MHFD • Y.: 2020 - S.: 1 • s.: 213-240 Dünyanın En Büyük ESporuna Sahip Olmak: Fikri ve Sınai Mülkiyet Hakkı ve DotA(*)(**) David Nathaniel TAN(***) Çev.: Batuhan DEMİRTAŞ(****) I. Giriş Elektronik spor veya diğer adıyla eSpor gelişen bir endüstridir. Sadece 2017 yılında bu endüstrinin küresel cirosu yüzde 41 artarak 696 milyon dolar seviyesi- ne yükselmiştir.1 Piyasa araştırma şirketi Newzoo söz konusu endüstrinin değeri- nin 2020 yılında 1.5 milyar dolar seviyesine çıkacağını tahmin etmektedir.2 Gelir artışında ki aslan payı “Marka yatırım geliri” olarak da bilinen medya hakları, sponsorluklar ve reklamlardan kaynaklanmaktadır.3 Şüphesiz, medya hakları, fikri mülkiyeti de içinde barındırmaktadır. eSpor piyasası geliştikçe, söz konusu piyasayı korumaya yönelik olan fikri mülkiyet hukuku ve bu korumalardan fay- dalanmaya çalışan iş stratejileri de gelişecektir. Bu makalenin ikinci bölümünde, eSpor tarihine kısa bir genel bakış ile başla- narak eSpor’un gelişen hukuki ortamının küçük bir kısmı açıklanmaktadır. Daha sonrasında ise dünyanın en büyük eSporlarının ortaya çıktığı, hayran yapımı bir video oyun modifikasyonu olan DotA’nın (Defense of the Ancients) tarihçesi in- celenmektedir.4 Üçüncü bölümde ise DotA’nın mülkiyetine dair iki dava incelen- (*) Owning The World’s Biggest ESport: Intellectual Property and DotA in: Harvard Journal of Law & Technology Volume31, Number 2, Spring 2018. Makale yazarın izniyle tercüme edilmiştir. (**) Bu tercümede yardımlarını esirgemeyen kıymetli hocam Dr. Öğr. Üyesi Mete Tevetoğlu’na teşekkür ederim. (***) J.D Candidate, Harward Law School, 2018. Yazar, Profesör William Fisher’a bu makalenin hazırlanmasındaki rehberliği, Brian Yost’a ise bu makaleyi yayınlanmaya hazır hale getirdiği için şükranlarını sunar. (****) Maltepe Üniversitesi, Hukuk Fakültesi, 4. sınıf öğrencisi. E-posta:
[email protected].