www.imperiogamer.com La Prensa Austral lunes 4 de julio de 2011 p.39

de niveles. & Knuckles con Sonic The Hedge- hog 3 mediante esta tecnología, 10.- En 2 pa- podíamos jugar la aventura com- Sonic The Hedgehog: ra Master System, Tails hace su pleta de principio a fin e incluso primera aparición (secuestrado transformarnos en Hyper Sonic. por el malvado Dr. Robotnik). Sin El sistema Lock-On también era embargo, debido a las limitacio- compatible con otros cartuchos nes técnicas de esa consola, el de la franquicia, obteniendo di- famoso zorro de dos colas y fiel versos resultados. compañero de Sonic en sus aven- turas no fue un personaje jugable 16.- Y ya que mencionamos hasta el lanzamiento de Sonic The a Knuckles... es bueno saber que 20 Hedgehog 2 para Genesis. este gran rival devenido en aliado no es un erizo, sino un echidna, de 11.- El nombre completo del fa- características similares pero en moso zorro anaranjado es Miles esencia, muy diferente. años Prower, siendo Tails solamente un y datos curiosos apodo. Su diseño está claramente 17.- En 1996, Sonic the Hedge- basado en un kitsune de la mito- hog (la primera entrega de la fran- 1.- Sonic nació en 1991 a modo de sus zapatillas, en cambio, se ins- logía japonesa. Los kitsunes son quicia) fue el primer videojuego en reemplazo del por ese entonces piraron en la portada del dis- seres mágicos que al crecer y/u ser añadido a la colección del Bri- mascota de Sega, el pequeño Alex co Bad de Michael Jackson. obtener conocimientos, aumen- tish National Film and Television Kidd. De alguna manera, Sega sin- tan su número de colas. Archive. Era la primera vez que tió que iba a necesitar algo más 6.- Y ya que mencionamos a Mi- un videojuego lograba tal mérito. “cool” si quería igualar a Ninten- chael Jackson... Te sorprenderías 12.- En su prime - do y su ágil fontanero. de saber que el rey del pop parti- ra aventura, Sonic sólo de- 18.- 2001, el año en que So- cipó musicalmente en el desarro- be recolectar seis esmeraldas, a nic cumplía una década de vi- 2.- Bocetos previos de es- llo de , pero diferencia de las siete que usual- da, fue también el año en que ta gran criatura de Se- luego decidió no aparecer en los mente están presentes en pos- vimos al erizo azul y sus amigos ga dieron lugar a créditos, disconforme con el so- teriores títulos y obras derivadas. apareciendo en otras consolas, armadillos, co- nido que los 16-bit le daban a sus comenzando por Game Boy Ad- nejos e inclu- creaciones. 13.- La primera aparición de So- vance y Gamecube, ambas de su so un hombre nic en un videojuego, curiosa- ex-rival Nintendo. Esto se debió regordete con 7.- Sonic recibió un cambio de mente, no es en su propia fran- a que, ese mismo año, Sega de- cómicos mos- diseño crucial antes de finalizar quicia sino... ¡En un aromatizante cidió retirarse del mercado de las tachos. Finalmente se su primera década de existencia. de auto! Fue en Rad Mobile, un consolas domésticas (tras expe- decidió que se trataría de un eri- Comenzó con Sonic Adventu- juego de carreras lanzado me- rimentar algunos fracasos en el zo, y todos los bocetos previos re, su incursión en el (verdadero) ses antes del debut de So- mercado) para focalizarse en su inspiraron al villano (Dr. Ro- 3D en 1998. Para aprovechar las nic en sus propias aventuras. presencia en salas de recreativas. botnik) y a otros posterio- bondades gráficas del título, el ar- res personajes secun- tista Yuji Uekawa a cargo del pro- 14.- Durante el desarrollo de So- 19.- Sonic ha protagoniza- darios de la franquicia. yecto decidió representarlo más nic The Hedgehog, se do cuatro series animadas y alto y estilizado, apelando así a un percató de que todo el material dos OVA (especiales de animé) 3.- Sonic fue ideado público más adolescente. creado no sería capaz de caber en que luego se editaron en conjun- originalmente como un un sólo cartucho. Es por eso que to dando forma a Sonic The Hed- ser de quince años de edad, lo 8.- La culpa de que Sonic se vuel- esta aventura fue dividida en dos gehog: The Movie, de una hora que explicaría su comportamien- va lento y vulnerable bajo el agua partes, siendo su continuación de duración. También ha llevado to impulsivo, acelerado y algo es de , quien creía erró- el título Sonic & Knuckles, donde el rol protagónico en numerosos arrogante. neamente que los erizos no sa- este nuevo personaje se vuelve fi- comics y mangas. ben nadar. nalmente jugable. 4.- Su diseño estuvo a cargo del 20.- En el 2004, un grupo de artista Naoto Oshima y el progra- 9.- A pesar de haber debutado en 15.- Para que los jugadores pue- científicos decidió bautizar co- mador Yuji Naka. El gameplay que las consolas de 16-bit, Sonic tam- dan vivir la experiencia origi- mo “Sonic The Hedgehog” a una os años se pasan mes! Por eso aquí te trae- caracteriza sus primeros títu- bién posee algunos títulos en las nal, Sega dotó al cartucho de So- proteína clave en la regulación de volando, o en este mos una oportuna lista los fue concebido originalmente consolas 8-bit de Sega, Master nic & Knuckles de un nuevo la organogénesis de los vertebra- Lcaso, corriendo a de 20 curiosidades que por Hiokazu Yasuhara. System y Game Gear. Estos jue- sistema llamado Lock-On. Esto dos, cuya mutación en primeras velocidades supersónicas: seguramente no conocías 5.- Su color azul se eligió por ser gos fueron desarrollados poste- consistía en una ranura en su par- etapas experimentales produjo ¡Sonic, La mascota de Se- sobre el erizo azul más representativo de la empresa Se- riormente y se trata de nuevas te superior que permitía conectar “espaldas puntiagudas” en mos- ga cumple 20 años este famoso del mundo. ga. Los colores blanco y rojo de aventuras con su propio diseño otros cartuchos. Al conectar Sonic cas de fruta.