Dyskursy Imperiów Pod Redakcją Macieja Nawrockiego

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Dyskursy Imperiów Pod Redakcją Macieja Nawrockiego Dyskursy imperiów pod redakcją Macieja Nawrockiego Wiele Kropek Kraków 2018 Dyskursy imperiów, pod redakcją Macieja Nawrockiego Spis treści WIELE KROPEK, Kraków, wrzesień 2018 Recenzenci dr hab. Ewa Nawrocka dr Agnieszka Dauksza Marta Błaszkowska dr Mateusz Felczak Jak mówią imperia, jak mówić o imperiach? 7 Maciej Nawrocki Projekt okładki Marta Błaszkowska Czym Niemcy z niedźwiedziami walczyli, czyli kulturowa Redakcja językowa Marta Błaszkowska, Maciej Nawrocki, Tomasz P. Bocheński historia przyrodzenia (i nie tylko) feldmarszałka von Hindenburga 15 Projekt typograficzny Tomasz P. Bocheński / WIELE KROPEK Opracowanie, skład i łamanie Tomasz P. Bocheński / WIELE KROPEK Joanna Katarzyna Puchalska Pół wieku potęgi – japońskie próby budowy imperium kolonialnego 31 Pewne prawa zastrzeżone © Copyright by Autorzy & Wiele Kropek, 2018 Łukasz Byrski Wszystkie teksty i materiały ilustracyjne udostępniane są w trybie otwartym Inskrypcje monumentalne w kręgu kulturowym z zachowaniem praw autorskich w użyciu niekomercyjnym pisma klinowego i ich „propagandowe” oddziaływanie 53 Creative Commons BY-NC-4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/deed.pl Filip Ryba Czy obraz zbyt zimny? Stambuł w ujęciu Edwarda Raczyńskiego – postkolonialne (re)interpretacje 73 ISBN 978-83-949010-3-5 Agnieszka Urbańczyk „Wzniecimy wielką zarazę idei” Fantazmat rozszerzania się WIELE KROPEK www.wiele-kropek.pl [email protected] rewolucji francuskiej na przykładzie twórczości Brunona Jasieńskiego 91 5 Dyskursy imperiów red. Maciej Nawrocki Kraków 2018, s. 7–14 MARTA BŁASZKOWSKA Wydział Polonistyki Uniwersytetu Jagiellońskiego Aleksandra Łozińska Jak mówią imperia, jak mówić o imperiach? Krytyka czy naturalizacja? Brytyjski imperializm w Trylogii Bartimaeusa Jonathana Strouda 109 Marta Błaszkowska Kolosy na glinianych nogach. Imperialne fantazje I w polskiej prozie postapokaliptycznej i historiach alternatywnych 127 Gayatri Chakravorty Spivak w głośnym eseju Can the Subaltern speak? stwierdza: Do bardzo niedawna najczystszym dostępnym przykładem takiej epistemicznej Michał Zięba przemocy był zarządzany z oddali, rozległy i heterogeniczny projekt polegający na Sprawa Camusa Nawiązania intrasemiotyczne tworzeniu kolonialnego podmiotu jako Innego. Projekt ten jest też asymetryczną w polskim przekładzie Meursault, contre-enquête Kamela Daouda 145 formą zamazywania śladów tego Innego w jego niepewnej Podmiotowości1. Bartosz Wieremiej Wśród pojęć pojawiających się w tym cytacie – a także w całym tekście Deklarowane wartości i utwierdzanie dominacji i w pracach innych badaczy postkolonializmu – kilka zwraca szczególną sportowych hegemonów w trybach fabularnych uwagę. Najistotniejsze z punktu widzenia niniejszego tekstu są zdecy- w komputerowych grach sportowych 161 dowanie „Podmiot” i „Inny”, a w tym przypadku konkretniej: tytułowy podporządkowany Inny, subaltern. Ideowa bliskość myśli postkolonialnej Rafał Kołsut i filozofii inności nie budzi wątpliwości; postkolonializm w szczególny Kreski w kamasze – sposób współbrzmiał zresztą w ogóle z postmodernizmem, wspierając rysunkowe przemiany wizerunku żołnierzy US Armed Forces 175 obalanie binarnych opozycji i przeświadczenie o słabej pozycji pod- miotu w zachodnim rozumieniu, chociaż nie pozostając bezkrytycz- Indeks osób 197 nym – ostatecznie Spivak nie bez słuszności konstatuje: „pozbawiony 1 Gayatri Chakravorty Spivak, Czy podporządkowani inni mogą przemówić?, przeł. Ewa Majewska, „Krytyka Polityczna” 2010, nr 24–25, s. 209. 7 geopolitycznych zależności. Powszechnie znana krytyka suwerennej dalej ze spuścizną pozostawioną przez minioną – choć niezupełnie mi- podmiotowości stanowiła zatem w gruncie rzeczy inaugurację pewne- nioną – kulturę kolonialną”7. Co więcej, za współczesnymi procesami go Podmiotu”2. Nicią porozumienia są też z pewnością pojęcia różnicy globalizacyjnymi kryje się tęsknota za unifikacją, a „marzenie o wiosce i inności: subaltern wiele ma podobieństw z Levinasowskim Innym, globalnej jest swoistym powrotem do uniwersalizmu, tym razem opar- który „nie daje się posiąść, wymyka się mojej władzy”3. O ile jednak myśl tym nie tyle na wspólnych wartościach, ile na automatycznym dążeniu inności proponuje etyczny projekt oparty o podejście uważne i pełne do homogenizacji”8. Aby to przełamać, konieczne jest zwrócenie uwagi zrozumienia, z uwzględnieniem tego, że podmiot w każdej chwili w jakiś na Innego i danie mu przestrzeni do mówienia własnym głosem – cho- sposób doświadcza Innego i jest odpowiedzialny za niego w każdym ciaż i to, jak podkreśla Spivak, jest bardzo trudne, niemal niemożliwe momencie życia, o tyle równocześnie teoretycy tego nurtu nie pozostają, do osiągnięcia, bowiem subaltern zawsze przemawia z pozycji podpo- rzecz jasna, nieświadomi faktu, że inność bywa postrzegana jako obcość rządkowanego, przez co potrzeba radykalnych zmian, by mógł zostać i może budzić agresję. Bernhard Waldenfels przestrzega, że nawet ob- usłyszany9. Ponadto – co chyba najistotniejsze – Inny pozostaje Innym cość niekoniecznie generuje automatyczną wrogość4, może jednak do na zawsze, jego odmienność jest nieredukowalna, a przez to nie można niej prowadzić, a także wywoływać chęć okiełznania i zawłaszczenia, go w żaden sposób przyswoić; etyczny cel badań postkolonialnych jest irytację, a nade wszystko lęk. Kiedy ten ostatni rośnie, „obce” może zatem tak naprawdę „doświadczaniem niemożliwego”10. przestać być po prostu „nie moje”, urastając do rangi czegoś potwornego, utożsamianego z pogwałceniem praw świata i praw ludzkich, łączącego II to, co niemożliwe, z tym, co zabronione5. I filozofia inności, i myśl post- Nieuporządkowana i pozbawiona polecanej przez postkolonialistów kolonialna namawiają zatem do bliskiego spojrzenia, do przeglądania i teoretyków odmienności dozy szacunku relacja z Innym zawsze jest się w oczach Innego oraz szanowania jego odmienności, a jednocześnie relacją władzy. Imperializm nie wyłamuje się z tej zasady; co więcej, oparty mają świadomość, że jest ten etyczny postulat może zostać uznany za jest o szczególny rodzaj Foucaultowskiej wiedzy/władzy11, obudowanej utopijny. Spivak podkreśla, że chociaż kolonie formalnie już nie istnieją, skomplikowanym aparatem ideowym. Jak podkreśla Edward W. Said: współczesny świat podporządkowany jest relacjom neokolonialnym, które pojawiły się po nierównomiernym rozpadzie dawnych imperiów6. 7 Adam Sharman, Semicolonial Times. Vallejo and the Discourse of Modernity, Od tej sytuacji nie ma ucieczki; postkolonialność naznaczona jest „Romance Quarterly” 2002, No. 3, s. 193, cyt i tłum. za: Dariusz Skórczewski, przez „trudny proces dekolonizacji, w wyniku którego kultura rodzima Wobec eurocentryzmu, dekolonizacji i postmodernizmu: o niektórych proble- odzyskuje panowanie po okresie kolonializmu, lecz musi zmagać się mach teorii postkolonialnej i jej polskich perspektywach, „Teksty Drugie” 2008, nr 1/2: Somatoestetyka i inne przypadki, s. 37. 2 Ibidem, s. 196. 8 Maria Delaperrière, Gdzie są moje granice? O postkolonializmie w literaturze, 3 Emmanuel Levinas, Całość i nieskończoność. Esej o zewnętrzności, „Teksty Drugie” 2008, nr 6: Gdzie są moje granice?, s. 14–15. przeł. Małgorzata Kowalska, Warszawa 2002, s. 232. 9 Por. Gayatri Chakravorty Spivak, Czy podporządkowani Inni…, s. 196–259. 4 Por. Bernhard Waldenfels, op. cit., s. 43–47. 10 Por. eadem, Krytyka postkolonialnego rozumu…, s. 673. 5 Zob. Michel Foucault, Abnormals, Lectures at the Collège de France 1974–1975, 11 „Wypada raczej uznać, że władza produkuje wiedzę (ale nie dlatego po prostu, eds. Valerio Marchetti, Antonella Salomoni, London 2003, s. 56. że faworyzuje ją, gdy ta jej służy lub wykorzystuje, gdy jest użyteczna); że 6 Gayatri Chakravorty Spivak, Krytyka postkolonialnego rozumu. W stronę władza i wiedza wprost się ze sobą wiążą; że nie ma relacji władzy bez sko- historii zanikającej współczesności, przeł. Janusz Margański, [w:] Teorie relowanego z nimi pola wiedzy, ani też wiedzy, która nie zakłada i nie tworzy literatury XX wieku. Antologia, red. Anna Burzyńska, Michał Paweł Markowski, relacji władzy” –Michel Foucault, Nadzorować i karać. Narodziny więzienia, Kraków 2006, s. 651. przeł. Tadeusz Komendant, Warszawa 1993, s. 34. 8 9 chęci zawłaszczenia, podporządkowania i wchłonięcia. Homi K. Bhabha Ani imperializm, ani kolonializm nie są prostym aktem akumulacji i zdo- konstatuje, że: „Struktura dyskursu kolonialnego oparta jest […] na zło- bycia władzy. Oba opierają się na imponujących rozmachem formacjach żonej artykulacji tropów fetyszyzmu – metafory i metonimii – oraz form ideologicznych oraz formach wiedzy związanych z dominacją, do których narcystycznej i agresyjnej identyfikacji dostępnej Wyobrażonemu”15. zalicza się pogląd, że pewne terytoria i ludy wymagają dominacji, czy wręcz Wprowadzając kategorie inspirowane myślą Jacques’a Lacana, Bhabha poddają się jej z własnej woli. Słownik klasycznej kultury imperialnej włącza w dyskurs o imperializmie i kolonializmie kwestię stereotypów XIX wieku pełen jest takich słów i pojęć, jak „niższe” lub „poddane rasy”, i przekonań, które wyrażają omawianą przez francuskiego psychoanality- „podległe ludy”, „zależność”, „ekspansja” i „władza”12. ka agresję podmiotu względem innego i nieustanną rywalizację z nim16. Działanie imperium jest zatem oparte nie tylko na przemocy, ale również – a może przede wszystkim – na dużo bardziej subtelnych for- III mach dominacji i uzależniania od siebie podporządkowanego; słowem: Lacan zakładał, że sfera Wyobrażeniowego może zostać wyrażona jedy- na władzy, która „jest wszędzie – nie dlatego, że wszystko obejmuje,
Recommended publications
  • Class Action Chamber)
    CANADA PROVINCE OF QUEBEC SUPERIOR COURT DISTRICT OF MONTREAL (CLASS ACTION CHAMBER) No: 500-06-001132-212 GABRIEL BOURGEOIS Petitioner -vs.- ELECTRONIC ARTS INC., legal person duly constituted, having its address of service at 1209 Orange Street, Wilmington, DE 19801 USA and ELECTRONIC ARTS (Canada), INC., legal person duly constituted, having its address for service at 1800 510 West Georgia St., Vancouver, BC, V6B 0M3, Canada and ACTIVISION BLIZZARD INC., legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little Falls Drive, Wilmington, New Castle, Delaware, 19808 and ACTIVISION PUBLISHING INC., legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little Falls Drive, Wilmington, New Castle, Delaware, 19808 and BLIZZARD ENTERTAINMENT INC., legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little 1 Falls Drive, Wilmington, New Castle, Delaware, 19808 and TAKE TWO INTERACTIVE SOFTWARE INC., legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little Falls Drive, Wilmington, Delaware, 19808 and TAKE TWO INTERACTIVE CANADA HOLDINGS INC., legal person duly constituted, having its address for service at 5770 Hutontario St, Mississauga, Ontario, L5R 3G5 and 2K GAMES INC., legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little Falls Drive, Wilmington, Delaware, 19808 and ROCKSTAR GAMES INC, legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little Falls Drive, Wilmington, Delaware, 19808 and WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC., legal person duly constituted, having its address for service at 1209 Orange St., Wilmington, DE 19801 and WARNER BROS ENTERTAINMENT CANADA INC., legal person duly constituted, having its address for service at Suite 1600, 5000 Yonge Street, Toronto, Ontario, M2N 6P1 and 2 WARNER BROS.
    [Show full text]
  • NBA LIVE 18 Launches Groundbreaking Free Demo, Starting August 11
    August 10, 2017 NBA LIVE 18 Launches Groundbreaking Free Demo, Starting August 11 Play Now and Carry Over Progress; Pre-Order Now and Take 33% Off; James Harden Named Cover Athlete REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)-- Today, Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) announced that the NBA LIVE 18 free demo* will launch tomorrow for all players with Xbox Live Gold and PlayStation Plus accounts, August 11th on Xbox One and PlayStation® 4. In a franchise first, all progress and unlocked content coming out of the experience will carry over into the full game when it launches on September 15th. In addition, players who pre-order NBA LIVE 18 will get 33% off the retail price ($59.99) at participating retailers**. This Smart News Release features multimedia. View the full release here: http://www.businesswire.com/news/home/20170810005900/en/ In the NBA LIVE 18 free demo, players will experience The Rise, the prologue section of The One - an all-new way to pursue your legacy, centered on the player and defined by your choices. Progress made in The One during the free demo can be carried over into the full game, so players jumping in early can continue their experience when the full game launches. Players in the free demo will also be treated to specially-timed Live Events - limited-time activities with special rules, rewards and characters, only available in The One. Rewards earned in weekly Live Events will also carry over into the full game, giving players reason to regularly come back and check out the new events in order to earn new rewards.
    [Show full text]
  • NBA LIVE 19 Xbox
    WARNING Before playing this game, read the Xbox One system, and accessory manuals for important safety and health information. www.xbox.com/support. Important Health Warning: Photosensitive Seizures A very small percentage of people may experience a seizure when exposed to certain visual images, including flashing lights or patterns that may appear in video games. Even people with no history of seizures or epilepsy may have an undiagnosed condition that can cause “photosensitive epileptic seizures” while watching video games. Symptoms can include light-headedness, altered vision, eye or face twitching, jerking or shaking of arms or legs, disorientation, confusion, momentary loss of awareness, and loss of consciousness or convulsions that can lead to injury from falling down or striking nearby objects. Immediately stop playing and consult a doctor if you experience any of these symptoms. Parents, watch for or ask children about these symptoms—children and teenagers are more likely to experience these seizures. The risk may be reduced by being farther from the screen; using a smaller screen; playing in a well-lit room, and not playing when drowsy or fatigued. If you or any relatives have a history of seizures or epilepsy, consult a doctor before playing. CONTENTS CONTROLS 4 GAME MODES 23 GAME SCREEN 10 STAY CONNECTED 27 WHAT’S NEW ON THE COURT 11 WARRANTY 28 NBA LIVE PLAYER 12 NEED HELP? 29 THE ONE 14 3 CONTROLS OFFENSIVE CONTROLS Move player L Dribble moves C Shoot X (hold and release) Layup X (hold near basket) Pass A (tap) Sprint ^ (hold)
    [Show full text]
  • Deklarowane Wartości I Utwierdzanie Dominacji Sportowych Hegemonów W Trybach Fabularnych W Komputerowych Grach Sportowych
    Dyskursy imperiów red. Maciej Nawrocki Kraków 2018, s. 161–174 BARTOSZ WIEREMIEJ Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej Uniwersytetu Jagiellońskiego Deklarowane wartości i utwierdzanie dominacji sportowych hegemonów w trybach fabularnych w komputerowych grach sportowych Poniższy artykuł dotyczy profesjonalnego sportu i komputerowych gier sportowych – trudno pisać o tym drugim bez wspominania pierwszego. Tematem są sposoby, w jaki deklarowane wartości1 związane z daną 1 Istnieje kłopot z dokładnym określeniem, co można zaliczyć do tzw. war- tości w sporcie. Z pozoru wydaje się, że najprościej byłoby odwołać się do fair play, jednak oparcie się tylko na tej idei, często funkcjonującej w sferze niepisanych reguł, mogłoby uczynić ten tekst znacznie mniej czytelnym, dlatego też na potrzeby artykułu odwołuję się do wartości deklarowa- nych – zbioru, z którym można się spotkać np. na stronach internetowych federacji, w wypowiedziach przedstawicieli organizacji zarządzających daną dyscypliną czy samych zawodników (wynikających z fair play będącego, jak to można przytoczyć i przetłumaczyć z witryny Międzynarodowego Komi- tetu Fair Play, „zbiorem wartości reprezentującym istotę sportu”, jak i np. z chęci zysku, poszerzenia wpływów danego sportu. Por. History of Fair Play [on-line:] http://www.fairplayinternational.org/history-of-fair-play [dostęp:28.09.2018]; What Living Football means [on-line:] https://www. fifa.com/livingfootball [dostęp: 28.09.2018]). W przypadku samych wartości, niejako na marginesie, chciałbym przytoczyć definicję Mary Flanagan i Helen Nissenbaum. Uznają one wartości za właściwości czy stany rzeczy, o które dbamy i na osiągnięciu których nam zależy. Autorki dodają, że wartości są po- dobne do celów, jednak trwalsze i bardziej abstrakcyjne. Por. Mary Flanagan, Helen Nissenbaum, Values at Play in Digital Games, Cambridge 2014, s.
    [Show full text]
  • NLSC NBA Live 20 Wishlist
    NLSC NBA Live 20 Wishlist This is the official NLSC NBA Live 20 Wishlist. It represents a comprehensive overview of what our community most wants to see added and fixed in NBA Live 20 and beyond. Thanks to everyone who helped to compile this year's Wishlist! Key Points/Overview • In general, place more emphasis on NBA content, modes, and gameplay. The Streets and LIVE Run are great hooks, but basketball gamers who want a full experience are feeling turned off by the lack of depth to the NBA in NBA Live. • Continue to improve animation quality and quantity so that the action is more lifelike, and control responsiveness so that players don't feel so heavy with exaggerated momentum. • Enhance authenticity and realism in roster management, strategy, player performance, more in-game injuries, signature animations, and overall atmosphere. • Add more content, options, and details to create deeper experiences in Franchise, Ultimate Team, and The One (particularly The League side of things). • Add more customisation options (deeper Create-a-Player), and the ability to share custom content with other users (Rosters, Sliders, etc). • Bring back features and modes that have fallen by the wayside, for a deeper product and better functionality (Standalone Playoffs mode, various pause menu stats screens, etc). • Add Season/Career Modes for the WNBA. • Add more bonus content that's easily accessible to all gamers (i.e. historical players outside of Ultimate Team, Special Teams, FIBA and Euroleague teams, Season mode for WNBA teams). • Address legacy issues with gameplay and game modes alike, for a deep, well- rounded experience.
    [Show full text]
  • Playstation 4 Xbox One Nintendo Switch Pc Game 3Ds
    Lista aggiornata al 30/06/2020. Potrebbe subire delle variazioni. Maggiori dettagli in negozio. PLAYSTATION 4 XBOX ONE NINTENDO SWITCH PC GAME 3DS PLAYSTATION 4 11-11 Memories Retold - P4 2Dark - Limited Edition - P4 428 Shibuya Scramble - P4 7 Days to Die - P4 8 To Glory - Bull Riding - P4 A Plague Tale: Innocence - P4 A Way Out - P4 A.O.T. 2 - P4 A.O.T. 2 – Final Battle - P4 A.O.T. Wings of Freedom - P4 ABZÛ - P4 Ace Combat 7 - NON PUBBLICARE - P4 Ace Combat 7 - P4 ACE COMBAT® 7: SKIES UNKNOWN Collector's Edition - P4 Aces of the Luftwaffe - Squadron Extended Edition - P4 Adam’s Venture: Origini - P4 Adventure Time: Finn & Jake Detective - P4 Aerea - Collectors Edition - P4 Agatha Christie: The ABC Murders - P4 Age Of Wonders: Planetfall - Day One Edition - P4 Agents of Mayhem - P4 Agents Of Mayhem - Special Edition - P4 Agony - P4 Air Conflicts Vietnam Ultimate Edition - P4 Alien: Isolation Ripley Edition - P4 Among the Sleep - P4 Angry Birds Star Wars - P4 Anima Gate of Memories: The Nameless Chronicles - P4 Anima: Gate Of Memories - P4 Anthem - Legion of Dawn Edition - P4 Anthem - P4 Apex Construct - P4 Aragami - P4 Arcania - The Complete Tale - P4 ARK Park - P4 ARK: Survival Evolved - Collector's Edition - P4 ARK: Survival Evolved - Explorer Edition - P4 ARK: Survival Evolved - P4 Armello - P4 Arslan The Warriors of Legends - P4 Ash of Gods: Redemption - P4 Assassin’s Creed 4 Black Flag - P4 Assassin's Creed - The Ezio Collection - P4 Assassin's Creed Chronicles - P4 Assassin's Creed III Remastered - P4 Assassin's Creed Odyssey
    [Show full text]
  • Nba Live 14 Xbox One 720P Or 1080P
    Nba Live 14 Xbox One 720p Or 1080p 1 / 4 Nba Live 14 Xbox One 720p Or 1080p 2 / 4 3 / 4 NBA 2K14 Play N Charge Kit Game Bundle for Xbox One Image 1 of 1 ... HDTV: 720p, 1080i, 1080p (separate cables may be required) Xbox LIVE Features: .... 4 Nov 2016 ... PS4 vs. Xbox One Native Resolutions and Framerates - Xbox One: This page compares the native resolutions and framerates ... FIFA Soccer 14 ... NBA 2K14, 1080p @ 60fps [n] ... 1080p @ 60fps (2D), 720p @ 60fps (3D) [n].. 21 Apr 2018 ... 1 PS4 Games Install Size; 2 Native Resolutions and Framerates ... Streaming will be available in resolutions up to 720p (the default is 540p) and in either 30fps ... NBA 2K14 / NBA Live, 1080p @ 60fps, 1080p @ 60fps.. NBA Live 14 System Requirements, NBA Live 14 Minimum requirements Recommended ... Platform(s) it will be available on are: PS3, PS4, 360, XBox ONE.. Ésta página no pretende ser un lugar para comparar los títulos de Xbox One con ... Dead Rising 3, 720p, 30, 16, 26.9GB .... NBA Live 14, 1080p, 60, 60, 9.37GB.. 29 Nov 2013 ... NBA 2K14, meanwhile, offers a look at how these lighting ... The truth is that the vast majority of Xbox 360 and PS3 games are rendered at 720p (or ... for example, run at 1080p on Sony's console versus 900p and 720p, .... 13 Nov 2013 ... Need for Speed Rivals runs at 1080p on Xbox One and PS4 ... 4 weighing in at 900p on PS4 as opposed to the Xbox One's 720p, .... FIFA 14, Madden NFL 25 and NBA Live 14 are also 1080p (and 60 fps) on both platforms.
    [Show full text]
  • An Investigation of Monetization Strategies in Aaa Video Games
    Master Thesis MSc in Management of Innovation and Business Development AN INVESTIGATION OF MONETIZATION STRATEGIES IN AAA VIDEO GAMES By Mariusz Patryk Diaczok & Patrick Tronier Supervisor: Just Pedersen Date of submission: 14th of May 2019 Character count / number of pages: 270.395 / 119 Abstract The AAA video game industry has recently been associated with multiple controversies and community outrages, most commonly attributed to aggressive monetization strategies. Due to the rapid evolution of the industry in question, the body of academic literature is quite lacking, especially with regard to developments that are more recent. The authors gathered research investigating the impact of a number of factors, related to the most prevalent monetization strategies, on the games themselves, and combine these insights, in order to create a foundation for a holistic theory of these relationships. A qualitative study, in the form of a literature review, was undertaken to explore the various factors impacted by the chosen monetization strategy. In addition, a quantitative study was conducted to investigate how the choice of monetization strategy affects the rating scores given by critics and consumers. These studies add to the understanding of how a chosen strategy can affect the consumer perception of the game, which is directly related to the generated revenue. Furthermore, the literature review provides a rough outline for the interaction between consumer purchase motivations, purchase incentives implemented into the games and their effectiveness.
    [Show full text]
  • Family Friendly Magazine 126 in PDF Format
    Family Friendly Gaming The VOICE of TM the FAMILY in GAMING Dragon Ball Fighter Z , Ode, That’s You, and more in this fabulous issue!! ISSUE #126 Spiderman is com- ing to the Playsta- tion 4 in 2018! R January 2018 U Ready? CONTENTS ISSUE #126 January 2018 CONTENTS Links: Home Page Section Page(s) Editor’s Desk 4 Female Side 5 Comics 7 Sound Off 8 - 10 Look Back 12 Quiz 13 Devotional 14 Helpful Thoughts 15 In The News 16 - 23 We Would Play That! 24 Reviews 25 - 37 Sports 38 - 41 Developing Games 42 - 67 Now Playing 68 - 83 Last Minute Tidbits 84 - 106 “Family Friendly Gaming” is trademarked. Contents of Family Friendly Gaming is the copyright of Paul Bury, and Yolanda Bury with the exception of trademarks and related indicia (example Digital Praise); which are prop- erty of their individual owners. Use of anything in Family Friendly Gaming that Paul and Yolanda Bury claims copyright to is a violation of federal copyright law. Contact the editor at the business address of: Family Friendly Gaming 7910 Autumn Creek Drive Cordova, TN 38018 [email protected] Trademark Notice Nintendo, Sony, Microsoft all have trademarks on their respective machines, and games. The current seal of approval, and boy/girl pics were drawn by Elijah Hughes thanks to a wonderful donation from Tim Emmerich. Peter and Noah are inspiration to their parents. Family Friendly Gaming Page 2 Page 3 Family Friendly Gaming Editor’s Desk FEMALE SIDE I hope we can upgrade the aging gam- You never know how much more Ne w Year ing PC, and purchase the VR for the PC as Christmas Time time you will have with any loved one.
    [Show full text]
  • Microsoft,Xbox Scorpio: Spuntano Teaser (E Un Probabile Logo)
    Microsoft e Sony discutono riguardo il crossplay Gamescom 2017 è in pieno svolgimento e Aaron Greenberg, il capo del settore marketing della Xbox, ha dato qualche informazione riguardo la possibilità di crossplay con Sony e riguardo i titoli in arrivo per Xbox One X e della recente edizione della Scorpio. Chiedendo se le due case produttrici avessero discusso riguardo futuri crossplay, la risposta di Greenberg è stata questa: «Assolutamente sì. Stiamo discutendo con Sony (riguardo il crossplay), siamo partner su Minecraft e ovviamente vorremmo che facessero parte di una sola community formata da giocatori uniti tra di loro. Quindi ne stiamo discutendo con loro e speriamo che supporteranno quest’idea.» È una risposta corta quella di Greenberg, ma molto promettente. Speciale E3 – Microsoft La conferenza stampa Microsoft da poco conclusa all’E3 2017 è stata l’occasione per mostrare un corposo set di ben 42 giochi, di cui 22 legati a Xbox One da qualche forma di esclusività. Tra AAA, indie e sequel ce n’è per tutti i gusti, daAssassin’s Creed Origins, ad Anthem, nuova IP di BioWare, passando da indie come The Artful Escape, Cuphead e The Last Night. Ma senza alcun dubbio i riflettori sono stati puntati sulla nuova console, che finalmente ha svelato il proprio nome: Xbox One X, della quale abbiamo anche il prezzo (499 $) e una data d’uscita, fissata per il7 novembre 2017. Microsoft ha anche confermato la linea che la vede seguire da un po’ di tempo la via della retrocompatibilità con i titoli delle precedenti console e ha annunciato una serie di aggiornamenti gratuiti in 4K per vari giochi Xbox One.
    [Show full text]
  • Buy 2, Get 1 Free on Selected Playd Sport Games
    Buy 2, get 1 free on selected Playd Sport Games Dates Valid: Nov 18 - 25 GAME PLATFORM 3D MINI GOLF PS4 PS4 AO TENNIS 2 PS4 PS4 AO TENNIS 2 XB1 XB1 ATV DRIFT AND TRICK PS4 PS4 ATV DRIFT TRICKS PS4 PS4 ATV DRIFT TRICKS XB1 XB1 ATV RENEGADES PS4 PS4 ATV RENEGADES XB1 XB1 EVERYBODY'S GOLF PS4 PS4 EVERYBODY'S GOLF PSVR PSVR FIFA 14 PS4 PS4 FIFA 14 XB1 XB1 FIFA 16 PS4 PS4 FIFA 16 XB1 XB1 FIFA 17 PS4 PS4 FIFA 17 XB1 XB1 FIFA 18 PS4 PS4 FIFA 18 XB1 XB1 FIFA 19 PS4 PS4 FIFA 19 XB1 XB1 FIFA 20 XB1 XB1 FIFA SOCCER 15 PS4 PS4 FIFA SOCCER 15 XB1 XB1 FISHERMAN FISHING PLANET PS PS4 FISHERMAN FISHING PLANET XB XB1 FISHING SIM WORLD TOUR CE X XB1 GOLF CLUB 19 PGA TOUR PS4 PS4 GOLF CLUB 19 PGA TOUR XB1 XB1 GOLF CLUB 2 PS4 PS4 GOLF CLUB 2 XB1 XB1 GOLF CLUB PS4 PS4 GOLF CLUB XB1 XB1 JUST DANCE 2014 PS4 PS4 JUST DANCE 2014 XB1 XB1 JUST DANCE 2015 PS4 PS4 JUST DANCE 2015 XB1 XB1 JUST DANCE 2016 PS4 PS4 JUST DANCE 2016 XB1 XB1 JUST DANCE 2017 PS4 PS4 JUST DANCE 2017 XB1 XB1 Some Restrictions Apply. Buy 2, get 1 free on selected Playd Sport Games Dates Valid: Nov 18 - 25 JUST DANCE 2018 PS4 PS4 JUST DANCE 2018 XB1 XB1 JUST DANCE 2019 PS4 PS4 JUST DANCE 2019 XB1 XB1 JUST DANCE DISNEY XB1 XB1 LEGENDARY FISHING PS4 PS4 MADDEN 17 PS4 PS4 MADDEN 17 XB1 XB1 MADDEN NFL 16 XB1 XB1 MADDEN NFL 18 PS4 PS4 MADDEN NFL 18 XB1 XB1 MADDEN NFL 19 PS4 PS4 MADDEN NFL 19 XB1 XB1 MADDEN NFL 20 XB1 XB1 MADDEN NFL 2015 PS4 PS4 MADDEN NFL 2015 XB1 XB1 MADDEN NFL 2016 PS4 PS4 MADDEN NFL 25 PS4 PS4 MADDEN NFL 25 XB1 XB1 MLB 14: THE SHOW PS4 PS4 MLB 15: THE SHOW PS4 PS4 MLB 16: THE SHOW PS4 PS4 MLB 17: THE SHOW PS4 PS4 MLB 18: THE SHOW PS4 PS4 MLB 19: THE SHOW PS4 PS4 MOTO GP14 PS4 PS4 MOTO GP17 PS4 PS4 MOTO GP17 XB1 XB1 MX VS ATV ALL OUT PS4 PS4 MX VS ATV ALL OUT XB1 XB1 MX VS ATV SC ENC ED PS4 PS4 MX VS ATV SUPERCROSS EN XB1 XB1 NBA 2K PLAYGROUNDS 2 PS4 PS4 NBA 2K PLAYGROUNDS 2 XB1 XB1 NBA 2K14 PS4 PS4 NBA 2K14 XB1 XB1 NBA 2K15 PS4 PS4 NBA 2K15 XB1 XB1 NBA 2K16 PS4 PS4 NBA 2K16 XB1 XB1 NBA 2K17 PS4 PS4 Some Restrictions Apply.
    [Show full text]
  • WNBA Teams to Make Official Video Game Debut in NBA LIVE 18
    August 3, 2017 WNBA Teams to Make Official Video Game Debut in NBA LIVE 18 EA Offers Roster of WNBA Teams and Players REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)-- Today, Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) announced that WNBA teams and players* will be playable in NBA LIVE 18, launching this fall on Xbox One and PlayStation®4. The WNBA will be available in WNBA Play Now, and teams and player skills have been specifically balanced to reflect the unique playstyle of the league and skills of its players. This is the first time the official WNBA's roster of teams and players will appear in a video game, and will be available only in NBA LIVE 18. This Smart News Release features multimedia. View the full release here: http://www.businesswire.com/news/home/20170803005801/en/ "We are extremely proud to partner with the WNBA and the Women's National Basketball Players Association (WNBPA) on this groundbreaking occasion," said NBA LIVE Executive Producer Sean O'Brien. "The WNBA is home to some of the most incredible athletes on the planet, and we've been working hard to integrate them into our game in an authentic and meaningful way. This is only a taste of what we have in store, and look forward to working with the league on more great integrations in the franchise in the future." "We are delighted to collaborate and make history with EA as NBA LIVE 18 becomes the first video game to feature the WNBA's full roster of teams and players," said WNBA Teams to Make Official Video Game Debut in NBA LIVE 18 (Graphic: WNBA President Lisa Borders.
    [Show full text]