CD Projekt Bloomberg: CDR PW Equity, Reuters: CDR.WA
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
CD Projekt Bloomberg: CDR PW Equity, Reuters: CDR.WA Kupuj, 106,00 PLN 11 września 2017 r., 07:30 Podtrzymana Kampania dla inwestorów Wyniki 1H 17 udowodniły dobrą monetyzację Gwinta. Co najważniejsze, bardzo podoba Informacje nam się naszkicowana przez firmę ścieżka rozwoju gry. Tak jak przewidywaliśmy w Kurs akcji (PLN) 94,65 poprzedniej rekomendacji CD Projekt zaczął już działać na dwóch silnikach. Starszy silnik Upside 12% – Wiedźmin 3 ciągle sprzedają się fenomenalnie (powyżej oczekiwań). Jednocześnie Liczba akcji (mn) 96,12 najlepsze, konkurencyjne firmy na rynku gier przeżywają boom. W związku z tym Kapitalizacja (mln PLN) 9 097,76 podnosimy naszą wycenę CD Projekt do PLN 106, utrzymując rekomendację Kupuj. Free float 67% Free float (mln PLN) 6 060,02 Choć Gwint przeżywa lepsze i gorsze momenty na swojej ścieżce wzrostu, trzeba przyznać, Free float (mln USD) 1 714,58 że całościowy obraz i monetyzacja projektu wygląda bardzo dobrze. Największe wrażenie EV (mln PLN) 8 411,15 robi na nas projekt dodatku do gry (kampania dla jednego gracza), który naszym zdaniem Dług netto (mln PLN) -686,61 będzie mocno przypominał samodzielną grę dla jednego gracza. To może bardzo poszerzyć jego sprzedaż i później zwiększyć bazę graczy internetowych. Dywidenda Stopa dywidendy (%) 1,1% Wydaje nam się również, że niedługo pojawi się na horyzoncie mobilna wersja gry Gwinta – Odcięcie dywidendy 29.05.2017 będzie to bardzo mocnym impulsem dla projektu. Taki ruch w przeszłości więcej niż podwoił lidera tej niższy (grę Hearthstone). W przypadku Gwinta wydawał się dość trudny Akcjonariusze % Akcji technicznie i obarczony pewnym ryzykiem, ale sądzimy, że jego prawdopodobieństwo Marcin Iwiński 12,64 wyraźnie się zwiększa. Michał Kiciński 10,91 Piotr Nielubowicz 6,38 Spółka nie jest osamotniona na swojej ścieżce wzrostu. Sektor gier komputerowych na Aviva OFE 5,58 świecie jest w fazie rozkwitu i rynki w niego wierzą. Od naszego ostatniego raportu wyceny Poprzednie rekom. Data i cena docelowa (mierzone wskaźnikiem P/E na 2018 rok) notowanych liderów rynku (Activision Blizzard, Take Two Interactive, Electronic Arts) wzrosły średnio o ponad 20%. Kupuj 24-05-17 84,00 Wiedźmin 3 ciągle sprzedaje się fenomenalnie. W związku z raportowanymi wynikami i Kurs akcji dalszą dobrą sprzedażą (obserwowaną za pośrednictwem serwisu Steamspy) zwiększamy 100 oczekiwaną w 2017 roku sprzedaż Wiedźmina 3 o 40% (do 290mln PLN) i wydłużamy całą 90 ścieżkę sprzedaży gry. 80 70 Nie zmieniamy znacząco naszych szacunków odnośnie Cyberpunk 2077. Sądzimy jednak, że 60 projekt rozwija się bez zaburzeń i ma dużą szansę stać się największym dotychczasowym 50 osiągnięciem firmy. 40 30 09-16 11-16 01-17 03-17 05-17 07-17 CD Projekt WIG20 WIG20 Spółka 1 miesiąc 2,4% 11,6% 3 miesiące 6,1% 15,9% mln PLN 2015 2016 2017P 2018P 2019P 6 miesięcy 12,2% 29,3% Przychody 798 584 516 454 1 519 12 miesięcy 38,5% 126,2% 524 339 320 257 1 201 EBITDA Min 52 tyg. PLN 38,68 EBIT 424 304 300 237 970 Max 52 tyg. PLN 94,65 Zysk netto 342 251 250 200 799 Średni dzienny obrót mln PLN 13,68 P/E 6,3 12,3 36,3 45,4 11,4 Analityk P/BV 4,2 4,0 9,8 9,1 5,4 EV/EBITDA 3,3 12,8 26,3 32,7 6,3 Piotr Łopaciuk, CFA +48 22 521 48 12 EPS 3,61 2,64 2,61 2,08 8,31 [email protected] 0,00 1,05 1,30 1,25 8,31 DPS FCF 231 206 184 111 942 CAPEX 59 73 78 99 127 Adres: Dom Maklerski PKO Banku Polskiego ul. Puławska 15 P - Prognozy DM PKO BP 02-515 Warszawa Please see penultimate page for additional important disclosures. Powszechna Kasa Oszczednosci Bank Polski Spolka Akcyjna Oddzial-Dom Maklerski PKO Banku Polskiego w Warszawie (“PKO”) is a foreign broker-dealer unregistered in the USA. PKO research is prepared by research analysts who are not registered in the USA. PKO research is distributed in the USA pursuant to Rule 15a-6 of the Securities Exchange Act of 1934 solely by Rosenblatt Securities Inc, an SEC registered and FINRA-member broker-dealer. Media i rozrywka Gwint – czekając na kampanię Na wykresie poniżej prezentujemy nasze oczekiwania odnośnie Gwinta. Przypominamy, że przychody w 2017 są wsparte przedpłatą w wysokości około 20mln PLN – minimalną gwarantowaną płatnością od Chińskiego dystrybutora. Sprzedaż w Chinach będzie wspierana przez ten podmiot w zamiana za dość wysoka partycypację w zyskach (obstawiamy poziom około 50%). Orientacyjnie szacujemy, że ostatecznie udział Chińskich graczy może sięgnąć 20% w całości. Wykres Wielkim wsparciem dla projektu powinno być wydanie kampanii dla jednego gracza. Ten dodatek będzie przypominał samodzielną grę (rozwinięta fabuła, rzut izometryczny na postać poruszającą się po mapie). Dzięki temu może się bardzo dobrze sprzedać i znacząco rozwinąć bazę graczy dla Gwinta. Na pewno CD Projektowi będzie zależało na dobrej monetyzacji tak dużego projektu. Jednocześnie firma powinna zachować charakter „free to play” (granie z darmo) Gwinta. Obstawiamy wariant pośredni np: dodatek będzie dostępny jedynie za pieniądze, natomiast wszystkie karty do trybu dla wielu graczy będzie można nabyć za walutę wewnątrz gry. Czujemy entuzjazm firmy związany z Gwintem i bardzo mocno podnosimy prawdopodobieństwo rychłego powstania wersji mobilnej. Wydaje nam się, że CD Projekt będzie w stanie pokonać bariery techniczne. Przypominamy (wykres poniżej) jak wielkim impulsem była wersja mobilna dla lidera Hearthstone’a. Ze względu na niedawny reset rankingu gry , nie jesteśmy w stanie śledzić tego kryterium rozwoju gry. Pozostają fora Subredditt (wykres poniżej) i Twitch. 2 Media i rozrywka Gwint rozwija się skokowo (od wydarzenia do wydarzenia) w grze. Widoczny jest wyraźnie kolejny wzrost aktywności (szczególnie na Twitch’u) po ostatnich rozszerzeniach i zmianach w grze (na początku września). Widownie na Twitchu oceniamy obecnie na jakieś 5-6% Hearthstone’a. Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 Śledząc serwis Steamspy i wyniki CD Projekt, podnosimy szacunki sprzedaży Wiedźmina 3 i wydłużamy scieżkę sprzedaży. Wykres Nieco podnosimy oczekiwane przychody z Cyberpunk 2077 (zakładamy większy udział mikrotransakcji – widać, że spółka odnajduje się w tym modelu). Naszym zdaniem Cyberpunk może być jeszcze potencjalnie źródłem dużej pozytywnej niespodzianki, choć niewątpliwie i tak zakładamy scenariusz dużego sukcesu gry. 3 Media i rozrywka WYCENA Nasza wycena bazuje na modelu DCF. Dodatkowo zaprezentowaliśmy wycenę porównawczą uwzględniając najważniejszych notowanych producentów gier na świecie. Model DCF jest złożony z dwóch faz. W fazie pierwszej w latach 2017P-2022P szczegółowo prognozujemy wszystkie kluczowe parametry potrzebne do wyceny spółki, w szczególności przychody z poszczególnych gier, nakłady inwestycyjne ponoszone na gry i koszty działalności operacyjnej. bilansu. Faza druga trwa od 2022P. W drugiej fazie zakładamy stałą stopę wzrostu wolnych przepływów pieniężnych (bazowo średnia z ostatnich 4 lat powiększona średnim tempem wzrostu) na poziomie 3% rocznie (zwiększone z 2,5%). Uważamy, że jest to odpowiednie tempo do bardzo szybko rosnącej branży. Używamy stopy dyskontowej opartej na WACC. Stopa wolna od ryzyka jest przyjęta na poziomie 3,4%, co odzwierciedla nasze oczekiwania co do rentowności 10-letnich obligacji rządowych. Zlewarowana Beta jest założona na poziomie 1,05x (zmniejszona z poziomu 1,1x ze względu na zwiększoną dywersyfikacje portfela produktów spółki). Z jednej strony uważamy, że do spółek z segmentu gier komputerowych należy zastosować dość wysoką Betę. Z drugiej strony wskazujemy na potężną pozycję gotówkową spółki, która wydatnie zmniejsza ryzyko operacyjne i pozwala na komfortową pracę nad kolejnymi tytułami. Premia za ryzyko rynkowe przyjęliśmy na poziomie 5,0%. Dyskontujemy wszystkie wolne przepływy pieniężne dla firmy na dzień 31 grudnia 2017 i dodajemy gotówkę netto. Założenia - Nasze założenia dotyczące sprzedaży z poszczególnych gier (i ich momentu debiutu) szczegółowo opisaliśmy w raporcie. - Zakładamy pełną realizację programu motywacyjnego i związane z nim pełne rozwodnienie akcji (4%) - Zakładamy kurs walutowy na poziomie: USDPLN: 3,6 i EURPLN 4,2 4 Media i rozrywka Model DCF mln PLN 2017P 2018P 2019P 2020P 2021P 2022P 2022P< EBIT 299,6 236,9 970,1 571,8 436,4 958,1 Stopa podatkowa 19% 19% 19% 19% 19% 19% NOPLAT 242,7 191,9 785,8 463,1 353,5 776,1 CAPEX 78,4 98,6 127,1 117,7 128,4 144,0 Amortyzacja 20,0 20,5 231,1 31,7 32,3 238,1 Zmiany w kapitale obrotowym -0,2 -2,7 52,1 -6,6 -11,2 15,4 FCF 184,0 111,1 941,8 370,4 246,3 885,5 631,0 WACC 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% Współczynnik dyskonta 0,00 0,92 0,85 0,78 0,72 0,66 DFCF 0,00 102,27 797,81 288,79 176,75 584,86 Wzrost w fazie II 3,0% Suma DFCF - Faza I 1 950,5 Suma DFCF - Faza II 7 376,2 Wartość Firmy (EV) 9 326,7 Dług netto -686,6 Wartość godziwa 10 013,3 Rozwodniona liczba akcji (mln szt.) 100,1 Wartość godziwa na akcję na 31.12.2017 100,0 Cena docelowa za 12 miesięcy (PLN) 106,0 Cena bieżąca 94,7 Oczekiwana stopa zwrotu 11,9% Źródło: prognozy DM PKO BP WACC 2017P 2018P 2019P 2020P 2021P 2022P 2022P< Stopa wolna od ryzyka 3,4% 3,4% 3,4% 3,4% 3,4% 3,4% 3,4% Premia rynkowa 5,0% 5,0% 5,0% 5,0% 5,0% 5,0% 5,0% Beta 1,05 1,05 1,05 1,05 1,05 1,05 1,05 Premia za ryzyko długu 2,0% 2,0% 2,0% 2,0% 2,0% 2,0% 2,0% Stopa podatkowa 19% 19% 19% 19% 19% 19% 19% Koszt kapitału własnego 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% Koszt długu 4,4% 4,4% 4,4% 4,4% 4,4% 4,4% 4,4% Waga kapitału własnego 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% Waga długu 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% 0,0% WACC 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% 8,7% Źródło: prognozy DM PKO BP 5 Media i rozrywka Analiza wrażliwości Wzrost w fazie II 105,96 2,0% 2,5% 3,0% 3,5% 4,0%