TOP HRA: Súťaž S Portálom Dead Island Riptide

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

TOP HRA: Súťaž S Portálom Dead Island Riptide Digitálno-Lifestyle magazín pre každého Číslo 17 / máj 2013 | www.gamesite.sk PREDSTAVUJEME EVGA GeForce GTX 650 Ti BOOST OTESTOVALI SME dvojicu tabletov Prestigio TOP HRA: Súťaž s portálom Dead Island Riptide Súťaž o 45 hier na Playstation 3! Súťaž o Dead Island Súťaž o 45 hier Riptide na PlayStation 3 , kde nájdete aj podmienky súťaže. http://www.gamesite.sk/sutaze.html Súťažiť môžete priamo na è HRY MESIACA: è HARDVÉR MESIACA: è FILMY, KTORÉ ZAUJALI: è TOP TÉMY: BioShock: Infinite MultiPad 8.0 ULTRA DUO Blu-ray: Hobit Gamesite Deťom pokračuje aj tento rok Resident Evil 6 SB Tactic3D Omega Wireless Blu-ray: Atlas Mrakov Rozhovor s tvorcami Dead Island Riptide Luigi's Mansion 2 Logitech FabricSkin Folio Blu-ray: Argo Rozhovor s Martinom Sabolom Lords of Shadow - Mirror of Fate Asus Taichi 21 Blu-ray: Späť v hre Kniha: Zlodejka duší - Kiersten Whiteová Keď sedím pri každomesačnej uzávierke, uvedomujem si, ako to celé rýchlo beží. Človek sa ani nenazdá a už znova rieši nový Mission Games s.r.o., mesiac, uvedomuje si len tie dôležité dátumy vo svojom živote, Železiarenská 39, ktorými sú veľké sviatky a narodeniny blízkych. Potom sa na 040 15 Košice 15 Slovenská republika chvíľku pozastaví, zistí, že zima tu už dávno nie je, vonku je skoro 30 stupňov a zárezov na čiare jeho života pribúda. Poďme sa však E: [email protected] W: www.mission.sk pozrieť, čo zaujímavého sme si tento mesiac pre vás pripravili. Hru Dead Island vám zrejme ani nie je potrebné predstavovať. REDAKCIA Jej pokračovanie s podtitulom Riptide sme si nemohli nechať újsť, Šéfredaktor / Zdeno HIRO Moudrý a tak vám prinášame okrem recenzie, samozrejme, aj rozhovor Zástupca šéfredaktora / Patrik Barto Webadmin / Richard Lonščák s developermi, ale taktiež aj súťaž o hodnotné ceny z tohto Jazykové redaktorky / Zdenka Schwarzová / titulu. Hra Bioshock sa dočkala svojho ďalšieho pokračovania a Lenka Macsaliová / Kristína Gabrišová / Anna Javorská ihneď si získala srdcia veľkého počtu hráčov či redaktorov, ktorí Odborná redakcia / Branislav Brna / Dominik Farkaš / si z chuti hru zahrali a zrecenzovali. Ďalšie hry ako Resident Pavol Ondruška / Roman Kadlec / Tomáš Ďuriga / Dávid Tirpák /Matej Minárik / Juraj Vlha / Adrián Goga Evil 6, Luigi's Mansion 2 či Metal Gear Rising: Revengeance Martin Sabol / Tomáš Kleinmann / Ján Kaplán / si taktiež rozoberieme v recenziách, máte sa na čo tešiť. Miroslav Konkoľ / Jozef Andraščík / Eduard Čuba / Adam Kollár / Linda Engelová /Lenka Vrzalová / Matúš Slamka / Veronika Cholastová Tento mesiac sme vynechali rubriku KINO, ale neprídete o nič, SPOLUPRACOVNÍCI nakoľko filmových recenzií je stále dostatok a tento mesiac Matúš Paculík / Martin Pročka / Marek Líška sme si rozobrali Blu-ray verzie titulov ako Atlas mrakov, Hobit GRAFIKA A DIZAJN alebo hit v podobe animovaného filmu Ralph, Rozbi-to. TS studio / Viktor Sopko / Jakub Branický /DC Praha / Deana Kázmerova, [email protected] V hardvérovej sekcii si predstavíme novú, nabúchanú grafiku EVGA MARKETING A INZERCIA Editoriál GeForce GTX 650 Ti BOOST, nezabudneme ani na dvojicu tabletov Marketing Director / Zdeno Moudrý T: + 421- 903-735 475 od Prestigia a taktiež sa vrátime s Asusom k jeho 2-displejovému E: [email protected] ultrabooku s názvom Taichi. INTERNATIONAL LICENSING Generation Magazín is available for licensing. Prežite krásny mesiac máj a vidíme sa pri novom, už júnovom čísle Contact the international department to discuss partnership opportunities. Please contact / Zdeno Moudrý Zdeno HIRO Moudrý T: + 421- 903-735 475 E: [email protected] PRODUKCIA A DISTRIBÚCIA Digitálno-lifestylový magazín NextGen je šírený Hirov bezplatne iba v elektronickej forme prostredníctvom internetu. Magazín sa nepredáva a nie je možné zakúpiť ani jeho tlačené vydanie. Redakcia si vyhradzuje právo kedykoľvek to zmeniť aj bez predošlého upozornenia. Distribúcia magazínu / Aktuálne vydanie nájdete voľne na stiahnutie vždy na domovskej stránke magazínu Redakcia hodnotí mesiac apríl... www.generation.sk, alebo aj na www.gamesite.sk, čo je aj hlavná stránka vydavateľa. Dostupný je aj ako voľne prezerateľná flash verzia na adrese http://issuu.com/gamesite.sk, čo však nie je služba prevádzkovaná vydavateľom. DÔLEŽITÉ UPOZORNENIE Všetky texty a layout sú chránené autorským právom a sú majetkom redakcie prípadne jej partnerov. Tento časopis je úplne nezávislý a jednotlivé články vyjadrujú výlučne vlastné názory autorov a nemusia súhlasiť s názorom vydavateľa alebo názorom redakcie. Babli JC MarkusFenix Vydavateľ nenesie žiadnu zodpovednosť za obsah inzerátov, reklamných článov a textov dodaných redakcii treťou stranou. Za obsah inzerátov sú zodpovední Začiatkom apríla Herný apríl bol jedným Apríl patril hlavne výlučne len inzerenti, prípadne ich zástupcovia/agentúry. som sa dostal k Bioshock: slovom originálny. výletu do Hong Kongu Žiadna časť magazínu nesmie byť reprodukovaná Infinite. Podobne ako Ako si inak vysvetliť v podobe Sleeping Dogs, úplne alebo sčasti bez písomného súhlasu redakcie/ vydavateľa. Všetky autorské práva sú vyhradené. Všetky pri jednotke, ani tu mi 40-hodinové posedenie popritom som dvakrát informácie publikované v článkoch sú aktuálne k dátumu nesedel herný žáner. pri digi-románe navštívil Columbiu vydania. Ceny a dostupnosť opisovaných produktov sa neskôr mohli zmeniť, čo redakcia nemohla ovplyvniť. Zatiaľ čo jednotka Virtue´s Last Reward. v Bioshock: Infinite, by mi viac vyhovovala Je to vôbec ešte hra? do toho sa priplietol All text and layout is the copyright of the company Mission Games sro. Nothing in this magazine may ako first-person Recenziu nájdete Xcom a zvyšný čas be reproduced in whole or part without the written adventúra, Infinite v ďalšom čísle, snáď vám som strácal nervy permission of the publisher. All copyrights are recognised and used specifically for the purpose by som si radšej zahral jedinečný herný zážitok pri Halo 4 a Halo 3 of critic and review. Although the magazine has na spôsob Dishonored. čiastočne priblíži. na Heroic obťažnosti. endeavoured to ensure all information is correct at time of print, prices and availability may change. This magazine is fully independent. Copyright © 2013 Mission Games s.r.o. >>CHCETE Nám NIEČO POVEDAŤ? DISKUTUJTE www.mission.sk S NAMI NA NAŠEJ FACEBOOK STRÁNKE ISSN 1338-709X WW.FACEBOOK.COM/GAMESITE.SK << 2 | Generation vstúpte do sveta zábavy a filmu... zoskenuj QR kód >> NOVINKY ZO SVETA HIER NEWS >> Jozef Andraščík The Evil Within Štúdio Tango Gameworks a Shinji Mikami >> Bethesda v apríli ohlásila hru The Evil sú nesmierne hrdí, že mohli konečne ohlásiť ich nový, rozhodne nie obyčajný projekt, Within. Má ísť o návrat k survival hororu čistokrvný horor The Evil Within. „Môj tím a ja sme odhodlaní vytvoriť novú sériu, ktorá od tvorcov prvého Resident Evil... ponúkne fanúšikom perfektnú kombináciu hororu a akcie," prehlasuje Mikami. hororu vytýčil Mikamov tím? Predovšetkým zlom svete sa bude meniť jednoducho znovuzrodenie pravého survival hororu. všetko pred vašimi očami, od dverí a Aký príbeh nás čaká? Keď detektív Sebastian V pozícii riaditeľa nás navyše uisťuje, že to chodieb až po budovy či samotnú prírodu. a jeho tím dorazia na miesto surovej masovej myslí vážne. Hra údajne hráča vtiahne Všetko pritom závisí na hráčových krokoch. vraždy, očakáva ho tam neznáma zlá sila. do nefalšovanej úzkosti, či ho doženie Zároveň sa máme tešiť na prepracovaný Sebastian je náhle svedkom zabitia svojich k extrému z nedostatku zdrojov. The Evil príbeh, postavy, skvelú kulisu pre horor kolegov a keď je napadnutý aj on, upadne Within ponúkne aj brutálnu porciu a v neposlednom rade na strach, ktorý do bezvedomia a prebúdza sa v krajine príšer. nepriateľov rôzneho kalibru a tiež múdre bude vitálnou súčasťou hrateľnosti. Jeho úlohou je sa ňou prebojovať cez všetku spôsoby ich porazenia. Jednou z dôležitých Snáď tieto sľuby aj splnia, na hre predsa smrť a šialenstvo navôkol. Čeliť svojmu súčastí hrateľnosti budú pasce, do ktorých sa pracuje tím, ktorý vytvoril aj Resident Evil. strachu, aby prežil. To bude hlavný recept bude môcť hráč chytiť, ale aj ich sám využiť. k tomu, aby vôbec mal šancu uniknúť a zistiť, The Evil Within si zahráme v roku 2014, čo za záhadná sila ho sem dovliekla. Aké Špeciálne zaujímavou súčasťou hry bude iste kedy hra vyjde na PC, Xbox 360, PS3 ingrediencie si k namiešaní toho správneho nevyspytateľné prostredie. V nestabilnom a na next-gen konzoly. Project CARS odložený Štúdio LucasArts Podľa slov vývojárov sa ambiciózny Disney zavrelo slávne štúdio LucasArts, Project CARS (najrealistickejšie založené v roku 1982. Tento smutný vyzerajúca hra v žánri) dostane okrem krok ochudobní hráčov aj o chystané hry trojice platforiem PC, Xbox 360 a PS3 štúdia. Tí však na štúdio nezabudnú. aj na konzolu Wii U. Bohužiaľ, hra bola Práve ono prinieslo hry ako The Secret odložená na druhý štvrťrok roku 2014. of Monkey Island či Grim Fandango. 4 | Generation >>CHCETE VEDIEŤ, ČO SA DEJE? WWW.GAMESITE.SK // DENNE AKTUALIZOVANÉ SPRÁVY Surgeon Simulator 2013 FIFA 14 odhalená Neobyčajná hra je už na Steame Tento ročník vylepší najmä AI Vždy ste sa chceli stať chirurgom rýchlo a bezpečne? EA Sports už tradične aj tento rok vydá nový diel Tak to vás poteší nezávislá hra Surgeon Simulator 2013. športovej hry, FIFA 14. Tento rok nás čakajú ďalšie Hru vymysleli vývojári za 48 hodín v snahe zistiť, čo za taký vylepšenia hrateľnosti, najmä AI hráčov a fyziky lopty. krátky čas zvládnu. Hra na internete zožala úspech. Ovládanie lopty bolo obmedzené rýchlosťou šprintu. Máme tu skutočný simulátor chirurga. V akejkoľvek rýchlosti môžete zablokovať cestu k lopte či sa Či patológa? Na stole je pacient a okolo vás množstvo rôznych zbaviť obrancu. Hra tiež berie ohľad na nadanejších hráčov nástrojov. Je si aj čo vybrať z fúry úloh, menovite napríklad ako Messiho či Ronalda, ktorí budú mať pri súbojoch o loptu transplantciu srdca. Vďaka Greenlightu sa pôvodne napríklad lepšiu pozíciu. Fyzika lopty naberie na realizme, free2play hra dostala aj na Steam s haldou vylepšení čo sa ukáže na dráhe letu. Tímová spolupráca a režim kariéry (lepšie textúry, pridaný soundtrack, easter eggs). tiež dostane rôzne vylepšenia. To všetko už na jeseň 2013 Na Steame hra stojí 6,99 €.
Recommended publications
  • New Trends and Issues Proceedings on Humanities and Social Sciences
    New Trends and Issues Proceedings on Humanities and Social Sciences Volume 6, Issue 6 (2019) 048-057 www.prosoc.eu Selected Paper of 6th Global Conference on Contemporary Issues in Education 29-31 August 2019, St. Petersburg, Russia Practical study on the effect of educational games on ADHD students Ramiz Salama*, Department of Computer Engineering, Near East University, Nicosia, Cyprus Mohammed Elsayed, Department of Computer Engineering, Near East University, Nicosia, Cyprus Suggested Citation: Salama, R. & Elsayed, M. (2019). Practical study on the effect of Educational Games on ADHAD students. New Trends and Issues Proceedings on Humanities and Social Sciences. [Online]. 6(6), pp 048–057. Available from: www.prosoc.eu Selection and peer review under responsibility of Prof. Dr. Huseyin Uzunboylu, Near East University, North Cyprus ©2019 United World Center of Research Innovation and Publication. All rights reserved. Abstract Rising kids’ concentrations is a hard task for both parents and teachers. We can achieve our goal of the game (Increasing kid's concentration level) by making the game surroundings a lot harder in the intercourse of the game, so we have here four kinds of surroundings for the kid to interact with: Green box: this is the main box for the kid to hit. Yellow box: this is a box with negative attitude that the kid should stay aware of. White box: this is a box for increasing time if he ran out of time. Red box: this is a rare box it's appears and disappears in a 1 second and requires a high concentration level to hit it.
    [Show full text]
  • Hideo Kojima
    OPINIÓN EN MODO HARDCORE TodoSEPTIEMBRE 2014 JuegosNÚMERO 5 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES KOJIMA METE MIEDO SILENT HILLS FUE LA GRAN SORPRESA DE LA GAMESCOM DESTINY FIFA 15 FESTIGAME TOMA TU ARMA ARRANCA OTRA ASÍ VIVIMOS LA Y CONVIÉRTETE TEMPORADA DEL PRINCIPAL FERIA EN UN GUARDIÁN DEPORTE REY GAMER DE CHILE UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS TodoJuegos TodoJuegos Una industria que Equipo Editorial DIRECTOR espera el remezón... Rodrigo Salas a lo advertía, en una edición anterior, JEFE DE PRODUCCIÓN nuestro director Rodrigo Salas, tras su Cristian Garretón paso por la E3: la industria de los video- Y EDITOR GENERAL juegos atraviesa por un momento de incer- Jorge Maltrain Macho tidumbre que la tiene esperando... ¿esperan- do qué? Esa parece ser la gran pregunta. EQUIPO DE REPORTEROS Felipe Jorquera Durante la pasada Gamescom, vimos cómo #LDEA20 desde Sony levantaban como trofeo la es- Andrea Sánchez pectacular cifra de 10 millones de consolas #EIDRELLE PlayStation 4 vendidas en menos de un año. Una velocidad superior, incluso, a PS2 y Wii. Jorge Rodríguez #KEKOELFREAK Da para llenar titulares. Pero, sensatamente, Roberto Pacheco el director de la compañía, Shuhei Yoshida, #NEGGUSCL se apuró a señalar que en Sony eran los más sorprendidos con el nivel de ventas y, más Raúl Maltrain aún, que tenían gente estudiando el tema. #RAULAZO David Ignacio P. Una honesta declaración pero, sobre todo, #AQUOSHARP una sabia decisión. Y es que si bien Xbox One parece debilitada frente a su competencia, Juan Flores el nivel de ventas de la consola está lejos del #ELJOTAHGAMER fracaso. E, incluso, Wii U viene repuntando. Jorge Maltrain #MALTRAIN Todo parece indicar que los gamers nos he- mos comprado cualquiera de las plataformas Patricio Makievsky más por las promesas que por las realida- #CLINT EASTWOOD Benjamín Galdames des..
    [Show full text]
  • Android Game Ping Pong Using Unity Game Engine Software by A.F.M
    Android Game Ping Pong Using Unity Game Engine Software Submitted to the Computer Science and Engineering Department, East West University In partial fulfillment of the requirements for the award of the degree of Bachelor of Science in Engineering. By A.F.M. Ahosan Habib Sheehabe. ID. 2010-2-60-004. Supervised By Dr. Md. Nawab Yousuf Ali Associate Professor, Department of Computer Science and Engineering, East West University, Dhaka-1212, Bangladesh 10 September 2015 1 ABSTRACT My project name is “Android Game Ping Pong Using Unity Game Engine Software” based on Android platform. It is a brain storming game to make our brain sharper and it’s really enjoyable. In my project, game type is 2D. Here I used 2D type’s tools and materials from unity game engine and also use game logic by using java scripts language. In my game I include one ball, 2 bat, midline side wall scouring timing and replay button. Hence i use different types of logics for each objects for run my game smoothly. My experimental results show that the games run properly without any intervention. This report provides detailed description on how can I created the ping pong game and also how I eased the process of android development while creating the game in unit5 game engine. 2 Letter of Acceptance “Android Game Ping Pong Using Unity5 Game Engine Software” submitted by A.F.M. Ahosan Habib Sheehabe, ID_2010-2-60-004, to the Department of Computer Science and Engineering, East West University, Dhaka-1212, Bangladesh is accepted by the Department for the partial fulfillment of requirements for the degree of Bachelor of Science in Computer Science and Engineering on May10, 2015.
    [Show full text]
  • Trendy V Lokalizaci PC Her Mezi Lety 2010–2019
    UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI FILOZOFICKÁ FAKULTA KATEDRA ANGLISTIKY A AMERIKANISTIKY Trendy v lokalizaci PC her mezi lety 2010–2019 Bakalá řská práce Autor: Ond řej Ka ňovský Studijní obor: Angli čtina se zam ěř ením na komunitní tlumo čení a p řeklad Vedoucí práce: PhDr. Pavel Král Olomouc 2020 Rád bych pod ěkoval PhDr. Pavlu Královi za vedení bakalá řské práce a Marii Ka ňovské za provedení korektury. Prohlašuji, že jsem práci sám vypracoval a uvedl všechny použité prameny. V Olomouci dne 6. 5. 2020 podpis Univerzita Palackého v Olomouci, Filozofická fakulta 3 OBSAH ÚVOD ................................................................................................................. 5 I REŠERŠE LITERATURY ............................................................................... 6 1 NEJVÝZNAMN ĚJŠÍ ZDROJE ...................................................................... 7 1.1 ZAHRANI ČNÍ ZDROJE .............................................................................. 7 1.2 ČESKÉ ZDROJE............................................................................................ 7 2 PROCES VIDEOHERNÍ LOKALIZACE ...................................................... 9 2.1 PŘEKLAD, LOKALIZACE, NEBO TRANSKREACE? .......................... 9 2.2 VIDEOHRA, NEBO PC HRA? .................................................................... 9 2.3 EKONOMICKÝ ASPEKT .......................................................................... 10 2.3.1 WINDOWS ...............................................................................................
    [Show full text]
  • Master Reference
    Master Localization choices in indie games : A study on the influencing factors BERTHOUZOZ, Marie Abstract Although the translation and cultural adaptation of video games have received a lot of research attention in recent years, studies on the localization of independent – or indie – video games are still lacking. First summarizing the definitions of independent and indie video games, this study attempts to identify and examine factors that are likely to influence two localization choices: 1) the number of languages that an indie game is localized into and 2) the level of localization that an indie game receives. Four categories of factors are investigated: game characteristics, game development and localization processes, feedback received on the game, and game pricing and funding. Results show that a large number of factors are likely to play a role and that the overall influence is likely to be multifactorial, although game characteristics factors seem to be the most interesting and deserving of further research. Reference BERTHOUZOZ, Marie. Localization choices in indie games : A study on the influencing factors. Master : Univ. Genève, 2019 Available at: http://archive-ouverte.unige.ch/unige:123932 Disclaimer: layout of this document may differ from the published version. 1 / 1 Marie Berthouzoz Localization choices in indie games: A study on the influencing factors Directrice : Lucía Morado Vázquez Jurée : Marianne Starlander Mémoire présenté à la Faculté de traduction et d‟interprétation (Département de traitement informatique multilingue
    [Show full text]
  • Dokument Ofertowy
    DOKUMENT OFERTOWY United Label S.A. z siedzibą w Warszawie Niniejszy dokument ofertowy został sporządzony na podstawie art. 1 ust. 3 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2017/1129 z dnia 14 czerwca 2017 r. w sprawie prospektu, który ma być publikowany w związku z ofertą publiczną papierów wartościowych lub dopuszczeniem ich do obrotu na rynku regulowanym oraz uchylenia dyrektywy 2003/71/WE („Rozporządzenie 2017/1129”) oraz art. 37a ustawy z dnia 29 lipca 2005 r. o ofercie publicznej i warunkach wprowadzania instrumentów finansowych do zorganizowanego systemu obrotu oraz o spółkach publicznych („Ustawa o ofercie publicznej”). Zgodnie z art. 37a Ustawy o ofercie publicznej udostępnienia do publicznej wiadomości prospektu emisyjnego, pod warunkiem udostępnienia dokumentu zawierającego co najmniej podstawowe informacje o emitencie papierów wartościowych, w tym informacje finansowe, informacje o oferowanych papierach wartościowych oraz warunkach i zasadach ich oferty, podstawowe informacje o planowanym sposobie wykorzystania środków uzyskanych z emisji papierów wartościowych, podstawowe informacje o istotnych czynnikach ryzyka oraz oświadczenie emitenta o odpowiedzialności za informacje zawarte w dokumencie, nie wymaga oferta publiczna, w wyniku której zakładane wpływy brutto emitenta, liczone według ich ceny emisyjnej z dnia jej ustalenia, stanowią nie mniej niż 100 000 euro i mniej niż 1 000 000 euro. Niniejszy Dokument nie stanowi Dokumentu Informacyjnego w rozumieniu Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu NewConnect. Niniejszy Dokument nie był badany ani zatwierdzany przez Organizatora Alternatywnego Systemu Obrotu NewConnect lub Komisję Nadzoru Finansowego. Niniejszy Dokument może różnić się pod względem formy lub treści od przyszłego Dokumentu Informacyjnego (w rozumieniu przepisów Regulaminu Alternatywnego Systemu Obrotu), sporządzanego w związku z ubieganiem się o wprowadzenie instrumentów finansowych będących przedmiotem oferty publicznej do alternatywnego systemu obrotu na rynku NewConnect.
    [Show full text]
  • Secondo Giorno Per Nintendo Treehouse,Speciale E3
    GameCompass #11 L’E3 è finito e i nostri Gero Micciché, Simone Bruno e Vincenzo Zambuto hanno fatto il punto riguardo quanto accaduto a Los Angeles che Gamecompass ha seguito in diretta dagli studi di Teleacras. Questo e tanto altro sempre su Gamecompass, in onda oggi venerdì 16 giugno alle 16:50 su Teleacras, Twitch e Youtube! Speciale E3 – Secondo giorno per Nintendo Treehouse Oggi è stato trasmesso in streaming il secondo giorno dell’E3 per la Nintendo Treehouse. Oggi non ci sono state delle novità ma sono stati presentati dei gameplay su Pokkén Tournament DX, Yoshi, Splatoon 2, Super Mario Odyssey. Secondo giorno di Nintendo Treehouse all’E3 e grande spazio ai gameplay. La giornata si apre con uno degli eventi più importanti e coinvolgenti, il Pokkén Tournament DX Invitational, un torneo in cui si sono sfidati dei giocatori che, diventando i campioni, hanno ricevuto una bella sorpresa: i due vincitori, con i nickname di “Matpat” e “Allister Singh”, hanno infatti avuto l’onore di giocare contro gli sviluppatori del gioco, Mr. Hoshino e Mr. Suzaki. (Hoshino- san e Suzaki-san, per dirla alla maniera nipponica). I match si sono svolti in quest’ordine: 1. Mr. Hoshino contro Matpat: Mr. Hoshino ha utilizzato Croagunk, mentre Matpat ha utilizzato Empoleon con cui ha dominato il torneo e soprattutto la finale. 2. Il secondo scontro, invece, è stato caratterizzato da Mr. Suzaki contro Allister Singh. Mr. Suzaki ha utilizzato Charizard mentre Allister ha utilizzato Pikachu, e quest’ultimo ha stupto tutti poiché ha dominato il torneo e la finale grazie al suo Suicune.
    [Show full text]
  • Design Av Grafiskt Material Till Ett Indiespel
    Design av grafiskt material till ett indiespel Processen att utveckla en logotyp och webbsida till spelet Heathen Quest. Design of marketing material for an indie game The process to develop a logo and a website for the game Heathen Quest Författare Desirée W Persson Datum 2019-04-14 Examensarbete för kandidatexamen i Grafisk teknologi Högskolan Dalarna Examensarbete för kandidatexamen i Grafisk teknologi Titel Design av grafiskt material till ett indiespel: Processen att utveckla en logotyp och webbsida till spelet Heathen Quest. Nyckelord Designprocessen, grafisk design, indiespel, logotyp, grafiskt material, webbsida Författare Datum Desirée W Persson 2019-04-14 Publicering fulltext Open Access Jag/vi medger publicering i DiVA JA NEJ Kurs Examensarbete för kandidatexamen i Grafisk teknologi (GT2047), 15 hp Utbildningsprogram Grafisk design – kandidatprogram, 180 hp Företag/Institution Handledare vid företag/inst. Heavy Realm Games Jonathan Ferm Handledare Examinator Josefina Cederberg, [email protected] Petter Kolseth, pkl @du.se Sammanfattning Målet med detta arbete var att ta fram en logotyp och en webbsida till spelet Heathen Quest. Både webbsidan och logotypen skulle tilltala spelets målgrupp och förmedla spelets känsla: ”Rollspel med klassiska dungeon crawling och moderna inslag”. En visuell innehållsanalys gjordes för att undersöka hur liknande populära indiespel designat sina webbsidor och logotyper. En enkät utfördes med respondenter ur målgruppen för att utreda vad de upplevde som tilltalande. För att se om materialet skulle vara kommersiellt gångbart, utfördes semistrukturerade intervjuer med branschaktiva inom indiespelutveckling. Till sist utfördes en semistrukturerad intervju med Heavy Realm Games för att validera att materialet reflekterade den känsla som de ville förmedla. Baserat på den data som samlades in skapades designförslag som skulle både signalera att spelet var ett RPG-spel, vara tilltalande för målgruppen och visuellt representera spelets tema.
    [Show full text]
  • Francis Ingrand
    WELCOME TO PLUG IN DIGITAL A FEW INTRODUCTION WORDS FROM THE BOSS “I founded Plug in Digital in 2012 as a humble business enabler for indie game studios. I cannot be prouder to see how we quickly grew into a key company of the video game industry worldwide, as a distribution expert and publisher. Over the years, we expanded our services from PC games distribution to cloud gaming, console and mobile games with the same core values: boldness, pioneering and versatility. With a strong distribution catalog, we can deliver games to billions of players worldwide through a network of 200+ partners. We are a driving force behind many successful studios and we offer exactly what our motto says : « Your games everywhere ». Since 2014, we’ve slowly and steadily gathered experience on the publishing side. In 2019, we launched Dear Villagers, an audacious new label focused on PC and console games. In 2020, we’re adding a more flexible publishing offer through our Plug In Digital brand. The company doubled on every kind of numbers almost every year since we started. We’ve been awarded as one of the fastest growing companies in Europe for each of the past three years. And I want to tell you: we’re just getting started!“ Francis Founder & CEO OUR ACTIVITIES Our publishing offer has been built on years of proficiency in video games distribution. We can now provide five main services and offers. PUBLISHING DISTRIBUTION PC, CONSOLE & MOBILE PC & CONSOLE CHINA & ASIAN MARKETS PC, CONSOLE & CLOUD GAMING MOBILE & HTML5 PLUG IN DIGITAL’S WORLD MAP EMEA 80+ distribution partners 150+ partner studios & publishers Paris Office NORTH AMERICA 40+ distribution partners Montpellier 50+ partner studios & publishers Shanghai Office HQ APAC LATAM 40+ distribution partners 30+ partner studios & publishers 5+ distribution partners 15+ partner studios & publishers A TRUSTED SALES PARTNER As a distributor, we are a driving force behind key players of the video game industry.
    [Show full text]