GAME TRACKER
35 0 38 3`TRY - RIEKO IOANE 4`CONV. - MC KENZIE 6`TRY - NEPO LAULALA 7`CON. - JORDIE BARRETT
12`PENAL - BEAUDEN BARRETT
17`TRY - MC KENZIE 18`CONV. MC KENZIE
31`TRY - JORDIE BARRETT 32`CONV.- JORDIE BARRETT
HT HT
46`TRY - AARON SMITH 47`CONV. - MC KENZIE
57`TRY- WILL JORDAN 58`CONV.- JORDIE BARRETT 61`TRY- TYREL LOMAX 62`CONV.- JORDIE BARRETT 66`TRY - RIEKO IOANE 67`CON.- MC KENZIE 71`TRY - ASH DIXON 72`CONV.- MC KENZIE
84` TRY - WILL JORDAN 85`CONV. - JORDIE BARRETT 86 POSESION POR ZONAS
02:40,0 03:41,1 02:49,5 05:33,5
15:40,3 04:25,3 21:00,5 06:34,3
04:53,9 06:03,2
TIEMPO NETO DE JUEGO 32:55,1 POSESION DE PELOTA OCUPACION TERRITORIAL
43% 36% 64% 57% PENALES POR ZONA BREAK POR ZONAS
20 3 5 7 5 13 2 6 2 3
0 2 4 3 0 1 3 2 9 6
TURNOVERS
16 TOTAL DE TURNOVERS 15
KNOCK ON - PASE MAL PASE RUCK OTRO FOWARD 1 3 3 5 4 5 6 7 10 5 4 9 TOTAL DE TURNOVERS
OBTENCION EN EL LINE OUT
67% 89%
OBTENCION EN EL SCRUM
100% 100% OBTENCION DE LINE OUT Y SCRUM
OBTENCION DE LINE OUT OBTENCION DE SCRUM
12 TOTAL DE LINE OUT 21 6 TOTAL DE SCRUM 7
0 0 1 2 PERD. 0 PERD . 0 PERD. 0 PERD. 0 REC. 0 REC. 0 REC. 0 REC. 0 3 8 4 3 PERD. 0 PERD. 2 PERD. 1 PERD. 0 REC. 0 REC. 1 REC. 2 REC. 0 0 4 2 0 5 6 2 2 PERD. 0 PERD. 0 PERD. 0 PERD. 0 REC. 0 REC. 0 REC. 0 REC. 0
4 6 0 0 PERD. 1 PERD. 1 PERD. 0 PERD. 0 REC. 1 REC. 1 REC. 0 REC. 0 ANALISIS DE BREAKDOWN
TOTAL POR ZONAS PERDIDAS POR ZONA
72 92 3 6
23 12 6 0 1 19 R 6 - M 3 R 1 - M 2 72 L 0 - LM 3 L 0 - LM 3 18 21 0 1 R 7 - M 5 R 12 - M 2 L 4 - LM 2 L 2 - LM 5 6 21 28 23 28 2 2 37 R 19 - M 2 R 20 - M 6 92 L 1 - LM 1 L 1 - LM 1
19 37 1 2 R 13 - M 3 R 16 - M 4 L 1 - LM 2 L 7 - LM 10 EFECTIVIDAD EN ZONA VERDE
PK EC. OTRO
PK EC. 1 10% PK EC. 1 OTRO 0 0% 10% TRY 5 50% VISITANTE PK AF. 1 10% TRY TURN OVER PK AF. PK EC. TRY 5 50% OTRO
TURN OVER 3 30% PK AF. 3 30% TURN OVER 1 10% ORIGEN DE LOS TRY
SCRUM (8) LINE / MAUL LANZAMIEN BREAK LINE ERROR SCRUM (8) 0 TO 0 0% P & G 0 0% LINE / MAUL CONT. 1 0% MULTI FASE BREAK LINE TURN OVER 0 0% 20% BREAK LINE LANZAMIENTO 0 0% 0 0% 0 0% P & G ERROR LANZAMIEN TURN OVER LINE / MAUL CONT. 0 0% TO 0 0% 0 0% ERROR CONT.
SCRUM (8) P & G 0 0% SCRUM (8) 0 LINE / MAUL 0% BREAK LINE MULTI FASE MULTI FASE LANZAMIENTO MULTI FASE TURN OVER 4 80% 5 100% 0 0% P & G TURN OVER ERROR CONT. USO DEL PIE
18 4 8 3 3 TERRIT. 1 TERRIT. 5 TERRIT. 0 TERRIT. 0 RECUP. 0 RECUP. 1 RECUP. 0 RECUP. 0 DUELO 0 DUELO 1 DUELO 0 DUELO 2 TOUCH 3 TOUCH 1 TOUCH 3 TOUCH 1
5 6 12 8 0 0 2 TERRIT. TERRIT. TERRIT. 2 0 2 3 TERRIT. RECUP. RECUP. RECUP. 0 2 0 1 RECUP. DUELO DUELO DUELO 0 3 4 6 DUELO TOUCH TOUCH TOUCH TOUCH 6 31 Contáctenos
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