Western règles finales Livre 2

Tu vois, le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi tu creuses...

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Sommaire ...... 2 1 Armes à feu ...... 3 1.1 Cartouches ...... 3 1.2 Portées des armes ...... 4 1.3 Notes spéciales ...... 4 1.4 Le coin de l'armurier ...... 6 1.5 Armes de poing ...... 8 1.6 Armes d’épaule ...... 34 2 Explosifs ...... 48 3 Armes de trait et de jet ...... 49 4 Armes de contact ...... 50 5 Biens matériels ...... 51 5.1 Dépenser ses dollars ...... 51 5.2 Gagner sa vie ...... 54

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1 Armes à feu Les tableaux des armes donnent les caractéristiques de celles -ci ainsi que leur prix. Elles sont classées par type d’arme, arme de poing, carabine et armes d’épaule qui désigne la ligne à utiliser pour connaître les portées. L’anné e de disponibilité donne la date à partir de laquelle l’arme est disponible. Cartouche est le type de munitions employées. Capacité est le nombre de coups que peut tirer une arme avant d’avoir besoin d’être rechargée. Le calibre est une information qui pe rmet de voir quelles armes peuvent s’échanger les balles et donne ensuite les dégâts. Malf onction indique le chiffre à partir duquel l’arme s’enraye ou foire. Disponibilité indique la possibilité de trouver l’arme, s’il se trouve une indication géographiqu e à côté cela signifie qu’il est plus faci le de la trouver à cet endroit. Pour les armes européennes, on peut considérer qu'il est plus aisé de trouver des armes britanniques au Canada et des armes françaises au Mexique entre 1862 et 1867 (sous le règne d e l'Empereur Maximilien). De plus, durant la période de la guerre de sécession les confédérés ont acheté des armes partout où ils le pouvai ent.

Ne pas hésiter à supprimer les règles spéciales si elles compliquent trop le jeu. Les avances techniques sont en grande partie représentées par le tableau des portées.

1.1 Cartouches

1.1.1 Amorce, poudre et balle Ce type de cartouche a ses éléments constitutifs en plusieurs parties : amorce, poudre et projectile. Bien qu’ancien, le système a fait ses preuves. La poudre e t les amorces se trouvent partout, et les projectiles peuvent facilement se faire avec le moule du bon calibre. Toutefois, les armes utilisant ce mode de cartouche supportent mal les intempéries et l’humidité. Le score de malfonction est augmenté de 10% lo rs d’intempéries légères et de 20% en cas d’orage. Si l’arme tombe à l’eau elle devient inutile tant que la poudre n’a pas séché.

1.1.2 Cartouche papier Ces cartouches utilisent du papier à la place de la douille de métal. Elles évitent l'usage de la poire à poudre et permettent un dosage exacte de celle -ci. Elle sont beaucoup plus légères à transporter que des cartouche en métal, mais craignent l’humidité. De plus, chaque tir encrasse l’arme. Malfonction +1% à chaque tir jusqu’au nettoyage de l’arme. Si elles tombent à l’eau elles deviennent inutiles.

1.1.3 Cartouche à bourrelet Cette cartouche métallique , aujourd'hui standard, est pendant longtemps protégée par le brevet Rollin White de Smith & Wesson. Innovante, elle regroupe tous les éléments dans une seule pièc e facilitant le rechargement des armes, et surtout évitant les problèmes dus aux intempéries. Toutefois, avant et pendant la guerre de sécession, ces cartouches sont difficiles à trouver, il faut les commander. Le score de malfonction est augmenté de 20% s i l’arme tombe à l’eau.

1.1.4 Cartouche à lèvre C’est une variante de la cartouche à bourrelet pour contourner le brevet de Smith & Wesson. Elle est encore plus difficile à trouver. Sa mise en place est un peu plus minutieuse que la cartouche à bourrelet, car il faut faire attention à l’emplacement de la lèvre. Temps de rechargement augmenté d’une séquence. Le score de malfonction est augmenté de 20% si l’arme tombe à l’eau.

1.1.5 Cartouche à broche Datant de 1833, les cartouches à broche sont assez anciennes mais n’ont vraiment été utilisée qu’à partir de la moitié du siècle. D’origine française, on les trouve sur de

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nombreuses armes de poing européennes. Elles sont plus courantes que les cartouches à lèvre, mais présente le même souci quand au chargement. Temps de rechargement augmenté d’une séquence. Le score de malfonction est augmenté de 20% si l’arme tombe à l’eau.

1.2 Portées des armes

Afin de prendre en compte l'amélioration des armes (canon rayé, acier usiné..) et de la puissance des munitions (poudre sans fumée), mais sans avoir les informations pour chacune, le tableau de portée utilise la date de création des armes pour les différencier de manière simple.

1.2.1 Tableau des portées Bout portant ...... Courte ...... Moyenne ...... Longue ...... Extrême ...... Impossible Difficultés 1 ...... 2 ...... 3 ...... 4 ...... 6 ...... 8 Avant 1830 Pistolet (P) 0-1m ...... 1-3m ...... 3-6m ...... 6-8m ...... 8-12m ...... 12-25m Carabine (C) 0-2m ...... 2-8m ...... 8-15m ...... 15-30m ...... 30-60m ...... 60-150m Fusil (F) 0-3m ...... 3-10m ...... 10-20m ...... 20-40m ...... 40-80m ...... 80-200m

1831-1850 Pistolet (P) 0-1m ...... 1-3m ...... 3-8m ...... 8-9m ...... 9-15m ...... 15-25m Carabine (C) 0-2m ...... 2-8m ...... 8-18m ...... 18-35m ...... 35-60m ...... 60-150m Fusil (F) 0-3m ...... 3-10m ...... 10-25m ...... 25-50m ...... 50-90m ...... 90-300m

1851-1870 Pistolet (P) 0-1m ...... 1-5m ...... 5-10m ...... 10-20m ...... 20-30m ...... 30-40m Carabine (C) 0-2m ...... 2-10m ...... 10-25m ...... 25-50m ...... 50-100m ...... 100-200m Fusil (F) 0-3m ...... 3-15m ...... 15-30m ...... 30-60m ...... 60-200m ...... 200-500m

Après 1870 Pistolet (P) 0-1m ...... 1-5m ...... 5-12m ...... 12-25m ...... 25-35m ...... 35-50m Carabine (C) 0-2m ...... 2-12m ...... 12-30m ...... 30-60m ...... 60-120m ...... 120-250m Fusil (F) 0-3m ...... 3-18m ...... 18-35m ...... 35-70m ...... 70-200m ...... 200-500m

Autres armes à distance Canon scié (CS) 0-3m ...... 3-5m ...... 5-7m ...... 7-8m ...... 8-10m ...... 10-15m Shotgun (S) 0-3m ...... 3-8m ...... 8-10m ...... 10-15m ...... 15-20m ...... 20-50m Arme de jet (J) 1-3m ...... 3-5m ...... 5-7m ...... 7-8m ...... 8-10m ...... 10-15m Arme de trait (T) 2-4m ...... 4-8m ...... 8-12m ...... 12-20m ...... 20-40m ...... 40-60m

1.3 Notes spéciales

Dans ce paragraphe se trouvent les différentes remarques spécifiques à certaines armes, entraînant des modifications aux règles standards.

1.3.1 Automatique Un pistolet automatique permet une plus grande cadence de tir. Tirer normalement -1 séquence.

1.3.2 Barillet basculant Le barillet de ce revolver bascule sur le côté pour être rechargé. Temps de rechargement 1 séquence pour la première cartouche.

1.3.3 Barillet tourné manuellement Il n’y a aucun système mécanique pour faire tourner le barillet, celui-ci se tourne avec la seconde main. Ajouter une séquence pour chaque tir.

1.3.4 Blackeslee Cette arme peut être rechargée rapidement grâce à une boite 6 à 10 tubes contenant chacun 7 cartouches. Le temps de rechargement passe à 3 séquences pour les 7 cartouches.

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1.3.5 Canon brûlant Ce défaut ne concerne que la carabine Henri 44. Le canon ne possède aucun moyen de préhension permettant de tenir la carabine sans se brûler les doigts après une fusillade un peu trop longue.

1.3.6 Canon court Cette arme possède un canon plus court que d’ordinaire. Elle donne un bonus de 1 en dégainé, et un malus de 1 en précision.

1.3.7 Canon long Cette arme possède un canon plus long que d’ordinaire. Elle donne un malus de 1 en dégainé, et un bonus de 1 en précision.

1.3.8 Canon pivotant ou culasse basculante Le canon de cette arme pivote pour en faciliter le rechargement. Temps de rechargement -1 séquence (arme à poudre noire, temps de chargement 5 séquences).

1.3.9 Chargement frontal Ce mode de chargement a été fait pour ne pas tomber sous le coup de brevet. Les cartouches sont spéciales.

1.3.10 Chargeur Le rechargement rapidement avec un chargeur.

1.3.11 Chevrotine Une arme qui tire de la chevrotine possède une aire d'effet non négligeable, même si c'est au dépend de sa portée. Les personnes qui se trouvent proches de la cible subissent des dommages dont le multiplicateur est diminué de 2 par mètre les séparant de la cible initiale.

1.3.12 Compliquée L’arme possède une spécificité technique qui la rend difficile à recharger. Temps de rechargement +3 séquence pour la première cartouche.

1.3.13 Crosse démontable L’arme possède la possibilité de monter une crosse sur l’arrière. Lorsque la crosse est montée, considérer l’arme de poing comme une arme d’épaule, et prendre la table de distance des carabines.

1.3.14 Culasse à verrou L'arme possède un système de culasse qui permets le rechargement par la culasse sans risque pour le tireur. Le temps de rechargement baisse de 1 séquence.

1.3.15 Démontage du barillet pour recharger Cette arme très compliquée nécessite le démontage complet du barillet pour pouvoir recharger les chambres. Temps de rechargement +1 round.

1.3.16 Dioptre Cette arme comprend un système de visé rudimentaire mais efficace pour qui sait s’en servir. Il donne un bonus de 1 en précision lorsque le tireur tire en .

1.3.17 Double Un pistolet double action arme le chien en appuyant sur la détente. Tirer en prenant son temps -1 séquence.

1.3.18 Double dose de poudre Cette arme possède de plus grandes chambres à poudre pour une plus grande puissance. Le rechargement consomme 2 doses de poudre pour 1 cartouche mais la réussite est augmentée de 1 pour le multiplicateur de dommages.

1.3.19 Grande précision L'arme possède une précision supérieure au standard de son époque. Précision +1.

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1.3.20 Lame L'arme est équipée d'une lame courte qui effectue les mêmes dommages qu'un poignard.

1.3.21 Longue portée L'arme possède une portée supérieure au standard de son époque. Prendre la ligne de portée des années suivantes.

1.3.22 Revolver Lemat Cette arme tire d’abord une munition de grenailles chargée dans un canon inférieure et seulement ensuite elle utilise les munitions du barillet. C'est une arme achetée à la France par les confédérés.

1.3.23 Poivrière La poivrière est une arme à plusieurs canons chargés à la poudre noire, ceux-ci effectuant une rotation pour se trouver devant le percuteur. Si le joueur obtient un 0 sur le dé des unités, l’amorce devant le percuteur enflamme toutes les autres. Si le tir était une réussite, la cible subit le cumul des dommages, si le tir était un échec, le personnage se retrouve avec une arme vide.

1.3.24 Pompe Le fusil à pompe chambre rapidement une cartouche en effectuant un mouvement de "pompage". Tirer normalement -1 séquence.

1.3.25 Répétition Le fusil à répétition chambre une cartouche en effectuant un mouvement de levier. Tirer en prenant son temps -1 séquence.

1.3.26 Simple action Un pistolet simple action nécessite d’armer le chien manuellement. Tous les pistolets pour lesquels rien n’est indiqué sont simples actions.

1.3.27 Très lourd Cette arme de poing est très lourde, plus de 2kg. Il est donc malaisé de la dégainer rapidement, malus de 1 en dégainé.

1.3.28 Rechargement par la bouche Le chargement de l'arme s'effectue par le canon, ce qui empêche de l'effectuer allongé et limite la cadence de tir. De plus, si le personnage essaye de recharger son arme en se déplaçant, il doit réussir un jet de la compétence normalement utilisée pour le tir.

1.4 Le coin de l'armurier

1.4.1 Entretien & mal fonction Les armes à feu nécessitent un certain entretien pour bien fonctionner. Le maître de jeu peut appliquer des modificateurs au pourcentage de mal fonction, si un personnage est très méticuleux ou négligent. Certains équipements, ou non possession de ces équipements, peuvent également modifier le score de mal fonction. Etui pour fusil +1% Pas de holster -5% Holster à rabat +1% Pas de kit de nettoyage -10%

Lorsqu’un jet de dé effectué pour un tir est égal ou supérieur au score de mal fonction de l’arme, celle-ci s’enraye ou la cartouche foire. Pour réparer l’arme, le personnage doit réussir un jet de compétence dans l’arme dont la difficulté est fixée par l’unité du score de mal fonction (d'origine, sans compter les modificateurs). Plus le score de mal fonction est élevé, plus il est rare qu’elle tombe en panne mais plus il est difficile de la réparer. Un score de mal fonction peut être supérieur à 100. Si un score de mal fonction est égal ou inférieur à 90 lorsque l’arme foire, celle-ci est définitivement hors fonction, irréparable (sauf avec la compétence « connaissance des armes dans un véritable atelier). Une arme ne peut pas être réparée en cours de combat.

Exemple : Un personnage utilisant un revolver Lemat (malf 96) et équipé d’un holster à rabat (+1, donc malf 97) tire sur un adversaire. Il fait 98 au dé, donc son arme foire. Quelque temps après, le combat terminé, il tente

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de réparer son revolver. Le score de mal fonction étant 96, son niveau de difficulté est 6. Il obtient une réussite 6 et réussit donc à remettre son arme en état. Plusieurs jours après, alors qu’il a perdu une partie de son équipement et ne possède plus de kit de nettoyage (- 10, donc malf 86), il fait une mauvaise rencontre. Son jet de dé est 94, donc supérieur au score de mal fonction, son arme foire de nouveau. Comble de malchance, la perte de son kit de nettoyage a tellement abîmé l’arme que celle-ci est irréparable (malf <90).

1.4.2 Réparer une arme Une arme qui tombe en panne suivant le processus décrit précédemment est réparable avec la compétence connaissance des armes. Le personnage doit posséder le matériel nécessaire (un atelier d’armurier). La difficulté de l’action est de 6. Il est toujours possible de payer un armurier pour la réparation, il faut alors considérer qu’il a une compétence comprise entre 50 et 80%, et qu’il facture son travail le coût de l’arme neuve. Si l’arme est modifiée, seul celui qui a accomplit les modifications est capable de la réparer.

1.4.3 Modifier une arme Les professionnels de la gâchette sont généralement capables d’améliorer les capacités de leurs armes. De plus, une arme même fortement endommagée pourra être réparée par un artisan disposant du matériel adéquat.

Une arme peut être améliorée dans plusieurs domaines : sa précision (bonus au touché), sa cadence de tir (bonus à l’initiative), ses dommages (bonus aux dégâts), et enfin sa solidité (bonus en malf). Chacune de ses amélioration possède un niveau de difficulté différent, mais pour toutes ses améliorations le personnage doit dépenser au minimum 10x le prix de l’arme servant de référence. Une arme possédant déjà un bonus dans un domaine ne peut pas en avoir un second dans le même domaine. Exemple : Tuco assoiffé rentre dans une armurerie où se trouvent plusieurs revolvers. Décidé à s’équiper de suite d’une arme de qualité, il rassemble les revolvers et prend sur chacun d’entre eux les pièces désirées. A la fin de ces manipulations, il fait comprendre au commerçant qu’il ne le payera pas, ce dernier se retrouve alors avec une dizaine d’armes démontées dont il ne pourra rien faire. ß Précision Pour améliorer la précision d’une arme, le personnage doit au minimum posséder une compétence de 75% en connaissance des armes et dans le maniement de celle-ci. Il doit ensuite réussir un test de compétence en connaissance des armes de difficulté 8. Si le jet est réussi l’arme bénéficie d’un point de bonus au touché. Si le jet est un échec toutes les armes sont perdues.

ß Rapidité Améliorer la rapidité d’une arme donne en fait un bonus à l’initiative, uniquement en duel. Pour effectuer cette amélioration le personnage doit posséder une compétence de 65% en connaissance des armes et 85% dans son maniement. Il doit ensuite réussir un test de compétence en connaissance des armes de difficulté 6. Si le jet est réussi l’arme donne un bonus de 1 à l’initiative en duel. Si le jet est un échec toutes les armes sont perdues.

ß Dommages Pour améliorer les dégâts d’une arme, le personnage doit au minimum posséder une compétence de 85% en connaissance des armes. Il doit ensuite réussir un test de compétence en connaissance des armes de difficulté 8. Si le jet est réussi l’arme bénéficie d’un point de bonus aux dégâts. Si le jet est un échec toutes les armes sont perdues.

ß Mal fonction Pour améliorer le score de mal fonction d’une arme, le personnage doit au minimum posséder une compétence de 85% en connaissance des armes. Il doit ensuite réussir un test de compétence en connaissance des armes de difficulté 6. Si le jet est réussi l’arme bénéficie d’un point de bonus au score de malf. Même si le jet est un échec, les armes ne sont pas perdues, mais elles sont toutefois considérées comme endommagées.

ß Plusieurs améliorations Il est possible d’effectuer plusieurs améliorations sur une arme. Le personnage doit alors posséder une compétence de 100% en connaissance des armes et dans le maniement de celle-ci. La difficulté est alors de 10

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pour 2 améliorations, 11 pour 3 améliorations et 12 pour toutes les améliorations. Si le jet est un échec toutes les armes sont perdues.

1.5 Armes de poing

Les armes de poing sont classées par date de dispo nibilité. La première partie concerne les armes anciennes et étranges alors que la suite est consacrée aux revolvers puis aux premiers pistolets automatiques.

1.5.1 Pistolets anciens, poivrières et armes étranges Avant que colt ne crée son Paterson en 1836, le s pistolets sont à 1 coup, ou alors avec plusieurs canons. Mais même avec l’arrivée des revolvers, ces pistolets ont continué à être pendant longtemps utilisé s, pour finir comme arme de duel en europe.

Charleville M1816

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1816 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : .52 Dégâts : 3d4 Malfonction : 94 Disponibilité : France- Commun Prix : 4$ Spécial :

Pistolet de cavalerie M1822T BIS

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1822 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : 17.7mm Dégâts : 4d4 Malfonction : 96 Disponibilité : Commun - France Prix : 6$ Spécial :

Derringer Philadelphia

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1830 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : .41 Dégâts : 1d10+1 Malfonction : 95 Disponibilité : Rare

Prix : 5$ Spécial : Canon court

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Pottel

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1832 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 2 Calibre : .69 Dégâts : 4d4 Malfonction : 96 Disponibilité : France- Très rare Prix : 7$ Spécial :

Johnson modele 1836

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1836 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : .54 Dégâts : 4d4 Malfonction : 95 Disponibilité : Commun Prix : 5$ Spécial :

Brulatour

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1838 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : .60 Dégâts : 4d4+1 Malfonction : 94 Disponibilité : France- Très rare Prix : 8$ Spécial :

Chabry 1838

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1839 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : 9mm Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 95 Disponibilité : France- Très rare Prix : 11$ Spécial : Canon long

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Carmant

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1840 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : 12mm Dégâts : 2d8 Malfonction : 95 Disponibilité : France- Très rare Prix : 11$ Spécial : Canon long

Poivrière Blissett

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1843 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 96 Disponibilité : UK- Très rare Prix : 8$ Spécial : Poivrière

Waters & Millbury

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1844 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : .54 Dégâts : 4d4 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 7$ Spécial :

Dreyse & Collenbush

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1850 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : .58 Dégâts : 4d4 Malfonction : 97 Disponibilité : Très rare- Prusse Prix : 8$ Spécial :

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Perrin Lepage

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1850 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : 13mm Dégâts : 4d4 Malfonction : 97 Disponibilité : France- Très rare Prix : 12$ Spécial : Canon pivotant

Boissy M1855

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1855 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 2 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : France- Rare Prix : 11$ Spécial :

Poivrière Barnes

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1856 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 5 Calibre : .38 Dégâts : 1d10+1 Malfonction : 96 Disponibilité : UK- Très rare Prix : 12$ Spécial : Poivrière

Bentley M1858

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1858 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : .63 Dégâts : 4d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : UK- Commun Prix : 9$ Spécial :

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Pistolet Harmonica Jarre

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1859 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 6/10 Calibre : 7mm Dégâts : 1d6+1 Malfonction : 95 Disponibilité :France- Très rare Prix : 12$ Spécial : Canon court

Pistolet à tourelle Noël

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1860 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 12 Calibre : 7.65mm Dégâts : 1d8 Malfonction : 93 Disponibilité : France- Très rare Prix : 14$ Spécial :

Jarre 9mm

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1860 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 10 Calibre : 9mm Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Très rare- France Prix : 13$ Spécial :

Poivrière Dumonthier

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1869 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 7 Calibre : 7mm Dégâts : 1d6+1 Malfonction : 97 Disponibilité : France- Très rare Prix : 9$ Spécial : Canon court

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1.5.2 Revolvers Le domaine du 6 coups, des armes de western comme on les conçoit. Sans conteste les armes de poing les plus employées

Colt Paterson

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1836 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 5 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun Prix : 6$ Spécial :

Colt Walker

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1847 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 11$

Spécial : Très lourd- Double dose de poudre

Colt Dragoon

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1848 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 7$ Spécial : Très lourd Colt Pocket

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1849 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .31 Dégâts : 1d8 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun Prix : 6$ Spécial :

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Wesson's & Leavitt 1837/49

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1849 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .31 Dégâts : 1d8 Malfonction : 94 Disponibilité : Rare Prix : 6$ Spécial : Démontage du barillet pour recharger

Whitney

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1849 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 5 Calibre : .31 Dégâts : 1d8 Malfonction : 99 Disponibilité : Rare Prix : 7$ Spécial : Barillet tourné manuellement

Chicopee Falls pocket model

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1850 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .31 Dégâts : 1d8 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 5$ Spécial :

Adams

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1851 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 5 Calibre : .455 Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 98 Disponibilité : UK- Commun Prix : 7$ Spécial : Double action

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Colt Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1851 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun Prix : 6$ Spécial :

James Warner M1851 Pocket

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1851 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .28 Dégâts : 1d6+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 5$ Spécial : Canon court

Josiah Ells 2nd model

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1854 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 5 Calibre : .28 Dégâts : 1d6+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 8$ Spécial : Double action

Whitney & Beals "Walking Beam"

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1854 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 ou 7 Calibre : .28 Dégâts : 1d6+1 Malfonction : 99 Disponibilité : Rare Prix : 5$ Spécial : Barillet tourné manuellement

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Beaumont-Adams

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1855 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 5 Calibre : .479/.442/.438/.36 Dégâts : 2d8+2/2d6+2/2d6/2d4+1 Malfonction : 99 Disponibilité : UK- Commun Prix : 13/11/10/8$

Spécial : Double action

Colt New model pocket pistol

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1855 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .28 Dégâts : 1d6+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 5$ Spécial : Canon court Devisme M1855

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1855 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : 10.8mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : France- Très rare Prix : 9$ Spécial : Canon long

Lefaucheux M1854

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1855 Cartouche : Carto uche à broche Capacité : 6 Calibre : .472 (12mm) Dégâts : 2d8 Malfonction : 99 Disponibilité : France- Commun Prix : 10$ Spécial : Double action

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 16 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Allen et Wheelock M1858

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1857 Cartouche : Amorces e t balles Capacité : 5 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 7$ Spécial :Canon court Boitard

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1857 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 6 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : France- Rare Prix : 11$ Spécial :

Josiah Ells 3th model

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1857 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 5 Calibre : .31 Dégâts : 1d8 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 6$ Spécial : Double action

Lemat & Girard Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1857 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 9/1 Calibre : .42/cal 16 Dégâts : 1d10+1/4d4 (CS) Malfonction : 99 Disponibilité :France- Rare Prix : 17$ Spécial : Lemat- Très lourd - chevrotine

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 17 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Smith & Wesson n°1-2-7

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1857 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 7 Calibre : .22 Dégâts : 1d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun Prix : 5$ Spécial :

Smith & Wesson Volcanic Pistol

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1857 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 15 Calibre : .41 Dégâts : 1d10+1 Malfonction : 99 Disponibilité : Très r are Prix : 11$ Spécial : répétition

Allen et Wheelock Lipfire Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1858 Cartouche : Cartouche à lèvre Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Très rare Prix : 8$

Spécial :

Josiah Ells 4th model

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1858 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 5 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 7$ Spécial : Double action

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 18 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Pettengill cal. 34

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1858 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .34 Dégâts : 2d4 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 7$ Spécial : Double action

Remington New Model Army

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1858 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun Prix : 7$ Spécial :

Starr 1858 Army

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1858 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun Prix : 7$ Spécial : Simple ou double action

Manhattan 1859 Copie du colt Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1859 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun Prix : 6$ Spécial :

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 19 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Perrin M1859 2nd type

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1859 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : Disponibilité : France- Rare Prix : 12$ Spécial : Double action

Colt Army

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1860 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 97

Disponibilité : Comm un Prix : 7$ Spécial :

Revolver Lemat Revolver acheté par les confédérés

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1860 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 9/+1 Calibre : .41/.60 Dégâts : 1d10+1/ 5d4 (CS) Malfonction : 96 Disponibilité : France- Rare Prix : 18$ Spécial : Lemat- Très lourd - Chevrotine Moore “seven shooter”

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1860 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 7 Calibre : .32 Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 9$ Spécial : Barillet basculant

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 20 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Pida ult Cordier modèle Raphael

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1860 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 100 Disponibilité : France- Très rare Prix : 13$ Spécial : Compliquée

Butterfield Army Model

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1861 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 5 Calibre : .41 Dégâts : 1d10+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 8$ Spécial :

Remington Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1861 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97

Disponibilité : Commun Prix : 6$ Spécial :

Revolver William Uhlinger

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1861 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : .32 Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 5$ Spécial :

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 21 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Clark & Sherrard .44

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1862 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Confédéré

Prix : 9$ Spécial :

Dance .44

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1862 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Confédéré Prix : 9$ Spécial :

Griswold & Gunnison Copie confédérée du colt Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1862 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Confédéré Prix : 6$ Spécial :

Leech et Rigdon Copie confédérée du colt Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1862 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Confédéré Prix : 6$ Spécial :

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 22 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Augu sta Machine Works Copie confédérée du colt Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Confédéré Prix : 6$ Spécial :

Chamelot Delvigne 6 ème variation

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 5 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : Disponibilité : France- Rare Prix : 11$ Spécial : Canon court

Colombus firearms Manufacturing company Copie confédérée du colt Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Confédéré rare Prix : 6$ Spécial :

Colt Barney

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 5$ Spécial : Canon court

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 23 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

LW Pond modele Pocket

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 7 Calibre : .22 Dégâts : 1d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 7$ Spécial : Chargement frontal

LW Pond modele Belt

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : .32 Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 7$ Spécial : Chargement frontal

Plant Army

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 8$ Spécial : Chargement frontal

Remington Belt M1863

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 7$ Spécial :

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 24 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Remington Pocket

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .31 Dégâts : 1d8 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun

Prix : 7$ Spécial : canon court

Remington New Model Police

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Amo rces et balles Capacité : 5 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 7$ Spécial :

Rigdon-Ansley Copie confédérée du colt Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 99 Disponibilité : Confédéré rare Prix : 6$ Spécial :

Spiller & Burr Copie confédérée du colt Navy

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .36 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Confédéré Prix : 6$ Spécial :

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 25 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Springfield M1863

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : .32 Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 8$ Spécial :

Starr 44

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun Prix : 8$ Spécial : Double action

Chamelot Delvigne Modèle 8

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1864 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 6 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : France- Rare Prix : 14$ Spécial :

Drivon-Ozonne 1865

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1865 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 6 Calibre : 7mm Dégâts : 1d6+1 Malfonction : Disponibilité : France- Très rare Prix : 21$ Spécial : Double action- canon court

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 26 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Perrin M1865

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1865 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : Disponibilité : France- Rare Prix : 14$ Spécial : Double action

Moore Teat Fire

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1865 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : .32 Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare Prix : 6$ Spécial : Chargement frontal

Chamelot Delvigne Modèle 9

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1866 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 6 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 100 Disponibilité : France- Rare Prix : 19$ Spécial : Simple action - Double action

Javel petit modèle

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1869 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 6 Calibre : 8mm Dégâts : 1d8+1 Malfonction : Disponibilité : France-Très rare Prix : 17$ Spécial : Double action

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 27 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Dumonthier

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1870 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 6 Calibre : 12mm Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : France - Très rare Prix : 24$ Spécial : lame

Francotte 20 coups

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1872 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 20 Calibre : 7mm Dégâts : 1d6+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Très rare- France Prix : 21$ Spécial : Double action- Très lourd

C. R. Kirschbaum, Solingen

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1872 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 6 Calibre : 9mm Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Prusse - Très rare Prix : 20$ Spécial : Canon long

Volcanic Venditti

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1872 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 10 à 26 Calibre : 10mm Dégâts : 1d10+1 Malfonction : 99 Disponibilité : Italie- Rare Prix : 23$ Spécial : Canon long- Crosse démontable- répétition

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 28 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Chamelot Delvigne M1873

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1873 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 00 Disponibilité : France- Commun Prix : 16$ Spécial : Double action

Colt SA Army « Peacemaker »

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1873 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : .45 LC Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 00 Disponibilité : Commun Prix : 7$ Spécial :

Colt SA Army 73 32WCF

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1873 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : .32 WCF Dégâts : 2d8 Malfonction : 00 Disponibilité : Commun Prix : 7$

Spécial : Très lourd

Gouery Canat « Baby Lemat »

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1875 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 9/1 Calibre : 8mm/.50 Dégâts : 1d8+1/4d4(CS) Malfonction : 97 Disponibilité :France- Très rare Prix : 16$ Spécial : Canon court- Lemat- chevrotine

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 29 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

C.R. Kirschbaum

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1875 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 12 Calibre : 9mm Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Très rare- Prusse Prix : 18$ Spécial : Simple ou Double action- Très lourd

Colt open top

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1876 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : .22 Dégâts : 1d6 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun Prix : 4$ Spécial : canon court

Colt ligthning Thunderer

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1877 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : .38 Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 00 Disponibilité : Commun Prix : 6$ Spécial : Double action

Lagrèze 11mm

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1877 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 6 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité :France- Très rare

Prix : 16$ Spécial :

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 30 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Smith & Wesson modèle Russian

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1877 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 00 Disponibilité : Rare Prix : 9$ Spécial : Très lourd

Enfield MK2

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1880 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : .476 Dégâts : 2d8 Malfonction : 99 Disponibilité : UK- Commun Prix : 13$ Spécial :

Bittner

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1890 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : 7.7mm Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Très rare- Prusse Prix : 19$ Spécial : Répétition- Chargeur- Longue portée

1.5.3 Pistolets automatiques Venus d’Europe, ces pistolets sont les précurseurs des armes modernes, et l’apanage des riches aventuriers ou des pistoleros.

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 31 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Brun-Lartgige

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1890 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 10 Calibre : 6mm Dégâts : 1d6+1 Malfonction : 96 Disponibilité : Commun- France Prix : 11$ Spécial : Automatique- Canon court- Chargeur Borchardt C-93

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1893 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 8 Calibre : 7.63mm Borchardt Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare- Prusse Prix : 29$ Spécial : Automatique- Crosse démontable- Très lourd- Chargeur- Grande précision

Bergman M1894 N°1

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1894 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : 5mm Dégâts : 1d6 Malfonction : 95 Disponibilité : Rare- Prusse Prix : 29$ Spécial : Automatique- Chargeur

Mannlicher M1894

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1894 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 6 Calibre : 7.63mm Mannlicher Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 95 Disponibilité : Rare- Autriche Hongrie Prix : 21$ Spécial : Automatique- Chargeur

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 32 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Mauser C96

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1896 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 10 Calibre : 7.63mm Mauser Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun- Prusse Prix : 23$ Spécial : Automatique- Crosse démontable- Chargeur (en option)

Bergman M1896 N°2

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1896 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : 5mm Dégâts : 1d6 Malfonction : 95 Disponibilité : Rare- Prusse Prix : 26$ Spécial : Automatique- Chargeur

Bergman M1896 N°3/N°4

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1896 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : 6.5/8mm Dégâts : 1d6+1/1d8+1 Malfonction : 95 Disponibilité : Rare- Prusse Prix : 30/32$ Spécial : Automatique- Chargeur

Bergman M1897 N°5

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1897 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 10 Calibre : 7.8mm Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare- Prusse Prix : 25$ Spécial : Automatique- Chargeur

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Western règles finales Livre 2

Schwarzlose M1898

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1898 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 8 Calibre : 7.65mm Mauser Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Très rare- Prusse Prix : 31$ Spécial : Automatique- Chargeur

1.6 Armes d’épaule

Les armes d’épaule sont réparties en 3 sous catégories, les fusils à canon courts (les carabines), les fusils, et les armes à chevrotine.

1.6.1 Carabines et mousquetons Avec le colt Peacemaker, la carabine winchester est l’arme de la conquête de l’ouest la plus célèbre. Ce paragraphe regroupe les fusils courts utilisés entre autre par la cavalerie.

Mousqueton de cavalerie M1816C ou M1822

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1822 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : 17.1mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun- France Prix : 5$ Spécial : chargement par le canon

Carabine Treuille de Beaulieu M1854

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1854 Cartouche : Cartouche à broche Capacité : 1 Calibre : 9mm Dégâts : 2d4+1 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun- France Prix : 12$ Spécial :

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 34 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Carabine Smith cal .50

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1857 Cartouche : Amorce et balle ou cartouche papier Capacité : 1 Calibre : .50 Dégâts : 2d8 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun Prix : 13$ Spécial : Culasse basculante Carabine Sharps New Model 1859

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1859 Cartouche : Cartouche papier Capacité : 1 Calibre : .50 Dégâts : 2d8 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun Prix : 12$ Spécial : Dioptre- Culasse basculante

Henry 44

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1860 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 15 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 17$ Spécial : Répétition- Canon brûlant

Carabine Spencer

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1861 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 7 Calibre : .56RF Dégâts : 2d8 Malfonction : 98

Disponibilité : Commun Prix : 18$ Spécial : Répétition et Blakeslee

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 35 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Carabine Sharps big .50

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863 Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1

Calibre : .50 Dégâts : 2d8 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 17$ Spécial : Culasse basculante

Carabine Joslyn

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1864 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 1 Calibre : .54 Dégâts : 4d4 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun Prix : 15$ Spécial :

Winchester 66

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1866 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 15 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 18$ Spécial : répétition

Vetterli type II M1871

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1871 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 10 Calibre : 10.4mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun- Suisse Prix : 21$ Spécial : répétition- culasse à verrou

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 36 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Carabine Mauser 1871

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1871 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 1 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 00 Disponibilité : Prusse- Commun Prix : 23$ Spécial : Culasse à verrou

Carabine Springfield M1873 « Trapdoor »

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1873 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 1 Calibre : .45 Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 00 Disponibilité : Commun Prix : 17$ Spécial : Culasse basculante

Winchester 73

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1873 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 15 Calibre : .36 ou .44 Dégâts : 2d4+1 ou 2d6 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 20$ Spécial : répétition

Carabine Gras M1874

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1874 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 1 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun- France Prix : 25$ Spécial : Culasse à verrou

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 37 - Toi tu creuses...

Western règles finales Livre 2

Mousqueton M1874

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1874 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 1 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : Rare- France Prix : 23$ Spécial : Culasse à verrou

Winchester 76

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1876 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 15 Calibre : .45 Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun Prix : 22$ Spécial : répétition

Carabine Evans New Model

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1877 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 28 Calibre : .44 Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun Prix : 21$ Spécial : Répétition

Carabin Mosin Nagant 1891 Dragon/Cossack

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1891 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : 7.65mm Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 99 Disponibilité : Russie- Commun Prix : 24$ Spécial : Culasse à verrou- Répétition

1.6.2 Fusil Le fusil est sans conteste l’arme la plus précise qui soit, mais également la plus encombrante. En combat rapproché, il est généralement muni d’une baïonnette.

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 38 - Toi tu creuses...

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Fusil du Kentucky

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1730 Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .36 ou .45 Dégâts : 2d4+1/2d6+2 Malfonction : 95 Disponibilité : Commun Prix : 6$ Spécial : chargement par le canon

Fusil Baker

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1800 Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .625 Dégâts : 3d4 Malfonction : 97 Disponibilité : UK- Commun Prix : 6$ Spécial : chargement par le canon

Fusil M1822T BIS

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1822 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : 18mm Dégâts : 3d4 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun- France Prix : 6$ Spécial : chargement par le canon Hawken plainrifle

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1823

Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .54 Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun Prix : 5$ Spécial : chargement par le canon- longue portée

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Fusil de rempart M1831

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1831

Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : 21.8mm Dégâts : 3d6 Malfonction : 98 Disponibilité : Rare- France Prix : 12$ Spécial : Support- Longue portée- chargement par le canon

Fusil M1842

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1842 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : 21.8mm Dégâts : 3d4 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun- France Prix : 10$ Spécial : chargement par le canon

Dreyse M1841

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1841 Cartouche : Cartouche papier Capacité : 1

Calibre : 15.4mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun- Prusse Prix : 20$ Spécial : culasse à verrou

Springfield M1842

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1842 Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .69 Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 9$ Spécial : chargement par le canon

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Fusil Sharps M1851

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1851 Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .52 Dégâts : 2d8 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 10$ Spécial : Grande précision- Culasse basculante

Pattern 1853 Enfield

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1853 Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .577 Dégâts : 2d8 Malfonction : 98 Disponibilité : UK- Commun Prix : 10$ Spécial : chargement par le canon

Withworth 1854 Appelé Withworth Sharphooter par les confédérés qui en achetèrent entre 40 et 70, 1000$ pièce

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1854 Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .451 Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 98 Disponibilité : UK- Très rare Prix : 100$ Spécial : chargement par le canon- grande précision- Dioptre- longue portée

H & L. Damm

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1855 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 1 Calibre : 10mm Dégâts : 1d10+1 Malfonction : 97 Disponibilité : Très rare- Prusse Prix : 32$ Spécial : Dioptre- chargement par le canon

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Springfield M1855

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1855 Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .58 Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 10$ Spécial : chargement par le canon

Fusil M1857

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1857

Cartouche : Cartouche papier Capacité : 1 Calibre : 17.8mm Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun- France Prix : 12$ Spécial : chargement par le canon

Springfield M1861

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1861 Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .58 Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 97 Disponibilité : Commun Prix : 9$ Spécial : chargement par le canon

Springfield M1863

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1863

Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .58 Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 10$ Spécial : chargement par le canon

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Fusil M1866 « Chassepot »

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1866 Cartouche : Cartouche papier Capacité : 1 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun- France Prix : 15$ Spécial : Longue portée- Culasse à verrou

Snider Enfield

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1866 Cartouche : Amorce et balle Capacité : 1 Calibre : .577 Dégâts : 2d6 Malfonction : 00 Disponibilité : UK- Commun Prix : 13$ Spécial : Grande précision- Culasse basculante

Vetterli M1869/70

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1870 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 11 Calibre : 10.4mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun- Suisse Prix : 22$ Spécial : Culasse à verrou- Répétition

Martini-Henry

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1871 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 1 Calibre : .577 Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : UK- Commun Prix : 20$ Spécial : Grande précision- Culasse basculante

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Mauser 1871

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1871 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 1 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : Prusse- Commun Prix : 18$ Spécial : Culasse à verrou

Gras M1874

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1874

Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 1 Calibre : 11mm Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun- France Prix : 17$ Spécial : Longue portée- Culasse à verrou

Sharps Model 1874

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1874 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 1 Calibre : .45 Dégâts : 2d6+2 Malfonction : 00 Disponibilité : Commun Prix : 22$ Spécial : Dioptre- Culasse basculante

Fusil M1886 « Lebel »

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1886 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 10 Calibre : 8mm Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun- France Prix : 20$ Spécial : Culasse à verrou- Répétition

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Lee-Metford

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1888 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : .577 Dégâts : 2d6 Malfonction : 99 Disponibilité : UK- Commun Prix : 20$ Spécial : Grande précision- Culasse à verrou- Répétition

Fusil Mosin Nagant 1891

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1891 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : 7.65mm Dégâts : 1d8+1 Malfonction : 99 Disponibilité : Russie- Commun Prix : 22$ Spécial : Culasse à verrou- Répétition

1.6.3 Shotgun Bien qu’armes de chasse à l’origine, les armes à chevrotine ont trouvé leur utilité dans le combat rapproché. Elles sont devenues des armes utilisées par la police comme par les criminels, puis même par l’armée. En sciant le canon des shotguns usagés, on leur donne une nouvelle vie comme arme de combat rapproché.

Gabriel Bayer

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1840 Cartouche : Amorces et balles

Capacité : 1 Calibre : 15mm chevrotine Dégâts : 3d4 Malfonction : 97 Disponibilité : Rare- Prusse Prix : 12$ Spécial : chargement par le canon- chevrotine Dotter

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1844 Cartouche : Amorces et balles Capacité : 2 Calibre : 16mm chevrotine Dégâts : 3d4 Malfonction : 97 Disponibilité : Très rare- Prusse Prix : 12$ Spécial : chargement par le canon- chevrotine

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Colt M1883

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1883 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 2 Calibre : 12mm chevrotine Dégâts : 4d4 Malfonction : 99 Disponibilité : Commun Prix : 9$ Spécial : chevrotine

Winchester M1887

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1887 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : 12 chevrotine Dégâts : 4d4 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 19$ Spécial : répétition- chevrotine

Collath

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1892 Cartouche : Cartouche à bourrelet ou broche Capacité : 2 Calibre : 12mm chevrotine Dégâts : 4d4 Malfonction : 99 Disponibilité : Rare- Prusse Prix : 15$ Spécial : chevrotine

Winchester 93

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1893 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : .12 ou .16 chevrotine Dégâts : 4d4/3d4 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 21$ Spécial : pompe- chevrotine

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Collath & Sohne

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1894 Cartouche : Cartouche à bourrelet ou broche Capacité : 3 Calibre : 16mm chevrotine Dégâts : 3d4 Malfonction : 99 Disponibilité : Prusse Prix : 14$ Spécial : chevrotine

Winchester 97

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1897 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 5 Calibre : .12 ou .16 chevrotine Dégâts : 4d4/3d4 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 19$ Spécial : pompe- chevrotine

Browning auto 5

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1900 Cartouche : Cartouche à bourrelet Capacité : 4 Calibre : .12, .16 ou .20 chevrotine Dégâts : 4d4/3d4/2d4 Malfonction : 98 Disponibilité : Commun Prix : 25$ Spécial : automatique- chevrotine

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2 Explosifs S'ils nécessitent tous l'usage de la compétence explosif pour être utilisés, lancer est souvent un plus pour leur usage.

Poudre noire

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : Dégâts : 2d4/ 100g Disponibilité : Commun Prix : 8$/kg Spécial : zone d'effet (1x100g)

Grenade poudre noire

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : Dégâts : 5d4 Disponibilité : Rare Prix : 3$ Spécial : zone d'effet (3)

Nitroglycérine

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1847 Dégâts : 2d6/ 10cl Disponibilité : Rare Prix : 15$ Spécial : zone d'effet (4x10cl)- instable

Dynamite

Caractéristiques de jeu : Année de disponibilité : 1866 (légal 1872) Dégâts : 1d6/ bâton Disponibilité : Commun Prix : 1$/ batôn Spécial : zone d'effet (2xbâton)

2.1.1 Zone d'effet L'explosif possède une vaste zone d'effet dans laquelle toute personne subit l'intégralité des dommages. Cette zone d'effet dépend de l'importance de l'explosif utilisé, excepté pour la grenade qui possède une zone d'effet fixe (3). Chaque mètre en dehors de la zone d'effet baisse le multiplicateur de 1 (pour une très grosse explosion, le maître peut faire varier cette distance). Dans le cas d'endroit clos, la zone d'effet est multipliée par 2. Le multiplicateur est fixé par la réussite du jet d'explosif, mais le jet de lancer peut avoir son importance pour connaitre la distance entre la cible et une grenade.

2.1.2 Instable La nitroglycérine est très instable, un choc violent peut la faire exploser. On la transporte toujours dans des mallettes fermées.

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3 Armes de trait et de jet

3.1.1 Armes de trait Ce sont toutes celles dont le projectile est propulsé par un mécanisme nécessitant une action physique (autre que d’appuyer sur une gâchette) de la part du tireur. Entre dans cette catégorie les arcs et arbalètes.

Nom ...... Type .... Malf...... Dégâts ...... Disponibilité ...... Capacité ...... Prix en $ Arbalète ...... T ...... 99 ...... 1d10 ...... Très rare ...... 1 ...... 50 Arc ...... T ...... 00 ...... 1d8 ...... Rare(Indiens) ...... 1 ...... 2

3.1.2 Armes de jet Ce sont toutes les armes qui sont en même temps projectile. Les couteaux de lancer, les bolas, les tomahawks entrent dans cette catégorie.

Nom ...... Type .... Malf...... Dégâts ...... Disponibilité ...... Capacité ...... Prix en $ Bolas ...... J ...... NA...... Spécial ...... Très rare ...... NA ...... 1 Casse-tête ...... J ...... NA...... 1d4+1 ...... Rare(Indiens) ...... NA ...... 1 Couteau de jet (T +1) ...... J ...... NA...... 1d4+1 ...... Rare...... NA ...... 15 Hache (tomahawk) ...... J ...... NA...... 1d6+1 ...... Commun ...... NA ...... 1 Poignard ...... J ...... NA...... 1d6 ...... Commun ...... NA ...... 2

Signification des abréviations et notes J- Armes de jet, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence, cela donne également l’échelle de difficulté à utiliser. T- Armes de trait, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence, cela donne également l’échelle de difficulté à utiliser.

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4 Armes de contact

Nom ...... Type .... Malf...... Dégâts ...... Disponibilité ...... Capacité ...... Prix en $ Baïonnette ...... LL ...... NA...... 1d6 ...... Commun ...... NA ...... 2 Baïonnette fixée sur fusil ...... LA ...... NA...... 1d8 ...... Commun ...... NA ...... 2 Bottes ...... B/AM .... NA...... +2 ...... Commun ...... NA ...... voir équipement , Green-River knife ...... LC ...... NA...... 1d6+1 ...... Commun ...... NA ...... 2 Coupe-choux, machette ...... LL ...... NA...... 1d8 ...... Commun ...... NA ...... 3 Couteau ...... LC ...... NA...... 1d4 ...... Commun ...... NA ...... 1 Cure-dents de l’Arkansas ...... LC ...... NA...... 1d6 ...... Rare(Arkansas) ...... NA ...... 2 Epée ...... LL ...... NA...... 1d8+1 ...... Très rare ...... NA ...... 8 Fouet ...... FO ...... NA...... Spécial ...... Commun ...... NA ...... 5 Hache, tomahawk...... H ...... NA...... 1d6+1 ...... Commun ...... NA ...... 1 Hache de bûcheron...... H ...... NA...... 1d10+1 ...... Commun ...... NA ...... 3 Lance ...... LA ...... NA...... 1d6+1 ...... Rare(Indiens) ...... NA ...... 2 Poing Américain ...... B/AM .... NA...... +2 ...... Commun ...... NA ...... 1 Rapière ...... LL ...... NA...... 1d6 ...... Très rare ...... NA ...... 10 Sabre ...... LL ...... NA...... 1d8 ...... Rare(Armée) ...... NA ...... 7

Poings ...... B ...... NA...... 1d2 ...... NA ...... NA ...... NA Poings ...... AM ...... NA...... 1d3 ...... NA ...... NA ...... NA Pieds ...... B ...... NA...... 1d3 ...... NA ...... NA ...... NA Pieds ...... AM ...... NA...... 1d4 ...... NA ...... NA ...... NA Tête ...... B ...... NA...... Spécial ...... NA ...... NA ...... NA

Signification des abréviations et notes AM - Arts martiaux, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence. B- Bagarre, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence. ES - Escrime, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence. FO - Fouet, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence. H- Hache, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence. LA - Lance, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence. LC - Lames courtes, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence. LL - Lames longues, signifie que le personnage doit utiliser cette compétence.

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5 Biens matériels

5.1 Dépenser ses dollars

Les prix fournis dans la liste ci-dessous ne sont qu’une moyenne. Suivant les lieux, ils peuvent aller de la moitié au triple. En général, plus on s’éloigne des endroits « civilisés » plus le prix des « articles » de luxe augmente et plus le prix de ceux de la vie quotidienne diminue. Néanmoins, dans les bleds les plus paumés du Far West, toutes les denrées sont excessivement chères.

5.1.1 Distraction Banjo ...... 12.5$ Bible ...... 5$ Bordel, la nuit ...... 30$ Bordel de luxe, par nuit et avec une lettre d’introduction ...... 50 à 100$ Castagnettes ...... 0,45$ Cirque ...... 0,5$ Concertina ...... 8$ Cornet à pistons ...... 11$ Dancing, l’abonnement ...... 5$ Dancing, l’entrée ...... 0,5$ Dés ...... 0,25$ Guimbarde ...... 0,15$ Guitare ...... 8 ,20$ Harmonica...... 0,50$ Jetons de Poker (quantité 1000) ...... 2,75$ Jeu de cartes marquées ...... 1,25$ Jeu de cartes normales...... 0,17$ Journal ...... 0,01$ Piano droit ...... 100$ Théâtre, l’entrée ...... 1$ Spectacle musical, l’entrée ...... 0,50$ Trombone ...... 9$ Violon ...... 9,50$

5.1.2 Equipement personnel Allumettes (boîte de 240) ...... 0.1$ Briquet ...... 2$ Chandelle en cire (la douzaine) ...... 0.1$ Cigares ...... 0.05 à 0.1$ Couteau de poche ...... 0.5$ Flasque, 1/4l ...... 1$ Malle ...... 5$ Miroir, brosse et peigne ...... 2$ Montre à gousset avec chaîne...... 4$ Pipe ...... 1$ Rasoir ...... 1.25$ Savon ...... 0.03$ Tabac à chiquer, priser ou fumer ...... 0.1$

5.1.3 Logement et services Bain...... 0.5$ Bain (avec de l’eau propre) ...... 1$ Chambre et repas (la semaine) ...... 2.5$ Coupe de cheveux et rasage ...... 0.25$ Ecurie, pour homme ou bête (la nuit) ...... 0.25$ Hôtel miteux (la nuit) ...... 0.25$ Hôtel correct (la nuit) ...... 0.75$ Hôtel, bon (la nuit) ...... 2$ Hôtel luxueux (la nuit) ...... 6$

5.1.4 Médecine Ether (à partir de 1844, anesthésique), la dose ...... 0.25$ Consultation médicale ...... 1$ Laudanum (contre la douleur) ...... 0.35$ Lunettes ...... 2$ Quinine (à partir de 1803, contre la Malaria) ...... 0.5$ Remède miracle, le litre ...... 2$ Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 51 - Toi tu creuses...

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Sacoche de vétérinaire avec instruments ...... 22$ Sacoche médicale avec instruments ...... 25$

5.1.5 Munitions & équipement pour armes à feu 100 cartouches métalliques petit calibre (dommages <1d8+1) ...... 2$ 100 cartouches métalliques gros calibre (dommages >1d8+2) ...... 3$ 50 cartouches métalliques à broches ...... 10$ 100 cartouches papier...... 5$ 50 cartouches à chevrotine ...... 2$ 100 amorces ...... 0,60$ 100 balles de plomb ...... 0,35$ Poudre noire pour 100 coups ...... 0,80$ Cartouchière, 50 balles ...... 1$ Etui pour fusil ...... 2,50$ Holster ...... 0.25$ Holster à rabat ...... 1$ Holster d’épaule ...... 1.5$ Kit de nettoyage d’armes ...... 1,50$ Poire à poudre, pour 100 coups ...... 1$

5.1.6 Nourriture Bacon, flèche (20kg) ...... 0.1$ Bière, le tonnelet ...... 2$ Bière, la pinte ...... 0.05$ Café (boîte en étain d’un kg) ...... 0.5$ Chocolat (boîte en étain de 200g)...... 2$ Corned-beef ...... 5.75$ Flocons d’avoine (sac de 25kg) ...... 4$ Rations pour une semaine (viande salée, farine et haricots) ...... 1$ Repas, bon...... 0.75$ Repas, luxueux (tenue correcte exigée) ...... 10$ Repas, moyen ...... 0.25$ Repas, en train...... 1.5$ Vin, la bouteille ...... 10$ Vin, le verre ...... 5$ Whisky, la bouteille ...... 1.25$ Whisky, le verre ...... 0.1$

5.1.7 Outils Barbelé (à partir de 1868), rouleau de 50m ...... 1$ Brouette métallique ...... 6$ Charrue (à cheval) ...... 6.5$ Corde, le mètre ...... 0.05$ Détonateur électrique (à partir de 1870) ...... 5$ Echelle ...... 3$ Enclume ...... 15$ Forge (marteau, pince, tenailles, etc..) ...... 15$ Hache ...... 1$ Marteau ...... 0.5$ Mèche (le mètre) ...... 0.05$ Outils de charpentier (niveau, équerre, fil à plomb, scie, etc..) ...... 21$ Pelle ...... 0.5$ Pince ...... 2.5$ Pioche ...... 0.75$ Scie ...... 1.5$ Tamis ...... 0.1$ Wagonnet de mine ...... 15$

5.1.8 Sécurité et écriture Caisse fermant à clef ...... 0.6$ Coffre-fort en acier (int :30x20x22cm, ext :60x40x40cm, poids 25kg) ...... 45$ Coffre-fort en acier (int :70x53x45cm, ext :117x80x75cm, poids 1T) ...... 82.5$ Crayons, la douzaine ...... 0.1$ Enveloppes, la douzaine ...... 0.05$ Machine à écrire (à partir de 1867) ...... 34$ Papier, 100 feuilles...... 0.25$ Plume ...... 0.05$ Presse à imprimer, petite ...... 45$ Stylo à encre ...... 2.5$

5.1.9 Transport Ane ...... 30$ Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 52 - Toi tu creuses...

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Barge à fond plat (keelboat, prix au mètre) ...... 5$ Bateau (prix au mètre)...... 15$ Bateau à vapeur fluvial ...... 100000$ Buggy (capacité 2 personnes) ...... 40$ Calèche (capacité 4 personnes) ...... 90$ Canoë ...... 10$ Chariot Conestoga (à partir de 1830) ...... 250$ Chariot, Schooner (à partir de 1840) ...... 200$ Cheval de Cavalerie ...... 100$ Cheval de labour ...... 60$ Cheval de selle ...... 60$ Cheval Indien (Mustang ou Apaloosa) ...... 100$ Cheval Pur-Sang ...... 500$ Chien de troupeau ...... 15$ Diligence ...... 1500$ Harnais (attelage de 2 chevaux) ...... 25$ Harnais (simple) ...... 10$ Locomotive, modèle « consolidation »...... 9750$ Mâtin ...... 30$ Mule ...... 50$ Quirt (fouet d’équitation espagnol) ...... 1.25$ Sacoches (Mochila) et couverture de selle ...... 8.25$ Selle et bride ...... 27.5$ Wagon Pullman ...... 20000$ Wagon (capacité 700kg) ...... 30$ Wagon (capacité 2200kg) ...... 40$

5.1.10 Vêtements Bottes, armée ou cow-boys ...... 5$ Bottes faîtes sur mesure ...... 25 à 50$ Casquette ...... 1.5$ Chapeau de dame ...... 4$ Chapeau de cow-boys ...... 3$ Chapeau Melon ...... 2$ Chapeau, sombrero ...... 3.5$ Chapeau, Stetson (1865) ...... 20$ Chapeau, en tissu ...... 0.5$ Chaussettes, la paire ...... 0.01$ Chaussures, pour hommes ou femmes ...... 3.5$ Chemise en daim ...... 2$ Chemise ...... 0.5$ Ciré, de marin ...... 4$ Combinaison (sous vêtements) ...... 0.75$ Costume, pour homme ou femme ...... 12$ Eperons ...... 0.5$ Foulard ...... 0.1$ Jambières ...... 4.5$ Pancho ...... 2$ Pantalon ...... 1.5$ Pantalon en daim ...... 1.75$ Pardessus en fourrure ...... 15$ Pardessus en tissu, cache-poussière ...... 8$ Peau de bison ...... 10$ Robe ...... 1.5$

5.1.11 Vie en extérieur Assiette, tasse, fourchette, et cuillère d’étain pour une personne...... 0,30$ Boussole ...... 2$ Cantine métallique ...... 0,50$ Couverture ...... 0.1$ Gourde, 1l ...... 0.5$ Grappin ...... 0.2$ Huile pour lampe (4litres) ...... 0,10$ Jumelles (grossissement x10) ...... 25$ Jumelles (grossissement x5) ...... 15$ Lanterne ...... 0.8$ Longue-vue portée 20km ...... 15$ Matériel de cuisine (poêle, cafetière, marmite, etc..) ...... 3$ Outre, 5l ...... 1$ Piège à martre (mâchoire 12cm) ...... 0,25$ Piège à castor (mâchoire 16cm) ...... 0,39$ Piège à loup (mâchoire 22cm) ...... 1,85$ Piège à ours (mâchoire 40cm) ...... 11,75$ Sac à dos ...... 2$ Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 53 - Toi tu creuses...

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Sac de couchage ...... 4$ Tente de mineur (1 place) ...... 6$ Tente de l’armée (10 places) ...... 30$

5.2 Gagner sa vie

Ci-dessous une liste de métiers communs, avec les statistiques minimums pour les exercer, ainsi que le revenu qu'ils procurent. C'est un revenu mensuel moyen.

5.2.1 Métiers de pauvres Blanchisseur ...... 12$ Bon à rien ...... 5$ Ouvrier non qualifié (force 50) ...... 12$ Policier Indien (volonté 65/1 arme à feu 50) ...... logé nourri +8$ Soldat (1 arme à feu 50) ...... logé nourri +15$

5.2.2 Métiers sous payés Bûcheron (force 50/ hache 50) ...... 35$ Cowboy (équitation 50/ lasso 50) ...... logé nourri +40$ Cuistot de convoi (conduite attelage 50/ cuisine 50) ...... logé nourri +50$ Fermier (agriculture 50) ...... 50$ Interprète Indien (langue indienne 30) ...... 50$ Mineur (force 60/ constitution 50) ...... 50$ Ouvrier agricole (force 50) ...... logé nourri +50$ Ouvrier du chemin de fer (force 60/ constitution 60) ...... 50$ Professeur (éducation 60/ lire & écrire 50)...... logé nourri +20$ Sergent (1 arme à feu 60/ connaissance des armes 30) ...... logé nourri +20$ Trappeur (arme d'épaule 50/ pistage 50/ survie 50) ...... 40$

5.2.3 Métiers moyens Agent du Bureau des Affaires Indiennes (langue indienne 20/ lire & écrire 30) ...... 100$ Chef de convoi (conduite attelage 50/ orientation 50/ survie 30) ...... logé nourri +100$ Convoyeur (1 arme à feu 50)...... logé nourri +60$ Danseuse (danse 50) ...... 100$ Hors la loi (1 arme à feu 60/ équitation 50/ baratin 40) ...... 100$ Gambler (Jeux 60)...... 100$ Médecin (Premiers soins 60/ médecine 30) ...... 100$ Shérif (1 arme à feu 70/ interrogatoire 30) ...... 60$ (+ pots de vin)

5.2.4 Métiers confortables Ange sale (apparence 70/ séduction 50) ...... 200$ Cavalier du poney express (équitation 90/ orientation 50) ...... 125$ Lieutenant (érudition 50/ lames longues 50/ arme de poing 50) ...... logé nourri +120$ Propriétaire d'une entreprise (marchander 70) ...... 250$

5.2.5 Métiers de riches Chasseur de bisons (arme d'épaule 80) ...... 1000$ Juge (droit 50) ...... 800$ (+ pots de vin) Propriétaire d'une grande entreprise (marchander 90) ...... 1500$

5.2.6 Métiers hautement lucratifs Roi des affaires (marchander 110/ baratin 50) ...... 3000$ Gouverneur ou sénateur ...... 5000$

Tu vois, le monde se divise en 2 catégories, ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent - 54 - Toi tu creuses...