WENN AUS FESSELNDEM SPASS ERNST WIRD. Lassen Sie Ihre Kinder mit elektronischen Spielen nicht allein.

Elektronische Spiele sind für immer mehr Kinder und Jugendliche die Freizeitbeschäftigung Nr. 1. Dass dieses Hobby Abhängigkeiten bis hin zur Spielsucht schaffen kann, ist vielen nicht bewusst. Da- rum brauchen Kinder beim Entdecken der Medienwelt die Hilfe ihrer Eltern. Tipps gibt es unter www.schau-hin.info

EINE INITIATIVE VON

SchauHin_AZ_Spielsucht_A4_RZ.indd 1 23.11.09 11:39 Grußwort

Liebe Leserinnen und Leser,

Köln ist eine lebendige und moderne Medienmetropole und seit einigen Jahren auch ein ­bedeutender Magnet für alles, was mit elektronischer Unterhaltung zu tun hat. Zahlreiche ­Spieleentwickler und Spielevertreiber haben sich in den letzten Jahren für den Wirtschafts­ tandort Köln entschieden. Ein Höhepunkt dieser positiven Entwicklung war sicherlich die im August 2009 zum ersten Mal in Köln stattfindende Computerspielemesse „“ mit über 245.000 Besuchern. Sie ist laut Veranstalter Europas größte Messe für elektronische und inter­ aktive Unterhaltung.

So wirtschaftlich bedeutsam für Köln diese Entwicklungen sind, so hat gerade die Unter­ haltungsmesse gezeigt, dass beim Thema Computerspiele die Aspekte des Jugendschutzes und der Medienerziehung ebenfalls einen wichtigen Stellenwert einnehmen. In der Diskussion über elektronische Spiele gibt es bei Eltern und Pädagogen ein hohes Informations- und Beratungs­ bedürfnis. Auf über 300 qm Standfläche boten das Jugendamt der Stadt Köln in Kooperation mit dem Land NRW sowie über 30 medienpädagogischen Partnerinstitutionen den Eltern und Pädagogen eine Vielzahl an Beratungsangeboten und praktischen Hilfestellungen zum sinnvol­ len Umgang mit interaktiven Unterhaltungsmedien an.

Diese Beratungsangebote sorgen dafür, dass die erziehungsverantwortlichen Erwachsenen sich über die elektronische Spielevielfalt und den damit verbundenen möglichen Gefährdungs­ aspekten für Kinder und Jugendliche informieren können. Des Weiteren erfahren sie, dass die virtuelle Spielewelt auch eine Jugendkultur mit Bildungspotential darstellt, die mehr beinhal­ tet, als bloßes Schießen und Prügeln.

Die hier vorliegende und seit nunmehr 19 Jahren erscheinende Ratgeberbroschüre will deshalb nicht nur Eltern und Pädagogen über aktuelle und interessante Spiel- und Lernangebote infor­ mieren, sondern auch die Medienkompetenz der jungen „Gamer“ aufzeigen. So wurden auch dieses Mal wieder unter medienpädagogischer Begleitung zahlreiche Kinder und Jugendliche aktiv bei der Auswahl und Beurteilung der verschiedenen Programme miteinbezogen.

Ihr

Jürgen Roters Oberbürgermeister der Stadt Köln Oberbürgermeister Roters der Stadt Köln Jürgen GRUßWORT

3 Grußwort

Liebe Leserinnen und Leser,

interaktive Medien können unterhalten, Lerninhalte vermitteln, als Quelle der Inspiration ­dienen und Kommunikation fördern. Besonders Kinder und Jugendliche lassen sich von der Vielfalt von Fernsehen, Musik, Handy, Internet und Computerspielen schnell begeistern. Dieses Interesse sollten wir fördern und gleichzeitig wachsam sein für Gefährdungen.

Aber Fernsehen und Computer sind keine Babysitter. Eltern müssen in erster Linie dafür Sorge tragen, dass ihre Kinder eine verantwortliche Medienerziehung erfahren. Nur mit frühzeitiger Unterstützung und verantwortlicher Begleitung durch die Erwachsenen können Kinder lernen, mit der Angebotsvielfalt der elektronischen Medien, sowie den damit verbundenen Chancen und Problemen, kritisch und selbstschützend umzugehen. Damit dies gelingt, müssen Eltern, aber auch Erziehende als weitere wichtige Bezugspersonen, sich mit den Medieninteressen der Kinder auseinandersetzen, diese verstehen lernen und klare Regeln im Umgang mit ihnen vorleben.

Dafür brauchen Eltern Informationen und vor allem eigene Zugänge zu den neuen ­Medien. Wir möchten Kinder und ihre Eltern mit einer ganzen Palette von Angeboten informieren und gezielt beraten. Diese Broschüre gibt einen breiten Überblick über das riesige Angebot der Spiel- und Lernsoftware. Weitere Informationen halten wir im Internet bereit: auf www.bmfsfj. de und www.jugendschutzaktiv.de, auf den Seiten der Initiative „Schau hin! Was Deine Kinder machen“ (www.schau-hin.info) und bei der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (www.bundespruefstelle.de).

Dr. Kristina Köhler Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend Bundesministerin Senioren, für Familie, GRUßWORT

4 Inhaltsverzeichnis

Essay Magix Music Maker 16 30 „Spiele gemeinsam entdecken – Majesty 2 – The Fantasy Kingdom Sim 30 Sucht vermeiden“ 6 Marbles! Balance Challenge 31 & Luigi: Abenteuer Bowser 31 dieser Ausgabe Spiel- und Lernsoftware Mario & Sonic bei den olympischen 2weistein: Lernen – Trainieren – Spielen 10 Winterspielen 32 Abenteuer Zeitmaschine: Meine Tierarztpraxis 32 Anni und Fred bei den Rittern 10 Mini Ninjas 33 Aion 11 N+ 33 Anno 1404 11 Natalie Brooks 2 34 Anno: Erschaffe eine neue Welt 12 Need for Speed: Shift 34 BattleForge 12 Neopets Puzzle Adventure 35 Big Bang Mini 13 Orchesterexpedition 13 … hören, spielen und entdecken! 35 Buzz! – Quiz World 14 Peggle 36 Ceville 14 Pivot 36 Chrono Trigger 15 Plants vs. Zombies 37

Colin McRae: Dirt 2 15 Pro Evolution Soccer 10 37 INHALT Crayon Physics Deluxe 16 Professor Layton ... CrazyTalk 6 16 ... und das geheimnisvolle Dorf Cuboid 17 ... und die Schatulle der Pandora 38 Dance Danve Revolution Hottest Party 2 17 Puzzle Quest Galactrix 39 Defense Grid: The Awakening 18 Go Home 39 Demigod 18 Ratchet & Clank: A Crack In Time 40 Die Sims 3 19 Rooms – Die Villa 40 Divinity 2: Ego Draconis 19 Runaway – A Twist of Fate 41 DJ Hero 20 Rune Factory – A Fantasy Harvest Moon 41 Emil und Pauline: Lesetraining 1. Klasse 20 Rythm Paradise 42 Empire: Total War 21 Scribblenauts 42 FIFA 10 21 SimAnimals Afrika 43 Flower 22 Tales of Monkey Island – Episode I 43 Fußball Manager 10 22 The Book of Unwritten Tales 44 GEOLino PowerQuiz 23 The Humans 44 Ghostbusters: The 23 The Maw 45 GripsKids Sachkunde 24 The Secret of Monkey Island – Guitar Hero 5 24 Special Edition 45 iStopMotion 2 25 The Whispered World 46 Just Dance 25 Think Kids – Spiel Dich schlau 46 Katamari Forever 26 Tropico 3 47 Langenscheidt Schwuppdiwupp Was ist Was: Abenteuer Erde 47 Englisch Lernen 26 Sports Resort 48 Lego Rock Band 27 Willi wills wissen – Bei den Wikingern 48 Lernabenteuer: Kritisches Denken 27 Willi wills wissen: Notruf – Lips: Deutsche Partyknaller 28 Reter im Einsatz 49 LocoRoco 2 28 Zarah – Das Schloss des Gwor 49 Machinarium 29 Magic Encyclopedia 29 Redaktion und Impressum 50

5 Essay

Susanne Rieschel, Sprecherin der Initiative „SCHAU HIN! Was Deine Kinder machen.“

„Spiele gemeinsam entdecken – Sucht vermeiden“ Initiative SCHAU HIN! gibt Tipps zum Thema elektronische Spiele

„SCHAU HIN! Was Deine Kinder machen.“ ist wickelt wurden. Ob Newsletter, Servicebüro, eine Initiative des Bundesministeriums für Hotline, Ratgeber oder Website – alle Ange­ Familie, Senioren, Frauen und Jugend, des bote sind kostenfrei und praxiserprobt. Dar­ Telekommunikationsunternehmens Vodafo­ über hinaus finden Eltern und Erziehende im ne, der öffentlich-rechtlichen Fernsehsen­ Servicebüro weiterführende Informationen der ARD und ZDF sowie der Programmzeit­ und Kontakte zu Beratungseinrichtungen. schrift TV SPIELFILM. Seit 2003 informiert SCHAU HIN! Eltern und Erziehende über eine Im November startete SCHAU HIN! die kind- und altersgerechte Nutzung elektroni­ Informationskampagne „Spiele gemeinsam scher Medien. entdecken – Sucht vermeiden“. Mit Informa­ tionsmaterialien, einem TV-Spot und einem Die Initiative stellt ein breites Servicean­ speziellen Websiteangebot informiert die Susanne Rieschel, Sprecherin gebot mit alltagstauglichen Tipps und Emp­ Initiative über elektronische Spiele und gibt der Initiative „SCHAU HIN! fehlungen für den Umgang von Kindern mit Tipps, wie Eltern und Erziehende einer Ab­ Was Deine Kinder machen.“ Fernsehen, Internet, Mobilfunk und elektro­ hängigkeit ihrer Kinder vorbeugen können. nischen Spielen bereit, die in Zusammenar­ Mehr Informationen und Materialien finden beit mit erfahrenen Medienpädagogen ent­ Sie auf www.schau-hin.info.

Faszination Games Ein Erfahrungsbericht Als Kapitän über die Weltmeere Elektronische Spiele sind mittlerweile zu ei­ nem festen Bestandteil kindlicher Lebens­ Wie oft ich mit meinem zwölfjährigen Sohn wirklichkeit geworden: Über 70 Prozent der schon über das Thema elektronische Spiele Kinder zwischen 6 und 13 Jahren spielen min­ gestritten habe, kann ich gar nicht mehr sa­ destens einmal pro Woche an Computer oder gen. „Spiel nicht so lang, mach auch mal was Konsole. Das Angebot an Computerspielen ist anderes, komm jetzt zum Essen und mach die groß, vielfältig und erfreut sich steigender Kiste aus“…. Mein Sohn meint, dass ich keine Beliebtheit unter Kindern und Jugendlichen. Ahnung habe. Eigentlich hat er Recht damit, Wird die Anziehungskraft der Spiele jedoch zu doch das kann man ja ändern, denke ich. groß, kann sie zum Problem werden mit nega­ tiven Auswirkungen auf die Entwicklung des Für den Anfang entscheide ich mich für ein Kindes. Piratenspiel ohne Altersbeschränkung. Das sollte hoffentlich klappen. Die Verpackung Mit einer neuen Kampagne informiert die In­ lädt mit einem eindrucksvollen Schiff und itiative „SCHAU HIN! Was Deine Kinder ma­ funkelnden Schätzen zum Spielen ein. Mal chen.“ Eltern über elektronische Spiele und schauen, was sich dahinter verbirgt. gibt Tipps, wie Abhängigkeit gar nicht erst entstehen kann. Eltern sollten die Spiele ihrer In drei Sekunden zum Schiffsführer Kinder nicht nur kennen, sondern auch selbst Mit nur wenigen Klicks ist das Spiel auf dem mal ausprobieren. Wie der Erfahrungsbericht Computer installiert. Schnell noch den eige­ eines Vaters zeigt, kommt es dabei oft zu nen Vornamen eingeben und schon wird man überraschenden Erlebnissen. als Kapitän Michael begrüßt. In dieser Rolle

6 muss man gegen angreifende Piraten kämp­ Die nächste Schlacht wartet schon fen. Das erste Piratenschiff ist schon am Ho­ Die Piraten sind geschlagen, aber das nächs­ rizont zu sehen und meine Besatzung und ich te Abenteuer steht schon vor der Tür. Das rüsten für die Verteidigung des Schiffs. Was ­Piratenschiff war auf dem Weg zu einer gro­ ich gerade erst bekommen habe, lasse ich mir ßen Mission, die von mir als rechtschaffenem so schnell nicht wieder wegnehmen! Kapitän verhindert werden soll. Dafür schlüp­ fen wir in die Piratenrolle, hissen die schwar­ Die Kämpfe werden über kleine Strategiespie­ ze Flagge und versuchen, die Piraten zu täu­ le ausgetragen. In einer Art Memory muss schen. Eine wichtige Aufgabe, aufhören geht ich möglichst schnell drei gleiche Symbole jetzt nicht. Diesmal kommen uns gleich zwei wie Edelsteine oder Goldmünzen nebenein­ feindliche Schiffe entgegen. Die Schlacht be­ ander anordnen. Der Computer und ich sind ginnt, diesmal brauchen wir vor allem Steu­ abwechselnd am Zug. Hochkonzentriert sitze erräder, um das Schiff manöverfertig zu ma­ ich vor dem Bildschirm, schließlich möchte chen. Los geht´s! ich nicht gleich das erste Gefecht verlieren. Dann wäre die Kapitänskarriere vorbei, bevor Jede Menge Punkte, eine weitere Trophäe und sie richtig angefangen hat. Vor allem Bomben ein tolles Gefühl, gewonnen zu haben, neh­ bringen viele Punkte, denn damit kann man me ich mit auf die Reise. Während ich weiter ESSAY gegnerische Schiffe versenken. Und tatsäch­ segle, höre ich meinen Sohn rufen, der mit mir lich – es klappt. Mit Feuerwerk wird mein zum Bolzplatz gehen möchte. „Nur noch zehn Sieg gefeiert. Jetzt bin ich mächtig stolz und Minuten“, antworte ich, während ich meine freue mich über meinen ersten Triumph. Mein Mannschaft schon auf die nächste Schlacht Punktestand schnellt nach oben. Eine rundum gegen die Piraten einschwöre. gelungene Premiere! Michael E. aus Düsseldorf „SCHAU HIN! Was Deine Kinder machen.“ HIN! Was „SCHAU

Warum Kinder gerne spielen Das richtige Maß – das müssen die Eltern finden Kinder und Erwachsene sind häufig aus den­ Für den richtigen Umgang mit elektronischen selben Motiven an elektronischen Spielen Spielen gibt es kein Patentrezept. Sinnvoll ist fasziniert. Vielfach sind Computer- und Kon­ es, die Zeit für das Spielen an Computer und solenspiele nicht nur eine Freizeitbeschäfti­ Konsole zu begrenzen und mit dem Kind zu gung, sondern auch eine Möglichkeit der Ent­ vereinbaren. Aber was ist das richtige Maß für spannung. Aber auch der Spaß spielt natürlich mein Kind, werden sich viele Eltern fragen. eine wichtige Rolle:

Max, 13 Jahre SCHAU HIN! – Auf die Kinder „Wenn ich abends nach Hause komme, spiele Kinder müssen nicht frühzeitig an elektroni­ ich zur Entspannung. Ich spiele Rennen, aber sche Spiele, also Games, herangeführt werden. so unterschiedliche. Das macht Spaß, weil es Sie werden im späteren Leben keinen Nach­ Action hat. Man muss immer neue Aufgaben teil haben, selbst wenn sie niemals Games machen. Das wird nicht langweilig.“ gespielt haben. Möchten Kinder aber Games spielen, sollten Eltern genau darauf achten, Paulina, 9 Jahre wie es ihren Kindern dabei geht. Ist das ei­ „Ich spiele gerne am Computer, weil es Spaß gene Kind nach dem Computerspielen z. B. macht. Meine Mutter sagt immer, ich soll lie­ unausgeglichen oder verstört, ist das Spiel ber rausgehen, aber meistens bleibe ich lieber für das Kind ungeeignet – selbst wenn die zu Hause.“ Alterskennzeichnung passt und es der gleich­ altrige Nachbarsjunge spielt. Eltern müssen Kevin, 10 Jahre sich dann aber keine Sorgen machen, dass mit „Wir spielen oft zusammen bei mir zu Hause. ihrem Kind etwas nicht stimmt. Schließlich ist Meine Eltern meckern manchmal, wenn ich zu jedes Kind verschieden. Und ob Kinder irgend­ lange spiele. Aber mitgespielt haben sie noch ein Game beherrschen, sagt nichts über den nie. Die gucken lieber Fernsehen.“ Entwicklungsstand aus.

7 Sind die Kinder kaum vom Computer oder der ben, dann sollte für den Tag aber Schluss sein. Konsole wegzukriegen, sollten Eltern darauf Strategiespiele funktionieren ganz anders. achten, dass noch genügend Zeit für andere Spieler übernehmen eine komplizierte Aufga­ Aktivitäten und Aufgaben bleibt. Was das be, für die sie eine gute Strategie brauchen. richtige Maß ist, hängt auch hier immer von Sie müssen z. B. ein Land bevölkern und da­ dem eigenen Kind ab und kann nicht pauschal für ihre Waren oder ihr Geld richtig einteilen. beantwortet werden. Ehe das Spiel aufgebaut ist und bis ein wenig passiert, wird nicht selten mindestens eine SCHAU HIN! – Auf die Spiele Stunde Zeit benötigt. Hier empfiehlt sich eine Games machen es Eltern nicht leicht. Es gibt besondere Zeiteinteilung: Mit einem Wochen­ eine riesige Auswahl. Wie viel Zeit mit einem budget können die Kinder selbst entscheiden, Game angemessen ist, hängt auch vom Spiel­ ob sie ihre Zeit gleich auf einmal „aufbrau­ typ ab. Manche Spiele sind so angelegt, dass chen“ oder auf mehrere Tage verteilen. sie nur ein paar Minuten dauern. Bei den Jump&Run-Spielen ist das der Fall. Die Spieler Je nach Gattung kann ein Spiel ganz unter­ sammeln hüpfend, springend und rennend Ge­ schiedlich lang sein. Wichtig: Zwingen Sie Ihr genstände ein. Das ist manchmal ganz schön Kind nicht, mittendrin aufzuhören. „Ein Fuß­ schwierig. Nicht selten brauchen Spieler dut­ ballspiel bricht man auch nicht nach 70 Mi­ zende Versuche, um z. B. über einen Wasser­ nuten ab. Kinder lernen auch, etwas zu Ende graben zu springen. Fällt man rein, beginnt die zu bringen und mit Erfolgen oder Niederlagen Runde von vorn. Das kann einen ganz schön umzugehen, wenn man sie Games zu Ende hibbelig machen. Ist ein Kind nach Ablauf der spielen lässt“, erklärt Sven Jöckel, Juniorpro­ vereinbarten Spielzeit noch nicht fertig, kön­ fessor für Digitale Medien an der Universität nen Eltern vielleicht noch einen Versuch erlau­ Erfurt.

Computerspielsucht aktiv vorbeugen Wie lange ist zu lange?

Spielt ein Kind übermäßig viel am Bildschirm, Jedes Kind ist verschieden. Deshalb geben ist dies meist das Ergebnis einer längeren Experten auch nur grobe Orientierungen wie Entwicklung. Eltern können aktiv vorbeugen viel Zeit ein Kind mit Computer- und Konso­ und ihre Kinder davor schützen. lenspielen verbringen kann. Welche Zeit die richtige ist, hängt auch davon ab, was gespielt Gemeinsam spielen wird und ob genug Platz für andere Interessen Akzeptieren Sie den Spaß und die Freude, die und Aufgaben bleibt. Ihr Kind daran hat. Lassen Sie sich die Spiele Ihres Kindes jedoch zeigen und spielen Sie ab und zu gemeinsam. Machen Sie sich ein Bild davon, was Ihr Kind daran fasziniert.

Klare Regeln Vereinbaren Sie klare Regeln, wie oft und wie lange Ihr Kind am Bildschirm spielen darf. Achten Sie darauf, dass die Regeln einge­ halten werden. Kommt es dabei zum Streit, ­halten Sie den Streit aus, bleiben Sie ruhig und erklären Sie Ihrem Kind sachlich Ihre ­Position.

Freunde und andere Hobbys Achten Sie darauf, dass sich Ihr Kind nicht nur

„SCHAU HIN! Was Deine Kinder machen.“ Kinder Deine Was HIN! „SCHAU mit elektronischen Spielen beschäftigt. Bie­ ten Sie andere Beschäftigungen an. Der Sport im Verein und das Toben im Freien sind genau so wichtig wie das Treffen von Freunden. ESSAY

8 Spielen, aber sicher!

Viele Anbieter von Spielkonsolen helfen da­ Sony PLAYSTATION 3 bei, Kinder vor nicht altersgerechten Spie­ Im Hauptmenü gibt es im Bereich „Einstellun­ len oder zu langen Spielzeiten zu schützen. gen – Sicherheitseinstellungen“ verschiedene SCHAU HIN! zeigt Ihnen, wie Sie die richtigen Möglichkeiten, die P S3 sicherer zu machen. Einstellungen vornehmen. Weitere Details zu Eltern können bestimmen, dass nur Spiele den Sicherheitseinstellungen finden Sie auch und DVDs mit entsprechender Altersfreigabe in den Bedienungsanleitungen der Konsolen abgespielt werden (Menüpunkt Einstellungen und auf den Websites der jeweiligen Anbieter – Sicherheitseinstellungen). Ebenso können im Servicebereich. Sie entscheiden, welche Internetseiten auf­ gerufen werden können. Nintendo Wii Bei der Wii-Konsole von Nintendo lässt sich Microsoft X box im Menüpunkt „Altersbeschränkungen“ in den Bei der X box gibt es eine Einstellung, die das Systemeinstellungen eine Alterssperre ein­ Abspielen nicht altersgerechter Spiele ver­ richten. Sie können festlegen, dass beispiels­ hindert. Diese aktivieren Sie im Menü unter weise nur Spiele gespielt werden können, die „Jugendschutz“ und „Spiel-Altersfreigabe“. ESSAY ab sechs Jahren oder jünger freigegeben sind. Mit dem Familien-Timer legen sie die tägli­ Die Einstellung wird mit einem vierstelligen chen und wöchentlichen Spielzeiten der Kin­ Code gesichert. der fest.

Nintendo DS Onlinespiele Mit einer zusätzlichen Browsersoftware ist die Auch in manchen Onlinespielen lassen sich tragbare Konsole auch internetfähig. Dieser Kinderschutzeinstellungen aktivieren. Bei Browser lässt sich über das Hauptmenü unter einem der beliebtesten Rollenspiele „World dem Punkt „Einstellungen“ mit einem Passwort of Warcraft“ können Eltern die Spielzeiten sperren. So können Eltern den Zugang kontrol­ beaufsichtigen. Sie können festlegen, zu lieren. Zusätzlich kann ein Filter aktiviert wer­ welcher Uhrzeit sich ihre Kinder einloggen den, der jugendgefährdende Inhalte sperrt. Ei­ dürfen. Die Spielzeiten können Sie in der „Ac­ nen hundertprozentigen Schutz bietet er aber countverwaltung“ vornehmen und mit einem nicht. Wählen Sie für die Aktivierung im Haupt­ Passwort schützen. Bei anderen Onlinespielen menü den Punkt „Einstellungen“ und dann die sollten Sie direkt beim Anbieter nach Möglich­ Punkte „Webseiten“ und „Proxy-Filter“. keiten der Kindersicherung fragen.

Alle Informationen zur SCHAU HIN! ­Informationskampagne „Spiele gemein- sam entdecken – Sucht vermeiden“ fin­ den Sie auch im neuen Medienratgeber und im Themen­flyer. Die Materialien stehen zum Download auf www.schau-hin.info bereit oder können kostenlos per E-Mail an [email protected] oder telefonisch unter 030 4000 599 59 bestellt werden.

9 2weistein: Lernen – Trainieren – Spielen

Der Magier Godron hat das Buch „Mathematica“ gaben und Geometrie auseinander zu setzen. gestohlen und einen Bann über die Inselwelt Die Aufgabenauswahl orientiert sich dabei „Trillion“ gelegt. Aufgabe des Spielers ist es, am Lehrplan Mathematik der Grundschule das Buch zurückzuerobern und so das gesamte und unterstützt das auditive und visuelle Ge­ Königreich zu retten. dächtnis sowie die Konzentrationsfähigkeit Neben dem mehrfach ausgezeichneten Lern­ von Kindern. Das Motto dieses liebevoll und abenteuerspiel „2weistein – Das Geheimnis kindgerecht aufbereiteten Lernspiels, näm­ des roten Drachen“ (siehe Band 18), bietet lich Lernen, Trainieren und Spielen, wurde von diese spezielle Trainingsversion zusätzlich Mädchen und Jungen im Grundschulalter mit noch 18 Trainingslevels und ein ausführliches viel Spaß aufgegriffen und umgesetzt. Die Vertrieb: Cornelsen. Fachbuch. Obwohl die Trainingslektionen und Präsentation und Vermittlung der verschiede­ System: P C/Mac. die Fachinformationen speziell zum Einsatz nen Aufgabentypen wie „Zahlenstrahl“, „Stel­ Preis: circa 98 €. bei AD(H)S und Dyskalkulie entwickelt wur­ lenwertsystem“ oder „Schätzen“ ist innovativ den, sind die Angebote allgemein auch für und förderte ihre Neugier und ihr Interesse. Wertung: Mädchen und Jungen im Grundschulalter, die Den jungen Testern gefiel es dabei, dass sie trainiert das auditive und ihre mathematischen Fähigkeiten trainieren die jeweiligen Trainingsspiele direkt ansteu­ visuelle Gedächtnis. möchten, interessant. Unterstützt werden sie ern und ganz individuell auf ihre Interessen U S K: dabei durch Celestine, Bernard und dem Dra­ und Fertigkeiten (Schwierigkeitsgrad) aus­ freigegeben ab 6 Jahren. chen 2weistein, den sympathischen Spielfigu­ wählen und einstellen konnten. Pädagogische Beurteilung: ren aus dem schon erwähnten Abenteuerspiel. Das Lernspiel-Angebot ist vor allem für Schu­ ab 6 Jahren. In anregenden und spannenden Lern- und len, Ganztagsangebote und lerntherapeutische Übungseinheiten motivieren sie die Kinder Praxen eine interessante Option. Begrüßens­ sich in spielerischer Form mit mathematischen wert wäre, wenn es die Trainingsspiele auch Basisthemen wie Raumwahrnehmung, Men­ ohne das Adventure-Game und somit kosten­ generfassung, Zahlenraum bis 1000, Sachauf­ günstiger für den Einsatz in der Familie gäbe.

Abenteuer Zeitmaschine – Anni und Fred bei den Rittern

Kämpften Ritter mit einem Degen oder einem meistern. So muss zum Beispiel ein Burgherr Schwert? Was waren Leibeigene? Wann gab es trainiert werden, damit dieser ein wichtiges den Ritterschlag? Wozu wurden Knappen be­ Duell gewinnt. Weiter gilt es in einem Laby­ nötigt? Oder wie lebte man als Edelmann auf rinth einen Schlüssel zu finden, beim Bogen­ einer Burg? Diese und viele andere Fragen zur schießen eine ruhige Hand zu haben oder sein Ritterzeit will dieser Teil der Lernabenteuerrei­ Talent beim Brot backen zu beweisen. Oder man he in einer vergnüglichen und kindgerechten spielt gemeinsam mit Anni oder Fred eine Par­ Zeitreise beantworten. Gemeinsam mit Anni tie Mühle gegen eine Prinzessin. Ist man hier und Fred reist man mittels einer Zeitmaschi­ erfolgreich, gibt es zur Belohnung zum Beispiel ne in das Mittelalter. Leider verläuft die dor­ eine Kerze, die sich wiederum als Scheinwerfer tige Landung nicht ohne Schaden und eine nutzen lässt. Rückkehr nach Hause ist nur möglich, wenn Für die humorvolle Geschichte und die ab­ Vertrieb: Tivola. die beiden Abenteurer vor Ort entsprechende wechslungsreichen Aufgabenstellungen inter­ System: P C/Mac. Ersatzteile finden und diese richtig zu nut­ essierten sich gleichermaßen Jungen und Mäd­ Preis: circa 17 €. zen verstehen. Denn im Mittelalter kann man chen ab 5 Jahren. Sie beurteilten das Spiel als nicht mal so eben in den Supermarkt gehen spannend und einfach zu handhaben und waren Wertung: und Lampenfassungen oder Ähnliches kaufen. neugierig darauf zu erfahren, welche lustigen vergnügliche, kindgerechte Erfindungsreichtum, Improvisationstalent und Überraschungen und Herausforderungen das Zeitreise zu den Rittern. Geschicklichkeit sind gefragt. Nur so lässt sich Mittelalter wohl zu bieten hat. Auf Grund der U S K: unter anderem ein Ritterhelm zur Lampenfas­ Sprachausgabe sind Lesekenntnisse zur Erfül­ freigegeben ohne Alters­ sung umfunktionieren und das fehlende Segel lung der Spielforderungen zwar nicht zwingend beschränkung. der Zeitmaschine durch eine Fahne ersetzen. erforderlich, zum Erfassen aller Informationen Pädagogische Beurteilung: Doch woher nehmen, wenn nicht stehlen? über das Mittelalter letztendlich aber hilfreich. ab 5 Jahren. Ganz einfach, die Kinder müssen sich die Dinge Um die Wissenslust der Kinder zu fördern, ist es spielerisch verdienen, indem sie verschiedene ebenso hilfreich, wenn sie von einem Erwachse­ Aufgaben übernehmen und versuchen diese zu nen im Spiel begleitet werden.

10 Aion

Das Online-Rollen-Spiel (siehe auch Essay Band immer mehr Aufgaben hinzu, die im Verbund 16) entführt den Spieler in die fiktive Welt von mit anderen Spielern erledigt werden müssen. Atreia. Hier leben und bekämpfen sich drei Völ­ Besonders der Bereich „Abyss“, in dem die ker, wobei der Spieler nur auf die beiden Grup­ Fraktionen gegeneinander kämpfen können, pen der „Asmodier“ und „Elyos“ Einfluss neh­ stellte für die Jungen eine große Motivation men kann. Ihm obliegt es dabei auszuwählen, dar, sich weiter mit der Geschichte zu beschäf­ welcher Fraktion er sich anschließen will. Wei­ tigen. Aber auch Bereiche, in denen die Spie­ terhin gilt es, das Aussehen der Spielfigur zu ler als Gruppe besonders schwierige Aufgaben gestalten und eine Klasse zu wählen, die sich gemeinsam zu lösen haben und dabei auf be­ anhand ihrer Spielweise deutlich von den ande­ sonders mächtige Gegner treffen, finden sich ren unterscheidet. Mit seinem Avatar stellt sich in „Aion“ wieder. Obwohl die meisten Aufgaben der Spieler der Spielgeschichte und den damit sehr kampflastig ausgerichtet sind, kann man Vertrieb: NCSoft Europe. verbundenen Herausforderungen. Mit deren dennoch davon ausgehen, dass Jugendliche ab System: P C. Erledigung kann genretypisch das Ansehen 14 Jahren genügend Medienkompetenz besit­ Preis: circa 36 € zzgl. und die Fähigkeiten der eigenen Spielfigur ge­ zen, die an sie gerichteten Spielforderungen Monatsgebühr. steigert werden. Manche Aufgaben laufen vor als fiktives Abenteuer zu verstehen. Wie bei allem zu Beginn immer nach ähnlichem Sche­ anderen Online-Rollenspielen gilt auch hier, Wertung: ma ab, was bei den Testern nach einiger Zeit konkrete Spielzeiten mit den Jugendlichen zu kampflastiges Online-Rollen­ zu Langeweile und Kritik führte. Dass man in vereinbaren und diese auch einzuhalten. Denn spiel. der Fantasiewelt teilweise herumfliegen kann, gerade weil das gemeinsame Spiel im Vorder­ U S K: empfanden dagegen die Jugendlichen als äu­ grund steht und letztlich der Spielerfolg bei freigegeben ab 12 Jahren. ßerst faszinierend. Hervorragend bewertet dieser Art von Spielen stark zeitabhängig ist, Pädagogische Beurteilung: wurde auch die Grafik des Online-Spiels. können Jugendliche schnell den Reiz verspü­ ab 14 Jahren. Lässt sich das Rollenspiel zu Beginn auch al­ ren, länger als eigentlich geplant und abge­ leine spielen, kommen im Verlauf des Spiels sprochen im Spiel zu verweilen.

Anno 1404

Wie schon bei „Anno 1701“ (siehe Band 17) zu helfen, sich gegen einen unfairen Kreuz­ steht auch im Zentrum dieser Aufbau- und zug zu wehren. Dieses Bündnis sorgt gleich­ Wirtschaftssimulation wieder das Besiedeln zeitig dazu, dass der Spieler nun auch auf die von Inseln. Neben dem Bau von Wohnhäusern Geschicke dieser Kulturen, die sich durch un­ gilt es Produktionsstätten wie zum Beispiel terschiedliche Bevölkerungsgruppen, Produk­ Holzfällerhütten, Webstuben oder Farmen tionsstätten und Bedürfnisse kennzeichnet, zu errichten, um so die Wirtschaft anzukur­ Einfluss nehmen kann. Während dem Beduinen beln. Dies ist notwendig, um einerseits durch zum Beispiel nach Ziegenmilch dürstet, ver­ Handel Reichtum zu gewinnen und anderer­ langt der Europäer Apfelmost oder Bier. Durch seits die Bedürfnisse der jeweiligen Bevölke­ die stetige Zunahme an Handlungsmöglichkei­ rungsschicht zu befriedigen. Gelingt dies dem ten und der steigenden Komplexität von Wa­ Spieler, erreichen die Bewohner die nächste renkreisläufen wird das Spiel im Verlauf zuneh­ Vertrieb: . Zivilisationsstufe, wodurch neue Gebäude und mend herausfordernder und anspruchsvoller. System: P C. Produktionsstätten errichtet werden können. Begeistert von den strategischen und planvol­ Preis: circa 35 €. Fehlen auf einer Insel notwendige Rohstoffe, len Aufgabenstellungen zeigten sich vorran­ so gilt es auf neue Inseln zu expandieren. Des gig Jungen ab 12 Jahren. Anfänger profitier­ Wertung: Weiteren ist es notwendig, Soldaten als auch ten von den leicht verständlichen Spielhilfen umfangreiche Aufbausimula­ Marineeinheiten anzuheuern, um sich gegen und lobten die verständliche und schrittweise tion mit motivierender Angreifer zur Wehr setzen zu können. erfolgende Heranführung an die verschiedenen Geschichte. Abwechslungsreich gestaltet sich auch der Handlungsmöglichkeiten. Kenner hingegen U S K: Kampagnenmodus, wo der Spieler mitten in die fanden sich schnell im Spiel zurecht und erkun­ freigegeben ab 6 Jahren. Vorbereitungen eines anstehenden Kreuzzuges deten neugierig die zahlreichen Neuerungen. Pädagogische Beurteilung: gerät. Unterstützt er anfänglich die Pläne des Kritisch angemerkt wurden das Fehlen eines ab 12 Jahren. Abendlandes und eines machtgierigen Kardi­ Mehrspielermodus und besonders die Kopier­ nals, ermöglicht ihm die Spielgeschichte mit schutzvorgaben bei der Spielinstallation, die Bekanntwerden der dunklen Machenschaften eine Online-Registrierung beim Hersteller zur die Seiten zu wechseln und fortan dem Orient Pflicht werden lässt.

11 Anno: Erschaffe eine neue Welt

Im Jahre 1404 kommt es im Königreich zu chen Handlungsmöglichkeiten. Den eigenen schweren Hungersnöten und der König schickt Fähigkeiten entsprechend können verschie­ seine Söhne aus, um die bereits eroberten Län­ dene Schwierigkeitsstufen gewählt werden. der zu besiedeln und Nahrung an das Volk zu Lesekenntnisse sind hilfreich, aber nicht zwin­ schicken. Mit Hilfe des Spielers gilt es die Be­ gend erforderlich, da eine Deutsch synchro­ völkerung zu retten und das Königreich zu er­ nisierte Sprachausgabe alle wichtigen Details weitern. Dafür müssen Inseln besiedelt, Häuser verständlich wiedergibt. Die farbenfrohe grafi­ Vertrieb: Ubisoft. erbaut und eine wirtschaftliche Infrastruktur sche Einkleidung, fließend gestaltete Spielver­ System: N D S. geschaffen werden. Des Weiteren ist es wichtig läufe und sinnvoll durchdachte Spieloptionen, Preis: circa 30 €. den Handel mit anderen Städten auf- und aus­ motivierten auch Mädchen, sich für das Spiel­ zubauen und das Land gegen Feinde militärisch geschehen zu interessieren. Der Nachfolger von Wertung: zu verteidigen. Je erfolgreicher sich der Spieler „Anno 1701“ (siehe Band 17) wurde auf dem eine eigene Welt mit hierbei erweist, desto schneller können die Be­ Nintendo DS getestet und unterscheidet sich Kreativität und Geschick­ wohner und ihre Stadt in höhere Zivilisations­ von der P C-Version im Wesentlichen durch den lichkeit erbauen. stufen aufsteigen. Entsprechend ihres Gesell­ Spielinhalt, den Grafikstil, die intuitive Steu­ U S K: schaftstandes entwickeln die Menschen auch erung und einem fehlendem Mehrspielermo­ freigegeben ohne Alters­ neue Bedürfnisse, die ebenfalls befriedigt wer­ dus. Spielforderungen und Spieloptionen sind beschränkung. den müssen. Anstatt Brot und Fisch wünschen weniger schwierig und komplex, bieten aber Pädagogische Beurteilung: sie später beispielsweise Stoffe und Gewürze. dennoch herausfordernden Spielspaß. Und na­ ab 12 Jahren. Die verständliche Einführung ermöglicht auch türlich ist auch jede Menge Strategiegeschick Neulingen und Kindern einen leichten Einstieg gefragt. Da es keinen perfekten Weg gibt, wie, in das Genre der Wirtschaftsstrategie-Spiele. was, wann gemacht werden muss, konnte jeder Mit jedem weiteren Schritt eröffnen sich dem die Aufgabenstellungen in seinem Tempo ganz Spieler die vielfältigen und abwechslungsrei­ individuell angehen.

BattleForge

Dieses Echtzeit-Strategiespiel basiert auf ei­ gen ab 12 Jahren interessierten sich anfangs nem Sammelkarten-Prinzip. Zu Beginn einer für die innovative Mischung aus Kartenspiel jeden Mission stellt sich der Spieler ohne Zeit­ und Echtzeit-Schlachten. Während action­ druck ein virtuelles Deck aus bis zu 16 Karten orientierte Tester nach gewisser Spielzeit die zusammen. Diese repräsentieren jeweils eine ihrer Meinung nach viel zu geringen Eingriffs­ Einheit, ein Gebäude oder einen Zauber mit möglichkeiten auf das Geschehen bemängel­ spezifischen Stärken, die während eines Ge­ ten, waren dagegen einige Profi-Strategen von fechts taktisch klug auf das detailreich und den zahlreichen taktischen Möglichkeiten, die bunt dargestellte Spielfeld platziert werden verschiedene Kartenkombinationen erzeugen, müssen. In einer Partie ist der Spieler so über­ beeindruckt. Auch das Sammeln der Spielkar­ wiegend direktional tätig, auf die abstrakt ten an sich beschrieben sie als reizvoll, zumal dargestellten Kämpfe kann er nur beschränkt ein erfolgreicher Stratege sich pro Gefecht Vertrieb: Electronic Arts. Einfluss nehmen, indem er zum Beispiel Zau­ bis zu vier neue Blätter erspielen kann. Vol­ System: P C. bersprüche anwendet. ler Stolz wurden diese dann den Mitspielern Preis: circa 20 € für ein Neulinge können sich auf Grund zahlreicher präsentiert, die Eigenschaften genau studiert umfangreiches Karten- Hilfestellungen im Einzelspielermodus mit und im weiteren Wettstreit experimentierfreu­ Pack. der Spielmechanik und den zentralen Steue­ dig eingesetzt. Hinsichtlich des Kartensam­ rungsbefehlen vertraut machen. Der Reiz des melns besteht zusätzlich die Möglichkeit, in Wertung: Spieles geht hingegen vom Mehrspielermodus Fachmärkten sogenannte „BattleForge-Punk­ Karten-Strategiespiel mit aus. Denn hier ist es möglich, mit bis zu 12 te“ (interne Spielwährung) kostenpflichtig zu versteckten Zusatzkosten. Teilnehmern sein Können wahlweise gegenei­ erwerben und diese auf einer Online-Plattform U S K: nander oder kooperativ unter Beweis zu stel­ in „Booster Packs“ (zufällig zusammen gestell­ freigegeben ab 12 Jahren. len. Je nachdem, welches Set der Mitstreiter te Kartenpäckchen) einzutauschen. Vor allem Pädagogische Beurteilung: ausspielt, muss der Spieler taktisch umdenken Eltern sollten wissen, dass es Computerspiele ab 12 Jahren. und entsprechend reagieren, was laut den aus­ in Verbindung mit solchen oder ähnlichen Ge­ schließlich männlichen Testern für ein immer schäftsmodellen gibt und dass diese, beson­ wieder überraschendes und abwechslungs­ ders für erfolgsorientierte Spieler, unter Um­ reiches Spielerlebnis sorgte. Vorrangig Jun­ ständen zu einer Kostenfalle werden können.

12 Big Bang Mini

Der farbenprächtige Spielspaß ist im wahrs­ noch überfordert. Auch der verrückte Humor ten Sinn des Wortes ein knallbuntes Feuer­ des Spiels mit schwebenden Katzen, Papier­ werk. Als abstrakte Figur setzt sich der Spie­ fliegern und Skeletten als Gegner, die stets ler mit Hilfe von Feuerwerksraketen gegen comichaft und wenig bedrohlich dargestellt abgedrehte Figuren wie z. B. Schneemänner sind, erschlossen sich erst Schulkindern in und Schweine, die am Himmel schweben, zur vollem Umfang. Diese reagierten dann aber Wehr. umso begeisterter. Die Mischung aus bunten Vertrieb: Genutzt werden für dieses Spielprinzip die Farben, Action und Geschicklichkeit bereitete dtp Entertainment AG. beiden Bildschirme des N D S. Auf dem obe­ sowohl Kindern als auch Jugendlichen in den System: N D S. ren Bildschirm sind die Gegner zu erkennen, Testergruppen viel Spaß. Preis: circa 20 €. die von den Seiten hineinschweben, auf dem Das Spiel nutzt die Möglichkeiten des N D S Touchscreen bewegt man die eigene Spielfi­ voll aus und schafft somit ein faszinierendes Wertung: gur und feuert Feuerwerksraketen ab, die die Spielerlebnis, das sich deutlich von herkömm­ bunter Spielspaß für Gegner auf dem oberen Bildschirm treffen lichen N D S-Spielen absetzt. Des Weiteren po­ zwischendurch. sollen. Werden diese getroffen, verschwin­ sitiv hervorzuheben ist, dass sich „Big Bang U S K: den sie. Verfehlt eine Rakete jedoch das Mini“ hervorragend als Spiel für zwischen­ freigegeben ab 6 Jahren. Ziel, explodiert sie mit einem bunten Knall durch eignet und sich somit die Spielzeiten, Pädagogische Beurteilung: und Farbkugeln regnen zu Boden, denen der die für Spielerfolge aufgewandt werden müs­ ab 8 Jahren. Spieler mit Hilfe des N D S-Stiftes ausweichen sen, in Grenzen halten. In fünf Minuten ist ein muss. Ein wildes Abschießen von Raketen ist durchschnittlicher absolviert und auch also zu vermeiden, vielmehr ist überlegtes der Schwierigkeitsgrad ist so gehalten, dass und geschicktes Vorgehen gefragt. Gerade es auch für Anfänger nicht zu frustrierenden jüngere Kinder waren damit jedoch oftmals Misserfolgen kommt.

Blueberry Garden

Dieses außergewöhnliche Experimentalspiel Handlungsdruck. Das Geschehen wird durch kann nur Online zum Beispiel über die Ver­ gefühlvolle Pianoklänge untermalt, was die triebsplattform „“ erworben werden. märchenhafte Atmosphäre des Spiels unter­ Grundlegende Spielforderung ist die Erkun­ streicht. Das Design der zweidimensionalen Vertrieb: Steam. dung einer fremdartig erscheinenden Welt. Spielwelt beurteilten die Tester auf den ers­ System: P C. Nur so erfährt der Spieler von der Hinter­ ten Blick als sehr schlicht und karg. Diese Ein­ Preis: circa 5 €. grundgeschichte und den zentralen Hand­ schätzung wurde aber schon bald revidiert, lungsmöglichkeiten – denn auf eine Einfüh­ da sie bei der Erkundung der Landschaft auf Wertung: rung verzichtet das Spiel komplett. Durch eine fantasievoll und märchengleich gestal­ fantasievolles Geschicklich­ das Untersuchen der Fantasiewelt stößt man tete Flora und Fauna trafen. Neben Gräsern keitsspiel mit innovativem vielerorts auf Tipps, die grundlegende Steue­ und Blumen, Vögeln und kleinen, gnomar­ Spielkonzept. rungsbefehle erklären. Mit Hilfe der Tastatur tigen Wesen findet man verschiedenfarbige U S K: kann der Spieler den Vogelmann dazu ver­ Beeren, deren Verzehr der Spielfigur spezi­ freigegeben ohne Alters­ anlassen, sich laufend, hüpfend oder flie­ fische Fähigkeiten verleihen. Diese müssen beschränkung. gend durch die zweidimensional dargestellte klug genutzt werden, um dem Ziel des Spieles Pädagogische Beurteilung: Spielwelt zu bewegen. Im Spielverlauf findet stetig näherzukommen. Abhängig von den im ab 8 Jahren. man überproportional groß dargestellte All­ Handlungsverlauf getroffenen Entscheidun­ tagsgegenstände, wie zum Beispiel einen gen kommt es zu unterschiedlichen Spielen­ Salzstreuer oder eine Milchflasche, die bei den, was geübte Spieler schon nach wenigen Berührung auf eine Plattform in der Mitte der Spielstunden durchschauen. Spielwelt teleportiert und zu einem Turm ge­ Mädchen und Jungen ab 8 Jahren waren stapelt werden. Je höher dieser in den Himmel sichtlich motiviert, die Spielwelt und ihre Ge­ ragt, desto mehr Regionen der Fantasiewelt heimnisse zu erkunden. Ältere und erfahrene eröffnen sich dem Spieler. Dadurch dass der Tester bemängelten zwar anfangs die minima­ Wasserspiegel in der Welt stetig ansteigt und listisch wirkende Grafik und die teils unprä­ so niedrig gelegene Areale im Spielverlauf nur zise Steuerung, einige von ihnen ließen sich schwer zugänglich sind, geraten die Spieler dennoch auf das Spielerlebnis ein und lobten zunehmend unter einen gewissen Zeit- und das innovative Konzept.

13 Buzz! – Quiz World

Mit „Buzz! – Quiz World“ erscheint ein wei­ pakete dazukaufen oder von anderen Spielern terer Ableger der berühmten Quizspielreihe erstellte herunterladen. nun für die P S3 (siehe Band 16). Wie schon Bevor es richtig losgeht entscheidet man sich bei den Vorgängerspielen sammelt man auch für eine Spielfigur, einen Namen und einen hier durch das Beantworten von Fragen Punk­ Buzzer-Ton. Die Spielmodi selbst sind dabei te und stellt im Wettstreit mit anderen Kandi­ vielfältig, spannend und unterschiedlich daten in einer virtuellen TV-Show sein Allge­ ­ausgerichtet. „Klippensprung“ und „Torten­ meinwissen unter Beweis. Das Spiel lässt sich schlacht“ sind solche Beispiele für abwechs­ ausschließlich mit Zusatzcontrollern steuern, lungsreichen und unterhaltsamen Spielspaß. Vertrieb: Sony Computer den sogenannten Buzzern. Erfreulicherweise Kommt man in der einen Runde mit jeder fal­ Entertainment. können neben den neuen kabellosen Control­ schen Antwort einem unangenehmen Schleim­ System: P S3. lern auch die alten kabelgebundenen Exemp­ bad immer näher, darf man in der anderen Preis: circa 68 € inklusive lare der P S2-Konsole verwendet werden. Bis Runde bei richtiger Antwort einem Gegen­ 4 kabellose Buzzer. zu acht Spieler liefern sich Online oder Offline spieler eine Torte ins Gesicht werfen. Wem mit anderen Mitspielern ein heißes Gefecht diese Varianten nicht reichen, der kann sich Wertung: um den Titel „Quizkönig“. Ebenso ist es mög­ zusätzlich sein eigenes Quiz aus verschiede­ humorvolles, informatives lich, sich auch im Einzelspiel den kniffligen nen Runden zusammenstellen. und unterhaltsames Fragen zu stellen, dann allerdings mit weniger Die Quizshow und ihre Regeln werden vom Quizspiel. Spielmodi. Circa 5000 abwechslungsreiche Moderator Buzz auch diesmal verständlich U S K: Fragen aus den Themenbereichen „Musik“, erklärt und humorvoll in jeder Runde beglei­ freigegeben ohne Alters­ „Die Welt“, „Menschen“, „Filme“, „Kunst und tend kommentiert. Grafisch ansprechende beschränkung. Literatur“, „Wissenschaft und Natur“, „Frei­ Film-, Musik- und Bildeinspielungen schaffen Pädagogische Beurteilung: zeit“, „Sport“, „Fernsehen“ und „Ereignisse“ eine bunte TV-Atmosphäre, die sowohl Mäd­ ab 12 Jahren. bieten jedem eine Herausforderung. Zusätz­ chen als auch Jungen sowie Jung und Alt be­ lich kann man Online weitere offizielle Quiz­ geisterte.

Ceville

In Faeryanis, einem knallbunten Fantasie Kö­ zu lösen. Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel nigreich herrscht der kleinwüchsige Tyrann nimmt im Spielverlauf zu und sorgte dafür, Ceville ungerecht über sein Volk. Doch irgend­ dass jüngere Spieler manchmal nicht wussten, wann reicht es den Untergebenen, sie ent­ wie man zur richtigen Lösung kommt. Spätes­ machten Ceville und werfen ihn kurzerhand tens dann machte es Sinn, sich mit anderen ins Gefängnis. Den Thron besteigen möchte Mitspielern zusammenzusetzen, um gemein­ nun sein ehemaliger Vertrauter, doch nur Ce­ sam die Lösungssuche anzugehen. ville weiß, dass dieser Böses im Schilde führt Die farbenprächtig gestaltete Geschichte, die und das Land mit Dämonen überziehen will. schrägen Charaktere und die witzigen und So entfaltet sich die Geschichte, in der der nicht ernst zu nehmenden Dialoge sorgten Spieler dem Ex-König und seinen Gefährten, bei Mädchen und Jungen, die gerne kombi­ dem Mädchen Lilly und einem Paladin, hilft, nieren und Rätsel lösen, für Faszination und Vertrieb: Namco Bandai. den Dämonen Einhalt zu gebieten. viele herzhafte Lacher. Ohne Zeitdruck wurde System: P C. In dem klassischen Abenteuerspiel bewegt neugierig im Spiel jeder Winkel untersucht, Preis: circa 19 €. sich der Spieler mit Hilfe der Maus ohne Zeit­ ausgiebig Gespräche geführt und verschie­ druck und Hektik durch abwechslungsreich dene Lösungswege ausprobiert. Dabei ge­ Wertung: gestaltete Szenarien und stellt sich verschie­ fiel ihnen, dass manche Aufgabenstellungen humorvolles Abenteuer- denen Herausforderungen. Auf seiner Reise nur mit Teamgeist zu bewältigen waren, in­ und Rätselspiel. durch die Fantasywelt, trifft der Spieler unter dem man die Fähigkeiten der verschiedenen U S K: anderem auf Elfen und Druiden, die er mit List Spielfiguren, zum Beispiel Lilly und Ceville, freigegeben ab 6 Jahren. und lustig geführten Dialogen dazu bewegen wechselseitig unterstützend einsetzte. Ein Pädagogische Beurteilung: muss, ihm für den weiteren Spielverlauf wich­ verständliches Hilfesystem und eine stimmi­ ab 10 Jahren. tige Hinweise zu geben. Des Weiteren gilt es ge Sprachausgabe ergänzen den insgesamt die jeweiligen Orte und Landschaften zu er­ positiven Eindruck. Den augenzwinkernden kunden, Gegenstände zu entdecken, einzu­ und selbstironischen Humor können Kinder sammeln und bei Bedarf miteinander zu kom­ ab 10 Jahren in der Regel durchschauen und binieren, um so kleinere und größere Rätsel entsprechend differenziert einordnen.

14 Chrono Trigger

Chrono, der Held in diesem Rollenspiel, und sein, ist vom Spieler vor allem Übersicht und seine Freundin Marle besuchen den Jahrmarkt, taktisches Vorgehen gefordert. Von der Wahl wo sie besonders eine Teleportmaschine inte­ der Ausrüstung, dem Verhalten der Gegner, der ressiert. Als sie das Gerät ausprobieren, gibt Positionierung der eigenen Leute bis hin zur es einen Kurzschluss und es öffnet sich ein Durchführung verschiedener, oft auf Teamplay mysteriöses Portal in andere Zeiten. Da Marle ausgerichteter Attacken, gilt es viele Aktio­ hineingezogen wird, beschließt Chrono sie zu nen der Situation entsprechend angemessen Vertrieb: Koch Media. suchen und betritt ebenfalls das Zeitfenster. durchzuführen. Wer hierbei geschicktes Tak­ System: N D S. tieren bewies, der konnte teilweise auch ohne Preis: circa 38 €. Und damit beginnt für den Spieler eine aben­ Auseinandersetzung im Spielgeschehen voran­ teuerliche Fantasiereise durch Zeit und Raum. kommen. Das bunte und recht kindlich gestal­ Wertung: Der Spieler steuert ein 3-Personen Team aus tete Rollenspiel interessierte besonders die actionreiches Rollenspiel der Vogelperspektive durch die Spielland­ Jungen. Ihnen gefiel es sich in actionreichen durch Zeit und Raum. schaft im Comic-Look. Grundlegende Spiel­ Kämpfen zu bewähren, dabei Ausrüstungsge­ U S K: forderung ist es, durch verschiedene Zeit- und genstände zu sammeln und die eigenen Spiel­ freigegeben ab 6 Jahren. Raumphasen zu reisen und in den einzelnen figuren stetig weiterzuentwickeln. Spannend Pädagogische Beurteilung: Epochen Rätsel zu lösen. Dass dabei bestimm­ fanden sie auch die abwechslungsreich gestal­ ab 12 Jahren. te Handlungen, die der Spieler in der Vergan­ teten Areale und unterschiedlichen Gegner so­ genheit erledigt, sich auf Ereignisse, Personen wie die verschiedenen Spielenden. Zahlreiche und Beziehungskonstellationen in der Zukunft kleine Zwischenspiele wie z. B, ein Motorrad- auswirken, beurteilten die jugendlichen Tester Rennen rundeten das Spielvergnügen ab. als spannend und abwechslungsreich. Neben Deutlich kritisiert wurde, dass ein Mehrspie­ dem Lösen von Rätseln sind auch kämpferische lermodus fehlt, es das Spiel nur in englischer Auseinandersetzungen mit tierähnlich darge­ Sprache gibt und somit eher etwas für ältere stellten Wesen notwendig. Um erfolgreich zu und genreerfahrene Spieler ist.

Colin McRae: Dirt 2

In der nach einem bekannten Rallyefahrer der Rennspielstimmung, die besonders die Jun­ 90er Jahre benannten Rallyesimulation kön­ gen ab 10 Jahren ansprach. Für sie war es nen Motorsport interessierte Kinder und Ju­ faszinierend, mit P S starken Boliden durch gendliche in über einhundert verschiedenen Matsch, Sand und Wasserlachen zu ­jagen, sich Renn-Events, verteilt über den gesamten Glo­ den temporeichen und witterungsbedingten bus, Rennwagen mit ganz unterschiedlichem Herausforderungen zu stellen und sich dabei Fahrverhalten steuern. gegen andere durchzusetzen. ­Jüngere Spieler Der Schwerpunkt des Spieles liegt beim Auf- dagegen fühlten sich bei dieser Handlungs- und Ausbau einer jungen Fahrerkarriere. und Herausforderungsvielfalt oft­mals über­ Daneben sind aber auch Rennvergleiche im fordert. Ihnen waren die Rennen zumeist zu lokalen Netzwerk und über das Internet mög­ schnell, die Straßen zu eng und die Handha­ lich. Für absolvierte Rennen erhält der Spieler bung der Spielsteuerung etwas zu schwierig. Vertrieb: Codemasters. Erfahrungspunkte, für Siege und gute Platzie­ Spielgimmiks wie freizuschaltende Hupentö­ System: P C/P S 3/X box 360. rungen gibt es virtuelles Geld, das in den Kauf ne und Wackelfiguren für das Cockpit beurteil­ Preis: von circa 40 - 60 €. von besseren Wagen oder Zubehör investiert ten die meisten von ihnen eher als irritierend, werden kann. da sie ohne Spielnutzen sind. Die Option der Wertung: individuellen Gestaltung des eigenen Boliden herausfordernde Unseren erfahrenen Testern fiel sehr schnell per freigeschalteter Designs, stieß hingegen Rennsimulation. auf, dass bei diesem Titel nicht so sehr die auf große Begeisterung. U S K: Simulation des Rallyesports im Vordergrund „Colin McRae Dirt-2“ bietet sowohl für Genre­ freigegeben ab 6 Jahren. steht, als vielmehr der Spiel- und Fahrspaß einsteiger als auch für erfahrene Rennspieler Pädagogische Beurteilung: bei den Rennen. Die Parcours sind äußerst re­ lang anhaltenden Spielspaß, orientiert sich ab 10 Jahren. alistisch und detailreich dargestellt und auch aber weniger an den Vorgängern puristischer die Motorgeräusche, Schadensdarstellungen Rennsimulationen, sondern setzt mehr auf und Begleitsounds verbreiten unmittelbare virtuelles Rennvergnügen im Arcadestil.

15 Crayon Physics Deluxe

In diesem bunten und kreativen Denkspiel Liegt der Ball darunter, wird er auf diese Wei­ können Kinder und Jugendliche spielerisch se angestoßen. Befindet sich ein Abhang auf erfahren, wie sich Newtons „3 Grundgesetze dem Weg zum Stern, so kann ein länglicher der Bewegung“ auf verschiedene Körper in ei­ Block als hilfreiche Brücke fungieren. Oder ner virtuellen Welt auswirken. Die Umgebung man zeichnet komplexe Apparate, wie zum Vertrieb: Kloonigames. selbst besteht aus insgesamt sechs Schatzin­ Beispiel eine Art Katapult oder einen Kran, System: P C. seln mit zahlreichen Herausforderungen, die um dem Spielziel näher zu können. Während Preis: circa 20 € es nacheinander zu bereisen gilt. In jedem die ersten Spielabschnitte dank einfacher (nur Online erhältlich). einzelnen Abschnitt ist es Aufgabe des Spie­ Problemstellung selbst unerfahrenen und jün­ lers, einen Ball zu einem Stern zu bewegen. geren Spielern schnelle Erfolge ermöglichten, Wertung: Um dieses Ziel zu erreichen, kann er wahlwei­ müssen im späteren Spielverlauf zunehmend buntes und kreatives se mit einer Maus oder mit einem Grafik-Tablet komplexere Abläufe geplant und umgesetzt Denkspiel. virtuelle Wachsmalstifte (Crayons) bedienen werden. Dies fordert die Fähigkeit der Spieler U S K: und Linien, Körper, Seile und Nägel in die heraus, ein Problem zu erfassen und die Lö­ freigegeben ohne Alters­ Spielumgebung malen. Entsprechend seiner sung in mehrere Teilschritte zu zerlegen. beschränkung. Fläche verleiht das Programm jedem einge­ Pädagogische Beurteilung: zeichneten Gegenstand ein eigenes Gewicht. Mädchen und Jungen ab 8 Jahren waren glei­ ab 8 Jahren. Außerdem erkennt „Crayon Physics Deluxe“ chermaßen fasziniert von dem Denk- und zum Beispiel Linien als Seile und kleine Kreise Knobelspiel. Während jüngere Kinder die als Nägel, mit denen man etwas an anderen Spieloberfläche oft nur zum kreativen ­Malen Körpern befestigen kann. Um erfolgreich zu nutzten und das Erreichen des Spielziels sein, muss der Spieler stets die physikalischen ­sekundär war, entbrannte gerade bei den ju­ Gesetzmäßigkeiten wie „Masse“, „Trägheit“ gendlichen Testern ein Wettstreit um den kre­ und „Beschleunigung“ berücksichtigen und ativsten Lösungsweg. Hier entstanden immer zu seinem Vorteil nutzen. So kann er zum Bei­ wieder neue und außergewöhnlich gezeich­ spiel eine Kiste in den Himmel zeichnen, die nete Konstruktionen, die dem jeweiligen Sitz­ aufgrund der Schwerkraft nach unten fällt. nachbarn voller Stolz präsentiert wurden.

CrazyTalk 6

Animierte Gesichter in Computerspielen oder kann man mit dem Programm eigene Tonauf­ in Zeichentrickfilmen herzustellen gehört zu nahmen speichern. Währenddessen bewegt den anspruchsvollsten Aufgaben in der digita­ sich eine Grafik oder ein Bild synchron zum len Bearbeitung. Um zu einem befriedigenden gesprochenen Text. Ergebnis zu kommen bedarf es in der Regel Getestet wurde die Software von Jugendli­ viel Zeit, gut geschulter Programmierer und chen im Alter von 14 – 16 Jahren, die schon teurer Software. Umso erstaunlicher, dass der Erfahrung in der Filmarbeit besitzen. Mit ent­ Anwender bei „Crazy Talk 6“ auf verblüffend sprechender Begleitung waren sie recht bald einfache Weise einen praktischen Einblick in in der Lage die Möglichkeiten der Software zu die Möglichkeiten der digitalen Animation verstehen und kurze Animationen zu erstel­ von Gesichtern und Grafiken bekommt. len, die sie in bestehende Videoproduktionen einfügten. Da die Ausgabe der Animationen in Vertrieb: S.A.D. Die Software bietet zweierlei. Zum einen kann die gängigen Filmformate problemlos funkti­ System: P C. man Vorlagen bearbeiten, also vom Hersteller onierte, war auch das Interesse bei den Ju­ Preis: circa 35 €. vorgegebene Grafiken, Gesichter und Anima­ gendlichen entsprechend hoch. tionen. Aussehen und Gesichtszüge von ver­ Kritisiert wurde dagegen die Menüsprache Wertung: schiedenen Charakteren können verändert des Programms. Während die Menüpunkte in Animationen leicht werden wie zum Beispiel die Augenfarbe, deutscher Sprache erfolgen, sind die gerade gemacht, leider teilweise Zähne oder die Form der Lippen. Der Vorteil für Anfänger wichtigen Beispielanimationen nur auf Englisch. dabei ist, dass man ziemlich rasch zu einem alle in englischer Sprache. Auch die Online U S K: Ergebnis kommt und sich auch schnell ein­ Tutorials, die der Hersteller auf seiner Web­ keine Alterskennzeichnung, prägen kann, wie die Software funktioniert. seite bietet, sind komplett auf Englisch. Man­ da Anwenderprogramm. Zum anderen bietet „Crazy Talk 6“ aber auch che der Jugendlichen fanden dies nicht nur Pädagogische Beurteilung: die Möglichkeit eigene Bilder und Grafiken schlecht, sondern auch lästig und verloren ab 12 Jahren. zu importieren und ihnen das Sprechen bei­ somit auch schnell ihr anfängliches Interesse zubringen. Verfügt man über ein Mikrofon, für das Programm. 16 Cuboid

Das Spielprinzip ist simpel und fordernd zu­ den Spielzügen zu berücksichtigen gilt. Be­ gleich: Auf einem in der Luft schwebenden steht zum Beispiel ein Untergrund aus mor­ Spielbrett, bestehend aus labyrinthartig an­ schem Holz, darf der Kubus nicht mit seinem geordneten, quadratischen Steinen, befindet gesamten Gewicht auf ihm lagern. Andernorts sich ein Kubus. Ziel eines jeden Abschnitts gilt es einen Schalter zu aktivieren, um eine ist es, den Spielstein durch Kipp- und Dreh­ Brücke zum Ziel herunterlassen zu können. bewegungen in möglichst wenigen Zügen so Als besonders knifflig beschrieben die Tester über das Spielbrett zu manövrieren, dass er diejenigen Abschnitte, in denen Teleportfel­ hochkant in dem als Ziel markierten Loch ver­ der vorkommen. Berührt man diese, befindet sinkt. Ragt eine Hälfte des Kubus über den sich plötzlich eine Hälfte des Kubus an einem Vertrieb: Creat Studios. Spielfeldrand hinaus, purzelt er hinunter und anderen Ort des Spielfeldes. Beide Spielstei­ System: P S3. der Abschnitt startet erneut. ne nun gleichzeitig und zielgerichtet zu steu­ Preis: circa 10 € Das Spielprinzip wurde in der Regel von Kin­ ern, verlangte den Kindern ein hohes Maß an (nur Online erhältlich). dern ab 8 Jahren schnell verstanden und Konzentration ab: „Da muss man ja richtig um problemlos in erfolgreiche Handlungen um­ die Ecke denken“ (Junge, 12 Jahre). Wertung: gesetzt. Denn ebenso simpel wie die Spiel­ kniffliges Geschicklichkeits­ regeln gestaltet sich auch die Steuerung: Via Nach anfänglicher Skepsis waren gleichsam spiel mit detailreicher Grafik. Steuerkreuz veranlasst man den Kubus, in Mädchen und Jungen ab 10 Jahren sichtlich U S K: die jeweils gewünschte Richtung zu kippen. fasziniert von dem ungewöhnlichen Spiel­ freigegeben ohne Alters­ Doch was die Tester anfangs noch als simp­ prinzip und der übersichtlichen und sehr de­ beschränkung. les „Kinderspiel“ ohne Hintergrundgeschichte taillierten Grafik des Geschicklichkeitsspiels. Pädagogische Beurteilung: beschrieben, forderte von ihnen besonders in Besondere Belohnungen in Form von Zusat­ ab 8 Jahren. späteren Spielabschnitten ein hohes Maß an zinhalten motivierten sie darüber hinaus, he­ Geschicklichkeit, räumliches Vorstellungsver­ rausfordernde Spielabschnitte voller Ehrgeiz mögen und jede Menge Geduld. Denn nach in möglichst wenigen Spielzügen zu meistern und nach kommen zunehmend mehr Spezial­ – auch um den jeweiligen Rekord des anderen felder ins Spiel, deren Besonderheiten es bei zu unterbieten.

Dance Dance Revolution: Hottest Party 2

Nun gibt es auch eine Version dieser unter Ju­ was in ihnen steckt, und um die Wette tan­ gendlichen recht bekannten Tanzspielreihe für zen. Um den Einstieg für ungeübte Spieler die „Wii“-Konsole. Statt wie sonst üblich mit zu erleichtern, gibt es einen Trainingsmodus, den Fingern Knöpfe zu drücken, gilt es mit der einem auf grandios leichte Weise das Spiel den Füßen auf einer Tanzmatte abwechselnd und auch Profischrittkombinationen erklärt. oder auch gleichzeitig 4 Pfeile auszulösen, die Wem das zu langweilig wird, kann im spaßigen in alle 4 Himmelsrichtungen zeigen. Auf wel­ „Groove Arena Modus“ verrückte Missionen chem Feld getanzt werden muss, gibt das Spiel absolvieren, wie zum Beispiel Lieder mit sich vor, indem sich Pfeile von unten nach oben drehenden Pfeilen, um neue Lieder, Tänzer, bewegen und einen Zielbereich passieren. Je Outfits und Hintergründe frei zu schalten. Die Vertrieb: Konami. nachdem, wie genau man diesen getroffen hat, Menüführung ist selbsterklärend und die Op­ System: Wii. bekommt man Wertungen von „Hervorragend“ tik des Spiels knallig bunt und übersichtlich Preis: circa 60 € bis „Buh“. Sie zeigen einem an, wie genau man gehalten. Auch der Fitness-Modus, der den inklusive Tanzmatte. im Takt der Musik tanzt. Wer aber nicht nur sei­ Kalorienverbrauch zählt und mit Statistiken ne Füße, sondern auch den kompletten Körper auswertet, begeistert. Nicht zuletzt kann das Wertung: in Wallung bringen möchte, kann zusätzlich Tanzspiel nämlich auch als Sport betrieben originelles Tanzspiel mit Handsymbole aktivieren, die auf dem Bild­ werden, einerseits auf hohen Schwierigkeits­ Fitnessfaktor. schirm erscheinen und mit den Wii-Remotes stufen als schweißtreibender Ausdauersport U S K: ausgelöst werden müssen. und andererseits als Tanzsport mit einstudier­ freigegeben ohne Alters­ 51 Lieder, die unterschiedlicher nicht sein ten Choreographien. Fazit: Kräftige Beats, beschränkung. könnten, und 10 Schwierigkeitsstufen, von rhythmusbetonte Schrittkombinationen und Pädagogische Beurteilung: „Anfänger“ bis „Experte“, bieten jedem Tanz­ schrille Hintergrundtänzer brachten Mädchen ab 6 Jahren. begeisterten, egal welchen Alters oder Ge­ und Jungen sowie Alt und Jung auf die Tanz­ schlechts, eine Tanzparty der Superlative. Bis matte und sorgten für unterhaltsame und zu vier Spieler können gleichzeitig zeigen, schweißtreibende Party­stimmung.

17 Defense Grid: The Awakening

Eine einstmals mächtige Zivilisation blickt auf bei den Jungen großes Interesse, versprach ein Jahrtausend Frieden zurück. Doch plötz­ es doch jede Menge Action und schnellen Vertrieb: Hidden Path. lich wird der Planet von Außerirdischen ange­ Erfolg. Doch schon bald erkannten sie, dass System: P C. griffen und steht kurz vor der Zerstörung. Der weitaus mehr gefordert wird als nur simples Preis: circa 20 €. Spieler wird mit der Aufgabe betraut, sämt­ Geballere. Da die gegnerischen Gruppen ihre liche Verteidigungsanlagen zu reaktivieren. Angriffe in vielfältiger Form angehen können Wertung: Doch die Aliens wollen den Plan vereiteln, zum Beispiel mit Schutzschildern, Tarnfunkti­ einfaches, aber herausfor­ indem sie die Energiekerne des Systems zu onen oder unterschiedlicher Geschwindigkeit derndes Spielprinzip. stehlen versuchen. muss der Spieler unter Zeitdruck immer wie­ U S K: Während für die ausschließlich männlichen der aufs Neue Übersicht und entsprechendes freigegeben ab 12 Jahren. Tester die fiktive Hintergrundgeschichte eher strategisches Geschick beweisen. Pädagogische Beurteilung: nebensächlich war, beurteilten sie das einfach Den Spielern wurde klar, dass nur sorgfälti­ ab 14 Jahren. zu erlernende Spielprinzip als ausgesprochen ges, langfristiges Planen und eine ausge­ motivierend und fordernd zugleich. Aus der wogene Mischung von Verteidigungstürmen Vogelperspektive schaut der Spieler auf ein an wichtigen Schlüsselpositionen auf Dauer futuristisch und detailreich gestaltetes Spiel­ zum Spielerfolg führen. Die Genreexperten feld und ist im Handlungsverlauf selbst nur waren von solchen Herausforderungen sicht­ direktional tätig. Seine Aufgabe ist es, auf der lich begeistert und verglichen das Spiel oft Spielkarte verschiedene Verteidigungsanlagen mit ihren im Strategie-Spiel „WarCraft:Tower in Form von automatisch feuernden Türmen Defense“ gemachten Erfahrungen. Und so war so strategisch geschickt zu platzieren, dass ein wichtiger Kritikpunkt für sie denn auch, ein Eindringen der zahlreichen abstrakt und dass in „Defense Grid“ der größte Spaß leider winzig dargestellten Gegner verhindert wird. fehlt, nämlich die Möglichkeit gegeneinander Das einfach erscheinende Spielprinzip fand zu spielen.

Demigod

In einer von Licht und Schatten geprägten entwickelt werden konnten, mussten die Fantasiewelt übernimmt der Spieler die Rolle Tester, um erfolgreich zu sein, genau überle­ eines von acht Halbgöttern. Ziel ist es, sich im gen auf welche Strategie sie setzten. Neben Widerstreit mit den anderen Gottheiten einen dem Fehlen eines Tutorials vermissten die Platz im Pantheon zu erkämpfen. Um dies zu Spieler vor allem einen Storymodus, der die erreichen müssen Kreaturen befehligt, Zau­ einzelnen Kämpfe in den Arenen miteinander berer beschworen und feindliche Zitadellen verknüpft und den Hintergrund der Spielge­ geschleift werden. schichte beleuchtet. Der Einzelspielermodus Der Spieler steuert seinen Helden durch aus­ wurde deshalb vor allem dazu genutzt, um gefallene Arenen, die im Nichts schweben. die Fähigkeiten und Kniffe der einzelnen Hel­ Dabei präsentiert sich das Spiel in einer sehr den in Ruhe auszuprobieren und sich mit der detaillierten 3D Grafik. Der Stil der Spielfigu­ Spielmechanik vertraut zu machen. Vertrieb: ren ist abwechslungsreich und die sehr fanta­ Besonders begeistert waren die Jungen vom Namco Bandai Partners. sievollen Kreaturen wussten die Spieletester Mehrspielermodus. Hier traten sie in Teams System: P C. zu begeistern. jeweils zu dritt gegeneinander in den ver­ Preis: circa 40 €. Das mit einigen Rollenspielelementen verse­ schiedenen Arenen an. Auf Grund der un­ hene Action-Strategie-Spiel verzichtet fast terschiedlichen Stärken und Schwächen der Wertung: komplett auf den Auf- und Abbau der eigenen Halbgötter, war hier die richtige Zusammen­ fantasievolles Strategie­ Basis und rückt dafür stärker die Entwicklung setzung des Teams gefragt. Das dynamische spiel, das im Mehrspieler­ des gewählten Charakters in den Fokus des Spielgeschehen erforderte eine rege Kommu­ modus am meisten Spaß Spielers. Jeder Charakter verfügt über eigene nikation unter den Mitspielern, denn ohne macht. Stärken und Schwächen und spielt sich somit Absprachen war es schwierig eine Partie zu U S K: komplett unterschiedlich. Typisch für Rollen­ gewinnen. freigegeben ab 12 Jahren. spiele gibt es auch hier einen „Fähigkeiten- Das Spiel sprach vor allem Jungen mit Erfah­ Pädagogische Beurteilung: Baum“, der im Laufe des Spiels entwickelt wird rung in Netzwerkspielen an. Ihnen gefiel es, ab 12 Jahren. und verschiedene Spezialisierungen zulässt. in einem schnellen Spielverlauf kurzfristig zu Durch diese verschiedenen Entwicklungsmög­ reagieren und dabei gleichzeitig die richtige lichkeiten gewinnt das Spiel an taktischer Charakterentwicklung im Augenschein zu be­ Tiefe. Da nie alle Fähigkeiten gleichzeitig halten. 18 Die Sims 3

In dieser Alltagssimulation kann der Spieler geben dem Spieler vielfältige und auch unter­ eine eigens kreierte Figur bei ihrem virtuellen haltsame Rückmeldungen zur Stimmungslage Leben beobachten, auf ihre sozialen Handlun­ seines Sims in den verschiedensten Lebensla­ gen und menschlichen Bedürfnisse Einfluss gen. Teils sehr überzogen, wirken sie wie ein nehmen und ihren Lebensraum mit einem ironischer Seitenhieb auf das reale Leben und hohen Maß an Freiheit gestalten und verän­ regen so oft zum Schmunzeln an. dern. Vorrangig geht es darum, durch kluges Dank zahlreicher Hinweistexte im Spielver­ Handeln und vorausschauendes Planen, den lauf kamen selbst Anfänger mit den zentralen individuellen Wünschen und Zielen seiner Handlungsforderungen und -möglichkeiten Spielfigur gerecht zu werden. Da der Hand­ klar. Außerdem profitierten sie von dem ho­ lungsradius nicht auf das eigene Grundstück hen Selbsterklärungswert der Spielwelt, in beschränkt ist, können die Aktivitäten der der fast alle Objekte eine ähnliche Funktiona­ Vertrieb: Electronic Arts. Spielfigur, ja sogar die einer Familie oder ei­ lität aufweisen wie im wirklichen Leben. Als System: P C. ner gesamten Nachbarschaft dabei über meh­ faszinierend beurteilten Mädchen und Jun­ Preis: circa 43 €. rere Generationen beobachtet und beeinflusst gen gleichermaßen die Tatsache, dass man werden. So ist es möglich, Nachbarn einen mit seiner Figur unterschiedliche Lebenswege Wertung: Besuch abzustatten oder im Stadtzentrum am einschlagen und dabei die jeweiligen Schwer­ fast wie im richtigen Leben. gesellschaftlichen Leben teilzunehmen. Wer punkte ganz individuell definieren kann. So U S K: will, kann sich dabei von einer stimmungs­ war es nicht verwunderlich, dass manche es freigegeben ab 6 Jahren. vollen Musik begleiten lassen. Grafisch prä­ als motivierend beschrieben, mit ihrer Spiel­ Pädagogische Beurteilung: sentiert sich das Spiel detailreich im bunten figur beruflichen Erfolg anzustreben. Für an­ ab 10 Jahren. Comic-Look. Die Darstellungen von Mimik und dere wiederum war es viel faszinierender, auf Gestik bei der Spielfigur sind ausdrucksvoll kreative Weise eine schicke virtuelle Traum­ gestaltet und aussagekräftig umgesetzt und villa zu bauen.

Divinity 2: Ego Draconis

In der vom Krieg gezeichneten Fantasiewelt zu helfen oder seine Pläne den Wachen zu Rivellon startet der Spieler als angehender verraten. Solche folgenschweren Spielsitua­ Drachentöter in das Geschehen. Schon bald tionen beschrieben die Tester als reizvoll, da findet er heraus, dass auch in ihm die ­ Kräf ihr Handeln eine unmittelbare und erfahrbare te eines Drachen schlummern und eine Jagd Auswirkung auf die Spielwelt hat. auf die Wesen eigentlich ungerechtfertigt Sich schwierigen Entscheidungen und Her­ ist. Denn die Bedrohung geht von Rivellons ausforderungen zu stellen, zunehmend hand­ Erzfeind Damian aus, der finstere Pläne hegt. lungsmächtiger zu werden, sich in fordernden, Später erlangt die Spielfigur sogar die Fähig­ actionreichen Kämpfen durchzusetzen – die­ keit, sich selbst in ein mächtiges geflügeltes se Spielinhalte sprachen vor allem männliche Wesen zu verwandeln, um den Frieden in der Genreprofis an. Besonders stolz waren sie, als Spielwelt wiederherzustellen. sie nach zahlreichen Abenteuern einen riesi­ Vertrieb: Im Zentrum des Spiels steht die Entwicklung gen Turm ihr Eigen nannten und in der Spiel­ dtp Entertainment AG. der zu steuernden Spielfigur. Schon zu Beginn welt als mächtiger Drache agieren konnten. System: P C/X box 360. muss sich der Spieler entscheiden, ob er lie­ Doch hier kam auch schnell Ernüchterung auf, Preis: von circa 35 - 50 €. ber als Magier, Krieger oder Fernkämpfer das denn aufgrund von Einschränkungen im Spiel Abenteuer bestreiten will. Im Spielverlauf ge­ bereitete ihnen das Fliegen schon nach kurzer Wertung: winnt er durch das Lösen von Aufgaben und Zeit wenig Spaß. Besonders bemängelten sie fantasievolles kampfbetontes erfolgreiche Kämpfe Fähigkeitspunkte, die er die Tatsache, aus der Luft keine Gegner auf Rollenspiel. in die Ausgestaltung seiner Spielfigur inves­ dem Boden angreifen zu können: „Das ist total U S K: tieren kann und den Spielcharakter entspre­ unlogisch“ (Junge, 16 Jahre). freigegeben ab 12 Jahren. chend handlungsmächtiger werden lassen. Bezüglich der kampbetonten Spielinhalte ist Pädagogische Beurteilung: In den zahlreich vorhandenen Multiple- anzumerken, dass Jugendliche ab 14 Jahren ab 14 Jahren. Choice-Dialogen muss der Spieler vielerorts in der Lage sind, diese kritisch zu reflektieren eine Wahl treffen, die das weitere Spielge­ und mit der nötigen Distanz wahrnehmen zu schehen maßgeblich beeinflusst. So wird können. Was die Komplexität des Spiels be­ dem Spieler zum Beispiel die Entscheidung trifft, sollten Eltern mit ihren Kindern feste abverlangt, einem Stadtbewohner entweder Regelungen bzgl. der Spielzeit vereinbaren.

19 DJ Hero

Musikspiele sind bei vielen Kindern und Ju­ zum Erfolg kommen will, muss Rhythmusgefühl gendlichen angesagt. So ist es kaum verwun­ und Geschick beweisen und vor allem viel üben. derlich, dass auch Fans von Musikgenres, in Denn je präziser die Befehle auf dem Bildschirm denen DJs zum Einsatz kommen, mit einem in erfolgreiche Handlungen umgesetzt werden, entsprechenden Produkt bedient werden. Nach desto besser hört sich das musikalische Ergeb­ der Wahl einer Spielfigur können sich Neulin­ nis an und entsprechend mehr Geld verdient ge dank eines ausführlichen Tutorials über die sich der Spieler für seine virtuelle DJ-Karriere. grundlegenden Steuerungsbefehle informie­ Mit dem Verdienst kann er seine Spielfigur neu ren. In „DJ Hero“ laufen zwei Lieder gleich­ einkleiden, weitere Auftrittsorte freischalten zeitig im Mix, die der Spieler über ein dem und sein DJ-Equipment aufrüsten. Packungsinhalt beiliegendes, gut verarbeite­ In den Testergruppen waren Kinder, Jugend­ tes DJ-Pult ansteuert. Das Spielprinzip ähnelt liche und Erwachsene anfangs gleichermaßen Vertrieb: Activision. einem simplen Reaktionstest: Auf einem stili­ begeistert und spielten auch generationen­ System: P S3/X box 360/Wii. sierten Plattenteller auf dem Bildschirm wan­ übergreifend an einer Konsole. Bekannte Stars Preis: circa 100 €. dern verschiedenfarbige Symbole entlang, die der Szene sowie eine umfangreiche Tracklist entsprechende Handlungen mit dem Controller motivierten nicht nur, aber besonders Lieb­ Wertung: repräsentieren. Diese gilt es präzise und zeit­ haber von DJ-Musik, sich langfristig mit dem unterhaltsames, aber genau auszuführen. So muss man zum Beispiel Spiel zu beschäftigen. Bemängelt wurde die kostspieliges DJ-Spiel. bei einem Spurwechsel reaktionsschnell den vergleichsweise magere Umsetzung des Mehr­ U S K: Crossfader bedienen; soll wiederum gescratcht spielermodus: Die Möglichkeit, den DJ als freigegeben ohne Alters­ werden, gilt es den entsprechenden Knopf zu Gitarrist zu unterstützen sorgte zwar für zu­ beschränkung. drücken und, ähnlich eines DJs, den Platten­ sätzliche Spannung und Spielspaß, allerdings Pädagogische Beurteilung: teller im Rhythmus der Musik hin und her zu ist diese Spieloption nur bei einigen speziellen ab 10 Jahren. bewegen. Wer ein Mikrofon für die entspre­ Musikstücken wählbar. Auch können Spieler in chende Spielkonsole sein Eigen nennt, kann in „DJ-Battles“ ihr Können gegeneinander unter passenden Spielsituationen durch Zwischenru­ Beweis stellen, dies erfordert allerdings einen fe (Shouts) zusätzliche Punkte verdienen. Wer zweiten, relativ teuren Controller.

Emil und Pauline: Lesetraining 1. Klasse

Eisbär Emil und Vogel-Dame Pauline wollen in ellen Entwicklungsstand der Kinder, indem spielerischer Form Schuleinsteigern und jün­ es die Möglichkeit bietet, die Aufgabenstel­ geren leseinteressierten Mädchen und Jun­ lungen in drei unterschiedlichen Schwie­ gen erste Lese-Erfahrungen nahe bringen. Zu rigkeitsstufen anzugehen. Dies erleichterte Beginn tippt man seinen Namen ein, damit Computer-Neulingen den Einstieg, unterfor­ ein entsprechendes Profil mit automatischer derte zugleich erfahrene Kinder nicht, zumal Abspeicherung angelegt wird, was wiederum die Stufe „schwer“ sich auch für manches äl­ ermöglicht, dass das Spiel jederzeit unter­ tere Kind als recht anspruchsvoll erwies. Wird brochen werden kann. Danach geht es auf eine Aufgabe nicht richtig gelöst, gibt es eine einen liebevoll und kindgerecht gestalteten entsprechende Hilfekorrektur durch Pauline Spielplatz, wo Emil und Pauline die grundle­ und ein erneuter Versuch ist anschließend genden Funktionen und Aufgabenstellungen möglich. War man erfolgreich, gibt es Gold, Vertrieb: USM. des Spiels mittels Sprachausgabe verständ­ das in einer Schatztruhe gesammelt werden System: P C/Mac/. lich und ausführlich erklären. Klickt das Kind kann. Weiterhin bietet das Programm die Preis: circa 25 €. nun einen der auf dem Spielplatz befindlichen Möglichkeit, Arbeitsblätter auszudrucken, die Gegenstände an wie zum Beispiel eine Schau­ das Kind dann losgelöst vom Computer bear­ Wertung: kel, Wippe oder Eisenbahn, dann startet eine beiten kann. Eltern sollten begleitend entsprechende Aufgabe. Die lehrplanorien­ Für leseinteressierte Mädchen und Jungen unterstützen. tierten Angebote zum Thema „Lesefähigkeit“ kann das Programm eine sinnvolle Motivation U S K: sind abwechslungsreich umgesetzt und bein­ und Unterstützung sein. Es ist so bediener­ Lehr-Programm gemäß halten verschiedene Übungseinheiten wie un­ freundlich aufgebaut, dass Grundschüler der § 14 JuSchG. ter anderem Silben zählen, Wörter aus Buch­ ersten beiden Jahrgangsstufen mit entspre­ Pädagogische Beurteilung: staben sowie Reime bilden, sinnerfassendes chender Begleitung und Hilfestellung durch ab 5 Jahren. Lesen oder genaues Zuhören und Hinsehen. Erwachsene (Eltern) zumeist erfolgreich da­ Das Programm berücksichtigt den individu­ mit umgehen können.

20 Empire: Total War

Auch der fünfte Teil der Strategiespiel-Reihe Die jeweiligen Herausforderungen erweisen „Total War“ ist ansprechend und informativ sich als äußerst komplex und anspruchsvoll umgesetzt. Wurde in den ersten Teilen noch im und erfordern vom Spieler nicht nur ein hohes alten Rom oder im Mittelalter gespielt, heißt Maß an Konzentration und Übersicht, sondern es nun sein strategisches und planerisches Ge­ vor allem auch Zeit! Weitsicht sowie taktisches schick im 18. Jahrhundert unter Beweis zu stel­ und strategisches Geschick sind zu beweisen, len. Im Kampagnenmodus, der gleichzeitig als um Handel, Diplomatie, Forschung und vor al­ Tutorial dient, muss man die späteren USA zur lem Kriegsführung zielgerichtet und erfolgreich Unabhängigkeit führen. Im Spielmodus „Große umsetzen zu können. Letzteres sprach beson­ Kampagne“ kann man hingegen selbst ent­ ders die männlichen Genreexperten an. Sie wa­ scheiden, mit welcher Nation zum Beispiel Spa­ ren sowohl von der grafischen und akustischen nien, England oder Frankreich gespielt werden Qualität als auch von den umfangreichen und Vertrieb: SEGA. soll. Man beginnt im Jahre 1700 und endet mit eindeutigen Spiel- und Handlungsmöglichkei­ System: P C. Erreichen des Jahres 1800, wobei jede Nation ten, nämlich sich in vorwiegend kriegerischen Preis: circa 38 €. unterschiedliche Ziele und Interessen verfolgt. Auseinandersetzungen zu bewähren, angetan. Der Spielablauf ist in Runden unterteilt und Ähnlich erging es interessierten Einsteigern, Wertung: wird von zwei Handlungsschritten bestimmt. die mit etwas Übung und immer wieder im komplexes, zeitintensives Zuerst heißt es in aller Ruhe seine Land- und Spielverlauf eingeblendeten Hilfestellungen und anspruchsvolles Strate­ Seeeinheiten auf der Weltkarte zu positionie­ Spielsteuerung und Spielforderungen schnell giespiel. ren sowie neue Gebäude und Ausbildungen umzusetzen verstanden. Einen zusätzlichen U S K: in Auftrag zu geben. Sobald es zur Schlacht Reiz bietet dabei der Multiplayermodus, in dem freigegeben ab 12 Jahren. kommt, kann man entscheiden, ob diese vom man sich im Internet oder Netzwerk mit ande­ Pädagogische Beurteilung: Computer berechnet oder selbst geführt wer­ ren Spielern messen kann. ab 14 Jahren. den soll. Soll das Kampfgeschehen manuell er­ Und wer will, kann zusätzlich, da wichtige, folgen, wechselt das Programm auf eine Karte historische Zusammenhänge im Spiel anregend vom Kriegsfeld und die Armeen werden nun im und informativ erklärt werden, so nebenbei Echtzeitmodus mit viel Action gelenkt. das eigene Geschichtswissen erweitern.

FIFA 10

Wie schon in den Vorgängerversionen (siehe lichen Spielspaß auch mit der wesentlich Band 18) übernimmt der Spieler die Kontrol­ preisgünstigeren Vorgängerversion erleben. le über eine Fußballmannschaft und tritt mit Trotz dieser Erkenntnis war die Begeisterung dieser gegen andere Teams an, die wahlweise bei den Kindern und Jugendlichen für die ak­ vom Computer oder von anderen menschlichen tuelle Fußballsimulation ungebrochen. Ihrer Spielern gesteuert werden. Mit Pässen, Schüs­ Meinung nach bieten die PlayStation3- und sen, Flanken und Grätschen gilt es mehr Tore die X box 360-Konsolen im Vergleich zu P C und als der Gegner zu erzielen. Unterschiedliche Wii das bessere Spielerlebnis. Egal auf wel­ Schwierigkeitsgrade verhelfen hierbei auch chem System gespielt wird, für alle gilt, um Anfängern zu ersten und schnellen Spielerfol­ erfolgreich zu sein werden vorrangig Über­ gen. Neben Freundschaftsspielen kann man sicht, taktisches Verständnis und schnelle zusätzlich im „Managermodus“, sein Team an Reaktionen benötigt. Wer dies mitbringt bzw. Vertrieb: Electronic Arts. die Spitze der heimischen Liga schießen oder entsprechend trainiert, der kann sich schon System: P C/P S2/P S3/ im „Be-A-Pro“-Modus einen einzigen Spieler bald wie ein echter Fußballexperte fühlen. X box 360/Wii/N D S/P S P. steuern und mit diesem versuchen die sportli­ Die dichte Atmosphäre der wohl zur Zeit de­ Preis: von circa 35 - 60 €. che Karriereleiter hinaufzuklettern. tailgetreuesten Fußballsimulation bietet da­ Laut Einschätzung der Tester und Kenner der bei ein spannendes, unterhaltsames und her­ Wertung: Sportreihe wirkt „FIFA 10“ kritisch beurteilt ausforderndes Spielerleben. Kultklassiker für Gerne-Inter­ nicht neu, sondern eher leicht aktualisiert. essierte. Das bedeutet, viele kleine Fehler der Vor­ Wie groß die Begeisterung für diese Sportrei­ U S K: jahresversion wurden ausgemerzt, die Be­ he ist, zeigen die fußballbegeisterten Spiele­ freigegeben ohne Alters­ wegungsabläufe etwas flüssiger gestaltet tester des Elsa-Brändström-Gymnasiums, die beschränkung. und die Grafik unwesentlich verbessert. Wer seit einigen Jahren regelmäßig und mit viel Pädagogische Beurteilung: also auf die neuesten Lizenzen (Trikots und Spaß ein großes FIFA-Turnier an ihrer Schule ab 8 Jahren. Spielertransfers) verzichten kann, wird ähn­ veranstalten.

21 Flower

Eine wirkliche Spielgeschichte sowie knifflige prächtige Wiesenlandschaft. Begleitet von und actionreiche Herausforderungen fehlen in stimmungsvoller Musik erstrahlen so dunkle diesem Spiel gänzlich. Vielmehr geht es dar­ Tümpel wieder in einem farbenfrohen Licht­ um, eine fast schon meditativ anmutende Bil­ spiel und störender Umweltmüll wird von bun­ derreise zu unternehmen, die viel Anregung ten Blumen überwuchert. für eigene Erlebnisinterpretationen bietet. Die Abenteuer suchenden und Action orien­ Ausgangspunkt bildet eine blühende Pflan­ tierten Spieler konnten mit der simplen Spiel­ ze, die auf der Fensterbank eines trist, leb­ forderung und Spielhandlung zumeist wenig los und grau wirkenden Hauses steht. Auf anfangen und vermissten herausfordernde Vertrieb: Sony. Knopfdruck öffnet sich das Fenster, ein Blü­ Spielmomente: „Das fühlt sich ja an wie ein in- System: P S3. tenblatt weht hinaus über die Straße einer teraktiver Bildschirmschoner.“ (Junge, 13 Jah­ Preis: circa 7 € industriellen Stadt, die sich durch bedrohlich re). Auch bemängelten sie die kurze Spielzeit (nur Online erhältlich). wirkende Hochhäuser und allerorts erkenn­ von wenigen Stunden. Andere Spieler, sowohl bare Umweltverschmutzung kennzeichnet. Mädchen als auch Jungen, waren hingegen Wertung: Aufgabe des Spielers ist es, der Natur wieder sichtlich fasziniert von dem verträumten und kunstvolles und medita­ ein blütenreiches Leben einzuhauchen. Dies beinahe meditativ wirkenden Spielerlebnis tives Spielerlebnis. gelingt, indem er in jedem der insgesamt 5 und beschrieben „Flower“ zum Beispiel als U S K: Spielabschnitte einen Windstoß erzeugt und ein „andersartiges, kunstvolles Spiel, das zum freigegeben ohne Alters­ eine Blüte über eine öde und leblos wirkende Nachdenken anregt“ (Mädchen, 15 Jahre). beschränkung. Wiese steuert. Anfangs folgt dem Lüftchen Ihnen gefiel es, mit einfachen Fingergriffen, Pädagogische Beurteilung: nur ein einziges buntes Blütenblatt. Berührt ohne Zeitdruck und Stress aus öden und grau­ ab 8 Jahren. man mit dem Blatt jedoch weitere Pflanzen, en Landschaften farbenprächtige, anregende erblühen diese und schon bald wehen zahlrei­ Kunstwelten zu schaffen und durch sie für che weitere Blütenblätter über eine farben­ kurze Zeit zu schweben.

Fußball Manager 10

Einmal pro Jahr erscheint eine neue Version spräche. der unter Genrefans beliebten „Fußball Ma­ Die jeweiligen Spieltage des ausgewählten nager“ Reihe. Wie schon in den vorherigen Vereins lassen sich in unterschiedlichen Va­ Teilen, muss der Spieler hier die Rolle des rianten darstellen. Einzig im „3D-Spiel“ ver­ Managers eines Fußballvereins übernehmen. folgt man das Match direkt auf dem Platz Dabei gibt es drei Möglichkeiten: Entweder und kann mit Anweisungen an die Spieler leitet er einen Verein seiner Wahl, gründet auf das Spielgeschehen Einfluss nehmen. Im seinen eigenen Club oder lässt sich zufallsge­ „Textmodus“ werden wichtige Ereignisse des neriert vom Spielprogramm einen unterklas­ Matches wie Torchancen, Verletzungen oder sigen Verein vorschlagen. Der Hauptteil des Auswechselungen ausschließlich in Textform Spiels ist übersichtlich gestaltet. Hier werden kommentiert. Im „Videotext“ werden, wie Spieler und Mitarbeiter unter Vertrag genom­ vom Fernsehen bekannt, die Zwischenstände Vertrieb: Electronic Arts. men, das Privatleben des Managers in Form und Endergebnisse angezeigt. Und wer will, System: P C. von Golf spielen, segeln oder mit der Partne­ kann in der Halbzeit seine Elf durch eine Preis: circa 45 €. rin ausgehen gepflegt, das Stadion und Ver­ Mannschaftsansprache zusätzlich motivieren. einsgelände erweitert, das Training gestaltet Besonders reizvoll empfanden die Jugendli­ Wertung: und die Mannschaft und Taktik festgelegt. chen den neuen „Online Modus“, in dem die Managersimulation mit Der Schwierigkeitsgrad kann dabei für jeden Spieler ihre Managerfähigkeiten miteinander wenigen Neuerungen. Arbeitsbereich ganz individuell eingestellt messen können. U S K: werden. Und will der Spieler bei seiner Mana­ Für die komplexe Managersimulation mit ih­ freigegeben ohne Alters­ gertätigkeit sich nur auf das Wesentliche kon­ ren Zahlen und Statistiken begeisterten sich beschränkung. zentrieren, dann kann er manche Aufgaben, ausschließlich genreinteressierte Jungen. Pädagogische Beurteilung: zum Beispiel Stadionausbau oder Training, Um im Spiel erfolgreich zu sein, mussten sie ab 12 Jahren. auch dem Computer übertragen. Einige Din­ Übersicht, Geduld, Verwaltungsgeschick, Or­ ge muss er jedoch selbst regeln, wie z. B. das ganisationstalent und den Willen zum Experi­ Privatleben des Managers und die Spielerge­ mentieren mitbringen.

22 GEOLino PowerQuiz

In dem Quiz geht es darum, sein Wissen unter gar das ­Examen zu bestehen. Da es sich hier anderem in den Bereichen „Tiere“, „Pflanzen“, nicht um ein Lernspiel handelt, das sich auf „menschlicher Körper“, „Wissenschaft“, „Tech­ einen bestimmten Wissensbereich fokussiert, nik“, „Kunst“ und „Geschichte“ in mehr als konnten auch lernschwächere Tester durch die 2.000 Fragen und Aufgabenstellungen, den freie Wahl der Wissengebiete zu motivierenden so genannten „Thementests“, auf die Probe zu Ergebnissen kommen. Als angenehm empfand stellen, 3 verschiedene Schwierigkeitsstufen die Testergruppe, neben dem einstellbaren zu meistern und letztlich das große Examen zu Quizmodus, bei dem es nicht um das Lösen von Vertrieb: HMH Interactive. bestehen. Die zu bewältigenden Aufgabenstel­ Aufgaben unter Zeitdruck geht, auch die je­ S y s t e m : N D S. lungen beschränken sich dabei nicht nur auf weils in schnell erfassbaren Texten dargestell­ Preis: circa 29 €. klassische Multiple-Choice-Fragen, sondern ten Erklärungen bei einer Falschbeantwortung darüber hinaus geht es auch darum, herumflie­ der jeweiligen Aufgabe und das integrierte Wertung: gende Abbildungen richtig zuzuordnen, Laute Entspannungsspiel „Flipper“. So hatten alle motivierendes Wissensspiel und Bilder zu erkennen, Antworten richtig zu genügend Zeit, um Lösungen zu finden und für Grundschüler. schätzen und vieles mehr. Die grundlegenden konnten bei Nichtbestehen eines Thementests U S K: Handlungsforderungen werden vom Spiel ver­ Erklärungen nutzen, um im Anschluss an die freigegeben ohne Alters­ ständlich erläutert, sodass Grundschulkinder Lösungen zu gelangen. Zur erfolgreichen Um­ beschränkung. ab 8 Jahren nach dem unkomplizierten Anle­ setzung bedarf es ausreichender Lesefähigkeit Pädagogische Beurteilung: gen eines Spielerprofils schnell und selbst­ bei den Kindern, da sich sonst schnell Frust­ ab 8 Jahren. tätig agieren konnten. Sowohl Mädchen als rationserlebnisse einstellen können. Durch die auch Jungen waren durch die der Altersstufe interessanten Fragen, die es zu beantworten angepassten Aufgabenstellungen äußerst galt, ergaben sich nicht selten weiterführende motiviert und versuchten durch erfolgreiches Gespräche und Rückschlüsse auf zuvor unter­ Absolvieren der einzelnen Thementests kon­ richtlich behandelte Inhalte, in denen die je­ zentriert die nächsten Wissensstufen oder so­ weilige Thematik vertieft werden konnte.

Ghostbusters: The Video Game

25 Jahre ist es her, dass die „Ghostbusters“ angenehm vom üblichen Genreeinerlei ab. Auf ihre Premiere auf der Leinwand feierten – vier übertriebene Gewaltdarstellung verzichtet das erfolglose Parapsychologen, die nach zahllo­ Spiel ebenso wie die Filmvorlage. Die Spielsze­ sen Misserfolgen eine Firma als Geisterjäger nen mit teilweise etwas gruseligen Geistern gründen und in der Folgezeit mehrmals New könnten dagegen jüngere Kinder durchaus ver­ York und darüber hinaus die ganze Welt vor ängstigen oder überfordern. übernatürlichen Gestalten retten. Nun ist es Nicht so die Spieletester ab 12 Jahren. Sie wa­ auch möglich, die Abenteuer der bekannten ren begeistert von der Möglichkeit, selbst als Jäger auf Konsole und P C nachzuspielen. Geisterjäger tätig zu werden. Die fast filmreife In der Rolle des Auszubildenden Hoss beglei­ Präsentation vermittelte ihnen dabei oftmals Vertrieb: Sony. tet der Spieler die Ghostbuster Peter Venkman, den Eindruck in einem Film mitzuspielen. „Ich System: P C/P S2/P S3/ Ray Stantz, Egon Spengler und Winston Zedde­ mag ja solche Filme, aber selber Geister fangen ist X Box 360/Wii/P S P. more auf ihren Feldzügen gegen das Paranor­ viel spannender.“ (Junge, 13 Jahre). Viel Spaß Preis: circa 40-65 €. male. In spukinfizierten Gebäuden müssen die empfanden die Spieler auch dabei, zu zweit vor Ruhestörer zunächst aufgespürt werden. Dazu einem Bildschirm gemeinsam auf Geisterjagd Wertung: dient das PKE, das eine Art paranormales Radar zu gehen. „Das sollte es öfter geben, gemeinsam spannende Filmumsetzung darstellt. Dann muss das Geistwesen mit der macht es einfach mehr Spaß.“ (Junge, 14 Jah­ mit sanftem Grusel. Protonenkanone geschwächt werden; schließ­ re). Das Spiel teilt dazu den Bildschirm, somit U S K: lich hängt der Geist dann an der aus den Filmen können zwei Spieler auch ohne eine Internet­ freigegeben ab 12 Jahren. bekannten Energieangel. Als nächstes wird die verbindung gemeinsam spielen. Pädagogische Beurteilung: Geisterfalle ausgeworfen und der Geist mittels ab 12 Jahren. geschickten Steuerns über den Analogstick „Ghostbusters – The Video Game“ bietet ein des Controllers in die Falle bugsiert. Das Spiel wenig schaurige Atmosphäre und abwechs­ steuert sich wie ein gewöhnliches Action- lungsreiche Unterhaltung. Die humorvolle und Abenteuer aus der 3rd-Person-Perspektive; trotzdem spannende Umsetzung des Themas der beschriebene Kampf mit den Gespenstern begeisterte dabei vor allem die Jungen ab 12 hebt sich dabei jedoch schon durch das Thema Jahren.

23 GripsKids Sachkunde

Wie verpackt man Lerninhalte aus dem Sachun­ zen zu können, ist eine sichere Lesefähigkeit terricht im Grundschulbereich so interessant, allerdings Voraussetzung. In jeder Themenwelt dass sich eine anhaltende Motivation für das können die Kinder 3 Schwerpunktthemen wäh­ Absolvieren der gestellten Aufgaben in die­ len und im Anschluss daran auch ihre persönli­ sem Bereich einstellt? Die Reihe „GripsKids“ che Schwierigkeitsstufe selbst bestimmen. Die versucht hier für die Jahrgangsstufen 2 bis 4 Programmoberfläche ist klar strukturiert auf­ Antworten zu geben. gebaut, sodass sich ein Wiedererkennungswert Vertrieb: dtp young. Das mediale Interesse der Altersgruppe auf­ im Hinblick auf andere Lehrangebote dieser S y s t e m : N D S. greifend, werden Mädchen und Jungen in Reihe einstellt. So hatte die Grundschulgrup­ Preis: circa 27 €. virtuellen TV-Studios aufgefordert ihre Kennt­ pe keine Probleme damit, einen Zugang zu den nisse in unterschiedlichen Themenbereichen zusätzlich erscheinenden Titeln „Mathematik“ Wertung: und Arbeitsinhalten zu prüfen und zu vertie­ und „Deutsch“ zu finden. In allen 3 Program­ Lesefähigkeit ist Voraus­ fen. Die Angebotspalette umfasst die Bereiche men erwiesen sich die technischen Hilfsmittel setzung. „Farben und Töne“, die „Welt“, „Pflanzen und der N D S-Konsole als praktikabel. Die Kinder U S K: Tiere“, den „menschlichen Körper“ und „Expe­ arbeiteten entsprechend vielseitig mit dem Lehrprogramm gemäß § 14 rimente“. In den Aufgabenstellungen geht es Touchscreen bzw. dem Touchpen, verwendeten JuSchG. u.a. darum, richtig Stromschalter umzulegen, das eingebaute Mikrophon und bei neueren Pädagogische Beurteilung: Sounddateien entsprechenden Bildsituationen Modellen (N D S i) auch die integrierte Kamera ab 8 Jahren. zuzuordnen, Bühnenbilder zu erstellen, Län­ und wurden so auch sinnorientiert vielseitig derflaggen zu kolorieren, per Hubschrauber gefordert. Trotz kleiner anfänglicher Schwie­ die Welt zu überfliegen oder Tiere und Pflan­ rigkeiten im Bereich der Schrifterkennung zen zu bestimmen. Die einfache Steuerung (Programm Deutsch), bereiteten die Lernange­ des Spiels erfolgt meist per Touchpen und bote insgesamt den jungen Testern und Teste­ konnte auch von Anfängern leicht umgesetzt rinnen viel Spaß und motivierten dazu, Inhalte werden. Um die Angebote verstehen und nut­ in spielerischer Weise zu festigen.

Guitar Hero 5

Auch in diesem Teil der „Guitar Hero“ – Musik­ gaben deutlich komplizierter, muss man doch spielreihe lassen sich bekannte Musikstücke plötzlich Akkorde mit zwei oder mehr Fingern mit Hilfe eines speziellen Controllers in Gitar­ greifen und auch deutlich schneller anschla­ renform nachspielen. gen. Die Höchstwertung von fünf Sternen Auf dem Bildschirm laufen farbige Punkte zu erreichen wird deutlich schwieriger. Die­ auf den Spieler zu. Die Farbpunkte stellen se Herausforderung zu schaffen, motivierte die Noten dar, die der Spieler im richtigen besonders die Genreprofis stetig weiter zu Moment auf der Gitarre greifen und auch an trainieren und ihre Fähigkeiten zu verbes­ einem Kippschalter anschlagen muss. Gelingt sern: „Man will immer fünf Sterne erreichen, ihm dies nicht, wird der Ton verzerrt oder egal auf welchem Schwierigkeitsgrad!“ (Junge, Vertrieb: Activision. gar nicht gespielt und die Gunst der virtu­ 15 Jahre). Die Musikauswahl beschränkt sich System: P S2/P S3/ ellen Fans nimmt deutlich ab. Trifft man die dabei nicht nur auf aktuelle Musik wie Songs X Box 360/Wii. falschen Töne zu oft, reagiert das Publikum von den Kings of Leon oder den White Stripes, Preis: circa 65 € ohne sogar mit Missmut und im Extremfall wird der sondern präsentiert auch Musiklegenden wie Instrumente. Spieler von der Bühne geworfen – das Lied die Rolling Stones oder Johnny Cash. gilt dann als nicht geschafft. Der Gitarren­ Auch wenn „Guitar Hero 5“ sicherlich nicht Wertung: controller kann auch als Bassgitarre benutzt den Anspruch haben kann, mit realen Inst­ umfangreiches und stim­ werden. Außerdem ist es möglich, mittels rumenten oder Banderlebnissen zu konkur­ mungsvolles Band-Spiel für eines speziellen Schlagzeugcontrollers und rieren, erzeugt es doch die Illusion, selbst Jung und Alt. eines Mikrophons auch noch die Posten eines Musik zu machen oder zumindest rhythmisch U S K: Sängers oder Schlagzeugers zu besetzen; die gut mithalten zu können. Bei einigen Spielern freigegeben ohne Alters­ eigene kleine Band wäre damit komplett. ging dies sogar so weit, dass sie sich als Re­ beschränkung. „Guitar Hero 5“ spielt sich auf den unteren aktion auf das Spiel reale Musikinstrumente Pädagogische Beurteilung: Schwierigkeitsgraden recht einfach, wodurch zulegten. Das Spiel ist somit kein Ersatz für ab 8 Jahren. auch Anfänger zu schnellen Spielerfolgen echte musikalische Erziehung, kann aber als gelangten; stellt man jedoch eine höhere Einstieg ins Selbst-Musik-Machen durchaus Schwierigkeitsstufe ein, so werden die Auf­ von Nutzen sein.

24 iStopMotion 2

Animationsfilme einfach und effektvoll er­ sich einfache Strichmännchen auf Papier ani­ stellen – so könnte das Kurzfazit zu der Soft­ mieren sowie auch komplexe Geschichten mit ware „iStop Motion“ lauten. Animationsfilme Figuren aus allerlei Materialien. sind im herkömmlichen Sinne nichts anderes Im medienpädagogischen Alltag konnte hier als unzählige einzelne aneinandergereihte altersgemäß experimentiert werden. Mit ent­ Bilder. Das beste Beispiel hierfür ist das alt­ sprechender Anleitung waren die Kinder recht bekannte Daumenkino. Eine Person oder auch schnell in der Lage die Arbeitsweise des Pro­ ein Gegenstand werden auf zahlreiche Zettel gramms zu verstehen und seine Handwerks­ gemalt. Auf jedem dieser Zettel vollzieht die­ zeuge effektiv zu nutzen. Während jüngere se Person oder der Gegenstand eine kleine Mädchen und Jungen bei der Erstellung eines Veränderung. Alle Zettel zusammengebündelt Animationsfilmes lieber ihre eigenen Spielzeu­ ergeben bei gleichmäßigem Abspielen einen ge einsetzten, arbeiteten ältere Kinder schon Vertrieb: Application Systems flüssigen Film. Nichts anderes ermöglicht die­ mehr mit Knetmaterialien oder komplexeren Heidelberg. se Software. Bei der Erstellung eines Films Zeichnungen. In der Filmarbeit gefiel den Kin­ System: Mac. kann man dabei auf zwei Weisen vorgehen: dern besonders gut, dass das Programm den Preis: circa 90 €. Entweder man nutzt die in Apple Rechnern in­ jeweils vorherigen Schritt der Animation als tegrierte Webkamera, oder man schließt per Schattenumriss auf dem Bildschirm anzeigt. Wertung: Fire Wire beziehungsweise USB-Anschluss eine So konnten sie immer kontrollieren, ob die verständlich gestaltetes externe Kamera an. Nutzt man die integrier­ vorherige Aufnahme stimmig gestaltet wur­ Programm für Trickfilme. te Kamera, können auf einfache und schnelle de. Die fertigen Animationen ließen sich pro­ U S K: Weise Animationen mit Personen und Gegen­ blemlos exportieren und als eigene Filme auf keine Alterskennzeichnung, ständen im Hintergrund erstellt werden. DVD brennen. Das Material kann aber auch mit da Anwenderprogramm. Die Möglichkeiten der Gestaltung mit einer einem anderen Schnittprogramm weiterverar­ Pädagogische Beurteilung: externen Kamera sind vielfältiger. Hier lassen beitet werden. ab 8 Jahren.

Just Dance

Das Spielprinzip ist simpel und es werden kommt für jedes „X“ eines abgezogen. Gerade keine Zusatzcontroller benötigt. Bis zu vier dieser Modus ist aufgrund der Ungenauigkeit Spieler gleichzeitig nehmen jeweils eine Wii- der Bewegungsauswertung fast unspielbar. Fernbedienung in die Hand und ahmen die Obwohl das Herunterladen weiterer Songs Tanzbewegungen der Figur auf dem Bildschirm nicht möglich ist, wurde die Auswahl der 32 nach. Je nachdem wie genau die Bewegungen Lieder positiv beurteilt. Verschiedene Musik­ im Vergleich zu denen des Vortänzers sind, stile, unter anderem Modern, 80er, 90er, Pop, bekommt man die Wertungen „Great“, „OK“ Rock, Hip Hop und Disko wurden durch Lieder oder ein „X“ für nicht getroffen. Leider fällt wie „Hot N Cold“ von Katy Perry und „U Can’t die Auswertung der Spielerbewegungen nega­ touch This“ von MC Hammer abgedeckt. Die tiv auf. Auch wenn man exakt nachtanzt, was über 200 Tanzbewegungen werden durch ein vorgegeben wird, registriert das Spiel häufig Workout-Angebot ergänzt, das die Möglich­ Vertrieb: Ubisoft. falsche Bewegungen. Am Ende eines Liedes keit unterstützt sich vor dem Spielen ordent­ System: Wii. wird die Leistung des Spielers mit Hilfe einer lich zu dehnen. Der Aufwärm-Modus wurde Preis: circa 36 €. Gesamtpunktzahl sowie der prozentualen Ver­ vor allem von den Mädchen als sinnvoll und teilung der drei Wertungen angezeigt. Im Test wichtig erachtet. Wertung: sorgten die Auswertungsergebnisse bei Mäd­ lustiges Tanzspiel mit kleinen chen und Jungen für Irritation und Ärger, da Obwohl das Tanzspiel sie nicht gänzlich über­ Schwächen. sie auch bei einfachen Liedern nie über 70% zeugte, hatten die musikinteressierten und U S K: kamen. Zudem vermissten sie die Einstufun­ bewegungsbegeisterten Kinder und Jugendli­ freigegeben ohne Alters­ gen auf einer Leistungsskala und verschiedene chen sichtlich Spaß, zumal das ganze Gesche­ beschränkung. Schwierigkeitsgrade. Kritisch bewertet wurde hen als unterhaltsames Gruppenerlebnis an­ Pädagogische Beurteilung: auch, dass es nur wenige abwechslungsreiche gegangen werden konnte. Und diejenigen, die ab 6 Jahren. Spielmodi gibt. Bei „Haltung annehmen“ darf schon bald alle Choreographien wie im Schlaf man sich bei Einblendung eines Stopp-Schil­ beherrschten, forderten sich zusätzlich her­ des nicht mehr bewegen. Bei der Variante „Bis aus, indem sie versuchten die in Textform an­ zum Umfallen“ hat man acht Leben und be­ gezeigten Lieder mitzusingen.

25 Katamari Forever

Seit der ulkig dargestellte König des Univer­ wird der Klebeball mit den beiden Sticks der sums mit dem Kopf an einen geheimnisvollen Playstation 3, was eine gute Auge-Hand-Koor­ dunklen Planeten gestoßen ist, befindet sich dination voraussetzt. Die Handlungen werden der Kosmos in Unordnung. Um die verschwun­ von absurden, gleichwohl witzigen Monologen denen Planeten und Monde wieder richtig zu des Königs des Universums begleitet. Jüngere platzieren, schickt er seinen Sohn mit einem Spieler fühlten sich zwar von der bunten, ge­ Katamari auf die Erde. Ein Katamari ist ein zu waltfreien und witzig animierten Spielwelt an­ Beginn winziger Ball mit großer Klebekraft, gesprochen, sie verstanden die ironischen und der alles ansaugt, was kleiner ist als er. Nach abgedrehten Kommentare und die hintergrün­ dem Schneeballprinzip rollt der Katamari dige Geschichte allerdings nur teilweise. Auch Vertrieb: NAMCO BANDAI. über verschiedene Gegenstände oder auch war ihnen die Steuerung zu komplex, wodurch System: P S3. Lebewesen, wird dadurch größer, wodurch viele selbst bei den ersten, noch einfachen Preis: circa 30 €. er wiederum umfangreichere Dinge in sich Spielabschnitten frustriert aufgaben. Die äl­ aufsaugen kann. Daraus entsteht schluss­ teren Mädchen und Jungen ab circa 12 Jahren Wertung: endlich ein neuer Planet. Die verschiedenen waren dagegen trotz kindlich wirkender Optik, unkonventioneller und bunten und äußerst skurril gestalteten Spiel­ nach kurzer Spielzeit sichtlich begeistert und mächtig bunter Spielspaß. abschnitte müssen in einem vorgegebenen vor allem belustigt von dem skurrilen Spiel­ U S K: Zeitrahmen absolviert werden und gestalten prinzip. Als ausgesprochen faszinierend be­ freigegeben ohne Alters­ sich dabei sehr abwechslungsreich. So rast schrieben sie die Tatsache, dass man anfangs beschränkung. der Prinz mit seinem Klebeball unter ande­ nur kleine Gegenstände wie zum Beispiel Do­ Pädagogische Beurteilung: rem durch farbenfroh dargestellte, unaufge­ sen und Büroklammern aufsammeln kann, um ab 12 Jahren. räumte Zimmer, reich bestückte Gärten oder im Spielverlauf immer handlungsmächtiger zu auch mit Reliquien versehene Pyramiden, um werden, wodurch selbst Elefanten oder riesige dort den Katamari zu vergrößern. Gesteuert Bauten problemlos aufgerollt werden können.

Langenscheidt Schwuppdiwupp Englisch Lernen

In einem Streit zerreißen die beiden Strich­ los. Da jedes verwendete englische Wort ge­ männchen Schwupp und Wupp ein Spiel in 61 nau erklärt wird, waren bereits Mädchen und Einzelteile. Diese liegen nun kreuz und quer Jungen der 2. Klassen ohne Englischkennt­ auf dem Schreibtisch verteilt. So leicht können nisse in der Lage mit dem witzig und kind­ die Teile jedoch nicht wieder zu einem Puzzle gerecht aufgemachten Programm zu arbeiten. zusammengefügt werden, da der Tisch zusätz­ Schüler ab Jahrgangsstufe 3 nutzten das Spiel lich von vielen englischen Wörtern übersät begleitend zum Anfangsunterricht in Eng­ ist. Weil Schwupp und Wupp aber überhaupt lisch. Besonders gut gefiel dabei den Jungen kein Englisch können, brauchen sie dringend das Fußballspiel – hier wird versucht, durch Hilfe, um das Puzzle in über 60 spannenden das richtige Zuspiel des Balles die korrekte Spielen wieder zusammenzusetzen. Schreibweise eines Wortes zu erarbeiten und Über die Puzzlewiese zum Beispiel können am Ende dadurch ein Tor zu erzielen. Auch das Vertrieb: Langenscheidt. verschiedene Orte besucht werden. Dort trifft mehrmalige Aufrufen eines Spiels wurde nicht System: P C. man auf 20 Bereiche aus dem Anfangswort­ langweilig, da über einen Zufallsgenerator Preis: circa 20 € plus schatz für Englisch lernende Grundschüler immer neue Worte ausgewählt werden. Audio CD. wie z.B. „At school“, „Shopping“, „Food and Den Eltern bietet das Programm informative drink“. Bevor die Spiele eines Themenbereichs Hinweise und Hilfestellungen, um den Lerner­ Wertung: spielbar sind, wird über ein Vokabelsuchbild folg ihres Kindes angemessen zu unterstüt­ witzig und kindgerecht. in den entsprechenden Wortschatz des The­ zen. Hervorzuheben sind die Möglichkeiten, U S K: mas eingeführt. Gegenstände oder Situatio­ die das voll vertonte Wörterbuch bietet. Hier Lehr-Programm gemäß nen, die man anklickt, werden in englischer sind nicht nur alle Worte alphabetisch aufge­ § 14 JuSchG. und deutscher Sprache erklärt. Sind alle Wör­ listet, sondern im Themenbereich findet man Pädagogische Beurteilung: ter gefunden, öffnen sich Minispiele, in denen auch noch alle Vokabeln zum Schwerpunkt­ ab 7 Jahren. nun die neuen Vokabeln geübt werden können. thema. Neben einer Suchfunktion, lässt sich Die Lösung der einzelnen Spiele bringt jeweils auch ein Wörterbuch englisch – deutsch oder ein Puzzleteil. Aber Vorsicht, es dürfen nicht deutsch – englisch nutzen und von allen Vo­ zu viele Fehler gemacht werden, sonst geht es kabeln und Beispielssätzen kann die korrekte mit einer neuen Spielrunde wieder von vorne Aussprache abgehört werden. 26 Lego Rock Band

In der im Lego-Stil gestalteten Spielwelt schiedlichste Abenteuer, die es musizierend können sich musikinteressierte Mädchen und zu bestehen gilt. Da müssen sie vor einem Jungen gemäß ihren eigenen Vorstellungen T-Rex-Saurier flüchten, auf einem Piraten­ eine virtuelle Klötzchen-Band erstellen. Das schiff über die Meere ziehen und schließlich Spielprinzip und die Instrumente (Gitarren-, zu den Sternen aufbrechen, um musizierend Bass- und Schlagzeugcontroller) sind dabei das Weltall zu erobern. Unterhaltsam und identisch mit dem von „Rock Band“ (siehe abwechslungsreich beurteilten sie auch die Band 18). Zum Rhythmus eines Songs wandern zahlreichen Kauf- und Sammeloptionen im auf dem Bildschirm auf einer Leiste farbige Spielgeschehen. So können erfolgreiche Mu­ Symbole entlang, die es zu einem bestimmten siker ihren Tourbus mit zusätzlichen Lego- Zeitpunkt auf dem jeweiligen Instrument zu Elementen ausstatten, Helfer und Groupies treffen gilt. Da in der leichtesten Schwierig­ anheuern oder das bandeigene Hauptquartier Vertrieb: Warner Interactive. keitsstufe nur eine beliebige Taste im richti­ verschönern. System: X box 360/P S3/ N D S/ gen Moment gedrückt werden muss, kamen Auch manch ältere und erfahrene Musikspiel- Wii. auch jüngere und unerfahrene Spieler schnell Profis zeigten Interesse am Spiel, da sie in der Preis: von circa 35 - 60 € zu ersten Spielerfolgen. Ähnlich wie im Mu­ Lego-Welt bekannten Musikern wie Iggy Pop, ohne Instrumente. sikspiel „Lips“ (siehe Seite 28), kann man mit David Bowie oder Freddie Mercury begegnen Hilfe eines Mikrofons auch in der Lego-Band konnten. Sie bemängelten allerdings, dass Wertung: seine Gesangskünste unter Beweis stellen. bis auf den reizvollen Story-Modus zu wenig nun wird auch in der Lego- Neu und für die Kinder motivierend erwies entscheidende Neuerungen geboten werden. Welt gerockt. sich der „Rock Power Challenge“-Modus. Hier Die Jüngeren dagegen waren von der bunten U S K: können die Spieler einer kurzen, kindgerecht Bauklötzchenoptik sichtlich begeistert und freigegeben ohne Alters­ erzählten Geschichte folgen, mit dem Ziel, griffen immer wieder gerne zu den Plastikins­ beschränkung. die „Kraft des Rock“ zu entfesseln. Auf ihrer trumenten, um ihr Können mit- und gegenei­ Pädagogische Beurteilung: fantastischen Reise erlebt die Band unter­ nander unter Beweis zu stellen. ab 8 Jahren.

Lernabenteuer: Kritisches Denken

Jemand hat den Stöpsel im Meer herausge­ den jüngeren Kindern Irritationen bezüglich zogen und nun schweben seine Bewohner in Orientierung und Spielforderung. Da die Ge­ höchster Gefahr. Gemeinsam mit Timmy, dem schichte ihnen oftmals zu verschachtelt er­ kleinen Jungen, begeben sich die Kinder auf schien und das Programm bei den einzelnen eine unterhaltsame Reise durch eine farben­ Aufgabenstellungen zu wenig Hilfestellung frohe Unterwasserwelt. Dabei treffen sie auf anbot, holten sie sich die Unterstützung bei verschiedene Meeresbewohner, die ganz unter­ den älteren Kindern. Erfahren durch ähnliche schiedliche Probleme haben und um Hilfe bit­ Spielangebote, wussten diese zumeist, was ten: Die Schildkröte, die ihren Panzer vermisst, im jeweiligen Spielabschnitt gefordert wurde: der Fisch, der sich im Netz verfangen hat oder nämlich die Landschaft sorgfältig zu erkunden, der Krabben-Koch, dem die Zutaten für einen Gegenstände einzusammeln, das Problem zu Kuchen fehlen. Und dann ist da noch das Hai- erkennen und richtig einzuordnen, gesammel­ Vertrieb: Globell B. V. Baby, das den Stöpsel als Schnuller benutzt. te Objekte zielbringend zu verwenden und mit System: P C Doch bevor man all dies erfahren kann, muss der notwendigen Geduld manche Wege auch Preis: circa 20 € das Spiel zuerst installiert und eine Regist­ mehrmals zurückzulegen. Hatten die Kinder riernummer eingegeben werden, was jüngeren das Spielprinzip und die Handlungsforderun­ Wertung: Kindern und Neulingen so nicht direkt klar gen einmal durchschaut, waren sie auch hoch Eltern sollten jüngere Kinder war. Nachdem ihnen dann die Geschichte vom motiviert die Geschichte zu Ende zu spielen. begleiten fehlenden Stöpsel erzählt worden ist, wurden Dass im Spielverlauf auch einige Minispiele wie U S K: die Kinder im wahrsten Sinne des Wortes ins Schiebe-Puzzle und Muschel-Memory möglich Lehr-Programm gemäß kalte Wasser geworfen. Für die liebevoll und sind, fanden sie abwechslungsreich und unter­ § 14 JuSchG kindgerecht gestaltete Unterwasserwelt mit haltsam. Pädagogische Beurteilung: ihren spaßigen Bewohnern konnten sich Mäd­ Obwohl Lesefähigkeit nicht notwendig ist, da ab 6 Jahren chen und Jungen gleichermaßen begeistern. alle Informationen gesprochen werden, sollte Neugierig wurde die bunte Spiellandschaft dennoch eine anregende Unterstützung und erkundet und jeder Gegenstand angeklickt. Begleitung besonders für die Jüngeren durch Doch schon bald entstanden vor allem bei Erwachsene gegeben sein.

27 Lips: Deutsche Partyknaller

Auch in diesem Karaoke-Spiel geht es darum, wie „Universum“ oder „Urknall“. Vom Spiel allein oder im Duett einen Song nachzusingen an­gesprochen zeigten sich generationsüber­ und dabei möglichst genau die richtigen Töne greifend männliche und weibliche Spieler. Und zu treffen. Dem Spiel beiliegende kabellose obwohl das Fehlen unterschiedlicher Schwie­ Mikrofone ermöglichen zudem problemlos die rigkeitsstufen kritisch angemerkt wurde, waren Einbindung von diversen Tanzeinlagen. Zur auch die genreerfahrenen Spieler der Meinung, Auswahl stehen an die 40 Lieder, die einen ab­ dass das knallbunt gestaltete Spiel einige über­ wechslungsreichen Mix aus rockigen Stücken, raschende und innovative Features bietet, die Sprechgesang, Balladen und Schlager mit durch eine Steigerung der interaktiven Mög­ bekannten Interpreten anbieten. Wie schon lichkeiten den Spielspaß sichtlich erhöhen. So erwähnt, zählen nicht nur Gesangskünste, muss zum Beispiel während eines Songs zusätz­ Vertrieb: Microsoft. sondern auch Rhythmik und kreative Songge­ lich auf dem Monitor die Zündschnur einer Bom­ System: X box 360. staltung. Punkte gibt es daher nicht nur für das be gelöscht werden. Nur wer die richtigen Töne Preis: circa 58 € inklusive Treffen der richtigen Töne, sondern auch für trifft, kann das hierfür notwendige Wasserglas 2 Mikrofone. den „taktvollen“ Einsatz von Soundeffekten, füllen und dies dann durch Schütteln des Mik­ die eigene Unterlegung des Songs mit neuen ros auf der Flamme entleeren. Wertung: Klängen und den rhythmischen Einsatz des Mik­ Hervorzuheben ist auch die Möglichkeit, ei­ Partyspiel für Tanz- und rofons zum Mitswingen. So muss der Spieler das gene Songs mittels mp3-Player oder iPod ein­ Musikbegeisterte. Mikro beispielsweise, wenn ein entsprechendes zubinden und die Gesangsdarbietung somit U S K: Symbol auf dem Bildschirm auftaucht, wie ein unabhängig von den 40 vorgegebenen Liedern freigegeben ohne Alters­ Tamborin benutzen oder eine kleine Tanzein­ zu gestalten. Auch wenn die Umsetzung dieses beschränkung. lage darbieten. Für besondere Leistungen, wie Features noch verbesserungsfähig ist, wurde Pädagogische Beurteilung: rhythmische Genauigkeit, gibt es am Ende eines damit ein Trend aufgespürt und umgesetzt, der ab 6 Jahren. Liedes entsprechende Bewertungen in Form von den Spielraum der Möglichkeiten eines Musik­ Medaillen oder astronomischen Bezeichnungen spiels enorm erweitert.

LocoRoco 2

Auch in dieser Spielgeschichte wird das Land te, bleibt dem Spieler dabei selbst überlassen. der singfreudigen und farbenfrohen LocoRo­ Der Einstieg gelingt relativ leicht, wobei die cos von den bösen Mojas bedroht. Mit ihren Anforderungen an den Spieler sich in kleinen bösen und dunklen Liedern bringen sie Trost­ Schritten steigern. Nach und nach müssen so losigkeit ins Land, was zur Folge hat, dass sich größere Hürden übersprungen oder schwie­ alle Lebewesen niedergeschlagen und traurig rigere Gegner ausgetrickst werden. Hierbei fühlen. Die Kinder müssen nun den hüpfen­ sind vor allem eine gute Auge-Hand Koordina­ den, bunten, runden und wabbeligen LocoRo­ tion, Geduld und Geschicklichkeit gefordert. cos dabei helfen, ihre fröhlichen Lieder gegen Jüngere Kinder, die mit dem P S P-Spielgerät die Mojas zurück zu erobern, damit wieder unerfahren waren, taten sich jedoch längere Friede und Harmonie einkehren können. Zeit schwer mit der Bedienung und versuch­ Mit den rollenden kleinen Farbklecksen ten eher, wie von anderen Konsolen bekannt, durchläuft man in Jump&Run Manier Blu­ die Knöpfe vorne zu drücken oder intuitiv men-, Berg-, Schnee-, Wasserlandschaften die P S P wie ein Sandbild zu kippen. Dass die Vertrieb: Sony. und viele andere Umgebungen, verzehrt rote ­LocoRocos und damit das Spielgeschehen nur System: P S P. Beeren um zu wachsen, weicht Hindernissen mit zwei Steuerknöpfen am Spielgerät zu be­ Preis: circa 40 €. aus, sammelt Noten und verscheucht so nach einflussen sind, daran konnten sich manche und nach die dunklen Wolken der Mojas. Auf Kinder nur langsam gewöhnen. Wertung: seiner Reise begegnet man ungewöhnlichen mitreißendes, farbenfrohes und aberwitzigen Lebewesen, die jeweils auf Die liebevoll animierte Spielgeschichte, ihre Geschicklichkeitsspiel. ihre Art den LocoRocos helfen oder die Reise Charaktere, die stimmige Musik, die abwechs­ U S K: erschweren. lungsreichen Spielszenen und die unterhalt­ freigegeben ohne Alters­ Das Spiel bietet verschiedene Herausforderun­ samen Aufgaben sprachen in stärkerem Maße beschränkung. gen, die manchmal erst nach einigen Anläufen die Mädchen an. Die Jungen waren anfänglich Pädagogische Beurteilung: und mit Übung zu meistern sind. Die Entschei­ zwar auch interessiert, die meisten von ihnen ab 8 Jahren. dung, in welcher Landschaft man sich bewe­ fühlten sich aber langfristig nicht genügend gen oder seinen Spielstand verbessern möch­ herausgefordert.

28 Machinarium

Geschichten um menschlich wirkende Robo­ zu überfordern, beschränkt sich das Spiel ter sind bei vielen Kindern und Jugendlichen auf ein überschaubares Handlungsangebot. sehr beliebt – dies zeigte zum Beispiel auch Und hat man einmal das Gefühl, dass es zu der Film „Wall-E“. In diesem gefühlvollen schwierig wird, verhelfen zusätzliche Tipps Abenteuer begleitet man nun den kleinen, und Hilfestellungen im Programm zu einem einsamen Blechkameraden Josef, der unlieb­ Weiterkommen. So erhält man zum Beispiel sam auf einer Müllkippe entsorgt wurde, auf über ein kleines Minispiel, das man zuerst er­ seinem abenteuerlichen Heimweg. Unterwegs folgreich absolvieren muss, zur Belohnung die kommt er einer Verschwörung auf die Spur, die komplette Lösung eines Spielabschnitts, was von einer Roboter-Sekte geplant wird. dazu beiträgt, dass selbst bei schwierigsten Die aus rostigen Apparaten und endzeitlich Kopfnüssen kein unnötiger Frust entsteht. anmutenden Maschinen bestehende Spielwelt Am meisten Spaß bereitete es den Kindern, ge­ Vertrieb: Daedalic. ist kunstvoll gezeichnet. Selbst die Spielfigu­ meinsam an einem Bildschirm zu rätseln, sich System: P C/Mac. ren, seien es Ritter, Katzen oder Vögel, be­ gegenseitig Tipps zu geben und über die wit­ Preis: circa 28 €. stehen aus mechanischen Einzelteilen, was zigen Animationen der Hauptfigur zu schmun­ dem Spiel eine melancholische Atmosphäre zeln. Der Roboter hat durch seinen Charme, Wertung: verleiht. In typischer Adventure-Manier gilt seine Tollpatschigkeit sowie der Sehnsucht fantasievolles und melan­ es die jeweilige Umgebung zu untersuchen, nach Gesellschaft und Liebe sehr menschliche cholisches Abenteuerspiel. nützliche Gegenstände aufzusammeln und Züge. Dies war ein wesentlicher Grund, wes­ U S K: miteinander zu kombinieren, um so dem halb sich Mädchen und Jungen ab 10 Jahren freigegeben ohne Alters­ Spielziel stetig näher zu kommen. Die Rätsel mit der Hauptfigur schnell anfreunden und beschränkung. sind zumeist logisch durchdacht und konnten identifizieren konnten. Gewöhnungsbedürf­ Pädagogische Beurteilung: auch schon von Mädchen und Jungen ab 10 tig empfanden sie, dass die Spielgeschichte ab 10 Jahren. Jahren gelöst werden. Anstatt die Kinder mit nur durch Mimik und Gestik sowie bebilderte einer Vielzahl von Interaktionsmöglichkeiten Sprech- und Denkblasen erzählt wird.

Magic Encyclopedia

Damit die Zauberschülerin Catherine die Welt sätzlich wichtige Hilfestellungen und Tipps, und ihren Bruder retten kann, muss sie den zum Beispiel wenn man nicht weiterkommt, magischen Pfeil finden. Wie das geht, erklä­ weil ein Gegenstand übersehen wurde. Mehre ren ein übersichtlich gestaltetes Menü und kleine Zwischenspiele wie Schieberätsel, Me­ zahlreiche Texte im Spielverlauf. Um dem Lö­ mory oder Puzzle sorgen für weitere Abwechs­ sungsziel näher zu kommen, müssen verschie­ lung und Herausforderung. Die eigentliche dene historische Schauplätze in der Welt, Spielaufgabe besteht allerdings darin, in bun­ u. a. in Südamerika, Griechenland oder Chi­ ten, stimmungsvollen und grafisch detailreich na, aufgesucht werden. Vor Ort gilt es dann, gestalteten Bildern, Gegenstände zu finden, wie in einem typischen Rätsel- und Such­ miteinander zu kombinieren und funktionsge­ bildspiel, die jeweilige Landschaft oder auch mäß zu verwenden. Räumlichkeit nach bestimmten Gegenständen Vertrieb: Purple Hills. zu durchsuchen. Obwohl sich die einzelnen Die Aufgabenstellung und die Spiellandschaft System: P C. Aufgabenstellungen hierbei oftmals ähneln, sprachen Mädchen und Jungen gleichermaßen Preis: circa 10 €. sind sie dennoch anspruchsvoll und heraus­ an. Sie lobten das einfache Spielprinzip und fordernd. Vor allem ein gutes Auge, Ausdauer den besonderen Charme des Spiels. Sie waren Wertung: und Kombinationsfähigkeit sind notwendig, der Meinung, dass viele der Bilder zum Teil einfaches Spielprinzip mit um alle Objekte entdecken und zielgerichtet wie echte Gemälde wirken. Und obwohl das besonderem Charme. verwenden zu können. Hat der Spieler alle Spiel nur einen Einzelspielermodus vorsieht, U S K: Gegenstände in einem Bild gefunden und er­ wurde es von ihnen meist zu zweit gespielt, freigegeben ohne Alters­ folgreich miteinander kombiniert, kann die da manche der zu findenden Objekte einfach beschränkung. abenteuerliche Reise weitergehen. Im Spiel zu gut versteckt waren und bekanntlich vier Pädagogische Beurteilung: gefundene Fragezeichen geben bei Bedarf zu­ Augen mehr und besser sehen als zwei. ab 8 Jahren.

29 Magix Music Maker 16

Ein eigenes Tonstudio ist mittlerweile nicht grundlegende Musikbegriffe sowie Benutzer­ nur professionellen Produzenten vorbehal­ oberfläche und Handhabung des Programms ten. Programme wie zum Beispiel der „MAGIX einsteigerfreundlich beschrieben werden, Music Maker“ ermöglichen es Anfängern, ers­ konnten selbst Anfänger und Musik unerfah­ te eigene Erfahrungen am Mischpult, Drum- rene Tester schnell erste Erfolge vorweisen. Computer, Beatbox, Keyboard und/oder Mik­ Statt sich des ausführlichen Handbuchs zu rofon zu sammeln. Die Einsatzmöglichkeiten bedienen, probierten sie munter die klang­ sind sehr vielseitig: Grundlegend gilt es, auf lichen Auswirkungen verschiedener Knöpfe einer Zeitleiste Musikbausteine (Samples) und Regler aus und gaben sich untereinander einzufügen und zu einem fertigen Song zu Ratschläge. Langfristig erlebten einzelne Ju­ Vertrieb: MAGIX. arrangieren. Wahlweise kann der Nutzer auf gendliche ganz unterschiedliche Programm­ System: P C. vorhandene Bausteine aus der Datenbank funktionen als besonders faszinierend: Wäh­ Preis: circa 60 €. zurückgreifen, diese schneiden, verlängern, rend die Hip-Hop-Fans Drum-Computer und verkürzen und mit Effekten belegen. Oder er Beat-Box für sich entdeckten, sangen und Wertung: gibt selbst den Ton an und singt per Mikrofon spielten Rock-Fans ihre eigenen Musikspuren einsteigerfreundliches eigene Melodien ein, bedient sich eines der ein und veränderten diese experimentier­ Musikprogramm. zahlreich vorhandenen virtuellen Instrumen­ freudig. Auch die sechzehnte Version des U S K: ten und lässt seiner Kreativität freien Lauf. Musikprogramms bietet einige sinnvolle Er­ keine Kennzeichnung, da Auch ist es möglich, ein eigenes Musikvideo weiterungen wie zahlreiche neue Effekte und Anwenderprogramm. zu erstellen, indem man verschiedene Clips verbesserte virtuelle Instrumente. Für Ein­ Pädagogische Beurteilung: einfügt und entsprechend zu den Klängen ar­ steiger sicherlich interessant und lehrreich, ab 10 Jahren. rangiert. für Besitzer von Vorgängerversionen aber Dank eines neuen interaktiven Lernkurses nicht zwingend notwendig, so die Meinung und zahlreicher Einführungsvideos, in denen der jugendlichen Musik-Experten.

Majesty 2 – The Fantasy Kingdom Sim

Sich als König um die Geschicke seines Lan­ Anreiz dazu veranlassen, das gewünschte des zu kümmern, Einheiten auszubilden und Ziel auch zu verfolgen. Das Kampfgeschehen sich gegen Feinde zur Wehr zu setzen, die­ selbst kann der Spieler nicht direkt beeinflus­ sen Ansatz verfolgt auch dieses Echtzeit- sen, lediglich mächtige Zauberkräfte helfen Strategiespiel. Trotzdem ist das Spielprinzip ihm dabei, die Helden zu unterstützen. erfrischend anders. Anstatt die Untertanen Der Aufbau der eigenen Basis geschieht wie­ des Königreiches direkt steuern zu können, derum genretypisch. Zum Schutz der Basis folgen diese nur ihrem eigenen Willen. Um sie dienen Wachtürme, in verschiedenen Gilden­ dennoch zu einer gewünschten Spielhandlung lagern gilt es Helden wie zum Beispiel Späher, zu motivieren, muss ihnen der König einen Krieger, Priester oder Magier anzuwerben und finanziellen Anreiz bieten. Dies geschieht, ihre Fähigkeiten zu verbessern. Die Schmie­ indem der Spieler einen Zielpunkt auf dem de eignet sich zur Erforschung von mächti­ Vertrieb: Koch Media. Spielfeld mit einer Fahne markiert, diese mit gen Waffen- und Rüstungsverbesserungen. System: P C. einem Handlungsbefehl versieht und eine Außerdem müssen Handelswege aufgebaut Preis: circa 38 €. Belohnung in beliebiger Höhe auslobt. Nur und Karawanen durch die Spielwelt eskortiert so können die Helden des Landes ermutigt werden. Wertung: werden zum Beispiel einen Feind anzugreifen, Das Geschehen erfolgt in Echtzeit und fordert fantasievolles Geschicklich­ Handelsposten zu bewachen oder ein bisher vom Spieler schnelles Handeln, sinnvolles Re­ keitsspiel mit innovativem unbekanntes Gebiet zu erkunden. Je nach agieren auf und spontane Anpassung an neue Spielkonzept. Höhe der Belohnung und der Art des Auf­ Situationen. Auch gilt es, die Übersicht bei U S K: trags begeben sich verschiedene Einheiten verschiedenen gleichzeitig ablaufenden Ge­ freigegeben ab 12 Jahren. auf den Weg, um das versprochene Gold für schehnissen zu bewahren und entsprechende Pädagogische Beurteilung: sich zu verbuchen. Taktisch klug gilt es hier Spielhandlungen nach Priorität zu ordnen. ab 12 Jahren. abzuwägen, wie man das jeweilige Vorhaben Vorwiegend männliche Strategie-Profis ab 12 möglichst effizient und kostensparend meis­ Jahren waren sichtlich fasziniert von dem mo­ tern kann. Denn die erfahrenen und entspre­ tivierenden Spielprinzip. Anfänger dagegen chend kampftüchtigen Einheiten lassen sich gerieten trotz zahlreicher Hilfestellungen im nur durch einen entsprechend großzügigen Spiel schon bald an ihre Grenzen.

30 Marbles! Balance Challenge

Ähnlich wie bei „Kororinpa“ (siehe Band 17) und unterscheiden sich deutlich hinsichtlich ist es Aufgabe des Spielers, eine Murmel über der Spielforderungen. Besonders in späteren verschiedene verwinkelte Bahnen zum Ziel Spielabschnitten werden zunehmend mehr zu steuern. Dies geschieht, indem man den räumliches Vorstellungsvermögen, Geschick­ Wii-Controller neigt, woraufhin sich nicht lichkeit, Konzentration und vor allem ein sen­ die Kugel selbst, sondern ihr Untergrund sibles Fingerspitzengefühl gefordert. Auch entsprechend bewegt. In circa 100 Spielab­ gilt es, den verschiedenen Untergründen tak­ schnitten ist es erstmals auch umsetzbar, tisch klug mit verschiedenen freispielbaren die Murmelbahn mit Hilfe des „Wii Balance Kugeln zu begegnen, die sich anhand der Ka­ Boards“ zu steuern, indem man darauf ste­ tegorien „Reaktionszeit“, „Geschwindigkeit“, hend sein Gewicht entsprechend verlagert. „Haftung“ und „Elastizität“ deutlich vonei­ So ist es möglich, ­schmale Stege und Abhän­ nander unterscheiden. So fanden die Tester Vertrieb: Konami. ge zu überwinden, an Hindernissen vorbei zu zum Beispiel heraus, dass sich eine schnelle System: Wii. rollen, alle Kristalle in einem Spielabschnitt Kugel weniger für glatte Eisbahnen eignet, da Preis: circa 25 €. aufzustöbern und einzusammeln, um schließ­ man hier leicht die Kontrolle über sie verliert. lich die als Ziel markierte Stelle der Bahn zu Das bunte Geschicklichkeitsspiel begeisterte Wertung: erreichen. gleichsam Jung und Alt, Anfänger wie Genre­ bunter Murmelspaß für die Das simple Spielprinzip erinnerte manche profis. Während sich unerfahrene Tester zu­ ganze Familie. Kinder an ein Holzlabyrinth und konnte nächst mit vorsichtigen Handlungen im Ein­ U S K: selbst von Anfängern problemlos verstanden zelspielermodus versuchten, bereitete es den freigegeben ohne Alters­ und in erfolgreiche Handlungen umgesetzt Genreprofis besonderen Spielspaß, gegenei­ beschränkung. werden. Die verschiedenen Themenbereiche nander ihr Geschick unter Beweis zu stellen Pädagogische Beurteilung: wie zum Beispiel „Wüste“ oder „Weltraum­ und auf einem geteilten Bildschirm mit bis zu ab 8 Jahren. station“ sind grafisch ansprechend gestaltet 4 Spielern um die Wette zu rollen.

Mario & Luigi: Abenteuer Bowser

Bösewicht Krankfried verteilt an die Einwoh­ Nächste an der Reihe. Auch können Mario und ner des Fantasie-Königreiches mysteriöse Luigi ihre Fähigkeiten kombinieren, um we­ Pilze, woraufhin eine Seuche ausbricht. Auch sentlich mächtigere Angriffe durchzuführen. Bowser verzehrt ein verlockendes Exemplar, Die Kämpfe wirken dabei nicht bedrohlich bekommt prompt einen verheerenden Saug­ oder martialisch, sondern vielmehr lustig und anfall und atmet zahlreiche Bewohner ein harmlos. In manchen Spielsituationen steu­ – darunter auch die beliebten Klempnerbrü­ ert der Spieler den mächtigen Riesen-Bowser. der Mario und Luigi. Aufgabe des Spielers ist Hier gilt es, den N D S um 90 Grad zu drehen Vertrieb: Nintendo. es, zwei getrennte Handlungsstränge teils und in das Mikrophon zu pusten, um sich des­ System: N D S. gleichzeitig, teils getrennt voneinander zu sen Kontrahenten zu entledigen. Auch wird Preis: circa 35 €. beeinflussen. Einerseits gilt es mit Bowser, man mit zahlreichen, besonders fordernden Krankfried daran zu hindern, sein Schloss zu Endgegnern konfrontiert, deren Schwäche Wertung: erobern. Andererseits müssen Spieler die auf herausgefunden und taktisch klug ausgenutzt bunter und humorvoller Mikrobengröße geschrumpften Helden Mario werden muss. Mädchen wie Jungen waren fas­ Mix aus Jump&Run- und und Luigi lenken. Sie suchen einen Weg aus ziniert von der humorvollen und innovativen Rollenspiel. dem Inneren von Bowsers Körper, wobei sie Mischung aus Jump&Run- und Rollenspiel. Als U S K: sich zahlreichen kniffligen Herausforderun­ besonders reizvoll beschrieben sie die Tatsa­ freigegeben ab 6 Jahren. gen stellen müssen. Hier gilt es unter ande­ che, dass die beiden Handlungsstränge auf­ Pädagogische Beurteilung: rem geschickt von Plattform zu Plattform zu einander Bezug nehmen und sich gegenseitig ab 10 Jahren. springen und Rätsel zu lösen. Weiteres zen­ beeinflussen. So ist es Bowser zum Beispiel trales Spielelement ist das Besiegen von co­ möglich, manche Gegner einzusaugen, die michaft dargestellten Gegnern. Die einzelnen wiederum in seinem Inneren von Mario und Kämpfe sind rundenbasiert, wodurch Spielzü­ Luigi besiegt werden können. Den beiden ge mit Bedacht und in Ruhe geplant werden Klempnerbrüdern ist es wiederum möglich, können. Aus verschiedenen Attacken oder durch ihre Handlungen Bowsers Körperfunk­ Verteidigungen wie zum Beispiel Doppel­ tionen maßgeblich zu beeinflussen, indem sie sprüngen wird eine ausgewählt und anschlie­ zum Beispiel durch verschiedene Minispiele ßend durchgeführt. Danach ist der jeweils dessen Kraft steigern.

31 Mario & Sonic bei den olympischen Winterspielen

Bei diesem Wintersportspiel können sich Kin­ wechslungsreich. Muss man beim Eiskunstlauf der und Jugendliche in verschiedenen olym­ auf dem Bildschirm angezeigte Steuerungsbe­ pischen Disziplinen beweisen. Die abwechs­ fehle mit entsprechenden Körperbewegungen lungsreichen Spielwelten sind farbenfroh, imitieren, um erfolgreich zu sein, so kann bei anregend kindgerecht inszeniert und machten manchen Disziplinen auch das „Wii Balance- schnell neugierig. Die Spielfiguren Mario und Board“ (falls vorhanden) genutzt werden. Aber Sonic sowie vertraute Kulissen und Zuschauer auch ohne Board gilt es beim Ski-Sprung im aus anderen bekannten Videospielen sorgten optimalen Moment den Absprung zu simulie­ für einen entsprechend hohen Wiedererken­ ren, was von der Spielfigur dann entsprechend nungswert. Bevor es im Wettkampf um das umgesetzt wird. Mädchen wie Jungen unter­ begehrte Gold geht, bieten interaktive Einfüh­ schiedlichen Alters gefiel es sichtlich sich im rungen und Trainingsrunden auch Anfängern direkten Vergleich mit anderen zu messen und Vertrieb: Sega. die Möglichkeit die wichtigsten Steuerungs­ ihre Fähigkeiten ehrgeizig zu verbessern. So S y s t e m : N D S/Wii. befehle vorab zu erlernen. Und dann heißt entstanden gleichermaßen lustige wie sportli­ Preis: von circa 38 - 50 €. es sein Können in abwechslungsreichen und che Spielsituationen, die generationsübergrei­ herausfordernden Wettkampfdisziplinen wie fend für großes Vergnügen sorgten. Ein beson­ Wertung: Ski Alpin, Eislauf oder Eishockey unter Beweis ders motivierender Anreiz war es für die Tester, buntes Sportspiel mit zu stellen. Um virtuelle Weltrekorde brechen spaßbringende Fantasie-Sportarten frei zu faszinierendem Mehr­ und sich auf dem Siegertreppchen postieren zu schalten. Hier werden olympische Sportarten spielermodus. können, bedarf es Geschick, Ausdauer und in­ mit Elementen aus anderen Videospielen auf U S K: tensiver Übung. Wie auch bei WiiSports Resort unterhaltsame Weise vermischt. So ähnelt zum freigegeben ohne Alters­ (siehe Seite 48) werden die Spielhandlungen Beispiel der Abfahrtslauf einem „Mario Kart“- beschränkung. überwiegend durch Bewegungen mit den Wii- Rennen, bei dem man verschiedene Extras Pädagogische Beurteilung: Steuerungsgeräten ausgeführt. Die jeweiligen aufsammeln und seinen Gegner entsprechend ab 8 Jahren. Forderungen erweisen sich dabei als recht ab­ behindern kann.

Meine Tierarztpraxis – Kleine Patienten brauchen dich

In dieser Aufbau-Simulation können Mäd­ deln zu können. chen und Jungen erfahren, was ein Tierarzt Aber auch das Privatvergnügen kommt nicht oder eine Tierärztin so alles leisten muss, zu kurz. So kann man in die Stadt gehen, um damit kranke Kleintiere, wie Wellensittiche sich neu einzukleiden oder den eigenen Gar­ oder Meerschweinchen, wieder gesund wer­ ten bepflanzen sowie ganz klischeehaft auch den können. Da man nicht, wie Dr. Doolittle, Pferde halten und ausreiten. Und sollte das mit ihnen reden kann, gilt es sie sorgfältig Geld einmal nicht ausreichen, besteht sogar zu untersuchen. Hierfür stehen verschiedene die Möglichkeit, bei der Bank einen Kredit medizinische Instrumente zur Verfügung, de­ aufzunehmen. Die Kinder können hierbei ler­ ren Funktionen verständlich erklärt werden. nen, dass spätestens bei der Kreditaufnahme Wesentlich schwieriger erwies sich da schon Vorsicht geboten ist und es sich als unklug das Abtasten der einzelnen Körperteile eines erweist, alles Geld für private Hobbys aus­ Vertrieb: Tieres mit Hilfe der virtuellen Hand. Doch mit zugeben. Dann nämlich fehlt das Geld für die dtp Entertainment AG. Geduld und Konzentration ließen sich auch Medikamente, somit können keine Patienten System: P C/Wii/N D S. solche Herausforderungen erfolgreich meis­ mehr behandelt werden und die eigene Karri­ Preis: circa 22 €. tern. Auch entsprechende Lesefähigkeiten sind ere ist zum Scheitern verurteilt. notwendig, da ein Blick ins spielinterne Fach­ Das Spielthema interessierte sowohl jüngere Wertung: arztlexikon das Erstellen der richtigen Diagno­ Mädchen als auch Jungen. Ihnen gefielen die anregende Aufbau- se wesentlich erleichtert. Ist die Krankheits­ zahlreichen und unterschiedlichen Minispiele Simulation. ursache erkannt, muss das Tier noch mit den und die damit verbundene Herausforderung, U S K: richtigen Medikamenten behandelt werden. diese erfolgreich abzuschließen, um so neue freigegeben ohne Alters­ Als Belohnung für die erfolgreiche Behandlung Spieloptionen freischalten zu können. Selbst beschränkung. gibt es dann ein Honorar. Mit dem Verdienst Geld zu verdienen und die eigene Karriere Pädagogische Beurteilung: lassen sich neue Medikamente kaufen und die auszubauen sprach dabei besonders die Jun­ ab 7 Jahren. Praxis erweitern oder man bildet sich fort, um gen an, während die Mädchen sich mehr auf zum Beispiel auch Hunde und Katzen behan­ die Pflege der Tiere konzentrierten.

32 Mini Ninjas

Ein böser Samurai bedroht das Land mithil­ die zahlreichen Gegner besiegen. Dies kann fe seiner Armee. Dazu entführt er Tiere, um in vielfältiger Form geschehen: Er kann sich sie in treue Gefolgsleute zu verwandeln. Fünf anschleichen und Feinde aus dem Rückhalt der besten Ninjas des Landes wurden bereits angreifen, einfach drauflos stürmen, ein Ziel­ ausgesandt um ihn zu stoppen. Keiner von system benutzen oder verheerende Zauber ihnen war jedoch erfolgreich, sodass nun der gegen seine Feinde entfesseln. Theoretisch jüngste und talentierteste Ninja namens Hiro ist es auch möglich, Gegner komplett zu gefordert ist. In einem kunstvollen Intro wird umgehen, jedoch bleiben so auch die Beloh­ der Spieler mit seinem kleinen Helden in den nungen wie Erfahrungspunkte aus. Mit den Handlungsstrang eingeführt. Dann gilt es zu­ jeweiligen Herausforderungen kamen auch Vertrieb: Eidos. erst, die anderen Ninjas zu finden und gege­ schon die Jüngeren klar. Schwierig wurde es System: P C/P S3/X box benenfalls zu befreien. Als abwechslungsreich zumeist in den Auseinandersetzungen mit 3 6 0 / N D S. beurteilten die jungen Tester die Möglichkeit, den Endgegnern. Preis: circa 35 €. mit befreiten Ninjas bei Bedarf weiterspielen Kritisiert wurde, dass die Speichermöglich­ zu können, zumal die sechs Charaktere sehr keiten recht beschränkt sind. Außerdem lässt Wertung: unterschiedlich in ihrem Spielverhalten sind. die Dichte der Story leider im Laufe des Spiels putzige Ninja-Action im Der starke Futo z. B. rückt mit seiner Keule immer mehr nach. Die Steuerung ist trotz fernöstlichen Stil. gerne besonders großen Gegnern zu Leibe, vieler Spezialbewegungen, wie an der Wand U S K: während Shun als Bogenschütze seine Geg­ entlang laufen, sehr angenehm und intuitiv freigegeben ab 6 Jahren. ner eher aus der Ferne ausschaltet. Für das umgesetzt, sodass auch Neulinge gut zurecht­ Pädagogische Beurteilung: Erreichen des Spielziels ist der Wechsel zwi­ kamen. Die Musik und Sprachausgabe passen ab 8 Jahren. schen den Figuren aber nicht zwingend. Wer stimmig zum Spielgeschehen, das zwar recht will, kann sich ausschließlich auf den kleinen actionreich umgesetzt ist, aber eher niedlich Hiro konzentrieren und mit ihm auch allein als problematisch oder bedrohlich wirkt.

N+

Dieses Programm verdeutlicht, dass ein Spiel Mit dieser Bewegungsfähigkeit ausgestattet auf Grund eines reizvollen Spielprinzips, trotz kann die Spielfigur ohne jegliche Gewaltan­ minimalistisch wirkender Optik, dennoch anre­ wendung den zahlreichen Hindernissen und gen und langfristig begeistern kann. Gegnern entkommen. Empfanden die Tester In einer zweidimensional dargestellten Spiel­ die sehr einfach wirkende Präsentation an­ welt ist es Aufgabe des Spielers, ein schwarz fangs als wenig reizvoll, so waren sie schon gezeichnetes Strichmännchen von einem Start- nach wenigen Abschnitten derart fasziniert zu einem Zielpunkt zu steuern. Um dies zu von dem eingängigen Spielprinzip und der erreichen, muss er in typischer „Jump&Run“- eingängigen Steuerung, dass sie stets noch Manier Abgründe überwinden, Schalter betäti­ eine weitere Herausforderung meistern woll­ gen und fliegenden Raketen oder Gegnern, von ten. Der steigende Schwierigkeitsgrad und die denen manche an „Pacman“-Figuren erinnern, damit deutlich schwerer zu knackenden Rätsel geschickt und reaktionsschnell ausweichen. wurden bewältigt, indem man sich gemeinsam Das simple Spielprinzip wurde selbst von An­ zielorientierte Taktiken überlegte. Auch wenn fängern schnell verstanden und in erfolgrei­ „N+“ nur für Einzelspieler konzipiert ist, berei­ Vertrieb: NAMCO BANDAI. che Handlungen umgesetzt. Die zahlreichen tete es den Testern dennoch am meisten Spaß, System: P C/X box verschiedenen Spielabschnitte bieten ausrei­ sich gemeinsam vor einem Bildschirm den Her­ 360/P S P/N D S. chend Abwechslung und werden im Spielver­ ausforderungen zu stellen. Ergänzend erwähnt Preis: von circa 10 - 30 €. lauf zunehmend komplexer. Als ungewöhnlich seien die deutlichen plattformabhängigen aber dennoch motivierend beschrieben die Preisunterschiede. Auf der X box 360 ist „N+“ Wertung: Tester die Spielphysik: Die zu steuernde Spiel­ zwar wesentlich günstiger als auf den mobilen weniger ist manchmal Mehr. figur springt nicht einfach durch die grau-weiß Konsolen, kann allerdings ausschließlich über U S K: gestalteten Level, sondern sie gleitet elegant die entsprechende Online-Vertriebsplattform freigegeben ab 12 Jahren. und in Zeitlupe von Hindernis zu Hindernis, als bezogen werden, was einen Internetanschluss Pädagogische Beurteilung: fehle es der Spielwelt an Schwerkraft. Dies er­ zwingend voraussetzt. Für P C-Besitzer besteht ab 12 Jahren. laubt es dem Spieler, während eines Sprungs die Möglichkeit das Spiel unter www.thewayof­ spontan Richtungsänderungen vorzunehmen. theninja.org sogar kostenlos herunterzuladen.

33 Natalie Brooks 2 – The Treasure of The Last Kingdom

In ihrem zweiten Abenteuer findet die Detek­ und passend zusammengesetzt werden. Trotz tivin Natalie Brooks das Haus ihres Großva­ der Einkleidung in eine Abenteuergeschichte ters verlassen vor. Der Archäologe ist entführt geht es schwerpunktmäßig im Spiel darum, in worden und als Lösegeld verlangen die Ent­ verschiedenen Suchbildern, die comicartig, führer eine seltene Schatzkarte. Um die Karte liebevoll und recht detailreich gestaltet sind, innerhalb von 24 Stunden auftreiben zu kön­ unterschiedliche Gegenstände zu suchen und nen, muss Natalie um die Welt reisen, riskante diese entsprechend anzuwenden. Sound und Abenteuer bestehen, schwierige Rätsel lösen Musik sind dabei dem Spielgeschehen ange­ und gute Detektivarbeit leisten. messen angepasst. Mit der Steuerung der Maus sowie den leicht zu verstehenden Her­ Aufgeteilt in sieben Kapitel, klickt der Spieler ausforderungen und Aufgabenstellungen ka­ sich durch zahlreiche Suchbilder und Minispie­ men Anfänger sowie Kinder ab 6 Jahren mit Vertrieb: Purple Hills le, die sich anfangs noch recht leicht gestal­ etwas Übung schnell und erfolgreich klar. System: P C ten, im Spielverlauf aber schon schwieriger Thematisch zeigten sich sowohl Mädchen als Preis: circa 9 € und kniffliger werden. Ein gutes Auge, Konzen­ auch Jungen an der Spielgeschichte interes­ tration, Ausdauer und Kombinationsfähigkeit siert. Ihnen gefiel es als Detektivin grafisch Wertung: sind gefragt, wenn es darum geht Räume zu abwechslungsreich gestaltete Räume zu für jüngere Kinder und durchsuchen, Puzzle zusammenzufügen, Hin­ durchsuchen, Safes zu knacken und Schufte Einsteiger weise zu beachten, Gegenstände zu finden und dingfest zu machen. Ältere und erfahrenere U S K: diese entsprechend sinnvoll anzuwenden. So Spieler zeigten sich anfänglich zwar ebenfalls freigegeben ohne Alters­ müssen zum Beispiel, um mit der U – Bahn zum interessiert, fanden die Spielforderungen beschränkung nächsten Rätsel fahren zu können, zuerst noch aber schnell allzu einseitig, kurzweilig und Pädagogische Beurteilung: die fehlenden Zugteile in einem Bild gefunden wenig herausfordernd. ab 6 Jahren

Need for Speed: Shift

Gefahren wird auf detailgetreu nachgebilde­ realistischer gestalten, besteht die Möglich­ ten Original-Rennplätzen oder auf frei erfun­ keit ein spezielles Lenkrad als Steuerungsge­ denen Rennstrecken. Der Schwierigkeitsgrad rät zu kaufen. ist variabel, wobei Anfänger die Möglichkeit Urteil der ausschließlich männlichen Tester: haben einen Bremsassistenten einzuschalten Der neueste Teil dieser Auto-Rennspiel-Reihe und mit Automatikgetriebe zu fahren. Zusätz­ beeindruckt durch innovativen Realismus, lich unterstützt werden sie noch durch eine eine wunderschöne Grafik und tiefe Spielat­ eingezeichnete Ideallinie, die durch farbige mosphäre. Die Genreexperten kritisierten Markierungen anzeigt, ob man schneller oder aber zugleich, dass die Spielregeln „radikal langsamer fahren muss. Aber auch die Exper­ geändert wurden“ und man im Vergleich zu ten finden ihre Herausforderung, indem sie den Vorgängerspielen in seinen Handlungs­ besonders P S-starke Autos und einen hohen möglichkeiten, zum Beispiel eine offene Welt Vertrieb: Electronic Arts Schwierigkeitsgrad wählen. mit dem Auto zu erkunden, eingeschränkt ist. System: P C/P S3/X box 360 Mit Zeitfahren, Duell oder Einladungsevents Auch vermissten sie die wilden Verfolgungs­ Preis: von circa 35 - 55 € werden auch im Einzelspiel unterschiedliche jagden mit der Polizei, in denen sie ihr fahre­ und abwechslungsreiche Rennen geboten. risches Geschick und vor allem ihre Coolness Wertung: Unfaire Manöver wie zum Beispiel das Ab­ unter Beweis stellen konnten. Als lästig und spannendes und abwechs­ drängen eines anderen Autos, können sich ärgerlich empfanden sie zudem, dass das lungsreiches Rennspiel nachteilig auswirken, da man riskiert dabei Online Spielen nur möglich ist, wenn man U S K: selbst von der Fahrbahn abzukommen. Auch sich über das Internet-Konto beim Herstel­ freigegeben ab 6 Jahren das Abkürzen der Strecke wird mit einer kur­ ler registriert. Trotz dieses Unmutes wurde Pädagogische Beurteilung: zen Tempolimit-Strafe gesühnt. Das Sammeln dennoch der neueste Rennteil bei den Jun­ ab 8 Jahren von Erfahrungspunkten und das Freischalten gen insgesamt positiv aufgenommen und sie neuer Strecken und Wagen schaffen zusätzli­ genossen es ihre Fahrkünste in einem fairen chen Spielreiz. Will man das Spielgefühl noch Kräftemessen unter Beweis zu stellen.

34 Neopets Puzzle Adventure

Neopets ist die Bezeichnung für comichaft Auch das Neopet selbst gewinnt an Erfahrung dargestellte virtuelle Haustiere. Grundlegende und wird nach und nach handlungsmächtiger. Aufgabe des Spielers ist es, mit seinem eigenen „Neopets Puzzle Adventure” ist comichaft und Neopet durch die Spielwelt zu streifen und an­ kunterbunt gestaltet und sprach in den Tests dere Neopets zu bekämpfen. Dies geschieht auf eher jüngere Spieler an. Die Kämpfe im Brett­ ungewöhnliche Weise: Sie müssen in einem an spiel-Stil verstanden sie dank der informativen den Spieleklassiker Reversi erinnernden Match Hilfstexte schnell und setzten die Erklärungen besiegt werden. Dazu gilt es, farbige Spielstei­ schon nach kurzer Spielpraxis in erfolgreiche ne abwechselnd auf einem Spielfeld auszule­ Handlungen um. Die niedlichen Spielcharak­ gen. Gelingt es dabei, einen Stein des Gegners tere wurden sofort ins Herz geschlossen und mit eigenen einzukesseln, so wird dieser umge­ experimentierfreudig probierten die Tester die dreht und hat nun dieselbe Farbe wie die eige­ Auswirkung verschiedener Verbesserungsge­ Vertrieb: Capcom. nen Steine. Bonusgegenstände auf dem Spiel­ genstände aus. Ältere, eher actionorientierte System: P C/Wii/N D S. feld wie zum Beispiel Diamanten verschaffen Jungen beschrieben die Knobel-Kämpfe hinge­ Preis: von circa 8 - 30 €. dem Spieler zusätzliche Punkte. Wer am Ende gen als „langweilig“. die meisten Spielsteine auf dem Feld sein Ei­ Wertung: gen nennt, gewinnt. Im Umfeld dieser kleinen Verbunden mit dem Spiel ist das Internetange­ buntes Knobelspiel, mit Brettspiel-Scharmützel zieht man mit seinem bot www.neopets.com. Hier können die Kinder versteckten Zusatzkosten. Neopet über die Karte und erhält, ähnlich eines mit sogenannten „Neocredits“, die wiederum U S K: Rollenspiels, vielfältige Möglichkeiten, dieses echtes Geld kosten, entscheidende Spielvor­ freigegeben ohne Alters­ durch das Hinzufügen von verschiedenen Kom­ teile erwerben. Auch wenn der Kauf nur von beschränkung. ponenten zu verbessern. So lassen sich bei­ Erwachsenen via PayPal getätigt werden kann, Pädagogische Beurteilung: spielsweise weitere kleine Tiere, so genannte sollten Erziehungsverantwortliche dennoch ab 10 Jahren. Petpets, fangen und zähmen, die bieten dann hierüber Bescheid wissen und mit den Kindern in folgenden Reversi-Partien diverse Vorteile. über diese versteckten Kostenfallen reden.

Orchesterexpedition … hören, spielen und entdecken!

Mädchen und Jungen zwischen sechs bis zwölf Dirigenten Männer sind, welche Funktion die Jahren die klassische Musik in unterhaltsamer Noten haben, wie ein großes Sinfonieorches­ Form näher bringen, das möchte die Deutsche ter aufgebaut ist und wer Ludwig van Beetho­ Staatsphilharmonie Rheinland-Pfalz mit die­ ven war. Aber auch Möglichkeiten sich aktiv sem Angebot erreichen. Und obwohl uns für mit klassischer Musik auseinander zu setzen, das interaktive Spiel- und Lernprogramm bis­ werden den Kindern geboten. Zu Themen wie her keine praktischen Erfahrungen vorliegen, Ravels Bolero oder Mozarts Zauberflöte kön­ wollen wir dieses Anliegen gerne unterstüt­ nen sie durch Anklicken unterschiedliche Mu­ zen, indem wir es auch ohne Test vorstellen. sikinstrumente ausprobieren, ihre charakte­ Vertrieb: Deutsche Staatsphil­ Auf zwei DVDs und begleitet von einem jun­ ristischen Klänge dabei unterscheiden lernen harmonie Rheinland-Pfalz. gen Musiker können interessierte Kinder und durch Ausschalten einzelner Instrumen­ S y s t e m : P C. eine anregende multimediale Reise durch tengruppen zum Beispiel der Hörner das Mu­ Preis: kostenfrei über die klassische Musik erleben. Dabei gliedert sikstück verändern. Des Weiteren besteht die die Deutsche Staatsphil­ sich das Programm in vier Hauptbereiche auf: Möglichkeit die Geheimnisse der Notenschrift harmonie. „Orchesteraufbau“, „Entstehung einer Kon­ zu erfahren und informativen Erzählungen zur zertaufführung“, „Geschichte des Orchesters“ Musikgeschichte zu lauschen. Wertung: und „Systematik der Notenschrift“. Ergänzen­ Testerfahrungen liegen nicht de Abwechslung bietet zudem ein Quiz- und Das multimediale Musikangebot ist mehr eine vor. Spielbereich, in dem das Erlernte überprüft Lern-DVD als ein P C-Spiel und bietet viel U S K: und gefestigt werden kann. Moderierte Kurz­ Wissenswertes zum Thema Klassische Musik. Lehr-Programm gemäß filme, interaktive Grafiken sowie animierte Bei entsprechender fachlicher Vorbereitung § 14 JuSchG. Bilder und Texte informieren anschaulich und könnte es eine sinnvolle Ergänzung im Mu­ Pädagogische Beurteilung: kindgerecht über verschiedene Aspekte der sikunterricht zum Beispiel in der Grundschule ab 6 Jahren. klassischen Musik. Da erfährt man beispiels­ sein. Wer jetzt neugierig geworden ist, kann weise etwas über die Geschichte der Musik­ das Programm kostenlos bei der Staatsphil­ instrumente, dass noch immer die meisten harmonie Rheinland-Pfalz beziehen.

35 Peggle

Das grundlegende Spielprinzip dieses Casual Spielvorteile gewähren zum Beispiel wesent­ Game (Gelegenheitsspiel) erinnert an einen lich präzisere Schüsse mittels einer Zielhilfe Flipperautomaten. In circa 60 unterschiedli­ oder im Mehrball-Modus erscheint ein zweiter chen Levels hat der Spieler jeweils 10 Chancen, Ball, was die Trefferchancen deutlich erhöht. mit einer Kugel alle orangefarbigen Steine, Hat man den Modus „Abenteuer“ erfolgreich sogenannte Pegs, auf einem zweidimensiona­ abgeschlossen, eröffnen sich zusätzlich be­ len Spielfeld zu treffen. Um dieses Ziel zu er­ sonders anspruchsvolle Herausforderungen. reichen, justiert er eine Kanone am oberen Das durch den hohen Selbsterklärungswert Bildschirmrand in die gewünschte Richtung leicht zu erlernende Spielprinzip sowie die far­ und feuert eine Kugel per Tastendruck ab. Nun benfrohe und liebevoll gestaltete Umsetzung heißt es hoffen und bangen, dass während der inklusive Sound und Musik fesselte sowohl Runde möglichst viele Pegs getroffen werden Mädchen als auch Jungen ab 7 Jahren. Schon Vertrieb: PopCap Games. und sich auflösen – denn auf den weiteren Lauf nach wenigen Spielrunden gelangen ihnen ge­ System: P C/X box360. des Balls hat der Spieler keinen Einfluss mehr. konnte und taktisch kluge Schüsse. Großen Zu­ Preis: circa 15 €. Am unteren Bildschirmrand bewegt sich ein spruch erhielt der kurzweilige Mehrspielermo­ Behälter von der einen Spielfeldseite zur ande­ dus (Duell), auf den alle Kinder immer wieder Wertung: ren. Hat man Glück und die Kugel gelangt dort gerne zurückgriffen. Denn hier war es ihnen kurzweiliges Glücks- und hinein, erhält man eine weitere Chance. Fällt möglich, zu dritt gegeneinander anzutreten Geschicklichkeitsspiel. sie daneben, ist die Chance vertan und eine und gleichsam ihr Können unter Beweis, wie U S K: neue Runde beginnt. auch ihr Glück auf die Probe zu stellen. Einzig freigegeben ohne Alters­ Um die simple Spielforderung spannender zu kritisiert wurde, dass das Spielgeschehen sehr beschränkung. gestalten, existieren in den unterschiedlichen vom Zufallsaspekt bestimmt wird. Hier hätten Pädagogische Beurteilung: Abschnitten verschiedene grünfarbige Bo­ sich die jungen Tester mehr Kontroll- und Ein­ ab 7 Jahren. nussteine, die nach einem erfolgreichen Treffer flussmöglichkeiten gewünscht. Was aber die „magische Kräfte“ und somit entscheidende Spielfreude letztendlich nicht trübte.

Pivot

Mit der kostenfreien Animations-Software die Kinder recht schnell ihre eigenen Kreati­ kann man kleine Filme mit Strichfiguren ge­ onen. Zusätzlich lassen sich eigene Bilder im stalten. So simpel wie das Ergebnis, so simpel jpg- Format als Hintergrund einfügen. Die erweist sich auch die Handhabung des Pro­ Jungen und Mädchen der Kinderfilmschule gramms. Schon Mädchen und Jungen ab sechs waren von dem Animationsangebot dermaßen Jahren können nach einer kurzen Anleitung begeistert, dass sie sich über mehrere Grup­ zu schnellen und beeindruckenden Ergebnis­ penstunden damit beschäftigten. Hoch moti­ Vertrieb: Peter Bone / sen kommen. Nach Öffnen des Programms viert und konzentriert wurden unterschiedli­ freier Download im erscheint ein Fenster, in dem sich ein Strich­ che kleine Filme produziert und anschließend Internet. männchen befindet. Die beweglichen Teile der voller Stolz und mit jeder Menge Spaß den System: P C. Figur, sogenannte Pivotpunkte - Füße, Knie, anderen Gruppenmitgliedern vorgespielt. Der Preis: kostenfrei im Beine, Arme, Ellenbogen und Kopf – lassen sich Programmteil „Comic Look“ fand dabei ­ihr Internet. mit einem entsprechenden Mausklick leicht besonderes Interesse, da sich hiermit nicht verändern. Jede Veränderung und somit jede nur eigene Geschichten entwerfen, sondern Wertung: neue Bewegung der Figur werden über einen auch Szenen aus bekannten Computerspielen einfach zu bedienen und Button automatisch gespeichert. Spielt man nachstellen ließen. „Pivot“ wurde ur­ kreativitätsfördernd. die gespeicherte Sequenz über die „Play“ Tas­ sprünglich von dem Programmierer Pe­ U S K: te ab, entsteht ein Bewegungsablauf der Figur. ter Bone entworfen und erfreut sich ei­ keine Alterskennzeichnung, Das Reizvolle ist, dass dem Einfallsreichtum ner großen Beliebtheit im Internet ( da Anwenderprogramm. der jungen Filmemacher hierbei keine Grenzen unter anderem www.chip.de/downloads/ Pädagogische Beurteilung: gesetzt sind. Viele weitere Figuren können Pivot_13013819.html) So hat die deutsche ab 6 Jahren. zusätzlich eingebunden und so animiert wer­ Fangemeinde dafür gesorgt, dass das Pro­ den, damit sie aufeinander reagieren. Sowohl gramm mittlerweile komplett in die deutsche die Figuren als auch die Hintergründe lassen Sprache übersetzt wurde. Der Software fehlt sich dabei farblich unterschiedlich gestalten leider noch die Funktion, die fertigen Arbeiten und verändern. Mit etwas Einarbeitungszeit als Filmdateien zu exportieren. Eine Version, und der notwendigen Ideenvielfalt erstellten die dies kann ist allerdings angekündigt.

36 Plants vs. Zombies

In diesem ulkigen und bunten Strategiespiel alle Gegner. Nachts ist hingegen ist der Einsatz ist es Aufgabe des Spielers, sein Haus gegen von Pilzen empfehlenswert. Diese kennzeich­ Horden herannahender, comichaft dargestell­ nen sich zwar durch eine geringere Angriffs­ ter Zombies zu verteidigen. Hierzu errichtet stärke, ihr Anbau benötigt hingegen ver­ man auf dem zweidimensionalen Spielfeld, gleichsweise wenig Sonnenenergie. Die stetig bestehend aus 5 Reihen und 9 Spalten, Ver­ gefährlicher werdenden Zombies nähern sich Vertrieb: PopCap Games. teidigungsanlagen in Form von verschiedenen laufend, fliegend, schwimmend, fahrend oder System: P C. Pflanzen oder Pilzen, die sich durch Aussehen hüpfend dem Haus und fressen dabei jedes Ge­ Preis: circa 10 € und spezifische Fähigkeiten deutlich vonein­ wächs auf, das ihnen den Weg zum Haus ver­ (nur Online erhältlich). ander unterscheiden. Zu Beginn eines jeden sperrt. Zufällig lassen besiegte Gegner Münzen der insgesamt 50 Levels muss der Spieler aus fallen, die reaktionsschnell eingesammelt und Wertung: seinem Repertoire eine bestimmte Anzahl an bei einem Gärtner gegen zusätzliche Pflanzen spannendes und witziges Pflanzen auswählen, die ihm am effektivsten oder Gegenstände eingetauscht werden soll­ Strategiespiel. gegen die herannahende Zombieinvasion er­ ten, da sie für den Spielverlauf entscheidende U S K: scheinen. Hier ist planerisches Geschick vonnö­ Vorteile bieten. Mädchen und Jungen ließen freigegeben ab 6 Jahren. ten, denn die richtige Mischung aus Gewächsen sich von der unzeitgemäßen Optik dieses Ca­ Pädagogische Beurteilung: kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. sual Game (Gelegenheitsspiel) nicht abschre­ ab 8 Jahren. Unverzichtbar sind tagsüber Sonnenblumen, cken und waren gleichermaßen fasziniert von die das wertvolle Gut „Sonnenenergie“ erzeu­ dem simplen und doch sehr reizvollen Spiel­ gen, das wiederum für den Anbau von weite­ prinzip. Mit taktischer Raffinesse eine kluge ren Pflanzen benötigt wird. Erbsen spuckende und wirkungsvolle Verteidigungsstrategie zu Gewächse schießen auf die heranschlurfenden entwickeln, beurteilten sie als spannend und Untoten, Fleisch fressende Pflanzen verspei­ herausfordernd. Die zahlreichen Minispiele be­ sen diese, explosive Kirschen detonieren und schrieben sie als ähnlich faszinierend wie das vernichten innerhalb eines bestimmten Radius Hauptspiel selbst.

Pro Evolution Soccer 2010

Wie in der Fußballsimulation „Fifa“ über­ zusetzen beurteilt. Einziger Wermutstropfen, nimmt der Spieler auch in dieser Sportreihe besonders für die „echten“ Fußballfans, sahen die Kontrolle über eine digitale Fußballmann­ sie weiterhin in der Tatsache, dass die aktuelle schaft und spielt ebenfalls wahlweise in un­ Fußball-Bundesliga und deren Mannschaften terschiedlichen Schwierigkeitsstufen gegen nicht vollständig im Spiel abgebildet sind. Die computergesteuerte Gegner oder Freunde On­ Champions-League ist ebenfalls nicht annä­ line. Des Weiteren kann man im „Meisterliga“- hernd komplett und nur die Spitzenligen aus Modus in die Rolle eines selbst kreierten Trai­ Frankreich, Italien, Spanien und den Nieder­ ners schlüpfen, um die Mannschaft seiner Wahl landen mit allen Vereinen und Spielern finden zu trainieren und durch die Fußball-Saison zu sich wieder. Als Pluspunkt wurde bewertet, Vertrieb: Konami. führen. Analog zum FIFA-Modus „Be-a-Pro“ dass die deutsche Nationalmannschaft in Ori­ System: P C/P S2/P S3/ gibt es hier den „Werde zur Legende“-Modus, ginalbesetzung vorzufinden ist. X box 360/Wii/P S P. in dem man einen selbst erstellten Spieler Dafür lobten sie die taktischen Handlungs­ Preis: von circa 25 - 60 €. steuert und mit ihm versucht Ruhm und Ehre möglichkeiten im Spiel, die sich als äußerst zu erlangen. Die grafischen als auch spieleri­ vielfältig und umfangreich erwiesen. Wer Wertung: schen Komponenten wurden im Vergleich zum will, kann, um das beste Spielergebnis zu er­ abwechslungsreiche und Vorgängerspiel leicht verbessert, die Mann­ zielen, vor jedem Match ausgiebige und dif­ herausfordernde Fußball­ schaften erweitert und die ein oder andere ferenzierte Einstellungen bzgl. seiner Spieler simulation. taktische Neuerung entsprechend ergänzt. vornehmen. Dabei spielen die Fähigkeiten, U S K: Wirken diese Änderungen bzw. Neuerungen Erfahrungen und Körpergrößen der jeweili­ freigegeben ohne Alters­ insgesamt eher marginal, hat sich die Stadi­ gen Spielerpersönlichkeiten eine gewichtige beschränkung. on- und damit die Spielatmosphäre allgemein Rolle. Und so galt denn auch die allgemeine Pädagogische Beurteilung: deutlich verbessert. Meinung, wer auf die aktuellen Ligen in ihrer ab 8 Jahren. Von den Testern wurden die Grafik als gelun­ Originalbesetzung verzichten kann, der findet gen, die Spielerfiguren als sehr detailgetreu auch in „PES 10“ jede Menge Spielspaß und und die Steuerung als einfach und leicht um­ anspruchsvolle Herausforderung.

37 Professor Layton ...... und das geheimnisvolle Dorf ... und die Schatulle der Pandora

Die beiden „Professor Layton“-Spiele entfüh­ ter lösen, was bei jüngeren Spielern auch zu ren Mädchen und Jungen in eine liebevoll, Frustration führte. Hier empfiehlt sich gerade detailreich, farbenfroh und zeichentrick­artig für jüngere Spieler ein begleitendes, gene­ gestaltete Rätselwelt, in der es innerhalb rationsübergreifendes oder teamorientiertes einer Detektivgeschichten-Rahmenhandlung Spielen, um Frustration und freudig betontes darum geht, zusammen mit den Hauptperso­ Spielen ins Lot zu bringen. Aus medienerzie­ nen Professor Layton und seinem Assistenten herischer Sicht ist dieser Aspekt jedoch sehr Luke der Lösung eines Kriminalfalles auf die positiv zu sehen, bietet er doch die Chance, Spur zu kommen. dass sich junge und ältere Spieler auf Augen­ In beiden Geschichten werden zwischen den höhe begegnen: Junge Rätselfreunde können Dialogen der im Spiel auftretenden Personen in dieser Spielumgebung beispielhaft zusam­ rund 280 kniffelige Rätsel angeboten, die es men mit Erwachsenen zur jeweiligen Lösung zu lösen gilt, um im Spielfluss weiter zu kom­ gelangen, da die Aufgabenstellungen auch Vertrieb: Nintendo. men und das Spiel zu Ende zu bringen. Dabei Erwachsene ansprechen und herausfordern. System: N D S. sind im Verlauf einfache und anspruchsvolle Preis: circa 35 € je Spiel. Puzzles zu lösen, Schiebebilder logisch mitei­ Grundsätzlich bestehen die in dieser einzigar­ nander zu kombinieren, Maschinen zusammen tigen Fülle zusammengetragenen kniffeligen Wertung: zu bauen, Schätzaufgaben zu lösen, mathe­ Aufgaben aus Sammlungen zum Teil gängiger generationsübergreifender matische Herausforderungen zu bestehen, und bekannter Logikrätsel und -geschichten, Rätselspaß für pfiffige. Bilder zu ergänzen und noch vieles mehr. Das die auch aus Knobelbüchern oder beispiels­ Spieler Spiel wird dabei komplett über den interak­ weise dem Schulunterricht bekannt sein U S K: tiven Touchscreen der DS-Konsole gesteuert können und genügend Stoff für gemeinsame freigegeben ohne Alters­ und dabei vielseitig genutzt. Es muss ge­ Interaktion von jungen und älteren Menschen beschränkung. zeichnet, geschrieben, eingekreist, getippt bieten. Wie stelle ich es zum Beispiel an, Wöl­ Pädagogische Beurteilung: und bewegt werden. fe und Hühner auf einem Floß über einen Fluss ab 10 Jahren. zu steuern, ohne dass die Wölfe die Hühner Die angebotenen Rätsel, die im Grunde den fressen? Solche und ähnliche Aufgabenstel­ Hauptteil des Spiels ausmachen, haben es lungen sorgten für heiße Diskussionen zwi­ jedoch in sich und bringen Rätselfreunden schen Pädagogen und Schülern. Interessant schnell die Erkenntnis, dass man nicht immer war dabei, dass in schwierigen Rätselphasen auf dem zu erwartenden vordergründig lo­ die Erwachsenen nicht zwangsläufig die Nase gisch erscheinenden Weg zur Lösung gelangt. vorn hatten, sondern zumeist gemeinsam eine Immer wieder sind die Spieler angehalten, Lösung erarbeitet wurde. die Rätselbeschreibungen genau und wieder­ Im Hinblick auf eine sinnvolle Reglementie­ holt zu lesen, um auf die richtige Antwort zu rung der Spielzeit bietet das Programm jeder­ kommen. Eine entsprechend gut ausgebildete zeit die Möglichkeit Laytons Koffer aufzuru­ Fähigkeit auch sinnentnehmend lesen zu kön­ fen und den Spielstand zu speichern. Auch nen muss vorausgesetzt werden, da ein Groß­ nach längerer Spielpause fanden die Spieler teil der Rätsel diese Fähigkeit fordert, um an Dank der kleinen Zusammenfassung der letz­ die Lösung zu gelangen. Das Spiel zeigt sich ten Ereignisse nach Abruf des gespeicherten dabei über die angebotenen Knobeleien in­ Spielstandes schnell in das Spiel zurück. Hat­ haltlich so komplex und tiefgründig, dass ge­ ten die Tester ein Rätsel gelöst, wurde wiss­ rade junge Rätselfreunde auch an ihre Gren­ begierig anhand der anschließend dargestell­ zen gelangen können. Hilfen innerhalb der ten Erklärung nachvollzogen, was man getan Programmumgebung sind möglich, wenn man hatte. genügend Münzen im Spiel gesammelt hat, die dann gegen 3 mögliche Tipps pro Rätsel Die voller Überraschungen gespickte De­ eingetauscht werden können. War die Lösung tektivgeschichte bietet anspruchsvollen, dann immer noch nicht möglich, mussten die abwechslungsreichen und spannenden Rät­ Spieletester das Rätsel an einem speziellen sel- und Knobelspaß sowohl für Mädchen und Speicherort ablegen und konnten es dann spä­ Jungen als auch für Jung und Alt.

38 Puzzle Quest Galactrix

Letztes Jahr überraschte der Vorgängerteil destens 3 gleichfarbigen Steinen in eine der „Puzzle Quest – Challenge of the Warlord“ 6 möglichen Richtungen zu bilden. Je nach viele unserer Tester durch ein einfallsreiches Farbe erhält der Spieler Punkte, die er unter und außergewöhnliches Spielkonzept. Umso anderem für mächtige Spezialattacken ein­ neugieriger und kritischer starteten sie den tauschen kann. Außerdem kann er auf dem Nachfolger. Diesmal ist das Geschehen in Spielfeld verteilte Minen aktivieren, um dem ferner Zukunft angesiedelt. Ein junger Raum­ Sieg näher zu kommen. Durch die hexagona­ Vertrieb: Koch Media. schiffpilot wird direkt nach der Akademie in le Struktur des Spielfeldes gestaltet sich das S y s t e m : P C/N D S. einen entfernten Teil des Weltraums beordert, Geschehen nicht nur deutlich komplexer und Preis: circa 20 €. um ein intergalaktisches Phänomen zu unter­ fordernder, auch können Spielzüge besonders suchen. Im Spielverlauf stellt sich heraus, von Anfängern viel weniger geplant und ziel­ Wertung: dass hierdurch das Schicksal des gesamten gerichtet durchgeführt werden. „Wer hier ge- Mix aus Puzzle- und Rollen­ Universums auf dem Spiel steht. winnt, entscheidet oft nur der Zufall“ (Tester, spiel mit belangloser Nach der Wahl der Spielfigur samt Raumschiff 14 Jahre). Auch wirtschaftliches Handeln ist Geschichte. wird der Spieler mit den ersten einsteiger­ gefragt. Der Spieler kann zahlreiche Sternen­ U S K: freundlichen Aufgaben betraut wie zum Bei­ systeme bereisen und herausfinden, wo er den freigegeben ohne Alters­ spiel das Auffinden und Besiegen von Piraten besten Preis für bestimmte Güter erhält. Die beschränkung. oder dem Bergbau auf einem Asteroiden. Der Tester monierten allerdings die Tatsache, dass Pädagogische Beurteilung: Clou an „Puzzle Quest Galactrix“ ist die Art, die Spielwelt zwar sehr groß, allerdings eben­ ab 12 Jahren. wie diese Aufgaben absolviert werden. Nicht so unübersichtlich wirke. Hierdurch erschwere actionreich inszenierte Kämpfe bestimmen sich zielgerichtetes wirtschaftliches Handeln das Handeln im Spiel, vielmehr steht zu de­ deutlich. Der innovative Mix aus Puzzle- und ren Lösung nur ein Weg bereit: puzzlen! In Rollenspiel sei zwar auch dieses Mal wieder diesen Abschnitten wird ein Spielfeld darge­ für Knobelfreunde langfristig motivierend, stellt, das aus verschiedenen sechseckigen das Spielprinzip habe sich allerdings im Ver­ Steinen besteht. Aufgabe des Spielers ist gleich zum Vorgänger deutlich verschlechtert es, durch Verschieben eine Reihe aus min­ – so die einhellige Meinung der Tester.

Rabbids Go Home

In diesem skurrilen Jump&Run-Abenteuer im Zweispielermodus werden die Hasen von für die Wii-Konsole geht es um zwei Hasen, den Spielern getrennt gesteuert. Für einge­ die unbedingt auf den Mond wollen. Um ihr sammelte Gegenstände gibt es zusätzlich Bo­ Vorhaben realisieren zu können, müssen sie nuspunkte, die in bunte Klamotten investiert im Verlauf des Spieles herumliegende Gegen­ werden können. Hat man es dann endlich ge­ stände mit einem Einkaufswagen einsammeln schafft die Hasen auf den Mond zu steuern, und diese zu einem Lumpensammlerhasen warten weitere 150 Denk- und Sammelspiele bringen. Dieser baut daraus einen überdimen­ auf ihre Bewältigung. sionalen Müllturm, über den die Spielfiguren Mädchen wie Jungen beschrieben die gelun­ dann den Weg auf den Mond finden. Der Start gene Mischung von skurrilen Spielfiguren, in dieses Spiel gelingt dank intuitiver Steue­ witziger Rahmenhandlung, hoher Spieldyna­ rung auch ungeübten Kindern recht schnell. mik und ausgewogenem Schwierigkeitsgrad Vertrieb: Ubisoft. Kurze Animationen erläutern die Spielsteue­ als kurzweilig motivierend. Gefordert wer­ System: Wii/N D S. rung und schon begibt man sich auf die un­ den vom Spieler vor allem Geschicklichkeit Preis: circa 45 €. terhaltsame Suche nach den Gegenständen. und Reaktionsschnelligkeit. Die grafische Hierbei steuert man die beiden Hasen durch Darstellung im Comicstil ist einfach gehal­ Wertung: dreidimensionale Comicszenarien, sammelt ten, die Akustik ist geprägt von rhythmischer humorvolles Denk- und markierte Gegenstände auf, muss Hindernisse Popmusik und hektischem Hasengebrüll mit Geschicklichkeitsspiel. überwinden oder durch schnelles Reagieren ironischen Untertönen. Während viele jünge­ U S K: Gefahrensituationen meistern. Die Reise in re Tester die ungewöhnliche Spielgeschichte freigegeben ohne Alters­ den circa 40 abwechslungsreichen Spielab­ als zu unruhig, zu überdreht und oft auch un­ beschränkung. schnitten führt durch Einkaufszentren, über übersichtlich empfanden, waren die meisten Pädagogische Beurteilung: Schrottplätze und durch Krankenhäuser. Im älteren Spieler gerade davon fasziniert. Ihnen ab 10 Jahren. Einzelspielermodus bewegt man beide Hasen gefiel die schräge Geschichte mit ihren aber­ plus Einkaufswagen durch die Spielwelten, witzigen Herausforderungen.

39 Ratchet & Clank: A Crack In Time

Die Spielgeschichte knüpft nahtlos an den Roboterfreund besitzt die Fähigkeit, die Zeit Vorgängerteil an. Noch immer ist Ratchet auf zu seinem Vorteil zu manipulieren. Dies er­ der Suche nach seinem besten Freund Clank. möglicht es dem Spieler auf festgelegten Fel­ Der kleine Roboter wurde vom Bösewicht Dr. dern bestimmte Handlungen durchzuführen Nefarious entführt und in einer großen Uhr und abzuspeichern, um sie dann zeitgleich in gefangen gehalten. Eine einleitende Zusam­ Kombination mit einer anderen Aktion zielori­ menfassung der bisherigen Ereignisse sowie entiert ablaufen zu lassen. So gelingt es zum verständliche Erklärungen zur Handhabung Beispiel, parallel einen Hebel zu bedienen, der Steuerung ermöglichen auch Neulingen um eine Türe zu öffnen und diese im selben Vertrieb: Sony. einen relativ leichten Einstieg in die comic­ Moment zu passieren. Solche Herausforde­ System: P S3. artig gestaltete Geschichte. rungen erfordern Einfallsreichtum, Geschick Preis: circa 60 €. Zentrale Spielelemente sind das Besiegen und Kombinationsfähigkeit. Kam man dennoch von Gegnern, das akrobatische Überwinden einmal nicht klar mit den im Spielverlauf im­ Wertung: von Hindernissen und die gewissenhafte Er­ mer komplexer und schwieriger werdenden actionreiches Abenteuer kundung der farbenfrohen Spielwelt. Je nach Rätseln, dann ließen sich manche Lösungen für Fans der Serie. Spielabschnitt wird eine der beiden Haupt­ auch im Tausch mit eingesammelten Schrauben U S K: figuren gesteuert, die sich anhand unter­ erkaufen. Ein weiteres zentrales Spielelement freigegeben ab 12 Jahren. schiedlicher Fähigkeiten deutlich voneinan­ ist der Kampf mit unterschiedlichen aufrüst­ Pädagogische Beurteilung: der unterscheiden. Mit Ratchets Raumschiff baren Waffen, bei denen schnelle Reaktions­ ab 12 Jahren. bereist man verschiedene abwechslungsreich geschwindigkeit und eine gute Hand-Auge- und detailreich dargestellte Planeten, wo Koordination gefordert wird. Diese Szenarien er auf skurril und witzig animierte Bewoh­ sind zwar actionreich umgesetzt, wirken in ner trifft. Des Weiteren kann er mit seinem ihrer comichaften Einkleidung aber nicht rea­ Schraubenschlüssel Apparaturen bedienen, listisch und können somit von medienerfahre­ um Plattformen zu bewegen und mit seinen nen Jugendlichen ab 12 Jahren entsprechend Hover-Stiefeln Abgründe überwinden. Sein differenziert eingeordnet werden.

Rooms – Die Villa

Die Einführung ins Spiel scheint eine span­ Standards entspricht, fühlten sie sich von der nende Abenteuergeschichte zu versprechen, einfachen Spielidee sofort angesprochen. Da doch schon bald wird klar, dass das Spielprin­ mit jedem neu erreichten Raum sich auch die zip einem Schiebepuzzle entspricht. Ziel des Aufgabenstellungen immer anspruchsvoller Spielers ist es die Spielfigur durch zahlreiche erwiesen, war es nicht verwunderlich, dass Räume einer großen Villa zu schleusen. Er­ die Spieler manche Rätsellösungen schon mal schwert wird die Aufgabenstellung durch die zu zweit angingen. Eine solche Kooperation Tatsache, dass die einzelnen Räume in meh­ verhinderte aber nicht, dass in scheinbar völ­ rere kleine Teilstücke aufgegliedert sind und, lig verzwickten Situationen sie es auch mal um die jeweilige Ausgangstür erreichen zu mit Versuch und Irrtum ausprobierten und können, in einer bestimmten Logik hin- und dabei scheiterten. Was die Kinder aber nicht herbewegt werden müssen. In Kombination als tragisch empfanden, da sofort ein neuer Vertrieb: Halycon. mit im Spielverlauf auftauchenden Hilfsmit­ Versuch gestartet werden konnte. Gut gefiel S y s t e m : P C/Mac. teln wie Leitern, Schlüssel, Teleporter oder ihnen auch die Entscheidungsmöglichkeit, Preis: circa 20 € Dynamit lassen sich so verschlossene Türen, selbst bestimmen zu können, ob sie mit oder diverse Mauern und andere Hindernisse über­ ohne Zeitdruck die Rätsellösungen angehen Wertung: winden. möchten. einfaches, aber faszinie­ Den Einstieg ins Spiel beschrieben die Mäd­ Das einfache Spielprinzip faszinierte genre­ rendes Spielprinzip. chen und Jungen wie ein animiertes Comic­ interessierte Kinder und Jugendliche ebenso U S K: heft, in dem mit jedem Mausklick die Perso­ wie Erwachsene. Da Spielstände automa­ freigegeben ohne Alters­ nen und Gegenstände lebendig werden und tisch abgespeichert werden und dadurch eine beschränkung. die in Form von Textblasen wichtige Informa­ Spielunterbrechung sowie eine Fortsetzung Pädagogische Beurteilung: tionen vermitteln. Und obwohl die Grundat­ zu jeder Zeit möglich sind, wurde der Puzzle­ ab 8 Jahren. mosphäre des Spiels recht düster erscheint spaß oft auch für eine kurze Spielsession mal und auch die 2D-Grafik nicht den aktuellen zwischendurch genutzt.

40 Runaway – A Twist of Fate

Das Geschehen des gleichsam spannenden wie onen zum weiteren Spielverlauf. Löst man die humorvollen dritten Abenteuerspielteils im Rätsel, eröffnen sich nach und nach weitere Comiclook ist anfangs in zwei verschiedenen Handlungsorte und die Story entwickelt sich Zeitebenen angesiedelt. In der Gegenwart stetig weiter. Wer einmal beim Lösen der teils ist Gina, die Freundin der Hauptfigur Brian sehr kniffligen Rätsel scheitert, der kann auf Basco, auf dessen Beerdigung zugegen. Doch verschiedene Hilfsfunktionen zurückgreifen. dieser ist gar nicht gestorben, vielmehr hat So zeigt zum Beispiel eine Hotspot-Anzeige er seinen Selbstmord vorgetäuscht, was Gina alle Gegenstände auf dem Bildschirm an, die durch eine SMS am Grab erfährt. Sie macht von der Spielfigur benutzt werden können. sich alsbald auf die Suche nach ihm. Warum Brian dieses Täuschungsmanöver begeht, er­ Obwohl die Geschehnisse aus den ersten bei­ fährt der Spieler in einer weiteren Zeitebene – den Teilen für interessierte Neueinsteiger in der Vergangenheit. Hier sitzt Brian zunächst Textform erläutert werden, konnten sie den­ Vertrieb: Crimson Cow. wegen Mordverdacht in der geschlossenen noch manche humorvollen Anspielungen dar­ System: P C. Abteilung einer Psychiatrie fest und plant auf nicht immer verstehen, was den Spielspaß Preis: circa 42 €. seinen Ausbruch. In der Anstalt trifft man auf insgesamt aber nicht trübte. Kenner der Spiel­ zahlreiche einprägsame, skurrile und liebens­ reihe gefiel es, viele bekannte Figuren wieder Wertung: werte Mitinsassen, aber auch auf Angestellte, zu treffen und eine spannende, mit zahlrei­ spannendes und humor­volles mit denen weniger zu spaßen ist. chen überraschenden Wendungen ausstaffier­ Abenteuerspiel. In typischer Adventure-Manier gilt es die te Abenteuergeschichte nachzuspielen. Auch U S K: detailreiche und bunte Spielwelt genau zu die zahlreichen Anspielungen auf andere Me­ freigegeben ab 12 Jahren. untersuchen, Gegenstände einzusammeln dienfiguren und -inhalte, sei es „Star Wars“ Pädagogische Beurteilung: und klug miteinander zu kombinieren. Durch oder „Elvis“, amüsierten unsere Tester sicht­ ab 12 Jahren. Gespräche mit anderen Figuren erhält man lich: „Die Mischung aus Spannung und Witz fin- wichtige Hinweise und notwendige Informati­ de ich am besten.“ (Junge, 14 Jahre)

Rune Factory – A Fantasy Harvest Moon

Ein junger Mann gelangt völlig entkräftet gewaltvoll erfolgen, indem man sein Schwert und ohne jegliche Erinnerung an die Tore ei­ zückt und die Monster erledigt, oder friedvoll nes kleinen idyllischen Dorfes. Hier trifft er geschehen, indem man die Monster zähmt. auf ein hilfsbereites Mädchen und freundet Letzteres bietet den Vorteil, dass sie den sich mit ihr an. Sie besitzt eine ungenutzte Spieler entweder im Kampf unterstützen oder Farm, die sie dem Helden als Unterkunft und ihm auf dem Hof als Nutztiere zur Verfügung Arbeitsplatz zur Verfügung stellt. Weiter er­ stehen. zählt sie ihm von sagenumwobenen Höhlen, Der farbenfrohe Mix aus Aufbausimulation und Vertrieb: Nintendo. in denen gefährliche Monster lauern und die Rollenspielabenteuer war für unterschiedli­ System: N D S. friedlichen Bürger bedrohen. che Spielertypen interessant. Da zu Beginn Preis: circa 30 €. Die Handlungsmöglichkeiten des Spieles sind alle Handlungsmöglichkeiten verständlich sehr unterschiedlich und umfangreich. Da gibt erläutert werden, kamen auch Anfänger gut Wertung: es einerseits die Spieloption sich als Bauer zu mit dem Spieleinstieg zurecht. Jüngere Tes­ freigegeben ab 6 Jahren. betätigen, das Feld zu bestellen und die Ern­ ter, die noch nicht lesen konnten, scheiterten U S K: te gewinnträchtig im Dorf zu verkaufen. Im aber recht schnell an den zahlreichen Dialo­ ansprechender Mix aus weiteren Spielverlauf kann man sich dann als gen in Textform. Während die Mädchen die Aufbausimulation und Koch, Angler, Schmied und Alchemist versu­ Bestellung der Felder und die Interaktion mit Rollenspiel. chen und hier seine Fähigkeiten ausbauen. Im anderen Spielfiguren als vorrangig ansahen, Pädagogische Beurteilung: Dorf lässt sich zusätzlich das Sozialleben der fühlten sich die Jungen eher durch die Kämp­ ab 8 Jahren. Spielfigur beeinflussen, indem man Freund­ fe in den Höhlen herausgefordert. Dies umso schaften zu den Bewohnern pflegt, verschie­ mehr, da sie feststellten, dass mit jeder Be­ denen Mädchen im Dorf den Hof macht und währungssituation sich auch die Handlungs­ eine Heirat anstrebt. mächtigkeit der eigenen Spielfigur ausbauen Andererseits gibt es die Option, ähnlich eines ließ. Kritisiert wurde, dass sich manche Auf­ Rollenspiels, sich den gefährlichen Monstern gabenstellungen im Spielverlauf wiederholen, in den erwähnten Höhlen zu stellen, um die was den Spielfluss stört und auch Langeweile Bedrohung des Dorfes abzuwenden. Dies kann erzeugt. 41 Rythm Paradise

In circa 50 musikalischen Minispielen gilt es und neuen Minispielen freigeschaltet wer­ passend zum Takt verschiedene Herausforde­ den. Zusätzlich wird in höheren Levels noch rungen mit dem Touchpen zu meistern. Da­ ein virtueller Gitarrenunterricht und ein DJ bei kann in unterhaltsamer Form das eigene Lehrgang angeboten. Wer will, kann auch den Rhythmusgefühl spielerisch verbessert wer­ Spielbereich „Café“ aufsuchen, wo man plau­ den. In den jeweiligen Aufgabenstellungen dern, Tipps nachlesen und Musik hören kann. muss man unter anderem Gemüse einsam­ Auf die musikalische Spielidee und die un­ Vertrieb: Nintendo. meln, in einer Fabrik Gegenstände zusammen­ terschiedlichen Minispiele waren anfänglich System: N D S. setzen, Maulwürfe vertreiben, als Chorsänger Mädchen und Jungen gleichermaßen neugie­ Preis: circa 21 €. den richtigen Einsatz finden oder ein virtuel­ rig. Da aber vor allem einige Jungen in man­ les Publikum in vorgegebenen Zeitabständen chen Spielen nicht immer sofort den Erfolg Wertung: applaudieren lassen. In allen Spielen heißt es versprechenden Rhythmus fanden, ließ deren nicht immer leicht, den auf die Melodie zu achten und im vorgegebe­ Interesse im Spielverlauf deutlich nach. Die richtigen Takt zu finden. nen Takt zu agieren. Um dabei Töne erzeugen Kinder, die mit Geduld und entsprechendem U S K: oder Objekte zur Musik bewegen zu können, Üben sich ausprobierten, fühlten sich dage­ freigegeben ohne Alters­ ist es wichtig mit dem Touchpen auf dem Bild­ gen motiviert auch weitere Levels zu schaf­ beschränkung. schirm bestimmte Bewegungen wie schnipsen fen, um so neue Spiele freischalten zu können. Pädagogische Beurteilung: oder drücken auszuführen. Je besser dies ge­ Hinsichtlich der Grafik waren sie der Meinung, ab 10 Jahren. lingt, desto höher ist der Rang der anschlie­ dass sie einfach, aber ausreichend ist, da es ßenden Bewertung. Bei sehr guter Leistung im Spiel weniger um Bilder, als um Töne geht. bekommt man zum Beispiel eine Medaille, wo­ Die sich ständig wiederholende musikalische durch Boni in Form von Rhythmusspielzeugen Untermalung beurteilten sie als eintönig.

Scribblenauts

In einer einfach, aber kindgerecht gestalte­ zunächst eine Problemstellung erfolgreich ten Comicwelt steuert der Spieler den klei­ gelöst werden, bevor der Starite auftaucht nen Maxwell per Stylus durch bunte, zweidi­ und eingesammelt werden kann. Hier gilt es mensional dargestellte Szenarien. In jedem zum Beispiel die Katze eines Mädchens vom Abschnitt müssen Rätsel gelöst werden, um Dach ihres Hauses zu holen oder einer Leh­ einen Starite (Stern) einsammeln zu können. rerin Utensilien für ihren Unterricht zu über­ Die Lösungswege der jeweiligen Aufgaben­ reichen. Besonders belohnt wird der Spieler, Vertrieb: stellungen lassen sich dabei in ungewöhnli­ wenn er unterschiedliche Lösungswege ent­ Warner Interactive. cher und kreativer Art und Weise entwickeln. wickelt und keinen Gegenstand doppelt ver­ System: N D S. Der Spieler überlegt, welcher Gegenstand, wendet. Wird Maxwell zum Beispiel der Weg Preis: circa 31 €. welches Tier oder welche Person wie Polizist zum Stern durch einen Elefanten versperrt, oder Räuber in dieser Situation zur Lösung der kann er entweder mit einem Helikopter über Wertung: Aufgabe hilfreich wäre. Er tippt seinen Begriff ihn hinweg fliegen oder eine Maus auf ihn kreatives Knobelspiel mit auf einer virtuellen Tastatur ein und ist dieser ansetzen, woraufhin der Dickhäuter Reißaus innovativem Konzept. in dem spielinternen Wörterbuch vorhanden, nimmt. Auch die Lösung mit Waffengewalt ist U S K: erscheint er anschließend in der Abenteuer­ möglich, indem man zum Beispiel „Gewehr“ freigegeben ab 6 Jahren. welt und kann entsprechend platziert oder eintippt, um sich des Elefanten zu entledigen. Pädagogische Beurteilung: von Maxwell genutzt werden. Die abwechs­ Solche Handlungen bestraft das Programm al­ ab 8 Jahren. lungsreich gestalteten Herausforderungen lerdings mit einem deutlichen Punktabzug. teilen sich dabei in zwei Aufgabenbereiche Trotz viel Lob hinsichtlich des kreativen Spiel­ auf: Im „Action“-Teil ist der Starite von Be­ prinzips gab es auch kritische Stimmen unter ginn an sichtbar, allerdings durch Hindernisse den Mädchen und Jungen. Die teils mangel­ versperrt und der Spieler muss ihn in mög­ haften Aufgabenbeschreibungen sowie die lichst kurzer Zeit und mit möglichst wenigen oftmals ungenaue Steuerung, vor allem in Gegenständen erreichen. Im für die Tester zeitkritischen Situationen, beurteilten sie als reizvolleren „Puzzle“-Bereich muss hingegen nervig und frustrierend.

42 SimAnimals Afrika

In dieser Simulation wird der Spieler in eine dass der Spieler per Steuerung die Kontrolle ruhige, comicartig-abstrakte und größten­ über das Tier übernimmt und dann über das teils harmonische Spielumgebung entführt. Tier mit der Umgebung interagieren kann. In Afrikas Savannen, Vulkanwüsten und Fluss­ So können die Zebras beim Ausschlagen an deltas geht es darum, durch den Kontakt und Bäume dafür sorgen, dass Nahrung herun­ die Interaktion mit den dort lebenden Tieren terfällt. Elefanten nutzen ihren Rüssel dazu, positive Energie zu sammeln. Je mehr man Pflanzen zu wässern oder sich zu bespritzen. Vertrieb: Electronic Arts. davon erhält, desto größer werden das zu be­ Durch das Kontaktieren der in der Landschaft System: Wii/N D S. spielende Areal und die Auswahl an Tieren. verteilten Tiertotems, ergeben sich zusätz­ Preis: circa 41 €. liche Aufgaben und Minispiele wie zum Bei­ Während sich die älteren Tester im Hinblick spiel mit Elefanten Ringe werfen. Durch die Wertung: auf Spielidee, den zu lösenden Aufgaben und Möglichkeit, Zwischenstände zu speichern, einfach gehaltene Tiersimula­ der bunten Spielumgebung relativ schnell un­ kann das Spielgeschehen jederzeit beendet tion für junge Tierfreunde. terfordert fühlten, wurde die Tiersimulation und zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt U S K: von den jüngeren, vor allem den Mädchen, werden. Die Fähigkeit zu lesen erleichtert das freigegeben ohne Alters­ interessiert aufgenommen. Sie hatten viel selbstständige Spielen und Ausschöpfen aller beschränkung. Spaß daran, die unterschiedlichen Tiere Afri­ Informationen zur Tier- und Pflanzenwelt in Pädagogische Beurteilung: kas wie Zebras, Löwen, Elefanten oder Giraf­ Afrika. Das Streicheln, Füttern und Bewegen ab 7 Jahren. fen zu streicheln oder zu füttern und so das der Tiere bereitete den Kindern viel Spaß und Vertrauen der Tiere zu gewinnen. Auch das erfolgte zumeist im Gruppenerlebnis. Kindern Aufziehen von Futterpflanzen oder das Anle­ im Vorschulalter erschlossen sich die Spielab­ gen neuer Gewässer gefiel ihnen. Im Spielver­ läufe dagegen eher nach dem Prinzip „Versuch lauf führt die „Freundschaft“ zum Tier dazu, und Irrtum“.

Tales of Monkey Island – Episode I

Die neuen Abenteuer des Guybrush Threep­ Hilfreiche Tipps und begrenzte Interaktions­ wood gibt es nur Online, dafür aber gleich möglichkeiten zu Beginn des Spiels bieten in fünf Teilen. Um seine Ehefrau Elaine aus auch Genreneulingen einen erfolgreichen den Händen des Geisterpiraten LeChuck zu Einstieg in die Geschichte. Mit Spielverlauf befreien, muss der tollpatschige Held ein nimmt der Schwierigkeitsgrad aber deutlich Vertrieb: Telltale Games. Vodoo-Ritual vollziehen. Wie nicht anders zu und sorgt für ansprechende Herausforde­ System: P C/Wii. zu erwarten, läuft hierbei einiges schief. rung. Die zu bewältigenden Aufgaben sind Preis: circa 10 € pro Episode. Durch ein Missgeschick kann LeChuck Men­ dabei oft ineinander verschachtelt und kön­ schengestalt annehmen, während zugleich nen nur mit „um die Ecke denken“, Kombina­ Wertung: Anteile seiner Boshaftigkeit in Guybrushs tionsgeschick und konzentriertem Zuhören in Episoden unterteiltes Hand übergehen, die fortan ein bizarres Ei­ gemeistert werden. Nur so ist man in der Abenteuer in englischer genleben führt. Zudem manifestiert sich der Lage zum Beispiel eine Maschine so zu betä­ Sprache. Rest von LeChucks negativer Energie in einer tigen, dass sie den Wind auf der Insel in eine U S K: Seuche, die sich nun über die Meere verbrei­ andere Richtung wehen lässt, was wiederum keine Kennzeichnung, da nur tet. Als wäre dieses Unglück nicht schon ge­ die Möglichkeit schafft mit einem Schiff die Online erhältlich. nug, fällt der junge Mann von Bord und findet Insel zu verlassen. Solche Spielforderungen Pädagogische Beurteilung: sich alsbald am Strand einer Insel wieder. In erwiesen sich für einige Spieler als schwie­ ab 12 Jahren. typischer„Monkey Island“-Manier startet man rig, da die Sprachausgabe in Englisch ist und nun mit seiner Spielfigur in ein grafisch etwas deutsche Untertitel fehlen. antiquiert wirkendes Abenteuer. Um die Insel wieder verlassen und seine Geliebte finden Mädchen und Jungen, die die Sprachbarrie­ zu können, erkundet man sorgfältig die Um­ re überwinden konnten, waren vom Charme gebung, trifft zahlreiche skurrile Charaktere, des Spiels angetan. Ihnen gefiel der hinter­ führt Gespräche, sammelt Gegenstände ein, sinnige Humor, der sympathische Held, die die es an der richtigen Stelle einzusetzen gilt schrägen Charaktere und die eigenwillige und löst Rätsel. Geschichte mit ihren spannenden Rätseln.

43 The Book of Unwritten Tales

Der Gnom Wilbur Wetterquartz führt als Kell­ Aufträge für ihn gibt, über seine Arbeitslosig­ ner, Rattenjäger und Geschirrspüler ein be­ keit ­total frustriert ist. schauliches Leben in einer Zwergenbastion. Das Abenteuerspiel nimmt gezielt Klassiker Dies ändert sich schlagartig, als eines Tages dieses Genres, aber auch aktuelle Spiele und ein alter Gremlin in einem Käfig buchstäblich Filme, wie „World of Warcraft“ und „Herr der vom Himmel fällt und ihm den Auftrag erteilt, Ringe“, humorvoll und augenzwinkernd auf einen wertvollen Ring zum Erzmagier der Men­ die Schippe. Für die im Grunde friedvolle Mär­ schen zu bringen. Jedoch sind auch eine böse chengeschichte mit ihren liebevoll gestalteten Hexe und ihr Sohn auf der Suche nach diesem Charakteren interessierten sich sowohl Mäd­ magischen Artefakt. Als sie erfahren, dass Wil­ chen als auch Jungen. Musik, Geräuschkulisse bur im Besitz des Ringes ist, wird seine einfa­ und die zumeist witzigen Dialoge beurteilten Vertrieb: HMH Interactive. che Lieferantenmission zu einem waghalsigen sie als stimmig und unterhaltsam. Die unter­ System: P C. Abenteuer, bei dem er viele neue Freunde ken­ schiedlichen Spielfiguren sowie die zumeist Preis: circa 20 €. nen lernt. logischen und nicht allzu schweren Rätsel und Mit Wilbur, der Elfe Ivo, dem Freibeuter Nate Geschicklichkeitsaufgaben, wie zum Beispiel Wertung: Bonnet und dessen pelzigen Begleiter erkun­ einen Zaubertrank mixen, empfanden sie als humorvolles und fantasie­ det man eine stimmungsvolle Märchenwelt, abwechslungsreich und herausfordernd. Vor­ reiches Märchen. löst Rätsel, sammelt Gegenstände und kom­ rangig von älteren Spielern wurde kritisiert, U S K: biniert diese zielbringend miteinander. Da­ dass ihrer Meinung nach das Spielprinzip an freigegeben ab 12 Jahren. bei begegnet man eigenwilligen und urkomi­ sich immer gleich ist und auf Dauer zu wenig Pädagogische Beurteilung: schen Figuren, wie einer senilen Mumie, einem Action bietet. Auch fanden sie, dass manche ab 12 Jahren. selbstverliebten Paladin, einem pflanzenfres­ Gegenstände nicht immer leicht zu finden sei­ senden Drachen, einem spielsüchtigen Krämer, en. Bezüglich letzterem erwies es sich dann als einer heldenhafte Ratte oder dem Tod, der, da hilfreich, die Aufgabenstellungen gemeinsam es in dieser friedlichen Geschichte keinerlei mit Anderen anzugehen.

The Humans

Der fiese Roque-Stamm wird immer größer Die einzelnen Aufgabenstellungen wurden und stärker und besiedelt die Welt. Um sich von den Kindern schnell verstanden und um­ zu schützen, verstecken sich die kleinen Hu­ gesetzt. Um erfolgreich zu sein, mussten sie mans schon seit langem in einer großen dunk­ präzise und ausdauernd zu Werke gehen. Jün­ len Höhle. Ziel des Spiels ist es, die Humans gere Kinder hatten hier große Schwierigkei­ im Kampf gegen die bösen Roques zu unter­ ten und benötigten oft mehrere Versuche um stützen und sie sicher durch viele Gefahren zu einen Level bewältigen zu können oder schei­ führen. Dafür müssen in den 80 Minispielen terten gänzlich. zahlreiche unterschiedliche Aufgaben gelöst In jeder Spielstufe hat man zuerst fünf Leben, werden. die für alle Humans gelten. Jedes Minispiel Zurückversetzt in eine Zeit der Dinosaurier dauert dabei zwischen fünf und zehn Minu­ und Steinzeitmenschen können die Humans ten und wird jeweils nach einem erfolgreich Vertrieb: Koch Media. die jeweiligen Herausforderungen nur mit Ge­ beendeten Level gespeichert. Spielunterbre­ System: N D S. meinschaftssinn erfolgreich bestehen. Unter chungen sind somit ohne Frust möglich, da je­ Preis: circa 19 €. anderem müssen in Teamarbeit Schluchten derzeit eine Fortführung des schon erreichten überquert, gefährliche Tiere bekämpft, Räu­ Spielstandes gewährleistet ist. Wertung: berleitern gebaut und heimtückischen Fallen In den Computerspiele-Gruppen zeigte sich, strategisches und fordern­ ausgewichen werden. Dies erfolgt in typi­ dass das Jump&Run-Abenteuer nicht nur Kin­ des Jump&Run-Abenteuer. scher Jump&Run-Manier. Wertvolle Tipps im der, sondern auch Jugendliche und Erwachse­ U S K: Spielverlauf erhält man, wenn man die Frucht ne beiderlei Geschlechts begeisterte. Ihnen freigegeben ohne Alters­ des Wissens dem Stammesältesten bringt allen gefiel es, kleine und wuschelig ausse­ beschränkung. oder ein paar Steintafeln im Überlebensbuch hende Höhlenmenschen mit Geschick und Ein­ Pädagogische Beurteilung: studiert. Mit jedem erreichten Level werden fallsreichtum durch farbenfrohe und liebevoll ab 8 Jahren. auch die Herausforderungen anspruchsvoller gestalte Steinzeitlandschaften erfolgreich zu und schwieriger. lenken.

44 The Maw

Der Außerirdische Frank wird von Kopfgeld­ rigkeitsgrad schnell zu Erfolgserlebnissen. jägern gefangen genommen, gemeinsam mit Durch die einfachen, auf Maws Eigenschaf­ anderen Kreaturen in ein Raumschiff gesteckt ten aufbauenden Rätsel ist „The Maw“ mehr und verschleppt. Unter den anderen Insassen ein kurzweiliges, aber dennoch anregendes befindet sich auch das kugelrunde Monster Spielangebot für zwischendurch. Die Lösun­ Maw (übersetzt: der Magen, der Schlund). gen der Rätsel sind dabei fast immer so na­ Nach dem Absturz des Raumschiffes flüchten heliegend, dass auch jüngere Mädchen und beide gemeinsam. Frank findet ein Armband, Jungen die Spielzusammenhänge schnell be­ das er als Leine für Maw benutzen kann. Fort­ greifen konnten. Besonders der Humor des an läuft dieser als treuer Begleiter an Franks Spiels wusste die jungen Tester zu begeis­ Seite. Die Leine kann auch an Objekten befes­ tern. Durch die witzigen Charakteranimati­ Vertrieb: Microsoft. tigt werden. So zieht man etwa Felsbrocken onen und eine völlig überzogene Spielhand­ System: P C/X box 360. aus dem Weg oder leitet daran fixierte Feinde lung funktioniert er auch ohne aufwendige Preis: circa 12 € direkt in Maws Rachen. Je mehr er verspeist, Sprachausgabe. (nur Online erhältlich). desto größer wird er und auch sein Appetit. Zwar ist das Spielziel Kreaturen zu fressen, Mampft er anfangs nur kleine knuddelige die eigentlich ein friedliches Dasein auf dem Wertung: Tierchen, ist es ihm im späteren Verlauf so­ Planeten fristen. Die vollkommen übertrie­ knallbuntes Action- gar möglich, lastwagengroße Borkenkäfer zu bene comichafte Darstellung der Handlungen Abenteuer im Comiclook. verputzen. Und nicht nur das: Er nimmt auch macht deren unernsten Charakter allerdings U S K: die Fähigkeiten seiner Mahlzeit an. Verspeist mehr als deutlich und kann von Kindern ab 10 freigegeben ab 6 Jahren. er eine Feuerechse, kann er anschließend die Jahren als überzogen und nicht ernst gemeint Pädagogische Beurteilung: Spielumgebung in Brand setzen, schluckt er eingeordnet werden. ab 10 Jahren. Glühwürmchen, lädt er sich elektrisch auf und Ergänzend erwähnt sei die Tatsache, dass „The kann so Maschinen zerstören. Unerfahrene Maw“ ausschließlich über Online-Vertriebs­ Spieler kamen durch den niedrigen Schwie­ plattformen erhältlich ist.

The Secret of Monkey Island – Special Edition

Der tollpatschige Guybrush Threepwood hat zu nutzen, fiel es den Testern nicht schwer der nur einen Wunsch: Er will ein mächtiger und Geschichte zu folgen. Genretypisch gilt es die gefürchteter Pirat werden! Daher begibt er vielseitige und abwechslungsreiche Spielwelt sich auf die Insel „Melee Island“, um hier drei mit der Maus nach hilfreichen Objekten zu un­ Aufnahmeprüfungen zu bestehen: Er muss sich tersuchen, diese einzusammeln und zum rich­ in den Disziplinen „Schatzsuche“, „Diebstahl“ tigen Zeitpunkt am rechten Ort angemessen zu und „Schwertkampf“ beweisen. Während sei­ nutzen. Weiterhin helfen witzige Dialoge mit nes Vorhabens lernt er die temperamentvolle skurrilen und liebenswerten Spielfiguren hin­ Gouverneurin des karibischen Piratenparadie­ ter die Geheimnisse der karibischen Inseln zu ses kennen, in die er sich alsbald verliebt. Doch kommen. Wer im Spielverlauf ins Stocken ge­ auch der mächtige Geisterpirat LeChuck ist an rät, kann sich der praktischen Hilfe-Funktion der attraktiven Dame interessiert und entführt bedienen, die dem Spieler in Textform immer Vertrieb: LucasArts. sie nach „Monkey Island“. wieder wertvolle Tipps gibt. Die vielfältigen System: P C/X box 360. Die Special-Version ist inhaltlich identisch mit Bewährungssituationen und Rätsel boten Mäd­ Preis: circa 12 €. dem im Jahre 1990 von LucasArts entwickelten chen und Jungen langfristiges Spielvergnügen. Abenteuerspielklassiker für das Computersys­ Die Figur des Guybrush fanden sie sympathisch, Wertung: tem AMIGA und ist nun ausschließlich über On­ verkörpert er doch eine Mischung aus Verlierer, spannend und fast gewaltfrei. line-Vertriebsplattformen für den P C und die Glückspilz und Querdenker, mit der sie sich U S K: X box 360 erhältlich. Entscheidende Neuerun­ gerne identifizierten. Um in dem spannenden freigegeben ab 12 Jahren. gen sind einerseits eine deutlich verbesserte, und unterhaltsamen Abenteuer voranzukom­ Pädagogische Beurteilung: handgemalte und detailreiche Grafik, die dem men mussten sie Kombinationsvermögen, Ex­ ab 12 Jahren. Spiel einen zeitgemäßen und atmosphärischen perimentierfähigkeit und Einfallsreichtum be­ Look verleiht und andererseits eine durch­ weisen. Bemerkenswert fanden alle, dass die gängige Sprachausgabe, die allerdings nur in humorvollen Anspielungen sowie ironischen englischer Sprache erfolgt. Da aber die Mög­ Aspekte der Spielhandlung beinahe aggres­ lichkeit besteht deutschsprachige Untertitel sionsfrei erfolgen.

45 The Whispered World

Der kleine Zirkusclown Sadwick wird geplagt Besonders gut gefiel ihnen die ungewöhnli­ von Alpträumen, die ihm suggerieren, er wer­ che Spielgeschichte, die sie teilweise bildlich de schuld sein am Untergang der Welt. Als die zwar recht düster empfanden, die aber immer Visionen ihn immer trauriger werden lassen, „voll witzig ist und Spaß macht!” (Mädchen, beschließt der Junge der Sache auf den Grund 10 Jahre) Der traurige Clown, die agile Raupe zu gehen und begibt sich zusammen mit der und ihre tiefe Freundschaft boten dabei den wandlungsfähigen Raupe Spot auf eine mär­ Mädchen und Jungen zahlreiche Identifikati­ chenhafte Abenteuerreise. onsmöglichkeiten. Eine Spielfigur zu führen, In klassischer Adventure-Manier erkundet der die sich in einer Welt der Erwachsenen bewäh­ Spieler mit seinen beiden Helden liebevoll ren und die eigenen Ängste und Selbstzweifel und detailreich gezeichnete 2D-Landschaf­ überwinden muss und dabei von einem guten ten, durchstreift Wälder, Wiesen und Höh­ Freund begleitet wird, war für sie motivierend Vertrieb: Koch Media. lensysteme, trifft unterwegs eigentümliche und spannend. Anregend und stimmig beur­ System: P C. Charaktere, führt Dialoge, sammelt Gegen­ teilten sie auch Sprachausgabe, Sound und Preis: circa 35 €. stände, setzt sie zielführend ein und löst so musikalische Untermalung. zahlreiche Rätsel und Minispiele. Dass die Wertung: beiden Akteure dabei so manche Aufgabe nur Um in dem märchenhaften, humorvollen und fantasievolles Märchen­ in Teamarbeit lösen können, beurteilten die anrührenden Abenteuer erfolgreich voranzu­ abenteuer. Kinder als originell und abwechslungsreich. kommen, muss der Spieler Experimentierfreu­ U S K: Da einige Rätsel sich auch für die Genre- digkeit, flexibles Denken und Geduld aufbrin­ freigegeben ab 6 Jahren. experten als äußerst vertrackt erwiesen und gen. Der manchmal eigenwillig anmutende Pädagogische Beurteilung: manchmal nur Versuch und Irrtum weiterhal­ Humor in der Geschichte kann von älteren und ab 9 Jahren. fen, hätten sich die Tester hier informativere medienerfahrenen Kindern zumeist sinnge­ Hilfestellungen im Spielverlauf gewünscht. recht eigeordnet werden.

Think Kids – Spiel Dich schlau

In diesem Lernspiel können interessierte Mäd­ rausforderungen. So gilt es unter anderem chen und Jungen ihr Grundwissen und ihre Rechenaufgaben zu lösen oder Satzbausteine Fähigkeiten in Sprache, Gedächtnis, Rechnen, in die richtige Reihenfolge zu bringen, damit räumliches Denken, Auffassung und Logik in sie einen Sinn ergeben. Da für das erfolgrei­ zahlreichen Spielrunden und unter virtueller che Absolvieren nur ein begrenztes Zeitkon­ Anleitung überprüfen, trainieren und aus­ tingent zur Verfügung steht, gerieten hier bauen. manche Kinder schnell unter Zeitdruck, wur­ Mit Einstieg ins Programm bietet ein buntes, den unkonzentriert und scheiterten. Was aber recht einfach gehaltenes und leicht zu über­ nicht tragisch ist, da das Programm die Mög­ blickendes Menü die Möglichkeit zwischen lichkeit bietet die Aufgabenstellung erneut Trainings- und Karrieremodus auszuwählen. anzugehen. Zusätzlich kann, was besonders für Eltern in­ Um die Lernangebote angemessen und sinn­ Vertrieb: dtp entertain­ teressant ist, ein Profil erstellt werden, unter voll zu vermitteln, stehen den Kindern im Kar­ ment AG. dem sich die jeweilig erreichten individuel­ rieremodus pro Tag nur eine gewisse Anzahl System: P C/N D S. len Leistungsdaten des Kindes speichern und an Übungen zur Verfügung. Wer sich dennoch Preis: circa 19 €. miteinander vergleichen lassen. Danach be­ weiter mit dem Programm beschäftigen möch­ stimmt man einen virtuellen Trainer, der dann te, der kann dies im Trainingsmodus umsetzen Wertung: in Textform durch das Programm führt und und beliebig oft sein Wissen und seine Fertig­ Gehirnjogging für interes­ die einzelnen Aufgaben und Übungen erklärt. keiten unter Beweis stellen. Um mit den Lern­ sierte Kinder. Stehen anfänglich nur wenige Lernbereiche angeboten im Spiel klar kommen zu können, U S K: zur Verfügung, lassen sich mit erfolgreicher müssen die Kinder eine einigermaßen sichere freigegeben ohne Alters­ Bewältigung der jeweils vorgegebenen Auf­ Grundlesefähigkeit mitbringen. Zusätzlich ist beschränkung. gabe weitere Übungsfelder und Schwierig­ es für sie hilfreich und motivierend, wenn die Pädagogische Beurteilung: keitsvariationen freischalten. Innerhalb der Eltern sie bei ihren Lernschritten und Lerner­ ab 8 Jahren. verschiedenen Lern- und Trainingsbereiche folgen begleiten und entsprechend anerken­ gibt es Aufgaben mit unterschiedlichen He­ nend unterstützen.

46 Tropico 3

Im diesem Teil werden die Geschicke eines klei­ Seiten zu verbünden. All dies erfolgt in einer nen Inselstaates als „El Presidente“ gelenkt. humoresken und deutlich überzogenen Art und Aufgabe ist es unter anderem die Infrastruktur Weise, die Jugendliche ab 12 Jahren in der Re­ des Landes aufzubauen sowie die Lebensmit­ gel durchschauen können. Vom schwarzen Hu­ telversorgung der Bevölkerung zu sichern. Lei­ mor und der Tatsache, als Präsident machtvoll der bieten sowohl Tutorial als auch Handbuch agieren zu können, fühlten sich hauptsächlich wenig Unterstützung. Die eigentlichen Hand­ Jungen angesprochen. Ihnen gefiel es sichtlich lungsmöglichkeiten lernt man erst durch Aus­ in zeitgeschichtliche Figuren wie zum Beispiel probieren kennen, was Geduld und Ausdauer Che Guevara oder Fidel Castro schlüpfen zu erfordert. Im „Kampagnen“-Modus erfüllt man können. Andere wiederum fanden es wesent­ vorgegebene Aufgaben, um zu gewinnen. Der lich interessanter, sich eine Spielfigur nach „Sandbox“-Modus liefert den Gegenpart dazu, eigenen Wünschen zusammenzustellen. Eben­ Vertrieb: Kalypso Media. indem hier alles für ein Endlosspiel selbst ein­ so reizvoll fanden sie auch die Entscheidungs­ System: P C. gestellt werden kann. Im Modus „Herausforde­ möglichkeit den Part eines korrupten und fie­ Preis: circa 40 €. rung“ lassen sich eigene Spielmissionen kreie­ sen Herrschers zu übernehmen ohne dadurch ren und anderen Spielern Online zur Verfügung sichtliche Spielnachteile erfahren zu müssen. Wertung: stellen. Ebenso besteht die Möglichkeit Missi­ Ob gut oder böse, in beiden Rollen muss der humorvolles Aufbaustrategie­ onen von anderen zu spielen. Alle Spiel-Modi Spieler darauf achten, dass sein Ansehen in der spiel im Südsee Ambiente. werden zusätzlich von plötzlichen Ereignissen Bevölkerung nicht zu stark sinkt, da es sonst U S K: wie Krankheit oder Rebellion der Bürger sowie schnell zu einer Rebellion kommen kann, die freigegeben ab 12 Jahren. Wetterkapriolen beeinflusst, auf die der Spie­ seine Macht entscheidend gefährdet. Pädagogische Beurteilung: ler im Verlauf angemessen reagieren muss. Beeindruckt waren die jungen Aufbaustrate­ ab 12 Jahren. Da das Szenario zur Zeit des Kalten Krieges gen auch vom Flair des Spiels. Die Grafik be­ angesiedelt ist, gilt es, das Gleichgewicht zwi­ urteilten sie als detailreich und liebevoll ge­ schen den Beziehungen zu den USA und der staltet, den Sound als passend und die flotten UdSSR zu bewahren oder sich mit einer der Südseerhythmen als motivierend.

Was ist Was: Abenteuer Erde

Dieser Teil der bekannten Wissensreihe lädt fakte, die dann neue Reiseziele ermöglichen. lesekundige Mädchen und Jungen zu einer in­ Obwohl der Umfang der Aufgaben im Verlauf teressanten Reise um die Welt ein. Ausgangs­ des Spiels ansteigt, fühlten sich die jungen punkt ist eine Burg, von der aus sich verschie­ Tester dennoch in jeder Themenwelt sicher dene Länder der Erde ansteuern lassen. Damit und motiviert, da auch schwierige Aufgaben dies gelingt, müssen im Globusspiel unter durch geschicktes Einsetzen der erspielten anderem Flaggen geordnet, geografische Be­ oder angebotenen Hilfen lösbar waren. So sonderheiten nachgezeichnet und Länder er­ sind in jedem Land beispielsweise Multiple- Vertrieb: Tesloff Wissen. kannt oder im Labor der Burg ein Wissenstest Choice-Tests zu absolvieren, löst man diese System: N D S. bestanden werden. Insgesamt lassen sich 15 nicht, kann der Test zu jeder Zeit wiederholt Preis: circa 38 €. weltweite Reiseziele, meist Naturphänomene, werden. Alle Lösungen werden im Anschluss ansteuern, deren Auffälligkeiten und Beson­ an die Aufgaben in kurzen und verständlichen Wertung: derheiten kindgerecht vermittelt werden. Der Texten erklärt, so prägen sich die Lerninhal­ motivierendes Lernspiel für Mount Everest, das Matterhorn, Ayers Rock, te durch die mehrfachen Wiederholungen gut junge Entdecker. der Andreas Graben, der Dschungel Sumatras ein. Zusätzlich findet der Spieler in jedem U S K: und der Grand Canyon sind nur einige Beispie­ bereisten Teil der Welt vielerlei Minispiele freigegeben ohne Alters­ le dafür. Für die Reise stehen unterschiedliche (u. a. Länderflaggen anmalen, Symbole mer­ beschränkung. Fluggeräte und Fahrzeuge wie zum Beispiel ken, Fotos zuordnen, Bildausschnitte finden, Pädagogische Beurteilung: ein Heißluftballon, ein Helikopter oder ein U- Zielschießen, Bildsymbole verbinden), die die ab 8 Jahren. Boot zur Verfügung, die mittels Touchpen zum Technik der N D S kreativ nutzbar machen und Reiseziel gesteuert werden. Im jeweiligen das Spiel abwechslungsreich gestalten. Löst Land angekommen, trifft man auf Tess und man Aufgaben richtig, werden weitere Brü­ Theo, die bei den zu lösenden Aufgaben immer cken und Zugänge freigeschaltet. Positiv zu wieder wichtige Hilfestellungen in Form von bewerten ist, dass Spielstände jederzeit ge­ Denkanregungen und Quizaufgaben geben. Ist speichert werden können und so Spielpausen man erfolgreich, gibt es zur Belohnung Arte­ sich nicht zum Nachteil auswirken.

47 Wii Sports Resort

Willkommen auf Wuhu-Island, der farbenfro­ umgesetzte Kajakfahren erfreuten sich hier hen und tropisch anmutenden Ferieninsel, großer Beliebtheit, da selbst kleinste Win­ auf der der Spieler in verschiedenen Sportar­ keländerungen der Fernsteuerung mitunter ten seine Leistungsfähigkeit beweisen kann. große Wirkung bei z. B. einem angeschnitte­ Neben so exklusiven Sportwettkämpfen wie nen Ball beim Tischtennis oder dem korrekten Wakeboarding, Fallschirmspringen, Jetboot­ Abwurf der Frisbeescheibe hatten. „Das ist ja fahren und Inselrundflügen, finden sich auch wie beim richtigen Spiel“, lautete somit auch Frisbee werfen, Rad fahren, Basketball, Kajak, der fachliche Kommentar eines jugendlichen Bowling, Tischtennis, Bogenschießen, Fech­ Testers. ten und Golf spielen. Alle Spielregeln und -forderungen erschlossen Mädchen und Jungen unterschiedlichen Alters sich den Testern schnell und unkompliziert, hatten sichtlich Spaß beim Ausprobieren der zumal viele auch schon die Vorgängerversion Vertrieb: Nintendo. abwechslungsreich gestalteten Herausforde­ „Wii Sports“ kannten, was den spielerischen System: Wii. rungen. Besonders angetan waren sie dabei Zugang erleichterte. Die angebotenen Wett­ Preis: circa 40 € inklusive von der dem Spiel beiliegenden „Wii-Motion kämpfe überzeugten durch eine ansprechen­ Wii MotionPlus. Plus“- Bewegungssteuerung, die zusammen de grafische, atmosphärische und inhaltliche mit einer vergrößerten Kunststoffhülle pro­ Umsetzung und bereiteten der Testergruppe Wertung: blemlos an einen vorhandenen Wii-Remote- viel Spaß und unterhaltsame Abwechslung. Als innovatives Sport- und Controller angeschlossen werden kann. Mit großen Nachteil empfanden die Tester dagegen Bewegungsspiel mit hohem Hilfe dieses kleinen technischen Zusatzes für den Umstand, dass dem Spiel nur eine Bewe­ Realismusgrad. die Fernsteuerung sind äußerst präzise und gungssteuerung beilag. Denn um die überaus U S K: realistische Bewegungen in den verschieden­ witzigen Multiplayer-Wettkämpfe als vergnüg­ freigegeben ab 6 Jahren. artigen Sportarten möglich. Insbesondere liches Gruppenerlebnis erleben zu können, ist Pädagogische Beurteilung: das Tischtennis-Spiel, aber auch der Frisbee- eine weitere „Wii MotionPlus“-Steuerung für ab 6 Jahren. Apportier-Wettkampf und das sehr realistisch derzeit rund 17 € erforderlich.

Willi wills wissen – Bei den Wikingern

Das ansprechend gestaltete Programm bietet Spieler so genannte über das Wikingerleben interessierten Mädchen und Jungen allerlei informierende Wissensrunen. Wissenswertes zum Thema Wikinger. Nachdem Viele der älteren Spieler unter den Testern zu Spielbeginn ein persönliches Profil erstellt bemängelten, dass das Spiel ihnen zu wenig wird, geht es direkt los. Wer will, kann sich „Action“ bietet. Zusätzlich kritisierten sie, zuerst einen kompletten und äußerst infor­ dass es durch den kleinen, nicht anpassbaren mativen Fernsehbeitrag „Willi wills wissen: Bildausschnitt teilweise schwierig ist, sich im Wie wild waren die Wikinger wirklich?“ an­ Spiel zu orientieren. Vor allem das Auffinden schauen. Wer lieber handeln möchte, der der Wissensrunen war so für manchen Tes­ kann sich auch direkt in den interaktiven Teil ter etwas zu langwierig. Die Zielgruppe der der DVD begeben. Hier erwartet den Spieler jüngeren Spieler trat dem Spiel dagegen viel unter anderem ein virtuelles Wikingerdorf, in aufgeschlossener gegenüber und erfuhr in Vertrieb: United Soft Media dem er sich als kleiner Junge in detailreichen einer altersgerecht motivierenden und spiel­ Verlag GmbH. 3-D-Szenarien frei bewegen kann. Hier gilt orientierten Umgebung, wie interessant und System: P C. es verschiedene Aufgaben der Dorfbewohner abenteuerlich das Leben der Nordmänner war. Preis: circa 19 €. in Form von Wissenstests und Geschicklich­ Positiv beurteilten alle Kinder, dass viele der keitsspielen zu erfüllen, wie beispielsweise Informationen und die Dialoge mit den Dorf­ Wertung: rollenden Baumstämmen auszuweichen, sich bewohnern auch per Sprachausgabe erfahrbar informatives Lernangebot im Fährtenlesen zu üben, Bogenschießen zu sind. Kritischer sahen die Spieletester dage­ zum Thema Wikinger. praktizieren und vieles mehr. Zu Beginn des gen den Textumfang einzelner Wissensrunen. U S K: Spiels müssen die unterschiedlichen Inhalte Von den teilweise recht langen Passagen fühl­ freigegeben ohne Alters­ allerdings erst freigespielt werden und kön­ ten sich viele abgeschreckt und das Interesse beschränkung. nen dann im weiteren Verlauf jederzeit neu sie ausführlich zu studieren wollten nur weni­ Pädagogische Beurteilung: abgerufen werden. Zur Belohnung erhält der ge aufbringen. ab 8 Jahren.

48 Willi Wills Wissen: Notruf – Retter im Einsatz

In diesem Teil der „Willi wills wissen“- Reihe Spiele- sowie auch gleichnamigen TV-Serie werden verschiedene und oft lebenswichtige eine positive Meinung hatten, interessierte sie Rettungsdienste in spielerischer und kindge­ logischerweise auch dieses Wissens-Angebot. rechter Form vorgestellt. Um die unterschied­ Sie fanden es spannend, in lebensrealistische lichen Aufgabenbereiche kennen zu lernen, Gefahrensituationen eintauchen und rettend muss der Spieler die Rolle eines Einsatzleiters aktiv werden zu können, ohne selbst dabei übernehmen und in verschiedenen Gefahrens­ gefährdet zu sein. Die Jungen hätten sich hier zenarien die jeweilig zuständigen Rettungs­ schon etwas mehr Action und Herausforderung kräfte verantwortungsvoll koordinieren. So gewünscht, als nur unter Zeitdruck viele Punk­ gilt es zum Beispiel bei einer Bergungsaktion te sammeln zu können. Während die Nintendo im Gebirge zuerst einen Rettungshund loszu­ DS-Version eher von den jüngeren Kindern ab 5 schicken, um die verunglückten Wanderer zu Jahren gespielt wurde, was unter anderem da­ Vertrieb: United Soft Media finden. Danach muss der Rettungshubschrau­ ran lag, dass hier mehrere Minispiele geboten Verlag GmbH. ber angewiesen werden, die Verletzten zu den werden, interessierten sich die etwas älteren System: P C/N D S. Sanitätern zu bringen, die dann dafür sorgen, eher für die P C-Variante, die ergänzend ver­ Preis: circa 16 und 29 €. dass diese schnellstmöglich ins Krankenhaus schiedene Kurzfilme aus der TV-Reihe und zum gelangen. In anderen Szenarien müssen wiede­ Thema Verhalten im Straßenverkehr präsen­ Wertung: rum Brände gelöscht, Fahrzeuge aufgeschnit­ tiert. Die Themenbereiche „Fahrradprüfung“ informatives Wissensspiel für ten, eine Bombe entschärft und Schaulustige und „Verkehrssicherheit“ machten zusätzlich Kinder. ferngehalten werden. Zum Einsatz kommen neugierig, da hier die Kinder im Spiel überprü­ U S K: Feuerwehr, Technisches Hilfswerk, Polizei, fen konnten, ob sie auf dem Weg zur Schule Lehr-Programm gemäß Notärzte und Hunderettungsstaffeln. Ihre un­ die Verkehrsregeln beherrschen. Dabei führen § 14 JuSchG. terschiedlichen Aufgabenbereiche werden den begangene Fehler allerdings nicht zu Unfällen, Pädagogische Beurteilung: Kindern anschaulich vorgestellt und erklärt. sondern werden korrigiert und der Spieler er­ ab 8 Jahren. Da die meisten Mädchen und Jungen von der hält weniger Punkte.

Zarah – Das Schloss des Gwor

Die Heldin Zarah hatte einst ein Portal ge­ Auch Obst aus ihrem Garten und in Büschen schlossen, durch das böse Kreaturen in ihre entdeckte Rubine dienen als Tauschwährung. Welt eindringen konnten. Dennoch ist es dem Diese Sachen zu suchen, gefiel den Kindern bösen Gwoor gelungen die Einhornfohlen zu besonders gut. Denn um manche Schätze ent­ entführen. Besorgt, dass sie für üble Zwecke decken und einsammeln zu können, mussten missbraucht werden, wendet sich der Bürger­ sie zum Beispiel die Büsche durch Pusten in meister an Zarah und bittet sie darum, nach das N D S-Mikrofon kräftig durchschütteln. Mit den Fabelwesen zu suchen. Treu zur Seite Hilfe der gesammelten Materialien gelingt es Vertrieb: Tivola. steht ihr dabei immer ein Einhorn. Zarah, das von Gwoor zerstörte Dorf wieder System: N D S. Auf ihrer Reise trifft sie auf Helfer, für die es aufzubauen und Handel zu betreiben. Preis: circa 37 €. Aufgaben zu erfüllen gilt, und feindliche Kre­ Die Geschichte sowie die Aufgabenstellungen aturen, die besiegt werden müssen. Ist sie er­ sind kindgerecht und abwechslungsreich um­ Wertung: folgreich, bekommt sie in beiden Fällen eine gesetzt. Thematisch fühlten sich vor allem die Thema spricht vorrangig Belohnung wie zum Beispiel neue Zauber. Mädchen angesprochen. Aber auch Neulinge, Mädchen an. Diese werden in das Zauberbuch eingetragen, die das Abenteuer-Genre einmal ausprobieren U S K: das sich im Laufe des Spieles immer weiter wollten, waren interessiert. Positiv beurteil­ freigegeben ohne Alters­ füllt. Denn für jedes zu lösende Problem gibt ten sie, dass genügend Speichermöglichkei­ beschränkung. es auch die entsprechende Magie. ten bestehen und man somit im Spielverlauf Pädagogische Beurteilung: Um Zarahs Fähigkeiten wirkungsvoll einset­ ruhig auch mal scheitern kann und trotzdem ab 7 Jahren. zen zu können, müssen die Kinder mit dem im Spiel verbleibt. Dass mit dem Ausbauen N D S-Stift bestimmte vorgegebene Muster von Zarahs Fähigkeiten auch die Stärken der nachzeichnen. Wer hier nicht konzentriert Gegner zunehmen, empfanden die meisten und sorgfältig zu Werke ging, der benötigte als herausfordernd und motivierend. Nachtei­ schnell mehrere Versuche, um einen Zauber lig ist, dass alle Erklärungen gelesen werden auszuführen. Aber Zarah ist auch Landwir­ müssen. Dafür sind diese dann so ausführlich, tin. Ihre Hühner legen wertvolle Eier, die sich dass Kinder, die lesen können, keine weiteren gegen nützliche Dinge eintauschen lassen. Hilfestellungen benötigen.

49 Redaktion + Impressum

Redaktion: Ferner: Wolfgang Fehr, Daniel Heinz, Gudrun Lillich Torben Kohring Tobias Kempf In Zusammenarbeit mit: Nicola Furch Arne Rump Benjamin Karalic Spieletester Im Mediapark, Köln Markus Wollmann Tobias Schnee Mathias Reitzig Spieletester Wiener Platz, Köln Stefan Heisterkamp KölnKitas gGmbH, Kindertagesstätte Henriette-Ackermann-Straße Unser besonderer Dank Rolf Kiemes Lise-Meitner-Gesamtschule, Köln gilt allen Kindern und Miriam Meisenburg Jugendlichen, die uns Jugend- und Bürgerzentrum Köln-Deutz Fey Thurm, Carmen Kahrau bei unserer Arbeit mit Jugendzentren Köln gGmbH, großem Eifer unterstützten. Kölner Jugendpark Harald Walz „Die kleinen Asse“ e. V. an der Albert-Schweitzer-Grundschule, Köln Bernd Will Kontaktadresse: Offene Tür St. Anna, Köln Stadt Köln Nils Neubert Amt für Kinder, Jugend und Familie Pegasus Film TV, Kinderfilmschule im Abteilung Jugendförderung Bürgerzentrum Köln-Chorweiler Fachstelle Jugendmedienschutz/ Thomas Hühne Medienpädagogik + Impressum Kinder- und Jugendzentrum Leichlingen Im Mediapark 7, 50670 Köln Marco Fileccia Tel.: 0221 5743 277 Spieletester AG, Elsa-Brandström- E-Mail: [email protected] Gymnasium, Oberhausen Internet: www.stadt-koeln.de Timur Walter daddelBIB - die multimediale Jugendbücherei Jahrgang 2009/2010 in der Stadtbücherei Neukirchen-Vluyn Markus Lüpke Schutzgebühr: 4,- € Spieletester GHS Albert-Schweitzer-Schule, Gifhorn Layout: Mark Wesemeyer, [email protected] Hans-Jürgen Palme SIN-Studio im Netz e.V., München Druck: A. Ollig GmbH&Co. KG, Köln

Wichtige Links: Auch andere mit Jugendmedienschutz und Computerspiele befasste Institutionen bieten ­interessante Informationen zum Thema Computerspiele. Hier eine kleine Auswahl wichtiger Links:

www.U S K.de www.bmfsfj.de/Kategorien/Publikationen/Publikationen,did=22916.html http://schau-hin.info/medienerziehung/ratgeber-und-flyer.html www.ajs.nrw.de/presse/brosch.html www1.fh-koeln.de/spielraum/ www.spieleratgeber-nrw.de www.internet-abc.de/eltern www.sin-net.de/paedi.htm www.spielbar.de/neu/ www.klicksafe.de www.spielebox.at REDAKTION

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Der Oberbürgermeister © Paulo dos Santos dos © Paulo Und wann kommen Sie nach Köln?

Microsoft, Adobe, ATV, Congstar, Electronic Arts, Granada, IMG International Management Group, MindTree, RTL, Shine Germany Film- und Fersehproduktion, SID Sport-Informations-Dienst, Unitymedia, Verlagsgruppe Lübbe, Wige Media, Wipro, Wolters Kluwer – führende Unternehmen der Medien-, IT- und Kommunikationswirtschaft, die mit ihren Standortentscheidungen die Medienkompetenz der Domstadt weiter stärken. Auch mit Neuzugängen bei Messen und Events schärft Köln sein Profil. Die Domstadt war Gastgeber des World Cyber Games Grand Final 2008, des weltweit größten Computer- und Videospielfestivals. Im Herbst öffnete auf dem Gelände der Koelnmesse die neue Leitmesse für digitales Marketing erstmals ihre Pforten: die dmexco – digital marketing exposition & conference. Und auch die GamesCom, die neue Branchenmesse der interaktiven Unterhaltungs- industrie, feierte 2009 in der Rheinmetropole Premiere.

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Amt für Wirtschaftsförderung, Stadthaus, Willy-Brandt-Platz 2, 50679 Köln, Tel. 0221/ 221-25765, Fax 0221/ 221-26686, [email protected], Stabsstelle Medien, Stadthaus, Willy-Brandt-Platz 2, 50679 Köln, Tel. 0221/221-23273, Fax 0221/221-26406, [email protected], www.stadt-koeln.de