Spiel- Und Lernsoftware

Spiel- Und Lernsoftware

WENN AUS FESSELNDEM SPASS ERNST WIRD. Lassen Sie Ihre Kinder mit elektronischen Spielen nicht allein. Elektronische Spiele sind für immer mehr Kinder und Jugendliche die Freizeitbeschäftigung Nr. 1. Dass dieses Hobby Abhängigkeiten bis hin zur Spielsucht schaffen kann, ist vielen nicht bewusst. Da- rum brauchen Kinder beim Entdecken der Medienwelt die Hilfe ihrer Eltern. Tipps gibt es unter www.schau-hin.info EINE INITIATIVE VON SchauHin_AZ_Spielsucht_A4_RZ.indd 1 23.11.09 11:39 Grußwort Liebe Leserinnen und Leser, Köln ist eine lebendige und moderne Medienmetropole und seit einigen Jahren auch ein bedeutender Magnet für alles, was mit elektronischer Unterhaltung zu tun hat. Zahlreiche Spieleentwickler und Spielevertreiber haben sich in den letzten Jahren für den Wirtschafts­ tandort Köln entschieden. Ein Höhepunkt dieser positiven Entwicklung war sicherlich die im August 2009 zum ersten Mal in Köln stattfindende Computerspielemesse „gamescom“ mit über 245.000 Besuchern. Sie ist laut Veranstalter Europas größte Messe für elektronische und inter­ aktive Unterhaltung. So wirtschaftlich bedeutsam für Köln diese Entwicklungen sind, so hat gerade die Unter­ haltungsmesse gezeigt, dass beim Thema Computerspiele die Aspekte des Jugendschutzes und der Medienerziehung ebenfalls einen wichtigen Stellenwert einnehmen. In der Diskussion über elektronische Spiele gibt es bei Eltern und Pädagogen ein hohes Informations­ und Beratungs­ bedürfnis. Auf über 300 qm Standfläche boten das Jugendamt der Stadt Köln in Kooperation mit dem Land NRW sowie über 30 medienpädagogischen Partnerinstitutionen den Eltern und Pädagogen eine Vielzahl an Beratungsangeboten und praktischen Hilfestellungen zum sinnvol­ len Umgang mit interaktiven Unterhaltungsmedien an. Diese Beratungsangebote sorgen dafür, dass die erziehungsverantwortlichen Erwachsenen sich über die elektronische Spielevielfalt und den damit verbundenen möglichen Gefährdungs­ aspekten für Kinder und Jugendliche informieren können. Des Weiteren erfahren sie, dass die virtuelle Spielewelt auch eine Jugendkultur mit Bildungspotential darstellt, die mehr beinhal­ tet, als bloßes Schießen und Prügeln. Die hier vorliegende und seit nunmehr 19 Jahren erscheinende Ratgeberbroschüre will deshalb nicht nur Eltern und Pädagogen über aktuelle und interessante Spiel­ und Lernangebote infor­ mieren, sondern auch die Medienkompetenz der jungen „Gamer“ aufzeigen. So wurden auch dieses Mal wieder unter medienpädagogischer Begleitung zahlreiche Kinder und Jugendliche aktiv bei der Auswahl und Beurteilung der verschiedenen Programme miteinbezogen. Ihr Jürgen Roters Oberbürgermeister der Stadt Köln Oberbürgermeister Roters der Stadt Köln Jürgen GRUßWORT 3 Grußwort Liebe Leserinnen und Leser, interaktive Medien können unterhalten, Lerninhalte vermitteln, als Quelle der Inspiration dienen und Kommunikation fördern. Besonders Kinder und Jugendliche lassen sich von der Vielfalt von Fernsehen, Musik, Handy, Internet und Computerspielen schnell begeistern. Dieses Interesse sollten wir fördern und gleichzeitig wachsam sein für Gefährdungen. Aber Fernsehen und Computer sind keine Babysitter. Eltern müssen in erster Linie dafür Sorge tragen, dass ihre Kinder eine verantwortliche Medienerziehung erfahren. Nur mit frühzeitiger Unterstützung und verantwortlicher Begleitung durch die Erwachsenen können Kinder lernen, mit der Angebotsvielfalt der elektronischen Medien, sowie den damit verbundenen Chancen und Problemen, kritisch und selbstschützend umzugehen. Damit dies gelingt, müssen Eltern, aber auch Erziehende als weitere wichtige Bezugspersonen, sich mit den Medieninteressen der Kinder auseinandersetzen, diese verstehen lernen und klare Regeln im Umgang mit ihnen vorleben. Dafür brauchen Eltern Informationen und vor allem eigene Zugänge zu den neuen Medien. Wir möchten Kinder und ihre Eltern mit einer ganzen Palette von Angeboten informieren und gezielt beraten. Diese Broschüre gibt einen breiten Überblick über das riesige Angebot der Spiel­ und Lernsoftware. Weitere Informationen halten wir im Internet bereit: auf www.bmfsfj. de und www.jugendschutzaktiv.de, auf den Seiten der Initiative „Schau hin! Was Deine Kinder machen“ (www.schau­hin.info) und bei der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (www.bundespruefstelle.de). Dr. Kristina Köhler Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend Bundesministerin Senioren, für Familie, GRUßWORT 4 Inhaltsverzeichnis Essay Magix Music Maker 16 30 „Spiele gemeinsam entdecken – Majesty 2 – The Fantasy Kingdom Sim 30 Sucht vermeiden“ 6 Marbles! Balance Challenge 31 Mario & Luigi: Abenteuer Bowser 31 dieser Ausgabe Spiel- und Lernsoftware Mario & Sonic bei den olympischen 2weistein: Lernen – Trainieren – Spielen 10 Winterspielen 32 Abenteuer Zeitmaschine: Meine Tierarztpraxis 32 Anni und Fred bei den Rittern 10 Mini Ninjas 33 Aion 11 N+ 33 Anno 1404 11 Natalie Brooks 2 34 Anno: Erschaffe eine neue Welt 12 Need for Speed: Shift 34 BattleForge 12 Neopets Puzzle Adventure 35 Big Bang Mini 13 Orchesterexpedition Blueberry Garden 13 … hören, spielen und entdecken! 35 Buzz! – Quiz World 14 Peggle 36 Ceville 14 Pivot 36 Chrono Trigger 15 Plants vs. Zombies 37 Colin McRae: Dirt 2 15 Pro Evolution Soccer 10 37 INHALT Crayon Physics Deluxe 16 Professor Layton ... CrazyTalk 6 16 ... und das geheimnisvolle Dorf Cuboid 17 ... und die Schatulle der Pandora 38 Dance Danve Revolution Hottest Party 2 17 Puzzle Quest Galactrix 39 Defense Grid: The Awakening 18 Rabbids Go Home 39 Demigod 18 Ratchet & Clank: A Crack In Time 40 Die Sims 3 19 Rooms – Die Villa 40 Divinity 2: Ego Draconis 19 Runaway – A Twist of Fate 41 DJ Hero 20 Rune Factory – A Fantasy Harvest Moon 41 Emil und Pauline: Lesetraining 1. Klasse 20 Rythm Paradise 42 Empire: Total War 21 Scribblenauts 42 FIFA 10 21 SimAnimals Afrika 43 Flower 22 Tales of Monkey Island – Episode I 43 Fußball Manager 10 22 The Book of Unwritten Tales 44 GEOLino PowerQuiz 23 The Humans 44 Ghostbusters: The Video Game 23 The Maw 45 GripsKids Sachkunde 24 The Secret of Monkey Island – Guitar Hero 5 24 Special Edition 45 iStopMotion 2 25 The Whispered World 46 Just Dance 25 Think Kids – Spiel Dich schlau 46 Katamari Forever 26 Tropico 3 47 Langenscheidt Schwuppdiwupp Was ist Was: Abenteuer Erde 47 Englisch Lernen 26 Wii Sports Resort 48 Lego Rock Band 27 Willi wills wissen – Bei den Wikingern 48 Lernabenteuer: Kritisches Denken 27 Willi wills wissen: Notruf – Lips: Deutsche Partyknaller 28 Reter im Einsatz 49 LocoRoco 2 28 Zarah – Das Schloss des Gwor 49 Machinarium 29 Magic Encyclopedia 29 Redaktion und Impressum 50 5 Essay Susanne Rieschel, Sprecherin der Initiative „SCHAU HIN! Was Deine Kinder machen.“ „Spiele gemeinsam entdecken – Sucht vermeiden“ Initiative SCHAU HIN! gibt Tipps zum Thema elektronische Spiele „SCHAU HIN! Was Deine Kinder machen.“ ist wickelt wurden. Ob Newsletter, Servicebüro, eine Initiative des Bundesministeriums für Hotline, Ratgeber oder Website – alle Ange­ Familie, Senioren, Frauen und Jugend, des bote sind kostenfrei und praxiserprobt. Dar­ Telekommunikationsunternehmens Vodafo­ über hinaus finden Eltern und Erziehende im ne, der öffentlich­rechtlichen Fernsehsen­ Servicebüro weiterführende Informationen der ARD und ZDF sowie der Programmzeit­ und Kontakte zu Beratungseinrichtungen. schrift TV SPIELFILM. Seit 2003 informiert SCHAU HIN! Eltern und Erziehende über eine Im November startete SCHAU HIN! die kind­ und altersgerechte Nutzung elektroni­ Informationskampagne „Spiele gemeinsam scher Medien. entdecken – Sucht vermeiden“. Mit Informa­ tionsmaterialien, einem TV­Spot und einem Die Initiative stellt ein breites Servicean­ speziellen Websiteangebot informiert die Susanne Rieschel, Sprecherin gebot mit alltagstauglichen Tipps und Emp­ Initiative über elektronische Spiele und gibt der Initiative „SCHAU HIN! fehlungen für den Umgang von Kindern mit Tipps, wie Eltern und Erziehende einer Ab­ Was Deine Kinder machen.“ Fernsehen, Internet, Mobilfunk und elektro­ hängigkeit ihrer Kinder vorbeugen können. nischen Spielen bereit, die in Zusammenar­ Mehr Informationen und Materialien finden beit mit erfahrenen Medienpädagogen ent­ Sie auf www.schau­hin.info. Faszination Games Ein Erfahrungsbericht Als Kapitän über die Weltmeere Elektronische Spiele sind mittlerweile zu ei­ nem festen Bestandteil kindlicher Lebens­ Wie oft ich mit meinem zwölfjährigen Sohn wirklichkeit geworden: Über 70 Prozent der schon über das Thema elektronische Spiele Kinder zwischen 6 und 13 Jahren spielen min­ gestritten habe, kann ich gar nicht mehr sa­ destens einmal pro Woche an Computer oder gen. „Spiel nicht so lang, mach auch mal was Konsole. Das Angebot an Computerspielen ist anderes, komm jetzt zum Essen und mach die groß, vielfältig und erfreut sich steigender Kiste aus“…. Mein Sohn meint, dass ich keine Beliebtheit unter Kindern und Jugendlichen. Ahnung habe. Eigentlich hat er Recht damit, Wird die Anziehungskraft der Spiele jedoch zu doch das kann man ja ändern, denke ich. groß, kann sie zum Problem werden mit nega­ tiven Auswirkungen auf die Entwicklung des Für den Anfang entscheide ich mich für ein Kindes. Piratenspiel ohne Altersbeschränkung. Das sollte hoffentlich klappen. Die Verpackung Mit einer neuen Kampagne informiert die In­ lädt mit einem eindrucksvollen Schiff und itiative „SCHAU HIN! Was Deine Kinder ma­ funkelnden Schätzen zum Spielen ein. Mal chen.“ Eltern über elektronische Spiele und schauen, was sich dahinter verbirgt. gibt Tipps, wie Abhängigkeit gar nicht erst

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