Design av grafiskt material till ett indiespel Processen att utveckla en logotyp och webbsida till spelet Heathen Quest. Design of marketing material for an indie game The process to develop a logo and a website for the game Heathen Quest Författare Desirée W Persson Datum 2019-04-14 Examensarbete för kandidatexamen i Grafisk teknologi Högskolan Dalarna Examensarbete för kandidatexamen i Grafisk teknologi Titel Design av grafiskt material till ett indiespel: Processen att utveckla en logotyp och webbsida till spelet Heathen Quest. Nyckelord Designprocessen, grafisk design, indiespel, logotyp, grafiskt material, webbsida Författare Datum Desirée W Persson 2019-04-14 Publicering fulltext Open Access Jag/vi medger publicering i DiVA JA NEJ Kurs Examensarbete för kandidatexamen i Grafisk teknologi (GT2047), 15 hp Utbildningsprogram Grafisk design – kandidatprogram, 180 hp Företag/Institution Handledare vid företag/inst. Heavy Realm Games Jonathan Ferm Handledare Examinator Josefina Cederberg,
[email protected] Petter Kolseth, pkl @du.se Sammanfattning Målet med detta arbete var att ta fram en logotyp och en webbsida till spelet Heathen Quest. Både webbsidan och logotypen skulle tilltala spelets målgrupp och förmedla spelets känsla: ”Rollspel med klassiska dungeon crawling och moderna inslag”. En visuell innehållsanalys gjordes för att undersöka hur liknande populära indiespel designat sina webbsidor och logotyper. En enkät utfördes med respondenter ur målgruppen för att utreda vad de upplevde som tilltalande. För att se om materialet skulle vara kommersiellt gångbart, utfördes semistrukturerade intervjuer med branschaktiva inom indiespelutveckling. Till sist utfördes en semistrukturerad intervju med Heavy Realm Games för att validera att materialet reflekterade den känsla som de ville förmedla. Baserat på den data som samlades in skapades designförslag som skulle både signalera att spelet var ett RPG-spel, vara tilltalande för målgruppen och visuellt representera spelets tema.