2019-2020

JEU VIDÉO

L'ÉCOLE DU JEU VIDÉO & DE L'ANIMATION 3D.FX PARIS MONTRÉAL TOKYO

ANIM. 3D.FX ISART DIGITAL is a school with an international reputation, recognized world wide by production companies at the highest level of the industry.

Geoffroy GIVRY Senior Digital Compositor at Industrial Light & Magic (I.L.M.) Film Credits : Avengers 1 and 2, The Hobbit 1, 2 and 3, Iron Man 2 & 3, Warcraft, Jurassic World : Fallen Kingdom and many more... BIENVENUE À ISART DIGITAL DEPUIS 2001 UNE HISTOIRE QUI SE CONSTRUIT

ISART DIGITAL forme avec passion et savoir-faire ses étudiants aux métiers de l’industrie du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX. UNE ÉCOLE INTERNATIONALE RÉPUTÉE France (2001), Japon (2005) puis Canada (2012), ISART ISART DIGITAL est une école de référence mondiale et évolue au DIGITAL est présente dans des pays qui font référence sein d’un réseau d’excellence regroupant institutionnels, entreprises dans l’industrie. Des récompenses prestigieuses viennent partenaires et autres acteurs du secteur. reconnaître la qualité des projets des étudiants à l’étranger L’ALTERNANCE : UNE PÉDAGOGIE INNOVANTE (Siggraph, Awards...). POUR UNE FORTE INSERTION PROFESSIONNELLE Cette visibilité internationale permet aux Isartiens de Dès le début de son histoire, l’école a été la première à proposer travailler dans les meilleures entreprises mondiales et de l’alternance comme méthode pédagogique alternative au s’appuyer sur un large réseau d’Alumni. système classique. Un vrai succès ! Les Isartiens multiplient UNE ÉCOLE TOURNÉE VERS L’AVENIR les expériences professionnelles au cours de leur scolarité et s’intègrent au monde professionnel naturellement à la fin de Dans une industrie qui évolue rapidement, ISART DIGITAL incite leurs études dans les plus grandes capitales de l’industrie ses étudiants à adopter une démarche active tout au long de leur (Tokyo, Montréal, Paris...). scolarité et durant leur vie professionnelle. Co-working, veille technologique, recherche et entrepreneuriat sont des valeurs ISART DIGITAL n’a de cesse de consolider son équipe qu’encourage l’école depuis toujours. De nombreux projets et en s’entourant de professionnels talentueux venant de entreprises d’Isartiens ont ainsi été créés avec le soutien de l’école. l’industrie et aux qualités pédagogiques appréciées des étudiants. Toute l’équipe pédagogique et moi-même serons heureux de vous accueillir pour vous accompagner dans la découverte et l’apprentissage du métier que vous avez choisi, vers une carrière professionnelle réussie et épanouissante !

Xavier Rousselle, Directeur SOMMAIRE

06 UNE GRANDE ÉCOLE INTERNATIONALE

08 UNE INSTITUTION RECONNUE

10 UNE RELATION PRIVILÉGIÉE AVEC LE MONDE PRO.

12 LE SUCCÈS DES ALUMNI

16 L’ALTERNANCE : UNE INTÉGRATION PRO. RÉUSSIE

18 LES ENTREPRISES TÉMOIGNENT

20 UNE ÉQUIPE D’EXCELLENCE

22 DES FORMATIONS HAUT DE GAMME

46 ISART MONTRÉAL

50 SUMMER SCHOOL

52 LA COMMUNAUTÉ ISART

54 CONCOURS 2019 / INFOS PRATIQUES ZOOM SUR LES FORMATIONS

Prépa Art Cinéma Animation 3D Game Art Film 3D BACHELOR BACHELOR & MASTÈRE BACHELOR & MASTÈRE SPÉCIALISATION

22 24 26 28

Tech. Game Art Cinéma FX-3D Game Design SPÉCIALISATION BACHELOR & MASTÈRE BACHELOR & MASTÈRE

30 32 34 Game Design & Programming Game Programming Music & Sound Design BACHELOR & MASTÈRE BACHELOR & MASTÈRE BACHELOR

36 38 40

Producer Game Data Analyst Summer School MASTÈRE SPÉCIALISATION STAGES D'ÉTÉ

42 44 50 LE SCHÉMA DES CURSUS MONTRÉAL

DES PASSERELLES ENTRE PARIS & MONTRÉAL DÉCOUVREZ Il est possible de commencer son cursus à ISART Paris ou ISART Montréal puis de le poursuivre dans l’autre école ISART MONTRÉAL (en fonction des correspondances entre les formations). EN PAGE 46 LE SCHÉMA DES CURSUS PARIS UNE GRANDE ÉCOLE INTERNATIONALE ISART DANS LE MONDE

ISART DIGITAL se développe au cœur des pays leaders du jeu vidéo et du cinéma 3D-FX. Historiquement située à Paris, l’école propose à ses étudiants l’expérience unique et enrichissante de partir étudier et de travailler au Canada et au Japon. Cette ouverture internationale est indispensable pour assurer la réussite des étudiants et leur mobilité dans le monde professionnel.

PARIS MONTRÉAL TOKYO NIIGATA Au cœur du développement Hub mondial du Jeu Vidéo De nombreuses La possibilité numérique français & de l’Animation 3D-FX interactions créatives d’un double diplôme L’école est située à Paris, au centre d’un ISART DIGITAL est convaincue que ISART DIGITAL poursuit sa consolidation ISART DIGITAL a signé en mars réseau exceptionnel d’industries du la collaboration entre le Canada et la à l’international avec la prestigieuse 2005 un partenariat d’envergure numérique et dispose d’un campus France est un atout essentiel pour le Tokyo University of Technology avec l’une des meilleures écoles à Montreuil. dynamisme des secteurs du Jeu Vidéo, (TUT). La signature du partenariat japonaises de jeu vidéo : Niigata de l’Animation 3D et des Effets Spéciaux en décembre 2015 confirme l’intérêt Computer College ( Grand Prix Étudiant ISART DIGITAL Paris attire de Numériques. commun des deux grandes écoles à du Tokyo Game Show ). nombreuses entreprises et travailler ensemble sur le long terme. intervenants français et étrangers, ISART DIGITAL Montréal est située au Les étudiants peuvent choisir d’étudier Dans le cadre des séjours d'un mois, les qui viennent rencontrer les cœur de Montréal, à deux pas des plus une année complémentaire au Niigata étudiants participent notamment à une étudiants et participer à la vie grands studios. Pour des cursus d’un Computer College ( NCC ) et ainsi obtenir Game Jam dont les jeux sont présentés de l’école. à quatre ans, les étudiants y étudient un diplôme japonais, ou de partir un mois lors du Tokyo Game Show. Lors des le Game Design, l’analyse de Data Jeu en séjour court et participer au Tokyo Game séjours de 6 à 12 mois, les étudiants Vidéo, le Game Programming et la 3D Show. réalisent un projet mémoire recherche orientée Jeu Vidéo ou Animation 3D. avec un professeur de la TUT.

SE PRÉPARER À UN MÉTIER INTERNATIONAL Les métiers du Jeu Vidéo et de l’Animation 3D-FX s’exercent dans le monde entier. Comprendre, s’exprimer et échanger en anglais doit devenir naturel pour évoluer dans ces industries. C’est pourquoi, l’Active English Department d’ISART DIGITAL s’emploie à faire de l’anglais une matière vivante et interactive : cours théoriques et pratiques, sujets variés en rapport avec l’industrie, échanges conversationnels avec des étudiants étrangers, préparation au TOEIC, présentations en anglais devant les jurys. Les étudiants sont préparés efficacement à travailler dans une équipe internationale. Américains à Paris Game Jam ISART TUT UNE INSTITUTION RECONNUE

La renommée d’ISART DIGITAL est primordiale pour l’avenir professionnel de ses étudiants. Diplômes homologués, présence à l’international, nombreuses récompenses... sont autant de facteurs qui garantissent cette réputation d’excellence. Avant tout, la qualité de l’école s’illustre par son réseau d’anciens qui réussissent leur carrière professionnelle dans les secteurs du jeu vidéo et de l’animation 3D-FX.

Remise des Diplômes 2018 DES PARTENARIATS PRESTIGIEUX

L’école a très tôt été identifiée comme un interlocuteur privilégié par les acteurs institutionnels du numérique. Elle est aujourd’hui membre de Capital Games, du réseau SNJV des écoles, de Women in Games, du RECA et Les Femmes s'Animent. Elle est régulièrement sollicitée pour participer à des conférences et groupes de travail sur les sujets phares de l’industrie.

ISART DIGITAL est devenue la référence des ateliers « Découverte des métiers jeu vidéo et animation 3D-FX » auprès des jeunes. L’équipe pédagogique de l’école est ainsi régulièrement sollicitée par les institutions culturelles : la Cité des Sciences et DES PROJETS de l’Industrie, la Bibliothèque du Centre Georges Pompidou, le Forum des Images... RÉCOMPENSÉS + DE 120 PRIX & 650 SÉLECTIONS L’école favorise l’émergence d’un vivier de talents pour les entreprises. Originalité, créativité et innovation sont encouragées dans un climat d’exigence. Les projets des étudiants sont régulièrement reconnus par les professionnels. Ainsi l’école a reçu plus de 120 prix (Siggraph, Unity Awards, Disney-Pixar, Hitsplaytime le Monde, SACD, Imagina Games Awards...). Prix Siggraph

UN EXCELLENT CLASSEMENT UNE RELATION PRIVILÉGIÉE AVEC LE MONDE PROFESSIONNEL

ISART DIGITAL dispose d’un département Relations Entreprises qui dynamise l’insertion professionnelle des étudiants grâce à ses liens privilégiés avec les acteurs de l’industrie.

Playtest au studio “Spearhead Games”

entre 85% 25 & 35 K€/an 39 K€/an TAUX D’EMPLOI RÉMUNÉRATION RÉMUNÉRATION 1 400 6 MOIS APRÈS MOYENNE À LA SORTIE MOYENNE 5 ANS ALUMNI LE DIPLÔME DES ÉTUDES APRÈS LE DIPLÔME DEPUIS 2001

+ de % % 500 56 K€/an 21 92 ENTREPRISES RÉMUNÉRATION D’ALUMNI TAUX D’EMPLOI PARTENAIRES MOYENNE 10 ANS À L’ÉTRANGER POUR FAVORISER TOUTES PROMOS L’INSERTION PROFESSIONNELLE APRÈS LE DIPLÔME ISART CONNECT DES PARTENAIRES UN RENDEZ-VOUS INCONTOURNABLE La journée ISART Connect met en relation les étudiants et les professionnels DE RENOM du monde entier des industries du Jeu Vidéo, du Film 3D-FX et du Sound Design. Les rencontres sont axées sur du recrutement et permettent PARRAINAGE DES ÉTUDIANTS également de découvrir les stratégies des entreprises partenaires au travers DE CINÉMA ANIMATION 3D -FX de conférences. Chaque Projet de Fin d’Études (Mastères 1 et 2) est accompagné par un professionnel jusqu’à sa réalisation finale. Les étudiants ont ainsi eu pour parrains : Method Animation, Cube Creative, Illumination Mac Guff, Studio 100 Animation, Circus, LES CONSEILS La Station Animation, Studio Hari, The Yard VFX, Mikros Animation, Superprod, Les Androïds Associés, TeamTo, Mathematic, Gear Prod, Knightworks... DE PERFECTIONNEMENT Des conseils de perfectionnement sont organisés régulièrement au sein de l’école. Ces professionnels s’engagent à suivre les étudiants et les aider, par leur grande Ils réunissent professionnels de l’industrie et les équipes ISART DIGITAL : Direction, expérience, à concrétiser leurs films de fin d’études. Pédagogie, Relations Entreprises. Ce sont des moments d’échanges privilégiés pour s’assurer de la parfaite adéquation entre les besoins des studios et les compétences MASTERCLASSES mises en œuvre par les étudiants au cours de leur formation. Les tendances et les évolutions de l’industrie sont également au cœur des discussions. Des professionnels réputés viennent partager leur passion et savoir-faire lors de conférences ou masterclasses : Dreamworks, Pixar, Nintendo, Studio 100 Animation, MPC, Cinesite, Gameloft, Double Negative, Buf, Asobo Studio, Persistant Studios, Framestore, Cyanide Studio, DontNod Entertainment, SOUTIEN À L’ENTREPRENEURIAT Ubisoft... UN INCUBATEUR À ISART L’école encourage les Alumni à se lancer dans la création d’entreprise. Des locaux propices MILESTONES & JURY à la concentration et à la créativité sont mis à la disposition des futurs créateurs. La fin des études est marquée par une journée de présentation des projets aux professionnels de l'industrie. Le “Grand Prix du Jury” est décerné à cette occasion. ISART DIGITAL accueille des présidents de jury issus de studios renommés : Ubisoft, Blizzard Entertainment, Anuman, DontNod Entertainment, Amplitude Studios, TF1, Cube Creative, 2 Minutes, Illumination Mac Guff, Media Molecule, TeamTo...

Coworking & Lab

THE MILL LE SUCCÈS DES ALUMNI

Mes premières années à ISART m'ont apporté les connaissances théoriques À travers ma formation à ISART utiles à tout game designer, comme un Grâce à sa formation de haute qualité DIGITAL, j'ai acquis les compétences sens pointu de l'analyse des systèmes et à sa réputation mondiale d'école nécessaires pour travailler en de jeu. La dernière année – axée sur digne de confiance, ISART DIGITAL m'a équipe dans l'industrie du jeu vidéo. les Projets de Fin d’Etudes - m'a permis d'intégrer l'industrie avec toutes ISART DIGITAL a pour but de former Le gros point fort de la formation a été permis de pousser mes connaissances les compétences et les connaissances des professionnels de l'image avant l'alternance qui m'a permis d'apprendre pratiques et techniques. Cela m'a nécessaires pour m'aider à démarrer tout. Elle m'a apporté l'œil, le niveau auprès de professionnels réputés et valu d'être directement embauché ma carrière, il y a plus de 10 ans. technique, la méthodologie ainsi que expérimentés. Et si j’ai eu la possibilité chez DONTNOD. Grâce aux stages Aujourd'hui, je suis très fier de mon la maturité nécessaires pour faire d'intégrer les équipes d'Ubisoft, obligatoires tout au long du cursus, long et riche parcours et je ne peux que toute la différence dans le monde c'est aussi grâce aux rencontres l'insertion professionnelle s'est remercier ISART DIGITAL pour m'avoir professionnel. professionnelles organisées par l'école. effectuée sans heurts. donné cette incroyable opportunité.

Édouard SISTERNAS Quentin FOURCADE Sofiane SAHEB Aurélien LARUE Promo 2012 Promo 2018 Promo 2015 Promo 2008 Key lighter Level Artist Game & Level Designer Lead Level Designer ILLUMINATION MAC GUFF UBISOFT DONTNOD ENTERTAINMENT UBISOFT TORONTO

ISART Digital a des atouts de poids : Maximien MABRU Ahmin HAFIDI L'alternance m'a permis de mettre PROMO 2014 PROMO 2012 des enseignants issus du milieu Gameplay Designer Game Designer en pratique toutes les compétences professionnel, des projets inter CD PROJEKT POLOGNE GAME FREAK JAPON que j'ai apprises à ISART dans un cursus très formateurs, et un rythme environnement professionnel. À la d'alternance favorisant l'insertion. Paola JOUYAUX Vianney LE SAUX sortie de l'école, j'étais donc tout à fait PROMO 2008 PROMO 2016 C'est suite à un stage en alternance Program Manager Game Designer prête pour intégrer l'industrie. Grâce qu’Ankama m'a proposé du travail. GOOGLE DEEPMIND CANADA GAMELOFT VIETNAM à cela, j'ai pu partir directement à l'étranger dans les plus grands studios Luc CLAVEL Johan LAJILI Josselin LOIZEAU VFX tels que Double Negative à Londres Promo 2018 PROMO 2013 PROMO 2008 ou encore Method Studios à Vancouver Sound Designer Developer Video Game Developer ANKAMA GAMESYS ANGLETERRE GUMI INC. JAPON et travailler sur « Justice League », « Black Panther », « LIFE »...

Aurélie COUBLE Promo 2016 Compositor METHOD STUDIO Benoit Prunneaux (alumni 2005), fondateur de BENTO Studio, est à l’origine d’un succès mondial ! Son jeu «Snake VS Block», sorti en 2017, cartonne dans plus de 80 pays dont les États-Unis et le Canada. Il rassemble une communauté de plusieurs dizaines de millions de joueurs.

ISART DIGITAL forme des graphistes généralistes capables d'avoir une compréhension globale de toute la Grâce à ISART, j'ai pu dès la première chaîne de fabrication d’un projet 3D année intégrer une entreprise en ISART DIGITAL m'a permis d'apprendre et de s'adapter à toutes problématiques alternance, ce qui m'a permis à la fin et de comprendre comment l'industrie ISART DIGITAL a été pour moi de production. De plus, l'alternance du cursus d'avoir de solides bases du jeu vidéo fonctionne, avant même une formation enrichissante et permet aux étudiants de s'intégrer ainsi que trois années d’expérience d'y travailler. Aujourd'hui j'ai la chance professionnalisante qui m'a poussé à aisément dans le monde professionnel professionnelle. Une année plus tard, de travailler chez Bandai Namco où me dépasser. Le système d'alternance ainsi que de se constituer un réseau je travaillais sur les effets spéciaux de je coordonne plusieurs projets avec est une parfaite passerelle entre la solide. la saison 6 de « Game of Thrones ». le Japon. formation et le monde de l'entreprise.

Pierre JURY Xavier LAFARGE Aude-Alexia KOCH Galaad ALAIS Promo 2014 Promo 2014 Promo 2016 Promo 2015 Digital Compositor CG Supervisor Producer Lead lighting UNIT IMAGE RODEO FX BANDAI NAMCO ELLIPSE ANIMATION ENTERTAINMENT EUROPE SAS PRODUCTIONS

ISART DIGITAL est une école qui ouvre Ma formation à ISART m'a aidé à J'ai toujours voulu faire de ma passion Grâce au système d’alternance les portes de l’industrie vidéoludique ! développer autant mon sens artistique un vrai métier. ISART DIGITAL m'a d’ISART, j’ai pu acquérir une bonne La formation est très complète et les que technique ; ce qui m'a permis permis d’acquérir les compétences expérience professionnelle durant stages en studio très formateurs. de faire la différence dans le milieu des métiers artistiques du jeu toute ma scolarité, ce qui m'a permis Suite à l’obtention de mon diplôme, professionnel. L'alternance m'a permis vidéo. Dans le même temps, j'ai pu d'intégrer l'équipe de The Yard sur j’ai pu gravir les échelons, acquérir de de multiplier les expériences au sein prendre mes marques et m'épanouir « Minuscule 2 » dès ma sortie d'école. l’expérience, et atteindre mon objectif : de différentes productions et d'élargir au sein d'UBISOFT en contrat de Je suis à la fois fier de participer à une travailler sur des projets et licences mon réseau professionnel, ce qui est professionnalisation. Alterner école production depuis son tout début, mais reconnus. loin d’être négligeable pour de jeunes et entreprise m'a amené à travailler sur aussi impatient d'entamer les futurs diplômés ! de nombreux projets et ainsi multiplier projets à venir ! Frédéric KRAMP les occasions de découvrir et apprendre Promo 2015 Maximilien LY de nouvelles choses. Vincent de BELLIS Manager Live Revenues Promo 2017 Promo 2016 UBISOFT Fixing Animator Mathieu CHEVALIER Pipeline TD - ILLUMINATION MAC GUFF Promo 2015 Compositing Artist Concept Artist THE YARD VFX EUGEN SYSTEMS LES ALUMNI SUR LES PRODUCTIONS

BLADE RUNNER 2049 MAD MAX FURY ROAD

PROMO 2010 PROMO 2003 Arnaud SAIBRON Antony NGUYEN Lead Lighting and Lookdev Co-Founder Framestore Bad Clay Studio

VENOM BLACK PANTHER

PROMO 2014 PROMO 2016 Bruno LEVEQUE Aurélie COUBLE Lead Environment Roto Painter Artist Generalist TD Method Studios DNEG

ASTÉRIX 2 - LE SECRET DE LA POTION MAGIQUE GHOST RECON WILDLANDS

PROMO 2016 PROMO 2017 Marc RAZAFINDRALAMBO Lucas LÉGER Characters & facial shapes Concept Artist Modeler Ubisoft Mikros Animation RAINBOW 6 SIEGE STAR WARS : THE LAST

PROMO 2015 PROMO 2010 Guillaume ESSOUFFI Jérémie ABRIAL Game Designer Senior Modeler Ubisoft ILM

THE CREW 2 LIFE IS STRANGE 2

PROMO 2016 PROMO 2015 Charlotte COUDERC Sofiane SAHEB UI Artist Game & Level Designer Ubisoft DONTNOD Entertainment

CAPTAIN MARVEL COMME DES BÊTES

PROMO 2012 PROMO 2017 Diego PALACIOS Maximilien LY VFX Compositor Fixing Animator Trixter Illumination Mac Guff L’ALTERNANCE UNE INTÉGRATION PROFESSIONNELLE RÉUSSIE

ISART DIGITAL dispense une formation professionnalisante qui allie l’enseignement théorique en cours et l’expérience “terrain” au cœur même des studios de production grâce au rythme de l’alternance. L’objectif est de former des jeunes professionnels qui savent travailler en équipe au sein d’une entreprise. Pour cela, l’école a développé un savoir-faire de haut niveau pour proposer un modèle unique d’alternance haut de gamme avec plus de 600 heures de cours par an réparties sur 18 sessions d’une semaine.

Jury professionnel ISART Paris : “Naraa, le livre augmenté” FAIRE LE CHOIX DE LA MAÎTRISER PROFESSIONNALISATION LES LEVIERS ISART DIGITAL a fait le choix d’un rythme de formation alterné pour une intégration progressive et réussie dans le monde professionnel. PROFESSIONNELS Chaque semaine de cours est suivie d’une semaine professionnelle. Ce partage efficace du temps favorise les immersions et les expériences au sein de l’industrie. Le département Relations Entreprises soutient les étudiants dans leur projet professionnel. UN PARCOURS PERSONNALISÉ Des cours d’Accompagnement à l’Insertion Professionnelle GRÂCE À L’ALTERNANCE Les Chargés de Relations Entreprises interviennent en classe pour sensibiliser les étudiants à différents sujets : secteur d’activité, métiers, marché de l’emploi, Les étudiants valorisent le temps passé hors de l’école en multipliant les projets et réseaux sociaux... expériences professionnelles, de manière à constituer et enrichir leurs parcours et portfolios. Des ateliers carrières pour aller plus loin En petit groupe, les Chargés de Relations Entreprises approfondissent des sujets vus en classe : création de CV, jeu de rôle autour de l’entretien de recrutement... Les semaines professionnelles prennent plusieurs formes : ou des thèmes transversaux (partir travailler à l'étranger par exemple). Expériences en entreprise Réalisation des projets ISART DIGITAL Un suivi personnalisé Projet Libre d’Alternance À l'école : Des rendez-vous sont organisés avec chaque étudiant afin de faire des bilans personnalisés de l’avancée professionnelle. Développement de son réseau Masterclasses professionnelles En entreprise : Des rendez-vous ont lieu dans l’entreprise avec le tuteur de l’étudiant : Ateliers pédagogiques point sur l’intégration, le comportement, les missions confiées et les progrès réalisés. Le tuteur de l’étudiant est naturellement invité au jury de fin d’année.

DÉVELOPPER SON EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE Une expérience professionnelle est obligatoire pour valider le passage en année supérieure ou l’obtention du diplôme. 450h minimum à réaliser sur le Bachelor (excepté pour le cursus Game Programming : 300 heures) 450h minimum à réaliser sur les Mastères d’un an 900h minimum à réaliser sur les Mastères de deux ans

Chaque expérience professionnelle fait l’objet d’une restitution de la part de l’étudiant : rapport de stage ou présentation devant un jury réunissant Équipes Pédagogique et Relations Entreprises.

Jury professionnel ISART Montréal LES ENTREPRISES TÉMOIGNENT

Grâce à la force de l’alternance, ISART Depuis plusieurs années, nous avons DIGITAL réussit à développer un grand le plaisir d’accueillir des élèves savoir-faire et donne à ses étudiants d’ISART DIGITAL en contrat pro sur Notre studio entretient des rapports des atouts majeurs à un bon début nos productions. Les élèves s’intègrent privilégiés avec ISART depuis de carrière. Grâce aux formations rapidement aux équipes et sont très de longues années. La qualité et complètes et abouties, nous intégrons vite autonomes sur les processus de l’expertise de l’enseignement rapidement, à des postes importants, production. C’est un vrai bonheur pour garantissent des profils de qualité à de nombreux anciens étudiants Les projets de fin d’année des nous et un tremplin pour eux puisqu’à la sortie des études. Pour nous, ISART de l’école. étudiants Music & Sound Design la fin de leur période de stage nous leur est une très belle école ! m’ont impressionné par leurs qualités proposons généralement un contrat Raphaël QUERCY - Art Director & Lead musicales et sonores et leur niveau User Interface Artist - BLACK SHEEP STUDIO comme junior sur nos productions. Oskar GUILBERT - CEO d’exigence, et ce tant sur le plan créatif DONTNOD ENTERTAINMENT que technique, attestant qu’ils ont Hélène WANIOWSKI - Directrice toutes les cartes en main pour s’insérer STUDIO 100 professionnellement.

Nathan BLAIS - Directeur Audio UBISOFT J’ai trouvé les projets extrêmement homogènes graphiquement, en terme ISART DIGITAL est un acteur important de gameplay et de réalisation technique. Il y a beaucoup d’originalité dans dans la formation d'animation 3D. Les les travaux d’ISART DIGITAL. Le niveau compétences techniques et artistiques Clément DEMARET - Level Designer de qualité est très bon et les projets que les étudiants acquièrent au cours CYANIDE sont très bien réalisés. de leurs études leur permettent de rejoindre notre studio dans différents Les étudiants d’ISART DIGITAL Aurélien BAGUERRE - Lead Audio départements et ainsi de participer QUANTIC DREAM dégagent beaucoup de plaisir et à la production de films d'animation d’énergie. Nous recherchons des internationalement reconnus. Nous talents avec lesquels nous pouvons sommes ravis de notre collaboration nous projeter dans l’avenir. Et c’est le avec cette école de qualité et de cas avec les diplômés d’ISART. participer aux événements qu'elle Grâce à son contenu pédagogique organise, permettant le partage de en lien avec les besoins actuels de Simon VANESSE - Animation Service connaissances et d'expérience entre Managing Director - MIKROS ANIMATION l'industrie, ISART DIGITAL forme des nos artistes et les étudiants d'ISART. ISART DIGITAL est une école à la profils de grandes qualités. Gameloft réputation internationale, reconnue est heureux de travailler en étroite Amélie PARAÏSO - Recruitment Manager mondialement par les plus grands collaboration avec ISART DIGITAL studios de l'industrie. pour relever les défis d'une industrie en constante évolution. Geoffroy GIVRY - Senior Digital Compositor - ILM Nicolas ROGINSKI - promo 2006 Senior Game Designer - GAMELOFT Que ce soit la réflexion sur le positionnement de départ, l’adéquation entre volonté d’expérience gameplay et mise en œuvre graphique pour proposer des réponses adéquates, les THE MILL projets sont très variés, pertinents, et soignés ; jusqu’au travail d’ergonomie et ISART est très ouvert et flexible pour d’interface qui m’ont vraiment séduite Je suis très impressionné par la travailler avec les entreprises afin par leur qualité et niveau de finition. qualité des projets de fin d’études des d’ajuster les programmes. L'industrie ISART DIGITAL assure chaque année étudiants d’ISART DIGITAL. Le design du jeu est en constante évolution et un haut niveau de formation à ses des environnements est spectaculaire. Corinne BILLON - Art Director AMPLITUDE STUDIOS une école prête à s'adapter pour que étudiants qui sont à la sortie d’école ses étudiants soient mieux préparés immédiatement opérationnels et Laurent GIAUME - CG Artist prêts à travailler en production, ce THE MILL aux besoins du marché en constante évolution est un partenaire précieux. qui est un point primordial pour notre studio et l’ensemble des acteurs de Alexandre PELLETIER-NORMAND notre profession. Vice-Président Exécutif Production GAMELOFT Lionel FAGES - Producteur CUBE CREATIVE Les étudiants d’ISART DIGITAL ont beaucoup de talent. Ils montrent énormément de détermination au ISART DIGITAL est une école quotidien et c’est exactement ce que reconnue pour son sérieux et forme nous recherchons ! des étudiants aux métiers du jeu vidéo et de l’animation. ISART DIGITAL John ALVARADO - Lead Animator est membre du Réseau des Écoles MPC Vous faites partie des partenaires qui du Jeu Vidéo auquel elle contribue nous ont aidés à progresser, et qui J’ai été impressionnée par la qualité de activement depuis sa création. ont eu une influence, de près ou de finition des projets que j’ai pu tester. Les L'école collabore étroitement avec loin, à nos succès ici et ailleurs. Nous étudiants d’ISART DIGITAL montrent les studios français pour apporter aux sommes heureux de pouvoir continuer une vraie maîtrise technique et créative. étudiants une expertise se basant sur à contribuer, avec vous, au succès et au La qualité de finition des travaux est de des connaissances réelles et sur la dynamisme du Québec et de l’industrie niveau professionnel. transmission d’une expérience pérenne du jeu vidéo. dans l’univers vidéoludique Anne DEVOUASSOUX- Executive Producer KYLOTONN Les films des étudiants sont très Nicolas RIOUX - Executive VP of Julien VILLEDIEU - Délégué Général aboutis. J’ai beaucoup aimé le technology - UBISOFT Canadian Studios SNJV - Syndicat National du Jeu Vidéo design, l’animation des personnages, le graphisme et les couleurs des projets de fin d’études.

Kristof SERRAND - Head of Character Animation - DREAMWORKS ANIMATION UNE ÉQUIPE D’EXCELLENCE

L’équipe d’ISART DIGITAL est composée d’experts confirmés issus des meilleurs studios de l’industrie. Tout au long de la scolarité, les professeurs mettent leur savoir-faire au service des Isartiens pour les aider à développer leur créativité et mener à bien leurs projets.

L’équipe ISART 2018 UNE PÉDAGOGIE

INNOVANTE Projet en équipe LE MODE PROJETS POUR APPRENDRE À CRÉER Tout au long de leur cursus, les étudiants travaillent seuls sur des projets, en binôme UN PARCOURS ou en équipe pluridisciplinaire. Les étudiants apprennent ainsi à faire des choix de production, à communiquer entre eux et sur leurs projets. INDIVIDUALISÉ DES COOPÉRATIONS INTER-CURSUS ISART DIGITAL innove constamment pour favoriser la réussite de ses étudiants. Les étudiants des différents cursus travaillent en interaction permanente et en Ils sont encouragés à personnaliser leur parcours de formation, à multiplier les équipe pour réaliser les projets de jeux vidéo ou de films d’animation 3D-FX. expériences professionnelles au sein des studios et ainsi rendre unique leur CV Ces échanges artistiques et techniques stimulent la créativité des étudiants et les et portfolio. Des points sont faits tout au long du cursus avec l'équipe pédagogique mettent dans des situations proches de la réalité professionnelle. et le département Relations Entreprises pour affiner le projet professionnel. DES CURSUS VIVANTS LES ATELIERS PÉDAGOGIQUES L’école réévalue chaque année la pertinence de ses cursus grâce à ses échanges Des ateliers animés par l’équipe pédagogique sont proposés aux étudiants en plus des constants avec les acteurs du secteur (professionnels, institutionnels…). cours. Ils sont accessibles aux étudiants d’un même cursus ou de cursus différents en La veille permanente du marché et des innovations techniques et fonction des cas. technologiques permet d’anticiper les tendances. Ces ateliers sont personnalisés et ont un objectif de soutien (travail dirigé), de perfectionnement, de découverte d’un champ de compétences hors cursus, de production ou de R&D.

UN ACCOMPAGNEMENT INDIVIDUEL Les étudiants font l'objet d'un suivi régulier et d'une évaluation individuelle. Très attentive au comportement professionnel des Isartiens, l'équipe pédagogique est en relation étroite avec le département Relations Entreprises, qu'elle soutient dans ses missions auprès des étudiants et des studios. UN ENVIRONNEMENT

Grand Prix Jury professionnel 2017 - “Planet’s Revenge” PROPICE À LA CRÉATIVITÉ DES ESPACES DE TRAVAIL STIMULANTS DES JAMS PÉDAGOGIQUES L’école met à disposition des Isartiens un espace de co-working propice à la créativité et au développement L’année est ponctuée de jams pédagogiques : une semaine de projets étudiants ou personnels à valeur ajoutée. pour créer un court-métrage ou un jeu vidéo. Les étudiants des différentes années collaborent ensemble, créant des Ils disposent également d'un Lab VR et d'un studio fond vert pour imaginer, expérimenter et tester des liens très forts entre eux. projets innovants. campus campus Tronc commun PARIS MONTRÉAL PARIS Game Art / Cinéma Animation 3D MONTRÉAL Tech. Game Art / Film 3D PRÉPA ART

ADMISSION Bac + Concours (écrit & oral avec présentation d'un portfolio)

DURÉE 1 an

RYTHME Temps plein

POURSUITE D’ÉTUDES Bachelor Game Art Bachelor Cinéma Animation 3D Tech. Game Art Film 3D

Anaëlle SIEUW Maîtrisez le dessin et les fondamentaux du numérique 2D & 3D La Prépa Art constitue une mise à niveau dans les matières artistiques (morphologie, perspective, dessin analytique, couleur, animation traditionnelle…). L’enseignement se concentre sur les techniques traditionnelles, tout en proposant un apprentissage des Arts Numériques (2D & 3D). La Prépa Art permet d’acquérir une solide culture de l’image et des méthodes de travail professionnelles (character design, design décor, techniques d’animation, storyboard…). Durant cette année à temps complet, l’étudiant est initié aux enjeux des métiers du Jeu Vidéo et du Cinéma d’Animation 3D.

L'objectif des étudiants en Prépa Art est identique à Paris et à Montréal : valider l'ensemble des compétences enseignées durant l'année, faire preuve Tina AMBIGAIPALAN de créativité et de professionnalisme. À l'issue de cette année, les étudiants peuvent être admis à poursuivre leurs études à Paris (Game Art ou Cinéma Animation 3D) ou à Montréal (Tech. Game Art ou Film 3D) en fonction de l'orientation choisie et de leurs résultats.

Cours de modelage

BACHELOR Temps plein

Culture Artistique Histoires de l’Art, des styles, de l’architecture | Culture de l'Animation, du Cinéma et du Jeu Vidéo Personnage Character design | Acting | Morphologie animale & humaine | Modèle vivant | Modelage de personnages | Techniques d'animation Décor Dessin analytique | Perspective | Conception de sets décors | Éclairage et couleur Narration & Mise en scène Storytelling | Scénario | Storyboard Numérique 2D & 3D Active English Accompagnement à l’insertion professionnelle Projets Développement visuel en binôme : création interactive (storytelling) en groupe : projets individuels & exposés Cours de modèle vivant Sylvie TANG campus BACHELOR & MASTÈRE PARIS CINÉMA ANIMATION 3D

ADMISSION Bac + Concours (écrit & oral avec présentation d'un portfolio) Entrée directe possible jusqu’en Mastère 1

DIPLÔME RNCP Niveau I Superviseur/euse en Animation 3D Délivré à la fin du Mastère selon résultats

DURÉE 5 ans (dont une année Prépa)

RYTHME Alterné sauf en Prépa (temps plein)

“Un Amour Deux Bêtes” Concevez des films d’animation 3D Le cursus Cinéma Animation 3D forme des graphistes 3D généralistes pouvant travailler dans les métiers de l’industrie du cinéma d’animation 3D. Le Bachelor Cinéma Animation 3D se concentre sur le développement de sensibilités et de compétences propres au travail de l’image 3D et à l’animation de personnages. L’étudiant réalise son premier “très court-métrage” et appréhende toutes les étapes de production de la conception à la finalisation des images. Les deux années de Mastère couvrent l’ensemble des étapes de fabrication d’un film d’animation ; de la pré-production à la postproduction des images. Les étudiants travaillent en équipe sur un court-métrage dans des conditions similaires à celles “Tentatrice” d’un studio de production (deadlines, communication, review) en collaboration avec les étudiants Music & Sound Design.

Superviseur 3D / Animateur 3D / Concept Artist / Color Artist / Modeling Artist / Rigging Artist / Lighting Artist / Shading Artist / Storyboarder / Designer / Technical Director / Digital Matte Painter / Previz Artist / Étalonneur / Graphiste 2D-3D / Compositing Artist / SFX Artist / Directeur Artistique / Sculpt Artist

Cinéma d’animation 3D / Effets spéciaux numériques / Habillage TV “Mice : a small story”

BACHELOR BACHELOR BACHELOR MASTÈRE MASTÈRE Temps plein Rythme alterné Rythme alterné Rythme alterné Rythme alterné

Culture Artistique Culture Artistique Conception Conception Conception Histoires de l’Art, des styles, Histoire du cinéma d’animation | Méthodes de réalisation | Scénario | Mise en scène | Storyboard | Layout 3D | Lightboard | Montage | de l’architecture | Culture de l'Animation, Histoire des styles Pré-production 3D | Storyboard | Animatique 2D | Layout 3D | Étalonnage du Cinéma et du Jeu Vidéo Conception Animatique 2D | Layout 3D Color script | Montage 3D Personnage Storyboard | Analyse filmique 2D 3D Décors et personnages 3D | Lookdev Character design | Acting | 2D Chara-Design | Colorisation | BeatBoard Modélisation personnage 3D | Rigging | 3D | Lighting et Rendering avancés | Morphologie animale & humaine | Décor | Mise en page | Introduction Lighting | Texturing | Rendering | Rigging avancé | Pipeline Modèle vivant | Modelage de 3D à l’image numérique | Morphologie Modélisation & textures | Compositing | Pipeline Animation 3D personnages | Techniques d'animation humaine et animale Shading | Rigging | Pipeline | Animation 3D Acting | Caractérisation | Interaction Décor Développement visuel Lighting | Rendering | Compositing Acting | Caractérisation | Motion Capture Compositing Dessin analytique | Perspective | Couleur | Chara design | Analyse Design 3D Trucage | Étalonnage | Mastering Conception de sets décors | Animation filmique | Montage numérique Posing 3D cycles de marche Personnages | Décors | Environnement Éclairage et couleur Active English Active English Narration & Mise en scène Animation Active English Accompagnement Gesture Drawing d’après modèle Storytelling | Scénario | Storyboard Accompagnement à l’insertion Accompagnement à l’insertion professionnelle vivant et dessin de modèle vivant | professionnelle à l’insertion professionnelle Numérique 2D & 3D Animation 2D | Expression corporelle Projets Projets Présentation de l'expérience Active English Projets 3D Rush Décor | Rush Animation | Rush Jingle | Rush Animation | Rush professionnelle | Modélisation | Éclairage | Accompagnement Projet de Fin de Bachelor : Layout | Pré-production Projet de Fin d’Études : Cadrage | Compositing à l’insertion professionnelle film individuel d’une minute (Projet de Fin d’Études) production | postproduction. Projets Active English Atelier conception PFE Test TOEIC Présentation devant un jury Développement visuel Accompagnement (Projet de Fin d'Études) | de professionnels en binôme : création interactive à l’insertion professionnelle Présentation de l'expérience (storytelling) professionnelle Projets en groupe : projets individuels Cinema Week | Projet Libre & exposés d’Alternance | Projet de Fin d’Année Stage / Expérience Professionnelle : 900h minimum à réaliser sur les 2 ans Contrat de professionnalisation possible Stage / Expérience Professionnelle : 450h minimum à réaliser sur les 2 ans en Mastère 2 (1 an) ou les deux années du Mastère (2 ans) campus BACHELOR & MASTÈRE PARIS GAME ART

ADMISSION Bac + Concours (écrit & oral avec présentation d'un portfolio) Entrée directe possible jusqu’en Mastère 1

DIPLÔME RNCP Niveau II Lead Graphiste Jeux Vidéo Délivré à la fin du Mastère selon résultats

DURÉE 5 ans (dont une année Prépa)

RYTHME Alterné sauf en Prépa (temps plein)

“Fade” Maîtrisez la conception et la réalisation de l’univers graphique d’un jeu vidéo Le cursus Game Art permet aux étudiants d’acquérir les compétences d’un Game Artist 2D/3D. Ils abordent en Bachelor tous les logiciels et techniques graphiques utilisés dans l’industrie pour concevoir un jeu vidéo. Par le biais d’exercices individuels, mais également par le travail en équipe, les étudiants travaillent sur des thèmes et des cas concrets volontairement très différents. Le Mastère permet aux étudiants d’apprendre à collaborer en conditions réelles de production. En plus d’exercer leur créativité, ils apprennent à organiser et gérer toutes les étapes de production de leur Projet de Fin d’Études. Ils réalisent un jeu complet comme dans l’industrie, en équipe avec les Game Designers, , Sound Designers et Producers. C’est l’occasion pour eux de mettre en valeur toute leur créativité tout en maîtrisant et respectant les contraintes et paramètres de la création Céline LASCAUX et production d’un jeu vidéo.

Directeur Artistique / Directeur Créatif / Lead Game Artist / Game Artist 2D et/ou 3D temps réel (Environment Artist ou Character Modeler) / Concept Artist / Character Designer / Graphiste / Technical Artist / Spécialiste graphique (éclairage, FX, UI, etc) / Illustrateur

Jeu Vidéo / Web / Ludo-Éducatif / Serious Game / Communication / Publicité / Édition “Naraa, le livre augmenté”

BACHELOR BACHELOR BACHELOR MASTÈRE MASTÈRE Temps plein Rythme alterné Rythme alterné Rythme alterné Rythme alterné

Culture Artistique 3D Conception Conception Conception Histoires de l’Art, des styles, de Maya & 3DSMax : Modélisation de Direction artistique | Production Direction artistique | Production Direction artistique | Organisation l’architecture | Culture de l'Animation, bâtiments et véhicules | Placement graphique graphique et présentation de projet | du Cinéma et du Jeu Vidéo caméra | Paramètres de rendu 2D 2D & 3D Prototypage graphique Personnage 2D Anatomie | Animation | Conception Animation 2D et 3D | Conception 2D et 2D & 3D Character design | Acting | Character design | Anatomie | d’univers | Conception de décors et 3D (décors et personnages) | Animation 2D et 3D | Conception Morphologie animale & humaine | Morphologie humaine et animale | personnages | Initiation design Initiation design d’interface | Lumières 2D et 3D (décors et personnages) | Modèle vivant | Modelage de Animation | Couleur | Modèle vivant | d’interface | Lumières et effets spéciaux et effets spéciaux 2D et 3D | Rendu Design d’interface | Lumières et personnages | Techniques d'animation Design décors 3D des matières | Utilisation des moteurs effets spéciaux 2D et 3D | Rendu Décor Conception Animation | Conception modulaire | de jeu | Création de niveaux de jeu 2D des matières | Maîtrise du moteur de Dessin analytique | Perspective | Histoire du Jeu Vidéo | Création Modélisation et optimisation d’éléments et 3D | Modélisations avancées | Sculpt jeu | Création de niveaux de jeu 2D et Conception de sets décors | d’univers | Montage photo | de jeu | Rendu des matières | Game Design 3D | Sculpt Éclairage et couleur Construction d'une charte graphique | Lumières et effets spéciaux | Apprentissage des bases 2/2 Game Design / Level Design Narration & Mise en scène Typographie et mise en page Moteurs de jeu appliqués à la 3D Active English Apprentissage des règles élémentaires Storytelling | Scénario | Storyboard Active English Game Design Accompagnement Active English Numérique 2D & 3D Accompagnement Apprentissage des bases 1/2 à l’insertion professionnelle Accompagnement Active English à l’insertion professionnelle Active English Projets à l’insertion professionnelle Accompagnement Projets Accompagnement Habillage graphique 2D et 3D Level Projets à l’insertion professionnelle Game Week | Projet Libre d’Alternance | à l’insertion professionnelle Design | Conception et réalisation de Présentation de l'expérience Projets Jeu Vidéo 2D inter-cursus | Projet de Projets personnages professionnelle | Développement visuel Fin d’Année Réalisation de niveaux de jeu en 2D | Test TOEIC Projet de Fin d’Études inter-cursus. en binôme : création interactive Projet de Fin de Bachelor : conception Présentation devant un jury (storytelling) & réalisation de personnages et d’un de Professionnels en groupe : projets individuels décor en 3D | Présentation de & exposés l'expérience professionnelle Stage / Expérience Professionnelle : 900h minimum à réaliser sur les 2 ans Contrat de professionnalisation possible Stage / Expérience Professionnelle : 450h minimum à réaliser sur les 2 ans en Mastère 2 (1 an) ou les deux années du Mastère (2 ans) campus SPÉCIALISATION MONTRÉAL FILM 3D

ADMISSION Prépa : Bac + Entretien avec présentation d'un portfolio Années supérieures : Bac + Concours (écrit et oral avec présentation d'un portfolio)

DIPLÔMES Diplôme canadien AEC délivré à la fin du cursus selon résultats. Le diplôme peut donner droit à un permis de travail canadien. Diplôme RNCP Niveau I Superviseur/euse en Animation 3D Délivré à la fin du cursus selon résultats

DURÉE 4 ans dont une Prépa optionnelle

RYTHME Alterné sauf en Prépa (temps plein)

“Ariane’s sky” Devenez expert dans le domaine de la 3D pour le Cinéma Le cursus Film 3D forme les étudiants au métier d'Artiste 3D, de la création de personnages jusqu'aux effets visuels les plus subtils. Durant l’année Prépa, les étudiants apprennent à comprendre une image, ce qui fait son équilibre et son élégance : théorie de la couleur, anatomie, cadrage... La maîtrise de ces concepts est nécessaire pour créer des images qui racontent une histoire. Les deux années suivantes permettent aux étudiants d’apprendre puis maîtriser un panel de techniques variées ainsi que les outils qui constituent les standards de l’industrie. Grâce à un cursus en tronc commun, les étudiants sont également initiés aux techniques temps réel, spécifiques au Jeu Vidéo. Ils découvrent également l’entreprise via leurs Quentin DELOBEL premiers stages. La dernière année est une année de spécialisation. Les étudiants apprennent à travailler en équipe. Ils affinent leurs compétences jusqu’à devenir des experts. Ils créent un court-métrage en animation 3D dans un contexte similaire à celui de l’industrie.

Superviseur 3D / Animateur 3D / Concept Artist / Modeling Artist / Rigging Artist / Lighting Artist / Shading Artist / Storyboarder / Chara Designer / Technical Director / Digital Matte Painter / Previz Artist / Étalonneur / Graphiste 2D-3D / Compositing Artist / SFX Artist / Directeur Artistique / Sculpt Artist

Cinéma d’animation 3D / Effets spéciaux numériques / Habillage TV

Les 3 premières années sont communes avec le cursus TECH. GAME ART Pierre-Henri PAITRE

Temps plein Rythme alterné Rythme alterné Rythme alterné

Culture Artistique Conception Conception Conception Histoires de l’Art, des styles, de l’architecture | Méthodes de réalisation | Pipeline 3D | Méthodes de réalisation | Pipeline 3D avancé | Réalisation | Pipeline | Scénario | Gestion de Culture de l'Animation, du Cinéma et Layout 3D Planification | Layout 3D | Cadrage projet | Storyboard & Colorboard | Narration par du Jeu Vidéo Design 3D Design 3D le son | Mise en scène | Animatique 2D & 3D | Personnage Personnages 3D | Décors 3D | Environnement 3D Personnages 3D | Décors 3D | Environnements 3D Layout 3D | Cadrage | Montage | Étalonnage Character design | Acting | Morphologie 3D 3D 2D animale & humaine | Modèle vivant | Modelage Modélisation hard surface | Sculpture haute Modélisation personnage 3D | Rigging | Lighting | Chara Design | Concept Art de personnages | Techniques d'animation résolution | Retopologie | UVs | Texturing Texturing | Rendering 3D Décor procédural et bitmap | Rigging | Éclairage | Rendu Animation Décors et personnages 3D | Lookdev 3D | Dessin analytique | Perspective | Conception Animation Posing 3D | Body mechanics | Acting 3D | Anim Lighting et Rendering avancés | Shaders de sets décors | Éclairage et couleur Posing 3D | Animation rigid body | Cycles de FX | Cycles de marche à caractère | Blendshapes Rigging avancé | Photogrammétrie | Effets dynamiques | Cloths | Fur… Narration & Mise en scène marche Compositing Storytelling | Scénario | Storyboard Compositing Compositing 2D/3D | Matte painting | Animation 3D Numérique 2D & 3D Compositing 2D | Matte painting Effets invisibles | Tracking | Rotoscopie… Acting | Caractérisation | Interactions Active English Active English Active English Compositing Compositing 2D/3D avancé | Matte painting | Accompagnement à l’insertion professionnelle Accompagnement à l’insertion professionnelle Accompagnement à l’insertion professionnelle Effets invisibles | Effets spéciaux Projets Projets Projets Active English Développement visuel Cinema Week | Game Week | Projet Libre Présentation de l'expérience Professionnelle | en binôme : création interactive (storytelling) d’Alternance | Projet de Fin d’Année Cinema Week | Game Week | Projet intercursus Accompagnement à l’insertion professionnelle en groupe : projets individuels & exposés Projet de Fin d’Année Projets Projet de Fin d’Études. Présentation devant un jury de Professionnels Test TOEIC

Stage / Expérience Professionnelle : Stage / Expérience Professionnelle : 450h minimum à réaliser sur les 2 ans 450h minimum à réaliser sur l’année campus SPÉCIALISATION MONTRÉAL TECH. GAME ART

ADMISSION Prépa : Bac + Entretien avec présentation d'un portfolio Années supérieures : Bac + Concours (écrit et oral avec présentation d'un portfolio)

DIPLÔMES Diplôme canadien AEC délivré à la fin du cursus selon résultats. Le diplôme peut donner droit à un permis de travail canadien. Diplôme RNCP Niveau II Lead Graphiste Jeux Vidéo Délivré à la fin du cursus selon résultats

DURÉE 4 ans dont une Prépa optionnelle

RYTHME Alterné sauf en Prépa (temps plein)

“Nawa” Devenez expert dans le domaine de la 3D pour le Jeu Vidéo La formation Tech. Game Art permet aux étudiants d'acquérir un savoir-faire technique dans le domaine de la 3D jeu vidéo. Durant l’année Prépa, les étudiants apprennent à comprendre une image, ce qui fait son équilibre et son élégance : théorie de la couleur, anatomie, cadrage... La maîtrise de ces concepts est nécessaire pour créer des images qui racontent une histoire. Les deux années suivantes permettent aux étudiants d’apprendre puis maîtriser un panel de techniques variées ainsi que les outils qui constituent les standards de l’industrie. Grâce à un cursus en tronc commun, les étudiants sont également initiés aux techniques du pré-calculé, spécifiques au Cinéma d'Animation 3D-FX. Ils découvrent également l’entreprise via leurs premiers stages. “E-RO” La dernière année est une année de spécialisation. Les étudiants travaillent en équipe sur un jeu vidéo dans un contexte similaire à celui d'une production. Ils affinent leurs compétences et vivent l’expérience unique de développer leur propre jeu vidéo.

Directeur Artistique / Directeur Créatif / Lead Game Artist / Game Artist 2D et/ou 3D temps réel (Environment Artist ou Character Modeler) / Concept Artist / Character Designer / Graphiste / Technical Artist / Spécialiste graphique (éclairage, FX, UI, etc) / Illustrateur

Jeu Vidéo / Web / Ludo-Éducatif / Serious Game / Communication / Publicité / Édition

Les 3 premières années sont communes avec le cursus FILM 3D “ChromaBlast”

Rythme alterné Temps plein Rythme alterné Rythme alterné

Culture Artistique Conception Conception Conception Histoires de l’Art, des styles, de l’architecture | Recherches graphiques | Moodboards | Montages Recherches graphiques | Moodboards | Montages Création d’univers | Direction Artistique | Culture de l'Animation, du Cinéma et photo photo Prototypage graphique du Jeu Vidéo 3D 2D 2D/3D Personnage Sculpt 3D | Conception modulaire | Modélisation Initiation design d’interface Concept Art | Conception 3D (décors et persos) | Character design | Acting | Morphologie animale et optimisation d’éléments (bâtiments et 3D Design d’interface | Lumières et FX 2D et 3D & humaine | Modèle vivant | Modelage de véhicules) de jeu | Rendu des matières | Textures Conception modulaire | Modélisation et optimisation temps réel | Rendu temps réel des matières | personnages | Techniques d'animation peintes procédurales | Lumières | Viewers de jeu d’éléments de jeu | Rendu des matières | Textures peintes procédurales | Intégration Décor appliqués à la 3D | Placement caméra | Textures peintes procédurales | Lumières et des assets | Création de niveaux 2D/3D | Sculpt Dessin analytique | Perspective | Paramètres de rendu effets spéciaux temps réel | Moteurs de jeu 3D | Photogrammétrie Conception de sets décors | Animation appliqués à la 3D | Création de niveaux de jeu 3D Level Design Éclairage et couleur Découverte de l’animation de personnage Animation Apprentissage des règles élémentaires Narration & Mise en scène Active English Animation de personnage | Animation d’effets Animation Storytelling | Scénario | Storyboard spéciaux | Véhicules et props dynamiques Animation de personnage | Animation d’effets Accompagnement à l’insertion professionnelle Numérique 2D & 3D Active English spéciaux | Véhicules et props dynamiques Projets Active English Active English Game Week | Cinema Week | Accompagnement à l’insertion professionnelle Accompagnement à l’insertion professionnelle Projet Libre d’Alternance Projets Accompagnement à l’insertion professionnelle Projets Présentation de l'expérience professionnelle Projets Développement visuel Projets collaboratifs inter cursus | Cinema Projet de Fin d’Études inter-cursus. en binôme : création interactive (storytelling) Week | Game Week | Création d’un court jeu Présentation devant un jury de Professionnels en groupe : projets individuels & exposés interactif Test TOEIC

Stage / Expérience Professionnelle : Stage / Expérience Professionnelle : 450h minimum à réaliser sur les 2 ans 450h minimum à réaliser sur l’année campus BACHELOR & MASTÈRE PARIS CINÉMA FX 3D

ADMISSION Bac + Concours (écrit & oral avec présentation d'un portfolio) Entrée directe possible jusqu’en Mastère 1

DIPLÔME RNCP Niveau I Superviseur/euse en Animation 3D Délivré à la fin du Mastère selon résultats

DURÉE 5 ans (dont une année Prépa)

RYTHME Alterné sauf en Prépa (temps plein)

“Rewind” Maîtrisez la création d’effets spéciaux numériques pour le cinéma Le cursus Cinéma 3D-FX permet d’acquérir les compétences d’un graphiste polyvalent pouvant travailler dans chaque métier de l’industrie des effets spéciaux pour le cinéma et l’audiovisuel. Le Bachelor se structure autour de la 3D photoréaliste, du Motion Design, de la Photographie et du Tournage. Plusieurs projets & films incluant des effets spéciaux sont réalisés. Ces productions (individuelles ou en groupe) utilisent différents outils de synthèse d’image 3D, de traitement numérique, de trucage et de maquette. Les étudiants débutent progressivement leur carrière professionnelle, en alternance, au contact des entreprises du secteur. Le Mastère Cinéma 3D-FX permet de maîtriser des procédés de création numérique avancés. Il prépare les étudiants à rejoindre les industries du cinéma et des effets spéciaux 3D. Dans un cadre similaire à un studio de production, les étudiants travaillent sur des images en prise de vue réelle et acquièrent les connaissances nécessaires pour les truquer et y intégrer des éléments 3D. “L3.0”

Superviseur 3D / Graphiste 3D Généraliste / Environment Artist / Modeling Artist / Lookdev Artist / Lighting Artist / Rigging Technician / FX Artist / Technical Director / Compositor / Lead Compositor / Motion Designer / Digital Matte Painter / Rotoscoping Artist / Tracking Artist / Étalonneur / Previs Artist

Effets spéciaux numériques pour le Cinéma / Habillage TV / Publicité / Séries Audiovisuelles / Cinéma d’Animation / Architecture / Communication “Agartha”

BACHELOR BACHELOR BACHELOR MASTÈRE MASTÈRE Temps plein Rythme alterné Rythme alterné Rythme alterné Rythme alterné

Arts Numériques Créations 3D Créations 3D Création numérique Création numérique Introduction à la 3D (modélisation Modélisation | Textures | Lighting Modélisation | Textures | Lighting Simulation dynamique | Rendu 3D | Simulation dynamique | Rigging | et rendu) | Motion Graphics | Matte & Rendu | Animation et Rigging | & Rendu | Sculpture numérique | Rigging | Programmation | Compositing Compositing Painting | Retouches photographiques | Initiation à la programmation | Animation | Rigging | Programmation | Projet de Fin d’Études Projet de Fin d’Études Vidéo | Montage Sculpture numérique | Hair Introduction à la Simulation Développement scénaristique | Montage | Effets spéciaux | Incrustation | Arts Traditionnels Créations 2D dynamique | Photogrammétrie Pré-tournage | Previs | Motion capture | Intégration | Étalonnage | Communication Découverte de la photographie | Photographie numérique | Créations 2D Casting | Repérages | Mise en scène | visuelle | Reviews | Milestones Écriture de scénarios | Mise en scène | Retouche photo | Matte Painting | Tournage | Trucages | Incrustation fond Tournage | Montage Culture générale et métier Tournage | Création de maquettes | Motion Graphics | Tournage | Trucage vert | Introduction au Compositing Culture générale et métier Studios VFX de Londres | Initiation au maquillage FX Culture générale et artistique Culture générale et artistique Analyse filmique | Brainstorming Bande démo | Breakdowns Culture générale et artistique Histoire des Styles Histoire des effets spéciaux Active English Active English Histoire de l’Art | Histoire du Cinéma | Active English Active English Analyse filmique Accompagnement Accompagnement Accompagnement Accompagnement à l’insertion professionnelle à l’insertion professionnelle Active English à l’insertion professionnelle à l’insertion professionnelle Projets Projets Accompagnement Projets Projets Simulation dynamique (Particules, Présentation de l'expérience pro. | à l’insertion professionnelle 3D | Cinema Week | Matte Painting | 3D | Tournage | Présentation Explosion, Destruction, Déformation, Simulation dynamique | Compositing | Projets Motion Graphics | Tournage | de l'expérience professionnelle | Tissu, Cheveu, Foule, etc) | Compositing | Projet de Fin d’Études : production, 3D | Maquette | Matte Painting | Projet Libre d’Alternance Projet de Fin de Bachelor : Projet de Fin d’Études postproduction. Présentation devant Motion Graphics | Tournage court-métrage mélangeant tournage Test TOEIC un jury de professionnels en prise de vue réelle et personnage 3D Stage / Expérience Professionnelle : 900h minimum à réaliser sur les 2 ans

Stage / Expérience Professionnelle : Contrat de professionnalisation possible 450h minimum à réaliser sur les 2 ans en Mastère 2 (1 an) ou les deux années du Mastère (2 ans) campus campus BACHELOR & MASTÈRE PARIS MONTRÉAL GAME DESIGN

ADMISSION Bac + Concours (écrit & oral avec présentation d'un portfolio)

DIPLÔMES Diplôme RNCP Niveau II Concepteur/trice de Jeux - Game Designer Délivré à la fin du Mastère selon résultats Diplôme canadien AEC délivré à la fin du cursus selon résultats. Le diplôme peut donner droit à un permis de travail canadien.

DURÉE 4 ans à Paris (dont une année Prépa) 3 ans à Montréal

RYTHME Alterné sauf en Prépa (temps plein)

“E-RO” Maîtrisez le Game Design d'un jeu vidéo La formation Game Design permet aux étudiants d'acquérir toutes les compétences nécessaires pour intégrer l'industrie du Jeu Vidéo. Durant les trois années de Bachelor, les étudiants découvrent les fondamentaux du Game Design et développent une solide culture générale et vidéoludique. Ils apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des mécaniques de jeu, développant ainsi leurs compétences rédactionnelles et organisationnelles. Les cours et les masterclasses dispensés durant le Mastère portent sur des sujets pointus et spécialisés. Une grande partie de l’année consiste à créer des jeux originaux et de grande qualité en collaboration avec tous les cursus jeu vidéo de l’école. Game Design Ces Projets de Fin d’Études permettent de se confronter à un contexte similaire à celui de l’industrie, tout en bénéficiant d’une grande liberté créative et du soutien permanent de l’équipe pédagogique.

Game Designer / Level Designer / Designer d’Interaction / Game Content Manager / Lead Game Designer / Lead Level Designer / Directeur Créatif

Jeu Vidéo / Web et Mobile / Secteur Ludo-Éducatif / Serious Game / Gamification “Deceiver God”

Temps plein

Conception : fondamentaux Gameplay loop | Initiation Game Design | Level design 2D | Grammaire d’interaction | Exercice de pitch Conception Conception Conception Economic Game Design | Systèmes aléatoires | Economic Game Design | Analyse des codes Coordination des playtests des Projets de Fin Conception : fondamentaux First time User Experience | Gamification | du modèle Free-to-play | Réalité Virtuelle | d’Études | Level Design | Narration Gameplay loop | Initiation Game Design | Level Serious gaming | Game balance design | Narrative design | Patterns de Level Design 3D | environnementale | Localisation | Game Studies | design 2D | Grammaire d’interaction | Exercice Wireframe | Sound list | Narrative Design | Monde ouvert | Analyse de données | Communication | IA | System Design de pitch Patterns de Level Design 3D | Game design Mise en scène Culture du Jeu Conception : notions avancées document Culture du Jeu Histoire du Jeu | Histoire du Jeu Création d’univers | UX Design | Heads-up Culture générale et artistique Histoire du Jeu | Histoire du Jeu Vidéo | Vidéo | Veille de l’actualité du Jeu Vidéo display | Game concept document | Patterns Histoire du Jeu | Histoire du Jeu Vidéo | Veille de l’actualité du Jeu Vidéo Active English de level design 2D | Ergonomie | Wireframe | Veille de l’actualité du Jeu Vidéo Rational Design Active English Accompagnement à l’insertion professionnelle Active English Analyse Accompagnement à l’insertion professionnelle Projets Accompagnement à l’insertion professionnelle QA Projets Présentation de l'expérience Programmation Projets Présentation de l'expérience professionnelle | professionnelle [Paris] | Base de la programmation C# | Run & Gun | R&D (Makey Makey) | Free-to-play | Tactical RPG | Réalité Virtuelle | Projet de Fin Projet de Fin d’Études inter-cursus. Programmation 2D ( - Game Maker) | Projet Libre d’Alternance de Bachelor (monde ouvert) | Game Week Présentation devant un jury de Professionnels Découverte Maya Test TOEIC Culture du Jeu Histoire du Jeu | Histoire du Jeu Vidéo Active English Stage / Expérience Professionnelle : Stage / Expérience Professionnelle : 450h minimum à réaliser sur les 2 ans 450h minimum à réaliser sur l’année Accompagnement à l’insertion professionnelle Projets Contrat de professionnalisation possible en Mastère (1 an) Jeu de société | One Button Game | Infiltration ou les deux dernières années du cursus (2 ans) campus BACHELOR & MASTÈRE PARIS GAME DESIGN & PROGRAMMING

ADMISSION Bac + Concours (écrit & oral avec présentation optionnelle d'un portfolio)

DIPLÔME RNCP Niveau II Lead Gameplay Programmeur Délivré en fin de Mastère selon résultats

DURÉE 4 ans (dont une année Prépa)

RYTHME Alterné sauf en Prépa (temps plein)

“Planet's Revenge” BACHELOR & MASTÈRE Concevez et développez GAME DESIGN & PROGRAMMING des jeux vidéo Le Bachelor Game Design & Programming s’adresse aux passionnés du jeu vidéo désireux de développer des compétences en programmation gameplay (prototypage, développement multiplateformes PC, web, mobile et console, de jeux en 2D/3D) et en game design (définition du gameplay, level design, playtests). Durant le Mastère Game Design & Programming, les étudiants approfondissent leurs connaissances en game design et abordent les langages de programmation bas niveau. Le Projet de Fin d’Études leur permet de mettre en pratique toutes les compétences acquises dans le cadre d’une production en condition réelle. Projet en réalité virtuelle “Toy Island” À la fin des études, les étudiants pourront intégrer un studio de développement ou bien tenter l’aventure du jeu indépendant.

Développeur Gameplay / Développeur Unity / Développeur Mobile / Développeur HTML5 / Game Designer / Level Designer / Directeur créatif

Jeu Vidéo / Web et Mobile / Secteur Ludo-Éducatif / Communication / Publicité / Serious Game “Blank Slate Protocol”

BACHELOR BACHELOR BACHELOR MASTÈRE Temps plein Rythme alterné Rythme alterné Rythme alterné

Programmation Programmation Programmation Programmation Base de la programmation | Fondamentaux Perfectionnement en programmation orientée Concepts avancés en programmation orientée Introduction aux langages de bas niveau | de la programmation orientée objet | objet | Modèles de conception | Programmation objet | Modèles de conception | Programmation Introduction à la programmation orientée données Programmation web | Programmation 2D & 3D | Programmation client-serveur 2D & 3D | Programmation client-serveur Conception client-serveur synchrone | Programmation 2D | asynchrone asynchrone Game design | Level design | System design Langages de haut niveau Conception Conception Sciences & Technologies Conception Game design | Level design | Introduction Game design | Narrative design | Level design | Unity | Unreal | BabylonJS | Langages de haut Bases du Game design et du Level design | aux modèles économiques du Jeu Vidéo | Modèle économique Free-to-play | Analyse de niveau (C#, TypeScript) | Langage de bas niveau Introduction à l’UI-UX | Théorie du Jeu | UI-UX | Théorie du Jeu | Histoire du Jeu Vidéo | données | UI-UX | User Research | Histoire du Jeu (C++) Histoire du Jeu Vidéo | Pratique de la créativité Pratique de la créativité Vidéo | Pratique de la créativité Active English Sciences & Technologies Sciences & Technologies Sciences & Technologies Mathématiques 2D | Informatique | Animate | Mathématiques 2D & 3D | Introduction à la 3D | Mathématiques 3D | Unity | Unreal | Langages de Accompagnement à l’insertion professionnelle AIR | HTML5 | Langages de haut niveau OpenFl | Unity | MongoDb | Langages de haut haut niveau (C#) et Visual Scripting (Blue Print) Projets (AS3, ES6, NodeJs) niveau (, NodeJs, C#) | Introduction aux Active English Présentation de l'expérience professionnelle | outils de production graphique Réalité virtuelle, WebGL | Projet de Fin d’Études Active English Accompagnement à l’insertion professionnelle Active English inter-cursus. Accompagnement à l’insertion professionnelle Projets Présentation devant un jury de Professionnels Accompagnement à l’insertion professionnelle Projets Tactical | Jeu narratif | Hack N Slash | Game Week | Test TOEIC Shoot Them Up | Puzzle Game 2D | Projets Présentation de l'expérience professionnelle One Button Game Run’n Gun | Puzzle Game 3D | Free-to-play mobile | Projet Libre d'Alternance

Stage / Expérience Professionnelle : Stage / Expérience Professionnelle : 450h minimum à réaliser sur les 2 ans 450h minimum à réaliser sur l’année

Contrat de professionnalisation possible en Mastère (1 an) ou les deux dernières années du cursus (2 ans) campus campus BACHELOR & MASTÈRE PARIS MONTRÉAL GAME PROGRAMMING

ADMISSION Prépa : Bac + Concours (écrit & oral avec présentation optionnelle d’un portfolio) + Sandbox 2e année : Bac + Concours (écrit & oral avec présentation d’un portfolio)

DIPLÔMES Diplôme RNCP Niveau I Lead Développeur(euse) Délivré à la fin du Mastère selon résultats Diplôme canadien AEC délivré à la fin du cursus selon résultats. Le diplôme peut donner droit à un permis de travail canadien.

DURÉE 4 ans (dont une année Prépa)

RYTHME Temps plein : années 1 & 2 Alterné : années 3 & 4

“Deceiver God” Développez une expertise technique pour les jeux vidéo En 4 ans, les étudiants de Game Programming acquièrent les compétences d’un Game pour l’industrie du Jeu Vidéo. Le Bachelor Game Programming permet d’appréhender tous les enjeux techniques qui se cachent derrière chaque jeu. À travers de nombreux modules alliant Sciences et Informatiques, les étudiants élaborent des outils et des projets de jeu à partir de notions théoriques. Le Mastère Game Programming offre l’opportunité aux étudiants de se perfectionner sur des sujets pointus comme la réalité virtuelle (Oculus Rift, HTC Vive...), la programmation de simulation physique ou la R&D (développement PS4, Global Illumination...). Les étudiants collaborent avec tous les corps de métiers du Jeu Vidéo dans le cadre Réalité Virtuelle du Projet de Fin d’Études. Cela leur permet de se préparer à l’encadrement technique d’une production de jeu vidéo.

Développeur Gameplay / Développeur Moteur / Développeur Outils / Développeur Unity / Développeur / Développeur C++ / Développeur .NET / Développeur Réseaux / Développeur IA / Développeur Rendu / Développeur UI / Développeur physique / Développeur R&D / Lead Développeur / Ingénieur informatique

Jeu Vidéo / Multimédia / Finance / Recherches / Ingénierie Informatique “Super Chicken Catchers”

BACHELOR BACHELOR BACHELOR MASTÈRE Temps plein Temps plein Rythme alterné Rythme alterné

Développement informatique Développement informatique Développement informatique Développement informatique Programmation bas et haut niveau Réseaux | Programmation parallèle | Document de conception technique | Algorithmes complexes (Broad C, C++, C# | Architecture & Software Techniques d’animation 3D | Recherche et développement | Phase | Narrow Phase | SPH | Position Design | Algorithmie Debugging-Profiling (CPU et GPU) Assembleur | Structure de données Based Simulation) | Moteur physique avancées La Sandbox Moteur et Outils Moteur et Outils Sciences Système de gestion de versions Système de rendu avancé | Unreal Moteur et Outils Physiques et Mathématiques de fichier (Git) | Système basique Engine (C++ et Blueprint) | Moteur 3D Architectures (CPU | GPU) | complexes (Analyse vectorielle | La Sandbox a lieu au Navier Stokes | Minkowski | Voronoï) de rendu (OpenGL) | Moteur de jeu Sciences Utilisation avancée d’Unity et Unreal mois d’août avant (Irrlicht | Unity) Physiques et Mathématiques Engine | Approfondissement au Active English Game Design | Optimisation l’intégration en Prépa. Sciences complexes Accompagnement D’une durée de quatre Physiques et Mathématiques Active English Sciences à l’insertion professionnelle complexes | Rastérisation | Étude Physiques et Mathématiques semaines, elle conforte de la complexité des algorithmes Accompagnement complexes (Analyse) | Techniques Projets les étudiants dans leur à l’insertion professionnelle d’IA dans le monde du jeu vidéo Présentation de l'expérience Game Design professionnelle | Réalisation d’une Projets choix d’orientation et les Initiation | Découverte métier Active English simulation physique détections/ Jeu (Unreal Engine) | Lecteur réponses aux collisions (Rigibody initie à la programmation Active English d’animation FBX | Jeu inter-cursus | Accompagnement avec contraintes et fluides) | Accompagnement Moteur de jeu à l’insertion professionnelle appliquée au jeu vidéo. Projet de Fin d’Études inter-cursus. à l’insertion professionnelle Projets Elle permet aussi à Présentation devant un jury Jeu réseau (Unreal Engine) | l’équipe pédagogique de Projets de Professionnels Jeux 2D/3D | Programmation Intelligence Artificielle | Game Week | confirmer les aptitudes d’un rasterizer | Réalisation d’une 3C | Projet Libre d’Alternance Test TOEIC nécessaires au cursus Jeu d’infiltration inter-cursus | Projet de Fin d’Année Stage / Expérience Pro. : Stage / Expérience Pro. : Game Programming. 300h minimum à réaliser 450h min. à réaliser sur l’année

Stage / Expérience Professionnelle : Contrat de professionnalisation possible en Mastère (1 an) 105h minimum à réaliser sur les 2 ans ou les deux dernières années du cursus (2 ans) campus BACHELOR PARIS MUSIC & SOUND DESIGN

ADMISSION Prépa : Bac + Entretien 2e année : Bac + Concours (écrit & oral avec présentation d’une bande démo)

DIPLÔME Diplôme d’école Délivré en fin de Bachelor selon résultats

DURÉE 3 ans (dont une année Prépa)

RYTHME Alterné sauf en Prépa (temps plein)

Studio Son à ISART DIGITAL Créez l’univers sonore & musical de films et de jeux vidéo Le Designer sonore/Compositeur a pour mission de comprendre la des équipes de production et de maîtriser les outils techniques qui serviront à donner vie au projet. C’est un poste-clé où technicité, rapidité et créativité sont des atouts maîtres. Le Bachelor Music & Sound Design est une formation professionnalisante. Elle s’adresse aux passionnés d’acoustique et de son qui souhaitent entamer une carrière de Sound Designer ou de Compositeur de musique à l’image et interactive. Le cursus s’adresse aux débutants désireux d’apprendre le métier et également aux profils plus confirmés qui souhaitent intégrer directement la deuxième année. Au cours du Bachelor, les étudiants apprendront tous les aspects du métier : compréhension d’une direction artistique, mixage, création sonore et enregistrement. Les étudiants travailleront en équipe, à l’image d’une production dans l’industrie.

Sound Designer / Compositeur / Monteur Son / Illustrateur Sonore

Jeu Vidéo / Audiovisuel / Multimédia

Prise de son lors du tournage du film “Invasion Day”

BACHELOR BACHELOR BACHELOR Temps plein Rythme alterné Rythme alterné

Musique Musique Musique Organologie | Écriture et orchestration | Organologie | Écriture et orchestration | Organologie | Écriture et orchestration | Musique appliquée | Solfège | Direction Musique appliquée | M.A.O. | Initiation Musique à l’image | M.A.O. | Komplete artistique | Initiation M.A.O. | Mixage | komplete 11 | Musique interactive | 11 | Musique interactive | Mixage | Musique électronique sur Ableton Live Mixage | Direction artistique Direction artistique Sound Design Sound Design Sound Design Audionumérique | Initiation au sound Audionumérique | Field Recording | Audionumérique | Bruitage | design | Initiation REAPER & PROTOOLS | Postproduction | Postproduction | Game engine Initiation prise de son | Initiation au (UNITY/FMOD) | Ateliers prise de (Wwise/Unreal Engine) Montage bruitage à l’image son | Bruitage | Montage (PROTOOLS) | PROTOOLS | Ateliers collaboratifs Active English Intégration Wwise et Unreal Engine Projet de Fin d’Études Film & Game Culture Accompagnement Active English Jeu Vidéo à l’insertion professionnelle Accompagnement Active English Projets à l’insertion professionnelle Cinema Week | Game Week | Accompagnement Projets Projets collaboratifs : à l’insertion professionnelle Présentation de l'expérience Game et Cinéma d’Animation 3D Projets professionnelle | Cinema Week | Cinema Week | Game Week | Projets de Fin d’Études inter-cursus Projet Libre d’Alternance | Jeu Vidéo et Film 3D. 2 projets collaboratifs Film | Présentation devant un jury 3 projets collaboratifs Game de Professionnels Test TOEIC

Stage / Expérience Professionnelle : 450h minimum à réaliser sur les deux ans

Contrat de professionnalisation possible (1 an) Doublage campus MASTÈRE PARIS PRODUCER

ADMISSION Bac +5 / Bac +3 minimim Concours (écrit et oral)

DIPLÔME Diplôme d’école Délivré en fin de Mastère selon résultats

DURÉE 1 an

RYTHME Alterné

Cours de gestion de projet Gérez la production d’un jeu vidéo Le Producer Jeu Vidéo est un chef de projet. En un an, les étudiants acquièrent les compétences managériales et méthodologiques pour accompagner une équipe dans la production d’un jeu vidéo. Ils apprennent à maîtriser la gestion d’une production, de l’idée initiale (pitch, concept) à la commercialisation finale (marketing, communication) en passant par toutes les phases de production (concept, pré-production, production, debug...). Ils découvrent et comprennent l’industrie du jeu vidéo.

Producer / Chef de projet / Associate Producer / Responsable de Production / Lead d’un métier du jeu vidéo / Line Producer “Ad Astra”

Jeu Vidéo / Web et Mobile / Secteur Ludo-Éducatif / Serious Game / Développement multimédia

Échanges entre étudiants - Mode projets “A.L.F.R.E.D”

MASTÈRE Rythme alterné

Gestion de projet Planification | Méthodes agiles | Reporting | Gestion des risques | Maîtrise du cycle de vie du développement du projet | Vue Business du projet Management Animation d’une équipe | Gestion des conflits | Gestion du changement | Animation de débats et brainstorming Découverte de l’industrie Métiers et acteurs du Jeu Vidéo | Veille | Histoire du Jeu Vidéo | Aperçu du Marketing dans le Jeu Vidéo Active English Accompagnement à l’insertion professionnelle Projets Présentation de l'expérience professionnelle | Projet de Fin d’Études inter-cursus. Présentation devant un jury de Professionnels Test TOEIC

Stage / Expérience Professionnelle : 450h minimum à réaliser sur l’année

Test de Projet de Fin d’Études (PFE) Contrat de professionnalisation possible ( 1 an) campus SPÉCIALISATION MONTRÉAL GAME DATA ANALYST

ADMISSION Formation et/ou expérience professionnelle en jeu vidéo, économie, marketing ou tout autre domaine connexe. Entretien

DIPLÔME Diplôme d’école délivré à la fin du cursus selon résultats

DURÉE 6 mois

RYTHME Temps plein

“ChromaBlast” Analyser et optimiser la rentabilité et l'expérience de jeu Le Game Data Analyst étudie les données fournies par le système de jeu pour analyser le comportement des joueurs et optimiser leur expérience. Les statistiques sont analysées et utilisées pour améliorer la rentabilité du jeu. 40

Le Game Economy Designer analyse et déconstruit le jeu vidéo. Il simule de nouvelles 30 mécaniques de jeu, en identifiant et en intégrant des indicateurs de performance. Il teste ensuite l’impact de ces nouvelles mécaniques sur la rentabilité du jeu et la qualité de 20 l’expérience du joueur. La formation Game Data Analyst permet aux étudiants d’acquérir les compétences 10 requises pour intégrer l’industrie du jeu vidéo sur l’un ou l’autre poste. 0 1m 2m 3m 4m

“Halfway”

Game Data Analyst / Game Economy Designer

Jeu Vidéo 13% Good Ending 20m+

Good Ending ≤20m 37% 24%

Bad Ending 20m+

26% Bad Ending ≤20m

“Xamen Ek”

Temps plein

Identification des besoins Définition des indicateurs | Conception des événements | Intégration | Priorisation des fonctionnalités Analyse de données Collecte des données | Création de scripts en Python | Automatisation du pipeline | Transformation des données | Machine Learning | Predictions | Exploratory Data Analysis Game Economy Design Économies virtuelles | Behavioural Economics | Statistiques | Excel | Planification et modélisation des modifications à apporter Active English 41% 13% 22% 38% Accompagnement à l’insertion professionnelle Projets Level Level Level Level Les étudiants s’exerceront sur de vrais cas pratiques de studios de jeu vidéo partenaires 1 2 3 4 Test TOEIC

“E-RO” Stage / Expérience Professionnelle : 300h minimum à réaliser ISART DIGITAL MONTRÉAL

Équipe ISART Montréal

ISART DIGITAL LE SAVOIR-FAIRE MONTRÉAL D’ISART DIGITAL UNE EXPÉRIENCE INTERNATIONALE POUR LES ÉTUDIANTS DÉPLOYÉ OUTRE-ATLANTIQUE UNE ÉQUIPE EXPÉRIMENTÉE ISART se situe stratégiquement dans les meilleurs hubs de l’industrie mondiale. La qualité et l’originalité de sa pédagogie placent ISART DIGITAL L’équipe pédagogique est issue des meilleurs studios de production et a une connaissance parmi les meilleures écoles mondiales de jeu vidéo et d’animation 3D-FX. parfaite de l’industrie. Les axes pédagogiques d’ISART Montréal et Paris sont élaborés sous la direction de Xavier Rousselle, le fondateur d’ISART DIGITAL. Fort du succès d’ISART Paris et à la demande des studios montréalais, ISART Montréal a ouvert ses portes en 2012. L’école accueille Les équipes de Montréal et de Paris sont en concertation permanente pour échanger sur aujourd’hui 200 étudiants de différentes nationalités. les pratiques pédagogiques et les évolutions des programmes. Le service Vie Scolaire accompagne les Isartiens tout au long de leur scolarité. Le département Relations Entreprises prépare les étudiants au monde professionnel et les soutient dans leurs démarches vers les studios. ALUMNI MONTRÉAL

Andreia SILVA PROMO 2017 Character Artist BEHAVIOUR

POUR UNE INSERTION Camille VIAUD PROMO 2016 Artist 3D RÉUSSIE GLOBAL EAGLE A.E.C. = DIPLÔME + PERMIS DE TRAVAIL

Le diplôme d’Attestation d’Études Collégiales est un élément essentiel pour s’insérer dans le monde professionnel. Il permet d’obtenir le Permis de travail, sésame indispensable pour poursuivre Florian MIGNET sa carrière professionnelle dans les studios canadiens. PROMO 2017 Layout Artist MPC

Philippe THOMAZIE PROMO 2016 Game Designer Economic UBISOFT

Jeff HUARD PROMO 2017 Texture Artist ON ANIMATION

Camille EMERY PROMO 2017 Producer Junior GAMELOFT

“E-RO” ISART DIGITAL MONTRÉAL

Vie à l'école

Jury Professionnel Diplômés ISART Montréal REJOINDRE ISART MONTRÉAL Pour déposer sa candidature, il faut compléter le formulaire en ligne :

www.isartdigital.com page «admissions»

Pour les candidats français, le concours se déroulera du 04/03/2019 au 12/03/2019 dans les locaux d’ISART Paris. Les entretiens se feront via Skype avec l’équipe pédagogique d’ISART Montréal.

“Ariane’s Sky” LES STAGES D'ÉTÉ SUMMER SCHOOL

Pendant l’été, ISART DIGITAL ouvre ses portes aux collégiens et lycéens qui souhaitent découvrir les métiers du Jeu Vidéo, de l’Animation 3D-FX et du Sound Design. Une bonne occasion pour les jeunes passionnés d’apprendre en s’amusant et de prendre de l’avance sur l’avenir. Toutes les infos détaillées sur www.isartdigital.com

Summer School La brochure SUMMER SCHOOL est BOOSTEZ VOTRE ÉTÉ ! À PARIS disponible sur www.isartdigital.com Créés spécifiquement par l’équipe pédagogique d’ISART, les stages d’été de la SUMMER SCHOOL sont conçus pour permettre aux 14-18 ans de niveau débutant (ou avancé) de (1 ou 2 semaines) venir créer, expérimenter et aller plus loin dans leur passion. Décor & Chara Design Dessin d’Animation 2D [avancé] Animal Sketcher Urban Sketcher Bande Dessinée / Comics Creature Modeling Digital Painting Initiation 3D 3D & Animation Stage “Level Design 3D” Animation 3D [avancé] VFX - Trucages COOL HIGH SCHOOL VFX - Compositing [avancé] Creature Modeling Numérique L’atmosphère est détendue et fun avec seulement 15 élèves par classe. Vous Photographie bénéficierez du savoir-faire des enseignants qui sont tous des professionnels issus de l’industrie, en plein cœur de Paris et de Montréal. Sound Design

POUR EN SAVOIR PLUS Initiation Game Design Initiation Game Code Rejoignez vite la communauté des Summer Students sur la page Facebook Jeu Vidéo 3D et Instagram ! Vous pourrez découvrir les photos des étés précédents Level Design 3D et être informés des nouveautés ! Code Explorer

@summerisart Summer School ISART Digital Analyse de jeu vidéo

Paris Sketchbook (réservé aux anglophones)

La brochure CAMPS CRÉATIFS À MONTRÉAL est disponible sur www.isart.ca

stages bilingues (2 semaines) Dessin créatif / Décors & Personnages Réalisation Film 3D Création Jeu Vidéo

Stage “Bande Dessinée / Comics” LA COMMUNAUTÉ ISART DIGITAL

Les Isartiens étudiants et Alumni forment une communauté dynamique et soudée. Les événements de l’école, de l’industrie ou des associations de l’école sont autant de moments de rencontres et d’échanges entre eux.

2 600 ISARTIENS ÉTUDIANTS & ALUMNI

Soirée des Diplômés LA FORCE DU RÉSEAU ALUMNI L’ASSOCIATION

Créée en 2015 à l’initiative d’anciens étudiants, l’Association concerne aujourd’hui plus de 1 400 Alumni. Les antennes France, Canada et Japon assurent les missions de l’Association à travers le monde : Favoriser l’évolution des carrières professionnelles en s’appuyant sur le réseau Alumni Se retrouver dans le cadre d’événements dédiés en France ou à l’étranger Bureau des élèves (BDE) Multiplier les interactions avec le monde professionnel Créer et prolonger les liens d’amitié entre Alumni

LES GROUPES ALUMNI LINKEDIN & FACEBOOK UNE COMMUNAUTÉ Animés par des Alumni et le département Relations Entreprises d’ISART, DYNAMIQUE les groupes permettent la diffusion : d’offres d’emploi en France et à l’étranger LE BUREAU DES ÉLÈVES (BDE) d’événements de networking Le BDE anime la vie de l’école et propose des activités extra-scolaires aux Isartiens. de news sur le secteur C’est un groupe énergique qui rythme l’année avec des rendez-vous festifs. des actualités de l’école [email protected] @BDEIsartDigital RETROUVEZ TOUTE L’ACTUALITÉ DE L’ÉCOLE E-SART DRAGONS (E-SPORT) L'équipe officielle E-sport d'ISART DIGITAL L'association E-SART Dragons organise des événements e-sport pour les Isartiens et représente l'école lors de compétitions officielles. Des tournois de sélection sont organisés en début d'année scolaire pour constituer les équipes sur Overwatch, League of Legends, Haerstone, CS:GO et Fornite.

DÉCOUVREZ LES FILMS, @EsartDragons @EsartDragons [email protected] LES JEUX ET LES EXPÉRIENCES DES ISARTIENS UNE COMMUNAUTÉ ÉTENDUE sur la galerie de l’école sur le blog de l’école Global Game Jam, Indie Games Play, Super Mario Maker Academy, week-ends BeMyApp, www.isartdigital.com www.blog-isart.com Conférences MO5.COM, Journées Mondiales du Jeu Vidéo, Fête de l’Animation... L’école accueille régulièrement les événements du secteur. Les étudiants peuvent ainsi rencontrer, échanger, partager et participer à ces rendez-vous de professionnels du secteur du Jeu Vidéo et de l’Animation 3D-FX.

GLOBAL GAME JAM L’objectif de la Global Game Jam est de créer un jeu en 48h sur un thème donné. Pour sa 10e édition, elle a rassemblé plus de 42 800 jammers de 108 pays différents qui ont créé plus de 8 800 jeux. Depuis 9 ans, ISART DIGITAL organise l’édition parisienne de l’événement phare du jeu indépendant. En 2018, 200 participants, étudiants, professionnels et amateurs se sont retrouvés à l’école pour développer 37 jeux en seulement un week-end !

Global Game Jam Plus d’infos sur www.globalgamejam.org CONCOURS 2019

Concours

S’INSCRIRE AU CONCOURS Rendez-vous sur le site de l’école www.isartdigital.com / Admissions pour créer votre compte personnel et choisir votre formation. L’école vous contactera à partir du 20/11/2018 pour vous proposer une date de DATE DU Concours. CONCOURS Le passage du Concours est gratuit (à l’exception des tests passés à distance). 04 - 12 MARS 2019

SE PRÉPARER AU CONCOURS Rendez-vous sur le site de l’école www.isartdigital.com et la page Formation qui vous intéresse. Vous y trouverez un Guide Concours (à télécharger) pour vous aider à préparer vos épreuves écrites et/ou orales. RÉSULTATS DU CONCOURS 14 MARS 2019 (À PARTIR DE 16H) INFORMATIONS PRATIQUES AGENDA

PARIS GAMES WEEK START SALON DES FORMATIONS PORTES OUVERTES SALON DE L'ÉTUDIANT Porte de Versailles Cité de la Mode et du Design ARTISTIQUES ISART DIGITAL Porte de Versailles 26 au 30 oct. 2018 01 et 02 déc. 2018 Paris Event Center 60 bd Richard-Lenoir 15 au 17 février 2019 12 et 13 jan. 2019 Paris 11e 09 février 2019

PORTES OUVERTES TARIFS & FINANCEMENT PARIS 09 fév. 2019 INDIVIDUEL La formation peut être réglée en 1, 3 ou 10 mensualités. Les tarifs sont les suivants : De 9h à 18h, toute l’équipe ISART DIGITAL ainsi que les étudiants seront à votre disposition pour répondre à vos questions. Au programme : Bachelor 1re année (Prépa) : 7 500 € Conférences sur les formations et les métiers Bachelor 2e & 3e années : 7 800 € Exposition des travaux étudiants Mastère 1re & 2e années : 8 100 € Démo des jeux vidéo et diffusion des courts-métrages 3D-FX Frais lors de la première inscription : 450 € Échanges avec les étudiants et les diplômés VIA UNE ENTREPRISE Rencontres avec les équipes de l’école (Relations Entreprises, Pédagogie, Vie Scolaire) En stage alterné : l’étudiant signe une convention de stage avec une entreprise. Celle-ci peut, si elle le souhaite, prendre en charge une partie ou la totalité des frais de formation. Présence de l'équipe ISART Montréal Le Contrat de Professionnalisation (CDD ou CDI) : L’étudiant devient salarié de l’entreprise avec laquelle il a signé un contrat et perçoit une rémunération définie par les accords de branche (de 55% à 100% du SMIC). Le coût de sa formation est pris en charge, en majeure partie ou totalement, par l’Organisme Paritaire Collecteur Agréé de son entreprise d’accueil. Le contrat de professionnalisation est possible la dernière ou les deux dernières années du cursus.

TARIFS & FINANCEMENT MONTRÉAL INDIVIDUEL La formation peut être réglée en 1, 3 ou 10 mensualités. Les tarifs sont les suivants : Prépa et 1re année du cursus : 11 000 $CAD Chaque année suivante : 11 500 $CAD Mise à niveau Game Design et Game Programming : 1 000 $CAD Frais d'inscription : 250 $CAD/an S’ÉQUIPER INFORMATIQUEMENT

Les étudiants de l’école (sauf en Prépa Art et en Années 1 & 2 du Bachelor Game Programming) doivent être équipés d’un ordinateur portable. Toutes les informations sont communiquées en amont de la rentrée Portes Ouvertes de septembre par le service Informatique. Tous les projets présentés dans cette CRÉDITS brochure ont été réalisés entièrement IMAGES par les étudiants d'ISART DIGITAL.

AD ASTRA L3.0 S. Atigui | F.R. Boulard | F. Coudray | V. Battaglia | A. Decelle | C. Declercq | K. Darnis | J. Devillers | J. Ducasse | V. Defour | N. de Ferran | M. Ferrieu | M. Ferrieu | J. Lazard | J. Sylvestre R. Haentjens | P. Jury CHROMABLAST SUPER CHICKEN CATCHERS C. Afflatet | B. Briolat | R. Chevalier | M. Bodin | M. Chabrol-Supt | AGARTHA P. Duhamel | T. Ghanime | D. Kidjo | MICE, A SMALL STORY A. Coeurderoy | Y. Hamel | S. Laceres | A. Boue | A. Bouadroune | T. Colin | A. Lucas | J. Medeiros | Y. le Souder J. Baillargeault | N. Doale | D. James | P.E. le Reun | R. Lopes | I. Ouhabi S. Dekeyser | E. Desnoulez | . D. La | M. Lau | M. Pango | Lesurtel | E. Mleiel | E. Pov | B. Richard F. Lemiegre | A. Perrot | S. Wassel | M. Pringault | T. Tillard | A. Tron | E. Thorner DECEIVER GOD M. Vatopoulos Y. Beaufort | N. Biais | A. Chahine | TENTATRICE B. Cheng | Q. Fourcade | J. Fournier | K. Boisnier | C. Brasart | B. Buzzi | A.L.F.R.E.D C. Lebrun | N. Queau | A. Tron | NARAA, R. Casassus | A. Durupt | L. Peirano | A. de Framond | S. Haung | G. Zégoudia LE LIVRE AUGMENTÉ J. Sacco | M. Saillard | B. Sanabria | R. Jaouhar-Gaillard | H. Lefevre | I. Benyoucef | V. Berthoumieu | M. Torcheux D. Migeot de Baran | J. Reichenbach | D. Birge-Cotte | R. Carreira | G. Royere Lebigre | M. Speiser | E-RO C. Couderc | N. Duval | B. Haddad | N. Tham A. Agullo | C. Emery | M.R. Galan M. Jagu | V. de Lipski | P. Lozinguez | TOY ISLAND : Saminan | J.F. Huard | P.H. Paitre | J. Mizreh A VR ADVENTURE X. Pouillot | J. Royer L. Aubel | C. Avalle | A. Bricout | ARIANE’S SKY M. Casnin | F. Centracchio | D.C. Coca | A. Abourizk | D. Bougard | Q. Delobel | NAWA J.B. Dessaux | C. Kokx | B. Menard | V. Jeanneret | F. Mignet | A. Santos FADE J.L. Augere | P. Cervoni | G. Clauss | P. le Quere | J. Seys | D. Touttee Silva | R. Tariaffe R. Androuin | T. Boulanger-Marguier | B. Dupuy | G. Gilly-Poitou | B. Herault | G. Bertrand-Gerbaud | A. Cazayus | F. Lecolier | A. Saillour | H. Valery A. Durupt | V. Fouquet | M. Maresca | UN AMOUR DEUX BÊTES BLANK SLATE PROTOCOL S. Mekhaemar | Y. Pinel J. Amory | P. Baroukh | V. Bucher | T. Pavie | E. Morisset | P. le Quere | PLANET’S REVENGE J. Constantin | W. Liu | T. Stive | Y. Schmitz | A. Peralta | V. Plouzeau | G. Cazelles | A. Courbil | M. Fradon | L. Vilquin | M. Yahi A. Alzoubaidy | J. Blardat | M. de HALFWAY L. Gaillard | L. Hennequin | A. Hersant H. Dubois | R. Dely | A. Guillout | Toffoli | A. Rabier | G. Barbault | Prevert | C. Husser | C. Richard | A. Rannou M. Vatopoulos T. Sabattie | A. le Trividic XAMEN EK D. Guillemont | A. le Goff | Z. Michel INVASION DAY P. Barret | V. de Bellis | A. Burckel | REWIND F. Bamas | L. Charamond | A. Dodane | M. Eratostene | T. Guilpin | D. Guinot | M. Doherty | M. Girard | F. Peltier | L. Keromnes | L. Lefebvre | S. Leschiera | G. Perrin R. Leylavergne | A. Loiseau | M. Oumoumad | D. Rivoire | D. Trouvé PLANET’S REVENGE Prix Game Connection France 2017 – Finaliste du meilleur jeu étudiant Ping France 2017 – A SWEET JOURNEY Finaliste Unity Awards USA 2017 – Finaliste IGF USA 2017 – NARAA Prix Flip France 2018 – Finaliste du meilleur jeu étudiant Ping France 2017 – POILUS Finaliste Festival Annecy Paris 2017 – Prix Best Character Animation Festival Aniwow 2016 – Prix Student Award USA 2017 – Finaliste Siggraph USA 2017 – Prix ASIFA China 2017 – Prix Festival du film fantastique de Rouen France 2017 – Prix Best Innovative Film Award Go Debut Festival France 2017 – Prix Where is craft France 2017 – Prix Short short film festival USA 2016 – Prix Spark Animation Canada 2016 – IT’S A BIRD THING Prix Ovni Care Icares du Cinéma 2018 – SKYBOLT ZACK Prix Game of the Year the Rookies 2017 – Prix du meilleur jeu étudiant Ping France 2016 – Prix Develop Brighton Grande-Bretagne 2018 – Prix Evry games city France 2017 – Prix FLIP France 2017 – Prix du Jury Geneva Gaming Convention Suisse 2017 – TOY ISLAND : A VR ADVENTURE Finaliste Laval Virtual France 2018 – SACCAGE Prix Festival du film environnemental France 2018 – Prix Festival du film d’animation de Tournus France 2017 – OCULUS MALUS Prix Jeunesse du film professionnel Dragui-Court France 2017 – WANDERER Prix Un ‘anim France 2018 – TOMBES & MANÈGES Prix FFEQ Canada 2016 – Prix Festival bloody weekend France 2016 – Finaliste Siggraph Asie 2016 – CREATURE FROM THE LAKE Finaliste Festival Annecy Paris 2018 – Prix Festival Retour à l’Anormal France 2017 – Prix Best Directing in Short Animation Aniwow Chine 2017 – PRESTON Finaliste Siggraph Asia 2017 – Prix BNC Sport Film Espagne 2017 – Prix Medien festival Allemagne 2017 – Prix Festival Lenola Italie 2017 – Prix FIFE Monaco 2016 – Prix Jaipur International Film Festival Inde 2016 – NEZ EN MOINS DISAIT CLÉOPATRE Meilleur film Festival de Cinéma en Famille de Québec Canada 2017 – Meilleure animation Fest’Yves Arts France 2017 – 3e Prix Animation FIFE Maroc 2016 – E-RO Prix Aniwow Chine 2017 – LILY COLORS OF SANTA Prix du graphisme Laval Virtual France 2017 – Prix du meilleur jeu étudiant Ping France 2016 – NEÏLA Prix Asifa Chine 2017 – SLICED Prix EIGD France 2015 – TRUBADURR Finaliste Unity award USA 2016 – Prix Montpellier In game France 2015 – PATCHWORK Prix Animoyeuvre France 2014 – LE PETIT CORDONNIER Prix Best of the Festival Grenada Afterglow Film Festival Espagne 2016 – Prix Animation FIFE Maroc 2016 – L3.0 Prix du meilleur Film étudiant Siggraph USA 2015 – Prix Animation Begira Zinetxiki Espagne 2016 – Prix Panam Anim France 2014 – Prix du Rififi dans les écoles d’animation Festival Court Devant France 2014 – Prix Tapis Rouge Nuit du Court métrage d’Amiens France 2015 – Prix du Jury Festival du court métrage Etang d’Art France 2015 – Prix du meilleur court-métrage d’animation Festival de Cergy-Pontoise France 2015 – Prix du Jury Festival du Film Court d’Angoulême France 2015 – MURPHY Mention spéciale du Jury La Nuit Du Court-Métrage d’Amiens 2015 – Finaliste Siggraph USA 2015 – THE RIFT U.R.I.D.I.S Prix Unity Award USA 2014 – GIANTS Prix Sound Design Casual Game Cup France 2014 – IT’S MY STORY Grand Prix Casual Game Cup France 2014 – Prix du meilleur Jeu par les professionnels Casual Game Cup 2014 – IL CREATORE Prix Web Program Festival France 2013 – Prix Festival Les Ustensiles France 2013 – LUDIVINE LAHAEYE Prix Disney Pixar Challenge France 2013 – NEXUS Prix du Gameplay Concours Hitsplaytime 2012 – MOTHERSHIP Prix Mobile Concours Hitsplaytime 2012 – TOYZ Prix Festival Croq Anime France 2012 – REBURST Prix Hitsplaytime 2012 – POULET FREE Prix Festival Ciné poème France 2012 – Finaliste Siggraph USA 2012 – HYUB Prix spécial GDC Europe SACD France 2011 – INDJAHL Prix Stage one by playsoft games France 2011 – DESSINE-MOI NOTRE RÊVE Prix TFOU d’Animation / Concours TF1 France 2011 – LES BOURBIER 2nd Prix de Athens Animfest Grèce 2011 – L’HERBORISTE Prix du meilleur Son Festival Sur les pas de mon oncle Paris 2011 – SPEED CITY Prix Stage one by Playsoft Games France 2011 – DERAPAGE Prix NH Bank Puchon Branch PISAF Corée 2011 – BROOKLYN ZOO Prix Animation Festimaj France 2010 – ALDEA Prix spécial Festival du Jeu vidéo SACD 2010 – HAIRCUT Prix du Graphisme 3D3 France 2010 – POLARIZE Prix de la Jouabilité 3D3 France 2010 – HAYASA Prix spécial 3DVIA Virtools 3D3 France 2010 – LES LECONS DE MAîTRE WONG Prix de l’animation Festimaj France 2010 – TWO HANDS Prix 3D3 France 2010 – STASE Prix spécial 3D3 France 2009 – Prix son 3D3 France 2009 – GERMINALIEN Prix du scénario 3D3 France 2009 – GARE AUX GOUROUS Prix de la Jouabilité 3D3 France 2009 – SHADOW Finaliste Imagina Games Awards Monaco 2009 – COLORIZE Prix SACD France 2009 – TCA Prix E-magiciens France 2008 – Prix 3D3 WWW.ISARTDIGITAL.COM

60 bd Richard-Lenoir - 75011 Paris +33 1 48 07 58 48 - [email protected]