Tiempo Olímpico Es Un Juego De Habilidad Y Conocimiento En El 5
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INSTRUCCIONES REFERENCIAS EDITA Fundación Andalucía Olímpica (2019) Instrucciones CONTENIDO La parte amarilla está compuesta por las 200 referencias de 200 tarjetas con 400 referencias deportivas. la modalidad Mímica. Tales referencias aluden a los siguientes Definiciones de las 400 referencias deportivas. grupos de conceptos: Un tablero. Un cuadrante de puntuaciones. 1. Valores olímpicos. Estas instrucciones. 2. Elementos olímpicos. 3. Películas olímpicas. OBJETIVO 4. Mascotas de los Juegos. Tiempo Olímpico es un juego de habilidad y conocimiento en el 5. Países. que participan cinco equipos con el objetivo de avanzar a través 6. Deportistas españoles. de las 37 etapas de las que se compone el mapa del tablero, 7. Materiales deportivos. que representan las ciudades europeas que han albergado al- 8. Deportes. guna edición de los Juegos Olímpicos y/o Juegos Paralímpicos. 9. Especialidades deportivas. Para avanzar es necesario sumar puntos adivinando las referen- cias deportivas que aparecen en las tarjetas. En cada modalidad, Definición o Mímica, y debajo de cada una de las referencias deportivas aparecerá escrita una pista que no CAMPEONES es otra que el grupo de conceptos al que pertenece dicha refe- El equipo que llegue primero a la etapa número 37 del tablero rencia, que facilitará al equipo la tarea de adivinar la respuesta. será el campeón. El tiempo de juego estimado varía entre los 45 De todas formas la definición de cada una de las referencias de- y los 75 minutos. portivas está en el libreto, en el que los nombres se encuentran ordenados alfabéticamente, y que podrá ser consultado durante LAS TARJETAS el juego por parte de la persona abanderada. Las tarjetas se dividen en dos partes. La parte azul está com- puesta por las 200 referencias de la modalidad Definición. Tales La persona abanderada es la que en cada ronda debe intentar referencias aluden a los siguientes grupos de conceptos: que sus compañeros de equipo adivinen las referencias de las tarjetas que les han tocado en suerte. La persona abanderada 1. Lugares de Andalucía vinculados al deporte. irá rotando en cada ronda. 2. Ciudades del mundo relacionadas con el Movimiento Olímpico y/o Paralímpico. PREPARACIÓN DE LA PARTIDA 3. Personajes internacionales en la historia de los Juegos. En primer lugar hay que formar cinco equipos identificados con 4. Personajes españoles en la historia de los Juegos. los colores de Olimpismo en la Escuela, esto es, rojo, azul, ama- 5. Olímpicos andaluces. rillo, verde y negro, y establecer un orden de juego entre los 6. Paralímpicos andaluces. equipos que se respetará en toda la partida. 4. TIEMPO OLÍMPICO Cada equipo, a su vez, deberá establecer un orden interno para DEFINICIÓN la rotación de la persona abanderada. La persona abanderada podrá hablar libremente para tratar de que sus compañeros adivinen la referencia, aunque respetando Coloca el tablero de juego sobre una mesa y busca cinco fichas las siguientes reglas: con los colores de cada uno de los equipos. Posiciónalas en la salida del juego, la ciudad de Atenas. Al lado del tablero se ubi- 1. No se podrán decir partes o diminutivos de la refe- carán todas las tarjetas boca abajo en un solo montón (mazo). rencia o traducirla a otro idioma. 2. No se podrán enumerar las letras del alfabeto: pro- DESARROLLO DE LA PARTIDA hibido decir “empieza por X”, “termina por la última La partida se compondrá de tantas rondas como sean necesa- vocal”, etc. rias para que un equipo llegue a la meta. En la ronda inaugural y las siguientes rondas impares se jugará con la parte azul de las MÍMICA tarjetas, es decir, la correspondiente a Definición. En las rondas La persona abanderada, luego de decir la pista, no podrá hablar pares se jugará con la parte amarilla de las tarjetas, la corres- y deberá tratar de que sus compañeros adivinen la referencia pondiente a Mímica. mediante gestos, aunque respetando las siguientes reglas: En cada ronda jugarán todos los equipos, es decir, cada ronda 1. Se podrán hacer sonidos (onomatopeyas), como por tiene cinco turnos, uno por equipo. Mientras un equipo juega su ejemplo “chin chin”, “bang”, “miau”, etc. turno, el resto de participantes hará de espectador manteniendo 2. No se podrán realizar signos con las letras del alfabe- el silencio -ante todo, respeto hacia el rival-, a excepción de un to: prohibido dibujar una ele en el aire, por ejemplo. participante del siguiente equipo en jugar, quien se encargará de controlar el tiempo mediante un reloj o cronómetro dando co- En cada turno, sea de Definición o de Mímica, la persona aban- mienzo al turno a la voz de “¡Ya!” y cerrándolo a la voz de “¡Fin!”. derada podrá hacer un máximo de tres descartes, dejando las tarjetas descartadas sobre la mesa boca abajo. Tras el tercer Cada turno es de un minuto. descarte se soltará el mazo y se cogerán las tarjetas descarta- das y no se podrá volver al mazo hasta que estas hayan sido Empezamos. El primer equipo salta a la palestra, su abandera- adivinadas. do/a coge el mazo y sus compañeros de equipo se sitúan en- frente. El cronometrador da el “¡Ya!” y la persona abanderada Si la persona abanderada infringe alguna de estas reglas, el tur- tiene 60 segundos para intentar que sus compañeros adivinen no del equipo terminará inmediatamente. el mayor número de referencias posible. Para ello, comienza leyendo la pista y a continuación debe proceder según se trate Durante su turno, los compañeros del abanderado/a podrán ha- de una ronda de Definición o una ronda de Mímica. cer todas las propuestas que quieran para adivinar la referencia. OLIMPISMO EN LA ESCUELA .5 En el momento que esta sea acertada, la persona abanderada En caso de igualdad en tarjetas acertadas y por tanto de empate dejará sobre la mesa la tarjeta boca arriba y pasará a la siguiente. en alguno de los puestos de la clasificación, todos los equipos empatados recibirían los puntos que le corresponden por clasifi- Cuando se acabe el minuto, el cronometrador gritará “¡Fin!”, el cación. Por ejemplo, si hay dos equipos empatados en el primer turno del equipo habrá concluido y la tarjeta que estuviese en puesto, ambos sumarían 5 puntos, aunque obviamente ya no juego se meterá debajo del mazo. Asimismo, se contarán las habría segundo clasificado; si hay dos equipos en cuarto pues- tarjetas acertadas en el turno, se apuntarán en el cuadrante de to, ambos tendrían 1 punto y no habría quinto clasificado, etc. puntuaciones del equipo y estas tarjetas se apartarán porque ya no se volverán a emplear en la ronda. CLASIFICACIÓN Los puntos obtenidos por cada equipo al final de cada ronda se Es el turno del siguiente equipo. De esta forma, se procederá convertirán en avances en el tablero de tantas posiciones como hasta que todos los equipos hayan jugado su turno y haya ter- puntos se hayan obtenido en dicha ronda: si se han obtenido 3 minado la ronda. puntos, avanzaré 3 etapas… Concluida la ronda, todas las tarjetas que se hayan empleado en Así se jugará hasta que un equipo llegue a la meta en ANDALUCÍA la misma se barajarán y se colocarán al final del mazo. y se proclame ¡CAMPEÓN! PUNTUACIÓN La clasificación final del resto de equipos se establecerá en fun- Al término de la ronda se establecerá una clasificación en or- ción del orden que tengan sobre el tablero en el momento que den a las tarjetas que cada equipo haya acertado: el equipo el campeón cruce la meta. con más tarjetas acertadas será el primero y así hasta el quinto clasificado. Según dicha clasificación, los equipos recibirán los Y… recuerda… hay que cumplir y respetar el reglamento, sin siguientes puntos: trampas y con espíritu deportivo. 1. Primer equipo: medalla de oro = 5 puntos 2. Segundo equipo: medalla de plata = 3 puntos 3. Tercer equipo: medalla de bronce = 2 puntos 4. Cuarto equipo: diploma = 1 punto 5. Quinto equipo: sin podio = 0 puntos 6. TIEMPO OLÍMPICO Def iniciones 4 × 100 metros: carrera de atletismo en la que se relevan cua- A tro corredores cada 100 metros hasta completar 400 metros. Abanderado: deportista que encabeza la delegación de su país 20 km marcha: carrera de atletismo en la que se recorren 20 portando la bandera nacional en las ceremonias de inaugura- kilómetros andando, sin llegar a correr. ción y clausura de los Juegos. 100 metros lisos: carrera de atletismo en la que se deben reco- Aguas abiertas: especialidad de la natación que se desarrolla rrer 100 metros en el menor tiempo posible. en lugares abiertos como el mar, lagos o ríos. 100 metros vallas: carrera de atletismo femenina en la que se Aguas bravas: especialidad de piragüismo que consiste en re- deben recorrer 100 metros saltando diez vallas en el menor correr en el menor tiempo posible un recorrido marcado por tiempo posible. puertas en un canal revuelto. 400 metros lisos: carrera de atletismo en la que se deben reco- Aguas tranquilas: especialidad de piragüismo que consiste en rrer 400 metros en el menor tiempo posible. navegar sobre canoas o kayaks propulsados a remo sobre una superficie de agua mansa. 1.500 metros lisos: carrera de atletismo en la que se deben recorrer 1.500 metros en el menor tiempo posible. Alba Torrens: jugadora de baloncesto subcampeona olímpica en 2016. 3.000 metros obstáculos: carrera de atletismo en la que se de- ben recorrer 3.000 metros con 28 pasos de vallas y 7 saltos Albertville: pueblo francés, sede de los Juegos Olímpicos y de ría. Paralímpicos de invierno de 1992. 5.000 metros lisos: carrera de atletismo en la que se deben Alejandro Blanco: actual presidente del Comité Olímpico Es- recorrer 5.000 metros en el menor tiempo posible.