Das PDF-Magazin rund um Nintendo April 2007 www.n-mag.de 18

GDC 2007 Zelda Phantom Hourglass, Super Mario Galaxy u.v.m. NNMAMünzen-DribbliMAng ImmGGer wieder Sonntags Mario Slam Basketball Die Nintendocastler im Gespräch

und die geheimen ringe Kompakt Editorial

Liebe Spieler,

ein Gepard kann bis zu 112km/h schnell rennen. Es ist das schnellste zurück blicken, die nun auf der Virtual Console erschienen sind, gibt es jetzt Lebewesen auf unserem Planeten. Es gibt jedoch eine Spezies, die sich auch ein Bewertungssystem für die Rezensionen. Was uns dazu bewegt hat zehn mal schneller fortbewegen kann: Der blaue Igel. Wir beschäftigen uns und wie wir nun die Spiele bewerten, erfahrt ihr auf Seite 9. in dieser Ausgabe genauer mit dieser Spezies, die in Fachkreisen auch Sonic Wir möchten von euch wissen, was ihr von diesem Bewertungssystem genannt wird. Dazu machen wir eine Zeitreise zurück in das Jahr 1991, als halten. Schreibt uns einfach dazu eine Email an [email protected]. Doch dieses Wesen zum ersten Mal gesichtet wurde. Näheres dazu findet ihr bevor ihr das tut, solltet ihr erst einmal die neue Ausgabe lesen, mit der wir auf Seite 25. Des Weiteren beobachteten wir für unseren Bericht über den euch nun viel Vergnügen wünschen, Flitzeigel seinen heutigen Lebensraum. Dieses friedvolle Geschöpf hat sich gerade auf Nintendos neuester TV-gebundenen Heimkonsole, auch unter euer NMag-Team den Namen bekannt, angesiedelt. Ob die Gattung Chancen hat, in diesem Terrain zu überleben, könnt ihr auf Seite 12 nachlesen.

Mit dieser Ausgabe haben wir ein paar weitere Neuerungen eingeführt. Neben neuen Rubriken, wie etwa Pixeljahre, wo wir auf vergangene Klassiker

Kompakt GameNews 3 Gewinnspiel 5 Game Developers Conference 2007 6 Leserbriefe 8

Test Bewertungssystem 9

Wii Kororinpa 10 Sonic und Die Geheimen Ringe 12 16

NIntendo DS Magical Starsign 19 Mario Slam Basketball 22

Pixeljahre Controller-Special 25 Mario Kart 64 24 Sonic 25 Vorschau MySims 26 Trioncube 27 Plus Interview: Ein Gespräch mit den Mario zeigt, dass er sportlich wie Nintendocastlern 28 eh und je ist. Wurde dem Fun-Bas- Standpauke 29 ketball-Spiel mit Mario und Co. ein zu Kolumne 30 dicker Nintendo-Zuckerguss aufgetra- gen oder wird doch alles zu Gold, was Square Enix berührt? Intern mehr dazu Editorial 2 Kalender 31 auf Seite 22 Impressum 31 Partner 31

 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Treue Nintendo macht keinen Halt vor neuen E3s!

Schon lange ist die Neuordnung zum E3 Media Festival, welches vom der E3 bekannt. Statt Mitte Mai 11.-13. Juli stattfindet, vom 18.-20. im Convention Center in Los An- Oktober ausgetragen. geles, wird sie dieses Jahr erstmalig Wie Nintendo nun mitteilte, wird unter dem Namen E3 Media Festival man auf beiden Messen sowohl mit im kleinen Rahmen mit eingeladenen Wii als auch mit dem Nintendo DS Gästen in verschiedenen Tagungs- vertreten sein. räumen und anderen Einrichtungen Auch die alljährliche Pressekonferenz in Santa Monica stattfinden. will man in Bezug auf das E3 Media Aber auch für die interessierte Öf- Festival wieder abhalten. fentlichkeit wurde eine neue Messe Wir dürfen also gespannt sein, wie angekündigt. Mit der neuen Messe sich die beiden „neuen“ Messen im „E for all“ will man das Convention Hinblick auf Nintendo schlagen wer- Center weiterhin nutzen und der den. Öffentlichkeit die Möglichkeit ge- Marcel Foulon ben, die kommenden Spiele selbst  anzutesten. Diese wird, im Gegenzug 0100 111 0 110 01 0111 001 010 11 01 1001 1110 1101100111 01 0111 001 010 11 01 1001 1110Fakt 1101100111 ist, dass01 0111 001 010 11 01 1001 1110 1101100111 0100 111 0 110 01 0111 001 010 11 01 1001 1110 Ein Haus im All …1101100111 die Teenage Mutant Ninja Turtles01 Pizza 0111 lieben 001 010 11 01 1001 1110 1101100111 01 Neue Aufbaukost für Wiiler - Space Station Tycoon 0111 001 010 11 01 1001 1110 1101100111 01… 0111der Bösewicht, 001 010 der 11 in 01 1001 1110 1101100111 Das Simulationsgenre bekommt erhält man beispielsweise verschie- Super Mario Land für den auf Wii einen neuen Vertreter. dene Aufgaben von verrückten GameBoy Prinzessin Daisy Namco Bandai gibt bekannt, dass Charakteren. Sehr erfreulich ist entführt hat, Tatanga heißt sich bei den Wahoo Studios für Nin- die Ankündigung eines (offline) tendos neuestes Stück Hardware Coop-Modus‘. Dieser soll jeder- … das Äquivalent eines Pilz die Simulation Space Station Tycoon zeit verfügbar sein - befindet man zu Mario, bei Wario Knob- in Entwicklung befindet. Der Spie- sich bereits im Solo-Spiel, kann ein lauch ist ler baut mit dem jungen Shawn und Freund jederzeit mit in das Spielge- seinem tierischen Freund Tam eine schehen eingreifen, indem er eine … acht aufei- Weltraumstation und erledigt Auf- zweite Wiimote in die Hand nimmt. nander gesta- gaben, die zum größten Teil nicht Space Station tycoon soll voraus- pelte DS-Spiele linear sein sollen. Die Wiimote wird sichtlich im Sommer dieses Jahres eine Würfelform sinnvoll genutzt und sorgt für eine erscheinen und das bisher spärlich ergeben einfache Steuerung. Die Entwick- besetzte Simulationsgenre auf Wii ler möchten der Simulation eine um einen Titel bereichern. … Hasen die Re- gute Portion Witz verschaffen, so  Damian Figuluszka geln beim Kegeln nicht verstehen.

www.n-mag.de | April 2007 | NMAG |  Kompakt GameNews

Damals ... Multiplayer … vor sechs Jahren. Die NCON 6 findet im April statt

Am 4. April 2001 erschien Po- Nach den erfolgreichen letz- bereitgestellt werden. Das Min- kemon Gold und Silber für den ten Jahren, war es nur eine destalter für eine Anmeldung ist in GameBoy Color. Die neuen Frage der Zeit, bis der NCON e.V. diesem Jahr 18 Jahre. In der Teil- Editionen waren die zweite Ge- die Fortsetzung des Nintendo-Tref- nahmegebühr von 16 €, bzw. 12 € neration an Pokemon RPGs in fens bekannt gibt. Die Nintendo ermäßigt, sind die Übernachtungen Deutschland. Neben hundert Convention, kurz NCON, findet in und das Frühstück inklusive. neuen Pokemons gab es erst- diesem Jahr vom 13. – 15. April in Weitere Informationen und die mals in der Serie einen Tag- und der Nähe von Köln statt. 200 Spiel- Möglichkeit zur Anmeldung gibt es Nachtwechsel und die Möglich- begeisterte werden die Möglich- unter http://ncon6.ncon.org keit, Pokemons zu paaren. keit haben, ausgiebig die neusten  Simon Boltz Die ersten Pokemon Editionen Titel für Wii und Nintendo DS zu  von ncon.org Rot und Blau tauchten erstmals zocken, aber auch Klassiker, wie 1999 in europäischen Regalen NES, Virtual Boy oder das 64DD zu auf. Mit der Veröffentlichung der bestaunen. In zahlreichen Turnie- neuen Versionen Diamond und ren können sich die Besten der Be- Pearl wird die Anzahl der ehe- sten messen und attraktive Preise maligen 150 Pokemon auf 493 einsacken, die von den Sponsoren ansteigen. Jonas Weiser 0100 111 0 110 01 0111 001 010 11 01 1001 1110 1101100111 01 0111 001 010 11 01 1001 1110 1101100111 01 0111 001 010 11 01 1001 1110 1101100111 Spiel mal wieder Schätze Treasure Island Z für Wii angekündigt!

Bevor Nintendo seine neue Spi- bestehen. Die Wiimote wird dabei elekonsole Wii auf den Markt besonders beim Lösen von Rätseln brachte, hatte wohl niemand ernst- zum Einsatz kommen. haft mit solch einem riesigen Erfolg Schaut man sich die Führungsriege gerechnet. Auch Entwicklerstudios an, welche diesem Spiel unterstellt und Publisher sehen diesen Fehler ist, scheint zudem ein durchaus gutes Super Mario 64 DS 2005 Resident Evil 4 2005 mittlerweile ein. Nun springen immer Spiel auf uns zuzukommen. Demnach Hast du wirklich schon alle 150 Den GameCube musst du nicht mehr Entwickler auf den Wii-Zug auf übernimmt Eiichiro Sasaki, verant- Sterne gefunden? Schau lieber noch einmal extra für diese Glanz- und verlagern ihren Schwerpunkt wortlich für Resident Evil Outbreak 2, noch einmal nach. Und falls du pele ausgraben, schließlich spielt weiter in Richtung der Nintendo die Funktion des Directors und Hiro- wirklich schon alle eingesammelt auch die Wii GameCube-Spiele ab. Konsole. nobu Takeshita, (Breath of Fire-Serie hast, kannst du dich ja immerhin in Packende Atmosphäre, eine span- Capcom kündigte daher kürzlich ein und Ultimate Ghosts ’N Goblins) die einer Runde von den 36 Minispie- nende Story und eine Grafik son- neues Adventure für Wii an: Treasure Aufgabe des Produzenten. len versuchen. dergleichen. Dies sind die Zutaten Island Z. Im Spiel ist es eure Aufgabe Weitere Infos und ein Release-Termin für den besten Ableger der Resident als Piraten-Lehrling Rätsel zu lösen, sind leider noch nicht bekannt. Evil Reihe. Schätze zu finden und Abenteuer zu  Marcel Foulon

 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Gewinnspiel Das könnt ihr gewinnen: Ostern mal mit Schildkröten anstatt Hasen T-Shirt DS-Tasche Wir verlosen in Zusammenarbeit mit Ubisoft drei coole Fanpakte zu den Sticker Teenage Mutant Ninja Turtles. Was ihr dafür tun müsst? Beantwortet ein- fach folgende Frage und schickt eine Email mit der richtigen Lösung an Figurenset (beinhaltet alle vier Turtles im Minia- [email protected]. turformat)

Unter allen richtigen Einsendungen werden die Gewinner ausgelost und Was essen die Ninja Turtles am liebsten? von uns per Email benachrichtigt und in der nächsten NMag Ausgabe na- mentlich bekannt gegeben. Einsendeschluss ist der 10.4.2007. Der Rechts- weg ist natürlich ausgeschlossen. Für eine eventuelle Beschädigung des Gewinns wird keine Haftung übernommen.

0100 111 0 110 01 0111 001 010 11 01 1001 1110 1101100111 01 0111 001 010 11 01 1001 1110 1101100111 01 0111 001 010 11 01 1001 1110 1101100111

www.n-mag.de | April 2007 | NMAG |  Kompakt GameNews Game Developers Conference 2007

In erster Linie ist die Gama Developers Conference ein Forum für Spieleentwickler, die jährlich in San Francisco stattfindet. Hier werden in Workshops Ideen und Informationen ausgetautscht, oder in Reden Philosophien verbreitet. Wer auf Neuankündigungen und News in Hülle und Fülle hofft, wird enttäuscht. Doch das Bild einer Austauschplattform für Entwickler scheint zu bröckeln, denn mit jedem Jahr wächst die GDC ein bisschen mehr zu einer Aumerksamkeitsmesse für Presse und Spieler heran. Was es dieses Jahr zu sehen und berichten gab, erfahrt ihr auf dieser Doppelseite.

Die sechs Miyamoto‘schen Weisheiten

Nintendo-Mastermind Shigeru Entwicklung beschäftigt hat. Kom- Miyamoto wandte sich in seiner munikation ist ein weiteres wichtiges Keynote-Rede zur diesjährigen GDC Element bei der Spielentwicklung. So an die anwesende Entwicklerschar wurde Zelda komplex designt, um und sprach über seine Philosophie den Spieler dazu anzuregen, über bei der Entwicklung von Spielen. Zu- das Spiel nachzudenken und darüber nächst erklärte Miyamoto am Beispiel zu reden – ein Prinzip, dass er in allen seiner Frau, wie wichtig eine stän- seinen Spielen einzubauen versucht. dige Erweiterung der Zielgruppe ist, Punkt fünf von Miyamotos De- um nicht den Anschluss zu verlieren. signgeheimnissen ist das Setzen von Eng damit verbunden ist natürlich Prioritäten. So verzichtete man beim auch ein großes Risiko, da niemand Baseball-Minispiel aus Wii Sports auf voraussehen kann, wie Innovationen Lizenzen und mehrere Stadien, kürzte vom Markt aufgenommen werden. das Regelwerk auf das Nötigste Aktuelles Paradebeispiel dafür ist na- zusammen und konzentrierte sich auf türlich Wii: Miyamoto war erst zur das Schlagen und Werfen. Dadurch E3 2006 sicher, dass das Wii-Konzept würde ein Eindruck vermittelt aufgeht und die Risikobereitschaft werden, der die Realität besser trifft sich wirklich gelohnt hat. als ein “herkömmliches” Baseball- Miyamoto möchte mit seinen Kreati- Spiel.

„Zelda wurde komplex designt, um den Spieler dazu anzuregen, über das Spiel nachzudenken und darüber zu reden – ein Prinzip, dass Miyamo- to in allen seinen Spielen einzubauen versucht.“

onen eine positive Reaktion hervor- Last but not least ermunterte er seine rufen, den Spieler zum Lächeln brin- Designerkollegen, hartnäckig zu blei- gen oder für den “Lass mich auch ben und für ihre Ideen zu kämpfen. mal”-Effekt sorgen. Es sei jedoch Dabei sprach Miyamoto über eine 20 auch nicht falsch, mit Gefühlen wie Jahre alte NES-Entwicklung, die vier Angst und Rache zu arbeiten, wichtig Hardware-Generationen in seinem sei nur, beim Spieler Emotionen her- Kopf überlebte und schließlich in vorzurufen und das Spiel auch durch Form der Miis auf der Wii verwirkli- die Augen eines Spielers zu sehen, cht wurde. der sich nicht monatelang mit dessen Andreas Reichel

 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de EA bringt ein Game Developers Spielberg-Spiel Conference 2007 für Wii Schon seit längerem war bekannt, dass Electronic Arts an drei neuen Projekten zusammen mit Star-Regisseur Steven Spielberg arbeitet. Bisher hüllten sich die Amerikaner be- harrlich in Schweigen, doch auf der diesjährigen Game Develo- pers Conference gab EA endlich Link VS. Link erste Informationen bekannt. Zwei dieser Spielberg-Titel be- Neues zu Links DS Abenteuer über den Touchscreen geführt. Ein berührt, so wechseln die Spieler ihre finden sich demnach bereits in gab’s auch zu sehen. So war ein Gardist kann nur gesteuert werden, Rolle und Links Kontrolle übernimmt Entwicklung – eines davon für neuer Multiplayermodus anspielbar. indem man auf dem Touchscreen der Spieler, der zuvor noch die Nim- Nintendos Wii! Sehr interessant Im Battle-Modus steuert ein Spieler Routen einzeichnet, denen die Nim- busgrade gesteuert hat. Wer nach und aufregend soll der Titel sein, Link, während der Kontrahent eine busgarde folgt. Der Link-Spieler ver- Ablauf der Zeit in der Rolle als Link für den Louis Castle als Produ- drei Mann starke Nimbusgarde führt. sucht so viele versteckte Triforce-Teile die meisten Triforce-Teile eingesam- zent verantwortlich zeichnet. Link wird, wie schon bekannt, durch wie möglich einzusammeln. Wird melt hat, gewinnt. Der gilt mit der Erschaffung des direktes Antippen mit dem Stylus er jedoch von einem Nimbusgardist  Jonas Weiser überaus erfolgreichen Command and Conquer-Franchise als Pionier der Echtzeitstrategie und wurde 1999 mit dem Lifetime Achieve- Neuer Wii-Kanal ment Award der GDC als beson- dere Ehrung für sein Lebenswerk In seiner Keynote-Rede auf der herigen Wii-Kanäle weltweit gleich- ausgezeichnet. Genauere Details GDC gab Shigeru Miyamoto die zeitig erschienen sind, ist ein Launch oder ein Erscheinungstermin zu Entwicklung eines neuen Wii-Kanals in den USA und Europa am gleichen Spielbergs Wii-Projekt sind bis- bekannt: den Popularitäts-Kanal. Tag wahrscheinlich. Dieser neue Ka- her nicht bekannt. Wir sind je- Japanische Wii-Besitzer bekamen nal ermöglicht es Wii-Besitzern, Miis doch gespannt, ob es sich dabei bereits kurze Zeit danach eine Nach- online in Wettbewerben gegeneinan- um eine völlig neue Kreation aus richt von Nintendo auf ihre Konsole der antreten zu lassen und Vergleiche Spielbergs Feder oder nur um mit der Information, dass der Kanal anzustellen. Wie das letztendlich aus- eine Filmumsetzung eines Kinost- ab dem 29. April zum Download sehen wird, ist bisher allerdings nicht reifens handelt. bereitstehen wird. Da auch alle bis- bekannt. Andreas Reichel  Andreas Reichel

Rohrbruch im All

Die ganz große Überraschung blieb zwar aus, aber immerhin verriet Miyamoto in seiner Grund- satzrede, dass Super Mario galaxy noch dieses Jahr erscheinen wird. Wenigstens ein kleines Trostpflaster, nachdem es um den Titel so ruhig geworden ist, obwohl Miyamoto auf der letzten E3 noch von einer Ver- öffentlichung binnen sechs Monate nach dem Wii-Launch sprach.  Jonas Weiser

www.n-mag.de | April 2007 | NMAG |  Kompakt Leserecke & GameNews

Umfrage Leserecke Post von euch

In der vergangenen Ausgabe haben wir euch gefragt, ob Hallo! Liebes N-Mag Team! ihr das Verbindungskabel zwischen dem Nunchuk und der Wiimote als störend empfindet. Zahlreich habt ihr an dieser Ich habe gerade das erste Mal eure Im Großen und Ganzen gefällt mir Umfrage auf unsere Homepage teilgenommen. Zeitung entdeckt, und wollte mir das neue Design sehr gut, aber das mal die Ausgaben alle laden. Leider Wertungssystem ist, für mich, absolut Hier das Ergebnis der Abstimmung: ist das Archiv weder vollständig, undurchsichtig! Man muss auf den noch ist alles korrekt. Ist da vielleicht ersten Blick erkennen, wie das Spiel Ja, beim Spielen fällt es geplant, das zu korrigieren? Einige bewertet wurde, und nicht erst das öfters negativ auf Ausgaben sind gar nicht drin (z.B. Fazit lesen müssen!!! komplett 2005 und Januar 07) und Dieses Kreisdiagram ist außerdem Nein, mit dem Kabel andere sind falsch verlinkt (mehr- meiner Meinung total unnütz, da es lässt es sich gut spielen. mals auf das gleiche PDF z.B.) und keine Aussage hat! Ich wünsche mir Für die nächste Ausgabe möchten wir von euch wissen, ob eine ist komischerweise ganz anders mindestens eine Punktvergabe oder ihr bei Spielen in Form von Cheats und Komplettlösungen benannt als die anderen. Da gibt es eine prozentuale Angabe! Bitte!!! mogelt, wenn ihr einmal nicht mehr vorankommt. die Ausgabe 06, dann die Juniausga- Sebastian K. be und dann verlinkt die Ausgabe 04 Stimmt auf n-mag.de ab. Das Ergebnis gibt es in der näch- auf die Ausgabe 06?? Hallo Sebastian, sten Ausgabe. Ansonsten vielen Dank für das Ma- du weißt gar nicht, was für eine gazin! Diskussion du in unserer redaktion Fabio T. ausgelöst hast ;-). Hinter verschlos- senen Türen diskutierten wir heftigst Hallo Fabio! über die Pro und Contras eines be- Wir haben das ganze System unseres wertungssystems, nachdem sich auch Portals auf Vordermann gebracht und die Mehrheit der Leser in einer Um- nun sollten keine Fehler mehr im Ar- frage ein Wertungssystem wünschte. chiv auftauchen. Zu deiner Frage mit Schlussendlich einigten wir uns auch den Ausgaben aus dem Jahr 2005: auf ein bewertungssystem, das wir Damals bestanden unsere Ausgaben schon mit dieser Ausgabe eingeführt noch aus HTML-Code und grafiken. haben. Näheres kannst du auf der Daher können diese Ausgaben nicht nächsten Seite lesen. mehr heruntergeladen werden. Die Newsletter Umsetzung eines PDF-Magazins ge- Nie wieder zu spät dran schah erst später.

Damit du nie wieder eine Ausgabe zu spät bemerkst: Trage Wenn du wissen willst, was es dich jetzt in unseren Newsletter auf n-mag.de ein. Wir in- mit dieser Zahl aufsich hat, dann formieren dich dann, sobald eine neue Ausgabe erscheint. 45 schaue auf Seite 10 nach. Feedback ausdrücklich erwünscht!

Wir können nie genug Post von euch bekommen. Schreibt einfach eine Email an [email protected]

Wir freuen uns schon auf eure Nachrichten.

 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Der Kummer mit der Nummer Unser Bewertungssystem

Nach einem eindeutigen Ergeb- eine Ergänzung zu einem Test sein nis der Umfrage auf unserem und eine grobe Orientierung an- Portal haben wir beschlossen, ein geben. Die Geschmäcker sind so Bewertungssystem als Ergänzung verschieden, dass nicht jedes Spiel zu den Rezensionen einzuführen. die gleiche Begeisterung bei jedem Wir diskutierten lange redakti- Spieler auslöst. Ob ein Spiel-Titel onsintern, wie ein solches Bewer- euch also zusagt, was seine Stär- tungssystem auszusehen hat und ken und Schwächen sind, werdet entschieden uns für eine Punkte- ihr weiterhin in ausführlichen Arti- vergabe von eins bis zehn, wobei keln finden. wir nur in ganzen Punkten werten. Eine solche Bewertung soll nur Rhythmus Nachfolger zum Kultspiel in Japan! /10 bis 3/10 – Ein Totalausfall. die Entwickler gute handwerkliche Wie das Entwicklerstudio iNiS Spiel bezeichnen. Ihr übernehmt die 1Dieses Spiel ist schlimmer als eine Arbeit geleistet. Corporation kürzlich bekannt Rolle einer männlichen Cheerleader Wurzelbehandlung ohne Narkose... gab, arbeite man am Nachfolger zu Gruppe und müsst im Rhythmus die /10 – Eine klare Empfehlung Osu! tatakae! Quendan, welches in sogenannten „Hit Markers“ mittels /10 – So geht‘s nicht. Viele 8für Serien- oder Genre-Fans. Japan am 28.07.2005 seinen Release Touchscreen berühren und treibt so 4Versprechen wurden nicht ge- Das Spiel ist Alles in Allem sehr feierte und auch in Importkreisen die Story voran. halten, Gameplay und/oder Technik gut, es hätte aber durchaus etwas sehr beliebt ist. Im zweiten Teil soll man dieses Mal können nicht begeistern und hem- länger/schöner/bugfreier/etc. sein In den USA erschien selbiges letztes zudem eine rivalisierende Cheerlea- men den Spielfluß und -spaß. können. Jahr unter dem Namen Elite beat der Gruppe steuern dürfen und auch Agent am 6. November. Im Verlauf einige Veränderungen an bekannten /10 – Solide, aber da wäre /10 – Erstklassige Arbeit. des Jahres soll der Nachfolger in Charakteren sollen vorgenommen 5deutlich mehr drin gewesen. Ir- 9Dieses Spiel begeistert auch Japan dann unter dem stimmigen werden. gendwie lässt der Spielspaß schnell Genrefremde und sieht dabei auch Namen Moero! Nekkestsu rhythm Genauere Informationen und ein nach, es wird kaum neues geboten noch gut aus. Ein Must-Have in je- Damashi - osu! tatakae! ouendan 2 Releasedate dürften daher hoffent- oder größere Mängel verhindern der Sammlung. erscheinen. (Der Titel ist doch mal lich nicht mehr lange auf sich warten eine bessere Wertung. leicht zu merken ) lassen. /10 – Game of the Year! Die- Der Erstling lässt sich dabei locker als  Marcel Foulon /10 – In Ansätzen ein ganz 10se Wertung ist selten und nur Geschicklichkeit-Musik-Rhythmus 6gutes Spielkonzept, das aber ganz besondere Spiele können sie mit einigen Mängeln zu kämpfen sich verdienen. Im Normalfall sind hat. hier perfektes Gameplay mit Inno- vationssprüngen kombiniert, die /10 – Ein gutes Spiel, das nicht das Genre weiter bringen! 7viel Innovatives bietet oder aber Mängel aufweist. Insgesamt haben

www.n-mag.de | April 2007 | NMAG |  REZENSION Kororinpa Wii

Leichte Passagen sind daran erkennbar, dass die Bahn von Wänden umgeben ist. Dieses Labyrinth aus Süßigkeiten sieht zum Reinbeißen lecker aus. Kororinpa

Wer kennt sie (noch)? Diese Murmelbahnen in einer Holzkiste. Durch Kippen der Kiste musste eine Murmel durch ein Labyrinth, vorbei an Löchern im Boden, manövriert werden. Nun denkt euch den Holzrahmen weg, platziert anstatt der Murmel einen Pandabären und schon dürfte euch die Idee hinter Kororinpa klar sein.

Wie im Einleitungstext be- warpt. Diese roten Kristalle sind mit denen es sich leichter spielen schrieben, gilt es in Kororinpa eigentlich nicht auf dem Spielfeld lässt, während andere Kugeln, ins- eine Kugel durch ein labyrinthar- versteckt, sondern liegen sowieso besondere die Bälle, die beim Auf- tiges Gebilde bis ins Ziel zu steu- auf eurem Weg, den ihr entlang- prallen dazu neigen zu hüpfen, ein ern. Um die Kugel zu bewegen, kullert, um ins Ziel zu gelangen. feinfühliges Fingerspitzengefühl muss die Ebene, auf der sie liegt, Extra nach ihnen suchen müsst ihr erfordern. Trotz der Tatsache, dass geneigt werden. Dies geschieht also nicht. Kommt ihr vom Spiel- der Schwierigkeitsgrad mit jedem durch das Neigen der Wii-Remo- te. Jede kleinste Bewegung wird genauestens erfasst und sofort in „Trotz der Tatsache, dass der Schwierig- das Spiel übertragen. Das Spiel- keitsgrad mit jedem Level zunimmt, kann feld bewegt sich also euren Wii- dem durch die persönliche Auswahl der Remote-Neigungen entsprechend. Kugel entgegen gewirkt werden.“ Eine 180 Grad Drehung der Wii- Fernbedienung in der Hand und schon steht das Spielfeld im Spiel feld ab, fällt eure Kugel herunter Level zunimmt, kann dem durch kopfüber. In Normalsituationen und ihr müsst am Anfang des La- die persönliche Auswahl der Kugel würde die Kugel jetzt vom Spiel- byrinths oder an „Checkpoints“ entgegen gewirkt werden. feld fallen, an manchen Stellen ist wieder beginnen. Bereits einge- aber eine solche Steuerungsoffen- sammelte Kristalle gehen euch Schon fertig? sive notwendig, um überhaupt an ebenso wenig verloren wie ein Größtes Manko an Kororinpa ist Hindernissen vorbeizukommen. Leben. Fällt man herunter, fängt die kurze Spielzeit. Nach guten man einfach von vorne an – ein drei Stunden ist man durch fast Ab ins Labyrinth Game Over gibt es nicht. alle Levels gerollt und sieht die Auf jedem Spielfeld sind rote Kri- Über das Spielfeld rollt ihr mit von Credits über den Bildschirm flim- stalle verteilt, die eingesammelt euch ausgesuchten Kugeln. Ne- mern. Wer jedoch alle freischalt- werden müssen, damit ihr über- ben einer üblichen Murmel könnt baren Extras einheimsen möchte, haupt ins Ziel gelangt. Berührt ihr ihr auch mit kreisrunden Tieren, darf mit einer Gesamtspielzeit von das Zielfeld ohne all diese Kristalle Planeten oder Bällen an den Start etwa sechs Stunden rechnen. Ab eingesammelt zu haben, werdet gehen. Jede Kugel hat spezifische und an sind in den Levels grüne ihr zurück an die Startposition ge- Eigenschaften. So gibt es Kugeln, Kristalle versteckt. Sammelt ihr sie

10 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Schon leichte Neigungen der Wii-Remote bringen auch das Spielfeld zum Kippen.

STATEMENT Spielwahn ein, werden neue Kugeln, Musik- gerade durch die asphaltierten der kurzen Spielzeit. Des Weiteren Mit Kororinpa hat Hudson meines stücke oder Geheimlevels freige- Straßen einer Großstadt bewegt. sticht die schlechte Tastenbelegung Erachtens ein recht gutes Spiel schaltet. Die Musik in Kororinpa ist ab- ins Auge. Drückt man den A-Knopf, geschaffen. Ich habe inzwischen Sieht man von den geheimen Le- wechslungsreich gestaltet. Von was ab und zu auch aus Versehen etwa 20 Stunden mit Kororinpa verbracht und bin noch lange nicht vels ab, so bleiben 45 Levels üb- ruhigen Klavierklängen, über Rock vorkommt, bricht man ein Level ab, durch. Das mag an meinem Wahn rig, die sich auf fünf Welten auf- bis hin zu „süßen“ Tangoklän- um vom Startfeld wieder zu begin- liegen, in jedem Level umbedingt teilen. gen werden eure Ohren mit den nen. Dies ist dann besonderes är- die Goldmedaille bekommen zu Auf euren Wegen durch die Mur- vielfältigsten Tönen verwöhnt. gerlich, wenn es unabsichtlich kurz wollen oder an meiner fehlenden Geduld - auf jedem Fall fesselt mellabyrinthe durchstreift ihr grü- Das Beste daran ist, dass ihr die vor dem Ziel passiert. Der B-Knopf mich Kororinpa immer wieder an ne Kleewiesen, rollt über allerlei Hintergrundmusik für jeden Level ist mit dem Pausenmenü belegt. den Bildschirm. überdimensionierte Süßigkeiten selbst auswählen könnt. Auch hier sieht man des Öfteren un- Emanuel Liesinger auf einem gedeckten Kaffeetisch Die Grafik rutscht beim Spielen gewollt das Pausensymbol, da man oder entdeckt eine farbenfrohe in den Hintergrund. Das Auge ist versehentlich auf den Knopf gekom- Daten & Fazit Spielzeugwelt, falls ihr euch nicht stets auf die Spielbahn fixiert, so- men ist. Kororinpa Publisher:  Nintendo STATEMENT „Es scheint, als hätte Hudson mehr Entwickler:  Hudson Wert darauf gelegt, schnellstmöglich ei- Genre:  Puzzle Unterhaltsam Spieler:  1–2 Keine Frage, Kororinpa macht nen Wii-Titel an den Start zu bringen, an- USK-Freigabe:  ohne Altb. Spaß. Ob jedoch 50€ bei einer statt ihn richtig fertigzustellen.“ Spielzeit von drei bis sechs Stunden PRO & CONTRA angemessen sind, muss jeder für perfekte Steuerung sich entscheiden. Für Gelegen- dass man kaum mitbekommt, wie Wem das Spielprinzip zusagt, wird Schwierigkeitsgrad durch Kugel- heitsspieler, die auf einen kurzen im Hintergrund Erdbeeren auf ei- mit dem Kauf eine unterhaltsame auswahl individuell festlegbar Zeitvertreib aus sind, ist das Spiel kurze Spielzeit empfehlenswert. Vor allem die ner Torte hin und her schwingen Investition tätigen. Im Preis-Spiel- schlechte Tastenbelegung selbsterklärende Steuerung führt oder gerade Schirmflieger durch zeitverhältnis scheidet Kororinpa Vielen Dank für das Testmuster an: bei Vorführzwecken im Freundes- das Bild fliegen. jedoch schlecht ab. Mehr Umfang kreis zu „Ahh, Ich-will-auch-mal“- Nintendo Es scheint, als hätte Hudson mehr und eine höhere Wertung wäre lo- Effekten. Wer nach Action und Die alte Holz- Story sucht, wird mit Kororinpa Wert darauf gelegt, schnellstmög- cker drin gewesen. murmelbahn kann einen Fehlgriff landen, beides lich einen Wii-Titel an den Start zu  Jonas Weiser im Schrank bleiben. bietet das Spiel nicht. bringen, anstatt ihn richtig fertigzu-  [email protected] von 10 Punkten7 Kororinpa unterhält, Jonas Weiser stellen. Dies zeigt sich vor allem an wenn auch sehr kurz.

Bilder/Artworks: Nintendo www.n-mag.de | April 2007 | NMAG | 11 REZENSION Sonic und Die Geheimen Ringe Wii

und Die Geheimen Ringe

Nach einer Reihe von spielerischen Tiefschlägen feiert Sonic endlich sein Debüt auf Nintendos Wii. Ob das eher ein Anlass für eine Trauerfeier oder für eine Party zu Sonics 16. Geburtstag ist, verraten wir euch im Test!

Gleich zu Beginn wird Sonic Mission der Welt “Lost Prologue” unsanft geweckt: Der Ringgeist beginnen, die aus den Seiten des Shahra bittet ihn, ihr doch bitte in das Buches besteht und gleich als Tutori- Buch 1001 Nacht zu folgen und den al für die Steuerung herhält. Die Ge- bösen Geist Erazor Djinn zur Strecke heimen Ringe erinnert dabei stark an zu bringen. Der verbreitet nämlich Rennspiele wie Excite truck. Durch Unheil und Schrecken, indem er die Neigen der Wiimote nach links oder Geschichten durcheinander bringt. rechts läuft Sonic in die entspre- Eine Bitte also, die Sonic nicht aus- chende Richtung, ein Druck auf die schlagen kann! Die Story wird dabei 1-Taste bringt ihn zum Stillstand und in ziemlich hübschen, teilweise ani- dreht man die Wiimote zu sich hin, mierten 2D-Bildern fortgesponnen, läuft er rückwärts. Mit der 2-Taste wodurch der Eindruck eines Buches springt Sonic kurz hoch, lässt man recht gut vermittelt wird. Mit dieser die Taste länger gedrückt, vollführt Geschichte gewinnt Sega gewiss man einen Ladungssprung. Befindet keinen Blumentopf, doch immerhin man sich in der Luft wenn Gegner in entgeht Sonic so Gameplay-Ent- der Nähe sind, erscheint ein grünes gleisungen wie den gefürchteten Fadenkreuz. Wechselt dieses seine Suchmissionen und Abschnitten mit Farbe zu rot, kann Sonic einen Ver- Pistole, indem Eggman, Knuckles folgungsangriff ausführen. Dazu be- und Co. nur in kurzen Nebenrollen wegt man die Wiimote schnell nach auftauchen. vorne. Man findet sich ohne große Eingewöhnungszeit sofort zurecht Wie ein Rennspiel und lenkt Sonic souverän und präzi- ohne Autos se durch die Levels, als hätte man es Nach dieser kurzen Einführung noch nie anders gemacht. Probleme könnt ihr gleich mit der ersten mit der Kamerasteuerung umgeht

„Gleich das erste “echte” Level präsen- tiert sich als echter Hingucker und zeigt ein- drucksvoll, dass Wii deutlich mehr zu leisten im Stande ist als noch der Gamecube.“

12 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de STATEMENT Reizvoll Erstmals seit Jahren schafft es ein Sonic-Spiel wieder dauerhaft, mich zu begeistern. Auch nach dem Sieg gegen den finalen Endgegner spiele ich viele Missionen immer wieder, um eine noch bessere Bewertung zu kriegen. Der Schwie- rigkeitsgrad mag für Neulinge zu hoch angelegt sein, für mich zieht das Spiel aber vor allem daraus seinen Reiz. Andreas Reichel

IAn einigen Stellen kann man in Ruhe die Umgebung bestaunen.

Sonic Team, indem diese dem Spie- geschickt Hindernissen ausweichen Fähigkeiten freigeschaltet werden. erweist sich z.B. die Fähigkeit “Har- ler gleich ganz abgenommen wird und serientypisch Gegner als Platt- Diese Fähigkeiten lassen sich für te Bremse” als besonders nützlich, und das Spielgeschehen cineastisch wenn man gegen Endgegner kämpft aus unterschiedlichen Blickwinkeln oder präzise auf Kisten herumsprin- einfängt. „Fragwürdig ist die Musikauswahl, die sich aus gen muss. Das Spektrum reicht da- einer Mischung aus Orientalischem und Rock mit bei von einem Turboschub gleich Keine Zeit für wenig sinnvollen Texten rekrutiert und diesmal nach dem Start bis hin zu einer Sightseeing! sogar noch schlechter ist als in den vergangenen Verbesserung der Angriffskraft und Das Tutorial ausgenommen, bietet 3D-Teilen.“ Erhöhung der Sprungweite. Vor den dieses Spiel 7 Welten mit jeweils meisten Missionen ist es deshalb 12 bis 13 Missionen. Man muss unverzichtbar, zunächst einmal die also ziemlich oft durch das gleiche form missbrauchen. In späteren Le- eine Anzahl Fertigkeitspunkte So- Fähigkeiten den Anforderungen der Level rennen, doch dank abwechs- vels bringt dies allerdings eine gute nics Ring zuweisen und erleichtern Mission anzupassen. Besonders im lungsreicher Missionsziele und ei- Portion Trial & Error mit sich, denn dem Spieler deutlich das Leben. So späteren Spielverlauf sieht man ohne nigen Umbauten im Leveldesign manche Hindernisse und Gegner fühlt es sich selten wie die gleiche bemerkt man etwas zu spät. Zum Welt an. Gleich das erste “echte” Spielspaß-Killer avancieren diese Level, Sand Oasis, präsentiert sich Stellen jedoch nicht, da solche Stel- als echter Hingucker und zeigt ein- len eher selten vorkommen, man drucksvoll, dass Wii deutlich mehr sich schon nach kurzer Zeit ihre Po- zu leisten im Stande ist als noch sition eingeprägt hat und fast refle- der Gamecube. Die Umgebung ist xartig reagiert. detail- und abwechslungsreich und äußerst lebendig: Licht- und Bluref- Der Herr der Ringe fekte gehen Hand in Hand mit einer Gleich zu Beginn erhält Sonic von durchgängig stabilen Framerate und Shahra einen Ring, mit dessen Hil- recht beeindruckender Weitsicht fe er sich mit verschiedenen Fähig- – ein echter Hingucker und bei wei- keiten ausrüsten kann. Das funktio- tem nicht der einzige im Spiel! Dabei niert ganz ähnlich wie in einem RPG: läuft das Spielgeschehen so schnell Indem man Missionen erfolgreich ab, dass man kaum Zeit hat, sich an beendet, erhält man Erfahrungs- der schön gestalteten Umgebung punkte, wodurch man schrittweise zu erfreuen, stattdessen muss man mehr Fertigkeitspunkte erhält und Kein Spiel aus 1001 Nacht ohne eine Wüsten-Welt!

www.n-mag.de | April 2007 | NMAG | 13 REZENSION Sonic und Die Geheimen Ringe Wii

STATEMENT Geschwindigkeit Sonic und die geheimen Ringe ist das Sonic, das ich mir jahrelang gewünscht habe – ein Sonic, was zu 100% auf Geschwindigkeit ausgerichtet ist und bei dem der Verlauf nie durch sinnlos hohe Hindernisse unterbrochen wird. Mit dem RPG ähnlichem Levelsy- sten hat Sonic Team endlich eine schon lange nötige Neuerung ge- bracht. Schade dass es am Spiel im Multiplayer hapert. Die Minispiele sind nicht das gelbe vom Ei und die aus Sonic bekannten Wettrennen sucht man vergebens. Aber dieses Sonic-Spiel ist auch viel mehr ein Singleplayerspiel, andere Spiele dieser Art liefern einfach gar keinen Multiplayer mit. Auf jeden Fall wurde mit diesem Sonic endlich wieder bewiesen das Sonic noch lange kein totes Franchise ist. Emanuel Liesinger

eine geschickte Fähigkeitsauswahl schnell alt aus. Dieses System wirkt auf den ersten Blick recht unpassend Jetzt wäre es höchste Zeit für einen Verfolgungsangriff. in einem Sonic-Spiel, erweist sich jedoch als durchaus sinnvolle Erwei- terung des Gameplays und bringt se ebenfalls als leuchtende Kugel gnädigerweise auf Japanisch umstel- Besonders für Serien- und Genre- einen angenehmen Hauch von Stra- herumschwebt. Natürlich ist es vor len, was aber keine Entschädigung Neulinge könnte sich der teilweise tegie in das lineare Gamedesign. allem für Neulinge nicht schlecht, für Segas Unfähigkeit ist, passable recht knackige Schwierigkeitsgrad wenn Shahra einem mit Hinweisen englische Synchronsprecher aufzu- als Hindernis erweisen. Schnelle Re- Neue und alte Probleme zur Seite steht, aber dann sollte treiben. aktionen und teilweise auch “Aus- Als äußerst nerviges Manko zieht Sega wenigstens für akzeptable Fragwürdig ist auch die Musikaus- wendiglernen” von Hindernissen ist sich die englische Sprachausgabe Synchronsprecher sorgen. Sonic wahl, die sich aus einer Mischung vor allem dann vonnöten, wenn man durch das ganze Spiel. Selbst wäh- wiederholt mehrmals die gleichen aus Orientalischem und Rock mit eine Mission so gut wie möglich ab- rend des Spielverlaufs unterhält sich witzlosen Phrasen und die Stimme wenig sinnvollen Texten rekrutiert schließen will. Dank unendlich vieler Sonic mit Shahra, die sich sogar als von Erazor wirkt nur mit viel Fanta- und diesmal sogar noch schlechter Leben und günstig positionierten noch schlimmer als Navi aus Ocari- sie wie die eines echten Bösewichts. ist als in den vergangenen 3D-Tei- Rücksetzpunkten ist es kein Bein- na of Time erweist und lustigerwei- Die Sprachausgabe lässt sich zwar len. bruch, selbst wenn man mehrmals

„Who‘s gonna rock the place?“ tönt es in der Fabrik im Hintergrund. Na, wer wohl?

14 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Daten & Fazit Sonic und Die Geheimen Ringe Publisher:  Sega Entwickler:  Sonic Team Genre:  Jump & Run Spieler:  1–4 USK-Freigabe:  ab 6 J.

PRO & CONTRA das “Sonic-Feeling” ist wieder da! beeindruckende Grafik gute Nutzung der Wiimote massig Freischaltbares zu kurz lahme Minispiele miese englische Sprachausgabe

Vielen Dank für das Testmuster an: Sega

Zum ersten Mal seit Jahren wird ein 8 3D-Sonic dem Namen von 10 Punkten wieder gerecht – trotz einiger Macken!

Erazor hat in seinem Palast anscheinend sehr fleißige Putzfrauen.

den Fallen einer Mission zum Opfer der Partymodus. Man wird den auch wenn die Namensgebung da- fach gegeneinander durch die Level fällt. Leider ist das Spiel auch trotz Eindruck nicht los, dass Sonic Team rüber hinwegtäuschen will, alles rast. Viel mehr hätte es gar nicht hoher Schwierigkeit viel zu kurz: dieses “Extra” nur hinzugefügt andere als partytauglich. Mit bis zu gebraucht, um lange mehrere Leute Schon nach 15 Stunden kann man hat, um auf der Packungsrückseite vier Freunden kann man sich hier in an den Bildschirm zu fesseln, doch den finalen Endgegner besiegen, mit mehr Features prahlen zu kön- 40 Minispielen messen, von denen mit einem solchen lieblosen Party- möchte man alles entdecken und nen. Es wirkt nicht nur unpassend, 20 erst freigeschaltet werden müs- modus wurde eindeutig Potenzial freischalten, kann man gut bis zu 30 wenn Sonic, Tails und Co. zur Violi- sen, indem man im Abenteuermo- verschenkt. Stunden damit verbringen. ne greifen oder Münzen abwiegen, dus Feuerseelen einsammelt. Sonic  Andreas Reichel sondern macht noch nicht mal Spaß. Team hätte die Entwicklungszeit viel  [email protected] Schon wieder Minispiele?! Der Partymodus hat in Zeiten von sinnvoller nutzen können, wenn sie Größter Kritikpunkt an Sonic und Wario Ware und Mario Party einfach einen echten Multiplayer eingebaut die geheimen ringe ist allerdings keine Existenzberechtigung und ist, hätten, in dem man schlicht und ein-

Sprungteppiche sind neu in der Serie, kommen aber nur selten zum Einsatz.

Bilder/Artworks: Sega www.n-mag.de | April 2007 | NMAG | 15 REZENSION Excite Truck Wii

Löst ihr den Boost im richtigen Moment aus gibts im Sprung einen zusätzlichen Turbo. Aber nicht gegen die Mauer fliegen. Excite Truck Im Vorfeld der letztjährigen E3 beantwortete Reggie die Frage, wie sich Rennspiele mit der neuen Wii Fernbedienung steuern lassen sollen, schlicht und einfach mit dem Satz: „Wir haben auf der Messe ein Produkt, das zeigen wird, wie perfekt sich Rennspiele auf Wii umsetzen lassen“. Wie sich später zeigte, war von Excite Truck die Rede, das schließlich auch zum besten Racer der E3 gekürt wurde. Nachdem das Spiel in den USA bereits zum Launch erschienen ist, hat der Buggy nun auch den Sprung über den großen Teich nach Europa geschafft. Wir verraten, wie hoch das Excite-O-Meter steigt…

Die Entwickler von Monster über Lava spuckende Inseln und Mo- Games sind echte Rennspielspe- torenöl gefrierende Eiswelten. Das zialisten. Bereits in der Vergangenheit Streckendesign ist dabei sehr detail- haben sie sich durch Spiele mit der liert und kann durch alternative Stre- NASCAR Lizenz vor allem auf dem ckenführungen auch taktische Fines- amerikanischen Markt einen Namen se auffahren. Solche Abzweigungen machen können. Die Lizenzarbeit für gibt es ständig im Spiel und so könnt Nintendo lehnt sich dabei namentlich ihr euch gegenüber euren Kontra- ganz bewusst an an, denn henten einen entscheidenden Vor- in beiden Spielen stehen waghalsige teil verschaffen. Wie es sich für or- Sprünge und Manöver im Vorder- dentliche Abkürzungen gehört, sind grund. diese natürlich auch entsprechend schwierig zu fahren. Bei der in Excite Die Letzten werden Truck vorherrschenden Höchstge- die Ersten sein schwindigkeit knallt ihr so doch recht Im Gegensatz zu realistischen Renn- häufig mal gegen einen der offenbar spielsimulationen steht in Excite Truck aus massivem Carbon gefertigten, ganz klar der Spaßfaktor im Vorder- unzerstörbaren Bäume. Geschieht grund. So rast ihr beinahe durch- dies, könnt ihr durch wiederholtes gängig mit Maximalgeschwindigkeit Bedienen des Gaspedals den Wagen über die 19 abwechslungsreich ge- zurück auf die Strecke heben und mit stalteten Offroadrennpisten, die viel- einem Extraturbo ins Rennen zurück- schichtigste Umgebungen und Sze- kehren. Von Zeit zu Zeit tauchen aber narien zeigen. In 20 verschiedenen, auch aus den Mario Spielen bekannte teils freischaltbaren Wagen heizt ihr POW-Symbole auf. Beim Durchfah-

16 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Auch unterschiedliche Witterungsbedingungen hat Excite Truck zu bieten. Das kühle Nass bringt Abkühlung für den Booster. ren eines solchen erhaltet ihr einen reicht, viel wichtiger ist es, möglichst grenzt zur Verfügung steht. Dieser Sternenregen. Das Gleiche geschieht, ordentlichen Geschwindigkeitsschub viele Stunts zu vollführen und massig regeneriert sich mit der Zeit, abhän- wenn ihr kurz vor dem Absprung den und könnt gefahrenlos Bäume und Sterne einzusacken. Ganz vergessen gig vom befahrenen Terrain aber un- Turbo auslöst. Neben diesen gibt es Gegner umbrettern. Als zweites Ak- solltet ihr euren Rang jedoch auch terschiedlich schnell. Durchfahrt ihr noch andere ähnliche Manöver, die tionssymbol dient das !-Item. Damit nicht, denn für den Sieg gibt es bei- eine Wasserlache, ist der Motor so den gleichen Effekt haben. wird das Terraformingfeature ausge- spielsweise 50 Sterne, für den Vizeti- augenblicklich wieder kalt und der löst – in Echtzeit verändert sich die tel 25 Sterne usw. Dabei gilt es, pro Turbo startklar. Die restliche Steue- Von Spielmodi Strecke zu euren Gunsten und zu Rennen ca. 130-200 Sterne zu sam- rung geschieht über das Neigen der und Technik Ungunsten des Gegners. So wird es meln, sodass ihr meist Maß halten Wiimote. Dabei haltet ihr sie wie ein Bei aller Einfachheit der Steuerung möglich, euren Kontrahenten buch- müsst zwischen Showeinlagen und Lenkrad und durch Bewegung in die wird euch doch in einem kurzen, stäblich den Weg abzuschneiden, zielorientiertem Fahren. entsprechenden Richtungen bewegt vierteiligen Tutorial das Handling der denn wo Momente zuvor noch ebe- ihr so das Lenkrad eures Trucks. Durch Trucks in aller Ausführlichkeit erklärt. ne Strecke befahrbar war, kann sich Einarbeitungszeit Neigen nach vorne und hinten könnt Wenn ihr dieses vor dem Start in die nun bereits eine steile Senke zeigen. 30 Sekunden ihr so auch im Sprung euer Fahrzeug eigentlichen Rennen abgeschlossen Diese Features machen einen großen Die Steuerung von Excite truck ist im 360° Winkel drehen. Hierdurch habt, könnt ihr sofort alle Fahrkniffe, Teil der Dynamik des Spiels aus, denn äußerst intuitiv. Ihr haltet dazu die eröffnen sich weitere Möglichkeiten die das Spiel zu bieten hat, anwen- durch die sich ständig verändernden den. Der Modus Excite Race bildet Bedingungen werden beinahe im den Hauptteil des Spiels. Hier könnt Sekundentakt Drifts, Sprünge und „Da man erstmalig die Möglichkeit hat, ihr in Rennen gegen Computergeg- „Baumfrevel“ ausgeführt. Bei letz- MP3s auf die SD Karte zu laden und im ner auf Sternenjagd gehen. Im Chal- terem handelt es sich um besonders Spiel zu hören, seid ihr nicht an die vor- lengemodus gilt es, Ringe oder Tore nahe Vorbeifahrten an Bäumen, installierte Musikauswahl gebunden.“ zu durchfahren und anderen Trucks ohne jedoch wirklich mit ihnen zu kollidieren. All diese Spezialmanöver STATEMENT bringen euch Sterne – und um die Wiimote quer und könnt mit 2 be- Sterne zu ergattern. Setzt ihr nach geht es in Excite truck. Es ist näm- schleunigen und mit 1 bremsen. einem Sprung mit allen 4 Rädern auf, Fordernd Nachdem ich das Spiel schon in der lich nur sekundär, welche Platzierung Durch Druck auf das Steuerkreuz erfährt euer Truck einen Geschwin- Previewfassung anspielen konnte, ihr mit dem Ende eines Rennens er- löst ihr den Turbo aus, der euch be- digkeitsschub und euer Konto einen hat sich die Bedienbarkeit noch einmal ein ganzes Stück gebessert. Das Gameplay machte einen sehr ausgereiften Eindruck auf mich, solche Details wie Vulkanausbrü- che oder das Terraformingfeature haben mir am besten gefallen. Da- durch verliert das Spiel zwar an Re- alitätsbezug, aber für den Spielspaß ist das nur förderlich. Wenn ich mir vorstelle, ohne Boosts und Sprünge die Strecken abfahren zu müssen, wäre der Rennverlauf doch arg dröge daher gekommen. Colin McRae gibts bei der Konkurrenz Robert Rabe

www.n-mag.de | April 2007 | NMAG | 17 REZENSION Excite Truck Wii

Nicht nur am Boden, sondern auch in der Luft könnt ihr eurern Gegnern die Karosserie küssen.

Auf technischer Seite gibt es wenig zu Wii gezeigt. Das Spiel bringt eine meckern. Die Fahrzeugmodelle sind Menge Spaß und ein ausgereiftes detailliert und abwechslungsreich Gameplay mit, in der Ausgestaltung gestaltet. Die Tatsache, dass es sich um die Rennen herum wäre aber bei den Karossen nicht um lizensierte noch etwas Feintuning nötig gewe- allradbetriebene Trucks handelt, fällt sen. Mit dem Titel macht man mit nicht wirklich negativ ins Gewicht. Sicherheit nichts falsch und er gehört Auch für die Streckendesigner ha- momentan zu den besten Racern auf ben wir nur Lob übrig, denn hier war Wii, jedoch ist bereits heute abseh- man wirklich mit Liebe zum Detail am bar, dass dieses Genre in dieser Ge- Werk. Einzig die absolut unkaputt- neration in Zukunft noch besser aus- baren Bäume sind ein kleiner Dorn im gereizt werden wird. Auge. Die Musik des Spiels kommt  Robert Rabe Hier seht ihr einen Super Baumfrevel in Kombination mit einem POW-Item. durchweg rockig aus den Boxen, ist  [email protected] aber selbst für Rockfans nicht immer Daten & Fazit im Modus „Jagd“ hinterherzuheizen. Konkurrenten mit und das Spielziel das höchste der Gefühle. Da man im Einen Mehrspielermodus für lediglich ist etwas zu simpel: Wer am Ende die Hause Monster Games aber von sich Excite Truck zwei Spieler bietet das Spiel eben- meisten Sterne hat, gewinnt. Unterm aus erstmalig die Möglichkeit bietet, Publisher:  Nintendo Entwickler:  Monster Games falls, allerdings fahren hier keine CPU Strich sind die Spielmodi, die Excite MP3s auf die SD Karte zu laden und Genre:  Offroad-Rennspiel Spieler:  1–2 STATEMENT USK-Freigabe:  ab 6 J. „Es gibt weder die Möglichkeit, die Wa- Excite pur PRO & CONTRA Nachdem der Gamecube kein gen in irgendeiner Art - abgesehen von Unglaubliches Geschwindigkeits- Excite-Spiel spendiert bekam, ist der Farbe - zu modifizieren, noch findet gefühl es auf Wii endlich wieder soweit. Intuitive Steuerung Und der neueste Teil steht seinen sich ein Storymodus oder ähnliches.“ Durchdachte Strecken & Wagen indirekten Vorgängern um nichts Terraformingfeature nach - in meinen Augen wurde er Rennen ohne Hintergrund sogar noch besser. Features wie das Truck bietet, etwas zu flau ausgefal- im Spiel zu hören, seid ihr nicht an Abgespeckter Multiplayer Terrainforming und Sprünge über len. Es gibt weder die Möglichkeit, die vorinstallierte Musikauswahl ge- weit mehr als 500 Meter machen Vielen Dank für das Testmuster an: einen Heidenspaß. Schade, dass die Wagen in irgendeiner Art - abge- bunden. Die Motorengeräusche sind Nintendo der Multiplayer etwas mager sehen von der Farbe - zu modifizie- jedoch nicht immer ganz realistisch Wii are excited! ausgefallen ist, aber der nächste ren, noch findet sich ein Storymodus und wirken etwas blechern. Ein Geschwindigkeits- Teil der Excite-Reihe macht das oder ähnliches. Die einzelnen Rennen 8 rausch der Extra- garantiert wieder besser. von 10 Punkten klasse mit kleinen werden leider mehr oder weniger lü- Mit Excite truck hat Nintendo den Emanuel Liesinger Mankos. ckenlos nacheinander gefahren. Weg für zukünftige Rennspiele auf

18 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Bilder/Artwoks: Nintendo REZENSION Magical Starsign Nintendo DS

In Zufallskämpfen tauchen des Öfteren mehrere Gegner auf. Gegen diesen übergroßen Gegner muss schon zu Beginn gekämpft werden. Magical Starsign Es wird magisch auf dem Nintendo DS (Lite). Mit Magical Starsign bringt Nintendo neue Rollenspielkost nach PALien. Wer den Final Fantasy 3-Release nicht mehr erwarten kann, sollte unbedingt weiterlesen, denn zur Überbrückung der Wartezeit ist das magische RPG aus dem Hause Nintendo mehr als geeignet.

Der Spieler entscheidet sich zu Beginn für einen männlichen oder weiblichen Charakter und ein Sternzeichen (Licht oder Dunkel- heit). Man startet in einer Akade- mie für Zauberei auf dem Planeten Kovomaka im Sonnensystem Ba- klava. Während eines Schultages verschwindet plötzlich die beliebte Lehrerin Frau Baiser. Die Schüler vermuten, dass sie in eine Rakete gestiegen ist, um auf den Windpla- neten Puffoon zu fliegen. Wie die Schüler auf diese Idee kommen? Während eines Gespräches zwi- schen Frau Baiser und dem Schul- direktor lauschten die Kids an der Tür und bekamen zu hören, dass die Lehrerin nach Puffoon fliegen muss, um einen Ex-Schüler, der böse Absichten hat, zur Vernunft zu bringen. Prompt entscheiden sich die Schüler, ebenfalls einen Aus- flug in die unendlichen Weiten des Weltalls zu machen - doch verläuft das Vorhaben nicht so, wie man es

www.n-mag.de | April 2007 | NMAG | 19 REZENSION Magical Starsign Nintendo DS

Hier wird euch von Frau Baiser das Kampfsystem beigebracht. Eine sehr merkwürdige Tür. Ob hier ein Zauber etwas bewirkt?

sich vorgestellt habe. Kurz gesagt setzen oder die Aktion aus der landet jeder mit seiner eigenen Ra- Vorrunde wiederholen sollen. Auch kete auf einem anderen Planeten. kann die Position der Charaktere Nun hat man das Ziel, von Planet geändert werden. Nur jene Cha- zu Planet zu reisen, um die Lehrerin raktere, die in der ersten Reihe po- zu finden, wobei gelegentlich alte sitioniert sind, können Nahkampf- Klassenkameraden über den Weg Angriffe ausführen. Die hinten laufen, die zum Teil mit ihrer Rake- stehenden Charaktere können dies te ebenfalls das Ziel verfehlt haben zwar nicht, haben dafür aber unter - den Windplaneten Puffoon. anderem einen Vorteil beim Magie- Einsatz. Im Gegensatz zu den vor- Altbekanntes Kampfsy- ne platzierten Charakteren können stem mit neuen Elementen diese flächendeckende Magiean- Jeder Planet verfügt über eine ei- griffe ausführen. Auch kann man in gene, einzigartige Zivilisation, aber der hinteren Reihe nicht von Nah- auch über viele verschiedene Geg- Angriffen getroffen werden. Jeder ner. Insgesamt beinhaltet Magical Charakter verfügt über ein eigenes Starsign 255 verschiedene Gegner, Element und somit auch über indi- die allesamt im Logbuch unter der viduelle Magien. Bekannterweise Kategorie „Bestiarium“ gelistet richten Wassermagien jenen Geg-

„Magical Starsign gehört zu den Nintendo DS Spielen, die sich komplett von der herkömmlichen Steuerung losreissen und uneingeschränkt mit dem Touchscreen zu spielen sind.“

werden, das ähnlich wie der aus nern erheblichen Schaden an, die den Pokèmon-Spielen bekannte das Element Feuer haben usw. Die Pokèdex funktioniert. Dort erfährt Stärken und Schwächen aller Ele- man Details wie Name, Stufe, Ele- mente sollte man gut kennen, um ment und weiteres zu allen Geg- einen Kampf locker über die Büh- nern, denen man schon über den ne bringen zu können. Zwar nicht Weg gelaufen ist. Das Kampfsystem gerade ausschlaggebend für einen verläuft rundenbasiert, ähnlich wie erfolgreichen Kampf, aber dennoch man es beispielsweise aus Golden sehr nützlich kann die Position der Sun kennt. Der Spieler entscheidet Planeten im Sonnensystem sein. Runde für Runde, ob die Charakte- Befindet sich im Sonnensystem re Magien oder Nahkampf-Angriffe beispielsweise der Feuerplanet in ausführen, sich Decken, Items ein- der gleichen Phase wie sein Stern-

20 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Zufallskämpfe können zwar lästig, aber zum Aufleveln sehr nützlich sein. zeichen, dann wird die Aura aller tendo DS Spielen, die sich komplett feuerelementarischen Gegner und von der herkömmlichen Steuerung Charaktere um einiges größer, was losreissen und uneingeschränkt zur Folge hat, dass deren Magien mit dem Touchscreen zu spielen erheblich mehr Schaden anrich- sind. Die Steuerung ist unkompli- ten. Wie die Planeten gerade im ziert und geht sehr leicht von der Sonnensystem stehen, ist auf dem Hand. Der Hauptcharakter rennt sogenannten Astrolog zu sehen, in die Richtung, die man mit dem der auf dem Topscreen eingeblen- Stylus antippt und die Teammit- det wird. Das Kampfsystem bietet glieder laufen hinter ihm her. Auch in Magical Starsign viele taktische per Steuerkreuz kann der Charak- Möglichkeiten und bringt durch ter bewegt werden, die Tasten A, neue Ideen frischen Wind ins RPG- B, X und Y übernehmen die glei- Genre. che Funktion, nur eben nicht in Kreuz-, sondern Tastenform. Um Touchscreen-Einsatz oder Gegenstände aufzuheben reicht Der Tag-/Nachtwechsel: Tagsüber sind Lichtmagien besonders effektiv. Old-School-Steuerung? ein einfacher Druck auf das Objekt Magical Starsign gehört zu den Nin- - das Öffnen von Truhen läuft nach dem gleichen Prinzip ab. Viel mehr gedacht hat. Nicht ungewöhnlich Daten & Fazit STATEMENT ist auch gar nicht nötig. Während sind in Magical Starsign Namen Frische Ideen eines Kampfes werden die Akti- wie „Keks“, „Birne“ oder „Apfel“, Magical Starsign Ich war lange am überlegen, ob ich onen logischerweise ebenfalls mit Items heißen gerne mal „Grüner Publisher:  Nintendo Magical Starsign eine Wertung von dem Touchpen ausgewählt und der Frosch“ oder „Gelber Wurm“ und Entwickler:  Nintendo 7 oder 8 Punkten vergebe. Schließ- Genre:  RPG Topscreen zeigt die Karte an, kann um sich teleportieren zu können, lich habe ich mich für letzeres Spieler:  1–6 entschieden, weil der Titel durch auf Wunsch aber auch die Lage der benötigt man „Zuckerstangen“. USK-Freigabe:  ab 6 J. das gute Kampfsystem für Genre- Planeten im Sonnensystem oder Nicht nur dadurch, sondern auch PRO & CONTRA fans sehr empfehlenswert ist, Spaß die Charakteransicht anzeigen. Um durch den eher kindlichen Stil des bereitet, mit einem guten Umfang einfache und tadellose Touch- die Topscreen-Ansicht zu wechseln, Spieles, die jugendliche Umgangs- auftrumpfen kann und einige screen-Steuerung frische Ideen bietet. Einen Nach- muss ein Stern-Symbol auf dem un- sprache in den Dialogen und die ausgeklügeltes Kampfsystem folger würde ich sehr begrüßen, teren Bildschirm angetippt werden. bunten Rendersequenzen wirkt Multiplayer für bis zu 6 Spieler schöne Rendersequenzen dann aber bitte insgesamt nicht so das Spiel sehr überzuckert. Wer „überzuckert“, grafisch anspruchs- nur bedingt für ältere Spieler zu Überzuckert sich aber davon nicht abschrecken voll und mit Online-Modi, denn empfehlen dann steht einer Wertung von 9 Der Titel wurde komplett in 2D ge- lässt, bekommt ein gutes, wenn wenig Rätsel Punkten nichts im Wege. Im April halten und fordert die Hardware des auch durch kaum vorhandene Rät- Grafik auf GBA-Niveau

erscheint dann endlich noch Final Nintendo DS (Lite) somit herzlich sel nicht sehr anspruchsvolles Rol- Vielen Dank für das Testmuster an: Fantasy 3 und spätestens dann sind wenig. Das Ganze wirkt sehr bunt lenspiel geboten, das durch einen Nintendo RPG-Fans, die einen Nintendo DS ihr eigen nennen, bestens versorgt. und kindgerecht gestaltet. Zudem sehr guten Umfang, frische Ideen » Ein schönes Aben- Bis dahin empfehle ich, Magical deuten insbesondere die Namen und einer einfachen Steuerung zu teuer mit wenigen Starsign zu kaufen oder wenigstens der Spielcharaktere darauf hin, überzeugen weiß. 8 Mankos - her mit dem Probe zu spielen! von 10 Punkten dass Nintendo bei der Entwicklung  Damian Figoluszka Nachfolger! Damian Figoluszka sehr stark an das jüngere Publikum  [email protected]

Bilder/Artworks: Nintendo www.n-mag.de | April 2007 | NMAG | 21 REZENSION Mario Slam Basketball Nintendo DS

Schön anzusehen: Mario beim ausführen eines Special Moves. Wird Mario seine ewigen Rivalen besiegen? Mario Slam Basketball

Zum fast 30. Mal gibt uns Mario in einem Sportspiel die Ehre. Sein sportliches Debüt feierte er auf dem NES im Spiel Golf. Sein Auftritt in Mario Slam Basketball ist gewiss nicht sein letzter. Zur Überraschung einiger Fans wurde Mario Slam Basketball von Square Enix entwickelt, welche sich unter anderem mit Final Fantasy einen Namen gemacht haben. Doch ob diese Zusammenarbeit auch gefruchtet hat, wird unser Test zeigen.

Wie bei allen Mario Sportspie- felder, wie man sie aus Super Ma- lich wie Metroid Prime Hunters. Mit len wurden die Regeln auch bei rio Kart kennt, vergeben Münzen dem Steuerkreuz werden die Fi- Mario Slam basketball leicht geän- wenn der Ball auf ihnen gedribbelt guren bewegt und die L-Taste wird dert um erstens den Spielspaß dra- wird. Auf diesem Weg kann man zum wechseln der Charaktere benö- stisch zu erhöhen und zweitens das bis zu 100 Münzen Sammeln, die tigt. Der meiste Einsatz wird jedoch Spiel leicht zugänglich zu machen. einem bei einem Korbtreffer auf dem Touchscreen abverlangt. Dieser Das Urprinzip des Basketballs bleibt die Gesamtpunktzahl angerechnet wird zum Dribbeln, Werfen, Passen, aber erhalten – der Ball muss in den werden. Der Treffer selbst bringt Springen und Foulen verwendet. Korb. Um dies zu erreichen, darf natürlich auch Punkte. Je nach Art Ein gerader Strich zum Beispiel be- und muss mit Händen, Füßen und zwischen 20 und 40 Punkten. Auf wirkt, dass der Charakter ohne Ball Items gefoult werden was das Zeug manchen Spielfeldern befindet sich in die Höhe springt, mit Ball startet hält. Auch die Punktevergabe hat hinter dem Korb außerdem eine er einen Wurf auf den Korb. Ge- sich drastisch geändert. Während Slotmachine mit der die Punktzahl passt wird mit Stylusbewegungen die normalen Regeln für Korbtreffer noch verdoppelt oder halbiert wer- in Richtung der anderen Charakte- 1-3 Punkte vorsehen, kann man bei den kann. re, zum Foulen zieht man einfach Mario Slam basketball zwischen 20 einen Strich nach unten. Was aber und 280 Punkte pro Treffer sam- Der Touchscreenkiller am häufigsten gebraucht wird ist meln. Die Steuerung bei Mario Slam bas- das Dribbeln. Dafür muss man ein- Das Sammeln der Punkte geschieht ketball wirkt im ersten Moment fach mit dem Stylus kontinuierlich nicht nur durch Korbtreffer, sondern zwar etwas kompliziert, geht aber auf den Touchscreen tippen. Steht auch auf dem Spielfeld. Auf dem recht schnell in Fleisch und Blut man zum Beispiel über einem Fra- Boden befindliche Fragezeichen- über. Gesteuert wird das Spiel ähn- gezeichenfeld, wird das Ganze recht schnell zu einer Tipporgie ausarten, „Während auf einem Platz ungestört ein Match bis man hundert Münzen beisam- men hat. ausgetragen werden kann, ist ein anderer von Bob-Ombs belagert oder der Boden des kom- Mario Fantasy? pletten Spielfelds mit Glatteis überzogen.“ Mario Slam basketball bietet eine Charakterauswahl wie schon lange

22 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Ewiges Münzensammeln kann zur Qual werden.

kein Sportspiel aus dem Pilzkönig- selbst gewählte Gegner bestritten reich mehr. Es sind neben so ziem- werden. Der Turniermodus hat vier lich allen Mario-Charakteren auch verschiedene Pokale mit je drei ver- einige aus Final Fantasy steuerbar. schiedenen Basketballplätzen. Diese Insgesamt kann das Spiel mit 21 unterscheiden sich nicht nur durch Charakteren aufwarten, welche Texturen, sondern durch komplette auch jeweils ihren eigenen Special Spielbarkeit. Während auf einem Move haben. Dieser wird in etwa Platz ungestört ein Match ausge- bei Mario durch das zweifache tragen werden kann, ist ein anderer Dribbeln des Buchstaben M in Akti- von Bob-Ombs belagert oder der on gerufen. Dieser nur sehr schwer Boden des kompletten Spielfelds mit haltbare Wurf kann über das ganze Glatteis überzogen. Spielfeld gehen und trifft, wenn der Gegner nichts unternimmt, immer. Slam Dunk! Außerdem bringt er den maximalen Mario Slam basketball hat leider Der Touchscreen wird für den Großteil der Steuerung verwendet. Bonus von vierzig Punkten. einige Mankos, wie den anfangs viel zu leichten und dann plötzlich im Multiplayer Spaß macht, sofern Daten & Fazit Baseshroom Kingdom rasant ansteigenden Schwierigkeits- man jemanden findet, der das Spiel Leider hat Mario Slam Basketball nur grad. Mit der Tatsache, dass Multi- auch besitzt. Die vielen verschie- Mario Slam zwei Spielmodi – Turnier und Match. Basketball Im Turniermodus müssen mit einem Publisher:  Nintendo Team aus drei Charakteren drei Mat- „Die vielen verschiedenen Basketballplätze, die Entwickler:  Square Enix Genre:  RPG ches gewonnen werden, im Match- freischaltbaren Charaktere und Bälle laden immer Spieler:  1–4 modus kann auf einem beliebigen wieder zu einer Runde Basketball ein.“ USK-Freigabe:  ab 6 J. Basketballplatz eine Runde gegen PRO & CONTRA viele Charaktere und Levels playermatches offline nur mit zwei denen Basketballplätze, die frei- wunderschöne Musik STATEMENT Spielern möglich sind, Download- schaltbaren Charaktere und Bälle Mario! Play-Spieler mit zwei Minigames laden immer wieder zu einer Runde ... und Final Fantasy Spaßbringer Anfangs zu leicht und dann zu vertröstet werden, und dass ein Basketball ein. Wer gerne Sport- Erst wollte ich schon aufhören schwer zu spielen, weil das Spiel viel zu Onlinemodus komplett fehlt, kann spiele mit dem netten Klempner nicht sehr abwechslungsreich einfach war, aber ich biss die Zähne ebenfalls kein Blumentopf gewon- spielt, sollte sich Mario Slam Basket- kein Match beim Einzelkarten- zusammen und machte weiter, nen werden. Außerdem ist Mario ball definitiv anschauen. Es gibt al- spiel jetzt ist es mir zu schwer. Aber das Spiel schafft es, obwohl ich nur Slam Basketball wieder ein trauriges lerdings bessere Square Enix-Spiele Vielen Dank für das Testmuster an: Nintendo noch verliere, mich noch immer Beispiel dafür, dass Nintendo sieben auf dem Nintendo DS, das beste zu fesseln. Ganz postitiv ist mir Monate braucht, um ein Spiel in aber leider noch nicht in Europa … » Gutes Mario-Sport- die Musik aufgefallen, und das so allen drei Regionen zu veröffentli-  Emanuel Liesinger sehr, dass ich mir den Soundtrack spiel aus dem Hause bestellt habe. chen.  [email protected] 7 von Final Fantasy & von 10 Punkten Emanuel Liesinger Trotzdem ist Mario Slam basketball Co. ein solides Spiel, welches vor allem

Bilder/Artworks: Nintendo www.n-mag.de | April 2007 | NMAG | 23 REZENSION Virtual Console PixelJahre Mario Kart 64

Bildlich vorgstellt, hat Nintendo ein Ass aus dem Mario Kart war schon immer bestzeit – allerdings diesmal ohne die Ärmel geschüttelt, als man auf der E3 2005 eine Spielspaßkanone, und nicht Hilfe von Items. Die reine Fahrlei- ankündigte, Spiele der älteren Heimkonsolen von zuletzt auch der Serienableger für stung zählt hier. Wo im Original noch das Nintendo 64. Das Spielkonzept ein Controller Pak benötigt wurde, so Nintendo auf die Wii herunterladen zu können. dürfte jedem bekannt sein: Die Ma- könnt ihr dank dem internen Spei- Neben nostalgischen Spielen des NES, SNES, rio Sippe befährt in Karts Strecken, cher von Wii eure Geistdaten direkt N64, Sega Mega Drive und TurboGrafx 16 sollen die sich ans Mario Universum anleh- abspeichern. Der Geist zeigt die von später im Jahr noch weitere Klassiker von anderen nen. Darunter nicht zuletzt den wohl euch bei der Bestzeit genutzte Stre- Konsolen hinzukommen. buntesten Rennparcours überhaupt: ckenführung an und lässt so leicht die Rainbowroad. Von Wüste bis noch zu optimierende Stellen erken- Doch welche Spiele lohnt es sich überhaupt Eiswelt ist im Rennfahrplan alles ver- nen. Auch könnt ihr im Mehrspieler- kostenpflichtig herunterzuladen? Wir wissen, treten. Jede Welt ist einzigartig und modus an den Start gehen, sowohl welche Spiele absoluten Kultstatuts haben und man hat nie das Gefühl: „Das kenn auf den klassischen Grand Prix Stre- ich doch schon!“. Ihr selbst befahrt cken, als auch im Battle Modus in welche nicht. im Einzelspielermodus gegen sieben dem ihr euch mit Freunden gegensei- vom Computer gesteuerte Kontra- tig die Panzer um die Ohren haut. henten vier Grand Prix Cups. Wäh- rend der Rennen durchfahrt ihr dabei Mario Kart 64 war seinerzeit wie immer wieder Items, die ihr später heute ein echtes Partyspiel. Aller- zu eurem eigenen Vorteil einsetzen dings können die Nachfolgerteile für könnt. Darunter sind natürlich Klas- GameCube und Nintendo DS eben- siker wie die Banane, oder auch das falls überzeugen. Angesichts des Triple an zielsuchenden, roten Pan- Preises von 10€ ist dieses Spielver- zern. Im Gegensatz zu späteren Ma- gnügen vor allem Nostalgikern ans rio Kart Titeln, könnt ihr in der Virtu- Herz zu legen. al Console Variante die Items hinter  Robert Rabe euch herziehen, die so einen Schutz Daten gegen feindliche rote Panzer bilden. Eure Gegner verfügen genau wie ihr Mario Kart 64 über ein breites Itemrepertoire, das Erschienen 1997 Entwickler:  NIntendo sie vor allem in höheren Rennklassen Genre:  Rennspiel mit wachsender Begeisterung gegen Spieler:  1–4 euch einsetzen. USK-Freigabe:  ohne Altb. Ebenfalls enthalten in Mario Kart 64 ist der Time Trail Modus. In diesem Kultfaktor: geht ihr auf die Jagd nach der Kurs-

Noch mehr Retro-Feeling Controller-Adapter Für Nostalgiker und ältere Zocker, die die guten alten Zeiten einfach nicht vergessen können oder wollen, ist die Virtual Console auf Nintendos Wii ein wahrer Spielplatz an Erinnerungen. Und obwohl die Wiimote als eher unergonomischer Pad-Ersatz hervorragend vom Classic Controller ergänzt wird, hat Retrousb.com eine weitere Steuerungsmöglichkeit parat. Für jeweils nur 19 US-$ (plus 6$ Versandkosten) gibt‘s dort zwei hervorra- gende Adapter, die es euch ermöglichen, SNES- oder gar NES-Pads an eure Wii anzuschließen. Die Signalumwandlung funktioniert angeblich super, das Spielgefühl alter Tage wird weitgehend erreicht. Für VC-Zo- cker mit Hang zur Gefühlsechtheit also eine gute Investition. Ebenfalls interessant dürften die weiteren Angebote auf der Seite sein – so gibt es ebenfalls für umgerechnet knapp 20 Euro originale Nintendo-Pads mit USB-Kabel für den Einsatz an PC oder Mac.

Zwar konnten wir bisher selbst nicht Hand an die Peripherie von Re- trousb.com legen, wollen dies jedoch nachholen. Marvin Dere

24 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Mario Kart 64 Sonic the Hedgehog

Zu Mega Drive Zeiten hätte oder die kurzzeitig unverwundbar wohl niemand zu träumen ge- machenden Sterne. wagt, dass ein Sonic Titel jemals auf einer Nintendo Konsole erscheinen Die Levels sind vor allem im spä- würde. Nach diversen aktuellen Ti- teren Spielverlauf knallig bunt ge- teln erschien nun aber auch das Ur- halten. Dabei gliedern sie sich in Sonic in der Virtual Console. Seinen einzelne Themenwelten auf, die aus besonderen Reiz gewinnt das Spiel je drei Ebenen und als Abschluss Dr. dabei durch die Turbostiefel des Igels. Robotnik als Endgegner bestehen. Meistens rast ihr durch die Levels, Zwischendurch eingestreut findet müsst dabei aber auch öfter mal auf sich auch immer wieder ein kleines die Bremse treten, da Jump & Run Minispiel, in dem ihr neue Leben typisch zahlreiche Fallen und Gegner und Continues für das Weiterma- die Levels spicken. chen nach dem Game Over sammeln könnt. Das ist wirklich hilfreich, denn Für Igelneulinge sei in Kürze das speziell im späteren Spielverlauf ist Spielkonzept erklärt: Ihr verkörpert der Igelstachel häufiger nicht von den Igel Sonic, der einzig das Ziel großem Nutzen. Zum Teil schmeißt verfolgt, das Ende eines Levels zu er- man den Controller gefrustet in die reichen. Auf dem Weg dahin sammelt Ecke, nicht zuletzt da man nach dem ihr Ringe ein (ähnlich den Münzen in Game Over das gesamte Spiel noch Mario Bros.) und besiegt abwechs- mal spielen „darf“. Speichern ist wie lungsreiche Gegner, die in der Regel im Original leider nicht möglich, die als von einem Tier wie z.B. Krebsen Wii friert das Spiel aber beim Aus- inspirierte Maschinen daherkommen. schalten des Channels ein und er- Die Bösewichte werden durch einen möglicht so Spielunterbrechungen. Daten beherzten Sprung oder Zusammen- rollen besiegt. Werdet ihr von einem Sonic the Hedgehog ist ein unbestrit- Sonic Feind getroffen, verliert ihr sämtliche tener Klassiker der Videospielge- the Hedgehog Ringe, könnt aber einen kleinen Teil schichte und kann auch heute noch Erschienen 1991 sofort wieder einsammeln. Seid ihr begeistern. Für Fans des Klassikers Entwickler:  Sega Genre:  Jump & Run ringlos und werdet getroffen oder und Neulinge immer einen Down- Spieler:  einer fallt in einen Abgrund, segnet der load wert. USK-Freigabe:  ohne Altb. blaue Igel das Zeitliche. Abhilfe  Robert Rabe schaffen hier Items wie der Schutz-  [email protected] Kultfaktor: schild, der euch einmalig unterstützt

Alles in einem Virtual Console Controller Um die Virtual Console Spiele auch für Leute zugänglich zu machen, die liegt das Würfel Pad besser in der Hand und kann bei den N64 Spielen nicht über einen GameCube Controller verfügen, hat Nintendo den Virtual bessere Kontrolle bieten, aber in Sachen 8bit und 16bit Klassikern hat der Console Controller entworfen. Im Handel erhältlich für 20€ könnt ihr damit Classic Controller die Nase vorn. Das Tastenlayout ähnelt hier einfach mehr sämtliche Klassikerspiele steuern. Auf den ersten Blick wirkt es wie eine den Originalcontrollern als das doch recht verspielte GameCube Pad. Mixtur aus einem SNES und einem Playstation Controller. Es verfügt so über ein Steuerkreuz; zwei Minijoysticks; die von der Wiimote bekannten Home, Unterm Strich ist der Virtual Console Controller mit 20€ überaus preiswert. +, und – Buttons; vier Aktionsknöpfen sowie insgesamt vier Schultertasten. Allen Spielern, die regelmäßig Einkäufe im Wii Shop Channel tätigen ist der Der Controller selbst liegt gut in der Hand, die Ergonomie kann mit der des Kauf daher überaus ans Herz zu GameCube Pads aber leider nicht mithalten. Leider wurde in den Controller legen. Alle die sich nur mal ein, keine Rumble Funktion integriert. Hierauf hat man angesichts der Tatsache, zwei Spiele des Ausprobierens dass dieses Feature nur in wenigen N64 Titeln zum Tragen kommt verzich- halber runtergeladen haben tet. Angeschlossen wird der Virtual Console Controller wie der Nunchuk. Ihr greifen falls vorhanden klippt das Verbindungskabel an die Wiimote an und legt diese während des doch lieber zum Game- Spielens einfach neben euch. Die Datenübertragung erfolgt zwar so de facto Cube Pad oder, wie es bei kabellos, aber dennoch hätten wir einen direkt in den Classic Controller einigen Titeln ja möglich ist integrierten Wireless Adapter für besser empfunden. So ist aber auch in der zur Wiimote. Zukunft noch Platz für eine Deluxe Version ;-) Robert Rabe Im direkten Vergleich mit GameCube Controller gibt es keinen Sieger. Zwar

www.n-mag.de | April 2007 | NMAG | 25 Vorschau MySims Wii

DDas typische Sims-Prinzip - dieses Mal im Knuddellook Die Stadt verändert sich durch eure Aktionen. MYSims Mit einer Mischung aus bewährtem Spielprinzip und frischen Zutaten will Electronic Arts die Spieler auf’s Neue für ihre „Die Sims“-Reihe begeistern. Wie gerufen kom- men da die Fähigkeiten der Wii und des DS: „MySims“ soll das neue Werk heißen und Zockern größtmögliche Freiheit beim Erstellen eines virtuellen Daseins lassen.

Dass ein neuer Sims-Teil kommen ten. Anders als in vorangegangenen rung und eröffnet euch wiederum befriedigen, die Karriereleiter em- würde, war bereits durch eine Teilen wird man nun nicht mehr nur neue Möglichkeiten. Mit einem DJ porklettern und soziale Kontakte mit Vorschau im Official Nintendo Maga- seine eigene Figur und sein Haus in der Stadt lässt sich eine Discothek den Nachbarn knüpfen. Ob es noch zine bekannt, doch erst Ende Februar gestalten können, sondern weitaus öffnen, der Italiener sorgt für gefüllte weitere Features geben wird, wie wurde er auch offiziell angekündigt. größeren Einfluss nehmen. Denn je Mägen und die Floristin für das nöti- etwa in dem von uns vor wenigen Dabei lässt der Name MySims Ähn- nach Vorgehensweise verändert sich ge Ambiente. Doch auch am Detail Monaten vorgestellten Sims 2 - Haus- lichkeiten zu solchen wie „MySpace“ eure Stadt. Ist sie anfangs noch klein darf man feilen: Mithilfe neuer Tools tiere (NGC), wird sich zeigen, denn oder „MyVideo“ erkennen, auf de- und ein wenig heruntergekommen, können selbst Möbel nach den eige- bis jetzt sind die Infos zu MySims eher ren Plattformen Usern die Möglich- könnt ihr sie - etwa indem ihr Mit- nen Wünschen kreiert werden. Da spärlich. Laut Executive Producer Tim keit geboten wird, sich kreativ auszu- bewohner bei Projekten unterstützt MySims Nintendo-exklusiv erscheint, LeTourneau jedoch will man den toben. Nichts anderes soll die Spieler – ausbauen und verschönern. Das darf man sich hierbei besonders auf Spielern ein so kreatives Gameplay auch in EAs neuestem Werk erwar- sorgt für Zuwachs in der Bevölke- die jeweils für Wii und DS angepasste bieten, wie man es bis jetzt noch in

„Da „MySims“ Nintendo-exklusiv erscheint, darf man sich hierbei besonders auf die jeweils für Wii und DS angepasste Steuerung freuen.“

Steuerung freuen. Des Weiteren wird keinem Spiel erlebt hat. Bis es aller- sich das Spiel durch eine eher un- dings soweit ist, müssen wir uns noch typische Knuddelgrafik von seinen ein wenig gedulden, denn MySims er- Vorgängern abheben; ob das aller- scheint erst gegen Ende des Jahres dings nach jedermanns Geschmack  Daniel Büscher ist, darf bezweifelt werden. Zusätz-  [email protected] lich zu den Eigenkreationen wird es auch freispielbare Goodies und Ac- Daten cessoires geben, die mit Sicherheit der Langzeitmotivation zugute kom- MySims Publisher:  EA men werden. Daneben dürfen sich Entwickler:  EA Fans natürlich auch wieder auf die Genre:  Simulation traditionelle Spielmechanik freuen, Spieler:  unbekannt Termin:  4. Quartal 2007 Bastelt einen Sim ganz nach euren Vorstellungen. sprich: Bedürfnisse seiner Schützlinge 26 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Vorschau Trioncube Nintendo DS

Im Spiel lassen sich unzählige Skins freischalten Trioncube Namco Bandai Games fügt der unendlich langen Liste der Puzzlespiele auf dem Nintendo DS einen Eintrag hinzu. Manche Spiele auf dieser Liste ma- chen Spaß, andere hingegen weniger. Doch der unangefochtene Anführer dieser Liste ist bis heute Tetris DS – aber ein kleines Entwicklerteam schickt das Raumschiff Penko auf die Reise und reiht sich damit nur knapp unter Tetris ein.

Auf den ersten Blick erinnert sich auf den Weg, sie zu retten. Di- Trioncube stark an Tetris, doch ese Rettungsaktion bringt drei ver- nach kurzer Spielzeit wird klar, dass schiedene Spielmodi hervor. In allen es doch ganz anders ist. Es fallen Modi bewegt sich das Raumschiff zwar wie bei Tetris Blöcke von oben durch das Sammeln von Combos nach unten und müssen auf ihrem weiter. Höhere Combos führen na- Weg richtig plaziert werden, aber im türlich zu weiteren Flügen. Ziel ist es Gegensatz zu Tetris bestehen diese immer, entweder eine gewisse Höhe nur aus drei anstatt vier Teilen. Ziel zu erreichen, ein anderes Raumschiff des Spiels ist es außerdem nicht, eine einzuholen oder ein Monster zu tö- Reihe zu füllen, sondern ein quadra- ten. Ist dies geschafft, kann man in tisches Feld der Größe 3x3. Wird ein das nächste Level übergehen. solches Feld erzeugt, geht’s erst rich- tig los. Mit jedem darauf folgenden Europa? Stein muß versucht werden, das Feld Bis jetzt gibt es leider keine Anzei- zu vergrößern – je länger man dies chen, dass Trioncube auch in Europa schafft, desto mehr Punkte bekommt erscheinen wird, angesichts der Ver- man. kaufzahlen in Japan und den USA ist ein Erscheinen hierzulande wahr- Puzzle mit Story scheinlich. Interessanterweise wurde Trioncube zählt zu einem der weni- das Spiel von insgesamt sechs Per- Daten gen Puzzlespiele, die einer Geschich- sonen entwickelt, was heutzutage für te folgen. Diese ist zwar kein Mei- ein kommerzielles Spiel sehr wenig ist Trioncube sterwerk, doch tut seinen Zweck. Die – aber offensichtlich hat es dem Spiel Entwickler:  Namco Bandai Prinzessin wurde von einem bösen nicht geschadet Genre:  Puzzle Spieler:  1-2 Monster entführt und der Kapitän  Emanuel Liesinger Termin:  unbekannt und sein Raumschiff Penko begeben  [email protected]

www.n-mag.de | April 2007 | NMAG | 27 PLUS Kolumne

PLUS Interview

EIN GESPRÄCH MIT DEN NINTENDOCASTLERN

Jede Woche stehen die Moderatoren Ivo und Benjamin des Nintendocast an der Nintendofront, um davon in ihrem Podcast zu berichten. In wenigen Wochen surrt der Nintendocast-Jingle bereits zum 100. Mal aus den Lautsprechern. Wir haben uns die beiden geschnappt, um ein bisschen über ihr Projekt zu plaudern.

Hallo Ivo und Benjamin. Schön, da sind wir mit Iwata beim Gol- die verlorene Zeit seines Studiums dass ihr kurz zeit für uns ge- fen), okay Scherz beiseite, eben aufholen muss, daher kann es auch funden habt. das ganz alltägliche was jeder so schon mal sein, dass er nicht dabei Jede Woche über eine halbe Stunde macht, Freunde, Familie etc. ist, da muss der Cast eben auch mal geballte Power Nintendo für eure Benjamin: Den Lebensunterhalt ohne ihn auskommen ;-) Hörer. Schlaucht euch das nicht verdienen, neben der Arbeit mit Benjamin: Der Nintendocast ist manchmal? dem Cast natürlich auch unter sein „Baby“ und er tut natürlich Ivo: Manchmal ist es natürlich Leute kommen und ansonsten ein alles um es zu pflegen. Er steht uns schon stressig, aber der Spaß an ziemlich normales Leben führen. jedenfalls jederzeit mit Rat und Tat der Sache macht das wieder wett! Vor gut einem halben Jahr musste zur Seite! Benjamin: Wir haben uns mit dem euer früherer Mitmoderator Ma- Nur mal schnell aufnehmen und Nintendocast ja quasi verpflichtet, gnus Kleditzsch für sechs Monate dann online stellen – so einfach regelmäßig Sendungen zu machen. aufgrund eines Praktikums bei beschreibt sich eure Arbeit leider Es kommt schon vor, dass der eine Nintendo pausieren. Nun ist seine nicht. Wie sehen die einzelnen Ar- oder andere da mal ein Zeitpro- blem bekommt. Generell überwiegt bei uns der Spaß (und der steigt mit Ein Kommentar, wo man weiß, dass sich jemand der Anzahl der Outtakes) ... den Podcast angehört hat, ist viel schöner als Wenn du‘s genau nehmen willst „leblose“ Zahlen und Statistiken. also: Ja und Nein :-) Was macht eigentlich ein Nintendo- castler, wenn er gerade mal nicht Praktikumszeit zu ende. wird er beitschritte für eine Podcast-Episo- mit den Vorbereitungen für einen jetzt wieder aktiv am Podcast mit- de aus? Podcast beschäftigt ist? wirken? Ivo: Nun zuerst müssen wir uns na- Ivo: Zocken natürlich, nur Wii den Ivo: Vorerst ja, allerdings ist es türlich ein ansprechendes Thema ganzen Tag! (Bis auf Mittwochs, wohl verständlich, dass Magnus überlegen, etwas, das auch einen

28 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de PLUS Kolumne

Standpauke Reginald Revolution Eine echte Berg-Auf-Karriere, wie sie im Bilderbuch steht. Solch eine legte Reginald Fils-Aime hin. Vom ehe- maligen Executive Vice President of Sales and Marketing von Nintendo of America hat er es nun an die Spitze als Präsident und Chief Operating Officer bei Nintendo geschafft. Hohes Anse- hen gewann „Reggie“ durch seine deklamatorischen Kommentare und tut es immer noch. Wir haben einmal seine besten Sprüche für euch heraus gesucht.

„Ich heiße Reggie. Ich trete Ärsche, ich verändere Ansehen und wir machen Vi- deospiele.“ E3 2004 Benjamin Frumolt, 25 Ivo Wetzel, 19

„Ich weiß, dass viele von Ihnen heute Podcast wert ist. Das kann eine Im iTunes Portal seid ihr in der fentlicht. Alles was wir machen hier herkamen mit lauter zahlen im Kopf: 360, 16x9, 1080, 8.2 gHz. wir spontane Idee sein, die allen gefällt Kategorie Spiele und Hobbys unter muss natürlich „podcast-tauglich“ würden gerne eine weitere diesem Mix oder es wird ein zweistündige Dis- den zehn meistgehörten Podcasts sein. Generell bekommen unsere hinzufügen. Und diese Zahl ist zwei.“ kussion, bis eben ein gutes Thema vertreten. Macht euch das stolz? Hörer auch in Zukunft das von uns, E3 2005 in Bezug auf die Hardware- gefunden ist. Benjamin: Wir sehen jetzt die was sich die meisten wünschen. power der Konkurrenz und ganze zwei Milliarden verkaufter Videospiele in der Benjamin: Ich denke, du weißt das iTunes Hitliste nicht als Schulno- Unterhaltsame Informationen rund inzwischen über 20 Jahre währenden auch vom NMag aus eigener Er- ten-System. Wir sind natürlich auf um Nintendo und die Videospiel- Nintendo-Konsolen-Geschichte. fahrung am besten! Wir sind stän- unsere Höreranzahl stolz. Vielmehr branche. dig im Wandel, um technisch und erfreut uns das gute Feedback un- Ivo: Exakt, denn das man nicht zu „Der DS verändert nicht nur Nintendo, praktisch unsere Vorbereitung und serer Hörer. Wir merken, dass sich groß planen sollte, zeigte ja bereits er verändert die Industrie.“ E3 2004 Umsetzung zu verbessern. Jeder die Hörer wirklich mit dem Podcast das N64. Wir gehen die Sache be- Cast ist anders und wird auch an- auseinandersetzen und wir ernst hutsam an, nicht von Heute auf „Es ist Nintendos Art, konventionelles ders vorbereitet. Dies nimmt auch genommen werden. In iTunes sind Morgen alles umkrempeln, sondern Denken in Frage zu stellen. Nicht nur wegen des willens Dinge anders zu die meiste Zeit in Anspruch. Es ist in den Hitlisten keine kleinen Fische hier und da mal etwas Neues pro- machen, sondern um sie besser zu ma- bieren, was gut funktioniert wird chen.“ E3 2006 dann vielleicht ausgebaut. Dass man nicht zu groß planen sollte, Was möchtet ihr zum Schluss un- „Herr iwata, dieses Jahr kann ich ja zeigte ja bereits das N64. Wir gehen die Sa- seren lesern und euren Hörern vielleicht nur Ansehen verändern und che behutsam an, nicht von Heute auf mitteilen? Sie treten die ... Sie wissen schon...“ E3 2006 Morgen alles umkrempeln, sondern hier Ivo: Ich denke wir alle können uns glücklich schätzen, dass es Ninten- und da mal etwas Neues probieren. do gibt und das Sie uns mit Ihrer einzigartigen Art des Designs und Team-Arbeit. Mindestens so wich- mehr. Und mit großen bekannten Verständnisses von Spielen immer tig wie die Fakten ist die Präsenta- Podcastern auf einer Ebene zu ste- wieder so großartig unterhalten! tion und die Umsetzung... Von der hen, freut uns natürlich umso mehr. Benjamin: Im Endeffekt kommt es technischen Seite her gibt es dabei Das ist ein großer Ansporn um wei- auf die Spiele an. Habt Spaß daran kein Geheimnis, es wird alles auf terzumachen. und lasst Euch nicht von anderen unserer Webseite beschrieben. Ivo: Dem kann ich nur zustimmen. beeinflussen. Bildet Eure eigene Ein Kommentar, wo man weiß, dass Meinung und seid tolerant den sich jemand den Podcast angehört anderen gegenüber. Ach ja... und INFO hat, ist viel schöner als „leblose“ geht mal wieder in den Wau-Wau- Immer wieder Zahlen und Statistiken. Modus! sonntags Wie stellt ihr euch persönlich die  Das Interview führte: Jonas Weiser Alle erschienenen Nintendocasts Zukunft des Nintendocast vor?  [email protected] könnt ihr euch auf nintendocast.de Benjamin: Erstmal wollen wir alles anhören und herunterladen. Neben so beibehalten, was bis jetzt gut reinen Audiopodcast findet ihr im Archiv auch den ein oder anderen funktioniert hat. Wir planen auch Videopodcast, die mehr als nur Neues auszuprobieren. Dies wird einen raschen Blick wert sind. dann mittwochs zusätzlich zu den regulären Sonntags-Casts veröf-

www.n-mag.de | April 2007 | NMAG | 29 PLUS Kolumne

Jeden Monat geben Re- dakteure anderer Ga- mingseiten in unseren Kolumnen ihren Senf zur aktuellen Lage der Video- spielindustrie ab. Diesmal berichtet Tim Neldner, Herausgeber und Gründer des Wii-Portals playwii.de, über seine Ansichten zu HD-Grafik kontra Spiel- spaß.

KOLUMNE Spielspass kleiner Grafik? Was zählt eigentlich beim Spielen – der Spaß oder die photorealistische Darstellung? Tim Neldner macht sich seine Gedanken.

Die Wii wird aufgrund der lich. Zwei der drei Hersteller nutzen schienen perfekt. Heute jedoch kann Besuch abstatten – Photorealismus schwachen Technik doch sowie- die – zugegeben – starken Leistungen mir selbst das photorealistischste pur, und die Auflösung erst! Nur das so keine Chance gegen die PlaySta- ihrer Konsolen als Aushängeschild. Spiel nur mehr ein müdes Lächeln Gameplay enttäuscht ... ein bisschen. tion 3 haben!“ – ein Satz, wie man Und zumindest die Hardcore-Fans rauben, bevor man, fast schon als Aber was soll’s, immer noch besser, ihn selbst jetzt noch, in Zeiten des springen auf den „Schneller-Höher- ginge es um Leben und Tod, nach als orientierungslos in der Gegend kaum abstreitbaren Erfolgs der Nin- Weiter“-Zug auf. Doch sobald wir etwaigen grafischen Mängeln sucht. herumzufuchteln und dabei kleinen tendo-Konsole, des Öfteren zu hö- uns an die Vergangenheit zurücker- „Da! Diese Textur scheint mir etwas runden Männchen beim Bowlen oder ren bekommt. Berechtigt? Ist Grafik innern, stellen wir fest: Auch zu pi- detailarm! Und das Baummodell dort Tennis zuzusehen. Das ist doch lang- wirklich so wichtig, dass sie die Da- xeligen 8bit-Zeiten mit NES und Co. hinten könnte ein paar Polygone weilig, so ganz ohne True-HD und seinsberechtigung einer Konsole de- hatten wir Spaß am Spielen - oder mehr vertragen!!“ – zack, schon Co. Ich schlussfolgere: Spielspaß ist finiert? Können Spiele ohne knackige etwa nicht? Und wie gerne erinne- wieder ein Spiel ins grafische Abseits für Weicheier, wer ein echter Gamer HD-Auflösung und bombastische re ich mich nur an die Momente, als befördert. Doch wo bleibt dabei ei- sein möchte, muss die Grafik in den HDRR-Effekte überhaupt noch Spaß Spieleperlen wie Donkey Kong Coun- gentlich der Spaß? Wenn ich mich im Vordergrund stellen. Oder? machen? try oder Starwing völlig neue Akzente Prinzip sowieso nach der bestmög-  Tim Neldner, playwii.de Dass der Faktor Grafik im Konsolen- in der Grafik setzten. Damals raubte lichen Optik sehne, könnte ich doch kampf eine Rolle spielt, ist offensicht- es mir förmlich den Atem, die Titel einfach mal dem örtlichen Kino einen

30 | NMAG | April 2007 | www.n-mag.de Bild: NMag/ Marvin Dere DATEN Kalender & Impressum

Jetzt aber schnell. Heute ist letz- KW 14 2. 10 ter Einsendetag3. für unser4. Ubisoft 5. 6. 7. 8. Ostergewinnspiel bei dem ihr coole Preise absahnen könnt. KW 15 9. 10. 11 12. 13. 14. 15.

Die NCON lädt wieder zum großen Nin- KW 16 16. 17. 18. 19. 13 tendofan-Treffen20. ein.21. Hier trefft ihr 22.andere Nintendofans mit denen ihr spielen, reden oder euch in Turnieren messen könnt.

KW 17 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.

KW 18 30.

RELEASTERMINE April 2007 UNSERE PARTNER 13. April 24. April Final Fantasy V Advance, GBA Another World, GBA Harvest Moon DS, NDS Die Siedler DS, NDS Hotel Dusk: Room 215, NDS Ed´s Farm, NDS Pokemon Ranger, NDS Kakuromaniacs, NDS Wing Island, Wii Last Ninja, NDS Lunar Knights, NDS Mortal Kombat: Armageddon, Wii 20. April Prince of Persia: Rival Swords, Wii Diddy Kong Racing, NDS SNK vs. Capcom: Card Fighters, NDS Eledees, Wii Yu-Gi-Oh! World Championships 2007, NDS

Bewerte uns und mach bei der Umfrage auf www.n-mag.de mit, damit wir auch in Zukunft das Magazin an deine Wünsche anpassen können.

» IMPRESSUM NMAG 03/07 AUSGABE 18

Das NMag wird von freiwilligen Erscheinungsweise: Monatlich bei Mitarbeitern für Nintendofans vielen Online-Gamingseiten von Nintendofans erstellt. Die Macher dieses Magazins verfolgen keine Für Vollständigkeit und Richtigkeit von kommerziellen Ziele. Terminangaben wird keine Gewähr übernommen. Redaktion: Andreas Reichel, Daniel Meinung von abgebildeten Leserbriefen Büscher, Jonas Weiser, Marcel Foulon, können sich von der der Redaktion Marvin Dere, Robert Rabe, Damian unterscheiden. Figoluszka, Emanuel Liesinger Für eine Weiterverbreitung der Texte des NMag bedarf es einer ausdrücklichen Verantwortlich für den Inhalt: Jonas Genehmigung des Betreibers von n- Weiser mag.de. wiiarefree.com Mit dem Einsenden von Texten und Lektorat: Daniel Büscher, Damian Dateien jeglicher Art gestattet Figoluszka, Robert Rabe uns der Einsender, diese auf n-mag.de gamescathedral.de bzw. im NMag zu veröffentlichen. Layout: Marvin Dere, Jonas Weiser Weitere Informationen auf Das Letzte Wort „Mit Gehirn-Jogging ging es los: Casual Redaktionsschluss dieser Ausgabe: www.n-mag.de Games, ein Segen für die Firmenkasse, aber Heiko Ellinger, n-life.de 20.3.2007 vielleicht ein Fluch für Vollblutzocker?“

www.n-mag.de |April 2007 | NMAG | 31