Revista Jogospro E-Magazine
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O estado-da-arte do desenvolvimento de jogos no Brasil JogosPROwww.jogospro.com.br Novembro 2004 e-Magazine Entrevista: Artigos: Omarson Costa 2D .NET Parte 2 Colunas: Symbian Java Brew Psicologia OGL/ES XNA e XBOX2 Super Waba Mobile Games Desenvolvendo Jogos para Celulares Especial: Cobertura do evento SBGames 2004 2D: Fim do Jogo: Animações por Tempo Criatividade em Jogos 3D: Projeto: Analises do 3D Studio Max e Maya Palmsoft Tecnologia Edição#2 Clique aqui para acessar o FORUM GERAL desta edição Conteúdo Prezado Leitor, 3 Cartas dos Leitores Antes de mais nada, nós da equipe JogosPRO, gostaríamos de agradecer imensamente a todos que 4 Bonus - Pequenas Grandes Notícias criticaram, enviaram sugestões e mensagens de apoio para a revista. Buscamos atender a todos na medida do possível, visando sempre a qualidade da JogosPRO e-Magazine. Entrevista Nesta edição o assunto principal será Jogos para Mobiles. Esta área do desenvolvimento de jogos vem 5 Omarson Costa crescendo muito nos últimos tempos. Para quem busca montar uma empresa este mercado é um bom por Carlos Caimi começo, pois pode ser uma boa fonte de receita para agüentar os primeiros passos. Existem diversas Projeto: Made in Brasil opções em linguagens de desenvolvimento para mobiles, as quais buscamos abordar um pouco sobre algumas das mais conhecidas, habilitando o caro leitor a analisar e decidir qual é aquela de sua 7 Palmsoft Tecnologia preferência. por Equipe Palmsoft A jogosPRO também foi cobrir o Simpósio Brasileiro de Jogos, o SBGames, que aconteceu em Curitiba Colunas nos dia 20 e 21 de outubro, na Unicenp. Tiramos várias fotos para mostrar como foi o evento. Confira! 10 XNA e XBOX2 Nesta edição o leitor poderá notar que todas as matérias possuem um link de acesso direto ao tópico por Julio Marchi do fórum referente à matéria. Tudo isso para facilitar a troca de experiências com outros leitores 15 A “Brasilidade” nos Video Games e lembramos que o nosso fórum estará sempre à disposição para dúvidas e discussões. E também por Alessandro Vieira dos Reis estamos recebendo artigos técnicos relacionados ao desenvolvimento de jogos. Participe! 17 JAVA Micro Edition A equipe jogosPRO deseja a todos uma excelente leitura. por Paulo R. C. Siqueira Grande Abraço, Capa Carlos Caimi Editor Chefe 22 Desenvolvimento para Celulares por Eliazer Kosciuk e Julio Marchi Artigos 27 Animação 2D baseada em tempo por Paulo V. W. Radtke 30 2D .NET games: Usando a GDI+ II por Wilson Jr 32 BREW Primeiros Passos por Matias Rodriguez 35 Programação no Symbian OS por Daniel “NeoStrider”Monteiro 37 3DS MAX e MAYA por Eduardo Dias Favero 39 Super Wabba por Wilson Jr 43 OpenGL / ES por Bruce Barrera Especial 49 SBGames 2004 por Matias Rodriguez Artista: Murilo Kenji Shimizu (aka DarioLeaf) Personagem: Halberd Von Gauss Fim do Jogo Gênero: RPG, Medieval Data de Criação: 28/10/2004 51 Criatividade nos Jogos E-mail: [email protected] por Fabrício Kolk Carvalho Portifólio: www.yac-rp.com/leaf Ficha Técnica CARTAS Clique aqui para acessar o Editor - Chefe Escreva para a JogosPRO FORUM desta Seção Carlos H Caimi Se você quer escrever para a JogosPRO para criticar, Editor - Assistente elogiar, dar sugestões, comentar sobre um artigo ou Bruce “Sinner“ sobre a revista em geral; não se acanhe: envie um email para [email protected], que nós o Diagramação leremos com certeza. Carlos H Caimi Bruce “Sinner“ Então... Arte-finalização Estou em época de vestibular e passei no vestibular pra design de jogos também. Daí estou na ProVis Design Corporation dúvida do que fazer. E a revista saiu bem a tempo de me ajudar a decidir!!! Tá muito legal a revista. Tem uns errinhos de portuga, mas dá pra entender! Equipe Técnica Valew Alessandro V. dos Reis t_diego@... Daniel Monteiro Julio Marchi Olá Diego, Matías G. Rodriguez Legal, tomara que a revista o tenha ajudado a se decidir pelo design de jogos, e não ao contrário . Em Paulo R C Siqueira ambos os casos, desejamos muito sucesso. Quanto aos erros de português, para essa edição tentaremos Wilson Jr. melhorar. Conseguimos até um colaborador, que irá fazer parte da equipe, e fará a revisão de todos os textos. Forte abraço, Revisão Equipe JogosPRO Jonatas Moraes A revista é excelente - bom ver que tem gente no Brasil botando fé no potencial do país para Autores Convidados a área de software. E eu creio que o Brasil tem um potencial muito, muito alto para jogos!! Na Eduardo Dias Favero maioria dos casos, é só um sonho... Mas vc deve lutar por ele, pode acabar conseguindo! Aqui Eliazer Kosciuki no XBOX nós somos 3 brasileiros, em um grupo de algumas centenas de pessoas, mas estamos Equipe PalmSoft Tecnologia representando o Brasil firmes e fortes :-). Sempre sonhei em trabalhar com jogos, tive que Fabrício Kolk Carvalho esperar 22 anos entre o dia em que joguei meu primeiro jogo e o dia que finalmente estava na Game Industry. Sua revista vai ajudar muitas outras pessoas a concretizarem esse sonho, assim Paulo V. W. Radtke espero! Capa Parabéns! Carlos H Caimi Daniel Andrade. Webmaster Olá Daniel, Bruce “Sinner“ A equipe da JogosPRO está empenhada em levar sempre um material de alta qualidade para a comunidade brasileira. Nós, como você, acreditamos que o Brasil, logo logo, terá várias empresas de jogos com qualidade Contato internacional. Buscamos com a revista ajudar no que for possível para que isso venha a acontecer o mais [email protected] rápido possível. Grande abraço, Esta publicação foi arte-finalizada nos estudios Equipe jogosPRO. da ProVis Design (USA). Cara vocês estão de parabéns: a revista é demais, clara, objetiva, e mostra o que há de Equipe de Arte: verdade e mentira no desenvolvimento de jogos. gostei porque esse é meu futuro: desenvolver Edgar Garduño, Maria Nitzahary e Ralph Wolfgang Ortiz jogos no brasil, e em java se possível... Eu curto muito java, estava em constante pesquisa sobre a linguagem antes mesmo do lançamento da revista, agora, estou pesquisando mais, Coordenação Geral e Produção dos PDF’s: principalmente por estar aprendendo na faculdade. No momento estou na criação de um RPG, Julio Marchi (...) Bom, a principio é isso, parabéns mais uma vez e até o próximo contato, que será em breve pois quero manter contato com aqueles que fazem o que um dia eu farei: Desenvolver jogos! um abraço, Nossos Números W.O.S Olá, Item Números Valeu os elogios. Esperamos que nesta edição possamos fazer jus a eles novamente. Desejamos sucesso na Downloads full 5049 sua carreira promissora. Não deixe de participar dos fóruns de discussão no site da revista, assim poderemos Dowloads parciais 602 sempre manter contato. Abraços, Visitas no site 14132 Equipe jogosPRO. Emails recebidos 51 Mensagens no forum 191 ah, ia quase esquecendo. Nem todos os emails poderão ser respondidos na revista. E às vezes pela Leitores registrados 237 correria, nem todos poderão ser respondidos. Mas nos comprometemos a ler todos os que nos forem enviados. Se você não quiser correr o risco de ver seu email publicado na revista, por favor avise no Avalição na enquete 8,521 email, que nós tomaremos o cuidado. Clique aqui para acessar o BONUS - Pequenas Grandes Notícias FORUM desta Seção Se você quer ter sua notícia publicada nesta seção, envie-nos seu texto e a arte necessária para [email protected], colocando no campo assunto “Seção Bonus - Nova Notícia”. As notícias poderão ser resumidas sem prévio aviso por necessidade de ajuste de espaço. A determinação de publicar ou não uma notícia será únicamente dos editores. A publicação da notícia é gratuita. Live Action do TaikoDom Concurso de Jogos No verão de Florianópolis, a partir do A primeira etapa do Concurso se encerrou dia 2 de fevereiro, haverá um evento no dia 25 de outubro de 2004, à meia-noite, especial para o mundo dos videogames. superando todas as expectativas. A página No norte da Ilha, em Canasvieira, um do Concurso conta com 3911 usuários misto de ‘live action’, cinema e videogame cadastrados, 1537 idéias publicadas, 1317 dentro de um Sapiens Circus (www. sapienscircus.org.br, instalação de idéias abertas para visualização, 1271 interatividade) vai marcar a estréia do abertas para colaboração e 1066 idéias TaikoDom (www.taikodom.com.br), inscritas para o concurso. Temos cerca MMOG brasileiro ainda a ser lançado de 3.78 colaborações por idéia, o que dá em 2005. Os jogadores, ao entrarem no um total estimado de 4800 colaborações. Sapiens Circus, serão transportados para O resultado da Primeira Etapa, com as 36 o mundo de TaikoDom, entrando na melhores idéias selecionadas para a Segunda pele de patrulheiros, piratas, mercadores Etapa, foi divulgado no dia 19 de novembro espaciais, aprendendo a pilotar naves de 2004 na EGS.Na segunda etapa, os futuristas e travando combates épicos no desenvolvedores de jogos irão apresentar espaço. Além do componente videogame, propostas a partir das idéias vencedoras da atores, cenografia, jogos de luz e som, e primeira etapa, e poderão ser apoiados pelo outros recursos cênicos tornarão o Circus Ministério da Cultura para criar demos de uma espécie de LAN House do futuro. jogos que todos poderão conhecer e jogar. Eletronic Game Show Tecnólogo em Desenvolvimento de O EGS é a primeira feira da América Latina Jogos de Computador onde se reunem os principais fabricantes, desenvolvedores e distribuidores de jogos O centro universitário metodista, localizado no Rio de para consoles, computadores, celulares e Janeiro, está com as inscrições abertas para a primeira internet, atraiu cerca de 22,000 visitantes turma do seu curso de desenvolvimento de jogos. O , nos dias 20 e 21/11, que conheceram o curso tem duração de 2 anos e meio e vai custar 300 que há de mais novo em Entretenimento reais por mês.