Sin City: Město Hříchu, Grafická Novela Filmového Plátna

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Sin City: Město Hříchu, Grafická Novela Filmového Plátna MASARYKOVA UNIVERZITA Filozofická fakulta Ústav filmu a audiovizuální kultury Teorie a dějiny filmu a audiovizuální kultury Tereza Bajerová Sin City: Město hříchu, grafická novela filmového plátna Bakalářská diplomová práce Vedoucí práce: Mgr. Lukáš Skupa Brno, 30. dubna 2011 Prohlašuji, ţe jsem diplomovou práci vypracovala samostatně s vyuţitím uvedených pramenů a literatury. ………………………………… Tereza Bajerová V Brně dne 30. 4. 2011 2 Děkuji Mgr. Lukáši Skupovi za cenné rady i připomínky, které pomohly dát mé práci finální tvar, a svým nejbliţším za shovívavost a trpělivost. 3 ,,Podívejte se za správný roh v Sin City a můţete najít… cokoliv.’’ 1 ,,Proč je vlastně jazyk komiksu tak univerzálně srozumitelný? Proč stačí pár čárek a dvě tři srdíčka, aby všichni pochopili, ţe postava se právě zamilovala? A pár vlnovek, abychom pochopili, ţe je jí zima?“ 2 1 Sin City: Město hříchu (Robert Rodriguez, Frank Miller, Quentin Tarantino; USA, 2005). 2 McCloud, Scott (2008): Jak rozumět komiksu. Praha: BB/Art komiks. 4 Obsah 1. Úvod 7 1.1 Teoreticko-metodologický úvod 8 1.2 Neoformalistická analýza: Divák jako aktivní spolutvůrce 9 1.3 Film a komiks 11 1.4. Úvod k samotné analýze 13 1.5. Intermedialita 14 1.6. Ţánrová specifikace 17 1.7. Kulturně- historický kontext spojující médium filmu a komiksu 18 2. Ekonomický a kulturně – historický kontext 19 2. 1. Předloha 19 2.2. Autor nejen předlohy 20 2. 3. Příprava projektu a předprodukční fáze filmu 22 2. 4. Výroba filmu a jeho začlenění do širších produkčních rámců 25 2. 5. Přijetí snímku, faktografie jeho ţivota po premiéře 26 3. Neoformalistická analýza 28 3.1. Hypotéza o dominantě 28 3.2. Komiksová estetika v pohybu: Sin City jako grafická novela filmového plátna 31 3.3. Intermedialita jako dominantní paradox mizanscény 34 3.4. Intermedialita ve střetu textových polí a zvuku 35 3.5. Principy narativní konstrukce Sin City 37 5 3.6. Sebevědomí narace 38 3.7. Struktura syţetu a diegetického času, způsoby recepce 41 3.8. Kontinuita diegetického světa 45 3.9. Subjektivita narace průvodce 48 4. Závěr 50 5. Segmentace syžetu 51 6. Obrazová příloha 61 6.1. Obrazová příloha č. 1 61 6.2. Obrazová příloha č. 2 66 6.3. Obrazová příloha č. 3 67 7. Filmografie, literatura a prameny 68 7.1. Pouţitá literatura 68 7.2. Internetové zdroje 70 7.3. Filmografie snímku 70 7.4. Citované filmy 71 8. English Summary 72 6 1. Úvod Dle mého názoru se jiţ delší dobu populární kinematografický ţánr komiksových adaptací obohacuje nejen pouţitím stále sofistikovanějších technologií umocňujících vyvolat iluzi reálnosti akčních scén a nadpřirozených, či scifi prvků, ale i o nové postupy v oblasti estetiky. Tyto film získává z jiných neţ kinematografických mediálních forem. Objevila jsem skupinu filmů, která se oproti mainstreamové tendenci co nejrealističtějšího zpracování adaptovaného tématu snaţí naopak spíše o jakousi schematičnost a vizuální grafičnost, na první pohled evokující výchozí médium daného příběhu- tedy komiks samotný. Diskuze o prolínání rozličných mediálních forem je zde v epicentru mého zájmu ne v podobě symbiózy, ale zejména transformace kinematografie a komiksu. Jako jiţ nespočet filmových i komiksových teoretiků našlo mezi těmito dvěma médii jisté společné znaky, pokusím se je já pomocí neformalistické filmové analýzy objevit na konkrétním případě snímku Sin City: Město hříchu (dále jen Sin City). Vzhledem k tomu, ţe se jedná o snímek, který jak se zdá, v roce 2005 započal trend intermedializace komiksové a kinematografické platformy, který byl následně podobným způsobem vyuţit i v dalších snímcích hollywoodské produkce se základem v komiksovém příběhu, je tak pro mě při zájmu o tuto problematiku klíčovým výchozím bodem. Zároveň bych ráda zmínila i další komiks adaptující snímky, stejně jako ţánr neo-noir,3 do kterého začaly být tyto adaptace řazeny. 3 <http://boxofficemojo.com/genres/chart/?id=neonoir.htm> (cit. 8.1.2011). 7 Kromě základní analýzy filmu, na které hodlám ukázat přítomnost dominanty, tedy ,,schematizaci stylistických prostředků i narativních postupů ve snaze docílit intermediality komiksu a filmu’’, se chci zaměřit zejména na přesahy, které snímek vytváří mezi teoriemi komiksu a filmu. 1.1. Teoreticko-metodologický úvod Přistupujeme-li k rozboru jakékoliv problematiky, je vhodné dopředu si ujasnit, z jakého myšlenkového zázemí náš pohled vychází. V našem případě analýzy filmového díla, se můţe jednat o psychoanalýzu, sémantiku, sémiologii… Pro tuto práci je však klíčový přístup neoformalistické analýzy, zaloţené na teoretických statích Davida Bordwella a Kristin Thomsonové- Narration in the Fiction Film a Breaking the Glass Armor. Nejedná se o pouhou analytickou metodu, ale komplexní víceúrovňový intertextuální přístup, který se nezabývá pouze předmětem zkoumání- filmovým textem jako takovým, ale i pozadím jeho vzniku a následnou diváckou i kritickou recepcí. V dalších kapitolách se však pokusím popsat nejen metodologii neoformalistické filmové teorie. Pro práci je nezbytné, abych se pokusila co nejlépe shrnout i teorie vzájemného ovlivňování médií, statě, které se pokouší otevřít otázku podstaty média komiksu, potaţmo i v souvislosti s kinematografií. V neposlední řadě hodlám zmínit i základní teoretické koncepty publikace Ricka Altmana s názvem Film Genre, která se stává klíčovou při úvahách nad ţánrovým zařazením snímku. 8 1.2 Neoformalistická analýza: Divák jako aktivní spolutvůrce V následujících odstavcích podkapitoly si osvětlíme základní principy divácké recepce, pro kterou je podle neoformalistů klíčový nejen filmový text, ale i vztah mezi divákem a sledovaným dílem a tzv. širší ekonomický a kulturně historický kontext. Divák není brán jako pouhý pozorovatel, ale aktivní účastník ideové formace v narativním procesu. V následující podkapitole parafrázuji ideje Davida Bordwella a Kristin Thompsonové z publikace Narration in the Fiction Film i samostatnou práci Kristin Thompsonové Breaking the Glass Armor. Dle jejich teorií můţeme vymezit 4 druhy procesů, které se během sledování filmu u diváka spouští: 1. Fyziologické- jsou omezeny zejména na vnímání zdánlivého pohybu na filmovém plátně, zároveň omezená pohyblivost diváka pomáhá spouštět podvědomou pozici voyeura i vtahuje diváka do světa zobrazovaného příběhu. 2. Vědomé procesy- aktivní účast diváka na tvorbě fabule z narací předkládaného syţetu, případná interpretace díla, aktivní asociativní spojování soukromých významů. 3. Podvědomé procesy- automatická divákova spolupráce na tvorbě diegetického světa. 4. Nevědomé procesy- nejsou pro neoformalisty klíčovým zájmem zkoumání, jsou zásadní pro práce z oblasti psychoanalýzy. Forma divácké reakce a spolupráce, je podle Davida Bordwela a Kristin Thompsonové zaloţena na historickém kontextu, ve kterém divák dané dílo sleduje i ve kterém bylo vytvořeno. To způsobuje různé vnímání stejného filmového materiálu v různých časových horizontech historie. 9 Dalším klíčovým faktorem ovlivňujícím diváka, jsou tzv. normy. Umoţňují divákovi zasadit film do širšího kontextu, souboru schémat, přičemţ je můţeme vymezit do tří okruhů: 1. divákovo ovlivnění běţnou realitou kaţdodenního ţivota, 2. ovlivnění jinými uměleckými díly a 3. obeznámenost s praktickým vyuţitím média (tato je klíčovou proměnnou i ve faktoru historického kontextu). Klíčem pro spolupráci audiovizuálního textu a diváka je způsob, jakým film uvolňuje divákovi informace syţetu, coţ umoţňuje následný konstrukt fabule. Tento postup, se nazývá vyprávění, tedy narace. Způsob divácké recepce narace je zásadní u všech výpravných mediálních forem. Specifické ustálené vzorce vnímání informací, které narace sděluje, je objekt-divák, čtenář či posluchač zvyklý vyuţívat při kontaktu s konkrétní, pro dané médium typickou formou narace. V našem případě je tedy zajímavé srovnání právě aktivní divácké recepce, tak jak ji popisují David Bordwell a Kristin Thompsonová s aktivní recepcí čtenářskou, která se projevuje při četbě komiksu. Pro další specifikaci filmového díla, je pak v pracích Davida Bordwella a Kristin Thompsonové vyuţíváno mnoţství pojmů, umoţňujících přesnější rozbor filmu. Jedná se zejména o upřesnění rozdílů ve způsobech, jakými jednotlivá audiovizuální díla podávají divákovi informace, které působí na vědomé vnímání diváka. Jsou to kromě jiţ zmíněné narace specifikace mizanscény, struktura syţetu a tím i divákem následně tvořená fabule, sebevědomí narace, diegetické i nediegetické prvky, vyuţité profilmické a filmové prostředky. Podle vyuţití a naopak ignorace některých obvyklých i nestandardních 10 postupů a prvků, můţeme blíţe rozlišovat různé naratické mody. Nejčastěji vyuţíván je modus klasického hollywoodského filmu,4 ve kterém jsou vyuţívány všechny běţné technické postupy neutrálního stylu (pravidlo osy, ustavující záběry, polocelky…). Tyto prvky pak v konečném součtu dávají určitému filmu jedinečné specifikum, nazývané Bordwellem a Thomsponovou ozvláštnění.5 To je nejen součtem prvků filmové formy a obsahu, je jedinečné pro kaţdý filmový text. Ozvláštnění jako takové je v kaţdém konkrétním případě definováno dominantou,6 jakousi tendencí, prostupující všemi rovinami a specifikacemi jedinečnosti daného filmu. 1.3. Film a komiks Ačkoliv by se toto spojení na první pohled mohlo zdát nesourodé, mnoho teoretiků naopak nachází společné znaky obou těchto mediálních forem. Budeme-li uvaţovat teorie Scotta McClouda,7 Thierry Groensteena8 a nebo z teoretiků českých například Miroslava Štochla,9 vidíme, ţe autoři mluví o mnohých společných rysech. Vezměme v úvahu jeden z pilířů podobnosti, který pro nás bude důleţitý při vymezení
Recommended publications
  • A ADVENTURE C COMEDY Z CRIME O DOCUMENTARY D DRAMA E
    MOVIES A TO Z MARCH 2021 Ho u The 39 Steps (1935) 3/5 c Blondie of the Follies (1932) 3/2 Czechoslovakia on Parade (1938) 3/27 a ADVENTURE u 6,000 Enemies (1939) 3/5 u Blood Simple (1984) 3/19 z Bonnie and Clyde (1967) 3/30, 3/31 –––––––––––––––––––––– D ––––––––––––––––––––––– –––––––––––––––––––––– ––––––––––––––––––––––– c COMEDY A D Born to Love (1931) 3/16 m Dancing Lady (1933) 3/23 a Adventure (1945) 3/4 D Bottles (1936) 3/13 D Dancing Sweeties (1930) 3/24 z CRIME a The Adventures of Huckleberry Finn (1960) 3/23 P c The Bowery Boys Meet the Monsters (1954) 3/26 m The Daughter of Rosie O’Grady (1950) 3/17 a The Adventures of Robin Hood (1938) 3/9 c Boy Meets Girl (1938) 3/4 w The Dawn Patrol (1938) 3/1 o DOCUMENTARY R The Age of Consent (1932) 3/10 h Brainstorm (1983) 3/30 P D Death’s Fireworks (1935) 3/20 D All Fall Down (1962) 3/30 c Breakfast at Tiffany’s (1961) 3/18 m The Desert Song (1943) 3/3 D DRAMA D Anatomy of a Murder (1959) 3/20 e The Bridge on the River Kwai (1957) 3/27 R Devotion (1946) 3/9 m Anchors Aweigh (1945) 3/9 P R Brief Encounter (1945) 3/25 D Diary of a Country Priest (1951) 3/14 e EPIC D Andy Hardy Comes Home (1958) 3/3 P Hc Bring on the Girls (1937) 3/6 e Doctor Zhivago (1965) 3/18 c Andy Hardy Gets Spring Fever (1939) 3/20 m Broadway to Hollywood (1933) 3/24 D Doom’s Brink (1935) 3/6 HORROR/SCIENCE-FICTION R The Angel Wore Red (1960) 3/21 z Brute Force (1947) 3/5 D Downstairs (1932) 3/6 D Anna Christie (1930) 3/29 z Bugsy Malone (1976) 3/23 P u The Dragon Murder Case (1934) 3/13 m MUSICAL c April In Paris
    [Show full text]
  • Masaaki Hatsumi and Togakure Ryu
    How Ninja Conquered the World THE TIMELINE OF SHINOBI POP CULTURE’S WORLDWIDE EXPLOSION Version 1.3 ©Keith J. Rainville, 2020 How did insular Japan’s homegrown hooded set go from local legend to the most marketable character archetype in the world by the mid-1980s? VN connects the dots below, but before diving in, please keep a few things in mind: • This timeline is a ‘warts and all’ look at a massive pop-culture phenomenon — meaning there are good movies and bad, legit masters and total frauds, excellence and exploitation. It ALL has to be recognized to get a complete picture of why the craze caught fire and how it engineered its own glass ceiling. Nothing is being ranked, no one is being endorsed, no one is being attacked. • This is NOT TO SCALE, the space between months and years isn’t literal, it’s a more anecdotal portrait of an evolving phenomenon. • It’s USA-centric, as that’s where VN originates and where I lived the craze myself. And what happened here informed the similar eruptions all over Europe, Latin America etc. Also, this isn’t a history of the Japanese booms that predated ours, that’s someone else’s epic to outline. • Much of what you see spotlighted here has been covered in more depth on VintageNinja.net over the past decade, so check it out... • IF I MISSED SOMETHING, TELL ME! I’ll be updating the timeline from time to time, so if you have a gap to fill or correction to offer drop me a line! Pinholes of the 1960s In Japan, from the 1600s to the 1960s, a series of booms and crazes brought the ninja from shadowy history to popular media.
    [Show full text]
  • Das Nintendo-Schummelbuch
    AÄ«i8®Ä' INHALTSVERZEICHNIS VORWORT 1 TAUSEND DANK 2 DER AUTOR 2 CAME BOY CHEATS 4 ADDAMS FAMILY 4 DEAD HEAT SCRAMB 14 ADVENTURE ISLAND 4 DR. FRANKEN 15 ADVENTURES OF LOLO 4 DR. FRANKEN II 15 AFTERBURST 4 DYNABLASTER 15 ALLEYWAY 4 ELEVATOR ACTION 15 BART VS THE JUGGERNAUTS 5 F-15 STRIKE EAGLE 15 BATMAN 5 FACEBALL 2000 |6 BATTLE BULL 5 FERRARI GRAND PRIX CHALLENGE |6 BATTLE PING PONG 6 FINAL FANTASY LEGEND II 17 BATTLETOADS 6 FLAPPY SPECIAL 17 BATTLE UNIT ZEOTH 6 FORTRESS OF FEAR i8 BEST OF THE BEST 7 GARFIELD i8 BILL £ TED’S EXCELLENT GARGOYLE’S QUEST 19 ADVENTURE 7 GODZILLA 19 BLASTER MASTER BOY 7 GOLF 20 BOMBERBOY 7 HUDSON HAWK 20 BOMBERMAN 8 HUMANS 20 BOOMERS ADVENTURE 8 JAMES BOND JR. 21 BUBBLE BOBBLE 9 KID DRACULA 21 BUGS BUNNY 10 KID ICARUS 21 BURAI FIGHTER 10 KING OF THE ZOO 21 BURAI FIGHTER DELUXE II KIRBY’S DREAMLAND 22 BURGER TIME DELUXE II KIRBY’S PINBALL LAND 22 CAPTAIN PLANET II KLAX 22 CAPTAIN SKYHAWK 12 KRUSTY’S FUNHOUSE 22 CASTLEVANIA 12 LEMMINGS 23 CASTLEVANIA II 12 LOCK’N’CHASE 23 CATRAP 12 LOONEY TUNES 24 CHESSMASTER 13 MEGA MAN 24 CHOPLIFTER II '3 MEGA MAN 2 24 CRAZY CASTLE 2 '3 MERCENARY FORCE 25 DEADALIAN OPUS 14 METAL GEAR 25 AAICKEY AAOUSE 25 TINY TOONS 2 40 MICKEY’S DANGEROUS CHASE 25 TOM 8 JERRY 40 NARC 26 TOP GUN 40 NINJA BOY 26 TOP GUN II 40 NINJA GAIDEN 26 TURRICAN 41 OPERATION C 26 ULTIMA 41 PARODIUS 26 WHO FRAMED ROGER RABBIT 41 PIPE DREAM 27 WIZARDS & WARRIORS - POWER MISSION 27 THE FORTRESS OF FEAR 41 PRINCE OF PERSIA 27 WORLD BEACH VOLLEY 42 PROBOTECTOR 28 WORLD CUP SOCCER 42 PUZZNIC 28 ZELDA - LINKS
    [Show full text]
  • Plug and Play Language Models: a Simple Approach to Controlled Text
    Published as a conference paper at ICLR 2020 PLUG AND PLAY LANGUAGE MODELS: A SIMPLE APPROACH TO CONTROLLED TEXT GENERATION Sumanth Dathathri ∗∗ Andrea Madotto ∗ Janice Lan Jane Hung CMS, Caltech HKUST Uber AI Uber AI Eric Frank Piero Molino Jason Yosinski yy Rosanne Liu y Uber AI Uber AI Uber AI Uber AI [email protected], [email protected] {janlan, jane.hung, mysterefrank, piero, yosinski, rosanne}@uber.com ABSTRACT Large transformer-based language models (LMs) trained on huge text corpora have shown unparalleled generation capabilities. However, controlling attributes of the generated language (e.g. switching topic or sentiment) is difficult without modifying the model architecture or fine-tuning on attribute-specific data and en- tailing the significant cost of retraining. We propose a simple alternative: the Plug and Play Language Model (PPLM) for controllable language generation, which combines a pretrained LM with one or more simple attribute classifiers that guide text generation without any further training of the LM. In the canonical scenario we present, the attribute models are simple classifiers consisting of a user-specified bag of words or a single learned layer with 100,000 times fewer parameters than the LM. Sampling entails a forward and backward pass in which gradients from the attribute model push the LM’s hidden activations and thus guide the gener- ation. Model samples demonstrate control over a range of topics and sentiment styles, and extensive automated and human annotated evaluations show attribute alignment and fluency. PPLMs are flexible in that any combination of differen- tiable attribute models may be used to steer text generation, which will allow for diverse and creative applications beyond the examples given in this paper.
    [Show full text]
  • The Avatars of Masculinity in Robocop (1987) and Its Remake (2014)
    Représentations dans le monde anglophone – Janvier 2017 Man Made and Remade: the Avatars of Masculinity in Robocop (1987) and its Remake (2014) Cyril Besson, Univ. Grenoble Alpes, ILCEA4 Keywords: Robocop, Verhoeven, Padilha, remake, gender, genre, point of view in film. Mots-clés: Robocop, Verhoeven, Padilha, remake, genre, sexes, point de vue au cinéma. It is tempting to begin with a truism: nothing comes from nothing. This is a belief articulated by many in the twentieth century, among whom George Steiner in After Babel, where he presents culture as a long chain of translations and transformations of verbal, thematic or formal constants. The problem raised by the notion of a syntax of culture, however, is the same as with language, as exemplified by de Saussure’s distinction between langue and parole: if all one ever does is move around “building blocks” following the constraints imposed by a system, what of individual creativity? If the question is, generally speaking, of little import to most speakers of a given language, things are different when it comes to art and culture: finding one’s voice, embodying a sort of progress for one’s chosen form of expression and leaving one’s mark on the latter, is what being an artist is about. The question of whether there is such a thing as true artistic singularity might be insoluble (no artist exists, who has not been influenced in some way, no matter how unpleasant the idea might be to him)1; however, one could say that in the field of popular culture, the twenty-first century inverts the proposition, especially in the collaborative form of art that is the cinema.
    [Show full text]
  • 1. Adventures of Batman and Robin 2. Aladdin 3. Alex Kidd in the Enchanted Castle 4. Alien 3 5. Alien Storm 6. Altered Beast 7. Arcus Odyssey 8
    1. Adventures of Batman and Robin 2. Aladdin 3. Alex Kidd In The Enchanted Castle 4. Alien 3 5. Alien Storm 6. Altered Beast 7. Arcus Odyssey 8. Ariel - The Little Mermaid 9. Arnold Palmer Tournament Golf 10. Arrow Flash 11. Atomic RoboKid 12. Batman 13. Batman Returns 14. Battleсity 15. Battle Squadron 16. Battletech 17. Battletoads 18. Battletoads and Double Dragon 19. Beauty and the Beast - Roar of the Beast 20. Bimini Run 21. Blades of Vengence 22. Bonanza Bros 23. Bubble And Squeak 24. Cadash 25. Captain America & Avengers 26. Capt’n Havoc 27. Castle of Illusion 28. Castlevania - Bloodlines 29. Championship Pro-Am 30.Cliffhanger 31. Columns 32. Columns III 33. Combat Cars 34. Contra - Hard Corps 35. Crack Down 36. Cyborg Justice 37. Dangerous Seed 38. Dark Castle 39. Desert Demolition 40. Desert Strike - Return to the Gulf 41. Dick Tracy 42. DinoLand 43. Dinosaurs for Hire 44. Doki Doki Penguin Land 45. Doom Troopers - The Mutant Chronicles 46. Double Dragon 47. Double Dragon II 48. Dragon - The Bruce Lee Story 49. Dune - The Battle for Arrakis 50. Dynamite Duke 51. Ecco the Dolphin 52. Elemental Master 53. ESWAT Cyber Police - City Under Siege 54. Fantasia 55. Fantastic Dizzy 56. Fatal Labyrinth 57. Fighting Masters 58. Fire Shark 59. Flashback - The Quest for Identity 60. Flicky 61. The Flintstones 62. Frogger 63. Gain Ground 64. General Chaos 65. Ghostbusters 66. Ghouls ‘N Ghosts 67. Gods 68. Golden Axe 69. Golden Axe 3 70. Granada 71. Greendog 72. Growl (Runark) 73. Gunstar Heroes 74. Hellfire 75. Home Alone 2 76.
    [Show full text]
  • Inventory to Archival Boxes in the Motion Picture, Broadcasting, and Recorded Sound Division of the Library of Congress
    INVENTORY TO ARCHIVAL BOXES IN THE MOTION PICTURE, BROADCASTING, AND RECORDED SOUND DIVISION OF THE LIBRARY OF CONGRESS Compiled by MBRS Staff (Last Update December 2017) Introduction The following is an inventory of film and television related paper and manuscript materials held by the Motion Picture, Broadcasting and Recorded Sound Division of the Library of Congress. Our collection of paper materials includes continuities, scripts, tie-in-books, scrapbooks, press releases, newsreel summaries, publicity notebooks, press books, lobby cards, theater programs, production notes, and much more. These items have been acquired through copyright deposit, purchased, or gifted to the division. How to Use this Inventory The inventory is organized by box number with each letter representing a specific box type. The majority of the boxes listed include content information. Please note that over the years, the content of the boxes has been described in different ways and are not consistent. The “card” column used to refer to a set of card catalogs that documented our holdings of particular paper materials: press book, posters, continuity, reviews, and other. The majority of this information has been entered into our Merged Audiovisual Information System (MAVIS) database. Boxes indicating “MAVIS” in the last column have catalog records within the new database. To locate material, use the CTRL-F function to search the document by keyword, title, or format. Paper and manuscript materials are also listed in the MAVIS database. This database is only accessible on-site in the Moving Image Research Center. If you are unable to locate a specific item in this inventory, please contact the reading room.
    [Show full text]
  • Sidelining Women in Contemporary Science- Fiction Film
    Miranda Revue pluridisciplinaire du monde anglophone / Multidisciplinary peer-reviewed journal on the English- speaking world 12 | 2016 Mapping gender. Old images ; new figures Sidelining Women in Contemporary Science- Fiction Film Marianne Kac-Vergne Electronic version URL: http://journals.openedition.org/miranda/8642 DOI: 10.4000/miranda.8642 ISSN: 2108-6559 Publisher Université Toulouse - Jean Jaurès Electronic reference Marianne Kac-Vergne, “Sidelining Women in Contemporary Science-Fiction Film”, Miranda [Online], 12 | 2016, Online since 02 March 2016, connection on 16 February 2021. URL: http:// journals.openedition.org/miranda/8642 ; DOI: https://doi.org/10.4000/miranda.8642 This text was automatically generated on 16 February 2021. Miranda is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. Sidelining Women in Contemporary Science-Fiction Film 1 Sidelining Women in Contemporary Science-Fiction Film Marianne Kac-Vergne 1 The success of the Alien franchise and of the first two Terminator films, and the resulting cult status of their remarkably tough female protagonists, Ellen Ripley and Sarah Connor, often obscures the fact that women rarely play more than a bit part in science fiction films centered almost exclusively on male heroes. Ripley and Connor have attracted so much critical analysis1 that little attention has been paid to the status and role of women in the genre as a whole2, thus skewing the debate in favor of “action heroines.” In 1993, Yvonne Tasker announced the arrival of muscular action heroines taking on the physical and narrative attributes of masculinity, as “a response of some kind to feminism,” (Tasker 15) a forecast confirmed in 2007 by Silke Andris and Ursula Frederick in Women Willing to Fight (2): “The 1980s and 1990s heralded the arrival of powerful muscular heroines the likes of Ellen Ripley (Alien quartet [1979, 1986, 1992, 1997]), Sarah Connor (The Terminator trilogy [1984, 1991, 2003]) and G.I.
    [Show full text]
  • EMR 12131 Robocop 3
    Robocop 3 The Resistance / Otomo Underground / Murphy’s Memories Sayonara McDaggit Wind Band / Concert Band / Harmonie / Blasorchester Arr.: Ji ří Kabát Basil Poledouris EMR 12131 st 1 Score 2 1 Trombone + st nd 4 1 Flute 2 2 Trombone + nd 4 2 Flute / Piccolo 1 Bass Trombone + 1 Oboe (optional) 2 Baritone + 1 Bassoon (optional) 2 E Bass 1 E Clarinet (optional) 2 B Bass st 5 1 B Clarinet 1 Tuba 4 2nd B Clarinet 1 String Bass (optional) 4 3rd B Clarinet 1 Timpani 1 B Bass Clarinet (optional) 1 1st Percussion (Xylophone / Glockenspiel) 1 B Soprano Saxophone (optional) 1 2nd Percussion (Suspended Cymbal / Tam-Tam) 2 1st E Alto Saxophone 1 3rd Percussion (Bass Drum / Snare Drum) 2 2nd E Alto Saxophone 2 B Tenor Saxophone Special Parts Fanfare Parts 1 E Baritone Saxophone (optional) st 1 1st B Trombone 2 1 Flugelhorn 1 E Trumpet / Cornet (optional) nd nd 2 2 Flugelhorn st 1 2 B Trombone 2 1 B Trumpet / Cornet rd 1 B Bass Trombone 2 3 Flugelhorn 2 2nd B Trumpet / Cornet 1 B Baritone 2 3rd B Trumpet / Cornet 1 E Tuba 2 1st F & E Horn 1 B Tuba 2 2nd F & E Horn 2 3rd F & E Horn Print & Listen Drucken & Anhören Imprimer & Ecouter ≤ www.reift.ch Route du Golf 150 CH-3963 Crans-Montana (Switzerland) Tel. +41 (0) 27 483 12 00 Fax +41 (0) 27 483 42 43 E-Mail : [email protected] www.reift.ch DISCOGRAPHY Cinemagic 39 Track Titel / Title Time N° EMR N° EMR N° (Komponist / Composer) Blasorchester Brass Band Concert Band 1 Terminator (Fiedel) 5’34 EMR 12074 EMR 9718 2 Robocop 3 (Poledouris) 3’39 EMR 12131 EMR 9719 3 Rio Bravo (Tiomkin) 4’22 EMR 12085 EMR 9720 4 The Poseidon (Badelt) 4’02 EMR 12116 EMR 9721 5 Another Brick In The Wall (Waters) 4’14 EMR 12068 EMR 9722 6 Alexander Nevsky (Prokofiev) 9’48 EMR 12029 - 7 I’m Dreaming Of Home (Rombi) 4’38 EMR 12115 EMR 9723 8 Spartacus (Vengeance) (LoDuca) 4’13 EMR 12118 EMR 9724 9 The Crimson Pirate (Alwyn) 5’08 EMR 12041 EMR 9725 Zu bestellen bei • A commander chez • To be ordered from: Editions Marc Reift • Route du Golf 150 • CH-3963 Crans-Montana (Switzerland) • Tel.
    [Show full text]
  • View Full Catalog of Encoded Compatible Content
    D-BOX HOME ENTERTAINEMENT IMMERSIVE EXPERIENCES (Hold the Ctrl keyboard key and press the F (Ctrl+F) to search for a specific movie) HaptiCode Release Date RECENTLY ADDED (Year-Month-Day) Star Wars: The Bad Batch - 1st Season EP11 2021-07-09 Black Widow 2021-07-09 Lupin 1st Season EP 6,7 2021-07-07 Loki 1st Season EP 4 2021-07-06 Ace Venture - When Nature Calls 2021-07-06 Ace Ventura - Pet Detective 2021-07-06 Star Wars: The Bad Batch - 1st Season EP10 2021-07-02 Lupin 1st Season EP 4,5 2021-06-30 Loki 1st Season EP 3 2021-06-29 Star Wars: The Bad Batch - 1st Season EP9 2021-06-25 Always 2021-06-23 Lupin 1st Season EP 2,3 2021-06-23 Loki 1st Season EP 2 2021-06-22 Jack Ryan - 2nd Season EP 7,8 2021-06-22 Star Wars: The Bad Batch - 1st Season EP8 2021-06-18 Astérix - The Mansion of the Gods 2021-06-17 Lupin 1st Season EP 1 2021-06-16 Wandavision 1st Season EP 9 2021-06-16 Loki 1st Season EP 1 2021-06-15 Jack Ryan - 2nd Season EP 5,6 2021-06-15 Star Wars: The Bad Batch - 1st Season EP7 2021-06-11 In the Heights 2021-06-11 Wandavision 1st Season EP 7,8 2021-06-09 Jack Ryan - 2nd Season EP 3,4 2021-06-08 Star Wars: The Bad Batch - 1st Season EP6 2021-04-06 Conjuring : The Devil Made Me Do It 2021-06-04 Wandavision 1st Season EP 5,6 2021-06-02 Jack Ryan - 2nd Season EP 1,2 2021-06-01 Star Wars: The Bad Batch - 1st Season EP5 2021-05-28 Cruella 2021-05-28 Star Wars: The Clone Wars S07 EP 9,10,11,12 2021-05-27 Wandavision 1st Season EP 3,4 2021-05-26 Get Him to the Greek 2021-05-25 Jack Ryan 1st Season EP 7,8 2021-05-25 Star Wars: The Bad Batch
    [Show full text]
  • You've Seen the Movie, Now Play The
    “YOU’VE SEEN THE MOVIE, NOW PLAY THE VIDEO GAME”: RECODING THE CINEMATIC IN DIGITAL MEDIA AND VIRTUAL CULTURE Stefan Hall A Dissertation Submitted to the Graduate College of Bowling Green State University in partial fulfillment of the requirements for the degree of DOCTOR OF PHILOSOPHY May 2011 Committee: Ronald Shields, Advisor Margaret M. Yacobucci Graduate Faculty Representative Donald Callen Lisa Alexander © 2011 Stefan Hall All Rights Reserved iii ABSTRACT Ronald Shields, Advisor Although seen as an emergent area of study, the history of video games shows that the medium has had a longevity that speaks to its status as a major cultural force, not only within American society but also globally. Much of video game production has been influenced by cinema, and perhaps nowhere is this seen more directly than in the topic of games based on movies. Functioning as franchise expansion, spaces for play, and story development, film-to-game translations have been a significant component of video game titles since the early days of the medium. As the technological possibilities of hardware development continued in both the film and video game industries, issues of media convergence and divergence between film and video games have grown in importance. This dissertation looks at the ways that this connection was established and has changed by looking at the relationship between film and video games in terms of economics, aesthetics, and narrative. Beginning in the 1970s, or roughly at the time of the second generation of home gaming consoles, and continuing to the release of the most recent consoles in 2005, it traces major areas of intersection between films and video games by identifying key titles and companies to consider both how and why the prevalence of video games has happened and continues to grow in power.
    [Show full text]
  • Robert Rodriguez and the Transformation of a Microbudget
    FROM EL MARICHI TO EL REY: ROBERT RODRIGUEZ AND THE TRANSFORMATION OF A MICROBUDGET FILMMAKER INTO A LATINO MEDIA MOGUL By Copyright 2015 Zachary Ingle Submitted to the graduate degree program in Film and Media Studies and the Graduate Faculty of the University of Kansas in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy. Chairperson _______________________________ Tamara Falicov, Ph.D. ______________________________ Michael Baskett, Ph.D. ______________________________ Germaine Halegoua, Ph.D. ______________________________ John Tibbetts, Ph.D. ______________________________ Ben Chappell, Ph.D. Date Defended: April 24, 2015 The Dissertation Committee for Zachary Ingle certifies that this is the approved version of the following dissertation: FROM EL MARICHI TO EL REY: ROBERT RODRIGUEZ AND THE TRANSFORMATION OF A MICROBUDGET FILMMAKER INTO A LATINO MEDIA MOGUL ________________________________ Chairperson Tamara Falicov Date approved: April 24, 2015 ii ABSTRACT Studies based on a director often follow a common model, generally resorting to an overview of that director’s films and examining shared aesthetic qualities and themes. This sort of study was grounded in the auteur theory—following authorship approaches in literature—and was invested in a consistency that justified the place of film authorship as a worthy pursuit in academia. In this study, however, I examine Mexican-American filmmaker Robert Rodriguez through a discursive analysis, unencumbered to textual analysis or even a chronological approach, with a look at the media discourse, Rodriguez’s own writings and interviews, and the pertinent scholarship. His debut award-winning debut feature, El Mariachi (1992), as well as the production diary that would soon follow, Rebel Without a Crew: Or How a 23-Year-Old Filmmaker with $7,000 Became a Hollywood Player inspired a generation of filmmakers into making ultra-low (or microbudget) films.
    [Show full text]