Resident Evil 1

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Articles

Premisse de l'horreur 1 Chronologie de 1

De Raccoon City à Umbrella 16 Raccoon City 16 Umbrella Corporation 17 Special Tactics And Rescue Squad 18 Bioterrorism Security Assessment Alliance 19

Virus- T 20

Episode de Résidente Evil 22 Resident Evil Zero 22 Resident Evil 24 Resident Evil Rebirth 28 Resident Evil: Director's Cut 29 31 Resident Evil 3: 34 37 44 Resident Evil: Code Veronica 49 Resident Evil: Code Veronica X 51 Resident Evil Outbreak 52 Resident Evil Outbreak File 2 53 Resident Evil Gaiden 54 Resident Evil Survivor 55 Resident Evil: Dead Aim 55 Resident Evil: Deadly Silence 56 Resident Evil: Umbrella Chronicles 56 Resident Evil: Gun Survivor 58 Resident Evil: Genesis 60

Les personnages des episodes 61 Personnages de Resident Evil 61 Personnages de Resident Evil 2 67 Personnages de Resident Evil 3: Nemesis 70 Personnages de Resident Evil 4 71 Personnages de Resident Evil 5 73 Personnages de Resident Evil: Code Veronica 75

Les méchants 78 Créatures de Resident Evil 78 Lurker (monstre) 99

Les films 100 Resident Evil (film) 100 Resident Evil: Degeneration 103 Resident Evil: Extinction 105 Resident Evil: Apocalypse 110 Resident Evil: Afterlife 113 Références Sources et contributeurs de l'article 115 Source des images, licences et contributeurs 117 Licence des articles Licence 118 1

Premisse de l'horreur

Chronologie de Resident Evil

Cet article relate chronologiquement tous les événements qui ont eu lieu dans l'univers fiction de Resident Evil. Univers principalement décliné en jeu vidéo.

Chronologie des épisodes • 23 juillet-début 24 juillet 1998 : Resident Evil Zero • 24 juillet 1998 : Resident Evil/Resident Evil Rebirth • 28 septembre au 1er octobre 1998 : Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis et Resident Evil Outbreak • 8 au 22 novembre 1998 : Resident Evil Survivor • 27 décembre 1998 : Resident Evil: Code Veronica • 2001 : Resident Evil Gaiden • 2002 : Resident Evil Dead Aim • 2004 : Resident Evil 4 • 2005 : Resident Evil: Degeneration • 2009 : Resident Evil 5

Années 20

1921 • Naissance du docteur James Marcus.

Années 30

1939 • James Marcus obtient son diplôme de biochimiste.

Milieux des années Années 50 • Edward Ashford (scientifique diplomé de l'université Oxford) et Ozwell E. Spencer (scientifique diplomé de la B.I.R (Biohazard International Research) découvrent le virus Mère et réalisent son grand potentiel militaire pour un futur développement d'ABO (Armes Bio Organiques). Alexander Ashford, le fils d'Edward, diplômé en biogénétique, se met à contribuer aux recherches. Chronologie de Resident Evil 2

1953 • Naissance de Kenneth J. Sullivan. Afro-américain, il est l'éclaireur de l'équipe bravo des S.T.A.R.S. • Naissance de Bitores Mendez, Un ganados beaucoup plus important que les autres car celui-ci détient la clé pour se rendre au château de Ramon Salazar. • Naissance de Mikhail Victor. Membre de l’UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), commandant de la division Delta.

1957 • Naissance d’Enrico Marini, chef de l'équipe bravo des S.T.A.R.S. • Naissance de Osmund Saddler, chef suprême de la communauté des Illuminados.

Années 60 • Naissance de Nicholai Ginovaef Membre de l'équipe Delta de l'U.B.C.S. • Naissance de Hunk Death Membre de l'équipe Alpha des Blackops d'Umbrella. • Naissance de Joe et Robert Kendo. • Naissance de Jack Krauser Ancien ami de Leon Scott Kennedy, les deux personnages se sont rencontrés aux scouts juniors de Ranchort City dans le Middle-West (la ville natale de Leon Scott Kennedy) .

1960 • Naissance d’, chef de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S. • Naissance de Barry Burton, Expert en armement de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S .

1962 • Naissance de William Birkin, savant et créateur du virus G. • Les travaux de construction du manoir de spencer débutent dans les montagnes avoisinant Raccoon City, une ville du Middle-West des USA. L'architecte à l'origine des plans du manoir, un homme relativement connu ayant construit plusieurs gratte-ciels à Washington , George Trevor, est chargé de superviser les travaux. Le manoir est censé servir de maison de vacances mais l'architecte, sur ordre de Spencer, installe de nombreux pièges et énigme qu'ils sont les seuls à connaître, cette décision intrigue George, mais celui-ci s'exécute car le bâtiment n'est pas terminé. • Naissance de Brad Vickers, Pilote de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S.

1966 • Naissance de Rodrigo Juan Raval .

Samedi 16 septembre 1967 • Le STARS ("Special Tactics And Rescue Services" ou Section Tactique Armée pour Recherches et Sauvetages) est fondée. Elle est rattachée à la police de New-York, ses fonctions sont multiples, elle lutte contre les sectes, les groupes terroristes et organisations criminelles dans la région du Middle-West.

Vendredi 10 Novembre 1967 • Cinq ans après le début des travaux, la construction du manoir est achevée. Trevor cherche à contacter sans succès sa femme, Jessica et sa fille Lisa (14 ans). Elles ont été kidnappées. Deux heures plus tard, il apprendra que l'auteur du crime est Spencer, ne pouvant rentrer dans le manoir pour avoir des explications de la part de celui-ci, Chronologie de Resident Evil 3

il décide d'y accéder par un passage souterrain et vient trouver directement Spencer qui lui explique que sa famille n'est pas en danger et l'invite à passer un séjour dans la résidence. Lisa et Jessica sont en fait les premiers sujets humains utilisés comme cobayes pour les expériences du virus mère.

Le Mercredi 15 Novembre 1967 • Lisa, après avoir effectuée d'horribles mutations, tue sa mère en lui arrachant le visage.

Entre le mardi 21 Novembre et le jeudi 7 Décembre 1967 • Trevor est assomé puis emprisonné. Un des gardes du manoir lui révèle que d'utiliser sa femme et sa fille comme cobayes humains est le seul moyen de faire avancer les expériences sur le formidable virus et que de l'emprisonner est aussi la seul solution pour garder les secrets du manoir à jamais. Trevor se souvient qu'il avait prévu un moyen de s'échapper de la pièce dans laquelle il était emprisonné quand il a déssiné les plans, mais se demande si ce n'est pas simplement un test de Spencer pour vérifier les secrets du manoir. • Se remémorant son travail, Trevor cherche un passage secret qui devrait se trouver dans les souterrains sous le bâtiment. Il se demande si sa femme et sa fille vivent la même chose et se persuade que si c'est le cas, elles tentent elles aussi de s'échapper. Finalement, perdu, il parvint devant une pierre tombale où son nom est inscrit. Il comprend alors que Spencer avait tout prévu depuis le début. Trevor reste assommé par la découverte de sa tombe et meurt d'épuisement quelques jours plus tard. Chose que Trévor ne savait pas, la pierre tombale était en fait une issue vers un niveau inférieur qui lui aurait permis d'avancer dans sa fuite du manoir.

1968 • Edward Ashford (Scientifique), James Marcus (Biochimiste) et Ozwell E. Spencer (scientifique) fondent "Umbrella Chemical, Inc", une société qui servira de couverture pour leurs recherches sur les armes bio-organiques. Edward Ashford disparaît quelques semaines plus tard d’une mort naturelle. • James Marcus accepte la demande de Ozwell E. Spencer : être le directeur du centre de formation, qui aura pour but de former avec des critères stricts et rigoureux la nouvelle génération d’employés modèles qui assurera l’avenir d’Umbrella Corporation, ceci pour bénéficier d'une installation spéciale et découvrir tous les secrets du virus souche qui n'est qu'une "perte de temps" pour Spencer. Au sein des employés du centre, deux membres se tireront très nettement du lot : Albert Wesker et William Birkin surnommés respectivement "Al le pragmatique" et "Wil' l'intello'".

Entre 1968 et 1971 • Naissance de Forest Speyer, tireur d'élite de l'équipe bravo des S.T.A.R.S. • Avec la mort de son père, Alexander Ashford sait que la réputation de sa famille est sur le déclin. Il perd du terrain dans le développement du Virus Mère et des ABO. Il se met à travailler secrètement sur un projet nommé "Veronica" après avoir construit un centre de recherche secret en Antarctique.

Années 70 • "Umbrella Chemical Inc." devient une énorme multinationale après avoir été rebaptisée "Umbrella Corporation". Un centre de formation est établi à environ 13 kilomètres de Raccoon City. Le docteur James Marcus continue ses recherches sur le virus "Progenitor" et l’injecte à des sangsues qui, en mutant, le considèrent comme leur « père »; un amour qui se veut réciproque, puisque Marcus ressent la fibre paternelle, et veut protéger ses créations à tout prix. • Naissance de Luis Serra. Chronologie de Resident Evil 4

• Naissance de Kevin Dooley. • Naissance d’. • Entre 1973 et 1978: Naissance d'Excella Gionne.

1970 • Alexander Ashford, le fils de feu Edward Ashford, finit de concevoir un centre de recherches secret sur le virus Veronica qu’il a baptisé ainsi en l’honneur de son illustre ancêtre. Durant ses recherches, il découvre le gène qui conditionne l’intelligence humaine. Il place ensuite le génome de son ancêtre dans l’ovule d’une mère porteuse.

1971 • Naissance de Joseph Frost. • Naissance d'Alfred Ashford et d'Alexia Ashford, jumeaux nés de l'ovule de la mère porteuse dans laquelle Alexander Ashford a placé les gènes de son ancêtre.

1972 • Fondation d’une unité des STARS à Raccoon City. • Naissance de Billy Coen. • Naissance d’Edward Dewey.

1973 • Naissance de .

1975 • Naissance de Richard Aiken. • Le 14 février, naissance de .

1977 • Le 19 septembre, James Marcus trouve un moyen de créer un nouveau type de virus dérivé du virus souche en l'associant à de l'ADN de sangsues. Il nomme ce nouveau virus, le virus "T" comme "Tyran". Mais très vite, celui-ci réalise qu'il ne peut progresser en expérimentant son nouveau virus sur de simples rongeurs, et en conclut que seuls les humains sont des mammifères acceptables pour ses expériences. • Naissance de Carlos Oliveira en Amérique du Sud. • Naissance de Leon Scott Kennedy.

1978 • Le 13 janvier, James Marcus pensant qu'on le soupçonne de quelque chose sur ses expériences, finit de mettre au point ses sangsues et projette de "s'occuper" de Spencer avec. • Le 11 février, James Marcus découvre enfin la preuve que quelqu'un tente de crocheter la serrure de son laboratoire pour s'accaparer ses recherches. • Du 11 février jusqu'au 3 juin, James Marcus poursuit ses recherches sur ses sangsues en les testant sur des êtres humains, les scientifiques trop "fouineurs" à son goût. Finalement, il décide de placer ses sangsues qu'il considère comme ses propres "bébés" dans une capsule spéciale afin de les cacher. Se doutant que les coupables qui veulent s'accaparer ses recherches ne sont autres que Spencer et ses "larbins" : un commando de l'UBCS, il suggère à Chronologie de Resident Evil 5

William Birkin et Albert Wesker de s'occuper de ce "problème". • Le 3 juin, très intéressé par les recherches de James Marcus, Ozwell E. Spencer envoie une de ses équipes de mercenaire, appartenant à l'UBCS, récolter le fruit de son travail. Avec l'aide de Wesker et Birkin qui trahissent Marcus, le commando tue ce dernier et récupère les échantillons de virus T. Après des années de recherche sur le virus souche découvert par les fondateurs d’Umbrella, le centre de formation est brutalement fermé. • Le 31 juillet, Albert Wesker et William Birkin arrivent dans le laboratoire du manoir Spencer. Ils commencent des recherches sur le virus Ebola et tentent de créer une arme bio-organique. Wesker rencontre pour la première fois « la femme » (Lisa Trevor), une créature sur laquelle de nombreuses expériences ont été menées à l’aide de différentes souches du virus depuis la première injection qu’elle a subi le 10 novembre 1967.

1979 • Naissance de Claire Redfield, sœur de Chris Redfield.

Années 80

1980 • Naissance de Rebecca Chambers.

1981 • Naissance de Steve Burnside. • Le 27 juillet, petit prodige de 10 ans, Alexia Ashford obtient son diplôme universitaire en terminant major de sa promotion et se fait recruter par Umbrella. Elle aide son "père", Alexander Ashford à poursuivre des recherches sur le virus Veronica. • Le 8 décembre, âgé d’à peine 10 ans, Alfred Ashford achève la construction d’un centre militaire d’entraînement sur Rockford Island. Il se met à superviser la formation secrète des mercenaires employés par Umbrella : l’UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service). Hunk, Carlos Oliveira, Mikhail Victor et Nicholaï Ginovaef y seront d’ailleurs formés.

1983 • Le 30 janvier, Alfred Ashford alors dans la base secrète d’Umbrella en Antarctique, écrit un journal intime dans lequel il parle d’un passage secret auquel on peut accéder en utilisant trois broches familiales. Il ne retrouve plus celle de son père. • Le 17 février, Alfred Ashford parvient à retrouver la troisième broche et pénètre dans la salle. Il fait une découverte choquante, son ADN provient d’un ancêtre de la famille et d’une mère porteuse. Lui et Alexia Ashford sont le fruit d’une expérience. Fou de rage et jaloux que son père préfère Alexia Ashford, qui est bien plus intelligente, à lui, Alfred décide de se venger de son géniteur. • Le 3 mars, Alfred Ashford et Alexia Ashford font leurs premières expériences avec le virus T-Veronica sur leur "père", Alexander Ashford. Alfred Ashford craint que le majordome de la famille, Scott Harman, n’ait vent de cette expérience macabre. • Le 22 avril, Alexander Ashford se transforme en une ignoble créature mutante appelée « Nosferatu ». Il est enfermé dans une salle secrète au sous-sol. Alexia Ashford poursuit, quant à elle, ses expériences sur elle-même. Elle annonce à Alfred qu’elle doit être congelée pendant 15 ans pour que le virus T-Veronica puisse prendre entièrement le contrôle de son corps. Alfred Ashford se retrouve alors seul et subit une grande dégénérescence de ses facultés mentales. Chronologie de

• Le 31 décembre, Albert Wesker apprend qu’Alexia Ashford est morte après s’être injectée le virus T-Veronica. Il sait qu’il ne peut que compter sur Alfred Ashford pour l’aider à poursuivre ses recherches. Wesker se demande alors pourquoi Ozwell E. Spencer a installé le laboratoire à cet endroit. Wesker est d’autant plus perplexe qu’il est convaincu que le virus est capable d’affecter d’autres espèces aussi bien animales que végétales. Il comprend que l’installation d’une base secrète en Antarctique n’est pas finalement une si mauvaise idée. "L’échec" de la création d’une arme bio-organique surpuissante survenu au laboratoire (avec la femme infectée en 1967) a été oublié. Les véritables intentions de Wesker sont toujours secrètes.

1984 • Naissance d’Ashley Graham, fille du futur président Graham. • Naissance de Ramon Salazar.

1985 • Naissance de Sheva Alomar.

1986 • Naissance de Sherry Birkin, fille de William Birkin et Annette Birkin .

1987 • Michael Warren (l’ingénieur qui a créé les réseaux téléphériques sous la ville) est élu maire de Raccoon City. Sous son égide, les habitants établissent d’étroites relations avec Umbrella en achetant leurs produits.

1988 • Albert Wesker est stupéfait que William Birkin ait décidé d’avoir un enfant alors qu’il travaille dans un tel endroit, d’autant plus que les recherches sur le "Tyran", un soldat génétiquement supérieur viennent de commencer. Très peu de cobayes vivent longtemps après qu’on leur a injecté le virus T. La plupart d’entre eux deviennent des zombies. Seules dix personnes possèdent le bon ADN aux États-Unis. Apprenant qu’Umbrella France a récemment commencé à travailler sur le projet "Nemesis" et comprenant que ces recherches peuvent permettre de concevoir un soldat surpuissant, Wesker commande des échantillons. L’espérance de vie du parasite Nemesis à l’extérieur d’un corps hôte est brève. Albert Wesker décide d’implanter le parasite Nemesis dans le corps de la « femme ». Les résultats sont très étonnants : elle annihile le parasite et survit. Wesker modifie alors entièrement l’orientation de ses recherches pour se consacrer entièrement à elle.

1989 • William Birkin obtient l’autorisation de commencer des recherches sur le virus G afin d’en assurer le développement. Un nouveau laboratoire est alors construit sous l’ancien dépôt ferroviaire de Raccoon City. Wesker demande une mutation dans le service de Renseignement d’Umbrella.

Années 90 • Entre 1991 et 1996: Excella Gionne intègre Tricell.

1992 • Cinq ans après l’élection de Michael Warren, la mairie dépend de plus en plus des dons "charitables" d’Umbrella. Grâce à cet argent, il fait construire un hôpital, un service de travaux publics et un bâtiment municipal. Il utilise également ces sommes pour "préserver" l’ordre public. Une statue est construite en son honneur dans la cour du Chronologie de Resident Evil 7

bâtiment municipal.

1993 • Brian Irons est nommé chef de la police de Raccoon City. Il se fait soudoyer par Umbrella en échange de quoi, il ne prête aucune attention à la disparition d’habitants de la ville, pas plus qu’aux zones consacrées aux expériences d’Umbrella et aux diverses atrocités qui se produisent dans Raccoon City.

1995 • Le 31 juillet, Wesker revient au laboratoire sous le manoir Spencer quatre ans après son départ. William Birkin dirige les travaux sur le virus G que Wesker avait lancé. Le virus G provoque des mutations permanentes au sein de l’organisme hôte, donnant naissance à une créature capable de ressusciter. Ozwell E. Spencer passe de moins en moins de temps dans le complexe de Raccoon. Un nouveau directeur de recherche nommé John arrive dans le centre. L’expérience sur la "femme" prend une tournure très violente : elle arrache le visage des chercheurs qui ne se méfient pas d’elle et transporte les lambeaux de peau sur la bosse de son dos. Albert Wesker se demande le sort que réserve Ozwell E. Spencer à Umbrella.

1996 • Warren, le maire et Irons le chef de la police, réfutent les accusations envers Umbrella, tandis que celle-ci obtient la permission de construire des laboratoires près du vieux manoir Spencer. • Les contacts de Carlos Oliveira avec la mafia ont failli lui coûter la vie. Survivant de justesse à une opération de nettoyage, il est capturé lorsqu’il essaye de franchir les frontières et est condamné à mort. Néanmoins, un spécialiste de la sécurité réussit à le faire sortir. Retrouvant son statut de citoyen, Oliveira s’engage alors dans l’UBCS.

1997 • Barry Burton démissionne du SWAT où il possédait le grade de sergent, et intègre les STARS. Barry recrute Chris Redfield et les deux hommes s’installent à Raccoon City pour y moderniser l’unité locale des STARS. • Ada Wong, une espionne s’est infiltrée au sein de l’organisation d’Umbrella afin d’en savoir plus sur ses expériences. Cette dernière se lie avec John, le nouveau directeur de recherche. La police s’installe dans la galerie d’art désaffectée de la ville. De nombreux tableaux et statues de grande valeur font leur apparition, ils appartiennent à Irons.

1998

Evènements du manoir Spencer • Le 7 avril, la secrétaire d’Irons découvre que chaque œuvre d’art coûte des centaines de milliers de dollars. Elle se demande d’où provient tout cet argent. • Le 11 mai, une fuite du virus T provoque la fermeture des sous-sols du laboratoire, en dessous du manoir Spencer. Un scientifique devenu fou détruit un réservoir d’eau ce qui provoque l’inondation d’une partie du complexe. • Le 15 mai, un garde armé empêche le gardien de quitter les lieux et d’utiliser le téléphone. L’un des chercheurs qui tentaient de s’enfuir est abattu. • Le 20 mai, le corps d’une promeneuse est retrouvé sur la rive du fleuve Marble. Le cadavre porte des traces de lacérations causées par un animal. • Le 21 mai, les scientifiques enfermés dans les sous-sols du manoir Spencer se transforment en zombies, se font dévorer par une gigantesque plante, des requins ou bien sont emmenés par d’étranges militaires. John, le contact Chronologie de Resident Evil 8

d'Ada Wong, est lui aussi atteint. Il écrit une dernière lettre à destination d'Ada. • Le 27 mai, la police est d’avis que la promeneuse s’est faite attaquer par un Grizzly. • Le 16 juin, l’hebdomadaire "Raccoon Weekly" publie un article faisant part de "créatures" ressemblants à des chiens, qui rôdent du côté des montagnes Arklay. Le journal invite ses lecteurs à prendre en photo ou à en capturer un. • Le 30 juin, Rebecca Chambers intègre l’équipe Bravo des STARS en tant qu'infirmière sur le terrain. • Le 9 juillet, le "Raccoon Times" publie un article : "Mystère dans les montagnes d’Arklay" qui indique que les autorités locales ont fermées les routes, et ont fait appel aux STARS pour enquêter sur les événements. Des monstres difformes rôdent toujours dans la zone et de nouvelles familles sont portées disparu. • Le 16 juillet, les cadavres des sous-sols sont placés dans des conteneurs externes, au lieu d’être jetés au feu, conformément aux instructions. • Le 22 juillet, une organisation clandestine donne des ordres stricts à Wesker concernant un « jour X ». Le plan consiste à attirer les membres des STARS dans un laboratoire, afin qu’ils affrontent les créatures mutantes. Billy Coen est jugé et reconnu coupable de la mort de 23 personnes innocentes. Il est condamné à la peine capitale : la pendaison par le colonel Thomas A. Festerberger. • Les meurtres se multipliant, Wesker ne peut plus rien contrôler et reçoit de nouvelles directives : emmener les STARS dans la forêt et les tuer. Pour cela, il divise les STARS en deux groupes, Alpha et Bravo et envoie en priorité l’équipe Bravo enquêter. Celle-ci subira une panne de moteur, volontairement provoquée, en plein survol de la forêt de Raccoon, les forçant à atterrir d’urgence. Puis il prendra la tête de l’équipe Alpha, pour aller retrouver les survivants de la première équipe envoyée sur le terrain. On apprend qu’il a trahi Umbrella pour une autre société concurrente, qui lui propose un poste en échange de données sur le "". Il crée une mise en scène pour se faire passer pour mort, ainsi que pour tester si le virus de William Birkin qu’il s’était injecté ferait effet sur son corps. La réaction est positive et provoque des changements radicaux, comme par exemple une couleur orangée de la pigmentation de ses yeux mais aussi des facultés physiques exceptionnelles. Albert Wesker emploie également la mercenaire Freelance Ada Wong pour obtenir de plus amples données sur les virus qu’il convoite, notamment le virus G. • 23 juillet : • La chaîne de télévision locale de Raccoon City diffuse un reportage sur la disparition de 10 familles dans les montagnes d’Arklay. Des restes humains ont été découverts dans cette zone. • Le train "Ecliptic Express", propriété d'Umbrella, est attaqué par des sangsues génétiquement modifiées, ne laissant aucun survivant. • Transfert de Billy Coen à la base de Lexton pour son exécution. La voiture est attaquée. Mort des deux hommes escortant Billy, tués par des créatures atteintes du Virus-T. Le condamné parvient à s'en sortir. • Albert Wesker envoie l’équipe Bravo des STARS composée d’Enrico Marini, Forest Speyer, Richard Aiken, Kenneth J. Sullivan et Rebecca Chambers, ainsi que des deux pilotes Kevin Dooley et Edward Dewey. Un problème de moteur oblige l’équipe à atterrir d’urgence. L'équipe part en reconnaissance (hormis Dooley, chargé de réparer l'appareil). • Ils tombent sur la voiture qui emmenait Billy Coen à son exécution. Ils supposent aussitôt que c'est le condamné qui est responsable des deux meurtres. • L'équipe Bravo se sépare. Rebecca tombe sur l’"Ecliptic Express" et se rends compte qu'il contient des zombies. Mort d'Edward Dewey qui succombe dans le train aux blessures infligées par des chiens atteints du virus. Rebecca rencontre Billy Coen dans le train, après que celui-ci l'ai sauvé d'une créature à l'apparence humaine constituée d'une association de sangsues, mais quelqu'un met le train en route dans le but de le faire s'écraser sur les laboratoires d'Umbrella. Chronologie de Resident Evil 9

• Billy et Rebecca parviennent à ralentir suffisamment le train pour survivre à l'accident. Ils pénètrent dans les locaux d'Umbrella. Albert Wesker et William Birkin les surveillent depuis leurs écrans. • Après divers évènements, Billy et Rebecca découvrent que la personne qui les a attaqué dans le train n'est autre que James Marcus, le défunt directeur du centre (c'est également ce dernier qui avait mis le train en marche). • Alors qu'elle et Billy sont temporairement séparés, Rebecca croise Enrico Marini qui lui indique que le reste de l'équipe est en vie et s'est rendue dans le manoir Spencer. Il part ensuite de son coté, Rebecca voulant retrouver Billy. • 24 juillet : • Rebecca et Billy (qui se sont retrouvés) sont confrontés à James Marcus. William Birkin et Wesker enclenchent l'autodestruction du complexe avant de le quitter. Wesker décide d'envoyer alors l'équipe Alpha des STARS., qu'il accompagnera, pour tester jusqu'à quand ils survivront aux zombies. • Rebecca et Billy parviennent à tuer James Marcus et sortent du bâtiment avant qu'il n'explose. Rebecca laisse partir Billy sans l'arrêter. À partir de cet instant il est officiellement mort. Elle s'en va vers le manoir Spencer où elle retrouvera Richard Aiken. • Suite à la perte de contact avec l'équipe Bravo, l’équipe Alpha des STARS, composée d' Albert Wesker qui en est le chef, Barry Burton, Chris Redfield (tireur d’élite), Jill Valentine, Joseph Frost et Brad Vickers, le pilote, est envoyée dans la forêt. • Ils découvrent le cadavre de Kevin Dooley dans l'hélicoptère de l'équipe Bravo qu'il tentait de réparer. L'équipe part en exploration. Mort de Joseph Frost, dévoré par des chiens atteints du virus. Fuite de Brad Vickers, le pilote, qui panique, laissant ses coéquipiers sur le terrain. • L'équipe se réfugie dans le manoir Spencer pour s'apercevoir que Barry a disparut durant leur fuite. Les trois restants, Chris, Jill et Wesker, partent donc chacun de leur côté pour le retrouver. • Découverte du corps de Kenneth J. Sullivan, membre de l'équipe Bravo, par Chris. Ce dernier revient sur ses arrières pour prévenir ses deux coéquipiers que le manoir est lui aussi dangereux mais ne les retrouve plus. • Mort du monstre qu'est devenu George Trevor, tué par Chris. • Découverte du cadavre de Forest Speyer, tué par des corbeaux atteints par le Virus-T. • Mort de Richard Aiken. • Chris affronte Lisa Trevor, fille de Goerges Trevor, devenue un monstre suite aux expériences que Umbrella a effectué sur elle. Elle possède encore des émotions et peut penser et parler même si ces capacités intellectuelles sont diminuées. Tout deux survivent à l'affrontement. • Mort de Enrico Marini, tué par Albert Wesker juste après avoir rencontré Chris qui l'informe qu'il y a un traitre parmi les STARS. (ce dernier ne parviendra pas à voir le tueur). • Suicide de Lisa Trevor quand elle voit le cadavre de sa mère. • Mort supposée de Albert Wesker, tué par un Tyrant. Chris retrouve Jill, ainsi que les deux autres ultimes survivants des STARS. : Barry, toujours en vie malgré sa disparition et Rebecca, ultime membre de l'équipe Bravo. • Brad Vickers revient chercher ses coéquipiers qui parviennent à tuer le Tyrant. Tous les cinq quittent la forêt en hélicoptère juste avant que le manoir Spencer et ses laboratoires secrets n'explosent. Chronologie de Resident Evil 10

Evènements de la contamination de Raccoon City • Entre les évènements du manoir Spencer et le 15 aout: les cinq survivants du manoir tentent d'expliquer à tous ce qu'ils ont vu, mais personne ne les prend au sérieux. L'équipe éclate: chacun part de son coté, hormis Jill Valentine qui reste à Racoon City. • Le 15 août, Chris Redfield appelle Jill Valentine et lui montre plusieurs documents extraits d’un rapport de recherche sur le virus-G. • Le 24 août, Chris part en Europe et Barry Burton envoie sa famille au Canada avant de le rejoindre. Jill quant à elle, reste à Raccoon City pour enquêter sur le laboratoire secret d’Umbrella en dessous des égouts. • Le 22 septembre, Umbrella envoie ses agents pour reprendre le Virus-G à William Birkin; ce dernier, gravement blessé, s’injecte le virus. Il mute et tue tous les UBCS, à l’exception de Hunk Death. Au cours de la bataille, une fiole du Virus-G éclate contaminant les rats vivants dans les égouts, qui vont alors propager ce nouveau virus dans les rues de Raccoon City. • Les 24 et 25 septembre, le chef de la police Brian Irons bloque les issues de la ville et convainc ses supérieurs de n’envoyer personne, sauf pour empêcher toute propagation du virus hors de Raccoon City. Il obéit en fait aux ordres d'Umbrella. • En plus des zombis déjà présents dans la ville, Umbrella fait entrer à Racoon des Tyrans, dont le Nemesis qui a pour mission de tuer touts les STARS. présents dans la ville. • Le 26 septembre, le raid policier est un échec total. Les policiers, ainsi que des membres des forces spéciales venus leur prêter main forte, sont massacrés par les vagues de zombies. Les UBCS arrivent en renfort, afin que Umbrella conserve une bonne image aux yeux du reste du monde. La quasi-totalité des troupes sont décimées, mais il reste quelques survivants. Parmi eux, Carlos Oliveira, Mikhail Victor, Tyrell Patrick, Murphy Seeker et Nicholai Ginovaef. Ce dernier a été recruté pour l'opération Watchdog d'Umbrella et est donc censé l'informer régulièrement de l'évolution du virus et des monstres. Seuls quelques rescapés (dont les trois personnages cités précédemment) s'en sortent. Irons traque tous les survivants. Les « zombies » s'attaquent au commissariat de police de Raccoon. Les blessés sont nombreux et les moyens de communication coupés. • Le 27 septembre, les barricades du commissariat du côté ouest ont lâché. • 28 septembre : • Mort de Brad Vickers, tué par le Nemesis. Il deviendra un zombie. • Jill Valentine rencontre Carlos Oliveira et tout deux font équipe. Ils rencontre aussi Nicholai mais finissent par découvrir qu'il est un watchdog. • Mort de Murphy Seeker, tué par Nicholai Ginovaef. • Mort de Mikhail Victor qui se suicide avec une grenade dans le but de tuer le Nemesis et de sauver ses compagnons. • Lors d'une bataille avec le Nemesis, Jill est infectée par le virus-T. Carlos se rends à l'hôpital pour trouver un antidote avant qu'il ne soit trop tard mais y trouve Nicholai. Il s'en sort de peu. • Mort de Tyrell Patrick lors de l'explosion de l'hôpital de Racoon City provoquée par Nicholai Ginovaef. • Carlos injecte l'antidote à Jill. Il veillera ensuite près d'elle, jusqu'à ce qu'elle se réveille le 1er octobre. • 29 septembre : • Claire Redfield arrive en moto à Raccoon City dans le but d'y retrouver son frère Chris Redfield. • Leon S. Kennedy qui est en route pour son premier jour de travail en tant que policier de Racoon la rencontre. Ils sont séparés mais conviennent de se retrouver au commissariat (sans savoir qu'il est par ailleurs le lieu de chasse du Nemesis). • Mort du zombie qu'est devenu Brad Vickers. • Claire rencontre Marvin Branagh, sévèrement blessé, puis se sépare de lui. Chronologie de Resident Evil 11

• Claire apprend que Brian Irons est soudoyé depuis plus de cinq ans par Umbrella et qu'il a pour eux étouffé l'affaire du manoir Spencer. • Claire rencontre une jeune fille qui est attaquée par un monstre. Cette dernière s'enfuit, et Claire et Leon qui l'a rejoint décident de ne pas partir de la ville sans elle. Ils se séparent de nouveau. • Leon rencontre Ada Wong qui prétends être à la recherche de son fiancé john, un chercheur chez umbrella et d'un journalisteBen Bertolucci. Il l'aide mais cette dernière se sépare de lui. • Alors qu'il cherche Ada Wong, Leon trouve le journaliste, Ben Bertolucci, , enfermé dans une cellule pour se protéger. Ada le rejoint. Le journaliste refuse de leur dire quoi que ce soit quand un cri se fait entendre. Leon et Ada fuient, et Ben reste tout seul, pensant être protégé. Cependant le monstre le tue. Ada disparait à nouveau. • Ada tombe sur la petite fille que Claire avait croisée et qui avait fui. Cette dernière en fuyant de nouveau laisse tomber un pendentif que Ada ramasse dans le but de lui redonner. • Claire retrouve la petite fille, qui se nomme en réalité Sherry Birkin et est la fille de William Birkin, le créateur du virus. • Mort supposée de Ada Wong dans l'explosion d'un bâtiment. Elle réussit en fait à s'en sortir et à quitter la ville. • Le 30 septembre, Claire, Leon et Sherry s’enfuient de Raccoon City. • 1er Octobre : • Jill, totalement guérie, et Carlos, se rendent à l'usine de traitement de eaux. • Mort de Nicholai Ginovaef, tué par le Nemesis. • Mort du Nemesis, tué par Jill et Carlos et ensuite s'enfuient par Hélicoptère. • Un missile nucléaire anéantit Raccoon City à l'aube, sur ordre du gouvernement américain.

Evènements de Sheena Island • Le 8 novembre, Ark Thompson, détective privé, arrive sur l'île de Sheena Island, à la demande de son ami Léon, afin d'enquêter sur les activités d'Umbrella. Profitant de l'indifférence du commandeur de l'île, Vincent Goldman, pour ses employés et concitoyens, il se fait passer pour lui afin d'enquêter. • Le 22 novembre, découvert, Ark tente d'accélérer ses recherches pendant qu'une suite d'incidents, qui, suivi d'une fuite du virus-T, provoquent le chaos au sein de l'île. Vincent Goldman sacrifie la population de Sheena Island afin de garder le secret sur les activités des locaux s'y trouvant. Suite a une tentative de fuite échouée à cause de Goldman, Ark perd la mémoire et ère dans la ville pour comprendre ce qu'il s'y passe. Attaqué par des morts-vivants, des créatures d'Umbrella et par un tireur embusqué, il tente de s'échapper avec deux jeunes survivants, Lott et Lily, dont les parents travaillèrent pour la firme pharmaceutique. Une équipe de nettoyage d'Umbrella fut dépêché sur l'île afin de débarrasser le firme de tout témoins gênants. Arrivé aux laboratoires souterrain, Ark vit que c'était ici qu'étaient créé les tyrans de la série T-103 et retrouva la mémoire. Goldman amorça l'auto-destruction de l'île. Lors d'un face à face entre Ark et Goldman, ce dernier fut tué par sa création, le tyran Hypnos. Après une suite d'affrontements contre la créature et les nettoyeurs d'Umbrella, Ark réussit à s'échapper à temps de l'île, à bord d'un hélicoptère, avec les deux enfants. Chronologie de Resident Evil 12

Evènements de Rockford et de l'Antarctique • Le 17 décembre, Claire Redfield toujours à la recherche de son frère prévient Leon qu’elle se rend aux locaux parisiens d’Umbrella. Dès son arrivée, elle est attaquée par de nombreuses forces militaires. Celle-ci est alors faite prisonnière et se retrouve enfermée sur une mystérieuse île : Rockfort Island. • 27 décembre : • Une organisation inconnue attaque Rockfort. Le virus-T est libéré et la quasi-totalité des habitants de l'île (employés, chercheurs ou prisonniers) fuient, meurent ou deviennent des zombies. Les seuls survivants restants sont Claire Redfield, Steve Burnside, un prisonnier de dix-sept ans amené sur l'île avec son père, Juan Raval, l'un des gardes de l'île et Alfred Ashford, gouverneur de l'île, . Par ailleurs ce dernier, souffrant de dégénérécences mentales, croit que sa sœur jumelle Alexia est encore en vie sur l'île (alors qu'elle est en stase dans l'Antarctique). • Rodrigo, blessé, libère Claire. Cette dernière rencontre Steve et tout deux s'allient. • Alfred Ashford, qui perds encore plus la raison suite à l'attaque, se met en tête que Claire est la responsable de l'attaque. Il tente de la tuer à plusieurs reprises. • Steve est forcé de tuer son propre père transformé en zombie. • Claire et Steve interrompent une discussion entre Alfred Ashford et "Alexia Ashford" et ce dernier se rends compte qu'il a créé un double de sa sœur jumelle dans son esprit. • Steve et Claire parviennent à s'enfuir dans de l'île avant sa destruction, Alfred Ashford également. Leur vaisseau est attaqué par un Tyrant, mais ils parviennent à s'en débarrasser. Alfred Ashford prend les commandes de leur avion à distance pour les faire attérir en Antarctique. • Les deux compagnons se crashent en catastrophe dans la base d'Umbrella en Antarctique et comprennent que certains employés de Rockford ont eux aussi attérit dans la base sans se rendre compte que l'un d'eux était infiltré. Ainsi l'infection a également touché cette base. • Mort de Nosferatu qu'est devenu Alexander Ashford, tué par Claire et Steve. • Mort de Alfred Ashford, qui succombe aux blessures que lui a infligé Steve avec son arme après avoir réanimé Alexia Ashford dans sa stase. Cette dernière avec ses puissants pouvoirs neutralise Claire et Steve. • Chris qui a retrouvé la trace de Claire débarque sur Rockford et y trouve Rodrigo. Ce dernier a le temps de lui dire que Claire a survécu avant qu'il soit avalé par un ver de terre géant. • Alors qu'il continue d'explorer les ruines de l'île, Chris retrouve Albert Wesker transformé en surhomme qui est venu chercher le virus T-Veronica. Alors que Wesker est sur le point de tuer Chris, la voix d'Alexia Ashford se fait entendre, défiant Wesker. Ce dernier laisse alors Chris pour se rendre en Antarctique. Ce dernier part lui aussi vers l'Antarctique. • Alexia Ashford se sert de Steve comme cobaye et lui injecte le virus T-Veronica. • Wesker vient pour affronter Alexia Ashford. Cette deuxième le vainc très facilement mais le laisse partir en vie. • Claire est retrouvée par Chris mais ils sont séparés. De son coté Claire retrouve Steve mais celui-ci à cause du Virus T-Veronica n'est plus un humain mais un monstre. Steve est sur le point de la tuer quand son coté humain reprend le dessus. Il sauve Claire d'une plante géante et se fait tuer par cette dernière juste après. • Mort d'Alexia Ashford, tuée par Chris. • Chris et Claire s'enfuient de l'île. • Albert Wesker récupère le corps de Steve pour obtenir le virus T-Veronica. Chronologie de Resident Evil 13

Années 2000

2002 • Mort supposée de Jack Krauser dans un crash d’avion. Il ressort vivant de cet accident et ressuscite à l'aide des Plagas. • Bruce McGivern, agent de l'U.S. Stratcom, enquête sur le navire de croisière d'Umbrella "Spencer Rain". Lors de son arrivée sur le navire, il trouve les passagers contaminés par le virus-T. Lors de son enquête, il rencontre Fongling, agent des services secrets chinois, et découvre le commanditaire de cet attentat qui n'est autre que Morphéus D.Duval, ex-scientifique d'Umbrella qui aurait été le déclencheur de l'accident du manoir Spencer. L'homme contamina le paquebot suite à son renvoi d'Umbrella et menace d'envoyé des missiles chargés de virus-T sur les grandes puissances mondiales afin de changer la Terre en un monde de beauté. Suite à un long combat, Bruce réussit à se débarrasser de Morphéus, muté par le virus-T, et a s'enfuir du paquebot, avec Fongling, avant son auto-destruction.

2003 • Albert Wesker décide de précéder l'équipe de la BSAA et de voler à Umbrella d'importantes données sur leurs recherches. Il en profite pour tuer Sergei Vladimir, l'un des derniers hommes forts de l'entreprise, lui aussi modifié par l'injection préalable d'un virus créé par Umbrella. • Le lendemain, un complexe pétrolier, façade d'un laboratoire secret d'Umbrella Corporation, au fin fond de la Sibérie est l'un des derniers bastions de la firme. Le 18 février, en pleine nuit, une équipe de la BSAA, composée notamment de Jill Valentine et de Chris Redfield, est dépêchée sur place afin de vérifier l'information selon laquelle Umbrella serait en train de développer une nouvelle arme biologique nommée T.A.L.O.S qu'elle pourrait vendre dans les régions instables du globe. L'équipe décide de mettre un terme définitif à l'existence d'Umbrella Corporation. • L'ultime offensive ici lancée contre Umbrella Corporation l'achève et entraine sa totale dissolution par le gouvernement. • La vérité éclate au grand jour. Le monde apprit enfin que les événements de la ville de Raccoon, de ses alentours et des îles de Sheena et de Rockfort, étaient bel et bien liés et que c’était la faute de la multinationale Umbrella et de ses expériences. Le gouvernement ordonne aussitôt à Umbrella de cesser toute activité. Le cours des actions de la multinationale ne tarde pas à s’effondrer et ne s'en relevèra jamais...

2004 • Enlèvement de Ashley Graham par Jack Krauser alors qu'elle rentre de l'université. • Quelques jours plus tard : • Leon S. Kennedy qui travaille désormais pour le président des États-Unis est chargé de retrouver Ashley arrive à Pueblo, petit village espagnol, où elle aurait été apercue. • Leon est forcé de tuer un villageois et comprend bien vite que tous sont hostiles et manifestement non maitres de leurs pensées. • Mort des deux policiers chargés d'aider Leon dans sa tache, le premier empalé et le deuxième dévoré par le monstre d'El Lago. • Ada Wong arrive à Pueblo sur les ordres d'Albert Wesker dans le but de récupérer l'échantillon que Luis Sera a pour ordre de voler pour eux. • Leon rencontre Luis Sera, retenu en captivité, mais se fait aussiôt capturer par Bitores Mendez en même temps que Luis qui se refait également capturer. Osmund Saddler injecte le virus à Leon. Chronologie de Resident Evil 14

• Leon et Luis s'évadent et se séparent. Leon retrouve Ashley et tente de fuir avec elle. Ils retrouvent Luis et parviennent à survivre à de nombreuses attaques de villageois. Luis se sépare d'eux une nouvelle fois. • Mort de Bitores Mendez, tué par Leon. • Luis rencontre Ada mais lui annonce qu'il n'a pas encore l'échantillon. • Ashley et Leon se réfugient dans le château de Ramon Salazar. Luis récupère l'échantillon mais le perds alors qu'il fuit. Ashley se fait capturer par des créatures. • Leon rencontre Ada et la désarme, mais elle parvient à s'enfuir. • Mort de Luis Sera, tué par Osmund Saddler qui reprend l'échantillon. Dans ces derniers instants il donne à Leon un produit visant à ralentir la propagation du virus dans son corps. Ada assiste cachée à la scène. • Salazar envoie Ashley sur l'île où se trouve Saddler. • Mort de Ramon Salazar, tué par Leon. • Leon et Ada se rendent ensemble sur l'île citée précédemment. • Mort supposée de Jack Krauser, tué par Leon. • Mort de Jack Krauser, tué par Ada. • Leon retrouve Ashley et Ada retient Saddler pour leur permettre de fuir. Ce dernier la capture. • Leon se rends sur une passerelle où l'attends Saddler avec Ada prisonnière. Il la libère et affronte Saddler. Ada envoie à Leon un puissant lance-roquettes qui lui permet de tuer Osmund Saddler. Leon récupère l'échantillon mais Ada le lui prend avant de s'en aller en hélicoptère et en enclenchant l'autodestruction de l'île. • Leon et Ashley parviennent à s'échapper de l'île juste avant sa destruction complète.

2005 • Automne: • Le virus-T se propage dans l'aéroport d'Harvardville dans lequel se trouvent Claire Redfield, Ron Davis et Rani Chawla. • Un avion comportant un passager atteint par le Virus-T est entièrement contaminé et s'écrase sur l'aéroport. • Leon S. Kennedy, Angela Miller et Greg Glenn sont envoyés pour secourir les survivants. • Mort de Greg Glenn, contaminé et resté en arrière pour couvrir ses compagnons. • Claire, Leon, Rani, Davis ainsi qu'une hotesse de l'air et le secrétaire de Davis sortent sain et saufs de l'aéroport. • Destruction des camions de WillFarma qui contenaient un antidote au Virus-T. • Les locaux de WillFarma sont en grande partie détruits, Claire y survit par pur hasard. Frederic Downing fait croire à sa mort. Curtis Miller s'injecte le Virus-G et attaque Angela, Leon et les soldats du gouvernement. • Mort du monstre qu'est devenu Curtis Miller. • Arrestation de Frederic Downing alors qu'il s'appretait à donner à Tricell les virus T et G ainsi que l'antidote au virus T. • Démission de Ron Davis au sein de WillFarma. • Mort de Ron Davis, très probablement assassiné par Tricell qui récupère toutes ses données sur les virus et la contamination grâce à son ordinateur personnel. Chronologie de Resident Evil 15

2006 • Décès non officiel de Jill Valentine.

2009 • Chris Redfield, devenu membre de la BSAA, est envoyé dans une ville d'Afrique nommé Kijuju pour apprendre les origines du virus-T. Il est attaqué par des créatures qui ne sont ni des zombies ni des ganados là où ont eu lieu des actes bioterroristes qui ont transformés les habitants et animaux en créatures féroces d'une force surhumaine. • De nouveau opposé à Albert Wesker, Chris fera équipe avec Sheva Alomar, membre de l'unité africaine du BSAA, pour survivre dans ce milieu hostile et pour déjouer un complot biologique organisé par le groupe TRICELL qui permettra de découvrir l'origine des événements survenus depuis 10 ans. • Chris Redfield retrouve en Afrique Jill Valentine vivante.

Liens internes • Boss et créatures de la série Resident Evil • Liste des personnages de Resident Evil 16

De Raccoon City à Umbrella

Raccoon City

Ce qui suit dévoile quelques moments clés de l'intrigue. Raccoon City est une ville fictive de la saga Resident Evil, de type survival horror et édité par . Elle est le lieu principal des évènements. Les épisodes se déroulant dans cette cité et ses environs sont Resident Evil Zero, Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis ainsi que Resident Evil Outbreak. À travers ces jeux, vous pourrez y découvrir différentes zones, allant de la forêt d'Arklay aux laboratoires d'Umbrella Corporation en passant par le centre ville de Raccoon. Lors du tournage du second film de la saga Resident Evil, vers la fin, lorsque la bombe atomique percute la ville, on aperçois l'hôtel de ville de Toronto se faire détruire, ce qui permet de constater que Raccoon City est en fait cette dernière. C'est une assez grosse bourgade du Middle West des États-Unis avec environ 100000 habitants, isolée entre une chaîne de montagne et une forêt de conifères très dense. Sa stabilité économique ne repose que sur la multinationale pharmaceutique Umbrella Corporation qui emploie la majeure partie des habitants. C'est la deuxième ville après New York à avoir été doté d'une unité d'élite STARS. Le maire, Michael Warren, et le chef de la police locale, Brian Irons, sembleraient recevoir des pots-de-vin de la part d'Umbrella pour étouffer des affaires criminelles glauques et mystérieuses. La ville se retrouvera sous loi martiale et fermée hermétiquement par l'armée en septembre 1998. Elle sera rasée de la carte par un missile nucléaire le 1er octobre 1998. Umbrella Corporation 17 Umbrella Corporation

L'Umbrella Corporation est une société fictive américaine de recherche biologique et pharmaceutique issue de la série de jeux vidéo Resident Evil. Au départ, Umbrella fut créée par Oswell E. Spencer (l'une des trois personnes qui a découvert le virus souche, le virus "Progénitor"), James Marcus et Edward Ashford en 1968.

Les fondateurs

• Ozwell E. Spencer : PDG d'Umbrella Corporation. Meurt assassiné en 2007 par Albert Wesker. • Edward Ashford : Co-fondateur et père d'Alexander Ashford. Il meurt peu de temps après la fondation de Umbrella Chemical Inc. • James Marcus : Créateur du virus T et directeur du centre de Logo d'Umbrella Corporation formation, il a été assassiné par Albert Wesker et William Birkin en 1978. Ressuscité par une sangsue contaminée avec le virus Progenitor, il se fait finalement tuer en 1998 par Billy en même temps que le centre de formation.

Les héritiers • Alexander Ashford : Fondateur d'un centre d'Umbrella en Antarctique, il se fait capturer par ses propres enfants et est utilisé comme cobaye, devient un monstre et meurt dans ce centre. • Alfred Ashford et Alexia Ashford : Jumeaux, ils sont les enfants d'Alexander. Ils travaillent sur le virus T-Veronica découvert par leur grand-mère et ont des capacités intellectuelles hors du commun. Ce sont eux qui contaminent leur père avec ce virus.

Les chercheurs • Albert Wesker : agent influent et chercheur sur le virus T, demande au professeur William Birkin de créer un virus dérivé du virus t ou Tyran. celui-ci s'injecte le virus de Birkin après avoir été mortellement touché par un Tyran; est devenu surpuissant et est toujours en vie; travaille en secret pour une mystérieuse organisation. A assassiné Ozwell E. Spencer. • William Birkin : agent influent et créateur du virus G, s'injecte son propre virus pour échapper à un attentat, meurt à Raccoon City.

Liens internes • Chronologie de Resident Evil Special Tactics And Rescue Squad 18 Special Tactics And Rescue Squad

Dans la série Resident Evil, les STARS (Special Tactics And Rescue Service) sont une unité d'élite. Fondée à New York en 1967 puis transposée à Raccoon City en 1972, elle sera impliquée dans les événements du 24 juillet 1998. Elle est formée de deux équipes : Alpha et Bravo.

Membres

Équipe Alpha • Albert Wesker (1960-2009) - Capitaine des STARS de Racoon City et chef de l'équipe Alpha. • Chris Redfield (1973-) - Éclaireur. • Jill Valentine (1975-) - Spécialiste en logistique. • Barry Burton (1960-) - Responsable de l'armurerie. • Joseph Frost (19??-1998) - Spécialiste en transport. • Brad Vickers (19??-1998) - Pilote d'hélicoptère.

Équipe Bravo • Enrico Marini (1957-1998) - Bras-droit d'Albert Wesker et chef de l'équipe Bravo. • Forest Speyer (19??-1998) - Tireur d'élite. • Richard Aiken (19??-1998) - Spécialiste en communications. • Kenneth J. Sullivan (1953-1998) - Spécialiste en chimie. • Edward Dewey (19??-1998) - Pilote d'hélicoptère. • Rebecca Chambers (1980-) - Infirmière. • Kevin Dooley (19??-1998) - Pilote d'hélicoptère, support du RPD. Bioterrorism Security Assessment Alliance 19 Bioterrorism Security Assessment Alliance

La Bioterrorism Security Assessment Alliance ou BSAA (litérallement Association de l'Evaluation et de la Sécurité contre le Bioterrorisme ) est une organisation fictive de l'univers de Resident Evil.

Création et objectifs Le but premier de la B.S.A.A. est d'empêcher la contamination du virus-T et toutes les activités secrètes de la société Umbrella Corporation qui y sont liés, en découvrant les laboratoires et plans secrets de la société et en faisant tout pour détruire leurs installations ou arrêter leurs projets. La B.S.A.A. est présente à plusieurs endroits du monde, et si la plus connue est celle des États-Unis, on sait également qu'il y a une branche africaine. La branche américaine de la B.S.A.A. a pour principaux membres des survivants des évènements du manoir Spencer ou de Raccoon City.

Membres connus • Chris Redfield (fondateur) • Barry Burton (fondateur) • Jill Valentine (fondatrice) • Rebecca Chambers (fondatrice) • Ark Thompson • Bruce McGivern • Sheva Alomar (branche africaine)

A noter • Comme Leon travaille pour le gouvernement dans Resident Evil 4, on peut supposer qu'il a quitté l'agence. • Il est possible que Carlos Oliveira fasse partie de ce groupe, ayant survécu avec Jill aux évènements de Raccoon, mais cependant il n'y a aucune information à ce sujet. Virus-T 20

Virus- T

Le Virus-T est un virus fictif provenant de la série Resident Evil. Sa particularité est de transformer les êtres humains en zombies cannibales. Créé par Umbrella Corporation, le Virus-T est un bactériophage T (virus n'infectant que certaines bactéries) qui, après des modifications génétiques, acquiert la capacité de parasiter les organismes eucaryotes, quel que soit le règne auquel ils appartiennent : animaux (notamment l'Homme), champignons, végétaux et protistes (êtres vivants mobiles et unicellulaires). Chez les vertébrés, le virus voyage par la circulation sanguine avant de proliférer dans les tissus richement vascularisés, tels que le cerveau et les muscles. Après une période d'incubation de plusieurs jours, les symptômes physiques deviennent évidents. Des parties plus profondes du cerveau sont attaquées voire littéralement détruites pendant que le virus dissout progressivement les lobes frontaux, laissant le cerveau dans un état très primaire pour régir le comportement de l'individu infecté. Le virus endommage également l'hypothalamus et la pléthore résultante de neurotransmetteurs, d'enzymes, et d'hormones telles que la norépinéphrine et la dopamine, combinée avec les symptômes douloureux de l'infection, induit une fureur et une faim psychotique chez les victimes de ce virus. Le Virus-T détruit également d'autres secteurs du système nerveux. Ces dommages combinés avec le dégagement des endorphines, détruisent par la suite les sens de la victime, en particulier le sens de la douleur. Une déshumanisation de l'individu est amorcée avec la propagation du virus, détruisant la mémoire, l'esprit, laissant pour seul but la survie. Une survie nécessitant un apport en protéines, la combinaison de plusieurs ADN entraîne des mutations génétiques sur les détenteurs du Virus-T. Ainsi, un contaminé absorbant l'ADN d'une proie peut acquérir plus de puissance et surtout continuer à vivre, néanmoins ces effets se dissipent dans le temps et l'apport est nécessaire pour la survie des organismes vivants contaminés. Le virus infecte d'autres tissus oxygénés tels que les muscles et la peau de la victime qui commence à se nécroser, tandis que les muscles pourrissent jusqu'à ce que le patient ne puisse plus se déplacer. Ces symptômes, combinés avec les dommages du cerveau, zombifient l'individu infecté. Aussi, le virus est transmis par les fluides corporels, tels que la salive et le sang. Pourtant, une exposition continue à un environnement contaminé entraine les mêmes effets sur le long terme, une désinfection complète est nécessaire pour parer à la propagation du virus dans l'organisme. Le processus complet de destruction des cellules vivantes peut prendre plusieurs semaines, cependant la victime sera morte cerébralement seulement quelques jours après la contamination. Sans traitement prompt, l'euthanasie, ou la destruction du cerveau est le seul recours contre le Virus-T.La contamination entraîne aussi une cataracte donnant au porteur du virus des yeux blanc et vitreux.

Les différentes souches du virus • Virus Ebola : Virus souche qui a permit de créé le virus Précurseur (progénitor) • Virus Précurseur : virus servant de base à tous les virus crées. Découvert par Edward Ashford, Ozwell E. Spencer et James Marcus en 1967. • Virus T : Amélioration du virus Précurseur. Crée par James Marcus. Cette souche est à l'origine de l'épidémie survenue dans le manoir des montagnes Arklay et de l'épidémie de la ville de Raccon City. • Virus T Veronica : Amélioration du virus T réalisée par Alexia Ashford • Virus G : mutation naturelle du virus T découvert par William Birkin. • Virus G Veronica : amélioration du virus G créé par Alexia Ashford • Virus T/G : Virus crée à partir d'une fusion entre le virus T et le virus G. Ce virus s'est répandu sur le bateau "Spencer Rain" • Virus Wesker : virus donné à Albert Wesker par William Birkin. Cette variante du virus T a donné à Wesker la possibilité de se régénérer après l'assaut du Tyran dans le manoir Arklay et lui a procuré une vision accrue, une Virus-T 21

meilleure résistance et une force surhumaine (il s'agit en fait d'une combinaison du virus progénitor [précurseur] avec un échantillon du virus T). • Nemesis: Mis au point par Umbrella France, le Némésis n'est pas un virus mais un parasite redoutable. Contrairement au Virus-T, il laisse à son hôte quelques facultés intellectuelles lui permettant par exemple de reconnaître sa cible ou de bafouiller quelques mots et lui confère une force hors du commun. Il opère aussi différentes mutations sans avoir été combiné à divers ADN. La créature Némésis de Raccoon city est bien entendu issue de ce parasite.

Virus et parasites ayants étés crées par d'autres société qu'Umbrella dans la série • Las Plagas: Ces parasites ont été découvertes par la secte "Los illuminados".ils détournent la personne inoculée de sa volonté et la transforment en une sorte de marionette obéissant à certains ordres. • Uroboros: Crées par la société Tricell, ce parasite de synthèse entre le Virus T et les Las Plagas donne une force inhabituelle grâce au virus T et un contrôle total sur la personne grâce au Plagas.

Le virus T à l'écran Dans les films, le virus T est bien plus dangereux que dans le jeu. Le temps d'incubation n'est que de quelques heures (parfois 20 minutes) et les séquelles physiques ne sont dues qu'à la décomposition ou les blessures. Il n'existe pas de variantes mais certains individus subissent des mutations anormales de l'organisme causées par le virus (comme némésis). Finalement, un individu réanimé à cause du virus peut vivre pendant plusieurs années, sans avoir besoin de se nourrir. 22

Episode de Résidente Evil

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero

Éditeur Capcom

Développeur Capcom

Concepteur

Date de sortie 7 mars 2003

Genre Survival horror

Mode de jeu Solo uniquement

Plate-forme GameCube, Wii

Média mini-dvd

Contrôle manette

Resident Evil Zero est un jeu vidéo de type survival horror, développé par Capcom exclusivement pour la GameCube de Nintendo. Il est disponible en Europe le 7 mars 2003. Le jeu est par la suite ressortit dans la gamme Player's Choice. Resident Evil Zero est, comme son nom l'indique, une préquelle au premier épisode de la série. Le scénario se déroule en effet la veille des évènements racontés dans le premier épisode. Comme la plupart des opus de cette série Resident Evil Zero est l'objet d'une innovation de taille puisque c'est le seul à proposer un scénario coopératif dans le sens où nous avons la possibilité de passer d'un personnage à l'autre par une simple pression sur un bouton (cette fonction s'appelle le Partner Zapping).Resident Evil 5 reprendra cette idée.

Scénario Le 23 juillet 1998 vers 20h dans les montagnes Arklay, à côté de Raccoon City, l'Ecliptic Express, un train affrété au transport des personnes travaillant chez Umbrella, est attaqué par de mystérieuses sangsues. Deux heures plus tard, alors que l'équipe Bravo se rend au manoir Spencer, leur hélicoptère, suite à une panne de moteur, s'écrase dans la forêt. Une fois au sol, elle découvre une jeep de l'armée, et deux militaires morts qui avaient pour mission de transférer un prisonnier à la base de Lexton pour son exécution : Billy Coen, un ex-lieutenant condamné à mort pour le meurtre de vingt-trois personnes. L'équipe décide alors de suspendre l'enquête principale se sépare pour partir à la recherche du prisonnier. Rebecca Chambers, jeune recrue, découvre alors le train arrêté sur la voie ferrée, et pénètre dedans, persuadée que Billy Coen s'y cache. En effet, elle le retrouve rapidement mais ce qu'ils vont rencontrer va les forcer à coopérer pour survivre... Resident Evil Zero 23

Personnages • Billy Coen: ex-lieutenant des Marines, condamné à mort. • Rebecca Chambers: infirmière de l'équipe Bravo. • Inconnu (en réalité James Marcus): ex-scientifique, co-fondateur d'Umbrella et créateur du virus-T. • Enrico Marini: bras droit d'Albert Wesker et capitaine de l'équipe Bravo. • Albert Wesker: Capitaine des STARS de Raccoon City, chercheur chez Umbrella. • William Birkin: Scientifique d'Umbrella, créateur du virus-G et ami d'Albert Wesker. • Edward Dewey: pilote de l'équipe Bravo. • Richard Aiken: spécialiste en communications de l'équipe Bravo. • Forest Speyer: tireur d'élite de l'équipe Bravo. • Kenneth J. Sullivan: spécialiste en chimie de l'équipe bravo. • Kevin Dooley: pilote, "prêté" par la police de Racoon city à l'équipe Bravo.

Histoire du développement Tout comme Resident Evil 2 et Resident Evil 4, Resident Evil Zero a connu un développement assez particulier. Début 2000, Nintendo demande a Capcom de réaliser une conversion de Resident Evil 2 pour Nintendo 64. En effet à cette époque la 64 bits de la firme traine une réputation de console "enfantine" et Nintendo compte bien changer cela. Parallèlement Capcom commence à travailler sur un nouveau épisode destiné exclusivement à la Nintendo 64. A noter que l'on peut ainsi trouver des documents en rapport avec l'épisode Zero dans la version Nintendo 64 de Resident Evil 2. Le nouveau jeu est présenté lors du Tokyo Game Show de septembre 2000 sous le titre Resident Evil 0 (le Zero étant inscrit en chiffres et non en lettres). Le scénario se déroulera quelques jours avant l'épisode 1 et aura pour cadre un mystérieux train. Les protagonistes seront Rebecca Chambers et Billy Coen. Un étrange criminel échappé de son lieu de détention devait également faire son apparition mais on ne sait pas s'il devait être un ennemi ou un personnage jouable. Graphiquement le jeu était assez semblable à Resident Evil 2. A cette époque le jeu était finalisé a environ 20%. Cependant avec l'annonce de la GameCube et a la capacité de stockage limité des cartouches Nintendo 64, Capcom annula le jeu et le transféra sur GameCube en décembre 2000. Le scénario a en partie été conservé sur le nouveau support GameCube et la trame générale reste assez fidèle à la conception de départ. Les modifications que l'on peut observer sont bénéfiques, puisqu'il s'agit des graphismes qui se voient désormais améliorés, tout comme les vidéos précalculées en images de synthèse.

Sortie sur Wii Il a été annoncé que Resident Evil Zero sortirait sur Nintendo Wii[1] , mais le jeu n'est sortit qu'au Japon le 10 juillet 2008 pour le prix de 3990 Yen (30 €), pour l'Europe et les USA aucune date de sortie n'est annoncée. [2]

Références

[1] Wii : le remake de “Resident Evil Zero” débarque en France début 2010 (http:/ / blog. pixmania. com/ high-tech/

4188-wii-le-remake-de-resident-evil-zero-debarque-en-france-debut-2010. html), blog Pixmania

[2] (ja) CAPCOM|Wii|biohazard0|バイオハザード0 (http:/ / www. capcom. co. jp/ wii_bio0/ ) Resident Evil 24 Resident Evil

Resident Evil (Biohazard バイオハザード au Japon) est une série de jeu vidéo d'aventure, action et réflexion de type survival horror. Pionnier du genre sur console (le véritable pionnier du genre étant Alone in the Dark développé par Infogrames cette série de jeux PC étant basée sur les écrits du romancier Howard Phillips Lovecraft), il fait ses débuts sur Playstation en France en 1996 puis, grâce à son succès, de nombreuses suites seront réalisées, sur la plupart des consoles. Il deviendra même un des jeux-phares de l'industrie du jeu vidéo, s'offrant ainsi le luxe d'être convoité par Nintendo pour des contrats d'exclusivité. Ce jeu est désormais passé en abandonware accessible à cette adresse [1] La série connaît un succès mondial et s'est écoulée à plus de 35 millions d'exemplaires[2] à ce jour. Le monde du cinéma en réalisera trois films avec pour héroïne Milla Jovovich qui ont cartonné au box office et en vente de DVD. De nos jours, l'exclusivité n'est plus et le nouvel opus est sorti sur PS3, XBOX 360 et PC à partir du 18 septembre prochain. Le jeu met en scène dans la plupart des cas des agents du S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Squad) contre la multinationale pharmaceutique Umbrella Corporation. Ce jeu est édité par la société japonaise Capcom.

Synopsis

Raccoon City, paisible petite ville du Middle West des États-Unis dont la stabilité économique ne repose que sur la multinationale pharmaceutique Umbrella Corporation, est le théâtre d'étranges disparitions. Des dizaines de personnes sont enlevées et ne sont jamais retrouvées. Les efforts de la police restent vains. Cependant, des témoins affirment avoir vu des groupes d'une dizaine de personnes, certains affirment que les victimes auraient été dévorées. Mais des évènements plus problématiques ne tardent pas à se déclarer : des habitants de la ville se transforment en ce qu'on pourrait qualifier de "zombies" affamés de chair humaine. Alors que de plus en plus de gens sont touchés par ce mal étrange, le gouvernement américain place la ville sous loi martiale et ferme ses portes, l'isolant complètement du reste du monde, cherchant une solution à une éventuelle pandémie... Logo de l'Umbrella Corporation

Les zombies À quelques kilomètres de Raccoon City existe un manoir où des scientifiques de Umbrella Corporation travaillent. Ils y font des tests pour créer un procédé biologique permettant de créer des armes biologiques plus résistantes aux balles, plus intelligentes et plus endurantes. En clair, Umbrella veut transformer un organisme vivant en arme de combat. Les recherches se poursuivent pendant plusieurs mois, jusqu'au jour où survient un accident, le docteur James Marcus, fondateur de Umbrella Corporation, trahi par ses collaborateurs, voulut se venger de la firme. Tous les habitants du manoir sont infectés et subissent peu à peu les conséquences de cette exposition au produit inachevé en devenant des êtres dépourvus de pensées ou de logique et agissant selon leur seul et unique instinct primaire: le besoin de manger, des zombies. L'équipe Bravo des S.T.A.R.S. de Raccoon City arrive en reconnaissance par hélicoptère, mais le contact est soudainement perdu. C'est alors qu'intervient l'équipe Alpha, dont les membres font face à des chiens enragés, et le pilote les abandonne au fin fond de la forêt attenante au manoir... Les personnages se retrouvent alors coincés dans ce manoir obscur, et déjà un membre de l'équipe a disparu. Un coup de feu retentit dans le hall et le personnage (choisi en début de partie, et accompagné ou pas suivant le choix Resident Evil 25

précédent) doit rechercher l'origine du coup de feu. Le jeu démarre alors vraiment avec l'apparition du premier zombie. S'en suivront des combats avec différentes armes plus ou moins puissantes, comme le Beretta 9mm, le fusil à pompe, le fusil d'attaque, le lance-grenades (normales, acides ou incendiaires), le 357 magnum, et d'autres, et avec des dommages assez aléatoires sur l'ennemi : on peut très bien arracher la tête d'un zombie avec une simple balle de pistolet, alors que son copain résistera à l'assaut de deux balles de fusil à pompe. Mais ce détail rend le jeu encore plus réaliste. Enfin, la gestion des munitions est une ressource des plus essentielles dans le jeu. Il vaut mieux ne pas les gaspiller.

Liste des jeux composant la série Liste de tous les épisodes actuellement disponibles, toutes plates-formes confondues :

Titre Plate-forme

Resident Evil • Playstation (1995) • Saturn (1997) • PC (1997) • GameCube (2002)

Resident Evil: Director's Cut • Playstation (1997)

Resident Evil 2 • Playstation (1998) • Nintendo 64 (1999) développé par Rockstar San Diego • Dreamcast (2000) • PC (1999) • GameCube (2003)

Resident Evil 3 Nemesis • Playstation (2000) • PC (2000) • Dreamcast (2001) • GameCube (2003)

Resident Evil Survivor • Playstation (2000)

Resident Evil: Code Veronica • Dreamcast (2000)

Resident Evil Survivor 2: Code • Playstation 2 (2001) Veronica

Resident Evil: Code Veronica X • Playstation 2 (2001) • GameCube (2003)

Resident Evil Gaiden • Game Boy Color (2001)

Resident Evil Rebirth • GameCube (2002) • Wii (2009)

Resident Evil Zero • GameCube (2003) • Wii (2008)

Resident Evil Dead Aim • Playstation 2 (2003)

Resident Evil Outbreak • Playstation 2 (2004)

Resident Evil Outbreak File #2 • Playstation 2 (2005)

Resident Evil 4 • Gamecube (mars 2005) • Playstation 2 (novembre 2005) • PC (mars 2007) • Wii (29 juin 2007)

Resident Evil: The Missions • Téléphone mobile (2005)

Resident Evil Deadly Silence • Nintendo DS (2006) Resident Evil 26

Resident Evil Confidential Report • Téléphone mobile (2006)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles • Wii (2007)

Resident Evil Genesis • Téléphone mobile (2008)

Resident Evil 5 • PC (2009) • PlayStation 3 (2009) • Xbox 360 (2009)

Resident Evil: Degeneration • Mobile (2008) • iPhone/iPod touch (2009)

Resident Evil Archives • Wii (juin 2009)

Resident Evil: The Darkside Chronicles • Wii (2009)

Bandes Originales • 1996 : Resident Evil Original Soundtrack Remix • 1998 : Resident Evil 2 Original Soundtrack • 1999 : Resident Evil 3 : Nemesis Original Soundtrack • 2001 : Resident Evil Orchestra • 2002 : Resident Evil Soundtrack • 2004 : Resident Evil Outbreak Soundtrack • 2004 : Resident Evil Apocalypse Soundtrack • 2005 : Resident Evil Sound Chronicle: Best Track Box • 2005 : Resident Evil 4 Original Soundtrack • 2007 : Resident Evil Extinction Soundtrack • 2007 : Resident Evil: The Umbrella Chronicles Original Soundtrack • 2009 : Resident Evil 5 Original Soundtrack

Films • 2002 : Resident Evil de Paul W. S. Anderson • 2004 : Resident Evil: Apocalypse d'Alexander Witt • 2007 : Resident Evil: Extinction, de Russell Mulcahy • 2008 : Resident Evil: Degeneration, de Makoto Kamiya • 2010 : Resident Evil: Afterlife, de Paul W. S. Anderson • 2011 : Resident Evil: Begins, reboot de la franchise par Screen Gems (Sony) • Une partie de la critique considère le film REC. comme une adaptation "officieuse" du jeu vidéo Resident Evil. Resident Evil 27

Image de synthèse • 2000 : Biohazard 4D Executer • 2008 : Resident Evil: Degeneration, de Yusaku Toyoshima (Film d'animation)

Romans Thomas Day a écrit des nouvelles tirées de l'univers du jeu vidéo. S.D. Perry a écrit les romans du jeu vidéo. Il y fait notamment apparaitre un personnage inédit, M. Trent.

Publié par Fleuve noir Fleuve noir, dans la collection Resident Evil de 2002 à 2005. • #1 - La Conspiration d'Umbrella (2002), par S.D. Perry, Umbrella Conspiracy • #2 - La Crique de Caliban (2002), par S.D. Perry, Caliban Cove (1998) • #3 - La Cité des morts (2002), par S.D. Perry, City of the Dead (1999) • #4 - Aux portes de l'enfer (2003), par S.D. Perry, Underwood (1999) • #5 - Nemesis (2003), par S.D. Perry, Nemesis (2000) • #6 - Code Veronica (2003), par S.D. Perry, Code : Veronica (2001) • #7 - Zero Hour (2004), par S.D. Perry, Zero Hour (2004)

Art Book • 2005 : Resident Evil Archives: Umbrella's Virus Uncovered (par Bradygames)

Novelisations • #1 - Resident Evil (2002), par Thomas Day, publié par Denoël dans la collection Lunes d'Encre #31 • #2 - Genesis (2005), par Keith R.A Decandido, Genesis (2004) • #3 - Resident Evil : Apocalypse (2004), par Keith R.A. Decandido, publié par Fleuve noir dans la collection Cinéma • #4 - Resident Evil : Extinction (septembre 2007), par Keith R.A. Decandido, publié par Fleuve noir dans la collection Cinéma

Inspirations La série Resident Evil est inspirée d'un jeu connu sous le nom de Sweet Home basé sur le film d'horreur japonais Suito homu (スイトホム). Sweet Home a été édité par Capcom dans les années 1980 seulement au Japon pour la console Famicom. Beaucoup d'éléments ont été réutilisés comme l'arrangement du manoir, les phases de résolution de casse-tête, et même l'écran de chargement. Shinji Mikami, responsable de plusieurs titres de Resident Evil, confirme d'ailleurs ces faits. La plupart des jeux de la série est présentée avec une perspective objective (l'avatar contrôlé apparaît à l'écran), montrant le personnage généralement en utilisant une vue en légère plongée. Cela n'est pas sans rappeler le jeu vidéo Alone in the Dark sorti en 1992, souvent cité comme le premier jeu vidéo du genre survival horror. L'ambiance générale rappelle le film la Nuit des morts-vivants, de (George Romero) sorti en 1969, qui partage quelques points communs d'intrigue, comme une ville où une grande partie des habitants se réveillent transformés en zombies. La plupart des angles de caméra du premier Resident Evil sont les mêmes que ceux du remake de la Nuit des morts-vivants réalisé par 'Tom Savini en 1990. Tout cela rend la série des jeux Resident Evil très effrayante. Resident Evil 28

Voir aussi • Liste des personnages de Resident Evil • Créatures de Resident Evil • Chronologie de Resident Evil

Liens externes • (ja) Le site officiel japonais [3] • (en) Le site officiel occidental [4]

Références

[1] http:/ / www. abandonware-france. org/ ltf_abandon/ ltf_jeu. php?id=954

[2] http:/ / www. pocketgamer. fr/ r/ N-Gage/ Resident+ Evil+ Degeneration/ news. asp?c=7810

[3] http:/ / www. capcom. co. jp/ bio_series

[4] http:/ / www. residentevil. com

Resident Evil Rebirth

Resident Evil Rebirth

Éditeur Nintendo

Développeur Capcom

Concepteur Capcom

Date de sortie • Gamecube

12 septembre 2002 • Wii

25 décembre 2008

Genre Survival horror

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Gamecube, Wii

Média Mini DVD

Contrôle Manette GameCube, Wiimote/Nunchuk

Resident Evil "Rebirth" est un épisode de la série de jeux vidéo d'aventures et d'action survival horror Resident Evil mettant en scène les agents des Stars contre la société biochimique Umbrella inc. Il est édité par la société japonaise Capcom. Ce jeu est en fait une adaptation de l'épisode original de Resident Evil paru pour la première fois sur Playstation. Ce remake est disponible depuis septembre 2002 sur Gamecube, et sortira sur Wii en décembre 2008 au Japon, et sorti le 26 juin 2009 en France, sous le nom "Resident Evil: Archives". L'appellation "Rebirth" n'est pas officielle de Capcom, mais donnée par des journalistes de la revue Joypad. Ce nom "Rebirth" est resté dans l'esprit des joueurs, pour nommer ce remake sur Gamecube, mais il n'apparaît nulle part ailleurs (Boite, notice, menu du jeu, etc...) Resident Evil Rebirth 29

Nouveautés Parmi les différences entre l'original et le "Rebirth", on peut remarquer : • des graphismes améliorés : toujours en gardant le principe des décors en 2D précalculées avec des personnages incrustés en 3D • l'apparition d'armes défensives : couteau au corps à corps, grenades... • des zombies capables d'ouvrir certaines portes, de descendre les escaliers et pouvant se régénérer en "Crimson Head", autrement dit des monstres plus résistants et plus rapides. • les changements apportés à certains décors et l'apparition de nouvelles zones de jeu, ainsi que de nouveaux événements étoffant le background scénaristique de la série. • l'apparition d'une nouvelle créature nommée Lisa Trevor, personnage dont on parle souvent dans le Wesker's Reports II (Resident Evil: Umbrella Chronicles)

Lien interne • Personnages de Resident Evil

Resident Evil: Director's Cut

Resident Evil: Director's Cut

Éditeur Capcom

Développeur Capcom

Concepteur Shinji Mikami

Date de sortie PlayStation Japon 25 septembre 1997 États-Unis 30 septembre 1997 Europe 10 décembre 1997 PlayStation - Vers. DualShock Japon 6 août 1998 États-Unis 14 septembre 1998 PlayStation Portable Japon 22 novembre 2006 PlayStation 3 Japon 2007

Genre Survival horror

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme PlayStation

Média CD-ROM

Contrôle Manette

Resident Evil: Director's Cut est un jeu vidéo d'aventure/action de type survival horror développé et édité par Capcom en 1997 sur PlayStation. C'est une version « non-censurée » de Resident Evil. Ce jeu se différencie en outre par de nouveaux angles de vues, la nouvelle disposition de certains objets, et la nouvelle scène d'introduction du jeu, passant d'une version Resident Evil: Director's Cut 30

cinématique à un film "live".

Scénario • Scenario de Resident Evil 24 juillet 1998. Huit incidents viennent d'avoir lieu dans la périphérie de Raccoon City, aux alentours d'un sinistre manoir avec des personnes retrouvées mortes, visiblement dévorées... L'équipe des S.T.A.R.S. (Spécial Tactics and Rescue Squad) est envoyée sur les lieux pour tenter de trouver l'origine de toutes ces morts. Le joueur incarne des membres du commando d'intervention : tantôt Chris Redfield aidé de Rebecca Chambers, tantôt Jill Valentine aidée de Barry Burton. Pour mener à bien l'enquête, il devra résoudre des nombreuses énigmes et éviter les zombies canibales qui errent dans les couloirs du manoir Spencer.

Introduction du jeu Les nouveaux membres de l'équipe Alpha sont arrivés a Raccoon tard dans la journée. Depuis quelques jours, des rumeurs circulent à propos de personnes portées disparues et de monstres bizarres. On a sorti de la rivière le corps mutilé d'une randonneuse. Le rapport de police indique qu'elle a dû être attaquée par une créature extrêmement puissante, à en juger par la profondeur des marques laissées par les dents. La décision est prise : il faut aller dans la forêt voir ce qui s'y cache. Pour plus de sécurité, le groupe choisit d'y aller en hélicoptère. Une fois posé, un hurlement à glacer le sang retentit dans la nuit, cela ne pouvait pas être un loup. Le pilote de l'hélicoptère, pris de panique, s'envole pour rejoindre la base. Au sol, deux chiens affreusement mutilés sautent sur Joseph Frost, lui arrachent le bras et s'acharnent sur lui jusqu'à le tuer. Il ne reste que Jill, Barry, Chris et Wesker qui courent vers le manoir adjacent, croyant en s'y réfugiant, se protéger. Dès que le groupe entre dans le manoir de Spencer, il entend un coup de feu, le capitaine Wesker ordonne a Chris Redfield d'aller voir ce que c'est ( Si l'on joue au scénario de Jill c'est elle qui va voir ce que c'est avec Barry). La première rencontre entre le policier et la créature zombie est assez effroyable car elle est en train de dévorer Kenneth Sullivan, un membre de l'équipe Bravo. Une fois la créature dégommée, les groupes se séparent, et là, commence l'enfer ...

Réédition Le jeu a été réédité sur PlayStation Portable et PlayStation 3 en 2006 et 2007 via le service de téléchargement du PlayStation Network. Resident Evil 2 31 Resident Evil 2

Resident Evil 2

Éditeur Capcom

Développeur Capcom Production Studio 4

Concepteur

Date de sortie PlayStation États-Unis 21 janvier 1998 Japon 29 janvier 1998 Europe 8 mai 1998 PlayStation - Version DualShock Japon 6 août 1998 États-Unis 11 novembre 1998 Game.com États-Unis 10 novembre 1998 Windows Japon 19 février 1999 États-Unis 28 février 1999 Europe Juin 1999 Nintendo 64 États-Unis 31 octobre 1999 Japon 28 janvier 2000 Europe Février 2000 Dreamcast Japon 22 décembre 1999 Europe 28 avril 2000 États-Unis 15 décembre 2000 GameCube États-Unis 17 janvier 2003 Japon 23 janvier 2003 Europe 30 mai 2003 PlayStation 3, PSP Japon 26 décembre 2007

Genre Survival horror

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Playstation, Game.com, Windows, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube

Média 2 CD-ROM (PS, Windows) GD-ROM (DC) Cartouche (Game.com, N64) Mini-DVD (GC)

Contrôle Manette, clavier Resident Evil 2 32

Évaluation SELL: 16+ ERSB: Mature

Resident Evil 2 (バイオハザード2, Bio Hazard 2?) est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror développé et édité par Capcom en 1998 sur PlayStation. Deuxième épisode de la série à succès Resident Evil, cette fois-ci les agents surentrainés de la S.T.A.R.S cèdent la place à deux héros bien plus modestes : Claire Redfield, simple civile et la sœur de Chris Redfield un des personnages du premier opus. Ainsi que Leon Scott Kennedy, nouvelle recrue dans la police en route vers Raccoon city pour son premier jour. Le jeu fut adapté sur PC, playstation,Nintendo 64, Dreamcast et réédité sur GameCube, PlayStation 3 et PlayStation Portable.

Préambule Avant le malheureux mois de juillet 1998, Raccoon City n'était encore qu'une simple petite bourgade du nord des États-Unis. La seule chose qui caractérisait cette cité banale était son laboratoire de produits chimiques : Umbrella inc. Mais ces dernières semaines, d'étranges événements sont survenus aux quatre coins de la ville, notamment dans les environs de la forêt de Raccoon. Certains ont cru voir des créatures mi-homme, mi-bête. Quelques habitants parlent d'une horrible catastrophe qui aurait eu lieu dans les sous-sols de la ville, autrement dit chez Umbrella.

Synopsis Leon Scott Kennedy, nouvelle recrue dans le R.P.D (Racoon Police Departement), est en route vers son lieu de travail pour la première fois. À son arrivée dans la ville, il voit une femme à terre apparemment morte. Il s'arrête et examine le corps lorsque soudain des zombies se dirigent vers lui. Léon tente de les arrêter avec son pistolet (H&K VP70), en vain. Il se dirige alors vers un restaurant afin de leur échapper et y trouve une jeune femme, Claire Redfield, traquée par un zombie. Il la sauve en le tuant d'une balle dans la tête. Ils montent ensuite dans une voiture de police afin d'atteindre le commissariat de Racoon City. Après une petite discussion, un zombie surgit de l'arrière du véhicule, Léon tente de le repousser mais perd le contrôle de la voiture qui finit sa course dans un panneau de signalisation. Reprenant à peine leurs esprits, ils aperçoivent un camion en train de leur foncer dessus. Le conducteur ayant été mordu récemment par un zombie s'est transformé pendant qu'il conduisait. Les deux héros n'ont que le temps de sauter chacun de leur coté avant que le camion ne vienne s'écraser sur leur voiture. Séparé de Claire, Léon lui crie de se diriger vers le commissariat pour se rejoindre là-bas. Un point intéressant : le jeu est divisé en 2 parties pour chaque personnage. Sur la seconde, que l'on obtient après avoir fini une première fois le jeu, on se retrouve de l'autre coté de la voiture et le début, avant le commissariat, est différent.

Histoire du développement A l'origine Resident Evil 2 devait avoir un autre aspect et il avait pour nom de code Resident Evil 1.5. : Claire ne devait pas accompagner Leon dans cette aventure, un autre personnage féminin, Elza Walker, devait prendre sa place. De même, la progression devait être totalement différente ainsi que les décors. Cette version était tellement avancée (on estime que le jeu était finalisé à 65%[1] dans la version PlayStation, 10% dans la version Saturn qui devait paraître quelques mois après la version PlayStation) que les fans de Resident Evil considèrent cette version comme un jeu à part entière, d'où le fait qu'on lui ait donné un nom propre : Resident Evil 1.5. Aujourd'hui encore, beaucoup de fans demandent à ce que Capcom publie le jeu en bonus d'un jeu de la série à paraître. Resident Evil 2 33

Remake Le 27 août 2008, les rumeurs ont commencé à circuler au sujet d'un remake possible dans le même modèle que le remake de GameCube du jeu original, pour apparaître sur Wii. Selon les rumeurs, les parties du jeu emploieront le même point de vue que Resident Evil 4, avec de nouveaux éléments d'histoire et de nouvelles créatures (comme Lisa Trevor dans Resident Evil Rebirth). Le 13 novembre 2008, pendant une entrevue avec sur Eurogamer, Takeuchi a parlé qu'après Resident Evil 5, il voudrait refaire Resident Evil 2. « Vous savez, je pense qu'il y a une forte demande pour ça. C'est certainement quelque chose qu'on aimerait considérer, mais franchement nous sommes très occupés avec Resident Evil 5 en ce moment. On essaie de finaliser notre projet, on verra ensuite. » Finalement, les évènements de Resident Evil 2 seront repris, non pas dans un épisode "classique", mais dans un opus qui sera la suite de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, et qui sera intitulé Resident Evil: The Darkside Chronicles. Des bandes-annonces sont déjà disponibles sur Internet.

Équipe de développement Réalisateur : Hideki Kamiya Scénariste : Noboru Sugimura Musiques : Masami Ueda Cinématiques : Hiroshi Sasaki Producteur : Shinji Mikami

Liens externes • (ja) Site officiel japonais de Resident Evil 2 [2] • (uk) Site anglais traitant de Biohazard 1.5 [3] • (fr) Site français traitant de Resident Evil 1.5 [4]

Références

[1] Interview de Mikami pour Famitsu (http:/ / www. survivhor. com/ RE1. 5/ TEXTES/ 03/ index. html)

[2] http:/ / www. capcom. co. jp/ bio2/

[3] http:/ / members. lycos. co. uk/ evil2002/

[4] http:/ / www. survivhor. com/ RE1. 5/ Resident Evil 3: Nemesis 34 Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis

Éditeur Eidos Interactive

Développeur Capcom

Concepteur Capcom

Date de sortie Sony PlayStation: 22 septembre, 1999 12 novembre, 1999 18 février, 2000 Windows (PC): 16 juin, 2000 24 novembre, 2000 16 avril, 2001 Sega Dreamcast: 16 novembre, 2000 17 novembre, 2000 22 décembre, 2000 Nintendo GameCube: 14 janvier, 2003 23 janvier, 2003 30 mai, 2003

Genre Survival horror

Mode de jeu Un joueur

Média Cédérom

Contrôle paddle, clavier

Resident Evil 3: Nemesis est un épisode de la série de jeux vidéo d'aventures et d'action survival horror Resident Evil mettant en scène les agents de la STARS contre la société biochimique Umbrella. Ce jeu est édité par la société japonaise Capcom. Resident Evil 3: Nemesis 35

Scénario Un mois et demi s'est écoulé depuis l'incident du manoir. Les habitants de Raccoon City ont repris le cours de leur vie et tentent d'oublier le chaos qui a secoué la ville quelques semaines plus tôt. Les habitants, effrayés, n'ont jamais cru les survivants. Leurs récits dépassaient l'entendement. Les membres du S.T.A.R.S. qui ont survécu ont émigré en Europe. Mais soudain, une étrange maladie envahit Raccoon City. Le virus T se propage alors dans toute la ville. Les habitants se transforment en monstres. Le cauchemar a recommencé.

Gameplay Le joueur contrôle Jill Valentine. Cette dernière devra survivre dans un Raccoon City en proie aux zombies. Elle sera également poursuivie par Nemesis, une créature qui a pour mission d'éliminer tous les membres du S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service). Ce personnage est primordial dans le jeu : il lui donne son ambiance si particulière, encore bien plus oppressante que les autres Resident Evil. Il est rapide, surtout dans la deuxième partie du jeu où il court plus vite que Jill, très puissant et très résistant. La plupart du temps, la seule solution face à lui sera la fuite mais attention : il ne se laissera pas distancer facilement, allant même jusqu'à ouvrir les portes pour vous poursuivre d'écrans en écrans. Ces évènements ont lieu presque en même temps que ceux relatés dans Resident Evil 2, le début de l'aventure commence 24 heures avant Resident Evil 2 jusqu'à ce que Jill soit infecté par le virus, à son réveil l'action se passe 24 heures après Resident Evil 2. Le joueur passera donc par certains endroits bien connus comme par exemple le commissariat de la ville déjà vu dans Resident Evil 2 ainsi que dans les laboratoires secrets d'Umbrella. Le but principal du jeu, hormis rester en vie, est de fuir la ville. Le joueur a le choix entre deux types de contrôles : 2D (le personnage ira dans la même direction que vous pressez) et 3D (vous devez appuyer sur gauche/droite pour tourner le personnage, et haut/bas pour avancer et reculer). Ce dernier ne vous permettant pas de reculer rapidement, vous pouvez faire un demi-tour rapide (à 180°). Le joueur peut également courir, se débattre, se déplacer sur plusieurs niveaux (certains escaliers sont maintenant accessibles sans qu'il faille changer d'écran). Les déplacements se font sur des décors fixes (caméra fixe), et les changements de pièces possèdent une transition dans laquelle on voit par exemple votre personnage ouvrir la porte. Le changement d'armes et l'utilisation d'objet se fait via le menu (on peut néanmoins recharger dans le jeu également). Vous pouvez emporter avec vous jusqu'à 10 objets. Vous pouvez les utiliser (sprays soignants etc...), les équiper (armes...), les associer (herbes, poudres...) et les examiner. Vous pouvez en effet combiner vos herbes soignantes pour en maximiser les effets, mais aussi, la possibilité de créer vos munitions est apparue dans cet épisode : en mélangeant les poudres, vous pouvez en obtenir différents types. Les documents que vous trouverez pendant le jeu seront stockés dans une poche différente de votre inventaire. Si vous n'avez pas assez de place dans votre inventaire, vous pouvez stocker vos objets dans les coffres (vous retrouverez les objets que vous avez stockés dans un tel coffre dans tous les autres coffres). La sauvegarde s'effectue avec des rubans encreurs, sur des machines à écrire (souvent dans la même pièce que les coffres). Les rubans encreurs sont en quantité limitée (ou illimitée en facile), aussi vous pourrez en retrouver tout au long du jeu, sans pour autant en avoir en excès. Un des intérêts du jeu est l'ensemble des énigmes que vous serez contraints de résoudre, celles-ci peuvent se présenter de diverses manières et sont souvent bien amenées. Dans certains moment critiques, vous aurez à faire un choix, l'écran passant en blanc et le temps ralentissant, vous aurez une poignée de seconde pour décider quel action effectuer. On ne peut choisir les personnages que l'on contrôle, en effet Jill Valentine sera utilisée pendant la majorité du jeu, tandis que le contrôle passera a Carlos, pendant une courte période. Cependant, finir le jeu débloquera le mini-jeu The Mercenaries dans lequel le joueur devra effectuer un parcours le plus vite possible, au cours duquel tuer des monstres lui fait gagner du temps. Le joueur pourra choisir pour effectuer le parcours entre trois personnages : Resident Evil 3: Nemesis 36

Carlos, Nicolaï et Mikhaïl, chacun ayant un inventaire différent. L'argent accumulé dans "The Mercenaries" pourra être dépensé pour acheter des bonus tels que la possibilité de recommencer le jeu avec un Gatling munitions illimitées.

Équipe de développement

Planning • Scénario : Yasuhisa Kawamura • Event Plan : Akira Kokushoh, Wakako Nammo • Acting : Tetsuro Oyama • Support : Hiroyuki Kobayashi

Graphismes • Chef création des décors : Miho Hamano, Hiroshi Shibata • BG Image Design : Muneyuki Kotegawa • BG Creator : Hiroki Ohnishi, Hirokazu Yonezuka, Hiroyuki Imahori, Hiroshi Sugiyama, Naoki Katakai, Yuki Kurahashi, Naoto Ishii, Koichiro Hara, Takahito Washisaka, Takuo Yamamoto, Tatsuhiko Kawashita, Yasuhiro Hirata, Junko Gotoh, Masachika Kuwata, Yusuke Kan, Toshiya Kotani, Koichi Hidaka, Koichi Minami, Naohiro Yamada, Chie Nishida • Design interface : Kenichiro Yoshimura, Kaoru Araki • Chef création des personnages : Kenichi Ueda • Création des personnages : Masaki Yamanaka, Tomoaki Sugeno, Shinji Utsunomiya, Kumiko Suekane, Akiko Shibata, Masateru Nakao • Creature Design : Yoshinori Matsushita • Effect Design : Yusuke Hashimoto

Software • Chef programmeur : Kiyohiko Sakata • Scenario Program : Tomohiko Akizuki, Akihiro Shimamori, Kazunori Inoue, Akira Kazaoka, Nao Ueda • Programmation ennemis : Katsutoshi Karatsuma, Mitsuo Okamoto • Programmation son : Hideaki Motozuka • Effect Program : Takaaki Yamanouchi

Son • Chef composition musicale : Masami Ueda • Composition musicale : Saori Maeda • Sound Design Chief : Wataru Hama • Sound Design : Tomoyuki Kawakami

CG Movie Crew Imagica Impression • Producteur : Tsutomu Torii • Production Runner : Tetsuto Koyama • Réalisateur / éditeur : Hiroshi Sasaki Resident Evil 3: Nemesis 37

Dates de sortie Dates USA : • 11 novembre 1999 sur PlayStation • 17 novembre 2000 sur Dreamcast • 16 avril 2001 sur PC (Windows) • 15 janvier 2003 sur GameCube

Articles connexes • Personnages de Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 4

Resident Evil 4

Éditeur Capcom

Développeur Capcom

Concepteur Shinji Mikami

Date de sortie Gamecube 11 janvier 2005 27 janvier 2005 18 mars 2005 Playstation 2 25 octobre 2005 4 novembre 2005 1er décembre 2005 PC 2 mars 2007 15 mai 2007 Wii 31 mai 2007 25 juin 2007 29 juin 2007

Genre Survival horror, jeu de tir objectif

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme GameCube, Playstation 2, PC, Wii

Média Mini DVD, DVD

Contrôle Manette, Clavier/souris

Évaluation PEGI : 18+ ; ESRB : M Resident Evil 4 38

Resident Evil 4 (japonais: バイオハザード4, Biohazard 4) est un épisode de la série de jeux vidéo d'aventures et d'action survival horror Resident Evil mettant en scène l'agent gouvernemental Leon Scott Kennedy lors d'une mission dans une partie rurale d'Europe (Espagne). Ce jeu est édité par la société japonaise Capcom. La version Wii a été renommée Resident Evil 4 Wii Edition.

Gameplay Le jeu diffère beaucoup des autres épisodes de la série : les décors ne sont plus fixes mais en 3D temps réel, la vue est une vue objective où le personnage principal est vu de dos, légèrement de côté. Le jeu est maintenant davantage basé sur l'action et la maniabilité a été entièrement repensée à cette fin : elle est plus souple, permet un meilleur contrôle et une meilleure immersion. Dans certaines situations, un menu contextuel apparait afin de proposer des actions spéciales : monter à l'echelle, sauter par la fenêtre, donner un coup de pied, se cacher, sauter, etc. Ces actions se réalisent tous à partir d'un bouton unique, à la manière des Zelda en 3D ou de Shenmue. Des Quick Time Events (ou QTE) donnent un surcroît de dynamisme au jeu : afin de se sortir de certaines situations critiques (éviter un coup, s'enfuir etc.) le joueur doit presser rapidement une combinaison de touches affichée à l'écran. S'il échoue, l'issue de la séquence est généralement fatale. La vue de dos autorise désormais le tir de précision et la localisation des dommages. Lorsqu'ils sont atteints sur une partie de leur corps, les ennemis réagissent de façon appropriée (touchés à la jambe, ils tombent etc.) ce qui permet de développer des stratégies de combat pour venir à bout d'ennemis tous très différents, notamment les boss, souvent spectaculaires. Enfin, les temps de chargement à chaque passage de porte, marque de fabrique de la série, ont disparu au profit d'une action ininterrompue. Les décors se chargent en effet en continu, ce qui renforce encore le caractère immersif du jeu.

Scénario Le joueur dirige Leon Scott Kennedy, personnage déjà accessible dans Resident Evil 2 et centre de l'histoire de Resident Evil Gaiden, qui doit sauver la fille du président des États-Unis, Ashley Graham, qui a été enlevée et se retrouve détenue dans un sombre village de l'Espagne profonde. Selon certains documents trouvés par Leon au cours de l'aventure, l'organisation qui la détient, la secte « Los Illuminados », était, il y a plusieurs siècles, puissante et avait de nombreux adeptes dans la région. Elle y aurait découvert un parasite appelé « Las Plagas ». Ces parasites détournent la personne inoculée de sa volonté et la transforment en une sorte de marionette obéissant aux ordres des chefs de l'organisation. Découvrant celà, le gouverneur local Don Salazar bannit les Illuminados et fit enfouir les Plagas dans les souterrains de son château. Quelques années avant les événements du jeu; Osmund Saddler, actuel chef de la secte, revint dans la région, recruta des scientifiques pour ramener à la vie les Plagas en hibernation et manipula Ramon Salazar, l'actuel gouverneur, pour lui laisser l'accès aux souterrains. En inoculant le parasite aux villageois, à Salazar et à Bitores Mendez (le chef du seul village de tout le territoire des Salazar), Saddler étendit sa secte et prit le contrôle de la région, la coupant totalement du monde extérieur. En kiddnapant Ashley, Saddler veut lui inoculer le Plagas, pour qu'elle contamine son père et ainsi donne à Saddler le contrôle des Etats Unis et donc de la scène politique mondiale. Au cours de ses investigations, Leon rencontrera Luis Sera, un mystérieux chercheur qui a auparavant collaboré avec la secte mais a trahi Saddler. Il semble en savoir beaucoup plus qu'il ne veut bien l'admettre mais aidera Leon de temps à autre. Leon trouvera tout au long de l'aventure des extraits du journal de recherches de Luis, dans lequel il notait ses observations sur les Plagas ramenés à la vie qu'il étudiait. Il rencontrera aussi Ada Wong, envoyée en mission par Wesker pour voler le Plagas, que Wesker convoite... Jack Krauser, ami d'enfance de Leon est aussi de la partie: ce commando américain est porté disparu depuis deux ans suite à un crash d'hélicoptère. Leon découvre qu'il est désormais en infiltration chez les Illuminados au profit de Wesker et que c'est lui qui a kidnappé Ashley pour gagner la confiance de Saddler. Tout comme Ada, il tente de voler le Plagas pour Resident Evil 4 39

Wesker (Ada a d'ailleurs été envoyée en renfort lorsque Wesker s'est rendu compte qu'il ne servait à rien de tenter quoi que ce soit de l'intérieur de la secte et qu'il valait mieux s'en emparer directement).

Déroulement du jeu Le jeu se déroule en trois étapes bien distinctes. • L'action commence dans un village espagnol, où l'on combat principalement des villageois atteints de démence (les Ganados) armés d'outils agricoles (coutaux, haches, fourches, faucilles...). L'ambiance est celle d'un endroit insalubre, avec des vers, des cadavres, et où la saleté est omniprésente. On y rencontre un monstre marin énorme (Del lago , qui signifie Du lac), ainsi que « des êtres autrefois humains », El Gigante (Le géant), qui ressemble aux trolls du Seigneur des Anneaux et parfois des parasites hébergeant dans les Ganados. La fin de cette partie sera quand vous traverserez le pont-levis du château, après avoir éliminé le premier boss : Bitores Mendez • Le joueur se retrouve ensuite dans un château, où il est entouré de Zealots (moines Illuminados psalmodiant continuellement et équipés d'armes médiévales comme des fléaux d'armes, des arbalètes, des grands boucliers en bois, des haches, des faux...); de monstres de plus en plus puissants, à l'image du Garrador - « Homme avec griffes »), contrôlé par un Plagas dorsal ; l'ambiance est médiévale et les pièges nombreux. Vous passez ensuite dans les souterrains du château et parcourerez les mines à Plagas en wagonnet. Vous y rencontrerez d'autres Ganados, créatures insectoïdes et invisibles façon "Alien" ainsi que deux autres El Gigante. Le jeu est là moins violent, mais plus angoissant: on retrouve un peu de l'ambiance des premiers épisodes de la série. Quand vous réussirez à vaincre Salazar, la partie suivante se débloquera automatiquement . • L'île. La troisième partie est de loin la plus oppressante, avec des ennemis nombreux et très puissants, notamment les angoissants Regeneradores — monstres obèses et horriblement silencieux, aux allures de zombies et aux membres régénérants — et leur évolution les Iron Maiden, du nom de la torture dite de la Vierge de fer (aucun rapport avec le groupe de Heavy Metal). Dans cette partie, les ennemis de base sont des Ganados équipés d'armes hétéroclites (haches, matraques, arbalètes...) et parfois dotés de plaques d'armure ou de casques, les rendant plus difficiles à tuer... Ambiance un peu commando, magnifiée lors du combat contre un Krauser fou et mégalomane (censé être mort deux ans plus tôt dans un accident d'hélicoptère) et lors du combat dans la base militaire avec un hélicoptère Américain en soutien de Leon. Une ambiance également de laboratoire par moments, où l'on découvre les innommables expériences des Illuminados.

Développement L'histoire du développement de Resident Evil 4 ressemble en quelque sorte à la tumultueuse histoire de Resident Evil 2 qui avait connu une première version non finalisée, nommée par les fans de la saga Resident Evil 1.5 avant d'être totalement remise à zéro pour devenir la version que l'on connaît aujourd'hui. En ce qui concerne Resident Evil 4, il n'y a pas eu une version très différente avant de sortir sur le marché mais en fait quatre (voire cinq) autres ! Le jeu a mis plus de quatre ans à aboutir et ce n'est que la cinquième version du jeu qui a été retenue par l'équipe du développement. L'objectif était clair : Resident Evil 4 ne devait pas ressembler aux précédents épisodes de Resident Evil.

Versions • La première version du jeu a été dirigée par Hideki Kamiya, qui avait déjà œuvré sur le premier opus et qui avait dirigé la création du second. Capcom avait demandé un jeu qui se vendrait à plus de deux millions d'unités. Pour atteindre cet objectif, il décida de bouleverser le concept même de la série : la peur devait être remplacée par une action intense et impressionnante. Les bruitages angoissants et les éléments réalistes devenaient des éléments contribuant à l'amusement de l'action et le personnage principal, Dante, est inspiré de Cobra, personnage de manga. Le jeu devenant trop différent du reste de la série et le fait que Dante enquête sur son passé et l'origine de Resident Evil 4 40

ses pouvoirs causés par la science ne s'inscrivait plus dans l'histoire commune à tous les épisodes. • Le jeu ne fut pas abandonné mais ne serait plus un Resident Evil : il devint . • Jamais ce que l'on connaît comme Devil May Cry n'a été présenté au public sous le nom de Resident Evil 4. C'est lors de la présentation de DMC que l'on a appris qu'il était l'ex-projet Resident Evil 4. • Il semble qu'il y a eu encore une autre version du jeu avant la présente qui a donné DMC. Cette aventure se voulait véritablement terrifiante, démoniaque, très noire et intense en action qui se déroulerait sur un bateau. Il est difficile de confirmer ou infirmer l'existence de cette version car elle n'est qu'évoquée par Hiroyuki Koyabashi, producteur de jeu de la série, dans une interview accordée au magazine Consoles +. D'autre part, Resident Evil Gaiden, qui est sorti sur Game Boy Color, a choisi de se dérouler sur une épave de navire de croisière. Le mystère concernant cette sixième version reste entier. • La seconde version a été présentée lors du Tokyo Game Show de l'année 2002 sous la forme d'une vidéo. On y découvre que le personnage principal du jeu n'est autre que Leon S. Kennedy, lequel est infecté par un virus. Le jeu est encore assez proche du précédent projet : la démarche et les mouvements de Leon ressemblent beaucoup à ceux de Dante et le jeu se passe dans un château. On distingue d'ailleurs un passage qui semble se passer sur un aéroplane et des décors qui ressemblent de loin à certains passages de la version commercialisée. Dans une interview, il sera expliqué plus tard que le but de cette version était d'infiltrer les immeubles d'Umbrella Corporation où l'on affrontait des créatures totalement nouvelles. • Capcom a présenté RE4 suite à l'annonce de l'accord d'exclusivité Capcom/Nintendo pour cinq jeux GameCube (les Capcom Five) : Killer7 (qui est finalement sorti sur GameCube mais aussi sur PlayStation 2), P.N. 03, Dead Phoenix (qui a été annulé), et donc, Resident Evil 4. Au final, de ces cinq exclus il n'y aura eu qu'une seule réelle : P.N. 03. • La troisième version est présentée à l'Electronic Entertainment Expo de 2003. Cette version est présentée sous la forme d'un trailer assez intriguant semblant tourner autour du mystique et de l'hallucination. La terreur se veut plus que jamais au cœur du jeu. Il faudra attendre 2005 et la sortie du « vrai » RE4 pour découvrir plus profondément cette troisième version de RE4 qui est présentée cinq minutes durant dans le DVD bonus où l'on revoit les poupées et le fantôme bleu du trailer du jeu. La lumière a plus que jamais son importance dans l'ambiance, mêlant les effets, les ombres et une sorte d'éclairage bleuté semble avertir du danger et l'accentuer. On suppose que Leon devait être poursuivi par un « Nemesis » récurrent comme dans l'épisode 3 ou encore dans la série de jeux Clock Tower. • Cette version a fait couler de l'encre auprès des fans à l'époque car c'est certainement la version du jeu qui était la plus éloignée de l'esprit de la série, aussi bien dans l'intrigue qui se ressemblait plus à celle d'un Silent Hill à cause de la dimension fantastique et très glauque du jeu mais également par son inspiration sur Devil May Cry : la démarche du personnage, le cadre du château, la façon de tirer... On notera en revanche que la vue en troisième personne temps réel était déjà définitivement acquise. • Le DVD permettra d'en apprendre beaucoup sur le jeu. Par exemple, que les objets sont directement placés dans l'inventaire sans confirmation pour ne plus interrompre l'action ; que certaines portes ne peuvent pas être ouvertes tant que tous les ennemis n'ont pas été éliminés, condition également pour faire disparaître la lueur bleue éclairant la pièce. La vidéo montre également que des passages où il faut très rapidement effectuer des combinaises de touches (comme dans le jeu commercialisé) étaient prévus. • C'est Hiroyuki Kobayashi, producteur du jeu, qui a confirmé l'existence de cette quatrième version différente du jeu lors du making-off de Resident Evil 4 qui a été diffusé sur IGN.com et Gamespot.com. Cette version en revanche n'a jamais été présentée d'une quelconque façon au public ou à la presse. En fait, il s'agissait d'une version faisant ressurgir les mécaniques habituelles de la série, à savoir les zombies, le gameplay... alors que Capcom souhaitait un jeu profondément différent. • Enfin, il y a eu la cinquième version, celle qui a été commercialisée en 2005 sur GameCube puis sur PlayStation 2. Resident Evil 4 41

• Le portage du jeu sur Wii est sorti en juin 2007. L'histoire est la même, mais le jeu bénéficie des bonus exclusifs à la PS2 ainsi que d'un mode 16/9 et progressive scan (480p).

Équipe de développement • Producteur : Hiroyuki Kobayashi • Réalisateur : Shinji Mikami • Game Design : Hiroshi Shibata, Koji Kakae, Shigenori Nishikawa • Lead Coder : Kiyohiko Sakata • Programmeurs : Kazunori Inoue, Yuji Hagiyama, Yoshiaki Nishimura, Takaaki Yamanouchi, Nao Ueda, Naoki Hashimoto • Art Production - Lead Designer : Yusuke Kan • Art Production - Conceptual Artist : Yasuko Shimada • Art Production ‑ Designers : Koichi Minami, Yoshizumi Hori, Eirou Yoshii, Toshiko Katayama, Kentaro Yano, Naoto, Hidenori Kouyama, Akiko Yokoyama, Naotaka Yoshitomi, Gaku Shimada, Kouji Nagano, Nanatsu Yasuda • Character & Creatures - Lead Designer : Masaki Yamanaka • Character & Creatures - Modeling : Yoshinori Matsushita, Yoshifumi Hattori, Yasuyo Kondou, Yuichi Akimoto • Character & Creatures - Motion : Naohiro Taniguchi, Nobuaki Yamazaki, Eijiro Nishimura, Keiichi Satou • Visual Effects - Lead Designer : Yusuke Hashimoto • Visual Effects ‑ Designers : Tokuo Yamamoto, Hideki Nakanishi, Kazumasa Kuroda • Interface/Item Design - Designers : Naoki Yoshikawa, Shigeomi Okamura • Sound ‑ Lead Composer/Arranger : Misao Senbongi • Sound ‑ Composer/Arranger : Syusaku Uchiyama • Sound - Lead Sound Designer: Yoshihiko Wada • Sound ‑ Sound Designers : Yoshito Kato, Shuji Takagi • Réalisateur cinématiques : Hidé Gondoh, Kenichi Ueda • Cinematics ‑ Lead Designer : Yoshiaki Hirabayashi • Cinematics - Designers : Toshiya Kotani, Kunihiko Tsuda, Shuuichi Kawata, Satoshi Ogino, Tsubasa Nakai, Yusuke Maeda, Akira Masuda, Mitsuhiro Kubo • Cinematics - Facial Animation Lead Designer : Yoichiro Tajiri • Cinematics - CG Opening Scene : Koichi Hidaka

Les bonus Une fois le jeu achevé, des bonus seront alors débloqués : • Le niveau « pro » (finir le jeu en mode normal).Une fois le jeu fini en niveau pro on obtient le P.R.L 412 (exclusivement sur Playstation 2 et sur Wii ainsi que sur Pc). • La mission « Assignment Ada ». (sur toutes les consoles qui ont resident evil 4) • Le mode « Mercenaries ». • Le mode « Separate ways » (exclusivement sur Playstation 2 sur Wii ainsi que sur la version PC). • Une tenue alternative pour les protagonistes (plusieurs tenues dans la version Playstation 2). • De nouvelles armes en solo (la Matilda, la Chicago Typewriter et le lance-roquettes à munitions infinies) Resident Evil 4 42

Armes supplémentaires • Après la cinématique de la fin, le nouveau (dans la même partie) tour permettra d'acquérir le lance-roquettes avec munitions infinies pour un million de pesetas.Aussi, vous obtenez le Matilda, un pistolet capable de tirer trois coups consécutifs(Pour 70 000 Pesetas). • Une fois la mission « Assignment Ada » terminée, la mitraillette Chicago Typewritter sera disponible pour un million de pesetas (sur la version Playstation 2, Wii et Pc, cette arme se débloque en terminant la mission « Separate Ways »). • Une fois les quatre missions « Mercenaries » achevées avec cinq étoiles dans tous les niveaux du mode Mercenaries avec tous les personnages, le Handcannon sera gracieusement proposé chez le marchand. • Une fois le jeu fini en mode pro, vous débloquer le P.R.L-412.

Mission « Assignment Ada » Vous prenez le contrôle de la charmante Ada et devez récupérer cinq échantillons du parasite « Las Plagas » dans le niveau de l'île. Une fois le niveau achevé, vous débloquerez le Chicago Typewritter dans le mode seperate ways qui sera disponible, même lors d'une partie en cours, à la boutique pour trois cent mille pesetas.

Mode « Mercenaries » Il s'agit de quatre niveaux différents dans lesquels il faudra tuer un maximum d'ennemis en en temps limité (le temps qu'un hélicoptère vienne vous chercher. Dans les vingt dernières secondes, on peut entendre le bruit des pales de l'hélicoptère qui s'approche). Selon le nombre de points obtenus et la survie du personnage, un score de une à cinq étoiles sera obtenu. Chaque score à quatre étoiles permettra de débloquer un personnage supplémentaire pour le mode « Mercenaries » et les cinq étoiles aux quatre niveaux avec chacun des cinq personnages permettront d'obtenir le Handcannon gratuitement à la boutique du marchand, arme ne tirant que trois coups avant les améliorations disponibles. Pour une amélioration totale de 700 000 pesetas, vous pourrez obtenir cette arme avec munitions illimitées, et une puissance de 99,9. Un score de 60 000 points sera nécessaire pour avoir cinq étoiles. Il y a cinq personnages jouables : Leon S. Kennedy , Ada Wong, Krauser, Hunk « Death » et Albert Wesker. Quatre niveaux sont jouables : le village, le château, la base militaire et le Water world (village sur pilotis avec de nombreuses plates-formes), en référence au film du même nom. Chaque personnage possède un équipement différent, avec tout de même parfois quelques similitudes : • Leon : un blacktail (pistolet), un fusil a pompe, • Ada : un punisher (pistolet), un TMP (pistolet mitrailleur), un fusil semi-automatique (fusil a lunette), • Krauser : un arc, • Hunk : un TMP modifié, • Wesker : un pistolet, un killer-7 (un magnum) et un fusil semi-automatique. Au cours des niveaux, vous pourrez récupérer des bonus de temps et de points : les bonus de temps vous donnent trente, soixante ou quatre-vingt-dix secondes de temps en plus, les bonus de points vous donnent plus de points par ganado éliminé. Dans chaque niveau, il y a un mini-boss plus difficile a tuer les un que les autres selon votre personnage : • dans la ferme, des ganados femmes (les Bella Sisters) armées de tronçonneuse vous attaqueront par groupe de deux, • dans le château, des ganados aveugles équipés de griffes et se dirigeant au son(les Garradores) tenteront de vous découper, • dans la base, des ganados armés de canons gatling vous tireront dessus a vue, Resident Evil 4 43

• dans le Water world, de gros ganados armés de tronçonneuse à lame double (les Super Salvadores) vous attaqueront. Il n'y a jamais plusieurs mini-boss en même temps sauf pour les "Bella Sisters" qui sont toujours deux.

Mode « Separate Ways » Dans les versions Wii, PlayStation 2 et PC, le mode « Separate Ways » a été ajouté aux autres modes bonus. Il s'agit ici de suivre le scénario du côté d'Ada avec reprise des cinématiques offrant la rencontre entre Ada et Leon, puis le joueur incarne alors Ada dans les périodes intercalaires entre deux rencontres dans des scènes inédites et développées pour ces versions.

À noter • Le jeu est classé « 18+ » par le PEGI. Ce jeu comporte des scènes très violentes et de nombreuses grossièretés (en espagnol, cependant...). Le jeu est également très sanglant. • Le jeu se déroule dans une fenêtre de jeu proche du 16/9. • Dans ce jeu est présent un mystérieux marchand d'armes, qui possède divers pouvoirs et permet d'acheter des armes durant l'aventure. C'est une nouveauté dans l'univers de Resident Evil. Vous pouvez cependant le tuer : il reviendra en mode facile et normal, mais pas en mode difficile. • Deux éditions du jeu ont été proposées à la sortie sur Playstation 2 : une édition normale et une édition collector avec un boîtier métallique. • Le jeu est considéré comme l'un des meilleurs jeux d'action jamais créés. Il est classé deuxième dans la liste des meilleurs jeux vidéo de tous les temps du magazine britannique EDGE (Après The Legend of Zelda: Ocarina of Time en première position), ce qui en fait une référence. • Capcom avait sorti sur gamecube et sur Playstation 2 une manette en forme de tronçonneuse, en quantitée limitée.

Voir aussi

Article connexe • Personnages de Resident Evil 4

Lien externe • (en) Site officiel [1]

Références

[1] http:/ / ww2. capcom. com/ re4/ Resident Evil 5 44 Resident Evil 5

Resident Evil 5

Éditeur Capcom

Développeur Capcom

Concepteur Jun Takeuchi

Date de sortie PlayStation 3 - Xbox 360 5 mars 2009 13 mars 2009 13 mars 2009

Genre Survival horror, jeu de tir objectif

Mode de jeu Un joueur en local, deux joueurs en online

Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360, PC

Média DVD-DL, Blu-ray Disc

Contrôle Manette, Sixaxis, DualShock 3

Évaluation PEGI : 18+

Resident Evil 5 ( en japonais バイオハザード5 ou Biohazard 5) est un jeu vidéo de type Action - Survival horror édité et développé par Capcom. Il est disponible depuis le 13 mars 2009 sur PlayStation 3 et Xbox 360 et depuis le 18 septembre 2009 sur PC. Il fait partie de la série Resident Evil et se déroule en 2009, soit quatre ans après le jeu Resident Evil 4 et quatre ans après le film d'animation Resident Evil: Degeneration.

Gameplay Le système de gameplay de RE5 est calqué sur celui de son prédécesseur, Resident Evil 4 : caméra à l'épaule qui se rapproche quand le personnage s'apprête à tirer, QTE très nombreuses, des actions contextuelles pour attaquer un ennemi étourdi ou pour se défendre d'une attaque, ennemis capables de tuer le personnage d'un seul coup... Cependant, il apporte plusieurs nouveautés, dont la principale est la présence simultanée de deux personnages qui s'entraident. Ce système était déjà présent dans Resident Evil Zero, Resident Evil 4 et Resident Evil 5 s'en inspire, notamment lorsqu'il faut venir en aide à son compagnon en détresse. Un personnage peut également aider un autre en le propulsant vers une plateforme lointaine ou en lui faisant la courte-échelle. Le joueur pourra donner à n'importe quel moment l'ordre à son compagnon de le suivre. Si le personnage allié est à terre à la manière de Gears of War, le joueur aura quelques secondes pour le réanimer. Le jeu introduit également pour la première fois dans un épisode de la saga (hormis Outbreak et Outbreak 2) la notion de multijoueur, en mode Online et pas en mode anonyme. Chaque joueur dirige un personnage (Chris ou Sheva) à sa guise. Resident Evil 5 45

Au départ, Chris peut se promener en toute tranquillité, il ne sera pas attaqué, mais après avoir vu quelqu'un se faire capturer et avoir été décapité, la population tente de liquider Chris et Sheva dès qu'ils les voient. Par ailleurs, le système de sauvegarde n'est plus le même. Dans les précédents épisodes de la série (Resident Evil 4 compris), le joueur enregistrait grâce à des machines à écrire (qui pour être utilisées nécessitait parfois de trouver des rubans d'encre). Dans Resident Evil 5 ce système est remplacé par des check-point plus classique.

Gestion de l'arsenal l'équipement Alors que dans Resident Evil 4 le joueur disposait d'un très large arsenal qu'il pouvait disposer à sa façon dans une mallette, Chris et Sheva portent leur équipement en temps réel, et l'arsenal est fortement réduit. Dorénavant le jeu n'entre plus en pause le temps que le joueur choisisse son arme/objet, en effet le jeu continue de tourner et rien n'empêche les ennemis d'attaquer pendant ce temps. Chacun des deux personnages possède 9 cases, pour un total de 18. Chaque objet ou boite de munitions prend une case, ainsi un fusil à pompe prendra autant de place qu'une simple herbe. Le joueur peut gérer aussi bien l'équipement de Chris que de Sheva, quel que soit celui qu'il contrôle : il suffit de dire à l'IA gérant l'allié de prendre ou donner à l'autre personnage un objet, des munitions ou une arme. Seul le couteau de combat, arme de dernier recours, ne peut être échangée et ne prend aucune case. Le joueur peut également donner l'ordre à son allié de prendre un objet par terre ou sur un meuble afin qu'il aille directement dans son inventaire. L'inventaire général qui permet de stocker hors-partie est lui aussi limité a un certain nombre de cases. La différence étant que l'inventaire pendant la partie limite à 150 balles pour une mitraillette ou 50 balles pour le pistolet, ce qui n'est pas le cas de celui-ci qui peut contenir 999 munitions pour tous les types de munitions par case. Parmi les objets, on peut citer : • l'habituel spray pour soigner le personnage ; • les herbes vertes et rouges, pouvant se combiner entre elles ; • un gilet pare-balle ; • un gilet protégeant des attaques de mélée ; • un lance-flamme (juste le temps d'un combat contre un boss); • un GPS en temps réel

Armes • Un couteau • Un pistolet Beretta M92F - Nommé 'M92F' • Un pistolet SIG P226 • Un pistolet H&K P8 • Un pistolet Beretta Px4 Storm - Mode mercenaire uniquement • Un revolver magnum S&W M29 • Un pistolet magnum Desert Eagle - Nommé L.Hawk • Un revolver magnum M500 • Un pistolet-mitrailleur Skorpion VZ61 - Nommé Vz61 • Une mitrailleuse H&K MP5A3 • Un fusil à pompe Ithaca M37 • Un fusil à pompe Benelli M3 Super 90 • Un fusil à pompe Striker (identique à Resident Evil 4) - Nommé Jail Breaker • Un fusil de précision à verrou Sako 75 - Nommé S75 • Un fusil de précision semi-automatique Dragunov SVD • Un fusil de précision semi-automatique H&K PSG-1 • Un fusil d'assaut AK-74 Resident Evil 5 46

• Un fusil d'assaut SIG 550 • Un lance-roquette RPG-7 • Les grenades à main (3 types) • incapacitantes, incendiaires, explosives • Les grenades pour le lance-grenades (6 types) • incendiaires, incapacitantes, explosives, électriques, acides, azote

Armes à débloquer • Gatling 50 000 N :Gun (pour Chris) • Hydra • Longbow 50 000 N (pour Sheva et sans visée laser) • M93R • Magnum S&W M500 • Lance-roquettes RP_G infini

Changements durant le développement Le concept du jeu a évolué durant le développement : en effet, si le jeu devait se déroule dans un environnement diurne (comme le montrent les premiers screenshots et le trailer officiel), dans la version originelle, le personnage contrôlé par le joueur devait faire attention à sa santé en se protégeant du soleil qui pouvait notamment l'éblouir. De ce fait, il aurait fallu toujours avoir un œil sur une jauge liée à l'« insolation » et penser à se réhydrater en buvant de l'eau par exemple, pour éviter d'être sujet à des hallucinations. Malheureusement, ce concept de chaleur et de déshydratation a été abandonné. Malgré tout, ce cinquième opus bénéficie d'une ambiance très différente de celle des autres épisodes qui baignaient plus volontiers dans des atmosphères sombres et humides.

Scénario En 2009, dix années après l'incident du manoir Spencer et cinq ans après la chute d'Umbrella, Chris Redfield, l'un des membres fondateurs du BSAA, vient dans un village en Afrique, Kijuju pour empêcher la tenue d'une vente d'armes biologiques au marché noir. Il est épaulé dans cette mission par Sheva Alomar, membre de la division africaine de la BSAA qui est chargée de l'aider car il ne connaît pas le terrain. Cependant, tout deux ne tardent pas à se rendre compte qu'un virus se propage parmi la population, et qu'une organisation nommée Tricell a repris les expériences d'Umbrella. Wesker semble également ne pas être étranger à ces événements. Chris et Sheva vont alors devoir s'allier pour sortir vivants de cet enfer...

Personnages Resident Evil 5 met en scène deux principaux protagonistes : Chris Redfield et Sheva Alomar. Hormis Chris et Sheva, on trouve également dans le jeu Albert Wesker, personnage récurrent de la série. On trouve également d'autres personnages coopérant avec Wesker, une femme nommée Excella Gionne, qui travaille pour Tricell, ainsi que Ricardo Irving un magnat du pétrole et trafiquant d'armes notoire. Excella a un lien direct avec Wesker et a étudié le virus-T et les Plagas. On connaitra le sort de Jill Valentine durant le jeu. Par ailleurs, Josh Stone, un membre de la branche africaine du BSAA se joindra par intermittence au duo Sheva/Chris. Aussi,Ozwell E. Spencer personnage central dans Resident Evil mais jamais apparu auparavant est présent dans le jeu. Resident Evil 5 47

Distribution La distribution des personnages de ce cinquième opus qui plus, dénote la présence d'une manière ou d'une autre dans le jeu, de nombreux personnages. La distribution est le suivant : • Tara Platt -as- Jill Valentine. • Wendee Lee -as- Rita. • DC Douglas -as- Albert Wesker. • James Harper -as- Ozwell E. Spencer. • Karen Dye -as- Sheva Alomar.

Bestiaire Le jeu reprend les principales classes d'ennemis de son prédécesseur : on trouve des villageois équipés d'armes rudimentaires (machette, couteau, cocktail molotov, arbalète) ou évoluant à main nues. Cependant, dorénavant, la bouche de certains villageois se divise en quatre et tente d'atteindre le visage du joueur. La plupart des villageois sont noirs mais on trouve également quelques ennemis blancs à cause de la polémique anti-racisme envers le jeu (voir plus bas). L'homme le plus riche du village (cité précédemment) est lui aussi un ennemi du jeu, mais n'est pas plus fort que les autres. On retrouve les fameux mini-boss à la tronçonneuse capables de tuer d'un seul coup. Le joueur peut maintenant leur asséner des coups via les actions contextuelles, mais cela leur fera moins d'effet qu'aux ennemis normaux. Un nouveau mini-boss fait son apparition: il s'agit d'un homme de grande taille transportant une gigantesque hache. Il peut tenter de donner des coups qui, s'ils atteignent le personnage, causent des dégâts sans la mort obligatoire. Toutefois, quand il attrape le personnage avec sa main, si le second personnage ne lui vient pas en aide, il le jettera à terre et l'achèvera avec sa hache. Parmi les boss, on voit notamment un monstre ayant de grandes ressemblances avec El Gigante mais portant une barbe, ainsi qu'un monstre marin doté de tentacules et une créature composée de multiples liens noirs et dont le point faible sont les sphères orange sur son corps. Albert Wesker est le boss final du jeu, mais il se bat à plusieurs reprises contre Chris.

Mode Mercenaires Comme son prédécesseur, Resident Evil 5 dispose d'un mode Mercenaries dont le but est de tuer un maximum d'ennemi dans le temps donné tout en récoltant du temps supplémentaire. Les personnages pour ce mode sont Chris, Sheva, Jill, Wesker sous forme de plusieurs variantes. Ce mode est également jouable en Online et en écran splitté.

Mode Affrontement Ce mode n'est pas disponible par défaut dans le jeu. Les joueurs doivent le télécharger contre 400MS Points pour ceux qui ont une Xbox 360 équipée du Xbox Live. Ce mode propose aux joueurs 4 sous-modes : • Tueurs (règles : les joueurs doivent tuer des zombies pour gagner des points en solo) • Tueurs en équipe (règles : les joueurs doivent tuer des zombies pour gagner des points en équipe) • Survivants (règles : les joueurs doivent tuer des zombies et leurs ennemis joueurs pour gagner des points en solo) • Survivants en équipe (règles : les joueurs doivent tuer des zombies et leurs ennemis joueurs pour gagner des points en équipe) Resident Evil 5 48

Collector Il existe des différences entre la version PS3 et la version 360 au Japon: la première propose dans son édition standard un making-of du jeu qui pourra être lu sur n'importe quel lecteur Blu-ray, même hors PS3. Capcom propose sur 360 une édition spéciale qui deviendra l'édition normale une fois l'édition originelle écoulée. Elle comprendra un boîtier métallique RE5, ainsi que de la bande originale du jeu sur CD. Un site internet japonais propose la "Méga boite Resident Evil": Cette grande boîte avec le logo "Biohazard 5" comprends une clé USB en forme de fiole métallique, un artbook de 32 pages avec le design original des personnages et un étui de rangement en cuir se portant à l'épaule marqué du sigle de la BSAA. Cette boite coûte 12800 yens (107 euros). Pour l'instant, ni les éditions différentes ni la Méga boite n'ont été annoncés en Europe.

Polémique Resident Evil 5 a suscité une polémique lors de la diffusion de ses premiers trailers. On y voit le personnage principal, Chris Redfield, homme blanc au physique idéalisé, tirer sans vergogne sur la foule locale composée de personnes noires uniquement (l'action de ce cinquième volet se déroulant en Afrique), ce qui fut jugé raciste par un bon nombre d'observateurs et de fans. Depuis, Capcom a été obligé d'apporter de nombreuses modifications au jeu en ajoutant des Blancs dans la masse des ennemis africains, et en donnant à une Noire le statut d'héroïne. Quant au choix de Chris Redfield, il se trouve justifié car il est depuis le premier volet un personnage incontournable de la série. . Jun Takeuchi, le producteur de Resident Evil 5, dira lui-même : « Nous sommes dans le business de l'entertainment. Nous n'avons jamais eu l'intention de faire un jeu raciste ou une déclaration politique. Nous avons bien senti qu’il y avait une incompréhension à propos du premier trailer. » [1]

Bande originale Resident Evil 5 Original Soundtrack est la bande originale du jeu, sorti le 5 mars 2009, composés par Kota Suzuki et Wataru Hokoyama.

Voir aussi

Articles connexes • Personnages de Resident Evil 5 • Umbrella Corporation • Virus-T • Créatures de Resident Evil • Resident Evil Resident Evil 5 49

Liens externes • Site officiel [2] • Kijuju Secrets [3]

Références

[1] Resident Evil 5, un jeu raciste? (http:/ / fr. videogames. games. yahoo. com/ 04062008/ 369/ resident-evil-5-nbsp-un-jeu-raciste-nbsp. html)[ ] par Trazom sur INpact Virtuel

[2] http:/ / www. residentevil. com/

[3] http:/ / www. residentevil. com/ 5/ kijuju/ ?fbid=WkPcWdyiGR4#

Resident Evil: Code Veronica

Resident Evil: Code Veronica

Éditeur Eidos Interactive

Développeur Capcom

Concepteur Capcom

Date de sortie Sega Dreamcast: 3 février, 2000 29 mars, 2000 26 mai, 2000 22 mars 2001 (réédition) Sony PlayStation 2: 22 mars 2001 22 août 2001 14 septembre 2001 Nintendo GameCube: 7 août 2003 3 décembre 2003 12 mars 2004

Genre Survival horror

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Dreamcast, Playstation 2, Gamecube

Média GD-ROM, DVD, Mini-DVD

Contrôle Manette de jeu

Évaluation PEGI : 16+

Resident Evil: Code Veronica est un jeu vidéo d'action/aventure de type survival horror dévéloppé et édité par Capcom en 2000. Initialement sorti sur Dreamcast, le jeu a été réédité sur PlayStation 2 (2001) et Gamecube (2003) sous le titre Resident Evil: Code Veronica X. Le jeu fait partie de la série Resident Evil. Resident Evil: Code Veronica 50

Scénario Code Veronica se passe après Resident Evil 2 et Claire Redfield y est toujours à la recherche de son frère Chris Redfield. Trois mois après s'être échappée de Racoon City avec Leon, Claire est partie jeter un œil dans le laboratoire parisien d'Umbrella où elle sera capturée par Rodrigo Juan Naval pour être envoyée sur l'île pénitentiaire d'Umbrella. Quand, libérée par Rodrigo, elle sortira de sa cellule, elle va vite se rendre compte que le virus T s'est, une fois de plus, échappé. La prison et tout le reste de l'île sont infestés de zombies et de monstres. Très vite, Claire va rencontrer Steve Burnside, un jeune garçon qui était prisonnier ici et qui a profité du raid mystérieux pour s'évader de sa cellule. Steve n'a qu'une idée en tête, s'enfuir de cette île de fous. Claire devra dans un premier temps déverrouiller la porte centrale de la prison pour pouvoir aller explorer le reste de l'île. Elle va visiter le palais, puis l'aéroport et le centre d'entraînement militaire, tout en rencontrant de temps à autres Steve qui lui apportera parfois une aide précieuse. Plus tard, Claire découvrira l'entrée du manoir des Ashford, un lieu très important et tenu jalousement secret par Alfred Ashford qui n'hésitera pas à tuer quiconque y entrera. Claire et Steve s'en rendront compte à leurs dépens ce qui va progressivement les amener, après de nombreuses péripéties, dans une nouvelle base d'Umbrella. Un site de forage perdu au cœur de l'Antarctique où un centre de recherche à également été construit par la multinationale sous la direction d'Alexander, le père d'Alfred et d'Alexia Ashford que Claire devra d'ailleurs affronter (ce sera le deuxième boss du jeu). Ce sera ensuite au tour de Chris d'entrer en jeu. Il ne sera possible de rejouer avec Claire que bien plus tard, vers la fin de l'aventure et pour la dernière fois. A l'issue d'une petite confrontation avec Steve suivi d'un revirement de situation pour le moins inattendu, Chris devra affronter une première fois Alexia Ashford. Ensuite, il devra continuer jusqu'à la fin du jeu qui ne sera d'ailleurs plus très loin.

Rééditions

• 2001: Resident Evil: Code Veronica Complete Edition (Dreamcast, uniquement au Japon) • 2001: Resident Evil: Code Veronica X (PlayStation 2) • 2003: Resident Evil: Code Veronica X (GameCube)

Voir aussi • Personnages de Resident Evil: Code Veronica Resident Evil: Code Veronica X 51 Resident Evil: Code Veronica X

Resident Evil: Code Veronica

Éditeur Eidos Interactive

Développeur Capcom

Concepteur Capcom

Date de sortie Sega Dreamcast: 3 février, 2000 29 mars, 2000 26 mai, 2000 22 mars 2001 (réédition) Sony PlayStation 2: 22 mars 2001 22 août 2001 14 septembre 2001 Nintendo GameCube: 7 août 2003 3 décembre 2003 12 mars 2004

Genre Survival horror

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Dreamcast, Playstation 2, Gamecube

Média GD-ROM, DVD, Mini-DVD

Contrôle Manette de jeu

Évaluation PEGI : 16+

Resident Evil: Code Veronica est un jeu vidéo d'action/aventure de type survival horror dévéloppé et édité par Capcom en 2000. Initialement sorti sur Dreamcast, le jeu a été réédité sur PlayStation 2 (2001) et Gamecube (2003) sous le titre Resident Evil: Code Veronica X. Le jeu fait partie de la série Resident Evil.

Scénario Code Veronica se passe après Resident Evil 2 et Claire Redfield y est toujours à la recherche de son frère Chris Redfield. Trois mois après s'être échappée de Racoon City avec Leon, Claire est partie jeter un œil dans le laboratoire parisien d'Umbrella où elle sera capturée par Rodrigo Juan Naval pour être envoyée sur l'île pénitentiaire d'Umbrella. Quand, libérée par Rodrigo, elle sortira de sa cellule, elle va vite se rendre compte que le virus T s'est, une fois de plus, échappé. La prison et tout le reste de l'île sont infestés de zombies et de monstres. Très vite, Claire va rencontrer Steve Burnside, un jeune garçon qui était prisonnier ici et qui a profité du raid mystérieux pour s'évader de sa cellule. Steve n'a qu'une idée en tête, s'enfuir de cette île de fous. Claire devra dans un premier temps déverrouiller la porte centrale de la prison pour pouvoir aller explorer le reste de l'île. Elle va visiter le palais, puis l'aéroport et le centre d'entraînement militaire, tout en rencontrant de temps à autres Steve qui lui apportera parfois une aide précieuse. Plus tard, Claire découvrira l'entrée du manoir des Ashford, un lieu très important et tenu jalousement secret par Alfred Ashford qui n'hésitera pas à tuer quiconque y entrera. Claire et Steve s'en rendront compte à leurs dépens ce qui va progressivement les amener, après de nombreuses péripéties, dans une nouvelle base d'Umbrella. Un site de forage perdu au cœur de l'Antarctique où un centre de recherche à Resident Evil: Code Veronica X 52

également été construit par la multinationale sous la direction d'Alexander, le père d'Alfred et d'Alexia Ashford que Claire devra d'ailleurs affronter (ce sera le deuxième boss du jeu). Ce sera ensuite au tour de Chris d'entrer en jeu. Il ne sera possible de rejouer avec Claire que bien plus tard, vers la fin de l'aventure et pour la dernière fois. A l'issue d'une petite confrontation avec Steve suivi d'un revirement de situation pour le moins inattendu, Chris devra affronter une première fois Alexia Ashford. Ensuite, il devra continuer jusqu'à la fin du jeu qui ne sera d'ailleurs plus très loin.

Rééditions

• 2001: Resident Evil: Code Veronica Complete Edition (Dreamcast, uniquement au Japon) • 2001: Resident Evil: Code Veronica X (PlayStation 2) • 2003: Resident Evil: Code Veronica X (GameCube)

Voir aussi • Personnages de Resident Evil: Code Veronica

Resident Evil Outbreak

Resident Evil: Outbreak

Éditeur Capcom

Développeur Capcom Studio 1

Date de sortie 11 décembre 2003 30 mars 2004 16 septembre 2004

Genre Survival horror

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Playstation 2

Média DVD

Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 16+

Resident Evil Outbreak est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror développé et édité par Capcom en 2003 sur PlayStation 2. L'histoire met en scène de simples citoyens de Raccoon City lors l'épidémie du virus-T qui tentent de sortir de la ville avant sa destruction. C'est le premier jeu de la série Resident Evil à proposer un mode de jeu en ligne. Resident Evil Outbreak 53

La particularité de cet opus est qu'il permet aux joueurs de disposer d'un tout autre point de vue sur la catastrophe de Raccoon City d'un point de vue scénaristique. De plus, le jeu a été à la base crée pour être joué en collaboration en ligne. En effet, chaque aventure se déroule avec deux alliés gérés par l'ordinateur (si vous jouez hors ligne) ou trois alliés (si vous jouez en ligne) avec lesquels il est indispensable de composer pour sortir vivant de Raccoon ! En effet, chaque personnage possède un inventaire très réduit et se répartir les objets est indispensable, tout comme certaines actions facilitant la progression ne peuvent être faites qu'avec des alliés. Seuls les joueurs américains et japonais ont pu jouer en ligne à Resident Evil Outbreak : en effet, les européens ont eux été privés de mode online, le jeu perdant alors beaucoup d'intérêt. Par contre, le second volet, Resident Evil Outbreak File #2, sorti le 25 août 2005 en France, dispose lui du mode online aussi bien en Europe qu'aux États-Unis ou au Japon. Capcom a depuis fermé les serveurs.

Resident Evil Outbreak File 2

Resident Evil: Outbreak file 2

Éditeur Capcom

Développeur Capcom

Date de sortie 25 aout 2005

Genre Survival horror

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Playstation 2

Média DVD

Contrôle DualShock 2

Évaluation PEGI : 16+

Resident Evil: Outbreak File 2 est un épisode de la série de jeux vidéo d'aventures et d'action survival horror Resident Evil .C'est la suite de Resident Evil Outbreak La particularité de cet opus est qu'il faut choisir trois personnages : l'un, contrôlable, et deux autres, qui sont dirigés par la console ou d'autres joueurs en réseau. Cet aspect est la particularité unique de la série Outbreak. Après sa sortie, ce jeu n'a pas connu un immense succès, mais ce qui rend intéressant Outbreak File 2, c'est que l'on peut incarner plusieurs personnages qui n'ont pas tous les mêmes caractéristiques. Ils ont aussi tous une histoire différente. Resident Evil Gaiden 54 Resident Evil Gaiden

Resident Evil Gaiden

Éditeur Virgin Interactive

Développeur Capcom

Date de sortie décembre 2001

Genre Action, aventure

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme Game Boy Color

Média Cartouche

Contrôle paddle

Resident Evil Gaiden est un épisode de la série de jeux vidéo d'aventures et d'action survival horror Resident Evil mettant en scène les agents de la Stars contre la société biochimique Umbrella. Ce jeu est édité par la société japonaise Capcom.

Scénario

Contexte Dans un ultime effort pour contrer les tentatives de domination mondiale par la diabolique société Umbrella, une organisation clandestine composée d'anciens membres des Stars et d'anciens employés d'Umbrella a été créée. Une nouvelle arme biologique conçue par les laboratoires d'Umbrella est apparemment transporté sur un luxueux bateau de croisière, le Starlight, traversant actuellement l'océan Atlantique, en direction de l'Europe. Léon S. Kennedy(que l'on a découvert dans Resident Evil 2) a été dépêché sur place pour éliminer l'ABO (Arme Bio-Organique). D'après son dernier rapport, il se trouverait à bord du Starlight, traversant actuellement l'océan Atlantique. L'histoire commence au sein du quartier général de l'organisation clandestine où Barry reçoit un ordre de mission : il doit partir sur le Starlight afin de retrouver Leon S. Kennedy qui ne donne plus de nouvelle et l'aider à retrouver et éliminer l'ABO.

Canonicité Durant son développement, Resident Evil Gaiden était prévu pour coïncider avec Resident Evil : Code Veronica. De la sorte, Leon aurait reçu un mail de Claire lui parlant d'une mission du transport d'une ABO appartenant à Umbrella Corporation sur le paquebot-de-luxe Stralight qu'elle aurait découverte. Ceci inclut que Leon a rejoint l'organisation anti-Umbrella, ce qui est aussi supposé dans Wesker's Report'. Cependant, ceci ne correspond pas avec le fait que Leon s'est mis au service du gouvernement des États Unis après les accidents de Racoon City (dans Resident Evil 4, Leon, qui travaille pour le président des États Unis, est envoyé en Espagne afin de retrouver la fille du président). Dès la sortie de Resident Evil 4, Resident Evil Gaiden sort du canon de la série, ce qui n'est pas tellement grave dû fait que cette épisode est passer inaperçu, en grande partie à cause de sa médiocrité. Resident Evil Survivor 55 Resident Evil Survivor

Resident Evil Survivor est une série de jeu vidéo dans l'univers de la série Resident Evil. Elle propose en effet uniquement le côté « Combat » du jeu en réduisant au minimum sa phase exploration. Cette série est composée de 3 jeux : • Resident Evil: Gun Survivor (2000, PlayStation) • Resident Evil Survivor 2, Code: Veronica (2001, Borne d'arcade & Playstation 2) • Resident Evil Survivor: Dead Aim (2003, Playstation 2) En plus de la traditionnelle manette, il était possible de jouer avec un pistolet branché sur la console. Loin de la série originelle, cette série ne connut un succès que très relatif.

Resident Evil: Dead Aim

Resident Evil Dead Aim

Éditeur Capcom

Développeur Capcom

Date de sortie 11 juillet 2003

Genre Tir au pistolet, survival horror

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme PlayStation 2

Média DVD-ROM

Contrôle Guncon, manette, souris,

Resident Evil Dead Aim est un jeu vidéo de tir au pistolet développé et édité par Capcom en 2003 sur PlayStation 2. Le jeu fait partie de la série Resident Evil. Il met en scène des agents secrets respectivement du gouvernement américain et du gouvernement chinois qui enquêtent sur la transformation en zombies de tous les passagers d'un navire de croisière appartenant à Umbrella où des choses pas très nettes comme des présentations de monstres ont été faites. La progression se fait en deux temps : la première phase se déroule sur le bateau où les deux agents, Bruce et Fangling cherchent à découvrir qui est à l'origine du drame puis dans une base secrète d'Umbrella où ils tentent d'empêcher Morpheus, responsable des événements, de lancer des missiles contenant le virus T sur l'Amérique et la Chine. La particularité du jeu est que l'on puisse y jouer avec le Guncon, pistolet pour PlayStation 2, en passant à une vue à la troisième personne pour viser car le jeu fait partie de la série des Gun Survivor de Capcom. Cependant, il est néanmoins jouable avec une manette seul ou en combinant une manette et une souris pour plus de précision dans les phases de tir. Resident Evil: Deadly Silence 56 Resident Evil: Deadly Silence

Resident Evil: Deadly Silence est un jeu vidéo du genre survival horror sorti sur Nintendo DS. L'histoire est sensiblement la même que dans Resident Evil 1er du nom. La différence tient du fait que deux modes de jeu sont disponibles : • Un mode "Classic", qui reprend trait pour trait la première version sortie sur PlayStation • Un mode "Revival", dans lequel les possibilités de l'écran tactile sont utilisées dans des phases d'attaque inédites comme les séquences de couteaux,ou l'on dirige le couteau avec l'écran tactile, et dans la résolution de certaines énigmes,et les énemeis sont plus nombreux. A noter que les modèles/mouvements des personnages et autres monstres sont plus réalistes que ceux des versions PSX,Saturn ou PC. Et que certaines musiques ont subies un petit relifting dans le son midi. D'autres ont été compressées, voire découpées pour mieux rentrer dans la cartouche Nintendo DS. La compression des bruitages et des voix est aussi de mise. La voix de Richard, membre de l'équipe Bravo, a été refaite à l'ocasion uniquement pour que ce dernier puisse vous donner une certaine heure à règler sur l'horloge de la salle à manger afin de récupérer quelques munitions. De nouveaux costumes sont aussi à souligner pour Chris, Jill et Rebecca.

Resident Evil: Umbrella Chronicles

Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Éditeur Capcom

Développeur Capcom

Date de sortie 15 novembre 2007 13 novembre 2007 30 novembre 2007

Genre Rail shooter, Survival horror

Mode de jeu 1-2 joueurs

Plate-forme Wii

Média DVD-Rom

Contrôle Wiimote, Wii Zapper

Évaluation PEGI: 18+

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (initialement Resident Evil: Umbrella Corp. Chronicles) est un jeu vidéo de survival horror, nouveau volet de la série Resident Evil sorti le 30 novembre 2007. C'est l'adaptation des volets 0, 1 et 3 de Resident Evil sur Wii avec la maniabilité que propose la Wiimote et le pistolet Wii Zapper. Resident Evil: Umbrella Chronicles 57

Histoire Cette histoire se décomposera en quatre chapitres retraçant l'histoire de la compagnie Umbrella et des aventures passées. Ainsi, le premier chapitre se déroulera dans le centre d'entraînement de Resident Evil 0, le deuxième dans le manoir de Resident Evil 1, le troisième dans le commissariat de police et la ville de Racoon City, Resident Evil 3. Chaque chapitre sera joué par deux personnages travaillant en duo : Rebecca et Billy, Jill et Chris, puis Jill et Carlos. La suite de l'aventure nous emmènera dans un lieu inédit : la forteresse d'Umbrella. Nous y apprendrons la chute d'Umbrella. Ce chapitre sera jouable avec Jill et Chris.

Caractéristiques du jeu • Histoire divisée en plusieurs chapitres. • Personnages des épisodes 0, 1, 3 et quelques-uns inédits comme Sergei. • Quatre chapitres, chacun avec deux personnages jouables : • Chapitre 1 - Train, centre d'entraînement RE0 - Rebecca Chambers et Billy Coen • Chapitre 2 - Manoir Spencer - Jill Valentine et Chris Redfield • Chapitre 3 - Racoon City, les égouts, le commissariat - Jill Valentine et Carlos Oliveira • Chapitre 4 - Base d'umbrella située en Russie en 2003 - Jill Valentine et Chris Redfield • Possibilité de débloquer des scénarios avec des personnages secondaires (Rebecca Chambers, Hunk, Ada Wong et Albert Wesker). • Gameplay en Rail Shooter, tirant parti de la Wiimote pour les phases de tir et les contres. • Utilisation des armes avec la Wiimote. • Les personnages ont diverses armes et contre-attaques. • Les personnages ne peuvent porter que deux armes au début de chaque mission. • Le mode « scénario » aura des cinématiques en temps réel avec action contextuelle et chaque chapitre apportera une part de vérité sur la chute d'Umbrella. • Classement à chaque fin de chapitre. • Munitions illimitées pour les armes de poing de base de chaque personnage.

Scénarios • Les scénarios sont joués d'un nouveau point de vue ainsi certaines discussions entre les personnages se dérouleront à un moment diffèrent du jeu original, les lieux visités sont accessibles sans clé ou ne sont pas présent dans le jeu original (seulement pour le chapitre Resident Evil 3). Certains ennemis absents dans les jeux originaux sont présent à l'image des Crimsons Heads. Les événements de Resident Evil 1 se passent avec Chris et Jill en coopération où Rebecca est présente mais Barry totalement absent. Seuls les sous-chapitres et le chapitre final apportent quelque chose car ils peuvent s'inscrire dans l'histoire principale.

Bonus • Les principales armes des différents Resident Evil sont présentes plus une totalement inédite pour un total de quinze armes que l'on peut améliorer (abstraction faite de l'arme de base de chaque personnage). • Des archives sont éparpillées partout dans les niveaux et il faut détruire le décor pour les découvrir. Celles-ci sont soit des copies de certains documents des Resident Evil principaux, soit tirées du Wesker's report, soit font la synthèse de certains événements, soit sont totalement inédits. Resident Evil: Umbrella Chronicles 58

Critique Le chapitre final présente des décors inédits (dont certains sont quand même inspirés de lieux déjà existants, notamment la salle des lasers tirée du premier film Resident Evil.

Liens externes • (fr)Site officiel Capcom Europe [1] • (fr)Site officiel Resident Evil [2]

Références

[1] http:/ / www. capcom-europe. com/ home. aspx

[2] http:/ / www. res-evil. com/

Resident Evil: Gun Survivor

Resident Evil : Survivor

Éditeur Eidos Interactive

Développeur Capcom

Date de sortie 26 mai 2000

Genre Tir au pistolet, survival horror

Mode de jeu Un joueur

Plate-forme PlayStation

Média CD-ROM

Contrôle Guncon, manette, souris,

Resident Evil : Survivor, connu sous le nom de Biohazard: Gun Survivor (バイオハザード ガンサバイバー?) au Japon, est un jeu vidéo de tir au pistolet développé par Capcom et édité par Eidos Interactive en 2000 sur PlayStation. Le jeu fait partie de la série Resident Evil et c'est le premier de la série dit des "Gun Survivor". Le jeu vous met au contrôle d'un homme amnésique suite à un crash en hélicoptère dans une cité appartenant apparemment à Umbrella. Cette cité semble en plein chaos et il semble n'y avoir aucun survivant. Il s'agira pour vous de rester en vie et de retrouver la mémoire : qui êtes vous et pourquoi vous trouvez-vous au sein de cet enfer ? Peu de temps après votre réveil, la situation s'envenime encore plus, un commando spécial envoyé par les dirigeants d'Umbrella débarque avec comme mission d'éliminer tout ce qui bouge, que la cible soit humaine ou non. Ce Resident Evil est resté dans la mémoire des fans comme une grande déception. Si l'idée d'affronter le bestiaire putréfié de Resident Evil dans un jeu à la première personne pouvait sembler alléchante, la réalisation technique décevra par un game play mou et redondant ainsi qu'un système de visé extrêmement pénible lorsqu'il s'agit de viser une cible en mouvement. Resident Evil: Gun Survivor 59

Trame et Cadre

Scénario En Septembre 1998, Racoon City est dévasté par un virus qui transforme la population en d'horrible monstre cannibale. L'épidémie ne pouvant être contrôlée, le gouvernement approuve le lancement de missile qui auront pour but d'anéantir la ville et le virus par la même occasion. Il y a peu, une ville uniquement consacré à la recherche et appartenant à Umbrella Corporation (responsable du chaos qui est survenu à Racoon City) est localisée sur 'Sheena Island'.

Personnage Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. • Ark Thompson : Il s'agit d'un détective privé. C'est son ami, Leon S. Kennedy, qui lui a demandé d'aller enquêter sur les agissement d'Umbrella sur cette île. Il perd la mémoire suite à un crash et les indices qu'il trouvera sur sa route l'amèneront à croire qu'il s'appelle Vincent Goldman et qu'il est l'auteur de ce désastre, en plus d'être derrière de nombreux autres crimes d'une grande cruauté. C'est Lott, un jeune survivant, qui lui révèlera qu'il n'est pas Vincent Goldman mais qu'il est en réalité un espion. • Vincent Goldman : Vincent Goldman est le "'Commander'", il dirige ce qui se passe sur cette île. Il est décrit comme quelqu'un de cruel et sanguinaire, n'ayant que pour but de monter en grade chez Umbrella. Il a assassiné son collègue dans le but d'avoir la promotion de Commander. Il inspire la crainte auprès de tous et de ce fait, personne n'ose se dresser contre lui malgré ses agissements inhumains. Malgré tout, le nombre de personne désirant le voir déchoir de ses fonctions ne cessant de grandir, certains se sont regroupés et organisés dans le but de réunir suffisamment de preuve pour le faire tomber. Quand Vincent appris ça, il se mit en colère, et ne les voyant plus que comme des traites, il répandit le virus-T (en faisant passer ça pour un accident) avant de s'enfuir. Mais la présence d'un espion sur les lieux aurait pu compromettre son plan et il ne voulu partir avant d'avoir envoyer sous terre cet intrus. • Lott Klein : Lott est un jeune garçon, fils d'un employé d'Umbrella, il vivait donc avec sa famille ici. Lott a toute confiance en son père et en Vincent, auquel il révèlera qu'il avait vu un espion se faisant passer pour lui sur l'île. Lott a un jour croiser les cobayes, des jeunes gens âgés entre 16 et 20 ans, qui lui ont semblé être vraiment étrange. Son père et Vincent lui expliquèrent qu'ils s'agissait d'enfants non issu de bonne famille, contrairement à lui, qu'ils s'agissaient de "sauvage" et que s'ils étaient amené ici, c'était dans l'unique but de les soumettre à des expériences afin d'en faire de bonnes personnes pouvant s'intégrer dans la société. Lott les cru sur parole mais lorsqu'il appris que Vincent avait assasiné ses gamins de sang froid, parce qu'ils tentaient de s'échapper, il compris qu'il lui avait menti. Il fait ne dès lors plus confiance à personne hormis à sa petite sœur qu'il tente de protéger. • Lily Klein : C'est la petite sœur de Lott. Elle et son frère sont les deux dernier survivants de ce désastre.

Sheena Island Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue. Sheena Island est une île appartenant à Umbrella Corporation. Depuis quelques temps, c'est Vincent Goldman, un homme sans cœur dont la cruauté n'a d'égale que la soif de pouvoir, qui dirige les lieux. Les recherches sur cette île ont pour but la production en masse de Tyran, une arme biologique, une espèce de super soldat. Pour ce faire, ils ont besoin d'une hormone, la "Beta Hetero Nonserotonin", qu'ils extrait du cerveau de cobaye humain. Ces cobayes humains sont de jeunes gens qui ont été enlevé au quatre coin du monde, et plus particulièrement dans les pays en voie de développement ou en proie à de grave conflit. Ces jeunes gens, d'origine et de sexe différents, prennent toute sorte de produit à leur insu et le moment venu, ils sont emporté afin d'ouvrir leur boite crânienne, sans anesthésie, pour prélevé la fameuse hormone. Les scientifiques qui sont en charge de ses enfants sont répugnés par leurs propres actes, se savant condamné à l'enfer, mais ils n'osent pas protester car la peur que leur inspire Vincent l'emporte sur le Resident Evil: Gun Survivor 60

dégout de leurs actes. Finalement, certains s'organiseront dans le but de récolter suffisamment de preuve contre Golman, mais lorsque celui-ci l'apprendra, il se débrouillera pour que Sheena Island soit victime du virus-T.

Game Play Le jeu possède une vue à la première personne (FPS), contrairement aux autres Resident Evil. Se concentrant sur l'action, les énigmes ont disparu. Cependant, de nombreux éléments de la série sont conservés, comme des minutions en nombre très limité, la possibilité de mixer les herbes et découverte de document (souvent des journaux intimes) nous apprenant petit à petit ce qu'il s'est passé sur Sheena Island. Le Game Play est critiqué du fait que le jeu ne consiste qu'à avancer, ouvrir une porte, tuer/éviter les monstres du début à la fin du jeu, se qui se révèle être vite lassant, d'autant plus que même si la prise en main est très rapide, elle manque de profondeur et il n'est pas possible, par exemple, de marcher latéralement, de tirer tout en marchant ou même de recharger avant que le chargeur ne soit vide (sauf en passant par le menu, ce qui casse bien souvent l'action).

Liens externes • (ja) Site officiel japonais [1]

Références

[1] http:/ / www. capcom. co. jp/ bio_series/ gun_biohazard. html

Resident Evil: Genesis

Resident Evil: Genesis est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Capcom Interactive Canada, sorti sur téléphone mobile le 1er janvier 2008. Il fait partie de la série Resident Evil.

L'histoire Dans cet opus, vous reprenez le contrôle d'une des anciennes personnages de la série Jill Valentine. Elle mène l'enquête sur la disparition de l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. et tente de découvrir les secrets cachés dans la maison du Seigneur excentrique Spencer.

Gameplay Le jeu a connu des changements significatifs des précédents titres de la série, il a été développé à partir d'un téléphone mobile et conçues pour travailler plus efficacement avec le système de contrôle limité et la taille de l'écran. 61

Les personnages des episodes

Personnages de Resident Evil

Cette liste récapitule tous les personnages du jeu vidéo Resident Evil et de Resident Evil Rebirth.

Personnages principaux

Personnages secondaires

Richard Aiken

Richard Aiken

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Membre de l’équipe Bravo des S.T.A.R.S.

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil

Richard Aiken est membre au sein de l’équipe Bravo des Special Tactics And Rescue Squad en tant qu'expert en communication entre l'équipe et le commissariat de Raccoon City. Il est aussi chargé de protéger et d'aider sa coéquipière inexpérimentée Rebecca Chambers. Le 23 juillet 1998, Richard est envoyé en mission avec son équipe au-dessus de la forêt de Raccoon City pour enquêter sur les étranges meurtres et disparition autour de celle-ci. Lors de la panne de moteur de l'hélicoptère de l'équipe Bravo, il se retrouve pris au piège avec ses coéquipiers. Au moment des fouilles pour retrouver le fugitif Billy Coen, alors que Rebecca Chambers prend un tout autre chemin, il décide de suivre les autres et arrive au manoir Spencer. Le lendemain, Richard est un des rares membres de l'équipe Bravo à avoir survécu à la nuit du 23 juillet. Il est retrouvé empoisonné par le Yawn, mais, par la suite, il est guéri grâce à un antipoison. Il est rejoint par Rebecca avant de se faire dévorer par les requins du projet « Neptune » au sous-sol du manoir Spencer (la partie inondée) en sauvant la vie de Chris Redfield. Dans le scénario de Jill, il se faire dévorer par Yawn, le serpent géant, en essayant de sauver Jill Valentine. Dans Resident Evil: Umbrella Chronicles, Richard Aiken est l'un des deux témoins (avec Rebecca Chambers) qui a vu Sergei Vladimir fuir avec le prototype Talos. Personnages de Resident Evil 62

Edward Dewey

Edward Dewey

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Membre de l’équipe Bravo des S.T.A.R.S.

Date de création Mars 2003

Première apparition Resident Evil Zero

Edward Dewey est né en 1972. Edward est le pilote d'hélicoptère de l'équipe Bravo des STARS. Néanmoins, lors de la reconnaissance en forêt de Raccoon City le 23 juillet 1998, il sera relégué au rang de Co-pilote: ce sera [[#Kevin Dooley|Kevin Dooley]], un pilote de la police de Raccoon qui sera aux commandes de l'hélicoptère. C'est bon tireur et un homme endurant, du à son physique avantageux. Il est aussi chargé de veiller sur l'infirmière Rebecca Chambers pour sa première mission. Lors de la découverte des corps des Marines par celle-ci, Edward en est le premier attristé, d'ailleurs il ne mâche pas ses mots à l'égard du condamné. Malgré sa force et sa robustesse, Edward est la toute première victime parmi les STARS et vient inaugurer une longue liste que d'autres suivront après lui: alors que Rebecca poursuit ses recherches dans le train, Edward passe à travers une vitre pour se mettre à l'abri.Il apparaît ensanglanté et ses habits sont déchirés: on apprend alors qu'il a été gravement blessé par des chiens infectés dans les bois. Après avoir mis en garde Rebecca, il meurt de ses nombreuses blessures. Il est à noter que lorsque le train est sur le point de dérailler et que le joueur décide d'envoyer Rebecca à l'arrière pour actionner le frein, celle-ci rencontre une dernière fois Edward, alors devenu un zombie, qui se retourne contre elle.Il est différent des zombies de base en ce sens qu'il est plus résistant et peut donc encaisser un plus grand nombre de balles.

Kevin Dooley

Kevin Dooley

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Officier de police de Racoon City

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil

Kevin Dooley est un officier de police de Raccoon City qui agit comme le pilote titulaire de l'équipe Bravo des STARS. Lors des événements du 23 juillet 1998, à la suite d'un problème mécanique, il est forcé d'atterrir dans la forêt de Raccoon. Il reste seul à proximité de l'hélicoptère pour le réparer, pendant que l'équipe Bravo fait leur enquête. Le lendemain, il est retrouvé mort mutilé au sein même de son hélicoptère par [[#Joseph Frost|Joseph Frost]]. Personnages de Resident Evil 63

Joseph Frost

Joseph Frost

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Membre de l’équipe Alpha des S.T.A.R.S.

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil

Joseph Frost est un ancien membre de l'équipe Bravo des STARS, il est promu dans l'équipe Alpha et s'occupe des armes et de la maintenance des véhicules. Il est décrit comme étant un jeune rempli d'enthousiasme et débordant de curiosité. Au cours des événements du 24 juillet 1998, juste après avoir retrouvé la dépouille de [[#Kevin Dooley|Kevin Dooley]], il incarne la toute première victime dans l'équipe Alpha dévorée par les Cerbères, dans la forêt avoisinant le manoir Spencer alors que l'équipe Alpha effectue des recherches après avoir découvert la carcasse de l'hélicoptère de l'équipe Bravo.

Enrico Marini

Enrico Marini

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Capitaine de l’équipe Bravo des S.T.A.R.S.

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil

Né en 1957, Enrico Marini est le capitaine de l'équipe Bravo des STARS, et donc le seconde d'Albert Wesker. Enrico est un homme de terrain très respecté par ses hommes en raison de ses talents de meneur et de policier d'élite. Le 23 Juillet 1998, Wesker confie à lui et son équipe le soin d'enquêter en forêt afin d'éclaircir disparitions soudaines depuis quelques mois de randonneurs dans les Monts Arklay. En réalité, il s'agit d'un piège tendu par Wesker (et donc Umbrella corporation): le but était d'envoyer au combat l'équipe la moins expérimentée afin de fournir à Wesker des données de combats brutes sur les créatures. Si l'équipe était décimée, il était convenu que l'équipe Alpha serait envoyée pour affiner les données de combat, celle-ci étant nettement plus puissante que l'équipe Bravo Enrico est un des rares survivants de l'équipe Bravo (avec Rebecca Chambers et [[#Richard Aiken|Richard Aiken]]) le 24 juillet 1998. Toutefois, il ne sortira pas vivant du cauchemar. Alors qu'il se trouve à l'extérieur, il est blessé, certainement par une créature, et se réfugie dans les souterrains du manoir. Peu de temps avant, Enrico a acquis avec certitude que tout cela résulte de la société Umbrella. Lorsque Chris Redfield ou Jill Valentine (selon le scénario choisi) le découvrent, celui-ci les informe qu'un traître parmi les STARS travaille pour Umbrella, allant même jusqu'à soupçonner Chris. Avant d'avoir eu le temps de faire la moindre révélation, Enrico se fait tuer par balles par un inconnu, qui s'avérera être Wesker. Hormis Rebecca, Enrico est le dernier membre de l'équipe Bravo à mourir et était sûrement le seul de cette même équipe à avoir pris pleinement conscience que leur ennemi n'était pas seulement les zombies et autres créatures, mais Personnages de Resident Evil 64

bien ceux qui les avaient crées, c'est-à-dire Umbrella.

Forest Speyer

Forest Speyer

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Membre de l’équipe Alpha des S.T.A.R.S.

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil

Né en 1969, Forest Speyer est un tireur d'élite, mais aussi expert en transport, à l'image de Chris Redfield (un des héros du jeu Resident Evil 1, de ses rééditions, de Code Veronica ainsi que de Resident Evil 5 ), il se lie d'ailleurs d'amitié avec lui et Joseph Frost. Il est membre de l’équipe Bravo, et est avec Chris Redfield l’un des meilleurs membres des STARS. Il est envoyé le 23 juillet 1998 en mission de reconnaissance avec les autres membres de son équipe, mais leur hélicoptère s'écrasera dans la forêt de Raccoon. Il mourra sur le balcon du manoir dévoré et zombifié par les corbeaux. Avant d'arriver sur ce balcon, il était déjà malheureusement blessé(sang dans le couloir qui y mène). Il se réveillera et essaiera de manger le joueur (seulement avec Chris). Il apparait aussi dans le mode "Dangerous Zombie" de Resident Evil: Rebirth. Il est zombifié avec plusieurs bandoulières, ceintures de grenades et suis le joueur partout à une grande vitesse.(par contre il a plus de mal à attraper les joueurs )

Kenneth J. Sullivan

Kenneth J. Sullivan

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Membre de l’équipe Bravo des S.T.A.R.S.

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil

Né en 1953, il est le doyen des STARS (c'est le plus vieux membres des S.T.A.R.S.) appartenant à l’équipe Bravo, discret mais excellent éclaireur sur le terrain et expert en chimie. Afro-américain. Il s'est longtemps posé des questions quant à l'utilité de ses compétences en chimie dans une ville comme Raccoon City, mais son hésitation ne dura pas, car c'est Wesker lui-même qui lui demanda de rejoindre les S.T.A.R.S.. Dans Resident Evil, il est retrouvé mort dévoré par un zombie, dès le début du jeu. Dans Rebirth, il est possible de visionner un vidéo de Kenneth qui a été tourné avant sa mort. Personnages de Resident Evil 65

George Trevor

George Trevor

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Architecte du manoir Spencer

Famille Femme: Jessica Trevor, Fille: Lisa Trevor

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil

Georges Trevor est la personne que Ozwell E. Spencer engagera pour l'architecture du manoir. Il possède une famille, constituée de sa femme Jessica Trevor, et de sa fille Lisa. Alors qu'ils habitent le manoir, les chercheurs d'Umbrella envoient le virus pour connaître les effets sur les humains. George Trevor est contaminé et meurt. Il deviendra un "Crimson Head" et il est enfermé dans le cercueil de la crypte, où vous devez réunir les quatre masques mortuaires pour pouvoir l'anéantir.

Jessica Trevor C'est la mère de Lisa Trevor que la dernière cherche pendant tout le jeu. Lors de l'élimination de Lisa, le joueur (ainsi que Lisa) s'aperçoit que la mère est est dans un cercueil dans les sous-sols du manoir.

Jessica Trevor

Série Resident Evil

Sexe Féminin

Espèce Humain

Famille Mari: [[#George Trevor|George Trevor]], Fille: Lisa Trevor

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil

Lisa Trevor

Lisa Trevor

Série Resident Evil

Sexe Féminin

Espèce Humain

Famille Mère: Jessica Trevor, Père: [[#George Trevor|George Trevor]]

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil Personnages de Resident Evil 66

Brad Vickers

Brad Vickers

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Pilote de l’équipe Alpha des S.T.A.R.S.

Taille 1m74

Poids 60kg

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil

Brad Vickers est le pilote de l'hélicoptère de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S. Il apparaît pour la première fois dans le premier Resident Evil. Il est d'un naturel assez lâche et abandonne ces coéquipiers dans le manoir Spencer avant de revenir les chercher à la fin de l'aventure. Il fera une courte apparition dans Resident Evil 2, comme étant un zombi. Par la suite, dans Resident Evil 3 Nemesis, la façon dont il est transformé en zombie est révélée. Il averti Jill de la présence du Nemesis et plus tard, se fait tuer par celui-ci.

Liens internes • Chronologie de Resident Evil Personnages de Resident Evil 2 67 Personnages de Resident Evil 2

Cette liste récapitule les personnages du jeu vidéo Resident Evil 2.

Personnages principaux

Sherry Birkin

Sherry Birkin

Série Resident Evil

Sexe Féminin

Espèce Humaine

Famille Père: William Birkin, Mère: [[#Annette Birkin|Annette Birkin]]

Date de création Janvier 1998

Première apparition Resident Evil 2

Sherry Birkin est née en 1986. Elle est la fille de William Birkin et Annette Birkin. Durant son enfance, Sherry est très vite délaissée par ses parents au profit de leurs recherches sur le virus G. Lors des événements de Resident Evil 2 (1998), alors à peine âgée de douze ans, elle est délaissée dans la ville de Raccoon City, alors envahie par les zombis et autres créatures biologiquement modifiées. Elle rencontre et devient l'amie de Claire Redfield. Néanmoins, elle est poursuivie par une des créations d'Umbrella, Mister X, par son père William, infecté gravement par le virus G, ainsi que par Ada Wong sans le savoir qui est chargée aussi d'obtenir l'échantillon du virus G contenu dans son médaillon. Après avoir fuie la ville et le laboratoire souterrain, Sherry est capturée par Albert Wesker et a ensuite été placé en garde à vue par le gouvernement des États-Unis. Dans le documentaire Wesker's Report, Wesker parle de Sherry en disant qu'elle est "en sécurité dans nos mains".

Personnages secondaires

Ben Bertolucci

Ben Bertolucci

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Journaliste

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil 2

Ben Bertolucci est un journaliste confirmé. Afin d'obtenir une photo crédible d'un zombie, et donc une preuve des agissements d'Umbrella corporation, il va jusque dans la forêt de Racoon. Il est d'ailleurs l'un des seuls journalistes à avoir prit des photographies des meurtres et des zombies. Il détient également des informations sur les implications du chef de la police Brian Irons dans le désastre de Raccoon et notamment sur les « pots-de-vin » qu'il reçoit Personnages de Resident Evil 2 68

d'Umbrella pour qu'aucune enquête ne soit ouverte sur la multinationale. Pendant Resident Evil 2, il s'enferme dans une cellule au niveau du parking du commissariat de Raccoon City pour éviter de se faire dévorer par les zombies qui rôdent. Se croyant à l'abri, ce dernier fait la connaissance d'Ada Wong et de Leon S. Kennedy peut avant sa mort. Il est tué quelques heures plus tard lors d'une confrontation entre lui et un sujet exposé au virus G qui lui inocule une de ses larves avant que celle-ci ne ressorte de son hôte le sectionnant ainsi en deux parties.

Annette Birkin

Annette Birkin

Série Resident Evil

Sexe Féminin

Espèce Humaine

Profession Chercheuse d'Umbrella

Famille Mari: William Birkin, Fille: [[#Sherry Birkin|Sherry Birkin]]

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil 2

Annette Birkin est la femme de William Birkin. Travaillant elle aussi pour le compte d'Umbrella corporation, elle a, avec William, une fille nommée [[#Sherry Birkin|Sherry Birkin]] en 1986. En septembre 1998, Annette reste dans les laboratoires secrets d'Umbrella, situés dans les égouts de Raccoon City, à la recherche de son mari contaminé par le virus-G. Elle est la principale ennemie d'Ada Wong, ayant prit connaissance du statut d'espionne et de mercenaire freelance de cette dernière. Selon du scénario emprunté durant le jeu, Annette meurt finalement en essayant de protéger la créature qu'est devenu son mari, tuée par une chute de poutres métalliques provoquée par celui-ci, ou tuée par la créature elle-même.

Marvin Branagh

Marvin Branagh

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Officier de police de Racoon City

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil 2

Marvin Branagh est un officier de police du R.P.D. que le joueur rencontre lors de leur arrivé au poste de police. Marvin souffre de blessure fatale et il est contaminé par le T-Virus. Il aide Claire ou Leon (dépendant du scénario) en donnant une clef pour rechercher d'autres survivants à l'intérieur du poste de police et par la suite s'enferme à clef. Plus tard, lors d'une nouvelle rencontre avec Marvin, celui-ci se transforme en zombi et il est immédiatement abattu par le joueur. Personnages de Resident Evil 2 69

Robert Kendo

Robert Kendo

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Propriétaire de magasin d'armes

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil 2

Robert Kendo est le propriétaire du magasin d'armes à feu que le joueur rencontre au début du premier scénario. Il offre au joueur un refuge dans son magasin. Quelques moments plus tard, les zombis détruisent la vitre du magasin et le tue. Dans les documents de Resident Evil 3: Nemesis, il est révélé, que Kendo était celui qui fournissait les armes pour S.T.A.R.S.. On sait aussi qu'il était un ami de Barry Burton.

Brian Irons

Brian Irons

Série Resident Evil

Sexe Masculin

Espèce Humain

Profession Chef de la police de Racoon City

Date de création Mars 1996

Première apparition Resident Evil 2

En 1993, Brian Irons est nommé chef de la police de Raccoon City. Il reçoit très rapidement des pots-de-vin de la part d'Umbrella en échange de son silence quant à la disparition d’habitants de la ville et à la mort de certains, ainsi qu'à un désinteressement des zones consacrées aux expériences d’Umbrella tout autour de Raccoon City ainsi qu'aux diverses atrocités qui se produisent en ville. Au cours du mois de juillet 1998, le journaliste [[#Ben Bertolucci|Ben Bertolucci]] découvre son implication et sa part de responsabilité chez Umbrella. Un peu plus tard, alors que les citoyens de Raccoon City se font contaminer progressivement, Irons suite à un accès de démence décide de "terminer le travail" en essayant de tuer le plus de policiers possible, ainsi que des civiles (comme la fille du maire). Le 29 septembre, il est le seul survivant indemne du commissariat de police de Raccoon City et tente de mettre des bâtons dans les roues de Claire Redfield et de Leon S. Kennedy. Alors que Claire découvre une salle secrète derrière son bureau qui lui sert de salle de torture et d'embaumement, le capitaine Irons se fait tuer quelques instants après, par l'explosion de son torse par un embryon déposé quelques instants plus tôt par la créature qu'est devenue William Birkin.Il meurt dans son repaire, symbole de sa folie et de sa perversité, alors qu'il allait assassiner Claire. Personnages de Resident Evil 3: Nemesis 70 Personnages de Resident Evil 3: Nemesis

Cette liste récapitule tous les personnages du jeu vidéo Resident Evil 3: Nemesis

Personnages principaux

Nicholai Ginovaef Nicolaï Ginovaef est un membre de l'U.B.C.S, Milice composé de mercenaires et d'anciens détenus de divers pays créée par Umbrella Corporation. Nicholaï a pour mission de faire disparaitre les preuves de leur expérimentations dans Raccoon City. C'est un professionnel et un ancien spetsnaz qui est capable de tous les moyens pour achever sa mission et c'est en partie pourquoi il lui est confié la tâche de récupérer tous les dossiers des watchdog. Ce sont des scientifiques cachés par Umbrella dans Racoon City pour faire des rapports sur les monstres et leur évolution. Dans Resident Evil 3: Nemesis vous pouvez décider vers la fin du jeu de l'affronter dans son hélicoptère ou de le laisser partir. On l'aperçoit aussi dans Resident Evil Outbreak.

Personnages secondaires

Dario Rosso Dario Rosso est un citoyen de Raccon City que Jill rencontre au début du jeu dans un entrepôt. Il a perdu sa fille, Lucia, durant l'invasion des zombis. Jill offre son aide à Dario, mais celui-ci refuse et préfère s'enfermer dans un conteneur, car il préfère mourir de faim que de faire face aux zombis. Plus tard dans le jeu, Jill retourne à l'entrepôt et découvre le corps de Dario, tué par les zombis. Dans le mini-jeu, "Operation: Mad Jackal", Dario et sa fille Lucia font partie des otages à sauver.

Mikhail Victor Mikhail Victor est un membre de l'U.B.C.S (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), Milice composé de mercenaires et d'anciens détenus de divers pays créée par Umbrella Corporation. Originaire de Saint-Pétersbourg, Mikhail occupait le poste d’état major dans l’armée de l’Union soviétique. Après l’éclatement du pays, il a quitté l’armée s’efforçant d’apporter son aide à la minorité ethnique à laquelle appartient son épouse. Chef d’une guérilla, il était notamment responsable de l’attaque menée contre une ambassade. Surpris par l’armée alors qu’il tentait de faire passer un groupe de réfugiés de l’autre côté de la frontière, il est condamné à mort et doit se faire exécuter le lendemain même de son arrestation seulement, un membre de la sécurité d’Umbrella lui promet une amnistie immédiate pour lui et sa femme s’il s’engage dans l’UBCS où il commandera la division D.

Tyrell Patrick Tyrell Patrick est un membre de l'U.B.C.S, milice composé de mercenaires et d'anciens détenus de divers pays créée par Umbrella Corporation. Ils ont pour mission de faire disparaitre les preuves de leur expérimentations dans Raccoon City et de rassemblé des informations de combat des créatures génétiques qui se promènes dans la ville. Dans le passé, Tyrell a servit la légion étrangère française, avant d’être arrêter pour trafic d’arme par les autorités néerlandaise. Carlos rencontre Tyrell dans l’hôpital de Raccoon. Il peut mourir de deux manières différente selon le moment et le lieu que Carlos va rencontrer Tyrell. Personnages de Resident Evil 3: Nemesis 71

Murphy Seeker Murphy Seeker est un membre de l'U.B.C.S, Milice composé de mercenaires et d'anciens détenus de divers pays créée par Umbrella Corporation. Ils ont pour mission de faire disparaitre les preuves de leur expérimentations dans Raccoon City et de rassemblé des informations de combat des créatures génétiques qui se promènes dans la ville. Murphy était un membre de la Marine américaine, il a été forcé de joindre les UBCS après avoir été accusé d’avoir assassiné les membres d’un gang de rues qui était responsable de la mort de son frère. Carlos rencontre Murphy dans un édifice d’Umbrella. Il meurt de deux manières différentes dépendant des précédentes rencontres avec le Nemesis. Dans une version, il succombe au T-Virus et demande à Carlos de l’achever, celui-ci accepte. Dans une autre version, c’est Nicholai qui l’élimine.

Liens internes • Chronologie de Resident Evil

Personnages de Resident Evil 4

Cette liste récapitule tous les personnages du jeu vidéo Resident Evil 4.

Ashley Graham Ashley Graham est la fille du Président des États-Unis. Elle a été enlevée par Jack Krauser, sur ordre d' [[#Osmund Saddler|Osmund Saddler]], alors qu'elle revenait de son lycée, dans le Massachusetts. Le groupe à l'origine de l'enlèvement, Los Illuminados, amène Ashley dans un petit village espagnol et la maintient captive. Le père de la jeune fille demande à Leon S. Kennedy, tout juste promu agent spécial, de ramener sa fille saine et sauve au pays. Après de nombreux efforts, Leon finit par retrouver Ashley qui fut utilisée comme porteuse du parasite Las Plagas. Après avoir détruit le parasite dans son corps, Leon et Ashley sortiront vainqueurs de cette bataille.

Osmund Saddler Osmund Saddler est le gourou des Illuminados. Son but est de conquérir le monde avec des parasites appelés las Plagas (la Peste). Contrairement aux virus T et G, ce mal ne modifie pas l'apparence en soi de l'individu, car ce n'est pas un virus, mais comme tout parasite, il se développe dans le corps de la proie. Arrivé à maturité, le parasite prends possession du contrôle de l'individu. Si le besoin s'en fait sentir, il peut même sortir du corps et continuer de se développer. Saddler est lui même contrôlé par un parasite , cela ne l'affecte pas vraiment puisque il contrôle ce parasite , et le corps de vieillard n'est qu'un masque cachant un parasite gigantesque. Pour pouvoir propager le parasite, il kidnappe la fille du président américain, Ashley Graham. Lord Saddler est le boss final du jeu, et Leon S. Kennedy l'anéantit avec le lance-roquettes qu'Ada lui a envoyé.

Bitores Mendez Bitores Mendez dites "Big Boss" est un gigantesque barbu vêtu d'un grand ciré gris, il incarne un des trois principaux boss du jeu, à savoir le premier. Logé dans une demeure à l'écart du village mais aussi la plus grande, on ne le voit que très peu. Mendez est le chef du village de Pueblo, en Espagne. Soumis à l'autorité du gouverneur du village Ramon Salazar, il est le relais entre les villageois et le chatelain. Lorsque Saddler réveilla les parasites et convertit tout le monde, il fit subir à Bitores le même sort qu'à tous les autres habitants de Pueblo : il lui injecta un Plagas, qui finit par prendre le contrôle de son esprit. Cependant, il s'agit d'une Reine Plagas, ce qui lui donne la possibilité de commander les autres Plagas et d'avoir des mutations plus puissantes. Dans la hiérarchie créée par Saddler, Mendez représente l'échelon d'autorité le plus bas. Ayant la capacité de commander les Ganados (villageois Personnages de Resident Evil 4 72

infectés), il ne fait que de leur transmettre les ordres de Salazar et de Saddler. Gardien du château de ses supérieurs, celui-ci ne s'ouvre que sous contrôle d'un de ses yeux.

Ramon Salazar Ramon Salazar est né en 1984 (malgré son apparence de vieillard celui-ci n'a que 20 ans). Il est le 8e gouverneur de la lignée des Salazar du château situé à côté du village de Pueblo. Chétif et nain, il avait été abandonné par ses parents et avait été poussé dans ce titre à un très jeune âge après la mort prématurée de son père. Un jour, un homme nommé Osmund Saddler est arrivé à la tête d'une poignée d'adeptes de la secte des "Los Illuminados". Osmund l'a converti et il était considéré comme un père à l'égard de Ramon. Cependant Saddler n'était motivé que par les Plagas: 200 ans auparavant, le premier gouverneur avait banni le Culte des Illuminados de la région et avait enterré les Plagas dans les mines situées sous son chateau. Conduit par la culpabilité et afin de laver ce "péché", Ramon a envoyé les villageois travailler dans les mines, a déterré les Plagas momifiés et les a donnés à Saddler. Pour le remercier de ce service, Ramon occupe le deuxième poste après Saddler. Salazar vit seul avec ses deux bras droits, appelés "Los Verdigos", dont un sera un boss du jeu et l'autre se métamorphosera avec Ramon comme le boss de la fin du château. Ramon fut finalement tué lors de sa confrontation avec Leon Scott Kennedy lorsque il sera transformé en une plante gigantesque.

Ingrid Hunnigan Ingrid Hunnigan est le contact radio de Leon et le seul lien avec celui-ci venant du gouvernement. Elle aide Leon au début du jeu. Plus tard, Leon perd le contact avec elle une fois qu'il entre dans le château de Ramon Salazar. Seulement à la fin du jeu, qu'elle réussit à reprendre contact avec Leon. Ingrid réapparait dans Resident Evil: Degeneration, dans lequel elle félicite Leon pour la réussite de sa mission. A la fin du jeu , Leon avouera a Ingrid son attirance pour elle sans ses lunettes et lui demandera son numéro . Celle-ci lui répondra que Leon est toujours en service avec un sourire

Marchand d'armes Le mystérieux marchand d'armes est un homme que le Leon rencontre pour la première fois dans le chapitre 1-2. Le marchand d'armes se présente alors d'un mystérieux "J'ai des choses qui peuvent vous intéresser..." . Ce personnage permet donc au joueur d'acheter des armes à l'aide de pesetas et d'en gagner en revendant des objets précieux divers. Ce personnage à une certaine aura auprès des joueurs avec sa voix grave ("Welcome!", "What are you buying?", "What are you selling?", "hehehehe, thank you") et sa capacité mystérieuse de se dédoubler (cf. la fin du passage dans le village : on le retrouve à deux endroits différents dans la même zone.). Néanmoins, voir les célèbres flammes violettes soulage beaucoup le joueur car le marchand est inévitablement là, accompagné d'une machine à écrire pour sauvegarder. L'origine du marchand d'armes est inexplicable et nul lumière n'est posée sur ce personnage durant toute l'aventure. Mis à part le fait d'être présent partout, d'avoir une importante cache d'armes à plusieurs endroits différents, on peut également penser qu'il est infecté par les Plagas, si on tient compte du fait qu'il a les yeux orange (on peut constater cela on l'observant dans le passage de nuit dans le village). Il est peu probable d'avoir un jour des éclaircissements sur sa situation, vu qu'il s'agit d'un personnage figurant. Les joueurs curieux ont également pu remarquer un détail étonnant sur ce personnage : en effet, si on se sert sur le marchand d'armes de la lunette infrarouge pour le fusil sniper qui émet de la lumière rouge aux endroits où se trouve le (ou les ) cœur des ennemis, on se rend compte qu'il n'y a rien. Autrement dit, il semblerait que le marchand d'armes n'ait pas de cœur, au sens propre... Personnages de Resident Evil 4 73

Mike Pilote d'hélicoptère de l'US Army, ou peut-être de la CIA étant donné le secret de l'opération, Mike est envoyé pour extraire Leon S. Kennedy et Ashley Graham du territoire des Los Illuminados. Trouvant Leon dans une situation difficile avec une armée de Ganados entre lui et la fille du président, il procède à la destruction du camp ennemi aux commandes de son hélicoptère UH-1 Iroquois équipé de mitrailleuses Gatling et de missiles Hellfire.Il parlera à Leon par radio et se liera d'amitié avec lui dès les premieres phrases qu'ils échangeront(il lui proposera même d'aller boire un coup une fois l'opération finie). Son hélicoptère se fait abattre en plein ciel par un Ganado équipé d'un lance-roquette sur ordre de Saddler, laissant Leon plein de rage et déterminé à venger cette mort de plus sur le compte de Saddler.

Liens internes • Chronologie de Resident Evil

Personnages de Resident Evil 5

Cette liste récapitule tous les personnages du jeu vidéo Resident Evil 5.

Personnages principaux

Excella Gionne Excella Gionne est la Dirigeante de la division africaine de Tricell. C'est une compagnie pharmaceutique fondée par l'empire Travis. La grand-mère d'Excella étant une Travis, on comprend vite pourquoi elle fut capable d'atteindre les hauts rangs de la compagnie rapidement. Elle est le modèle parfait de la beauté et de l'intelligence, ce qui l'a beaucoup aidé dans sa carrière. Experte en génétique, elle réussie de façon étonnante à l'école et entre à l'université à un très jeune âge. Après ses études, à l'âge de 18 ans, elle rejoint Tricell et monte dans l'échelle de la compagnie plutôt vite jusqu'à son poste actuel : "CEO of Africain Divison". Aucune date n'est citée, mais Excella s'associe à Albert Wesker, personnage très connu de la série. Ensemble, ils créeront le virus Uroboros, arme biologique confectionnée dans le but de détruire le monde. Elle confectionnera également un système de contrôle qu'elle testera sur Jill Valentine dans le but de la faire obéir et de s'en servir comme "garde du corps". Chris Redfield et Sheva Alomar, qui travaillent au BSAA se rendent en Afrique pour éclaircir certaines rumeurs. Ils tombent alors sur Ricardo Irving, employé par Excella, qui leur révèle des informations sur elle. Plus tard, Excella se fait trahir par Wesker, qui l'infecte avec Uroboros. Elle se met alors à pleurer sur son sort et sur la trahison de Wesker. Son ADN étant incompatible avec le virus, Excella se transformera en monstre. La dernière chose qu'elle fit fut de crier le pénom de Wesker avec son accent européen distingué. Puis, l'Uroboros sorti de sa bouche et fini par l'engloutir complètement, déchirant son corps et grossissant à un tel point qu'il fit presque chavirer le bateau sur lequel Excella s'éteignit. Personnages de Resident Evil 5 74

Personnages secondaires

Ricardo Irving Extrêmement cupide mais ingénieux, Irving est un trafiquant d'arme biologique sur le marché noir à la solde de Tricell. Les fonds rapportés permettent au géant pharmaceutique de financer une partie de leur expériences. Officiellement, Irving est responsable du champ pétrolifère de la région de Kijuju. Il tentera à deux reprises de tuer le joueur en envoyant deux créatures qui constitueront deux des boss du jeu, dont le Ndesu, inspiré d'El Gigante de l'épisode précédent de la série et une autre créature géante mi-chauve-souris, mi-guêpe. On l'aperçoit à diverses reprises dans les cinématiques en compagnie d'un personnage capuchonné que l'on aperçoit au début du jeu. Le joueur l'affrontera en personne après le chapitre du champ pétrolifère, en le combattant sur le bateau avec lequel il tentait de s'enfuir. La partenaire de Irving lui a donné un plaga de contrôle, afin de venir à bout de Chris et Sheva, il se l'injecte sur le bateau et se transforme en une gigantesque créature maritime. Irving sera tué dans l'affrontement.

Dan Dechant Dan DeChant est le chef l'équipe Alpha des BSAA. L'équipe arrive en support pour Chris Redfield et ils ont pour mission de rencontrer Ricardo Irving, un trafiquant d'arme. La rencontre ne se passe pas comme prévu, lorsque Ricardo relâche les armes biologiques pour les tuées.

Josh Stone Josh Stone est le chef du groupe Delta des BSAA. Il aide Chris et Sheva à de nombreuses reprise durant le jeu. Il est celui qui a entrainé Sheva lorsqu'elle a rejoint le BSAA.

Kirk Matheson Kirk Mathison est un membre de la BSAA et un des pilotes d'hélicoptère. Il a été tué lorsque son hélicoptère s'est écrasé à cause d'une attaque causé par des monstres biologiques.

Reynard Fisher Reynard Fisher est un informateur de la BSAA et il donne des informations nécessaires à Chris et à Sheva.

Dave Johnson Dave Johnson est un membre de la BSAA. Il a été tué par un Ndesu, après que celui-ci, Chris et Sheva ont découvert le sort de l'équipe Delta.

Liens internes • Chronologie de Resident Evil Personnages de Resident Evil: Code Veronica 75 Personnages de Resident Evil: Code Veronica

Cette liste récapitule tous les personnages du jeu vidéo Resident Evil Code: Veronica

Steve Burnside Steve Burnside est né en 1981, fils d'un chercheur d'Umbrella il a un caractère impulsif. Bien qu'il soit jeune et souvent insouciant, Steve est au fond un bon garçon avec de forts sentiments envers sa famille, mais ses causes restent inconnues. En 1998, il fut capturé et envoyé avec son père sur l'île de Rockford en cellule de détention dans laquelle il servit de cobaye. Après un raid par une organisation inconnue, il s'echappa dans le tumulte, mais sera obligé de tuer son propre père transformé en zombie. Après cet épisode, il fait équipe avec Claire Redfield pour quitter l'île de Rockford mais finit capturé par Alexia Ashford qui le contamine avec le virus T Veronica. Transformé ainsi en créature, il se fait tuer par une plante géante 27 décembre 1998. Albert Wesker récupert son cadavre pour se procurer le virus T Veronica.

La famille Ashford

Edward Ashford Edward Ashford appartient à la lignée des Ashford tout comme son fils Alexander Ashford et ses petits enfants Alexia Ashford et Alfred Ashford, Edward Ashford est l'un des hommes ayant découvert le virus souche avec le docteur James Marcus et le miliardaire Ozwell E. Spencer dans les années 50. En 1968, il co-fonde Umbrella Chemical Inc., toujours avec ses deux collègues, une société pharmaceutique qui servira de couverture pour leurs recherches sur les armes bio-organiques. Peu de temps après, il décède en contractant le virus progénitor .

Alexander Ashford Alexander Ashford est le descendant de la lignée des Ashford, gouverneurs britanniques de l'île de Rockford, dans l'Océan Atlantique. Il est le fils d'Edward Ashford(un des trois fondateurs d'Umbrella) et le père des jumeaux [[#Alfred Ashford|Alfred Ashford]] et [[#Alexia Ashford|Alexia Ashford]]. En 1968 , il reprend les recherches de son défunt père sur les virus souches et accueille dans son manoir des chercheurs d'Umbrella. En 1970, Alexander finit de concevoir un centre de recherches secret pour s'occuper de ses recherches sur un nouveau virus baptisé "Virus-T Veronica" en l’honneur de son illustre ancêtre et découvert sur les gènes d'une mère porteuse fourmi. En effectuant des recherches sur les fourmis, il découvre le gène qui conditionne l’intelligence humaine puis place les gènes de son ancêtre dans l’ovule d’une mère porteuse. [[#Alfred Ashford|Alfred Ashford]] et [[#Alexia Ashford|Alexia Ashford]] naissent neuf mois plus tard. En 1981, Alexander Ashford est aidé par sa fille Alexia dans ses recherches sur le virus Veronica tandis que son fils met à la disposition d'Umbrella l'île dont ils sont les gouverneurs depuis des générations et y supervise l'entraînement de l'armée privée d'Umbrella. En 1983, Alfred découvre la vérité sur ses origines et celles d'Alexia: les deux enfants le capturent et font leurs premières expériences avec le virus T Veronica sur celui-ci. Un peu plus tard, Alexander Ashford se transforme en une ignoble créature mutante surnommée "Nosferatu". Il se fait enfermer dans une salle secrète au sous-sol du laboratoire situé en Antarctique, laissant son fils devenir gouverneur de l'île et sa fille chef du projet Veronica. De 1983 à 1998, les chercheurs d'Umbrella Corporation travaillant en Antarctique entendent les hurlements d'Alexander mais ne sachant de qui il s'agit, inventent de nombreuses rumeurs et légendes à propos de ces cris. Plus tard, le 27 décembre, Alexander trouve la mort en affrontant Claire Redfield . Personnages de Resident Evil: Code Veronica 76

Alexia Ashford Alexia Ashford est née en 1971 en même tant que son frère jumeau [[#Alfred Ashford|Alfred Ashford]], Alexia est une enfant prodige qui devient très vite la favorite de son père, [[#Alexander Ashford|Alexander Ashford]] au désavantage d'Alfred avec lequel elle reste tout de même très proche. Le fait qu'elle n'ait eu que son frère et son père pour compagnie dans son enfance ainsi que dés son plus jeune âge, elle eut sous ses ordres des scientifiques d'Umbrella lui a forgé un caractère dominateur et froid. Ses seuls amis sont les insectes avec lesquels elle a l'habitude de faire ses expériences et la seule personne pour qui elle ait jamais éprouvé de l'affection est son frère Alfred. En 1981, à seulement dix ans, Alexia Ashford obtient son diplôme universitaire en devenant major de sa promotion et rejoint Umbrella. Elle aide son père à poursuivre ses recherches sur le virus Veronica. Le 17 février 1983, après la découverte choquante que fait son frère, Alexia réalise que son ADN provient d’un ancêtre de la famille et d’un ovule de fourmi et décide d'aider Alfred à se venger de leur géniteur en lui inoculant le Virus-T Veronica qu'elle a créée en mélangeant le virus Veronica inventé par son père et le virus-T réalisé par James Marcus. Son père se transformera ainsi en Nosferatu. En 1983, Alexia est infectée au cours d'une expérience. Elle doit être cryogénisée pendant 15 ans pour que le virus-T Veronica se développe totalement dans son corps sans que sa conscience n'en perde le contrôle. Pendant 15 ans, c'est-à-dire jusqu'en 1998, Alexia Ashford passe pour morte et se réveille juste au moment où son frère meurt. Décidée à le venger, elle le place tout d'abord à sa place dans la cuve cyrogénique afin qu'il ait une sépulture, puis capture [[#Steve Burnside|Steve Burnside]] et lui inocule le virus-T Veronica, ce qui aura pour effet de le transformer en monstre tout comme [[#Alexander Ashford|Alexander Ashford]]. Elle combat Wesker et commence à muter. Wesker s'échappe dés qu'il remarque que Chris les observaient et le laisse combattre Alexia. Continuant à muter, elle est finalement tuée par Chris Redfield après être passée par trois phases de mutations, a faisant perdre peu à peu toute humanité...

Alfred Ashford Alfred Ashford est né en 1971 tout comme sa sœur jumelle [[#Alexia Ashford|Alexia Ashford]]. Alfred est très vite délaissé par son père, [[#Alexander Ashford|Alexander Ashford]] qui favorise Alexia. Cependant les deux enfants sont très proches car caractérisés tous deux par une cruauté, une froideur et une intelligence rare. Depuis son plus jeune âge,il est passioné par les insectes et semble avoir une connexion avec eux, les fourmis en particulier (il découvrira pourquoi quelques années plus tard)... Alfred reste doté d'une intelligence incroyable: Umbrella en tient compte et lui confie la création d'un centre d'entraînement militaire, d'une prison, de laboratoires et d'une base aérienne sur l'île de Rockford. Le 8 décembre 1981, alors âgé d’à peine 10 ans, Alfred achève la construction de ce complexe dont il prend la direction, supervisant la formation des forces armées d'Umbrella : l’UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) et l'USS (Umbrella Security Service), Carlos Oliveira. Mikhail Victor et Nicholai Ginovaef et Hunk Death y seront d’ailleurs formés... En 1983, Alfred découvre que son ADN provient d’un ancêtre de la famille (une certaine Veronica, ayant vécu au XVIIIème siècle) et d’un ovule de fourmi. Lui et sa sœur Alexia sont le fruit d’expérimentations de leur père afin de fournir à Umbrella des chercheurs loyaux, d'un QI largement supérieur et assez jeunes pour servir le plus longtemps possible. Sa haine pour son père ne s'en voit que renforcée, déjà que celui-ci favorisait Alexia. Cependant, il ressent aucune jalousie envers Alexia(ce qui est contradictoire étant donné qu'il reproche à son père de plus s'occuper d'elle que de lui) et décide de la mettre au courant pour qu'elle l'aide à prendre sa revanche sur son père. Durant le mois de mars 1983, Alfred et Alexia font leurs premières expériences avec le virus-T Veronica sur leur père dans la cave du manoir familial. Alfred craint que le majordome de la famille, Scott Harman, n’ait vent de cette expérience macabre. Cependant, la mutation de son père et le transfert de celui-ci dans une cellule de haute sécurité de la base polaire d'Umbrella fait d'Alexia le chef du programmes de recherches sur le Virus T-Veronica et d'Alfred le gouverneur de l'île et de ses installations. Personnages de Resident Evil: Code Veronica 77

Un mois plus tard, Alexia est accidentellement infectée lors d'une expérience. Les médecins d'Umbrella annoncent à Alfred qu’elle doit être congelée pendant 15 ans pour que le virus-T Veronica puisse se développer entièrement dans son corps sans danger. Alfred, qui aimait énormément sa sœur, sombre alors dans une schizophrénie prononcée et devient très agressif. En 1998, le 27 décembre, alors que le virus-T s'est répandu sur son île, Alfred surprend deux survivants: Claire Redfield et [[#Steve Burnside|Steve Burnside]], jusqu'alors pensionnaires de la prison du centre en train de s'échapper. Alors qu'ils s'échappent de l'ile, Alfred les emmènent lui-même dans le centre de son père en Antarticque à l'aide d'un pilotage automatique d'un avion dans lequel ses deux prisonniers s'enfuient. Lors d'une tentative pour se débarrasser d'eux, il glisse d'un bloc de glace et fait une chute de plusieurs dizaines de mètres. Malgré la gravité de sa blessure, il parvient à rejoindre sa sœur dans sa chambre de cryogénisation. Rassemblant ses dernières forces, il désactive la cyrogénisation et meurt quelques instants après qu'Alexia ait repris connaissance.

Rodrigo Juan Raval En décembre 1998, Rodrigo Juan Naval capture Claire Redfield dans les locaux d'Umbrella France et est chargé de veiller sur elle sur l'île de Rockford. Ayant prit conscience que sa détention est futile d'autant plus que l'île est contaminée par le virus T, il la libère. On suppose que ses parents étaient avant lui impliqués dans les affaires d'Umbrella, car peu avant de mourir, il vint se recueillir devant la tombe de ses parents. Quelques heures plus tard, il se fait avaler par Le ver géant et donne son briquet à Chris Redfield avant de succomber.

Liens internes • Chronologie de Resident Evil 78

Les méchants

Créatures de Resident Evil

Cette liste récapitule les boss et les créatures de la série du jeu vidéo Resident Evil.

Boss

ABO Dénomination pour Arme Bio-Organique (également appelé Arme Biologique Modifiée). Les ABO sont l'une des recherches les plus importantes faites par Umbrella et consorts. Dans Resident Evil Gaiden, sorti sur Game Boy Color, on affronte, comme principal ennemi, une créature nommée l'Archétype (ARC). Cette créature est le prototype d'une nouvelle sorte d'ABO. Elle s'est échappée d'un laboratoire d'Umbrella et se serait réfugiée sur le Starlight, une paquebot de croisière. Elle aurait la faculté de changer sa morphologie et est capable d'imiter une personne. Sa forme réelle est une créature à mi-chemin entre le Tyran et le Nemesis. Cette arme biologique ne sera pas éliminée mais aura prit l'apparence de Léon Scott Kennedy, qui était accompagné de Barry Burton et d'une jeune femme nommée Lucia.

Albert Wesker Wesker, le traître et l'ennemi par excellence. Après avoir rencontré (et accessoirement tué) Ozwell Spencer, le président et cofondateur d'Umbrella, dans son château; au cœur de Tricell, il poursuit son objectif et n'hésite pas à se servir d'Excella, qui lui vouait un amour sans borne, en lui implantant un Uroboros. Vers la fin du jeu, il affronte Chris et Sheva sur une plateforme d'envol. À la fin, il s'approprie un Uroboros, jusqu'à en mourir, pour éliminer son éternel ennemi, Chris Redfield, sur une île volcanique.

Alexia Ashford Alexia Ashford a créé le Virus T-Veronica en mélangeant le virus Véronica trouvé par son père et le virus-T réalisé par James Marcus. Elle fait des expériences sur elle-même et elle se cryogénise pendant 15 ans pour qu'elle puisse prendre entièrement le contrôle de son corps.

Alfred Ashford Personnage de Code Veronica X, le frère jumeau d'Alexia revient dans Darkside Chronicles. Il officie cette fois-ci en tant que boss. On l'affronte 2-3 fois dans le scénario "Game Of Oblivion" (la 1ère fois, dans l'entrée de la résidence; une autre fois dans le caroussel, déguisé en Alexia).

Alligator géant On croise l'alligator géant dans Resident Evil 2, lors de la première rencontre on peut soit le faire fuir en lui tirant dessus soit le tuer définitivement en libérant une des bonbonnes entreposées. Si vous l'avez juste fait fuir, vous le croiserez une seconde fois vers la fin du jeu. Dans l'absolu, c'est un ennemi redoutable, très résistant et implacable : s'il vous rattrape vous mourrez. Heureusement, il est relativement lent et la possibilité de le tuer avec la bonbonne contrebalance sa puissance, le rendant même très facile à vaincre une fois qu'on connaît l'astuce. Créatures de Resident Evil 79

Araignée géante Peut-être le monstre le plus connu de Resident Evil 1 si on excepte les zombies bien entendu. On peut d'ailleurs en voir 2 spécimens sur le boîtier du jeu sur le point d'attaquer le soldat par derrière. Cette célébrité n'est pas difficile à comprendre, la modélisation étant impeccable et réaliste, la vue de cet ennemi laisse peu de joueurs indifférents même si au final elles ne sont pas si redoutables. Elles empoisonnent et infligent des dégâts relativement importants mais sont handicapées par une vitesse médiocre malgré leurs accélérations et surtout un temps de réaction étonnant. Il arrive régulièrement qu'on reste collé à elle une bonne seconde avant qu'elles ne frappent.

Birdlady La Birdlady est un personnage énigmatique vetu de noir et portant un masque. Elle travaille pour Tricell, car on la voit souvent près des personnes contaminées par des Uroboros. Elle révèle son vrai visage, quand on la combat, vers la fin de Resident Evil 5.

Bitores Mendez À la solde de Lord Saddler, Bitores Mendez est le chef du village et, par conséquent, de ses occupants (los Ganados). Il est le premier du trio de boss principaux dans Resident Evil 4. Son physique est particulièrement impressionnant avec sa taille de 2m40 et sa force hors du commun. Léon Scott Kennedy l'affrontera afin de s'échapper du village. Le combat se déroulera dans une cabane isolée où Mendez tentera de prendre Léon par surprise. Néanmoins celui-ci réussira à lui échapper et l'enflammera grâce à un bidon d'essence. Loin d'achever Mendez, cette brusque agression provoquera en lui une manifestation majeure des plagas et marquera le début du véritable combat. Mendez mutera alors en une créature scorpionoïde (dont la silhouette rappelle l'insigne de la secte de "Los Illuminados") en déchirant son corps en deux sous l'effet de l'allongement de sa colonne vertébrale dans laquelle Léon devra tirer pour le couper en deux. Ses jambes tombées au sol, Mendez s'accrochera aux poutres du plafond pour se déplacer et attaquer. Il sautera parfois au plafond avant de retomber par surprise sur Léon. Léon pourra monter au grenier pour l'abattre aisément. Une fois abattu, Mendez perdra son œil de verre que Léon devra récupérer pour ouvrir une porte à reconnaissance rétinienne qui ouvrira la sortie du village.

Chauve-souris géante La Chauve-souris géante est un boss de Resident Evil 0 que l'on rencontre dans la chapelle, durant la seconde partie du jeu. Il s'agit évidemment d'une chauve-souris de taille démesurée, mutation que l'on doit bien sûr attribuer au Virus-T. Le monstre n'est toutefois pas un ennemi très dangereux.La difficulté du combat est qu'elle se fera aider par des chauves-souris de plus petite taille ce qui créera un handicap au niveau de la visée automatique. Sa principale attaque consiste à plonger et attraper une victime qu'elle laissera tomber une fois dans les airs. Elle peut également mordre ou griffer, mais elle effectue rarement ces deux attaques. Il est recommandé d'utiliser le lance-grenade (grenades napalm) ou le fusil de chasse (shotgun).

Centurion Centurion est un boss de Resident Evil 0. Il s'agit d'un mille-pattes géant d'environ 10 mètres de long. Le boss n'a pas d'attaques à proprement parler puisqu'il est apparemment concentré sur la proie qu'il vient d'attraper, à savoir l'un ou l'autre des deux héros (dépendant de l'action précédant le combat). Il se contente tout simplement de suivre le même trajet sans arrêt et occasionnera des dégâts si jamais il entre en contact avec Billy/Rebecca. Il s'agit donc d'un boss relativement facile à vaincre, la principale difficulté étant de jouer avec les quelques angles de caméra de la pièce. Créatures de Resident Evil 80

Del Lago Del Lago ("Du lac" dans le sens "la chose du lac") est le premier boss de Resident Evil 4. Il s'agit d'une salamandre gigantesque (environ 20 mètres de long) dont la structure génétique a été grandement affectée par Las Plagas, tel que le témoigne la multitude de tentacules qui frétillent dans sa bouche. Une mini-scène permet de voir deux [[#Ganados|Ganados]] jeter un cadavre dans le lac où Del Lago à élu résidence, et voir ce dernier engloutir le corps. Étant donné l'environnement particulier du monstre, Leon le combattra à coup de harpons, sur un bateau de pêche bien chétif. Avant le début du combat, l'ancre du bateau s'accroche dans la chair du monstre, ce qui fait en sorte qu'il nous traîne avec lui pendant toute la durée de la confrontation. Le monstre n'attaque donc pas souvent Leon à proprement parler, mais va souvent tenter de le faire chavirer en entraînant son bateau dans des obstacles ou en tentant de le happer tout simplement. S'il rattrape Leon, ce dernier se fait avaler et meurt sur le coup. De plus, il fait tamponner le bateau contre des récifs et autres ce qui diminue la vie. Lorsqu'il meurt, il coule avec l'ancre sur lui, la corde s'enroule autour de la jambe de Léon et l'on doit vite couper la corde sinon il nous entraîne dans les profondeurs du lac où repose son corps. C'est un boss qui peut vous tuer même mort, mais il suffit simplement d'appuyer sur la touche indiquée très vite et de nombreuses fois pour couper la corde. Il est possible de se faire tuer au début de la mission suivante en allant sur le pont et en tirant plusieurs fois dans l'eau(6 fois plus précisément), le Del lago sautera au-dessus du pont et avalera Leon. En mode facile il vous faudra que 10 coups de lance pour tuer ce monstre quant au mode normal il vous faudra 18-20 coups pour le tuer, et enfin au mode pro, il vous faudra lui envoyer 25-30 coups de lance pour le finir. À noter que l'endroit ou il reçoit le coup compte.

Dorothy Plante géante vivant dans l'hopîtal d'Arklay. Elle est constamment protégée par Axeman (Al). Pour l'affronter, on doit détruire la fleur sur le toît de l'hopîtal. Boss du scénario "Flashback" dans Resident Evil Outbreak 2.

El Gigante El Gigante est une créature humanoïde de très grande taille (El Gigante signifie « Le Géant » en espagnol). Il s'agit d'un boss de Resident Evil 4, mais il faut supposer que plusieurs de ces abominations ont été créées puisque nous en affrontons en tout quatre dans le jeu (dont un combat optionnel). El Gigante, bien que possédant indiscutablement des traits humains (hideux), semble avoir toutefois perdu son humanité, son comportement (et son intelligence) rappelant plutôt un animal sauvage. On peut supposer qu'il soit le résultat d'une exposition prolongée à une plus grande quantité de parasites de Las Plagas. En combat, El Gigante est un adversaire à ne pas négliger, surtout si nous devons protéger Ashley en même temps. Il peut donner des coups de pieds, mais il peut également saisir un adversaire et tenter de le broyer avec ses mains. Il peut aussi charger directement sur Leon ou même lui lancer de lourds objets qui traînent autour de lui comme des rochers ou des troncs d'arbre. Pour le vaincre, il faut lui tirer dessus à plusieurs reprises de façon à ce que la douleur active Las Plagas, laquelle va se manifester par des appendices qui lui sortent du dos. Il est alors possible de leur tirer dessus, ou mieux encore, de grimper sur son dos et les attaquer au couteau. Trois assauts au couteau sont suffisants pour venir à bout du colosse. Or, il existe une très simple méthode pour s'en débarrasser : le lance-roquettes, un seul tir et la mission est bien accomplie. Il faut prendre note qu'à un endroit du jeu, nous devons affronter deux El Gigante, ce qui complique considérablement la chose. Il est toutefois possible d'envoyer l'un des deux dans une trappe de lave, ce qui le tuera, évidemment. Il faut toutefois faire attention car ce dernier ne meurt pas immédiatement et peut en profiter pour agripper Leon et l'entraîner avec lui. Il sera toutefois possible de bénéficier de l'aide d'un chien qu'on aura eu le soin de sauver au début du jeu. Celui-ci reconnaissant viendra occuper le premier "Gigante" permettant à Léon de se concentrer sur la visée et non l'esquive. Créatures de Resident Evil 81

On aperçoit une version africaine de ce monstre dans Resident Evil 5, nommée Ndesu, qui vous poursuivra quand vous êtes aux commandes d'un tout-terrain.Il a été sans doute exporté en Espagne.

Excella Gionne Née dans le début des années 1980, Excella a joui de l'immense patrimoine qu'elle a reçu de la famille de sa grand-mère, l'empire Travis, dynastie qui a fondé Tricell. En à peine quelques années, Excella a montré ses talents dans le domaine de la génétique. C'est grâce à cela qu'elle devenue la directrice de la division africaine de Tricell. C'est elle qui a crée le "verrou mental" que porte Birdlady. Elle collabore avec Ozwell Spencer et Albert Wesker, dont elle va avoir une certaine attirance. Mais cette amour n'est pas reciproque ( normal, étant donné le caractère traître de l'ex-capitaine des STARS ). Excella va apprendre la douleur qu'est d'aimer un traître car Wesker va lui implanter un Uroboros, et elle va se transformer en un immense tas de tentacules.

G-Reject Créature affrontée dans Resident Evil 2 (et que l'on retrouvera dans Darkside Chronicles). Elle est le fruit de l'implantation d'un embryon, issu de William Birkin, dans un corps humain. Arrivé à l'état de parasite, l'embryon va quitter son "incubateur" pour se développer. Il va croître à l'âge adulte en peu de temps, et se reproduit en créant des nouvelles larves (G-Ferals). Il peut cracher une toxine, faire des grands mouvements avec les bras et attaque avec ses larves. La personne d'où il provient dépend du personnage choisi: il s'agira de Ben, le journaliste, avec Léon; ou Brian Irons, le chef de la police de Raccoon, avec Claire. Le G-Reject, possède une variation appelé le G-Mutant, il est un boss dans Resident Evil Outbreak.

Grave Digger Le Grave Digger est une version géante des vers rampants (lesquels étaient déjà bien gros pour des vers !) que l'on retrouve tous deux dans Resident Evil 3. Il s'agit, comme on s'en doute, d'un vers aux proportions démesurées. Sa gueule est munie de quatre crocs autour de l'orifice béant muni d'une multitude de crocs plus petits.

Hilda Boss du scénario "Opération Javier"" dans Darkside Chronicles.

Ivan C'est un Tyran (en fait un duo de Tyrans) du type T-103, qui a été modifié pour juguler son instinct et ainsi l'empêcher de muter intempestivement. Il présente une peau de couleur gris clair voire blanche, est équipé d'un manteau de protection (qui divise par deux environ les dégâts infligés, et fait dire à Wesker : "Un manteau de protection ? Il reste la tête...") et de lunettes de soleil renfermant un micro-ordinateur. Il est utilisé comme garde du corps et bras droit par Sergeï Vladimir. Il constitue le boss de fin des missions "Débuts 2" (où l'on n'en affronte qu'un) et "Sombre héritage 1" (où Wesker les tue définitivement tous les deux) du jeu RE: Umbrella Chronicles. En raison de leur grande résistance et des énormes dégâts qu'ils infligent, le lance-missiles et le magnum sont des armes de choix. Ce Tyran fait par ailleurs une apparition dans la mission "Cauchemar 2" où on voit Sergeï Vladimir et Ivan quitter le manoir Spencer, portant un paquet bleu. On apprend plus tard que ce paquet n'est autre que le T.A.L.O.S. Créatures de Resident Evil 82

Jack Krauser Krauser est un ancien soldat de l'armée américaine et un camarade de Leon S. Kennedy. En 2002, Krauser est déclaré officiellement mort dans un crash d'hélicoptère. En réalité, pendant les deux années qui se sont écoulés jusqu'aux événements de Resident Evil 4, il a rejoint Albert Wesker, qui lui a donné comme mission de s'infiltrer et d'aller récupérer un échantillon de las Plagas auprès d'Osmund Saddler, avec Ada Wong pour partenaire dans sa tâche. Se faisant alors passer pour un allié des Los Illuminados, il kidnappe Ashley Graham, afin de prouver sa prétendue loyauté à Saddler. En retour de ce service, celui-ci inoculera le parasite dans le corps de Krauser, le rendant plus fort mais lui faisant perdre de la liberté car contrôlant le parasite dans son corps. Plus tard, Saddler lui confie la mission de tuer Leon, tâche qui semble lui convenir tout à fait ! Il est l'un des adversaires les plus dangereux du héros de Resident Evil 4, et leurs combats sont méthodiques, car ils se connaissent et savent mutuellement de quoi l'autre est capable. Jack Krauser est capable de bonds prodigieux, et son bras gauche peut se muer en un membre tranchant. Il mourra cependant de la main de Leon, reviendra dans un dernier souffle et se fera achever par Ada Wong. ( Cette théorie est fausse car dans le mode mercenaries on voit Krauser regardant l'explosion de l'endroit du combat avec Léon ) ! Pourtant, il n'est pas impossible que celui-ci revienne dans la série, d'autres personnages étant revenus après coup alors qu'on les supposait décédés (Wesker, dans Resident Evil 1, en est un parfait exemple).

James Marcus James Marcus est l'un des trois chercheurs ayant découvert le virus souche dans les années 1950 avec l'aide d'Ozwell E. Spencer et d'Edward Ashford. Il est un membre fondateur d'Umbrella. Marcus trouve un moyen de créer un nouveau type de virus dérivé du virus souche en l'associant à de l'ADN de sangsues. Il nomme ce nouveau virus, le virus-"T" comme "Tyran". Il sera tué par un commando de l'UBCS. Toutefois, la reine mère des sangsus s'infiltrera dans son corps et réactivera ces cellules mortes. Vingt ans plus tard, il décide de se venger d'Umbrella, mais Rebecca Chambers et Billy Coen se mettront à travers son chemin.

Lisa Trevor Lisa est la fille de Jessica Trevor et de George Trevor, l'architecte du Manoir Spencer. Après que Georges eut fini son travail d'architecte dans le manoir Spencer, il fut emprisonné dans une pièce secrète de son œuvre pendant que sa femme et sa fille Lisa furent utilisé comme cobaye pour les expériences sur les différents virus de la compagnie Umbrella ainsi que du parasite Nemesis développé par Umbrella France. Lisa est la seule qui n'a pas réagi comme les autres au virus, car elle n'est pas vraiment devenue un zombie mais un horrible monstre résistant au balles et qui a encore quelques capacités pour parler (comme le Nemesis). On l'entend venir de loin à cause de ses horribles cris et de ses chaînes qu'elle traîne sur ses avant bras. Depuis sa transformation elle erre dans les sombres couloirs du manoir, cherchant sa mère et tuant tous ceux qui se mettent sur son chemin. Elle se jette dans le vide après avoir avoir vu le squelette de sa mère dans la crypte située sous le manoir. Dans Umbrella Chronicles, elle se dresse sur le chemin de Wesker qui reussit à la mettre hors d'état de nuire suffisamment longtemps (chute du lustre dans le hall du manoir) pour lui permettre de s'enfuir... Lisa meurt en même temps que l'explosion du manoir...

Morpheus Morpheus D. Duvall travaillait pour le département de développement et de recherche viral d'Umbrella. Très passionné par le virus-T et voyant son potentiel, il décida de le voler, avant de s'enfuir sur un croiseur d'Umbrella, le Spencer Rain, avec un groupe de disciples. Il mutera, en utilisant le virus T/G, en un Tyran de sexe féminin, mais conserve toute sa raison. Après avoir affronté Bruce McGivern, il se changera en une masse informe. Il finira par se faire tuer par ce dernier, dans un centre de recherches situé sur une île privée. Personnage issu de Resident Evil Dead Aim. Créatures de Resident Evil 83

Mutant T-Veronica Après que son mari soit décédé, elle s'injecte le virus-T et devient un monstre.[Qui ?]

Nemesis Nemesis, est une arme biologique envoyée à Raccoon City par Umbrella Europe (il a été créé dans les laboratoires français d'Umbrella), afin d'éliminer les S.T.A.R.S et contrôler la crise. Il est différent des créatures de type tyran car il peut parler, exécuter des ordres ou encore utiliser des armes (lourdes le lance roquettes est un parfait exemple ). Il apparait dans le troisième volet de la série Resident Evil ainsi que dans Umbrella Chronicles. Le joueur doit l'affronter sous trois formes. La première est celle où il a son costume noir. C'est sous cette forme qu'il ne cessera de suivre Jill et Carlos durant une grande partie du jeu. La seconde forme est visible dans la passerelle de la station d'épuration. Elle est semblable à la première à quelques différences prés. Il est désormais torse nu, laissant apparaitre les multiples cicatrices dues aux diverses opérations qu'il a subies par Umbrella et de son bras droit portent plusieurs tentacules qu'il utilisera comme fouet. La dernière mutation est totalement différentes des deux précédentes et apparait tout à la fin du jeu, dans l'usine à côté du laser. Il ressemble a une créature informe se trainant à quatre pattes. Les côtes ressortent sur son dos bulbeux et de sa gueule ressemble davantage a des crochets d'insecte. FreshIl dispose également d'un énorme tentacule servant de fouet. Pour couronner le tout, il peut cracher de l'acide. (remarque importante, vu que le scénario dit que ça se passe quelques jours avant Resident Evil 2 il a été deployé peu avant Mister X) Il fait également partie des films Resident Evil. Dans le premier, on voit Matt (Eric Mabius) se faire emmener par les agents d'Umbrella pour l'inclure dans le programme Nemesis. Dans le second, Matt est devenu Nemesis. Comme dans le jeu, il est envoyé pour détruire les STARS et les derniers survivants. Umbrella organisera un combat entre lui et à la fin du film mais contrairement au jeu, des souvenirs de son amitié avec Alice ressurgiront et il l'aidera à se débarrasser des soldats d'Umbrella avant de se faire écraser par un hélicoptère qu'il a abattu.

Nosferatu Nosferatu est en réalité Alexander Ashford, ou du moins, ce qu'il en reste après les expériences que lui ont fait subir ses deux enfants, Alfred et Alexia. Il s'agit d'un boss aux allures vampiriques que l'on affronte dans Resident Evil : Code Veronica et Resident Evil : Gun Survivor 2. Bien qu'il soit assez lent, il peut se servir rapidement de ses griffes pour aller faucher à distance ses adversaires, ce qui lui confère une portée non négligeable. Il peut également empoisonner à l'aide du gaz qui s'échappe de ses blessures, si quiconque s'en approche suffisamment. La clé est donc de le tenir à distance, le fusil de précision (Sniper) est tout désigné pour y parvenir.

Nyx Boss du scénario "Sur la fin de la route", et boss final de Resident Evil Outbreak 2. Une ABO créée pour incorporer et assimiler d'autres organismes, afin de grandir et de se développer. Elle se serait échappée de son caisson, qui était à bord d'un hélicoptère. Elle absorbera T-0400-TP, qui cherchait à vous tuer.

Osmund Saddler Osmund Saddler sous sa forme de monstre est une sorte d'araignée à quatre pattes mesurant environ 2m30 de haut pour 2m00 de largeur, disposant d'un œil au bout de chaque patte (qui s'ouvrent chacun leur tour restant ouvert 5 secondes chacun) et d'un œil se situant dans la bouche de son ancien corps. Son ancien corps se situe au centre et en dessous de sa mutation arachnide et est dominée par une demi-dizaine de tentacules. Les balles ricochant sur sa forme mutante, le seul moyen de le vaincre est de le forcer à révéler son œil principal en tirant sur chacun de ses yeux au bout des pattes, en lui lançant une grenade, en faisant exploser un baril à côté de lui ou en utilisant les poutres d'acier. En tout, il y a 2 barils, 2 systèmes de poutre et ses quatre yeux pouvant être Créatures de Resident Evil 84

touchés 2 fois chacun avant d'être détruits sans compter les grenades disponibles, il y a en tout au moins 12 moyens de révéler son œil principal. Une fois l'œil principal révélé, Saddler tombe de douleur et révèle son œil central pendant quelques secondes, ce qui permet à Leon de monter sur lui et d'enfoncer son couteau dans l'œil de Saddler grâce à une commande d'action. Une fois Saddler touché entre 4 ou 7 fois (en fonction du niveau de difficulté) à l'œil central, Ada vous donne un Lance-Roquette Spécial qui permet d'achever Saddler.

Papillon géant Il s'agit d'un insecte géant du genre papillon de nuit que l'on retrouve dans Resident Evil 2 ainsi que dans Resident Evil : Gun Survivor. C'est un boss particulièrement facile à vaincre qui est, en plus, purement optionnel. Il peut voler ou s'accrocher sur un mur et il arrive même parfois qu'il y reste pendant tout le combat, vous laissant pleinement le loisir de le plomber à votre guise. Il peut attaquer en chargeant vers vous ou en tentant de vous frapper à l'aide de son abdomen. Cependant, malgré sa facilité, il est déconseillé de le combattre : il peut en effet empoisonner grâce à la poudre sur ses ailes ce qui peut être une perte de temps si l'on ne possède pas les soins appropriés.

Plante 42 Cette plante géante se nourrit de l'eau saturée de produit chimique du sous-sol. Elle a énormément grandi tandis que ses capacités cognitives ont suffisamment évolué pour en faire un redoutable adversaire. Elle est sensible à un composant particulier. Pendant le combat elle fera tomber en permanence des substances nocives du plafond tout en essayant de nous attraper de ses "tentacules".

Pluton Boss que l'on trouve dans Resident Evil Dead Aim. C'est un énorme humanoïde grisâtre assez difforme, aux jambes courtes, au bras gauche formant des sortes de tentacules. Il n'a pas d'œil (il n'a même pas d'orbites) mais compense ce défaut par une bonne ouïe. Le haut de son crâne a été recousu et c'est également sa faiblesse : il faut en effet tirer sur sa tête jusqu'à ce que son crâne s'ouvre, laissant son cerveau pendre hors de sa boîte crânienne. Il suffit alors de tirer sur son cerveau pour le tuer définitivement.

Popokali ABO sortant d'un camion de Tricell dans Resident Evil 5. Signifiant "chauve-souris féroce" en swahili, il s'agit d'un monstre qui est un croisement entre une chauve-souris et une sorte de mille-pattes. Elle enfante les kipepeo. Sa principale faiblesse est son abdomen, du côté sans carapace. On l'affronte à 2 reprises (à la gare sur la colline, et dans les ruines menant au jardin souterrain).

Ramon Salazar Ramon Salazar est né en 1984. Il est le 8e gouverneur de la lignée des Salazar. Il avait été abandonné par ses parents et avait été poussé dans ce titre à un très jeune âge après la mort prématurée de son père. En 2004, un homme est venu à Pueblo. Cet homme s'appelle Osmund Saddler. Il faisait partie de la secte nommée "Los Illuminados". Osmund l'a traîté en ami et il était considéré comme un père à l'égard de Ramon. Pourtant, Saddler l'a soumis à un lavage de cerveau. Il l'a convaincu, qu'il y a 200 ans, le premier gouverneur a détruit le culte des Illuminados et a emporté leurs outils de leur puissance, des parasites appelés "Las Plagas". Conduit par la culpabilité et afin de laver ce "péché", Ramon est allé travailler dans les mines, a déterré les Plagas momifiés et les a donnés à Saddler. Pour le remercier de ce service, Ramon occupe le deuxième poste après Saddler. Salazar vit seul avec ses deux bras droits, appelés "Los Verdugos", dont un sera un boss du jeu et l'autre se métamorphosera avec Ramon comme le boss de la fin du château. Ramon fut finalement tué lors de sa confrontation avec Leon Scott Kennedy. Créatures de Resident Evil 85

Reine abeille Monstre que l'on rencontre sur l'île de Morpheus, dans Resident Evil Dead Aim.

Reine puce Boss du scénario du métro dans Resident Evil Outbreak 2.

Reine sangsue La Reine sangsue est le boss final de Resident Evil 0. Elle est la première créature sur qui James Marcus a testé le Virus "progenitor". C'est en modifiant génétiquement des sangsues que le docteur Marcus a réussi à la créer. Ce sont des centaines de sangsues réunies en une seule et unique créature. De plus, ces sangsues se réunissent pour recréer l'enveloppe corporelle de Marcus.

Ricardo Irving Ricardo s'implante un Plaga, donné par Birdlady, après avoir terminé le passage du champ de pétrole dès nôtre duo l'a rejoint sur son bateau. Il devient ainsi une créature aquatique qui une sorte de mélange de Del Lago et de Salazar. Il possède plusieurs tentacules, comme Salazar, et la bouche est sa faiblesse, tout comme Del Lago. Il aurait des informations sur la personne que Chris recherche, et lui indique après l'avoir tué de se rendre à la grotte.

Sergei Vladimir Officier travaillant pour Umbrella, que l'on aperçoit dans Resident Evil Umbrella Chronicles. Lors de l'incident du manoir Spencer, il emmena le prototype Talos, une nouvelle version du Tyran. Peu avant la destruction de Raccoon, il s'enfui avec Ozwell Spencer ( et Ada Wong, qui s'était accrochée à l'hélicoptère ) et reussit à s'emparer de l'UMF-013, abritant la Reine Rouge. Lors du raid sur le site russe par la BSAA et après avoir vu l'échec qu'était Talos, il transforme en un Tyran de forme insectoïde pour affronter Wesker. Il possède un long tentacule, peut grimper aux murs, peut expulser des poches de sang remplies des larves. Selon lui, ses clones ont été à la base de l'élaboration des Tyran.

Stalker Lion infecté par le virus-T. Il est l'un des deux boss du scénario du zoo, dans Resident Evil Outbreak 2

Steve Burnside Steve Burnside est un des prisonnier sur l'île de Rockford dont il sert de cobaye. Après une attaque venant d'une organisation inconnu, il s'échappera de sa cellule et il va essayer de se s'échapper de l'île.

Stinger Le Stinger est le premier boss de Resident Evil 0, alors que les deux personnages principaux sont toujours dans le train. Il fera son apparition en défonçant le toit d'un wagon pour faire irruption dans la pièce, bloquant ainsi le passage. Le Stinger est un scorpion géant et combattra donc principalement à l'aide de son dard. Il peut à l'occasion charger, mais il tentera principalement de piquer ou saisir son adversaire à l'aide de sa queue. Lors du combat, il lui arrivera fréquemment de se protéger à l'aide de ses pinces, dont la chitine épaisse rend difficile les attaques efficaces contre l'arachnide géant. Créatures de Resident Evil 86

Talos Talos ou (Tyrant Armored Lethal Organic System) est une arme biologique du même type que le Nemesis, même s'il demeure de la lignée des Tyran. Il apparaît dans Resident Evil: Umbrella Chronicles. Le Talos a été fabriqué dans le laboratoire d'Arklay et il est considéré par Umbrella comme leur arme ultime. Lors de l'incident du laboratoire d'Arklay, le Talos a été récupéré par Sergei Vladimir et amené dans les laboratoires de recherche en Russie. Il est terminé cinq ans après les incidents de Raccoon City et il affronte Chris (ou Jill) dans un combat final qui causera la fin définitive d'Umbrella. Durant le combat, on le verra sous deux formes. La première où il est humanoïde et armé de son lance-roquette et la seconde où, juste après l'avoir battu, sa colonne vertébrale sortira de son corps pour s'accrocher au plafond. Le monstre sera ainsi suspendu en l'air. Il dispose également de ses deux bras munis de quatre doigts griffus avec lesquels il attaquera. Des tentacules sortent également du plafond pour lancer des morceaux de rocs.

Titan Un éléphant contaminé qui erre dans le zoo de Racoon City. Il officie en tant que boss s'il n'est pas enfermé dans sa cage. Rencontré dans Resident Evil Outbreak 2.

Tyran Tyran est le boss « classique » de la série. On le retrouve dans les Resident Evil 0, 1, 2, Gun Survivor, Gun Survivor 2, Outbreak, Outbreak 2, Code Veronica et Dead Aim (autrement dit, pratiquement tous !). Il s'agit du modèle principal d'Arme Bio-Organique (ABO) d'Umbrella. D'un jeu à l'autre, on retrouve généralement un modèle de Tyran différent. Étant généralement l'ennemi le plus puissant du jeu, il est recommandé de se servir de ses meilleures armes, donc généralement du magnum. Il en existe plusieurs : • Modèle 001 (Proto-Tyran) : est le premier modèle d'ABO (Arme Bio-Organique) créé par l'équipe de Birkin dans le cadre du projet Tyran. Cet adversaire redoutable est rencontré dans Resident Evil 0. Il s'agit d'une version très semblable à son jeune frère, le Tyran-002 (Resident Evil 1), mais qui semble toutefois moins stable au niveau génétique. Il en reste un adversaire tout aussi coriace qu'il vous est conseillé d'affronter avec vos armes les plus puissantes. • Modèle 002 : est une évolution à part du Proto-Tyran grâce au Virus-T. On affronte ce modèle à deux reprises dans Resident Evil 1, la seconde fois en tant que boss final du jeu. Il arbore une forme humanoïde, soit celle d'un homme d'environ 8 pieds à la peau gris-bleuâtre. Plusieurs veines semblent circuler à la surface de son épiderme, ainsi qu'un organe étant apparemment son cœur. Son bras gauche est rallongé d'énormes griffes, dont il se sert pour infliger des dégâts considérables. Il est considéré comme la forme de vie suprême par Albert Wesker qui le libère pour impressionner Jill Valentine et Chris Redfield.Mais le T-002 le tue rapidement et tente de s'échapper mais les deux héros le tue avant l'explosion du manoir. • Modèle 103 (Mister X) : est la première version du Tyran à avoir été développé en masse. C'est également le premier à pouvoir recevoir une certaine forme de programmation (Nemesis le suivra sur cette voie). Il a de plus une forme relativement humaine. Ces trois éléments font penser qu'Umbrella projetait d'utiliser ces Tyran pour des missions demandant une certaine discrétion. Néanmoins après avoir reçu des dommages critiques, il mute, augmentant sa masse musculaire et développant les griffes caractéristiques. On découvre, dans Resident Evil Gun Survivor, que Sheena Island est le lieu de production des Mr.X. • Prototype T-0400-TP : variation du T-103 classique, il possède des implants cybernétiques. Il doit retrouver, protéger, et sauver les employés d'Umbrella. À un moment, il vous aidera, puis suite à un dysfonctionnement, il vous traquera et mutera. Il finira absorbé par Nyx. Créatures de Resident Evil 87

• Modèle 078 : contrairement à ce que son numéro sous-entend, le modèle 078 est le dernier modèle de Tyran créé par Umbrella, son ABO ultime, que l'on affronte dans Resident Evil : Code Veronica et Resident Evil Gun Survivor 2. Le modèle ressemble encore à ses précédents, mis à part qu'il semble définitivement plus complet. La couleur de sa peau s'est assombrie, on voit de moins en moins de veines extérieures et pour une fois, son cœur semble bien protégé, à l'intérieur de son corps. Ses mains sont devenues des sortes de masses avec des pointes, d'où peut s'extraire une pointe plus longue que les autres . Son visage ressemble davantage à celui d'un humain, sinon qu'il n'affiche toujours aucune expression. En combat, ce modèle est beaucoup plus rapide et résistant que les précédents et représente donc un ennemi plus farouche. • Modèle 091 : ce modèle auquel nous sommes confrontés dans Resident Evil Dead Aim se distingue des autres par sa constitution génétique qui a été influencée, en plus du Virus-T, par le Virus-G également. Sa physionomie y a perdu beaucoup de son « humanité », et il ressemble davantage à un monstre qu'à un homme, particulièrement en raison de ses six bras, semblables à des tentacules ou des pattes d'araignée. Il semble également avoir perdu un peu de stabilité au niveau de sa génétique et n'est apparemment pas complètement formé, ce qui laisse un point faible derrière sa tête. • Hypnos :C'est un Tyran créé et développé sur Sheena Island. En lui réside le gène-H (pour Hypnos), qui a pour objectif de purger l'organisme des cellules faibles et de ne laisser subsister que les cellules fortes et résistantes. Il fut élaboré par le docteur Klein. Hypnos mourra par une roquette alors qu'il s'était accroché à un hélicoptère. • Thanatos : est un Tyran crée par Greg Muller, un ancien chercheur d'Umbrella. Il erre dans le campus universitaire, et après sa destruction, il mutera pour revêtir sa forme Reborn pour devenir le boss final de Resident Evil: Outbreak

U3 Le monstre cauchemardesque U3, aussi appelé "ça" (surnom donné par Sadler) est un boss particulièrement violent de Resident Evil 4. On l'affronte lors de la troisième partie du jeu, lorsque nous sommes sur la base militaire. U3 est une créature issue d'un mélange de gènes de reptiles, d'insectes et d'humains (trois origines, d'où le « 3 » de U3), avec bien sûr une large portion de Las Plagas pour agrémenter le tout. Il en résulte un monstre sanguinaire particulièrement rapide, fort et résistant. La créature repose sur quatre pattes, comme un animal, et un torse vaguement humanoïde surmonté d'une tête et de deux bras griffus repose sur le corps recouvert d'écailles de la bête. Lorsqu'elle sera suffisamment blessée, un parasite insectoïde armé de pinces mortelles sortira de son dos, augmentant l'allure macabre du monstre. Le combat se déroule en deux parties, la première ressemblant à une partie de cache-cache entre des conteneurs, et la seconde à un combat dans l'arène des fauves. U3 possède plusieurs attaques qui peuvent tuer Leon très rapidement (en le coupant en deux par exemple). la seule difficulté réside dans le fait du compte a rebours il vous bloque le passage

U8 Créature originaire de Resident Evil 5. Semblable à une énorme araignée, elle apparait dans une gigantesque salle remplie de cobayes, au cœur du "jardin souterrain" de Tricell. Il s'agit surement de l'évolution du monstre U3.

Uroboros Il s'agit d'une extension de Las Plagas occasionnée par la mutation due au virus Progenitor, qui apparaît dans Resident Evil 5. Ils reproduisent en un temps record chez une personne, faisant d'elle un majini. Ils sont aussi des monstres, qui ressemblent à des humains dont le corps est déformé et recouvert de tentacules. On les rencontre à 3 reprises (un à Kijuju, un autre (Mkono) envoyé par la directrice de Tricell, et le dernier (Aheri) qui s'avère être une certaine brune de votre connaissance). Pour évoluer, un Uroboros doit absorber des tissus vivants (d'où le lien avec Nyx de Outbreak 2). Les faiblesses d'un Uroboros sont les tâches orangées présentes sur son corps. Créatures de Resident Evil 88

V Complex Boss final de Resident Evil: The Darkside Chronicles.

Ver géant Gros ver se trouvant dans Resident Evil: Code Veronica, il apparait la première fois dans la cour du centre d'entrainement avec Claire où vous devez courir pour l'éviter, ou vous pouvez lui tirer dessus pour le faire fuir (mais cela ne sert qu'a gacher des munitions). On le rencontre une deuxième fois avec Chris où il avale Rodrigo Juan Raval dans les sous-sol du centre d'entrainement, il peut être battu ou évité, mais le tuer fera recracher Rodrigo qui pourra vous donner le briquet de Claire.

Verdugo Verdugo signifie Bourreau en espagnol. C'est l'une des créatures cauchemardesques que l'on affronte dans Resident Evil 4. Elles sont au nombre de deux et sont les gardes personnels de Salazar.

Veuve noire Également appelé Black Tiger. La Veuve noire est une espèce d'araignée géante particulièrement virulente et beaucoup plus évoluée que ses congénères. On la retrouve dans le sous-sol du refuge. Troisième boss de Resident Evil. On rencontre une autre version dans Code Veronica X.

William Birkin William Birkin est le concepteur du Virus-G, en collaboration avec sa femme Annette Birkin, il se fait voler des échantillons du virus-G par les force spéciales de l'UBCS dont Hunk Death. Gravement blessé par leurs balles, il s'inoccule son virus qui, injecté dans des tissus vivants, modifie son apparence et William devient monstre féroce. On l'affronte dans Resident Evil 2, et dans Darkside Chronicles, il est l'ennemi principal dans le scénario "Memory Of A Lost City".

Yawn Yawn est un serpent gigantesque, conséquence d'une mutation opérée à l'aide du Virus-T. Il s'agit du premier boss que l'on rencontre dans Resident Evil 1. On le rencontre une première fois dans une salle avec un pilier central qui permet de rendre les mouvements du boss maladroit (d'où le plaisir accessoire de le faire tourner en bourrique pour les amateurs de sensations). Mais nous devrons l'affronter une seconde et dernière fois, plus loin dans le jeu. Il semblerait que la mutation du T-Virus se soit insurgée davantage dans le code génétique du reptile, ce qui en fait une créature plus atteinte que la plupart des autres ABO. Créatures de Resident Evil 89

Créatures puissantes

Bandersnatch Les Bandersnatchs sont des ABO dont la structure corporelle est proche des Tyran. Elle présente cependant plusieurs défauts comme une intelligence primitive et des problèmes au niveau des bras ; l'un est atrophié tandis que l'autre est disproportionné et peut s'étirer. La créature a du mal à se déplacer mais compense ce manque par une force surhumaine dans le bras droit. En pratique, on les rencontre dans Code Veronica. Très résistants, pour en venir à bout, il faut utiliser l'arbalète combinée avec la poudre. Ils sont sensibles aux explosifs et trois carreaux suffisent à les abattre.

Brain Sucker Le Brain Sucker est une créature se déplacant en hauteur et dotée d'une langue lui permettant de sucer le cerveau de sa victime.

Bui Kichwa Evolution du parasite en une forme de vie insectoïde. Il est assez similaire à la dernière forme de Las Plagas, en plus imposant et les tentacules en moins. Il sort du sol pour attaquer ses victimes. Il lui arrive de faire des attaques en groupe ou de d'élaborer des pièges. Il est assez vif, peut sauter à plusieurs mètres, et projète un venin très puissant qui peut paralyser une personne pendant plusieurs minutes. Il apparait généralement dans les ruines. Malgré sa petite taille, il est difficile de s'en separer après une éventuelle attaque du parasite.

Majini à la tronconneuse (Chainsaw) Un majini ressemblant à Docteur Salvador de RE4. Present dans Resident Evil 5 ,Il possède une tronçonneuse meurtrière, contrairement au Docteur Salvador, seul un œil est visible. Selon le niveau de difficulté, il se peut qu'une fois mort, il se relève complètement fou et plus dangereux (Mode furie). Très résistant, il faudra à tout prix éviter le contact. On le rencontre pour la première fois après le port, et d'autres fois sur le site pétrolier.

Docteur Salvador (Chainsaw) Bien que le terme Docteur Salvador évoque un ennemi unique, il s'agit en fait d'un type d'ennemi de Resident Evil 4. On le rencontre pour la première fois lors de notre arrivée dans le village, mais cette rencontre est optionnelle et nécessite une action particulière(se cacher dans une maison et bloquer la porte). On le croisera par la suite à quelques reprises dans le jeu, souvent en compagnie d'un certain nombre de [[#Ganados|Ganados]]. Le Docteur Salvador est un [[#Ganados|Ganados]] beaucoup plus résistant qui est coiffé d'un sac de toile cachant entièrement son visage et qui combat à l'aide d'une tronçonneuse. Cette dernière tue instantanément le personnage si elle le touche lorsque ce dernier en est trop proche et peut même donner lieu à une mini-scène de décapitation. Bien qu'il ne soit pas extrêmement difficile à vaincre, il reste un adversaire très stressant. Il y a aussi les Bella Sisters, qui arrivent par deux, qui possèdent une apparence et une voix différente d'un Docteur Salvador. Le jeu fait la différence entre ces deux ennemis ( notamment avec des trophées séparés pour les Bella Sisters ) bien qu'elles ne soient qu'une copie du Docteur Salvador en termes de gameplay. Il existe également une seconde version du Docteur Salvador ( surnommé "Super Salvador" par de nombreuses personnes ) que l'on peut uniquement rencontrer dans le quatrième niveau du mode mercenaire. Ce dernier est beaucoup plus grand et manie une tronçonneuse à deux lames. Il est beaucoup plus agressif et rapide que sa version originale et constitue donc un adversaire beaucoup plus dangereux. Cependant il se montrera assez simple à vaincre avec l'aide du bras mutant de Jack Krauser qui peut le mettre au tapis en un coup. Créatures de Resident Evil 90

Drain Deimos Les Drain Deimos sont des créatures ayant muté accidentellement après avoir ingéré des animaux infectés par le Virus-T. Ce dernier a augmenté leur force et leur taille de manière spectaculaire et rapide, si bien que leur peau s'est déchirée, donnant un aspect écorché à la créature. Les Drain Deimos peuvent grimper aux murs et foncer droit sur leur proie pour la lacérer, la projeter ou l'immobiliser afin de sucer son cerveau, à la manière du Brain Sucker. Ils sont apparus dans RE3 et Gun Survivor 2: Biohazard Code: Veronica.

Duvalia Evolution d'un majini en une créature affreuse et répugnante. Sorte de bouche sur patte, il est capable de vous tuer d'un seul coup en vous avalant. La meilleure façon de s'en débarrasser est de lui lancer une grenade incapacitante, ou bien d'attendre que sa carapace s'ouvre pour lui tirer dessus. Il est également possible de lui tirer dans les jambes pour le faire chuter et ouvrir la "bouche", nous permettant ainsi de l'abattre. Une mine ainsi qu'une grenade explosive permet aussi de vaincre cette adversaire facilement, mais le monstre doit bien marché sur la mine ou la grenade doit exploser sous ces pieds, sinon le monstre ne meurt pas.

Eliminator Ce sont d'énormes singes présents dans Resident Evil 0 (notamment quand Rebecca chute et que Billy doit la sauver). Ils ont une fourrure blanche mais leur muscles traversent leur peau par endroits. Facile à avoir seul. On peut en trouver par bande de 4 ou 5 dans certaines salles. • Le virus "Précurseur" a été associé à de l’ADN cellulaire de singe, c'est ainsi que la fertilité s’est accrue, que les jeunes ont montré une plus grande agressivité. Leurs capacités mentales se sont accrues;les sujets sont atteints de cécité, mais leurs capacités auditives se sont développées pour contrebalancer cet inconvénient. Cependant, ils ne sont pas efficaces en tant qu’armes ABO (Armes Bio-Organiques). • Le virus T a été inoculé aux singes et ceux-ci font preuves d'une très grande agressivité, ce qui est à la fois une caractéristique intéressante mais également une tare pour une possible ABO.

Le Bourreau (Executioner) Premier semi-boss rencontré dans Resident Evil 5. Ce majini est vétu d'un tablier noir tacheté de sang, porte un sac en toile sur la tête, et manie une immense masse possédant une face incurvée comme une hache. Il peut détruire n'importe quoi, et si par malheur, il arrive à vous faire tomber par terre, il se fera une joie de vous décapiter. Capable de detruire certains édifices du paysage, tels que les murs des maisons, il est redoutable et incroyablement résistant. Il existe aussi un bourreau rouge muni d'une hache de feu, on peut l'affronter seulement en mode Mercenaire dans le niveau "Prison", il garde les mêmes attaques que le Bourreau original, mais celle-ci sont plus rapide que l'original. Créatures de Resident Evil 91

Garrador Le Garrador est un ennemi de Resident Evil 4, c'est un ganado possédant un plagas qui se trouve à l'exterieur du corps (sur le dos) des griffes en metal lui ont été greffé et ses yeux ont été cousus le rendant totalement aveugle ... On l'affronte pour la première fois au début du château et on le croisera à nouveau à quelques reprises au travers de ce dernier. Il s'agit d'un ennemi très dangereux auquel il faut faire attention. Le Garrador est un homme à la carrure imposante dont les deux mains sont prolongées par de longues griffes. Il est aussi affublé d'une sorte de casque du Moyen Âge et une chaîne pend à son cou. Lors du premier affrontement, une mini-scène nous permet de voir qu'il est aveugle, ce qui explique pourquoi il ne réagit qu'au son lorsqu'il affronte Leon. Il combat à l'aide de ses griffes, lesquelles il agite frénétiquement dans tous les sens lorsqu'il croit être près de nous (ce qui n'est pas forcément le cas). Si ces dernières achève le reste de la barre de vie du joueur, celui-ci reçoit une décapitation directe, ou une mini-scène où il mutile Leon plutôt violemment. Il a également dans le haut du dos une sorte de plaie purulente de laquelle sortent des tentacules (inoffensives) lorsqu'on y tire une balle. Il s'agit de son point faible qu'un joueur avisé se ferait bien d'exploiter. Vu qu'il est attiré par le son, tirer dans les cloches se situant près des scènes principales de combat contre le Garrador le fera se ruer contre elles, plantant ses griffes dans le mur situé derrière celles-ci. Il sera donc immobile pendant un instant, laissant son point faible qu'est son dos à découvert. À noter qu'il y a également un second type de Garrador, lequel possède une armure de métal ne laissant voir que sa plaie dorsale, qui devient alors le seul moyen de le toucher. On retrouve aussi le Garrador dans le mode " The mercenaries " dans le niveau se déroulant dans le château.

Hornbill Il s'agit de bucerotidae infecté par le virus-T. Ils sont assez similaire aux corbeaux si ce n'est qu'ils sont plus facile à toucher dû fait qu'ils sont plus larges. On les rencontre dans le zoo de Racoon City dans Resident Evil Outbreak Files 2.

Hunter Les Hunters ont été créés à partir d'un croisement génétique entre humain et reptile, le Virus-T ayant servi à stabiliser et améliorer le résultat. Ce sont de petits humanoïdes d'environ 1m10-1m20, recouvert d'écailles avec de larges griffes. On les découvre, pour la première fois dans le premier Resident Evil. Ils ont été créé pour avoir une très bonne endurances et posséder une force et une rapidité hors du commun. Ils peuvent tuer un humain d'un coup en faisant un bond en avant avec un coup de griffe latérale. Les Hunters Beta sont une évolution de la première génération modifiée en fonction des données recueillies lors de l'affrontement contre les S.T.A.R.S.. Quelques spécimens seront acheminés vers Raccoon City lors de la contamination de la ville par le Virus-T, pour tester leurs capacités avant la production de masse. Leur aspect est relativement semblable à la première génération excepté deux choses : • La tête et les épaules sont recouvertes d'excroissances rouges • Le bras gauche est nettement plus développé que le bras droit Ils sont plus rapides que les premiers hunters et tout aussi mortels. Néanmoins, ils sont destinés à être les créatures produites en masse les plus puissantes d'Umbrella et se doivent donc d'être particulièrement redoutables. Bien que déjà très bons, les tests ne sont pas entièrement concluants et le programme d'amélioration des Hunters se poursuit. Les Hunters Gamma sont une expérience parallèle aux Hunters précédents. Tandis que les premiers sont reptiliens, cette variante est amphibienne et ressemble à une grenouille humanoïdes. Leurs capacités de combat, bien que supérieures à la moyenne, sont médiocres pour des Hunters. Ils sont moins rapides que les autres et leur attaque est limitée par leurs griffes réduites. Ils peuvent néanmoins avaler leur proie entière, seule attaque réellement redoutable. Créatures de Resident Evil 92

De plus, leur nature amphibienne les rend très sensible aux conditions externes telle la température ou l'humidité. Cette branche des recherches fut abandonnée suite à ses résultats décevants en reconcentrant les efforts sur les Hunters classiques. On peut les croiser dans Resident Evil 3 et Resident Evil Outbreak.

J.J.(Ganado/Majini à la gatling) J.J. est un ennemi de Resident Evil 4, on le rencontre à quelques reprises sur la base militaire, vers la fin du jeu. Il s'agit d'un militaire chauve, borgne et plus costaud que les autres qui manie une mitrailleuse gallting rotative . Il est évidemment plus résistant que les [[#Ganados|Ganados]] militaires, mais il est toutefois plutôt facile à déjouer, du moment où vous disposez d'une couverture contre ses balles (lesquelles peuvent d'ailleurs toucher les autres ennemis). Attention cependant, si vous vos approchez trop, il pourra vous frapper avec sa gatling. On le rencontre également dans le niveau se situant dans la base militaire du mode " The Mercenaries ". Il apparait aussi dans Resident evil 5 sauf que ses munitions sont stocké dans une boite metalique (Grise ou rouge)le protegant de toute attaques par derriere.

Licker Après le zombie, le crismon head et le regis (stade intermédiare entre le crismon head et le licker), un humain atteint du virus-T se transformera en licker. La mutation a donnée comme résultat une créature humanoïde à la peau écorchée sur tout le corps dont les bras se terminent par des pattes avec d'énormes griffes. La tête n'a plus grand chose d'humaine. Les yeux et le nez ont disparus et la cervelle dépasse du crâne, ce qui en fait son principal point faible. Il est aveugle, dès lors il ne réagira qu'aux sons. Le licker se déplace en rampant très rapidement et peut marcher sur les murs et les plafonds grâce à ses pattes adhésives. Mis à part le danger évident que représentent ses griffes, le licker possède une langue extensible dont il se sert comme d'un fouet et avec laquelle il transperce ses victimes. Il apparaît dans Resident Evil 2, 5, Outbreak et survivor 1 et 2. Le Licker β qui apparait dans Resident Evil 5 est le fruit d'études plus poussées sur le Licker par la firme Tricell. Si le Licker Beta souffre toujours de cécité, son ouïe et son odorat se sont considérablement développés. une fois la victime repérée, il la poursuit sans relâche. En outre, il est beaucoup plus résistant. Il apparaît dans les deux films de Resident Evil ("Resident Evil" et "Resident Evil : Apocalypse"). Dans le premier, il représente l'ennemi le plus dangereux et subit une mutation en absorbant du sang, ce qui est en contradiction avec le jeu où il ne subit aucune autre mutation.

Neptunes Les Neptunes sont des requins blancs infectés par le virus-T. Ils furent utilisés pour tester ses effets sur les créatures marines. On peut en croiser trois dans Resident Evil 1 : un des scientifiques peut après le début de l'épidémie a brisé leur aquarium les libérant en inondant la pièce. Mieux vaut vider la pièce en évitant de les affronter pour économiser des munitions, néanmoins ils ne sont pas très dangereux. Ils sont présents dans Resident Evil 1, Resident Evil Outbreak et dans Resident Evil : Umbrella Chronicles. Créatures de Resident Evil 93

Reaper Ces créatures sont apparemment une amélioration de la chimère, présente dans le premier épisode. Toutefois, ils sont plus stables au niveau génétique. Leurs mandibules et leurs appendices sont mortels et ils peuvent cracher de l'acide. Ils sont faibles au niveau du torse, quand il est de couleur blanche. Présent dans Resident Evil 5. Monstre comparable au hunter en termes de puissance, il est le cauchemar de tout joueurs de RE5.

Regeneradores Les Regeneradores sont des ennemis coriaces de Resident Evil 4 que l'on rencontre exclusivement sur la base militaire. Ils sont le fruit d'expériences génétiques plus poussées sur l'application de Las Plagas. Leur code génétique est si sévèrement transformé qu'ils ne conservent de leur humanité qu'une approximative ressemblance. Leur peau est grisâtre et leurs traits n'ont plus rien d'humain, affichant une sorte de rictus inquiétant et une série de dents anormalement acérées. Leur nom vient de leur capacité à se régénérer. En réalité, Las Plagas provoque chez eux une instabilité génétique telle que tout leur corps semble en constant changement. Ils tenteront de sauter sur Leon et de le mordre, ce à quoi ils sont très efficaces même s'ils n'ont plus de jambes. À moins d'utiliser une force léthale très puissante, ils guériront toutes leurs blessures, même les membres arrachés. Le moyen le plus sûr de les vaincre est d'éliminer les parasites de Las Plagas qui se promènent dans leur corps en utilisant une lunette infrarouge, auquel cas plus rien ne peut contrôler leur génétique imprévisible et empêcher leur explosion. Il existe également une variante du Regeneradore de base appelée Iron Maiden, ou la Vierge de fer, en référence à l'engin de torture du même nom. Il est identique au Regeneradore original, sinon qu'il est aveugle et recouvert de pointes qu'il utilise pour attaquer Leon, rajoutant ainsi à son efficacité. Bien que légèrement plus dangereux il s'avèrera toutefois aussi simple à tuer qu'un Regeneradore de base.

Scissortail Insectes géants rencontrés dans les épisodes Outbreak. Leur nom vient de leur queue séparée en deux qui font penser à des ciseaux. Ils sont aptes à creuser des tunnels et cracher du venin.

Sœurs Bella Les Sœurs Bella sont un mini-boss optionnel du jeu Resident Evil 4. On les affronte également dans le mini-jeu Mercenaries. Les Sœur Bella sont en réalité une réplique féminine et passablement enragée du [[#Docteur Salvador (Chainsaw)|Docteur Salvador]]. Ce sont deux femmes [[#Ganados|Ganados]] dont le visage est enrubanné et qui manient une tronçonneuse tout en poussant des hurlements stridents. On les rencontre une seule fois dans le jeu et il est possible d'éviter ce passage (on combat alors un El Gigante). Comme pour le Docteur, elles peuvent tuer Léon en un seul coup.

Sweeper Les Sweepers (balayeuses) apparaissent dans Resident Evil: Code Veronica. C'est une réplique du Hunter dont les couleurs ont changé. Il peut empoisonner ses victimes.

Adjule Tout comme les Colmillos, les Cerbères de Resident Evil 5, appelés Adjule, ne sont pas infectés par un virus, mais par un parasite (plagas de type 2). De plus, il ne s'agit pas uniquement de chiens (Rhodesian Ridgeback cette fois-ci et non pas Doberman), mais également de hyènes de taille démesurée (à peu près la taille d'un lion). Très vifs, les Adjule renversent leur proie et lui sautent dessus pour la mordre. Les Adjule sont redoutables une fois qu'ils ont muté: ils sont en effet capables de frapper à distance leur proie à l'aide de tentacules; de plus, leur tête s'ouvre et la Créatures de Resident Evil 94

morsure peut être fatale si la proie ne se dégage pas rapidement de leur étreinte.

Albinoïde L'Albinoïde est une salamandre infectée par le Virus T-Veronica. Elle peut être rencontrée dans sa forme larvaire dans le laboratoire du camp d'entraînement de Rockfort Island, et dans sa forme adulte au plus profond des égouts. Sa principale attaque est une décharge éléctrique capable d'assommer voir de tuer en un seul coup: c'est un adversaire redoutable en milieu aquatique.

Araignée géante On retrouve des Araignées Géantes dans quelques jeux de la série. Elles résident généralement dans les sous-terrains ou les endroits humides. Elles se promènent sur les murs et au plafond et lancent des jets de venin si le personnage s'attarde trop à leur proximité. Il ne s'agit pas d'un ennemi extrêmement dangereux, mais son venin peut empoisonner.

Armadura Les Armadura sont des armures de chevaliers infestées par Las Plagas qui contrôlent totalement leurs mouvements. Ils sont lents mais puissants. Ils attaquent avec des armes médiévales, comme avec un broadsword ou un hallebarde.

Céphalo Evolution du parasite en un long membre tentaculeux. Il est composé de chair et d'os, peut mesurer le double du corps de son hôte. Il s'agirait d'un croisement entre la 1re et la 2e forme de Las Plagas.

Cerbère Les Cerbères sont des chiens infectés par le Virus-T à des fins expérimentales. Ce sont les premières créatures infectées que l'on voit dans la saga : ils courent après les STARS dans l'introduction du premier Resident Evil. Ils ont l'aspect d'un Doberman en grande partie écorché. Ils sont très rapides, mais peu puissants. Le réel problème reste leur instinct : ils chassent toujours en meute... Les Cerbères de Resident Evil 4, appelés Colmillo, se distinguent cependant des autres. Puisque leur infection ne vient pas d'un virus synthétique, mais du parasite Las Plagas directement, des tentacules sortent de leur dos et s'agitent dans tous les sens. ils peuvent également attaquer avec ces tentacules.

Chauves-souris On ne retrouve des chauves-souris que dans Resident Evil 0, Resident Evil: Code Veronica X, Resident Evil: Darkside Chronicles et Resident Evil: Umbrella Chronicle. Elles présentent exactement les mêmes caractéristiques que les [[#Corbeaux|Corbeaux]], si ce n'est bien entendu leur apparence. Comme ces derniers, elles sont contaminées par le Virus-T. On en verra entre autres durant le combat avec la [[#Chauve-souris géante|Chauve-souris géante]].

Chimère Les chimères sont une arme biologique. Ce sont des êtres humanoïdes avec des membres griffus ressemblants à ceux des insectes. Ils ont été créé à partir d'une insertion de l'ADN d'une mouche et du Virus-T dans un tissu humain. Les chimères ont la capacité de grimper sur les murs et sur le planfond. Ces créatures ont été créé par une expérience dans le laboratoire de Arklay. Contrairement aux [[#Tyran|Tyrants]] et aux [[#Hunter|Hunters]], cette arme biologique n'atteindra jamais l'étape de la production massive. Créatures de Resident Evil 95

Corbeaux Les corbeaux sont présents dans tous les Resident Evil. Il s'agit d'un ennemi très faible, mais qui peut toutefois être agaçant s'il est présent en grand nombre. Une balle de pistolet suffit à les abattre. Notez que dans Resident Evil 4, les corbeaux n'attaquent pas (et ne semblent pas contaminés par Las Plagas).

Ganados Le Ganados est l'ennemi de base de Resident Evil 4, l'équivalent du zombie des autres éléments de la série. C'est le premier adversaire rencontré et on en verra évidemment tout le long du jeu. Il s'agit d'un homme infecté par Las Plagas, ce qui ne le distingue que par un caractère agressif et une lueur ardente dans les yeux qui semble bien peu naturelle. Un Ganados peut résister à plusieurs coups de fusil (même dans la tête) et peut manier, voire lancer plusieurs types d'armes. Plus loin dans le jeu, des parasites de Las Plagas peuvent sortir de sa tête (en la faisant exploser) et attaquer Leon. Lorsque Ashley est avec Leon, les Ganados sans arme vont tenter de s'en emparer et de fuir avec elle. Il existe en tout trois types de Ganados : • Villageois : c'est le type le plus faible de Ganados. On les rencontre dès le début du jeu et principalement dans le village. Ils sont la représentation du paysan type, ils portent des tenus sobres aux couleurs beiges ou brunes et, s'ils n'ont pas encore conscience de la présence de Leon, semblent s'occuper des travaux agricoles du village. Ils sont souvent en groupes et alertent leurs compatriotes en lançant plusieurs cris en Espagnol dès qu'ils aperçoivent Leon. Ils peuvent combattre à main nue, avec des couteaux, des haches, des faucilles, une fourche, une torche ou des bâtons de dynamite. Attention il peuvent toutefois se révéler dangereux s'ils attaquent en groupes. Afin de tuer Leon il tenterons parfois de fairent tomber d'énormes rochers sur celui-ci, il vous faudra alors marteler certaines touches de votre manette afin de courir et de l'éviter. • Fanatiques : on croise pour la première fois des fanatiques dans le village, mais à part cette exception, on les retrouve uniquement dans le château. Ces moines sont vêtus de toques noires (ou rouges, dans le cas des prêtres) et ont tous une peau très blanche, ce qui contraste avec les sortes de peintures ou tatoos rituels rouges qui leurs strient le visage. S'ils n'ont pas aperçu Leon, ils se déplacent lentement en psalmodiant des espèces de prières en Espagnol "Quiero matar" ou "Morir es vivir" ("Je veux tuer" ou "Mourir c'est vivre") entre autres. On peut parfois croiser des prêtres arborant un crâne de vache, des fanatiques revêtant un masque de métal (impossible de tirer au visage) et des fanatiques armés d'un bouclier. Ils peuvent attaquer à mains nues, avec un fléau, une faux ou une arbalète. • Militaires: Ils sont situés sur la base militaire. Ils sont semblables aux villageois, à l'exception qu'ils portent des tenues militaires et parfois des masques à gaz, bandanas ou autre. Ils respectent généralement les mêmes caractéristiques que les autres Ganados, sinon qu'ils donnent l'impression d'être mieux organisés, préparant souvent des embuscades et utilisant même à quelques reprises des armes à feu lourdes. Ils peuvent se battre à mains nues, avec un bâton électrifié, une arbalète, des bâtons de dynamite et à quelques reprises avec des mitrailleuses rotatives (Gatling Gun) stationnaires. Il existe également trois types de parasites : • Premier type rencontré : le parasite forme une sorte d'excroissance d'où s'élance un tentacule d'environ deux mètres au bout de laquelle se trouve une lame. La tentacule se déplace aléatoirement, effectuant souvent des cercles rapides qui peuvent faucher Leon facilement s'il s'approche trop. • Deuxième type rencontré : ce parasite donne vaguement l'impression d'être un long cou au bout duquel se trouve une gueule. Le parasite n'attaque que si Leon (ou Ashley) se trouve à sa portée et ce, pendant quelques secondes. Il s'élance alors rapidement et lui arrache la tête. • Troisième type rencontré : le dernier type de parasite a la particularité de se détacher du corps de l'hôte. Attachée au corps de l'hôte, elle projette de l'acide. La créature ressemble vaguement à un croisement entre un scorpion et Créatures de Resident Evil 96

une araignée et tentera de sauter au visage de Leon pour le piquer à l'aide de ses pattes minces et pointues.

Glimmer Il s’agit d’un monstre qui devient de plus en plus commun avec le temps et se trouve surtout dans les pièces sombres, permettant ainsi de voir la lueur de ses yeux rouges ardents dans l’obscurité. Il se déplace très rapidement, ce qui fait qu’il est difficile à atteindre. Essayer de se charger de lui serait un gaspillage de munition, il est donc conseillé de courir et de l’éviter. Il a la même silhouette que les Hunter, et plus particulièrement celle du Gamma.

Kipepeo Evolution du parasite en une créature volante. Cette chauve-souris mutante possède une pince tentaculaire, et attaque en tentant d'étrangler sa victime. Elle est l'engence de Popokarim.

Lionne Il s'agit de simple lionnes contaminé par le virus-T. Elles sont moins puissante que le Stalker mais elles sont en plus grand nombre. On les rencontre dans le zoo de Racoon City, Dans Resident Evil Outbreak File 2.

Lurker Bien qu'il ne soit pas très présent dans le jeu, le Lurker est une créature de Resident Evil 0. Il s'agit d'un batracien ayant muté à l'aide du virus "Précurseur" (Virus-T) utilisées en tant qu'ABO (Arme Bio-Organique), ce qui lui fournit une taille et une force bien supérieure à l'animal original et provoque un allongement des sauts ainsi qu'une croissance anormale de la langue. Par ailleurs, le sujet est pris d’un appétit dévorant qui le pousse à s’attaquer à tout ce qui bouge. On peut en croiser aux alentours de l'usine de traitement des eaux usées à Raccoon City, à la toute fin du jeu, et ils apparaissent habituellement en bondissant hors de l'eau. Toutefois, on peut facilement les éviter en passant tout simplement notre chemin (ils bondissent derrière nous). Lorsqu'il combat, le Lurker utilise sa langue pour attraper et cogner au sol son adversaire.

Majini Ils constituent les personnages de base de Resident Evil 5, possédés par Las Plagas de type 2(batisé Uroboros), version évoluée du parasite de l'épisode 4. Ils agissent comme les Ganados, mais peuvent infecter d'autres personnes en un laps de temps très court afin d'accroître leur nombre. Il existe trois types de Majini: • Village: les premiers que Chris et Sheva rencontrent dans le jeu. Ce sont des villageois qui ont été infectés par leurs congénères. Une fois qu'ils ont repéré une victime, ils vont la suivre sans relâche. Au début de l'aventure ils attaquent souvent à main nue en fonçant sur leur proie; mais au fil du temps la plupart sont armés d'armes de fortune qui leur permettent de frapper violemment leur victime, ou qu'ils lancent lorsqu'ils sont à une certaine distance. • Marais: les Majini des marais (Kiuji) sont beaucoup plus vifs que ceux des villes: ils sont en effet plus rapides, et peuvent sauter de plate-forme en plate-forme. Ils sont en plus capables de feinter lorsqu'ils attaquent au corps à corps. Les cris de guerre soulignent l'éminence de leurs attaques. • Base: La force de ces Majini réside dans leur possibilité de manier des armes à feu. Armés de mitraillettes, d'explosifs, de boucliers, voire de lance-roquettes, ils font des roulades ou se mettent à couvert pour éviter les tirs adverses. Comme pour les Ganados, un parasite peut sortir du corps de son hôte lorsque celui-ci est mort, sous forme soit de Kipepeo soit de Cephalo soit aussi de Duvalia. Créatures de Resident Evil 97

Nautilus et les Torpedo kids Le Nautilus (2 exemplaires dans Resident Evil: Dead Aim) est une expérience ratée à partir d'un animal aquatique (poisson ? nautile ?). Le Nautilus n'attaque pas directement mais produit des Torpedo Kids, autres mutants aquatiques en forme de torpille qui frappent l'ennemi en glissant à grande vitesse dans l'eau telle... une torpille.

Novistador Les Novistadores sont des monstres insectoïdes issus de Resident Evil 4. On les rencontre exclusivement dans le château, principalement dans les sous-sols. Il s'agit de créatures ressemblant beaucoup à des sauterelles ayant environ la taille d'un chien. Leur principale particularité est leur capacité à se rendre invisibles, ne réapparaissant que pour attaquer. Il est toutefois possible de déceler leur présence grâce à une légère distorsion de l'image là où ils se trouvent, mais également grâce à la vapeur et la bave qui s'échappent de leur bouche. Ils peuvent également se déplacer au plafond, ce dont ils se servent, en plus de leur invisibilité, pour surprendre Leon et lui sauter dessus. Ils attaquent à l'aide d'un jet d'acide qu'ils peuvent soit jeter à distance ou cracher directement au visage de Leon lorsqu'ils réussissent à lui sauter dessus. L'acide, s'il tue Leon, fait d'ailleurs fondre la peau de son visage, révélant muscles et os.

Plague Crawler Les Plague Crawler sont des insectes géants de Resident Evil 0 ayant mutés à partir du Virus-T. Ils semblent à mi-chemin entre la coquerelle et la sauterelle, mis à part qu'ils ont environ la taille d'un chien. Ils peuvent surgir du plafond et se déplacent habituellement en groupes. Lorsqu'ils ont identifié une proie, ils vont tenter de la blesser en la plaquant violemment, ou encore en lui sautant directement dessus et en l'attaquant avec leurs mandibules. L'ennemi n'est toutefois pas très résistant et ne représente pas un danger énorme. Il est possible d'en surprendre en train de manger leur congénère.

Plantes 43 Également appelées Ivy, elles sont des reproductions moins imposantes, et à plus grande échelle, de la Plante 42. Elles apparaissent pour la première fois dans Resident Evil 2, et ont les retrouve aussi dans Resident Evil Umbrella Chronicles ainsi que dans Resident Evil Survivor. Elles ont une taille humaine, possèdent des tentacules sortant des bras et ont comme faiblesse leur bouche.

Sangsue et Zombies sangsues Les Sangsues (ou Leech) sont des créatures de Resident Evil 0. Ces créatures sont le résultat des recherches de [[#James Marcus|James Marcus]] sur le Virus-T. Elles s'attaquent aux humains et leur transmettent le Virus-T. Elles semblent en réalité être mues par une volonté collective, ce qui leur permet entre autres de se regrouper pour former un Zombie sangsue. Les sangsues peuvent également pondre des œufs et produire une nouvelle génération des leurs. Les zombies sangsues de Resident Evil Outbreak tient son appellation de zombie de son apparence uniquement, puisqu'il s'agit en réalité du rassemblement d'un grand nombre de sangsues (leech). La lecture des documents du jeu révèle que l'apparence du monstre vient en fait des sangsues qui imitent leur créateur, [[#James Marcus|James Marcus]]. Il s'agit donc d'une créature vaguement humanoïde. Les zombies sangsues peut rallonger ses bras et s'en servir comme de longs fouets. Les zombies sangsues sont sensible au feu. Ils sont présent dans l'hôpital de Raccoon City. Créatures de Resident Evil 98

Vers rampants Il s'agit en fait d'être des reproductions miniatures du monstre Grave Digger.

Zombie Les zombies sont des cadavres humains revenus a la vie sans aucune conscience avec une seule obsession : manger. Il y a plusieurs types de zombies: Les zombies sont des victimes du Virus-T, leur corps a subi une décomposition avancée à cause de la nécrose créée par le virus en recréant les cellules mortes ce qui a eu pour effet de nécroser les vivantes, en fait, la nécrose est un stade entre la mort et la vie donc ces zombies n'ont plus de conscience mais sont encore vivants chimiquement et cellulairement parlant. Le cerveau est encore conscient sur le plan de la marche et de l'analyse de données comme par exemple la détection de nourriture (humain) et recherche de passage (couloirs, portes, escaliers) mais leur capacité intellectuelle est hautement réduite, réduisant leur analyse du monde à ces deux facteurs, c'est pour cette raison qu'ils peuvent être facilement piégés. À noter qu'une fois que le Virus-T a "tué" la personne, même une injection d'anti-virus ne ferait rien si ce n'est détruire le zombie. Les Crimson Head est une variante de zombie. Lorsque les victimes sont infectées par le Virus-T, celui-ci régénère sans cesse leurs cellules mortes. Ainsi, si les zombies sont abattu, ils tombent au sol... Mais le virus continue son travail de régénération. Au bout d'un certain temps, la régénération sera achevée, des griffes auront poussés, leur tête sera craquelée le visage rouge sang et de la vapeur verte leur sortira des oreilles. Ils sont bien plus agressifs que les zombies normaux et ils sont maintenant capable de courir. Le seul moyen d'empêcher les zombies de se régénérer est de détruire leur tête ou de les bruler après leur première chute. Par la suite, le Crimson Head deviendras un régis-licker puis un licker. Les Zombie Vert sont des créatures phylliforme rencontrés dans Outbreak. Ce sont des zombies infesté par une plante parasite. Ils peuvent attaquer avec leurs tentacules et cracher des spores, empoisonnant ainsi ceux qui les respirent.

Voir aussi

Éliza Cameron Ennemie rencontrée dans le court-métrage Resident Evil 4D Executer, que l'on peut voir dans un parc japonais. Scientifique qui travaillait avec Birkin sur le virus-G, elle a développée le virus Regenesis, une variante du virus-G amélioré par la biotechnologie. Comprenant qu'elle allait être liquidée pour ces recherches, elle decida de s'injecter le virus et muta en une créature ressemblant à un licker croisé avec un Tyran. Quelques heures plus tard, une équipe de UBCS arrivait pour la débusquer. Ils réussirent à la tuer, mais grâce au virus, elle avait réussi à faire une "sauvegarde" de son code génétique et l'a "transférer" sur un cafard. Le cafard possédé infecta un rat, puis un corbeau, pour prendre possession l'un des UBCS. Claus, le chef de l'équipe, dut éliminer tous ses hommes qui ont été infectés par Cameron. Après avoir recupéré les donnés sur le Regenesis, il partit avec l'un de ses hommes. Mais cet homme était Cameron, et elle était décidée à éliminer Claus. On ne sait pas si Cameron a survécu de la destruction de Raccoon, ou si elle est vivante.

Articles connexes • Chronologie de Resident Evil Lurker (monstre) 99 Lurker (monstre)

Le Lurker est une créature de la série de jeu vidéo Resident Evil créée par Capcom et du jeu Starcraft crée par Blizzard.

Resident Evil Les Lurkers sont des grenouilles infectées par le virus "Précurseur" utilisées en tant qu'ABO (Arme Bio Organique).

Starcraft Le lurker, traduit en Sapeur en français est une créature Zerg évoluée depuis l'hydralisk ne pouvant attaquer que si elle s'est enfouie sous terre. Elle lance des attaques dont l'aire d'effet longiline permet de détruire plusieurs unités allignées en une seule attaque. En dehors du sol elle est vulnérable et inoffensive. Dans le sol elle est invulnérable à moins qu'une unité ayant la capacité de détecter les unités invisibles ne soit à proximité. Pour s'enfouir, elle met un certain temps, ce qui laisse le temps de l'endommager, voire de la détruire. 100

Les films

Resident Evil (film)

Resident Evil

Titre original Resident Evil

Réalisation Paul W. S. Anderson

Acteurs principaux Milla Jovovich Michelle Rodriguez Eric Mabius

Scénario Paul W. S. Anderson

Musique Marco Beltrami

Décors Richard Bridgland

Costumes Richard Bridgland

Photographie David Johnson

Montage Alexander Berner Mehdi Nebbou

Société de production Paul W. S. Anderson Jeremy Bolt Bernd Eichinger Samuel Hadida

Budget 32 000 000 $

Format Couleurs - 1,85:1 - DTS / SDDS - 35 mm

Genre Horreur, science-fiction

Durée 100 minutes

Sortie 15 mars 2002

Langue(s) originale(s) Anglais

Pays d’origine États-Unis

Principale(s) récompense(s) [[#Distinctions|Voir la section de l'article]]

Resident Evil est un film américano-britannique réalisé par Paul W. S. Anderson, sorti en 2002. Le film est censé reprendre l'histoire du jeu vidéo auquel il emprunte son titre. Resident Evil (film) 101

Synopsis Une jeune femme, Alice, se réveille dans une luxueuse salle de bain. Elle est étendue dans la cabine de douche, à moitié recouverte par le rideau de douche. Amnésique, elle se lève et commence à visiter la demeure dans laquelle elle se trouve. Il s'agit d'un grand manoir, particulièrement bien décoré. Soudain, un bris de glace la fait sursauter ; un commando lourdement armé investit les lieux et la capture. Elle apprend qu'elle est l'alliée de ces personnes et qu'ils ont ensemble une importante mission à accomplir : découvrir ce qui s'est passé dans le laboratoire se trouvant sous le manoir, la ruche ("hive" en anglais), et arriver jusqu'au centre de celle-ci. Ils tenteront d'atteindre la Reine Rouge, l'ordinateur central qui contrôle toute la structure. C'est là aussi qu'Alice aura réponse à ses questions : pourquoi souffre-t-elle d'une amnésie partielle ? Que s'est-il passé dans ce manoir ? Que s'est-il passé dans ce laboratoire ? Qui sont ces monstres qui errent dans les couloirs du hive et qui se sont réveillés après la désactivation de la Reine Rouge ? C'est à travers les souvenirs épars d'Alice qu'il faudra tenter de comprendre ce qui se passe dans ce complexe, tenter de découvrir les événements qui se sont déroulés bien avant l'arrivée du commando et, avant tout, tenter de survivre.

Fiche technique • Titre original : Resident Evil • Réalisation : Paul W. S. Anderson • Scénario : Paul W. S. Anderson • Production : Paul W. S. Anderson, Jeremy Bolt, Bernd Eichinger et Samuel Hadida • Budget : 32 millions de dollars (23,48 millions d'euros) • Musique : Marco Beltrami • Photographie : David Johnson • Montage : Alexander Berner et Mehdi Nebbou • Décors et costumes : Richard Bridgland • Pays d'origine : États-Unis; Royaume-Uni • Format : Couleurs - 1,85:1 - DTS / SDDS - 35 mm • Genre : Horreur, science-fiction • Durée : 100 minutes • Dates de sortie : 12 mars 2002 (première à Los Angeles), 15 mars 2002 (États-Unis), 3 avril 2002 (France) • Film interdit aux moins de 12 ans lors de sa sortie en France

Distribution

• Milla Jovovich (VF : Barbara Kelsch et VQ : Élise Bertrand) : Alice • Michelle Rodriguez (VQ : Hélène Mondoux) : Rain Ocampo • Eric Mabius (VF : Thierry Wermuth) : Matt Addison • James Purefoy (VF : Jean-Pierre Michaël et VQ : Daniel Picard) : Spence Parks • Martin Crewes (VF : Jean-Philippe Puymartin) : Chad Kaplan • Colin Salmon (VF : Thierry Desroses et VQ : Benoit Rousseau) : One • Pasquale Aleardi (VQ : Gilbert Lachance) : J.D. • Ryan McCluskey : Mr Grey • Oscar Pearce : Mr Red • Indra Ové : Mlle Black • Anna Bolt : Dr Anna Bolt • Joseph May : Dr Blue • Robert Tannion : Dr Brown Resident Evil (film) 102

• Heike Makatsch : Dr Lisa Addison • Michaela Dicker (VQ : Kim Jalabert) : La Reine rouge • Stephen Billington : Mr White • Fiona Glascott : Mlle Gold • Jason Isaacs : Dr William Birkin / Narrateur (VF : Daniel Beretta et VQ : Guy Nadon pour le narrateur du début)

Autour du film • Le film devait au départ être écrit et réalisé par George A. Romero (La Nuit des morts-vivants, 1968), mais il quitta le projet en 1999 suite à des divergences artistiques avec la production. • Le film était originellement titré Resident Evil : Ground Zero mais fut renommé suite aux attaques terroristes du 11 septembre 2001.

Bande originale • Existence, interprété par Front Line Assembly • Fist Fuck, interprété par Nine Inch Nails • Cyanide 2600, interprété par Spineshank • Wall of Death, interprété par Apollo 440 • Torched, interprété par Front Line Assembly • My Plague (New Abuse Mix), interprété par Slipknot • Something Told Me, interprété par Coal Chamber • Invisible Wounds (Dark Bodies), interprété par Fear Factory • Supplementary Soundscapes, interprété par Junkie XL

Distinctions • Nomination au prix du meilleur film d'horreur et de la meilleure actrice pour Milla Jovovich, par l'Académie des films de science-fiction, fantastique et horreur en 2003.

Saga Resident Evil • 2002: Resident Evil, de Paul W.S. Anderson • 2004: Resident Evil: Apocalypse, d'Alexander Witt • 2007: Resident Evil: Extinction, de Russell Mulcahy • 2010: Resident Evil: Afterlife, de Paul W.S. Anderson • 2011: Resident evil: Begins,Reboot de la franchise par Screen Gems (Sony) Resident Evil (film) 103

Voir aussi

Liens internes • Liste de films de zombis • Le genre des films de zombis • Resident Evil, la série de jeux vidéo

Lien externe • Resident Evil [1] sur l'Internet Movie Database

Références

[1] http:/ / french. imdb. com/ title/ tt0120804/ combined

Resident Evil: Degeneration

Resident Evil: Degeneration

Titre original Baiohazâdo: Dijenerêshon

Réalisation Makoto Kamiya

Scénario Shotaro Suga

Direction musicale Shimaro Yakamoto

Production Jun Takeuchi Hiroyuki Kobayashi

Société de production Sony Capcom Digital Frontier

Société de distribution Sony

Genre film d’horreur

Durée 97 min

Sortie 18 octobre 2008 4 février 2009

Langue(s) originale(s) Français

Pays d’origine Japon

Resident Evil: Degeneration (Baiohazâdo: Dijenerêshon en japonais) est un film d'animation d'horreur inspiré de la série de jeu vidéo Resident Evil sorti en France le 4 février 2009. Le film se passe en 2005, soit chronologiquement un an après Resident Evil 4 et trois ans avant Resident Evil 5. Contrairement aux films Resident Evil tournés avec des acteurs, les faits cités dans Degeneration font partie de la chronologie de la série. Resident Evil: Degeneration 104

Synopsis Sept ans après Racoon City, alors que Claire Redfield est de passage dans l'aéroport d'Harvardville, ce dernier est contaminé par le Virus-T. Elle parvient à se réfugier avec quelques survivants dans une pièce isolée, Leon S. Kennedy est envoyé avec deux agents du gouvernement, Angela Miller et Greg Glenn, afin de les sauver...

Doublage Ce film a été doublé en Belgique par des comédiens belges. Version française : • Mathieu Moreau : Leon S. Kennedy • Maia Baran : Claire Redfield • Stéphane Excoffier : Angela Miller • Martin Spinhayer : Greg Glenn • Laurent Bonnet : Curtis Miller • Coralie Vanderlinden : Rani Chawla • David Manet : Frederic Downing • Michel DeWarzee : Sénateur Ron Davis • Alexandra Corréa : Aunt

À noter • La première bande-annonce[1] a été dévoilée en 2008. • Le visage et la personnalité de Léon ont quelque peu changé du jeu à l'animation 3D.

Liens externes • (fr+en) Fiche IMDb [2] • (fr) Fiche film Allo Ciné [3] • Bande annonce du Comic-Con 2008 sous-titrée en français [4]

Références

[1] SDCC 08: Resident Evil: Degeneration révélé : le nouveau film en image de synthèse. La bande annonce en VOST (http:/ / fr. youtube. com/ watch?v=6EgoMlmuAAw)

[2] http:/ / french. imdb. com/ title/ tt1174954/

[3] http:/ / www. allocine. fr/ film/ fichefilm_gen_cfilm=133372. html

[4] http:/ / fr. youtube. com/ watch?v=6EgoMlmuAAw Resident Evil: Extinction 105 Resident Evil: Extinction

Resident Evil: Extinction

Titre original Resident Evil: Extinction

Titre québécois Resident Evil : L'Extinction

Réalisation Russell Mulcahy

Acteurs principaux Milla Jovovich Ali Larter Iain Glen

Scénario Paul W. S. Anderson, d'après le jeu vidéo Resident Evil de Capcom

Musique Charlie Clouser

Direction artistique Eugenio Caballero

Décors Marco Niro

Costumes Joseph Porro

Photographie David Johnson

Montage Niven Howie

Société de production Davis Films Constantin Film Screen Gems Impact Pictures

Budget 45 000 000 $

Format Couleurs (Deluxe) – 2,35 : 1 – Dolby / SDDS / DTS – 35 mm

Genre horreur action

Durée 90 minutes

Sortie 21 septembre 2007

Langue(s) originale(s) anglais

Pays d’origine États-Unis

Resident Evil: Extinction est un film d'horreur, d'action et de science-fiction de 2007. C'est la suite du film Resident Evil: Apocalypse sorti en 2004 et c'est aussi le troisième volet de la série Resident Evil, tiré du célèbre jeu vidéo éponyme de Capcom. Il met à l'écran certains éléments de Resident Evil: Code Veronica et met aussi en scène certains personnages et créatures tirés du jeu vidéo.

Synopsis Après les événements de Resident Evil: Apocalypse et l'accident de Raccoon City, la Umbrella Corporation, malgré la destruction thermonucléaire de Raccoon City, découvre que le virus-T, leur fameuse arme biologique qui a le pouvoir de réanimer les morts en zombies, s'est échappé des ruines de Raccoon City. Umbrella tente désespérément d'enrayer la propagation du virus-T qui a transformé le monde entier en zombie, continent après continent. Après une série de contamination due au virus-T en l'espace de cinq ans, l'humanité est au bord de l'extinction. Alice (Milla Jovovich), la fameuse arme bio-organique d'Umbrella qui est devenue une combattante libre, est désormais seule dans les ruines désertes de ce qui reste des États-Unis, essayant désespérément de trouver des survivants et de se protéger face aux hordes de zombies (ce qui inclut les animaux), avec ses pouvoirs psychiques et Resident Evil: Extinction 106

surhumains qu'elle a acquis lors de son emprisonnement chez Umbrella. Désormais, Alice ne doit pas seulement se battre contre ces armées de zombies mais aussi contre de drôles de survivants et surtout contre la toute puissante Umbrella, qui tente de créer un vaccin permanent contre le virus-T pour sauver ce qui reste de l'humanité. Alice est désormais capable de s'échapper et se cache dans le désert du Nevada, près des ruines de Las Vegas. Elle rejoindra plus tard certains survivants de la catastrophe de Raccoon City tel que Carlos Oliveira (Oded Fehr) et L.J. (Mike Epps). Alice trouve également un carnet durant son voyage, qui mentionne un endroit au nord, près de l'Alaska, où il n'y aurait pas d'infection (grâce à l'isolement géographique). Elle va, en rejoignant le convoi de survivants, rencontrer de nouveaux survivants comme Claire Redfield (Ali Larter), K-Mart (Spencer Locke) et Nurse Betty (Ashanti). Croyant à toutes leurs chances de trouver un refuge, Alice et ses équipiers essayeront de rallier le fameux refuge d'Alaska et ils vont devoir s'y rendre tout en combattant encore une fois la Umbrella Corporation, qui cherche à capturer Alice. Échouant dans sa capture, Umbrella, dont Albert Wesker est à la tête, a recourt à la création de clones d'Alice (à partir de l'ADN qu'ils ont pu extraire durant son emprisonnement), mais seulement une petite partie des clones et de leur sang est compatible avec ce que le docteur Isaacs a besoin pour créer le vaccin. Désormais, Isaacs ne s'intéresse plus à sauver l'humanité mais plutôt à continuer ses recherches sur « la forme de vie ultime », qui avaient été abandonnées plusieurs années auparavant. Isaacs est capable de terminer ses recherches mais quand Wesker les découvre, il ordonne le meurtre d'Isaacs mais ce dernier s'échappe à temps. Isaacs utilise le sérum qu'il a produit lors de ses recherches directement sur lui, le transformant sous « la forme de vie ultime » : le Tyran. Isaacs/Tyran se met à la recherche d'Alice pour récupérer ce qui lui manque pour terminer ses recherches sur le vaccin et Alice va devoir se battre contre lui, et d'autres ennemis, si elle veut arriver à sauver l'humanité.

Fiche technique • Titres : • France : Resident Evil : Extinction • Québec : Resident Evil : L'Extinction • Titre original : Resident Evil: Extinction • Réalisation : Russell Mulcahy • Scénario : Paul W. S. Anderson, d'après le jeu vidéo Resident Evil de Capcom • Producteurs : Jeremy Bolt (en), Paul W. S. Anderson, Robert Kulzer, Bernd Eichinger, Samuel Hadida, Kelly Van Horn, Victor Hadida, Martin Moszkowicz • Sociétés de production : Davis Films, Constantin Film, Screen Gems et Impact Pictures • Musique : Charlie Clouser • Directeur artistique : Eugenio Caballero • Décors : Marco Niro • Costumes : Joseph Porro • Design des créatures : Patrick Tatopoulos • Photographie : David Johnson • Son : Luciano Larobina • Effets spéciaux : Dennis Berardi et Evan Jacobs • Sociétés d'effets spéciaux et visuels : Mr.X. Inc., Anibrain Digital, Rocket Science VFX (en), Invisible Pictures, IO Film • Montage : Niven Howie • Budget : 45 000 000 $ (22,50 millions d'euros) • Pays d'origine : France, Allemagne, États-Unis et Royaume-Uni • Langue : anglais Resident Evil: Extinction 107

• Format : Couleurs (Deluxe) – 2,35 : 1 – Dolby / SDDS / DTS – 35 mm • Genre : horreur, action • Durée : 90 min • Dates de sortie : • Russie : 20 septembre 2007 • États-Unis : 21 septembre 2007 • Allemagne : 27 septembre 2007 • France et Belgique : 3 octobre 2007 • Royaume-Uni : 12 octobre 2007 • Film interdit en salles au moins de 12 ans en France.

Distribution

• Milla Jovovich (VQ : Élise Bertrand) est Alice. Elle est le personnage principal du film et elle est activement recherchée par Umbrella Corporation qui a besoin de son sang pour créer un vaccin. Après avoir été en contact du virus-T lors de l'accident de Raccoon City, Alice a été capturée et Umbrella y a fait des expériences sur elle. Umbrella peut voir au travers d'elle et la contrôler, mais elle a su réussir à se libérer de leur emprise. • Ali Larter (VQ : Lisette Dufour) est Claire Redfield. Claire Redfield est le principal personnage de Resident Evil 2 et de Resident Evil: Code Veronica. Dans le film, c'est l'un des héros qui protège et gère le convoi. • Iain Glen (VQ : Daniel Picard) est le docteur Sam Isaacs. C'est le principal adversaire, un scientifique qui a été employé par Umbrella Corporation. Docteur Isaacs est impliqué dans la conception du programme Némésis et aussi dans le programme Alice vu à la fin de Resident Evil: Apocalypse. • Oded Fehr (VQ : Manuel Tadros) est Carlos Olivera. Ex-U.B.C.S., c'est un soldat et l'un des héros du film qui a réussi à s'échapper de Raccoon City et de son programme Némésis. • Jason O'Mara (VQ : Louis-Philippe Dandenault) est Albert Wesker. Il est le président d'Umbrella. Il travaille à Tokyo, au Japon, et grâce à la technologie holographique, il peut avoir des conférences régulières avec les autres membres du comité, ce qui inclut le docteur Isaacs qui a donné l'ordre de trouver et capturer Alice. Paul Anderson a déclaré que ce personnage, venant directement des jeux, allait faire son apparition. Durant un épisode spécial de Game Head (programme américain), il a été confirmé qu'Albert Wesker apparaissait. Des rumeurs venant de fans insinuaient depuis 2005 qu'il allait apparaître, alors que Sony tentait d'avoir les droits pour utiliser le personnage auprès de Capcom. • Spencer Locke (VQ : Véronique Clusiau) est K-Mart. C'est une fille qui a été trouvée par les compagnons d'Alice alors qu'elle se cachait dans un magasin Kmart durant l'infection de Las Vegas. • Ashanti (VQ : Geneviève Désilets) est Nurse Betty. C'est une jeune femme robuste qui sait y faire. Comme son nom l'indique, elle est l'infirmière du convoi et elle soigne les survivants. Dans le livre, elle serait amoureuse de L.J. • Mike Epps (VQ : Sylvain Hétu) est L.J. Il est l'un des habitants de Raccoon City et il a survécu avec Alice et Carlos au programme Némésis et à la destruction de Raccoon City dans le précédent film. Désormais, il voyage avec le convoi de survivants. • Chris Egan (VQ : Thiéry Dubé) est Mikey. C'est un drogué de l'informatique qui tente de survivre avec Alice et cie et il est désormais le conducteur du véhicule informatique du convoi. Dans le livre, il est secrètement amoureux de Claire Redfield. Resident Evil: Extinction 108

Autour du Film Resident Evil: Extinction a été officiellement annoncé par Sony Pictures le 13 juin 2005, plusieurs mois après la sortie de Resident Evil: Apocalypse. Les producteurs avaient aussi parlé de la possibilité d'un quatrième opus de la série. Désormais, comme l'a indiqué un communiqué de presse, ce sera le troisième et dernier film de la saga. Cela a été confirmé plus tard par la parution du synopsis du film sur ComingSoon. Mais dernièrement, les producteurs envisageraient bien la possibilité d'un quatrième opus se déroulant en Alaska (voir les notes de production téléchargeables sur le site américain du film) et d'autres rumeurs confirmeraient un quatrième opus avec Leon S. Kennedy et Chris Redfield. Le 7 novembre 2005, Davis Film, Constantin Film et Screen Gems ont annoncé qu'ils possédaient les droits de distribution pour le monde. Le titre du film passa alors de Resident Evil: Afterlife à Resident Evil: Extinction avec pour réalisateur Russell Mulcahy. Le tournage commença à Mexicali, Baja California, et à Mexico en mai 2006 (après avoir été repoussé de novembre 2005 à mai 2006) et la post-production commença en juillet 2006. Le budget du film est estimé à 45 000 000 $ (36 500 000 €) et les effets spéciaux sont signés Tatopoulos Studios et Mr. X Inc., qui ont travaillé tous les deux en 2006 sur le film Silent Hill. En juin 2006 Sony diffusa les deux premières photos de production de Resident Evil: Extinction. "Les fans du jeux vidéo vont être ravi, car un nouveau monstre connu va faire son apparition dans le film". Désormais on sait qu'il s'agit du Tyrant. Un mini jeu du film a été mis en ligne sur le site américain.

Game Head Durant un épisode de Game Head sur Spike TV, certains éléments du film ont été révélés : • Angela Ashford ne sera pas de l'aventure. • Le personnage de Milla Jovovich, Alice, se contrôle. • Le monde est infecté par le virus, et les corbeaux zombies attaquent le convoi. • Le convoi est composé d'un bus scolaire, et d'une ambulance qui sont couverts de barres et autres objets défensifs et dont les fenêtres sont grillagées. • Albert Wesker (Jason O'Mara) a une conversation avec un cadre de Umbrella Corporation (John Eric Bentley) dans une salle de réunion. • On verra le laboratoire du Dr Isaacs.

Fangoria Magazine Le magazine d'horreur Fangoria paru en août 2007, a eu une interview avec le réalisateur Russell Mulcahy. Un nouveau numéro est paru en septembre. Les détails révélés sont : • Mulcahy a déclaré que, « Ce que j'essaie de faire est une suite mêlant le typique film d'horreur, le western et un peu un film type Mad Max. » • Le convoi et Alice parcourent le désert du Nevada pour tenter de rejoindre l'Alaska. • Le film va mettre en scène les « super zombies » qui semble être des « zombies dopés aux stéroïdes et autres. Ils se transforment [...] » Certaines personnes pensent que ces super zombies sont simplement des « crimson head » (têtes brûlés, zombies rapides et puissants tirés du jeux vidéo). • Mulcahy a aussi déclaré qu'il a été heureux de pouvoir travailler avec la technologie CGI, ce qui lui a permis de faire plusieurs scènes gores, et aussi des décapitations. • Tous les personnages principaux ne survivent pas à la fin du film. • Mulcahy a aussi déclaré à propos de la fin de la trilogie : « Je pense qu'il est temps de refermer le livre. » • Le convoi d'Alice tente de rejoindre un sanctuaire en Alaska pour essayer de trouver Chris Redfield et d'autres survivants. Resident Evil: Extinction 109

• Le personnage de Claire Redfield n'existait pas dans le script original c'était au début Jill Valentine (qui apparaît dans Resident Evil: Apocalypse joué par Sienna Guillory) qui devait joué dans Extinction. Plus tard, les producteurs Paul W.S. Anderson et Jeremy Bolt ont décidé d'écarter les chemins des deux héroïnes, « nous pensons que comme Jill ne revient pas, il est temps de faire apparaître un nouveau personnage célèbre du jeu. » • Alice peut désormais utiliser ses pouvoirs pour enflammer les objets comme l'explique Milla Jovovich, « J'essai de me contrôler, mais parfois j'enflamme des choses sans le faire exprès. C'est très pratique en tout cas contre les oiseaux. »

NBC.com NBC.com a diffusé une scène de 2 min 30 tirée du film (version censurée) où l'on voit les corbeaux zombies attaquer le convoi, on voit aussi Claire Redfield, Carlos Olivera, L.J., K-Mart et Nurse Betty.[réf. souhaitée]

Connexions avec le jeu • Mulcahy a déclaré que certaines anciennes et nouvelles créatures vont apparaître. Seul les zombies, les crimson heads, les Cerbères, les corbeaux et le Tyrant ont été confirmé. Aussi, certaines rumeurs disaient que les et les hunters allaient apparaître, mais il s'avère que c'est faux. • À la fin du film, Alice combat le Tyrant dans une réplique du manoir vu dans le premier jeu. (Qui est aussi utilisé comme un centre d'entraînement pour les clones d'Alice) un peu comme Claire Redfield le fait dans Resident Evil : Code Veronica, à la fin en Antarctique. • Comme une référence au Resident Evil original, le Capitaine Alexander Slater est tué par le Tyrant comme Albert Wesker est tué dans le jeux vidéo. • Le Tyrant du film a une ressemblance avec le T-002 Tyrant de Resident Evil mais il attaque comme le T-091 Tyrant le fait avec ces tentacules (dans Resident Evil: Dead Aim) • Il y a quelque temps, certaines rumeurs insinuaient que le film se terminait à Tokyo, au Japon, mais c'était quand le quatrième épisode était envisagé.

Différences avec le jeu Comme ses prédécesseurs, ce film ne respecte pas l'histoire des Resident Evil (les jeux) en de nombreux points : • Le Tyran qu'est devenu le Dr.Isaacs ne correspond à aucune espèce du jeu. • Une dimension de science fiction est ajoutée avec l'énergie "psionique" utilisée par Alice. • Le virus se propage très rapidement dans le monde alors que dans le jeu il est combattu en de divers endroits isolés. • Le virus désertifie le monde... • Albert Wesker est le chef d'Umbrella alors que dans le jeu il n'est qu'un simple employé ayant trahi pour une compagnie rivale à la fin du 1, en l'occurence Tricell Resident Evil: Extinction 110

Liens externes • (fr) Site officiel du film [1] • (fr+en) Resident Evil: Extinction [2] sur l’Internet Movie Database • (fr) Bande annonce en français sur allocine.com [3]

Références

[1] http:/ / www. re3-lefilm. com

[2] http:/ / french. imdb. com/ title/ tt432021/ combined

[3] http:/ / www. allocine. fr/ video/ player_gen_cmedia=18746850& cfilm=58083& hd=1. html

Resident Evil: Apocalypse

Resident Evil: Apocalypse

Titre original Resident Evil: Apocalypse

Réalisation Alexander Witt

Acteurs principaux Milla Jovovich Sienna Guillory Oded Fehr

Scénario Paul W.S. Anderson

Musique Jeff Danna Elia Cmiral

Décors Paul D. Austerberry

Costumes Mary E. McLeod

Photographie Derek Rogers Christian Sebaldt

Montage Eddie Hamilton

Société de production Paul W.S. Anderson Jeremy Bolt Don Carmody

Format Couleurs - 2,35:1 - DTS / SDDS - 35 mm

Genre Horreur, science-fiction

Durée 94 minutes

Sortie 10 septembre 2004

Langue(s) originale(s) Anglais

Pays d’origine États-Unis

Principale(s) récompense(s) [[#Distinctions|Voir la section de l'article]]

Resident Evil: Apocalypse est un film réalisé par Alexander Witt, sorti en 2004. Il est le deuxième film de la trilogie Resident Evil. Resident Evil: Apocalypse 111

Synopsis Sous un vieux manoir, est caché le Hive, laboratoire secret d'une grande compagnie de recherche biologique : Umbrella Corporation. Dans le Hive ( " ruche ", en anglais ), les scientifiques de la compagnie Umbrella expérimentaient des armes biologiques, jusqu'au jour où une fiole contenant le virus T, renversée volontairement, contamina tous les employés du Hive, puis bientôt la majeure partie des habitants de Raccoon, les transformant en zombies aux fonctions motrices primaires et sous la coupe du besoin de manger. Alice, une employée du service de sécurité de la compagnie qui avait tenté de la trahir fut capturée, puis emmenée dans un hôpital de Raccoon City, juste après avoir vu le dernier survivant, Matt, du manoir enlevé sous ses yeux. Se réveillant après un laps de temps inconnu, elle s'échappe de ce lieu a priori désert pour découvrir l'horreur : la ville entière est en proie au même mal qui a rongé le Hive. Les habitants se zombifient les uns après les autres, des créatures infâmes rôdent dans le centre ville à la recherche de victimes potentielles. Déjà, les autorités, poussées par Umbrella, décident de fermer les ponts permettant de sortir de Raccoon city, piégeant ainsi le reste de la population. Pour Alice, il est temps de savoir ce qu'il se passe. Alice rencontrera d'autres survivants, ainsi que des membres d'une unité d'élite, appelée STARS. Leur but sera de s'échapper car la contamination avance à grand pas, et il ne restera bientôt plus de survivants. Malheureusement, Umbrella a ordonné le bouclage de Racoon, afin d'éviter que le virus ne s'échappe de la ville. La seule solution qui restera pour Alice et ses coéquipiers, est de retrouver la fille d'un membre important de Umbrella, disparue alors qu'elle devait être extraite et mise en sécurité dès la connaissance de la contamination du Hive. En échange de cette recherche, ce membre important leur permettra de s'enfuir de Racoon, Umbrella a en effet l'intention d'exterminer l'ensemble de la population (aussi bien zombies que humains restant)de Raccon City à l'aide d'un missile nucléaire pour arrêter le virus et détruire les preuves. Alice sera aidée par Jill Valentine, membre des STARS, et par un groupe de commando comprennant Carlos Oliveira, envoyé en mission suicide par Umbrella, et quelques autres individus. La tâche sera rude, surtout que la compagnie responsable de ce carnage ne compte pas en rester là. Elle a envoyé à son dernier soldat génétiquement modifié, le Némésis, une immonde créature immense (qui se révelera être Matt, le dernier survivant du Hive précédemment mentionné) du matériel, dont une gatling et un lance-roquette. Le Nemesis sera ensuite reprogrammé pour avoir comme objectif premier de tuer l'ensemble des commandos STARS, seul obstacle entre la Umbrella et l'accomplissement de leur expérience "à grande échelle".

Fiche technique • Titre original : Resident Evil: Apocalypse • Réalisation : Alexander Witt • Scénario : Paul W.S. Anderson • Production : Paul W.S. Anderson, Jeremy Bolt et Don Carmody • Musique : Jeff Danna et Elia Cmiral • Photographie : Derek Rogers et Christian Sebaldt • Montage : Eddie Hamilton • Décors : Paul D. Austerberry • Costumes : Mary E. McLeod • Pays d'origine : États-Unis • Format : Couleurs - 2,35:1 - DTS / SDDS - 35 mm • Genre : Horreur, science-fiction • Durée : 94 minutes • Dates de sortie : 10 septembre 2004 (Canada, États-Unis), 6 octobre 2004 (Belgique, France) • Film interdit aux moins de 12 ans lors de sa sortie en France Resident Evil: Apocalypse 112

Distribution • Milla Jovovich : Alice • Sienna Guillory : Jill Valentine • Oded Fehr : Carlos Olivera • Thomas Kretschmann : Major Cain • Sophie Vavasseur : Angie Ashford • Razaaq Adoti : Peyton Wells • Jared Harris : Dr Ashford • Mike Epps : L.J. • Sandrine Holt : Terri Morales • Matthew G. Taylor : Nemesis • Zack Ward : Nicholai Ginovaeff • Iain Glen : Dr Isaacs • Dave Nichols : Capitaine Henderson • Stefan Hayes : Yuri Loginova • Geoffrey Pounsett : Mackenzie

Autour du film • La production avait tout d'abord fait appel à l'actrice Natasha Henstridge pour tenir le rôle de Jill Valentine, mais cette dernière a dû décliner l'offre car elle avait d'autres engagements. • Le teaser du film, parodiant les pubs de cosmétiques en vendant un produit nommé Renegerate est une référence à la carrière de l'actrice principale Milla Jovovich en tant qu'égérie de L'Oreal. Aussi, durant le film, plusieurs references au teaser apparaissent: au début du film, lorsqu'Alice parle d'Umbrella Corporation, on voit un bref instant le clip publicitaire, et, au milieu du film, une affiche de Renegerate est visible sur un bus.

Distinctions • Nomination au prix des meilleurs maquillages pour Paul Jones, par l'Académie des films de science-fiction, fantastique et horreur en 2005. • Bobine d'or et prix du meilleur montage son lors des Prix Génie en 2005.

Voir aussi

Comparaison Jeu-Film " Resident Evil: Apocalypse " reprend différents éléments du jeu tels que le personnage Jill, le Nemesis, Carlos, Nicholai et le nom d'Ashford qui correspond a la famille d'un des fondateurs d'Umbrella. Ainsi nous pouvons remarquer les similitudes suivantes : • Jill a la même apparence physique, mais elle fume et a un caractère très assuré. • Le Nemesis est lui aussi fidèlement repris dans sa première forme avec son Lance-roquettes, mais il possède en plus une grosse gatling. • Les dobermans ( cerbères ) toujours bien reproduits ( quelques chiens eventrés et défigurés n'auraient pas été de refus mais nous savons que, faire jouer de vrais chiens en "costume" est plus méritant que d'introduire des modèles 3D ) • Nicholaï et Carlos n'ont que le nom, mais sont tout deux des mercenaires d' Umbrela. • La quarantaine est mise en place et la tête nucléaire est bien lancée pour effacer la bavure de la corporation. Umbrella fait passer ses études, recherches et autres tests en priorité par rapport a la vie humaine. Resident Evil: Apocalypse 113

• Le nom d'Ashford qui correspond a la famille d'un des fondateurs d'Umbrella. est utilisé. • Et un petit clin d'oeil a Resident Evil: Code Veronica lorsqu'Alice fait mine de se rendre devant des soldats d'Umbrella, lâche son arme pour la rattraper au dernier moment afin de se débarrasser d'eux.Nous retrouverons la même scène dans le jeu et sa cinématique de présentation. Comme on a pu le voir sur bien des reprises de jeux vidéos, ce type de film a surtout pour but de transformer le gros du scénario en y ajoutant des nouveautés, ceci afin de surprendre le spectateur. Il ne faut pas y voir une suite ou une reprise mais plutôt un scénario parallèle à Resident Evil le jeu.

Liens internes • Liste de films de zombies • Le genre des films de zombies • Resident Evil, la série de jeux vidéo.

Liens externes • Resident Evil: Apocalypse [1] sur l'Internet Movie Database • Resident Evil: Apocalypse [2] sur AlloCiné

Références

[1] http:/ / french. imdb. com/ title/ tt0318627/ combined

[2] http:/ / www. allocine. fr/ film/ fichefilm_gen_cfilm=51386& nopub=1. html

Resident Evil: Afterlife

Resident Evil: Afterlife est un film américain réalisé par Paul W. S. Anderson, qui va sortir en 2010. Ce film est la suite de Resident Evil: Extinction.

Synopsis Dans un monde ravagé par un virus, transformant ses victimes en morts-vivants, Alice continue sa lutte à mort avec Umbrella Corporation. Elle poursuit son voyage à la recherche de survivants et d'un lieu sûr où les mener. Cette quête les mènent à Los Angeles mais ils constatent très vite que la ville est infestée par des milliers de morts-vivants. Alice et ses compagnons (dont un vieil ami inattendu) sont sur le point de tomber dans un piège d'Umbrella.

Fiche technique • Titre d'origine : Resident Evil: Afterlife • Réalisateur : Paul W. S. Anderson • Scénario : Paul W. S. Anderson • Production : Paul W. S. Anderson • Pays d'origine : États-Unis • Genre : Horreur,science-fiction • Date de sortie : Septembre 2010 Resident Evil: Afterlife 114

Distribution • Milla Jovovich : Alice : Elle est le principal personnage du film • Wentworth Miller : Chris Redfield : Héro du jeu Resident Evil • Ali Larter : Claire Redfield : La Soeur De Chris. Elle fait partie du convoi qu'elle a crée. • Shawn Roberts : Albert Wesker : Président d'Umbrella, il travaille à Tokyo, au Japon.[réf. nécessaire] • Spencer Locke : K-mart : Une adolescente trouvé sur les lieux par les héros. • Boris Kodjoe : Le leader des survivants de Los Angeles

Autour du film Le tournage du film a debuté le 28 septembre 2009 à Toronto aux Cinespace Film Studios[1] , pour une sortie de septembre 2010 mais elle est repousée en 2011 . [2]

Liens externes • (fr+en) Resident Evil: Afterlife [3] sur l’Internet Movie Database

Références

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[3] http:/ / french. imdb. com/ title/ tt1220634/ combined Sources et contributeurs de l'article 115 Sources et contributeurs de l'article

Chronologie de Resident Evil Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48080724 Contributeurs: Arveladze, Bayo, Bob08, Creme.archimonde, Dhatier, Efbé, Elfix, Emiaille, Forthommel, Ganondorf, Griffith, Grippe-Sou, Hyliad, Jerome66, LUDOVIC, Lgd, Matrix76, Matthieu973, Mehdioa, Momiou, Ohkami, Ollamh, PV250X, Pharaoh, Phe, Pierro009, Piku, Pioupiou962, Pok148, Poulos, Romanc19s, Rudy47, Sandar, Skull33, Strelok, Tael, Zelda, Zetud, 137 modifications anonymes

Raccoon City Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=44236949 Contributeurs: Alextra, ArnO 2, Ayame, Bayo, Grimlock, KoS, L'amateur d'aéroplanes, Loveless, Matrix76, Nemesis974, Nono64, 2 modifications anonymes

Umbrella Corporation Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=47583263 Contributeurs: Arnaud.Serander, Brejnev, Cymbella, FR, Fox- pro, Ganondorf, Gaël2206, L'amateur d'aéroplanes, Loveless, M.A.D.company, Matrix76, Maurilbert, Nick Name, Nono64, PublicEnemy, Raizin, Squce, Syrrox, Warp3, Zandr4, 27 modifications anonymes

Special Tactics And Rescue Squad Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=44216067 Contributeurs: Bayo, Céréales Killer, Fredscare, Grippe-Sou, L'amateur d'aéroplanes, Matrix76, Néfermaât, Rudy47, Sandar, TADJCONSULTING, Tael, YolanC, 15 modifications anonymes

Bioterrorism Security Assessment Alliance Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=43918046 Contributeurs: Hyliad, Matrix76, Sebjarod, 6 modifications anonymes

Virus- T Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=46397479 Contributeurs: Arnaud.Serander, Badmood, Bayo, CommonsDelinker, Deckard24, Doc103, Eirinna, Jef-Infojef, Karl1263, Matrix76, Nono64, PV250X, Quentin Monchicourt, Shapsed, Silanoc, Zassenhaus, 34 modifications anonymes

Resident Evil Zero Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48017733 Contributeurs: Badmood, Bayo, Chaps the idol, Céréales Killer, Dhatier, Fredscare, HaruGlory, Hyliad, Jblndl, Leckdemon, Ludo Thécaire, Markadet, Maxicontent, Michaël George, Mortal, Nemesis974, Okki, Rudy47, Stanlekub, Stéphane33, The Dark Ridley, Zakann, Zandr4, 17 modifications anonymes

Resident Evil Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48167909 Contributeurs: 16@r, Alchemica, Alexkiddmw, Anne97432, Archeos, B.grietens, Bayo, Bedoum99, Benjism89, Camico, Charles72000, Colok, CommonsDelinker, Conan3D, Coyau, Céréales Killer, DainDwarf, Dptruman, Eastchild, Epop, Erwin, Evpok, FR, Fafnir, Fox 2004, Franckyd13, Gonioul, Gribeco, Gronico, Grook Da Oger, Groumphillator, HERMAPHRODITE, Hyliad, Hégésippe Cormier, IAlex, IP anonyme, Jblndl, Jef-Infojef, Koko90, Kto, L'amateur d'aéroplanes, Laskov, Laurent Nguyen, Leulier, Lgd, Lilyu, Loiul, Lookandsee, Ludovic89, Magic stephanois, MagnetiK, Markadet, Marmotte25, Matrix76, Mehdioa, Milonex, Mith, Moumousse13, Nataraja, Nemesis974, Neogrifter, Nicolas Ray, Noritaka666, Ocelot, Ohkami, Ollamh, Phe, Poppy, RM77, Raizin, Raph egg, Rusg, Samaty, Sammyday, Sandar, Serein, Shaihulud, Skipi, Stéphane33, Suisui, Tatadala, Toutoune25, Turin, Xes, YolanC, Zandr4, 240 modifications anonymes

Resident Evil Rebirth Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=44420559 Contributeurs: Alexkiddmw, Baffab, Bayo, Coyau, Céréales Killer, Draky, Fredscare, Hyliad, Jblndl, Jean-Frédéric, Le touriste, Lookandsee, Markadet, Matrix76, Maxicontent, Nickosaurr, Nykozoft, Tael, Tyler Durden, Zandr4, 7 modifications anonymes

Resident Evil: Director's Cut Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=44420606 Contributeurs: Bayo, Céréales Killer, Fredscare, Jblndl, Jef-Infojef, LittleSmall, Markadet, Matrix76, Maxicontent, NicoV, Sseb22, Zandr4, 10 modifications anonymes

Resident Evil 2 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=44421026 Contributeurs: Ayame, Bayo, Cheatman, CommonsDelinker, Céréales Killer, FR, Fredscare, GaMip, Ganondorf, Gendris, HaruGlory, Jblndl, Leckdemon, Lorentzo59, Ludo Thécaire, M.A.D.company, Markadet, Matrix76, Maxicontent, Neogrifter, Ohkami, Psebcool, Publius Cornelius Scipio Africanus, Sandar, Saruman38, Seblepacifique, Shawn, Tibauk, Vargenau, Zandr4, Zeebeedee, 22 modifications anonymes

Resident Evil 3: Nemesis Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=46862558 Contributeurs: Baffab, Bayo, Blidu, Cherry, CommonsDelinker, Céréales Killer, Diegowar, Ertezoute, FR, Jblndl, Kilianours, Loveless, Ludo Thécaire, Markadet, Matrix76, Maxicontent, Mortal, Neogrifter, Raph egg, Seb35, Seblepacifique, Shawn, Skipi, Stanlekub, Tael, Woww, Zandr4, 25 modifications anonymes

Resident Evil 4 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48053185 Contributeurs: Aeleftherios, Amonita, AzOmAn, Badmood, Bayo, CommonsDelinker, Céréales Killer, David Berardan, Dptruman, Dr gonzo, Démocrite, EDUCA33E, FILLOU, Fabrice Ferrer, Fighix, Fredscare, Ganondorf, Gribeco, Gsallan69, HaruGlory, HenryGoal, Hyliad, Ico, Jblndl, Jef-Infojef, Jordan Girardin, Kenji RIP, Le touriste, Leckdemon, Litlok, LittleSmall, Ludo Thécaire, Markadet, Matrix76, Matth97, Maxicontent, Mikefuhr, Mirgolth, Mortal, Moyg, Mr D., Naked8Snake, Nakor, Nemesis974, Neogrifter, NicoV, Oncle Tom, Padawane, Paulozz, RM77, Rodoudou, Romanc19s, Ryo, Samaty, Skull33, Steff, Stinky toy, Tejgad, Tokai, Tunahead, YolanC, Zandr4, Zeebeedee, 163 modifications anonymes

Resident Evil 5 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=47827722 Contributeurs: Al Houser, Amstramgrampikepikecolegram, Ash Crow, Azurfrog, Bayo, Bob08, CKler, CommonsDelinker, Coyau, Daxterminator, Deansfa, Dhatier, Ei2ko, Elvire, FR, Fred6677, Fredscare, GTK, Gsallan69, Hyliad, Jean-Frédéric, Jerome234, Jerome66, Jones20, Jusaulait, Kfadelk, Le touriste, LittleSmall, Malosinus, Markadet, Mathieuw, Matrix76, Maurilbert, Merrick Simms, Nemesis974, Noritaka666, RM77, Resident 3vil, Sandar, Skull33, Thesupermat, Vanaryon, Zandr4, Zetud, 149 modifications anonymes

Resident Evil: Code Veronica Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48017668 Contributeurs: Baffab, Bayo, Cheatman, Chnosos, CommonsDelinker, Céréales Killer, Fredscare, Hyliad, Jblndl, Karl1263, Lmaltier, Ludo Thécaire, Markadet, Matrix76, Maxicontent, Neogrifter, Noritaka666, PV250X, Stanlekub, Zandr4, 威因, 14 modifications anonymes

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Resident Evil Outbreak Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=44433035 Contributeurs: Baffab, Bayo, CommonsDelinker, Céréales Killer, FR, Fredscare, HaruGlory, Jblndl, Jerome66, Jibz, Ludo Thécaire, Markadet, Maxicontent, Sherbrooke, Stanlekub, Zandr4, 7 modifications anonymes

Resident Evil Outbreak File 2 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=46864924 Contributeurs: Bayo, Grimlock, Hyliad, Jef-Infojef, Loveless, Zandr4, Zetud, 4 modifications anonymes

Resident Evil Gaiden Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48126347 Contributeurs: Bayo, Céréales Killer, DR Q, FR, Fredscare, GTK, Jblndl, Ludo Thécaire, Markadet, Maxicontent, Moatthieu, Neogrifter, PV250X, Zandr4, 4 modifications anonymes

Resident Evil Survivor Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40250479 Contributeurs: Bayo, Céréales Killer, FR, Fffred, Fredscare, LittleSmall, Markadet, Neogrifter, Nykozoft, 3 modifications anonymes

Resident Evil: Dead Aim Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=29088229 Contributeurs: Badmood, Baffab, Bayo, Céréales Killer, FR, Fredscare, HaruGlory, Helldjinn, Jblndl, Kilianours, Loveless, Ludo Thécaire, Markadet, Maxicontent, Neogrifter, Stanlekub, Tatane62250, 1 modifications anonymes

Resident Evil: Deadly Silence Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=46709044 Contributeurs: Draky, FR, Kilianours, Loveless, Zandr4, 5 modifications anonymes

Resident Evil: Umbrella Chronicles Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=44421136 Contributeurs: Bayo, Chaoborus, Céréales Killer, Draky, Hyliad, Le touriste, Loveless, Playtime, Sniff, Webmast Gab, Zandr4, 35 modifications anonymes

Resident Evil: Gun Survivor Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48121782 Contributeurs: GTK, 2 modifications anonymes

Resident Evil: Genesis Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=44421145 Contributeurs: CommonsDelinker, Kilianours, PV250X, PurpleHz, Sandar, Zandr4, 4 modifications anonymes

Personnages de Resident Evil Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=47836858 Contributeurs: Badmood, Barbe-sauvage, Bayo, Chris93, Céréales Killer, Deep silence, Dhatier, Doubledong, Dr gonzo, EfCeBa, FR, Flot2, Fredscare, Greteck, Grippe-Sou, Hyliad, Jean-Frédéric, Jef-Infojef, Jerome66, Jplm, Keriluamox, Lookandsee, Markadet, Matrix76, Meodudlye, Moumousse13, Paglop, Perditax, Peter17, Pierro009, Rell Canis, Tael, Tavernier, Thib Mullins, Tibtib51, Valérie75, 35 modifications anonymes

Personnages de Resident Evil 2 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=45611802 Contributeurs: Cirdec, Dark-hunter666, Flot2, Grippe-Sou, Hyliad, Jef-Infojef, Jerome66, Keriluamox, Labé, LeMorvandiau, Leag, Lookandsee, Markadet, Matrix76, Mehdioa, Moumousse13, Rudy47, Sahara, Tavernier, Xfigpower, 31 modifications anonymes Sources et contributeurs de l'article 116

Personnages de Resident Evil 3: Nemesis Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=42274862 Contributeurs: Acer11, Dhatier, Draky, Fabwash, Griffith, Jerome66, Markadet, Matrix76, Tavernier, Zetud, 5 modifications anonymes

Personnages de Resident Evil 4 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=47006980 Contributeurs: Amonita, Arsene lapin, Badmood, Bayo, Blidu, Chacal65, Coyau, Deansfa, Fredscare, Grecha, Guil2027, HenryGoal, Hyliad, Jblaze, Jerome66, Lebob, Lgd, Lmserra, Lookandsee, Loveless, Ludovic89, Markadet, Mathieuw, Matrix76, Maximini1010, Merry Christmas, Mith, Perditax, Rudy47, Skull33, Sofian, Steff, Stéphane33, Tavernier, The-Matth, Touriste, Valérie75, Wanderer999, Zandr4, 55 modifications anonymes

Personnages de Resident Evil 5 Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=43232002 Contributeurs: Arnaud.Serander, Gede, Leag, Matrix76, PV250X, 7 modifications anonymes

Personnages de Resident Evil: Code Veronica Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48009254 Contributeurs: Aboumael, Archimëa, Badmood, Bayo, Doubledong, Dr gonzo, Draky, Grippe-Sou, Idaeus, Jerome66, Keriluamox, Kilom691, Leag, Linan, LittleSmall, Lookandsee, Loveless, Markadet, Matrix76, Mehdioa, Phe, Poulos, Rodoudou, Romanc19s, Rudy47, SPKirsch, Strelok, Tavernier, Vincen, 52 modifications anonymes

Créatures de Resident Evil Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48122562 Contributeurs: AlexandreCarle, Angeldream, AnthoG, AntonyB, Archimëa, Arnaud.Serander, Bayo, Blidu, Chome36, Chris93, Colindla, CommonsDelinker, DamienTerrien, Davidbrcz, Deansfa, Deep silence, Dhatier, Doomwatcher, Dxz1234, Erdaedin, Fluti, Flying jacket, GTK, GaMip, Grippe-Sou, Gsallan69, Hard.gamer, HenryGoal, Ico, Idaeus, Jef-Infojef, Jerome66, JoffreyB, KKI, Keriluamox, Kerotan576, Kilianours, Leag, Lgd, Macassar, Matrix76, Medrl, Mehdioa, Merry Christmas, Metroid78, Milkomeda, Mirgolth, Moumousse13, Mro, Nae-Blis, Nicolas Ray, P-e, PV250X, Peter 111, Pharaoh, Playtime, Plyd, Poulos, Punx, Romanc19s, Sahara, Seblepacifique, Shadow-Blaster, Skull33, Stéphane33, Surveyor, Tael, Tavernier, The-Matth, Tymari, Vincent Lextrait, Vonvon, Zetud, 340 modifications anonymes

Lurker (monstre) Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=34991312 Contributeurs: Badmood, FR, Grippe-Sou, Jeje54sp, Keriluamox, Kilianours, Litlok, Matrix76, Mehdioa, modifications anonymes 3 ,קאלדנב הנוי ,Meodudlye, Mirgolth, Moudugenou, Moumousse13, Stanlekub, Tavernier, Triton

Resident Evil (film) Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=47270278 Contributeurs: 120, Badmood, Bccb, Benjism89, Cburnett, FR, Fourvin, Freed16, Guil2027, Hercule, Hercule200, Hyliad, Jahbomb, Laurent Nguyen, Markadet, Matrix76, Mith, Okki, Plyd, Raizin, Régis B., Samaty, Tael, Turin, Urhixidur, Wedge 31, Zelphalya, 25 modifications anonymes

Resident Evil: Degeneration Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=45443456 Contributeurs: Alx0147, Badmood, Baffab, CommonsDelinker, Céréales Killer, FR, Guisquare, Huster, Hyliad, Koko90, L'amateur d'aéroplanes, Lionel Allorge, MetalGearLiquid, Mith, Nemesis974, Panic, Phe, Poppi Pocketo, Raizin, Sandar, Saruman38, Shadowcat69, Stef48, Zandr4, ~Pyb, 40 modifications anonymes

Resident Evil: Extinction Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=46987145 Contributeurs: Alx0147, ArmelThomin, Badmood, Bayo, Bobcdj, Captainchoc, Charles72000, David Latapie, Donar, Drtissot, Elihpenic, FR, Fourvin, Freed16, Ganondorf, Garfriri, Gdgourou, Grook Da Oger, Harmonia Amanda, Hercule, Hercule200, Herr Satz, IchigoZ710, In the laps of the gods, JB, Khayman, Kilianours, KoS, L'amateur d'aéroplanes, Litlok, Lookingforward, Maggic, Matrix76, Mith, Nanoxyde, Nemesis974, Nono64, Piku, Ptonino, Punx, Raizin, Sebk, Sub, Syrrox, Sérénade, Wanderer999, Ytrezap, Zandr4, Zetud, ~Pyb, 56 modifications anonymes

Resident Evil: Apocalypse Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=47579669 Contributeurs: Ambigraphe, Antoinh, ArmelThomin, Badmood, Bbullot, Bccb, Chnosos, Deansfa, Delhovlyn, Disparate1980, DonCamillo, FR, Fabrice75, Freed16, Frodon, Herr Satz, Jef-Infojef, Lykos, Maggic, Markadet, Nakor, NatMor, Okki, Raizin, Romanc19s, Régis B., Samaty, Sammyday, Thesupermat, Turin, Urhixidur, Voxhominis, Zandr4, 34 modifications anonymes

Resident Evil: Afterlife Source: http://fr.wikipedia.org/w/index.php?oldid=48158183 Contributeurs: FR, Freed16, Mahogaia, Matrix76, Mehdioa, Mith, Mro, Nathandu88, Vyk, Xentyr, 19 modifications anonymes Source des images, licences et contributeurs 117 Source des images, licences et contributeurs

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