Guatemala, Enero 2019

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Guatemala, Enero 2019 UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN TECNOLOGÍA DE SISTEMAS ABIERTOS APLICABLE A LA REDUCCIÓN DE COSTOS EN INSTITUCIONES NO LUCRATIVAS LUIS FERNANDO SARPEC TECU Guatemala, enero 2019 UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN TECNOLOGÍA DE SISTEMAS ABIERTOS APLICABLE A LA REDUCCIÓN DE COSTOS EN INSTITUCIONES NO LUCRATIVAS TRABAJO DE GRADUACIÓN PRESENTADO POR: LUIS FERNANDO SARPEC TECU PREVIO A OPTAR EL GRADO ACADÉMICO DE LICENCIADO EN INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Y TÍTULO PROFESIONAL DE INGENIERO EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Guatemala, enero 2019 AUTORIDADES DE LA FACULTAD Y ASESOR DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN DECANO DE LA FACULTAD: ING. JORGE ALBERTO ARIAS TOBAR SECRETARIO DE LA FACULTAD: M.A. ING. HUGO ADALBERTO HERNÁNDEZ SANTIZO ASESOR: LIC. EDI ORLANDO AGUILAR CATALÁN iii iv REGLAMENTO DE TESIS ARTÍCULO 8º: RESPONSABILIDAD Solamente el autor es responsable de los conceptos expresados en el trabajo de tesis. Su aprobación en manera alguna implica responsabilidad para la Universidad. v ÍNDICE INTRODUCCIÓN 01 CAPITULO I. MARCO CONCEPTUAL 1.1 Antecedentes 03 1.2 Planteamiento del Problema 12 1.3 Justificación 12 1.4 Delimitación 13 1.5 Alcances 13 1.6 Límites 13 1.6.1 Geográfico 13 1.6.2 Institucional 14 1.6.3 Temático 14 1.6.4 Temporal 14 1.6.5 Personal 14 CAPITULO II. MARCO TEÓRICO 2.1 Surgimiento de la computadora y su importancia en el mundo actual 15 2.2 Las computadoras y el beneficio para las asociaciones guatemaltecas 21 2.3 1. La educación en Guatemala y el acceso a la tecnología 27 2.4 2. Cómo el hardware libre introduce innovaciones tecnológicas en países como Guatemala 33 3.4. CAPITULO III. MARCO METODOLÓGICO 3.1 Metodología 39 3.2 Objetivos 39 3.2.1 General 39 3.2.2 Específicos 39 3.3 Indicadores 40 3.4 Sujetos 40 3.5 Instrumento 40 3.6 Población 40 vi 3.7 Muestra 40 3.8 Tabla de resultados 41 3.9 Gráfica general de resultados con análisis 42 2 3.10 Interpretación de resultados 43 CAPITULO IV. PROPUESTA 4.1 Presentación 45 4.2 Justificación 48 4.3 Visión 50 4.4 Misión 50 4.5 Objetivos de la Propuesta 50 4.5.1 General 50 4.5.2 Específicos 50 4.6 Alcance 50 CAPITULO V. IMPLEMENTACIÓN DE PROPUESTA 5.1 Desarrollo de la propuesta 51 5.2 Sistema operativo Raspbian 53 5.3 Sistema de almacenamiento de archivos con Raspberry Pi 54 5.3.1 Características de PiNet 55 5.4 Hardware necesario para la implementación del proyecto 56 5.5 Comparación de computadoras de escritorio vs Raspberry Pi 56 5.6 Cuadro comparativo de computadoras propiertarios vs Raspberry Pi 57 5.7 Análisis del cuadro comparativo de comp. Prop. vs Raspberry Pi 60 5.8 Fases de implementación del proyecto de hardware abierto 61 5.9 Presupuesto de la implementación 64 CAPITULO VI. DOCUMENTACIÓN TECNICA 6.1 Instalación de Raspbian en la memoria microSD 65 6.2 Instalación de Raspbian desde la distribución de Linux 65 6.3 Instalación de Raspbian desde la distribución de Windows 66 6.4 Servidor Linux para almacenamiento de datos 67 vii 6.5 Instalación del sistema de PiNet 68 CONCLUSIONES 69 RECOMENDACIONES 70 GLOSARIO 71 BIBLIOGRAFÍA 76 ANEXOS 79 viii INTRODUCCIÓN El presente trabajo es producto del estudio de investigación realizado sobre la implementación de computadoras de hardware abierto para la reducción de costos, ademas del uso de tecnologías en las bibliotecas de instituciones no lucrativas, por el avance imparable del desarrollo tecnológico que afecta en los cambios del entorno. La investigación pretende ser un aporte para brindar, innovar, tecnificar los departamentos con tecnologia de hardware abierto, promover el uso de estos dispositivos para contribuir con el desarrollo de las actividades, ser apoyo a la gerencia en la toma de decisiones, por los altos costos en la compra de equipo, software, licencias se dificulta la tecnificación de las mismas. Es importante destacar en el trabajo el resultado de la investigación de campo a través de las encuestas administrativas a la alta gerencia de las instituciones no lucrativas, de que forma apoyará este estudio para la implementación de las computadoras de hardware abierto. En el marco conceptual, se desarrollan antecedentes sobre el tema a tratar la justificación de proqué es importante abordar dicho tema, el planteamiento del problema, el ámbito que cubre la investigación, asi como los alcances y límites del problema. En el marco teórico, para mejor comprensión de la temática se definen temas tecnicos, una síntesis histórica del surgimiento de la computadora, de la importancia en el entorno actual, el beneficio para las instituciones guatemaltecas, el acceso a la educación y la tecnologia, además de cómo el hardware libre introduce innovaciones en paises en desarrollo como Guatemala. 1 2 En el marco metodológico, para realizar la investigación de manera técnica, se plantean los objetivos, indicadores, instrumento, población, ademas del análisis e interpretación de resultados. Por último, se formulan las conclusiones a las que se han llegado, las recomendaciones correspondientes, asimismo una propuesta para resolver el problema, la bibliografía utilizada, además de los anexos que contienen los instrumentos empleados en el trabajo de investicación. I MARCO CONCEPTUAL 1.1 Antecedentes El hardware1 desde la antigüedad es uno de los componentes importantes del proceso de cálculo, almacenamiento de datos, junto a un sistema interno denominado software para que estos valores numéricos sean procesados para obtener un resultado para la toma de decisiones, en la historia se menciona que estos dispositivos surgen de formas sencillas por la misma necesidad de realizar las actividades de una mejor forma, fácil, con mayor rapidez, además de ser usadas por comerciantes, contadores, matemáticos, físicos, entre otras personas en el que hacer diario. Los seres humanos desde varios años han utilizado dispositivos de diferentes formas, entre ellas se encuentra el ábaco, sistema que permitía realizar operaciones como una calculadora entre ellas sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, el origen remonta en los países de oriente como China y por la facilidad del uso se extendió a más países, fabricado normalmente de madera junto a unas barras que incorporan esferas que corren entre ellas, la utilización era en diversidad de comercios por los cálculos de compra-venta, ademas de otras operaciones más complejas, luego desapareció con el uso de los números indo- arábigos que cambiaron con el tiempo hasta llegar a los números de la actualidad. Ademas las clásicas balanzas permite verificar los pesos de los artículos que se ha comercializado desde años dentro de las actividades más relevantes por el intercambio de productos, en un principio estaban construidos de una columna con un astil amarrado con una cuerda que sostenía en los extremos dos bandejas que servían para colocar en un lado el producto para pesar y en el otro lado la pesa con el valor que se deseaba calcular. Con los años ha sufrido cambios paulatinamente, entre ellos, la balanza romana quienes crearon un modelo propio. 1 Hardware. Conjunto de componentes físicos que constituyen una computadora. Oceano (Eds.) 3 4 Los cálculos que se realizán en las actividades diarias permitierón que se desarrollarán nuevos dispositivos que cambiarón con el pasar de los años para realizar diferentes operaciones, uno de estos dispositivos para calcular es la Máquina Diferencial de Charles Babbage, en un principio formado con seis dígitos que resolvía ecuaciones polinómicas, con el pasar del tiempo hubo un cambio convertirse en analítica, en un telar capaz de tejer cualquier dibujo solo con introducir las instrucciones necesarias por medio de tarjetas perforadas, es aquí que se observa el uso de un sistemas como el software2 que se conoce en la actualidad, construida en dos partes, la primera, con una memoria en la que se almacenan las variables, la segunda, la unidad operativa, lamentablemente no se finalizo por la construcción de las piezas que necesitaba mucha precisión. La automatización en las actividades es la base fundamental en el desarrollo de la informática, cuan mayor automatizado este el proceso más práctica es la ejecución en la realización a las tareas más complejas, en un principio se frabricarón como simples juguetes o artefactos que unicamente fuerón usados por los sacerdotes de la epoca, dentro de las dificultades estaba el acceso por el alto costo para la mayoria de las personas, por la presición en la creacion de estos autómatas que eran fabricados para realizar ciertas tareas, imitar acciones o gestos que evolucionarón hasta llegar a la revolución industrial a principios del siglo XIX. Las máquinas de vapor fuerón perfeccionados a principios de este siglo, con mecanismos aplicados de manera eficaz, en máquinaria relacionado con la industria textil como un telar, para cardar lana, trenzar, entre otras, que eran artefactos programables por medio de las tarjetas perforadas donde permitia que ciertas agujas, hilos, colores, fueran tejidos en el diseño que se creaba, con algo tan simple como un agujero abierto o cerrado, serían utilizadas para las primeras calculadoras que llevó a la formación del sistema binario en la cuál se basaron todos los avances para la creación de las computadoras. 2 Software. Conjunto de programas que puede ejecutar una computadora. Oceano (Eds.) 5 Los sistemas de tarjetas perforadas iniciaron con los sistemas textiles con un tamaño promedio a un billete de dolar, donde por medio de los agujeros abiertos y cerrados creaban los diseños deseados, por otra parte en los inicios de la informatica se recolectaba por medio de láminas de cartulina con códigos binarios, los primeros fueron creados para manipular una calculadora mecánica, más adelante se utilizaban para recopilar, analizar información de censo en los Estados Unidos por el año mil ochocientos noventa, lo que aportó con reducción en años para realizar esta actividad, lograrón realizar una automatización que permitió agilizar el proceso.
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