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CRISES D’EPILEPSIE

AVERTISSEMENT - A lire avant de jouer

Un très faible pourcentage d’individus peut être victime de crises épileptiques lors de l’exposition à certains effets lumineux, lumières ou images clignotantes. Enfants et adolescents sont plus susceptibles de subir ces crises que les adultes, mais même les personnes n’ayant aucun antécédent d’attaques ou de crises d’épilepsie peuvent en être victime en jouant ou regardant des jeux vidéo.

Les symptômes de ces crises comprennent vertiges, troubles de la vue, tremblement des membres, perte de conscience, confusion, spasmes ou convulsions. Les convulsions peuvent entraîner d’autres blessures en faisant tomber l’individu d’une chaise et/ou heurter des objets à proximité.

Si vous ou un membre de votre famille êtes sujets à l’épilepsie ou avez des antécédents, consultez votre médecin avant de jouer à ce jeu : vous pourriez souffrir de troubles non diagnostiqués. Si vous subissez l’un des symptômes mentionnés ci-dessus en cours de jeu, ARRETEZ DE JOUER ET CONSULTEZ VOTRE MEDECIN IMMEDIATEMENT. Les parents devraient s’assurer que leurs enfants n’ont pas de tels symptômes.

Pour réduire les risques de crises d’épilepsie, il est recommandé de jouer aux jeux NCsoft Europe dans une pièce claire en étant éveillé. Evitez les pièces sombres et ne jouez pas si vous êtes fatigué.

  SOMMAIRE A propos de ces manuscrits...... 6 Rôdeur...... 68 Quelques mots de maître Togo, du monastère de Shing Jea...... 7 Envoûteur...... 70 Nécromant...... 72 Livre I : Les compétences...... 74 l’Empire du Dragon...... 8 Les professions secondaires...... 75 Chapitre 1 : Chapitre 3 : La culture canthienne...... 9 Explorer Cantha...... 77 La cour de l’empereur...... 10 Vous êtes en 1582 CC. . Le Ministère Céleste...... 10 Savez-vous où se trouve votre personnage ?...... 78 Les factions inféodées...... 12 Les déplacements...... 78 Les dieux de Cantha...... 18 La boussole...... 79 Le calendrier canthien...... 22 Le menu Régions...... 81 La carte...... 81 Chapitre 2 : Les villes et paysages...... 84 Les alliés...... 27 Chapitre 4 : Chapitre 3 : Partir à l’aventure...... 91 Les ennemis...... 41 Savoir combattre...... 92 Soyez paré au combat...... 92 Livre II : Votre inventaire...... 92 Les héros de Cantha...... 48 La barre de compétences...... 98 Rester en vie...... 100 Chapitre 1 : Les défis...... 103 La voie du Héros...... 49 Les guildes...... 108 Une époque mémorable...... 50 Création de personnages...... 50 Chapitre 5 : Caractéristiques...... 51 Personnage vs. Personnage (PvP)...... 111 Gagner des niveaux...... 53 Le PvP...... 112 La création de personnage PvP...... 113 Chapitre 2 : Les combats PvP...... 114 Les huit professions...... 55 Les tournois...... 116 A vous de choisir...... 56 Facteurs communs...... 116 Assassin...... 58 Facteurs variables...... 116 Ritualiste...... 60 Les batailles de tournoi...... 116 Guerrier...... 62 Le mode Spectateur...... 120 Elémentaliste...... 64 Moine...... 66 Guild Wars Factions - Crédits...... 122

  A propos de ces manuscrits Quelques mots de maître Togo, Ces textes rassemblent des extraits de documents découverts dans les du monastère de Shing Jea vastes bibliothèques de Cantha. L’Empire du Dragon s’est maintenu sur le continent de Cantha, au sud de la Tyrie. Son histoire est à la fois riche Permettez-moi de vous souhaiter à tous la bienvenue à Cantha. Il est et unique et ces manuscrits ne font que l’effleurer. Pour découvrir d’autres maintenant temps pour vous d’étudier les professions des héros, dont secrets ou approfondir votre connaissance de Cantha et des aventures deux antiques disciplines qui ne s’apprennent qu’à Cantha, l’Empire du qui vous attendent dans ce pays aux mers de jade et aux forêts pétrifiées, Dragon. Vous pourrez invoquer les esprits venus de l’au-delà en employant reportez-vous au Guide de Guild Wars Factions, vendu séparément. la magie des Ritualistes ou abattre vos ennemis les plus terribles grâce aux techniques rapides et silencieuses des redoutables Assassins. Vous pourrez Les pages qui suivent contiennent un mot de bienvenue rédigé par maître ainsi devenir un grand Guerrier ou suivre la voie du puissant Elémentaliste. Togo du monastère de Shing Jea, qui vous mènera au Livre I : l’Empire Les méthodes manipulatoires de l’Envoûteur forgeront peut-être votre du Dragon. Cette section propose un résumé de l’histoire de Cantha ainsi destinée si la force intérieure du Moine n’est pas celle qui répond à . qu’une présentation générale des événements qui se produisirent en l’an l’appel de votre âme. Enfin, vous convoquerez peut-être les morts pour 872 AE (relatés par les Tyriens). La mort du 27e empereur de Cantha eut un défendre Cantha comme Nécromant, ou choisirez de revêtir la cape du impact considérable, et parfois tragique, sur les deux siècles qui suivirent. Rôdeur pour attaquer vos ennemis avec votre arc, des pièges et le soutien Ces manuscrits content l’histoire du traître Shiro Tagachi, sa défaite face des animaux sauvages. aux champions luxons et kurzicks, et la façon dont survécut la culture de Cantha. Vous y découvrirez aussi les principaux personnages de l’ère Etudiez vos ennemis avec détail ; si vous les rencontrez dans la campagne actuelle, y compris maître Togo, ainsi qu’une présentation générale de la de Shing Jea, les rues de la cité de Kaineng, la Forêt d’Echovald pétrifiée, situation politique, religieuse et sociale de Cantha. Enfin, vous ferez la ou l’éclatante Mer de Jade, il vous faudra les affronter. Maîtrisez vos connaissance de certains des ennemis que vous devrez affronter lors de professions et choisissez bien vos alliés. Lorsque le moment sera venu de votre périple. prendre les armes, vous ne devrez pas hésiter une seconde. La contemplation et l’oisiveté n’y auront pas leur place, car vous devrez rapidement vous Le Livre II : les Héros de Cantha contient tout ce que vous devez savoir aventurer dans ce vaste monde. Quand ce moment viendra, vous devrez pour mener la vie d’un héros à Cantha et réunit quelques conseils destinés être prêts à tuer ceux qui n’hésiteront pas à faire de même à votre égard. aux visiteurs venus du nord de la Tyrie. Vous apprendrez comment jouer Vous devrez être prêts à aider ceux qui sont dans le besoin et prêts à forger à Guild Wars Factions ainsi que les règles fondamentales de survie et de des alliances avec des individus pourtant peu engageants. succès dans l’Empire du Dragon. Consultez cette section pour obtenir des informations sur les concepts de jeu et l’interaction avec l’univers du jeu. D’obscurs opposants complotent à Cantha et espèrent frapper au coeur même de ce que nous sommes. Ce mal veut nous éradiquer et régner sur Pour les instructions d’installation de Guild Wars Factions sur votre un royaume de misère. Nous ne le permettrons pas. Nous défendrons ce ordinateur, veuillez visiter le site Internet Guild Wars à l’adresse royaume par la volonté des dieux et la force de nos ancêtres. Suivez votre fr.guildwars.com. initiation et maîtrisez vos compétences car le destin de l’Empire du Dragon sera bientôt entre vos mains.

Maître Togo

  La culture canthienne

Livre I : L’EMPIRE du DRAGON La cour de l’empereur Ministere de la Flamme Dans la cour de l’empereur vivent de nombreux nobles : des fidèles Le Ministère de la Flamme est la plus ancienne organisation du Ministère conseillers, aux flagorneurs en passant par les espions kurzicks ou luxons Céleste. Il contrôle l’application des lois et la justice, et peut condamner les de temps à autre qui ne se doutent pas que l’empereur connaît leur existence criminels à mourir sur le bûcher. et qu’il les utilise pour contrôler les informations que ces cultures vassales Pouvoir mythique : il contrôle le lever et le coucher du soleil. reçoivent. La cour entretient un lien étroit avec le roi et en ce sens joue un rôle très distinct de celui du Ministère Céleste.

C’est aussi dans cette cour que se trouvent les porte-paroles de l’empereur Ministere de la Terre Kisu qui agissent en son nom sur la scène politique et militaire. La Lame Le Ministère de la Terre est synonyme de paperasserie ; l’archivage, les de l’empereur est le bras droit du régent et un maître dans le maniement projets de construction et la comptabilité sont ses domaines de compétences. de l’épée. La Voix de l’empereur parle avec les mots du monarque de Le Ministère de la Terre a la réputation de ne jamais terminer les projets Cantha. La Main de l’empereur agit selon la volonté de Kisu dans les publics qu’il commence, mais s’avère très efficace lorsqu’il s’agit des situations de conflits où la violence n’est pas nécessaire, mais où les mots projets des amis ou alliés du ministère. ne sont plus suffisants. Pouvoir mythique : il contrôle les ressources des terres de Cantha comme les animaux, les fruits et légumes ou encore les minerais.

Le Ministere Celeste Ministere de l’Eau Le vaste Empire du Dragon est peuplé de centaines de milliers d’habitants. Beaucoup sont humains, certains sont aux limites de l’humanité, mais Ce ministère contrôle l’approvisionnement en eau, l’irrigation et l’industrie l’empereur Kisu règne sur tous, sans exception. Cependant, même un piscicole de la ville. Il partage avec le Ministère du Vent la gestion des empereur ascendant ne peut pas s’occuper de toutes les préoccupations et ports de Cantha, source de querelles internes. les lois qui régissent un si grand peuple. Afin de gérer Cantha de manière Pouvoir mythique : il contrôle la pluie et le lever et coucher de la lune. efficace, une bureaucratie a été mise en place. Celle-ci, connue de tous sous le nom de Ministère Céleste, a su s’affirmer en taille et en pouvoir au fil des années, mais n’a jamais été vraiment efficace. L’empereur Kisu Ministere du Vent est conscient que la bureaucratie est trop présente et aussi parfois trop Le Ministère du Vent gère le commerce et les expéditions de marchandise corrompue, et tente tant bien que mal d’endiguer le flot croissant de la qui dépendent du vent, sur terre aussi bien que sur mer. Les capitaines des classe bureaucratique dans la Cité de Kaineng. navires paient des impôts qui, selon le ministère, changent le sens du vent à leur avantage. Le Ministère du Vent partage le contrôle des ports de Cantha Le Ministère Céleste se divise en quatre sections, chacune consacrée à un avec le Ministère de l’Eau. aspect particulier du gouvernement impérial de Cantha. Ces ministères, Pouvoir mythique : il contrôle les vents et les tempêtes. portant chacun le nom d’un des quatre éléments, ont été créés sur plusieurs siècles, pour satisfaire soi-disant certains besoins que le Ministère Céleste n’était pas en mesure de gérer. Les noms de ces ministères issus des éléments (le feu, la terre, l’air et l’eau) sont traditionnellement rattachés à des pouvoirs spécifiques (et mythiques). La fonction la plus apparente de ces ministères est la collecte d’impôts qui les rend encore plus impopulaires aux yeux du peuple. La plupart des citoyens de Cantha aiment leur empereur, mais réprouvent la bureaucratie qui dirige son empire.

10 11 Shiro Tagachi assassina le 27e empereur, deux cents ans auparavant. Les Les factions infeodees champions luxons et kurzicks parvinrent ensemble à anéantir Shiro et à Les Luxons, tout comme leurs ennemis jurés les Kurzicks, sont des venger la mort de l’empereur, mais moururent avec des milliers d’autres “vassaux” de Cantha de longue date. Ils sont soumis au régime politique lorsque les Vents de Jade soufflèrent sur la contrée. Les Luxons et les et économique de l’empire depuis longtemps, mais ont tout de même pu Kurzicks sont depuis en désaccord. conserver leurs cultures et leurs modes de vie. Les Luxons éprouvent une méfiance réciproque à l’égard des Kurzicks, leurs rivaux dans la lutte pour le pouvoir et le contrôle des territoires. Mais il fut un temps où les deux cultures inféodées vivaient en paix. Cette paix fut bouleversée lorsque Les Luxons de la Mer de Jade En l’espace de quelques secondes, la tempête qui suivit la complainte mortelle de Shiro s’abattit sur la mer, créant des vagues d’une centaine de mètres de hauteur. En un instant, tout fut figé, mais pas à cause d’un vent glacé soudain ; la mer n’était pas gelée, mais transformée en jade. Afin de survivre, les Luxons durent s’adapter à une vie sans aucun accès à la mer, incapables d’apporter leurs biens au marché ou même de voguer vers les îles aux alentours pour y obtenir de l’eau fraîche. Leurs navires marchands ne faisaient plus qu’un avec la mer pétrifiée, les courants qui les avaient menés au bout du monde étaient désormais complètement inertes.

Les Luxons, marins hors pair, devinrent alors des nomades sillonnant une mer sans vie. Ils trouvèrent des moyens d’adapter leurs immenses navires à ce nouvel environnement. Ainsi ils procédèrent à l’extraction du jade de cette mer figée, dévoilant des curiosités magiques et de précieuses ressources provenant de la vie pétrifiée prise au piège dans les vagues immobiles.

De nos jours, les Luxons se regroupent en trois clans : le Serpent, la Tortue et le Crabe. Pour maintenir l’ordre, les Luxons s’en remettent à leur Conseil des Anciennes, l’organe dirigeant qui se réunit chaque année pour modifier et approuver le “code” auquel tous les clans devront se soumettre pour les douze mois à venir. Bien que les clans s’affrontent régulièrement, il ne s’agit pas tant de guerre que de définir quel clan est le plus puissant et le plus fort.

Ces combats sont habituellement disputés par le champion de chaque clan, ainsi que par sa garde d’élite. Peu importe leurs différends, les clans s’unissent toujours lorsqu’il s’agit de donner une bonne leçon aux Kurzicks.

12 13 Les Kurzicks de la foret d’Echovald Lorsque les vents de Jade avaient soufflé dans les branches de la forêt d’Echovald, ils avaient tout changé en pierre. Les oiseaux avaient été arrêtés net en plein vol. Les cerfs, créatures de chair et d’os avaient été changées en rien de plus que des statues plus vraies que nature. Deux siècles plus tard, la vie revenait petit à petit dans la forêt. Les Kurzicks avaient été les premiers à oser s’y aventurer, s’adaptant par la suite à la vie pétrifiée, puis commençant à imprégner cet environnement de leur culture.

Pour des croyants comme les Kurzicks, tout est significatif, un présage de ce qui est à venir. Ils trouvent un message et une interprétation divine à tout ce qu’ils voient. Le Conseil des Nobles gouverne la nation, mais ne prend des décisions et ne vote les lois qu’après avoir consulté les chefs spirituels, connus sous le nom de Rédempteurs. Les Grandes Maisons, des familles ancestrales dont les origines remontent au passé lointain de Cantha, dirigent les Kurzicks.

De nos jours existent cinq Maisons principales, parmi lesquelles deux regroupent l’essentiel de la puissance et de l’influence chez les Kurzicks. Il n’est pas exceptionnel de voir les Maisons se disputer mais, dès lors qu’il s’agit d’affronter les Luxons, les Kurzicks ont vite fait d’oublier leurs querelles intestines pour tourner leur haine vers leurs ennemis de toujours. Depuis la mort de Shiro et la pétrification de la forêt, les Kurzicks ont construit leurs maisons et leurs cathédrales élaborées directement dans les troncs fossilisés des immenses arbres qui constituent la forêt. La culture kurzick se caractérise par les cérémonies, les rituels et les traditions et fait écho sur leur architecture et leur art très élaboré.

14 15 Les Tengus de Cantha Les Tengus sont une espèce unique d’humanoïdes peuplant la Tyrie et Cantha. Les femelles sont généralement plus grandes que les mâles, mais leur plumage est plus ordinaire pour ne pas dire terne. Les Tengus ont perdu leur faculté de vol il y a longtemps, mais peuvent utiliser leurs mains à l’apparence presque humaine pour manier toutes sortes d’armes. Cependant, leurs serres rendent la plupart des armes inutiles. Les Tengus détestent la nourriture cuite et la plupart vivent de viande crue.

Il y a bien longtemps, les Tengus Angchus de Cantha ont été séparés de leurs familles vivant au nord ; bien que des marchands canthiens voyagent fréquemment jusqu’en Tyrie, rares sont ceux qui prennent avec eux des passagers Tengus. Les Angchus sont une des deux tribus de Tengus de Cantha, et sont aussi les plus pacifistes. Les Sensalis sont plus primitifs et belliqueux ; ils attaquent tous les humains et Angchus qui croisent leur chemin. Les Angchus se sont adaptés aux humains qui contrôlent leurs territoires, tandis que les Sensalis préfèrent la vie nomade. Les Angchus ont appris à communiquer et à se faire comprendre et la plupart vivent en harmonie avec leurs voisins humains. Leur agression et leur haine se portent plutôt vers le peuple yeti des montagnes, leurs ennemis jurés de toujours, avant même la Cantha unifiée. Les Canthiens tolèrent les Angchus mais peu les considèrent comme leurs semblables.

La plus grande colonie d’Angchus est connue sous le nom d’Aerie dans la langue commune (qui a remplacé l’ancien Canthien il y a longtemps, même sur la partie sud du continent). Les deux tribus donnent différents noms à cet endroit, mais le nomment Aerie lorsqu’ils s’adressent aux étrangers. Aerie est dirigée par Merlin Plumederoc, un vieux Tengu sage et bourru, mais plutôt respecté, qui a pris les offices de maire, shérif, juge et exécuteur (si nécessaire) de la colonie. La plupart des Canthiens estiment qu’ils doivent à Plumederoc la paix qui règne entre Aerie et les Humains de Cantha. Les Humains savent bien que Merlin Plumederoc ne pourrait être tenu responsable si un inconscient s’aventurait à Aerie (ou un autre village tengu) lors des longs mois d’hiver. Durant cette saison, lorsque la chair fraîche se fait rare, les Angchus peuvent avoir un comportement aussi hostile et territorial que leurs cousins Sensalis à l’égard des Humains.

16 17 Les dieux de Cantha Dwayna Les dieux tyriens sont vénérés dans l’ensemble du monde connu, y compris Dwayna, la déesse de la vie et de l’air, dans le lointain empire de Cantha. Le culte et la perception des dieux dans est le paisible chef des anciens dieux. l’Empire du Dragon ont pris une tournure spécifiquement canthienne et Ses adorateurs se recrutent en priorité les cinq grandes divinités du panthéon partagent les cieux de Cantha avec dans les rangs des Moines guérisseurs un ensemble de demi-dieux mineurs, constitué des esprits d’ancêtres et et des Elémentalistes spécialisés dans des héros légendaires ayant été élevés à un rang divin par les différents la magie de l’air (même si, en temps de habitants du royaume. guerre, rares sont ceux qui n’adressent pas une prière à la déesse ailée pour qu’elle Appartenant à l’une des deux plus importantes sous-cultures de l’Empire, leur accorde sa protection, à eux ainsi qu’à les Kurzicks pratiquent une forme de culte particulièrement pieuse et dévote leurs proches). Dwayna est souvent représentée liée aux grandes Maisons kurzicks. Les Luxons, quant à eux, ne croient pas comme une jeune femme, grande et svelte, qui seulement aux cinq grands dieux du panthéon de Tyrie mais rendent aussi s’élève au-dessus du sol à l’aide de ses immenses hommage à trois demi-déesses : les trois reines Olua, Elora et Ayone. ailes couvertes de plumes. Les artistes canthiens la montrent souvent flottant au-dessus des âmes vivantes de leurs éternels ancêtres. Grenth Les Nécromants apprennent très tôt que la voie menant au véritable pouvoir passe par la prosternation aux pieds du dieu de la mort et de la glace en signe d’allégeance indéfectible. Les Assassins de Cantha rendent également hommage à Grenth et n’acceptent que rarement un contrat sans qu’un de ses prêtres ne bénisse leur mission. Les Ritualistes, qui contrôlent les forces les plus sombres de l’Outre-Monde, tirent aussi leur force des enseignements de Grenth. Les statues de Grenth montrent le dieu sous la forme d’un homme surmonté d’une tête squelettique de Balthazar bête ; les artistes de Cantha donnent généralement un Dieu de la guerre et du feu, Balthazar est souvent air draconique à ce crâne. La version canthienne de vénéré par les Guerriers et les Elémentalistes bien Grenth est assise sur un monticule formé de morts que les Moines qui se consacrent aux disciplines de mais les visages de ces cadavres se détournent protection ou de châtiment comptent aussi parmi ses du dieu, comme par honte, pour distinguer ces adeptes. Les commandants militaires et les seigneurs morts asservis des esprits “vivants” des ancêtres. de guilde n’hésitent pas à dire quelques mots au bastion de la gloire martiale avant de conduire leurs hommes au combat. Balthazar est souvent représenté accompagné de deux chiens de guerre assis à ses pieds et armé d’une imposante épée dont la pointe est plantée dans le sol. A Cantha, l’épée est souvent à simple tranchant dans le style impérial et les chiens de guerre sont généralement remplacés par des drakes ailés.

18 19 Lyssa Melandru Déesse jumelle de la beauté et de l’illusion formant une entité De nombreux Canthiens, en particulier les suspicieux Luxons et les paradoxalement unique, Lyssa est la protectrice des Envoûteurs venus du combatifs Kurzicks, pensent que la déesse de la terre et de la nature a nord de la Tyrie. A Cantha, elle représente aussi la double incarnation de abandonné l’empire. Ils croient que même Melandru n’a pu résister au la chance et de la malchance. De nombreux Assassins de Cantha vénèrent cri d’agonie littéralement pétrifiant de Shiro Tagachi. Mais les adeptes de Lyssa plus pour sa dualité intrinsèque que pour sa légendaire beauté, et Melandru, comme les Rôdeurs, les Elémentalistes de la Terre ainsi que de sont connus pour invoquer ses charmes. Les représentations de Lyssa dans nombreuses sectes savent que ces croyances ne résultent que d’une erreur la culture canthienne s’inspirent du style nordique classique : deux jumelles d’interprétation de ce que représente vraiment la déesse. Ils savent qu’elle d’une beauté exquise enlacées dans une danse éternelle. est toujours présente sous la carapace cristalline qui recouvre ce qui fut autrefois le verdoyant paysage canthien. Melandru est souvent représentée à Cantha et en Tyrie sous la forme d’une grande dryade ailée pour sa partie supérieure. Mais là où les peuples du nord voient le bas de son corps se fondre naturellement dans un arbre plein de vie, les artistes de Cantha la décrivent généralement comme un personnage d’allure sévère engoncé dans une saillie de quartz d’Echovald. Les temples de Melandru situés au bord des routes offrent, à Cantha comme ailleurs, l’abri, la nourriture et l’eau aux voyageurs fatigués, bien que ces sanctuaires soient rares dans l’empire et séparés par de longues étendues d’un paysage sans vie.

20 21 Le calendrier canthien L’Empire canthien utilise son propre système de datation pour ses affaires locales et internes. Lorsqu’ils traitent avec les Tyriens des royaumes du nord, la plupart des Canthiens peuvent facilement effectuer la conversion Saisons mouveliennes Mois canthiens entre leur calendrier reposant sur des bases mathématiques et le système de datation mouvelien plus usité. Le calendrier mouvelien commence à compter les années à partir du moment où les dieux ont quitté la Tyrie, un Changhai événement connu sous le nom d’Exode. Les années sont donc séparées Saison du Zéphyr (Air) jours 1 à 90 Zhoyo entre avant l’Exode (AE) et après l’Exode. A Cantha, les années sont Nongkam comptées à partir de la date où les clans se sont unis pour former l’Empire Zalfawn du Dragon sous le règne de l’empereur Kaineng-Tah : l’année 510 AE Saison du Phénix (Feu) jours 91 à 180 Saita du calendrier mouvelien. Les années qui précèdent cette date ne sont pas Mikan considérées comme suffisamment importantes pour être comptées. On parle alors simplement d’ère pré-impériale basse, moyenne ou tardive. Nemnai Saison du Scion (Eau) jours 181 à 270 Beibacah Suzhen

Yundinfang Saison du Colosse (Terre) jours 271 à 360 Songtahn Kainengtah

Les mois et les saisons Contrairement au calendrier mouvelien qui divise les 360 jours d’une année en quatre saisons fondées sur les éléments, le calendrier canthien, qui compte également 360 jours, est divisé en 12 mois de 30 jours. Chaque mois était autrefois parfaitement aligné sur le cycle lunaire mais au fil du temps, les deux cycles ont fini par diverger. Aujourd’hui, la nouvelle lune apparaît généralement vers le milieu d’un mois canthien.

La plupart des mois du calendrier canthien portent des noms dont l’origine s’est perdue et qui remontent au moins à plusieurs siècles avant la formation de l’empire. Seuls deux d’entre eux, Changhai et Kainengtah, ont une origine relativement récente. Ces mois, qui encadrent l’année canthienne, portent les noms des deux plus glorieux empereurs de l’histoire : Kaineng Tah, l’empereur qui unifia les clans de Cantha, et Chang Hai, un prince ayant suivi la voie du héros et qui arriva à l’Ascension avant de monter sur le trône. Chang Hai devint ainsi le premier des “empereurs ascendants”.

22 23 Chronologie unifiee Notez que “CC” (“calendrier canthien”) n’est utilisé qu’en Tyrie et au sein des cultures non canthiennes. A Cantha, l’an 1 CC est en fait l’an 1.

Calendrier Calendrier Evénements importants canthien mouvelien Calendrier Calendrier Evénements importants Période actuelle. Maître Togo convoque Mhenlo au monastère canthien mouvelien 1582 CC 1072 de Shing Jea. 510 CC Année 0 Les dieux quittent la Tyrie. Le commerce résurgent entre Cantha et les royaumes dévastés de Tyrie est formalisé par le deuxième traité de l’Arche du Lion. La 1581 CC 1071 509 CC 1 AE Les dieux font présent de la magie aux races de Tyrie. Baie des Sirènes est rebaptisée Mer des Lamentations à cause du nombre croissant de naufrages. Les colonies humaines des hauts plateaux prennent le nom 410 CC 100 AE d’Ascalon. Le nouveau roi d’Ascalon reçoit le premier 1580 CC 1070 Fin des Guerres de Guildes. ambassadeur de Cantha. Kintah meurt. Son fils Kisu le succède et devient le 1568 CC 1058 305 CC 205 AE Les Humains apparaissent sur le continent nord. 31e empereur de Cantha. Les Kurzicks déclarent leur indépendance vis-à-vis de Cantha Les Luxons et les Kurzicks de Cantha cessent tout contact diplo- 51 CC 459 AE et deviennent un clan inféodé. 1527 CC 1017 matique formel, et communiquent en cas d’extrême nécessité (et presque uniquement par l’intermédiaire du Ministère Céleste). Les Luxons font sécession de l’Empire et deviennent 48 CC 462 AE un clan inféodé. 1523 CC 1013 Début de la première Guerre de Guilde. L’empereur Kaineng Tah meurt dans des circonstances 46 CC 464 AE 1450 CC 940 Fermeture officielle de l’ambassade de Cantha à Ascalon. mystérieuses. Les clans de Cantha sont unifiés par Kaineng Tah, premier 0 CC 510 AE Les accords commerciaux de longue date entre les royaumes empereur du Dragon. 1412 CC 902 des Terres du Nord et l’Empire canthien sont révoqués par Les Humains apparaissent à Cantha pour la première fois décret impérial. Ere pré- et s’installent sur la côte septentrionale avant de s’étendre impériale 786 AE Shiro Tagachi meurt dans le Temple des Moissons de Cantha sur la totalité du continent. Les Oubliés ne font pas obstacle après avoir assassiné l’empereur Angsiyan. La lignée est restée tardive 1382 CC 872 à leur développement. intacte lorsque son fils Hanjai (arrière grand-père de Kisu) est monté au trône. Ere pré- impériale 1769 AE Les Oubliés arrivent en Tyrie. 731 CC 221 Début du commerce entre Cantha et la Tyrie. moyenne Ere pré- 684 CC 174 Les serpents quittent le monde des hommes. Dernier signe de la présence des Giganticus Lupicus, véritables impériale 10 000 AE géants, en Tyrie (estimation). Le prince Chang Hai, un Moine Guerrier, devient le premier basse 511 CC 1 empereur ascendant de Cantha.

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Les allies Empereur Kisu Maitre Togo Lieu de naissance : Cité de Kaineng Lieu de naissance : Cité de Kaineng Nation : Cantha Nation : Cantha Profession : Ritualiste Profession : Ritualiste Age : 50 ans Age : 65 ans

L’Empereur Kisu a grandi dans l’admiration de Fils du précédent empereur de Cantha et son demi-frère Togo dans la Cité de Kaineng. Ils de Yuki, sa concubine bien aimée, Togo étaient les fils du dernier empereur, Kintah ; Kisu grandit au palais et participa à l’évolution était le fils légitime de Kintha et de son épouse, de son demi-frère Kisu. Bien que Kisu tandis que Togo, de 15 ans son aîné était né d’un fût l’enfant destiné au trône impérial, premier lit de l’empereur et de sa concubine lui et Togo étaient très proches. Le Yuki. Les deux enfants ont toujours été proches, frère aîné fut présent tout au long de mais lorsque Kisu quitta le foyer pour assumer l’éducation du futur empereur donnée ses responsabilités de souverain, Togo, lui, par les tuteurs du palais. Lorsque Kisu emprunta un tout autre chemin. Kisu devint abandonna ses études pour endosser le dirigeant de quelques centaines de milliers les responsabilités impériales, Togo d’âmes sur le continent du sud, tandis que rejoignit le monastère de Shing Jea, Togo étudia les arts de la magie et les rituels. dont il finit par prendre la direction. L’empereur est respecté et aimé par le peuple Dès lors, chacun d’eux s’habitua à de Cantha, même si très peu l’ont déjà vu en régner sur son propre “empire” : Kisu personne à l’extérieur des zones urbaines de la sur l’Empire du Dragon à proprement Cité de Kaineng. parler et Togo sur l’institution académique la plus respectée de Lorsqu’il n’est pas entouré de sa cour, la contrée. Il n’y eut jamais aucun l’empereur Kisu vit dans une immense section ressentiment entre les demi-frères, privée de la ville, Raisu Hsang, dont l’accès malgré les efforts désespérés de certains est réservé uniquement à l’empereur et à de subalternes pour les diviser. Mais pour rares privilégiés. Et chaque année durant le leur sécurité respective, le lien du sang qui Festival des Moissons, Kisu, accompagné de les unit ne fut jamais rendu public. son entourage, fait un pèlerinage jusqu’au temple où Shiro Tagachi assassina son ancêtre deux cents ans plus tôt, pour défier sa Togo devint un Ritualiste accompli et fut peur et aussi le destin. à l’origine de plusieurs victoires militaires importantes pour Cantha avant d’être nommé maître du monastère de Shing Jea à la mort du maître Botah. Pour un oeil extérieur, Togo semble avoir été éloigné du palais et ne dispose d’aucun pouvoir. Un examen plus attentif révélerait pourtant qu’il est “l’homme de l’ombre” de l’empereur. Kisu ne prend que très rarement une décision importante sans consulter auparavant son demi-frère.

28 29 Nika Mhenlo Lieu de naissance : Bazar de Wajjun Lieu de naissance : Temple de la Nation : Cantha Sérénité Profession : Assassin Nation : Ascalon Age : 22 ans Profession : Moine Age : 22 ans Le passé de Nika est presque aussi mystérieux que Nika elle même, seul le Né dans le Temple de la maître Togo a réussi à en apprendre plus Sérénité, d’un prêtre de sur elle ; tout le monde connaît le maître Dwayna et d’une prêtresse du monastère de Shing Jea. Elle lui révéla de Balthazar, Mhenlo reçut aussi, contrairement à Mhenlo et à ses très jeune les enseignements amis, qu’elle était née au Bazar de Wajjun, liés à la magie de guérison commune de foire située près d’un des et du châtiment. Fidèle principaux ports de Cantha. Son père serviteur de Dwayna et étant mort mystérieusement avant sa de Balthazar, il étudia naissance, sa mère envoya très tôt Nika avec rigueur toute sa vie auprès du Conclave pour apprendre et fut récompensé par l’art des Assassins, un métier que les les dieux de ses parents. femmes de sa famille pratiquent depuis Mais prêter allégeance des siècles. Sa mère est de fait à la tête à deux divinités n’est de la plus grande guilde d’Assassins de pas sans conséquences. tout Cantha. Nika tua son premier homme Sans voie claire à suivre, à l’âge de 10 ans mais ce n’est que deux ans Mhenlo a tendance à trop plus tard qu’elle y parvint sans aucune aide analyser les situations extérieure. Elle n’a jamais commis de meurtre. et leurs conséquences Pour elle, l’assassinat est son métier et elle ne tue possibles, hésitant souvent que pour se défendre, pour protéger ses amis ou entre l’usage agressif de la pour remplir un contrat officiel. force et l’emploi prudent de la défense. Nika a rejoint le groupe de Mhenlo presque par accident. Impressionnée par l’efficacité de ce Mhenlo passa une part importante de sa vie dans le Temple de la Sérénité, groupe de héros disparates, elle leur proposa de rendant hommage aux anciens dieux et étudiant la Voie qui le mènerait à se joindre à eux pour combler le vide laissé par l’illumination. Il passa aussi une longue partie de son enfance à étudier sous la le départ de soeurs jumelles. Elle ne se consacre conduite de maître Togo, au monastère de Shing Jea, où il reçut un enseignement pleinement qu’à deux choses : venger son ancêtre religieux et philosophique qui n’aida guère le jeune Moine à trouver un sens à Vizu et protéger l’Empire du Dragon. sa vie. Mais les enseignements de Togo et la sagesse des Ritualistes eurent toutefois un profond impact sur Mhenlo. Lorsque maître Togo requit son aide, le Moine se hâta de rassembler ses amis et de se mettre en route pour Cantha.

30 31 Devona Lo Sha Lieu de naissance : Rin Lieu de naissance : Cité de Kaineng Nation : Ascalon Nation : Cantha Profession : Guerrière Profession : Envoûteur Age : 24 ans Age : 25 ans

Devona est sérieuse et très directe dans ses relations avec les autres. Elle Lo Sha est l’un des plus brillants enseignants du aspire à devenir une grande Guerrière afin de suivre la voie tracée par son monastère de Shing Jea mais comme nombre père. Il arrive toutefois que cette quête de la réussite se transforme en une de génies, les petits détails lui posent parfois terrible pression interne. Le père de Devona était l’un des chefs d’une quelques problèmes. Et comme la plupart des guilde prestigieuse et fort respectée, les Elus d’Ascalon. Il perdit la vie Envoûteurs, il est vaniteux et fier. Le professeur en défendant les murs de la ville contre une attaque d’une guilde orrienne Kaa aime dire que si Lo Sha pouvait se lors de la dernière Guerre de guildes. Devona n’était alors qu’une petite concentrer sur ses compétences autant qu’il fille mais c’est depuis ce jour funeste qu’elle décida de dédier sa vie à la se concentre sur Mei Ling, l’instructrice maîtrise des arts martiaux de l’épée et du marteau. des Envoûteurs, il deviendrait l’un des plus grands Envoûteurs de l’histoire de Devona est naturellement portée à prendre la tête de tout groupe qu’elle Cantha. Jusqu’ici, son obsession pour rejoint et, à Cantha, elle se heurte souvent à Togo et Mhenlo malgré son Mei Ling l’a empêché de donner toute manque d’expérience dans le continent du sud. En outre, elle évalue sa mesure mais malgré tout, rares sont systématiquement chaque situation avant de se lancer ce qui l’oppose ceux qui égalent son talent en matières souvent à l’impétueuse Cynn ou à l’impulsif Lo Sha. d’illusion, d’inspiration et de magie de Lorsqu’elle perd son sang-froid, des conflits domination. verbaux sont susceptibles d’éclater à tout moment... Mais quels que soient Lo Sha a rejoint le groupe de Mhenlo sur les différends qui peuvent l’opposer la demande de maître Togo, l’un des rares à ses alliés, elle est d’une fidélité êtres que Lo Sha respecte profondément. inébranlable. Devona sacrifierait L’Envoûteur suivrait le maître du sa vie pour sauver celle d’un monastère de Shing Jea dans l’Outre- ami, et elle se met souvent en Monde s’il le lui demandait. Il préfère danger pour protéger ceux qui cependant rester au monastère autant que voyagent en sa compagnie. possible afin d’étudier de nouvelles et Devona fut la première spectaculaires techniques pour manipuler des amis de Mhenlo à se les perceptions des autres, en particulier porter volontaire pour celles de Mei Ling. l’accompagner à Cantha. Elle avait dit au Moine qu’elle n’hésiterait pas une seconde à le suivre. Rien n’aurait pu l’en empêcher ; sa loyauté l’exigeait.

32 33 Eve De tous les amis de Mhenlo, Eve Lieu de naissance : inconnu est probablement la plus Nation : Ascalon indépendante et il ne Profession : Nécromante faudrait pas grand-chose pour Age : 20 ans qu’elle les abandonne et parte, seule, à la découverte du monde. Elle Eve ignore où elle est née. Elle fut recueillie dans sa prime jeunesse alors est cependant assez intelligente pour qu’elle volait de la nourriture à un vagabond dans une allée d’Ascalon. savoir que des alliés loyaux, même Heureusement pour Eve, c’est une matrone bienveillante (et non un garde !) vivants, sont extrêmement précieux qui la trouva et la conduisit à l’Académie de Sainte Dwayna pour jeunes pour quelqu’un ayant ses pouvoirs. filles rebelles & incorrigibles (filiale d’Ascalon). Eve savait déjà lire Elle a rejoint l’expédition vers avant de se retrouver dans l’école baptisée par les élèves “l’Académie des Cantha pour apprendre de nouvelles rebelles”. Elle dévora donc tous les textes de la bibliothèque. Il ne fallut façons de manipuler les pouvoirs de pas longtemps pour que sa curiosité (et sa capacité à manipuler et à éviter la la nécromancie, mais aussi pour voir Matrone Irma) ne l’amène à découvrir une bibliothèque secrète dissimulée à quelles horreurs les espèces uniques dans les profondeurs de l’Académie. Là-bas, des textes interdits firent de Cantha ont pu donner naissance. découvrir à la jeune Eve un monde entièrement nouveau. A l’âge de quinze Le compagnon d’Eve est un crâne ans, elle avait déjà animé son premier serviteur squelettique. humain qu’elle a découvert dans la bibliothèque cachée. Elle prétend que ce Eve ne s’est jamais entendue avec les autres filles ; elle préférait la crâne, qu’elle appelle “Adam”, lui parle compagnie de ses volumes et de ses parchemins. Un jour, alors que et lui donne de sages conseils lors plusieurs de ses camarades lui jouaient un tour particulièrement humiliant, des situations critiques. Personne Eve se jeta sur la chef de ses persécutrices et lui arracha une oreille d’un n’a jamais entendu le crâne coup de dents avant de l’avaler. Cet épisode marqua la fin des études d’Eve prononcer un seul mot. à l’Académie de Sainte Dwayna pour jeunes filles rebelles & incorrigibles. La Matrone Irma ne versa pas la moindre la larme à son départ.

C’est lors de l’invasion charr qu’Eve fit la connaissance de Mhenlo, Cynn, Devona et Aidan. Elle se trouvait dans le cimetière, en train d’expérimenter de nouvelles méthodes pour ramener les morts à la vie lorsque les Charrs investirent l’endroit sur les talons de Mhenlo et des autres. Plus par curiosité que par noblesse d’âme, Eve ordonna aux Charrs de s’arrêter. Lorsque les créatures animales se tournèrent vers elle en pensant avoir affaire à une proie facile, elle leva simplement ses mains et invoqua une petite armée de morts pour les affronter. Les Charrs n’eurent aucune chance. Lorsque Devona demanda à la Nécromante de se joindre à eux, Eve trouva la proposition amusante et se lia bien vite d’amitié avec Devona, Aidan et Mhenlo. Elle est souvent en conflit avec Cynn mais chacun respecte suffisamment le pouvoir de l’autre pour savoir s’entendre quand la situation l’exige.

34 35 Cynn Argo, Champion du Lieu de naissance : Surmia clan de la Tortue Nation : Ascalon Lieu de naissance : Cavalon Profession : Elémentaliste Nation : luxonne Age : 20 ans Profession : Elémentaliste Age : 37 ans Véritable enfant prodige, Cynn a toujours été entourée de gens cédant à ses moindres caprices. Sa famille faisait partie de la noblesse de la ville Le Champion de la Tortue est respecté de Surmia jusqu’à l’invasion charr et l’avènement de la Fournaise. Lors et honoré sur tous les territoires luxons de la destruction d’Ascalon, Cynn se trouvait à l’extérieur du Rempart pour son courage, son sens prononcé de (Surmia fut l’une des premières villes à tomber lors de l’assaut initial). la justice, et sa fantastique puissance Un projectile magique s’abattit sur sa magnifique demeure, tuant ses sur le champ de bataille. Il fut le parents et l’emprisonnant sous une table brisée pendant plusieurs jours. premier champion luxon à remporter Une bande de Charrs la découvrit en pillant la ville. Ils l’extirpèrent de sa son titre dans un combat à mort à prison, envisageant de la dévorer, mais Cynn n’était pas décidée l’issue duquel aucun combattant ne à se laisser faire. Elle anéantit, seule, la bande mourut. L’adversaire d’Argo, Tullus, toute entière, transformant du avait combattu avec courage, et ne baissa même coup ses adversaires et jamais sa garde, même après la perte les restes de sa maison en un sanglante d’un pied et de nombreuses tas de cendres fumantes. autres blessures. Au lieu d’asséner un coup final à Tullus comme la foule le demandait, Cynn a tout d’une princesse avec Argo se déclara victorieux et rendit son épée cependant une fâcheuse tendance à Tullus. Ce geste permit à son ennemi de au pessimisme. Elle est souvent cynique quitter l’arène en vie et avec honneur, et désinvolte lorsqu’elle doit faire face aux mais fut aussi une victoire incontestée autorités ou à des situations qui semblent désespérées. pour Argo : le futur champion avait Elle est en outre très intelligente et la magie lui vient prouvé qu’il n’avait rien à craindre de naturellement. Suite à ses expériences à l’époque personne. Justice fut faite, la soif de sang de la foule fut de la Fournaise, Cynn développa une certaine relativement étanchée, et l’acte noble d’Argo lui valut l’admiration de tous insouciance vis-à-vis de sa propre mort. C’est les clans. Même les Kurzicks honorent l’héroïsme et le talent d’Argo, qui pourquoi elle tend à négliger le danger, ce qui lui est un adversaire qu’ils espèrent tous un jour être dignes d’affronter. cause souvent des ennuis, à elle et à ses amis. Elle a rejoint l’expédition de Mhenlo vers Cantha pour Encore plus forte que l’hostilité qu’il éprouve envers les ennemis satisfaire sa curiosité, apprendre de nouvelles techniques ancestraux de son peuple, Argo porte en son coeur des générations de haine d’explosion et suivre son désir, bien caché, de mettre pour l’empire canthien qui, selon lui et nombre de Luxons, a cantonné son un terme à la menace mystérieuse qui pèse sur peuple dans la zone la plus désolée du continent, la Mer de Jade. Certes, Cantha avant que le continent du sud ne connaisse le il déteste l’empire canthien, mais le continent n’en est pas moins sa patrie. même sort dévastateur que les royaumes nordiques Lorsqu’une menace survient et qu’aucune faction ne peut lui faire face de la Tyrie. seule, Argo préconisera de s’allier aux Kurzicks, et peut-être même aux oppresseurs canthiens, pour la survie de tous.

36 37 Aidan Comtesse Lieu de naissance : Passage de Borlis Danika zu Heltzer Nation : Ascalon Lieu de naissance : Pierre Arborea Profession : Rôdeur Nation : kurzick Age : 32 ans Profession : Moniale Age : 22 ans Fils d’un chasseur, Aidan grandit avec un carquois sur son dos. Il n’a jamais connu sa mère, morte en couche tandis que sa famille voyageait Danika zu Heltzer vit avec le reste de sa jusqu’à Ascalon. Dès que le jeune garçon fut assez âgé pour tenir un arc famille dans l’imprenable Cathédrale zu d’une seule main, son père rassembla les meilleures têtes métalliques de Heltzer, monument dédié à Saint Viktor, ses outils et ils partirent tous deux vers les contrées sauvages. Ils trouvèrent l’un des deux champions ayant terrassé un endroit adéquat dans une clairière, fixèrent des manches en bois à leurs Shiro Tagachi le jour où les Vents de outils et construisirent leur maison sans aide extérieure. Jade ont soufflé. Tout comme son père, le comte Petrov zu Heltzer, chef de la Aidan est un survivant. A ses yeux, tout est possible tant que cela signifie grande Maison kurzick qui porte leur que lui et ses compagnons verront le soleil se lever une nouvelle fois. Son nom, Danika est fière de compter le esprit est presque aussi vif que ses gestes. Ses amis trouvent pourtant fort vénérable Viktor parmi ses ancêtres. contagieux son calme et son assurance. Aidan a pour lui la sagesse qui fait Mais à la différence de son père, défaut à ses jeunes compagnons sans qu’il ne le leur fasse jamais ressentir. Danika est tolérante à l’égard des Pour maître Togo, Aidan n’est qu’un jeune garçon qui laisse volontiers peuples non kurzicks et des autres le rôle du sage au Ritualiste. Aidan s’est joint avec plaisir au voyage de Maisons kurzicks. Ceci est sans Mhenlo vers Cantha sans pour autant réussir à se départir d’une forte doute dû à sa passion pour la inquiétude : son pays doit désormais se débrouiller sans lui et il sait que la lecture. Pour surmonter l’ennui tâche sera des plus ardues. de ce qu’elle considère comme sa “captivité” dans la cathédrale, elle a dévoré avec avidité le contenu des innombrables volumes de la bibliothèque familiale, et particulièrement ceux relatant l’histoire d’autres contrées et de leurs peuples.

Danika a toujours été frustrée par la politique isolationniste des Kurzicks, qui selon elle ne mènera qu’au déclin de son peuple, et enfin de son monde. Elle est impatiente de s’aventurer hors des frontières de la Forêt d’Echovald et de trouver de nouveaux alliés aux Kurzicks. Tout comme Argo, elle possède un sens aigu de la justice, et elle serait l’une des premières parmi les Kurzicks à mettre les différences de côté pour s’allier à d’autres factions si un grand danger les menaçait. Elle a même entretenu quelques contacts, contre les ordres de son père, avec la Maison Vasburg, les rivaux de toujours de la Maison zu Heltzer.

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Les ennemis Shiro Tagachi cette terrible “Affliction” a engendré un abominable fléau. Mais même ceux qui savent que Shiro observe tapi dans l’ombre, n’ont aucune idée de Seul Shiro Tagachi, le garde du corps impérial et le serviteur en qui la force qui est en lui et de quel usage il en fera. l’empereur avait le plus confiance, connaît les raisons qui l’ont poussé à tuer son maître le jour des Vents de Jade. Avait-il pour dessein de rompre la lignée impériale pour se sacrer empereur ? Cherchait-il à se venger de Les Affliges l’empereur pour une décision prise à ses détriments ou à ceux de la famille Les Affligés sont des créatures vivantes (animaux, humains, plantes) qui Tagachi ? Etait-il en quête d’une forme de pouvoir au- delà ont eu le malheur de se trouver trop près de l’esprit maléfique de Shiro. de toute explication pour les historiens ? Ceux qui ont été épargnés par la “maladie” parlent d’Affliction et craignent Quel que soit son motif, le geste de Shiro a été qu’une épidémie ne se répande si elle n’est pas rapidement endiguée. littéralement gravé dans la pierre. Le dernier jour L’Affliction n’est pas contagieuse de cette manière, du Festival des Moissons, le garde du corps favori mais étant donné le danger évident que de l’empereur gravit les marches du Temple représentent les Affligés, il est sage des Moissons et attendit que l’empereur de rester hors de leur chemin dans atteigne le sommet de la tour du temple. la plupart des cas. Il abattit l’empereur de Cantha agenouillé L’Affliction peut toucher n’importe sur le sol sacré que le sang du monarque qui et n’importe quoi, ce qui rend macula à jamais. Shiro fut abattu quelques ce “fléau” plus effrayant que toute instants plus tard, mais sa vengeance sur autre maladie. Les mutations qui ses bourreaux fut l’événement le plus en résultent sont des monstruosités marquant de l’histoire de Cantha depuis imprévisibles. La personne ou la la fondation de l’empire par Kaineng. créature touchée voit ses forces et Dans ses derniers moments, il puisa ses capacités de combat altérées et dans ses pouvoirs illégitimes pour améliorées de manière terrifiante absorber l’âme de l’empereur. Empli par l’Affliction. de magie mais fatalement blessé, le Il n’existe aucun remède à l’Affliction. traître se mit à hurler et sa complainte Tuer les Affligés reste le seul moyen retentit à des centaines de kilomètres à la de permettre à ces âmes torturées de ronde. Ce cri d’agonie se transforma en vent de trouver le repos. L’hésitation ou la pitié Jade, une vague d’énergie cataclysmique qui n’entraînera que la mort : la vôtre. changea les arbres, les animaux, les personnes et les eaux en pierre et en cristal.

Après la chute de Shiro, l’empire subsista. Mais l’héritage de Shiro laissa une empreinte indélébile sur le continent. Aujourd’hui, de nombreux signes annoncent le retour de Shiro après deux cents ans dans les royaumes de l’au-delà. Force spectrale guidée par la rage, la soif du pouvoir et une certaine folie, Shiro corrompt tout ce qui se trouve sur le chemin de sa renaissance. Le peuple de Cantha ne sait rien de tout ceci et pense que

42 43 Le Crane Cramoisi plus petits de la nature : les feuilles, les coquillages, etc. Les plus hauts gradés ont des noms d’arbres ou de plus grands éléments de la vie marine, Ce culte pirate représente une menace pour le peuple libre de tandis que les protecteurs qui dirigent le clan portent le nom des saisons. Cantha et un danger constant pour les personnes empruntant les routes traversant les zones rurales les moins peuplées du continent. Ces 200 dernières années, les incursions du Crâne Cramoisi dans la Cantha civilisée ont été de plus Les Nagas en plus fréquentes et meurtrières. Des colonies entières Les Tyriens qui visitent Cantha affirment que les Nagas à l’allure reptilienne ont été abattues par ces hors-la-loi. La mort est un objet ressemblent aux Oubliés du continent septentrional, mais les deux espèces de culte pour le Crâne Cramoisi, et aussi un moyen de n’ont aucun lien de parenté. Tout comme les Gardiens, les Nagas ont vu leurs devenir immensément riche. Le Crâne Cramoisi compte habitations détruites par les Vents de Jade. Les Nagas sont dans ses rangs des Ritualistes, des Elémentalistes et des des créatures aquatiques de la même famille Rôdeurs très entraînés. que les serpents de mer et vivent en harmonie avec les Humains. Mais à la différence des Gardiens, leur population a été décimée par la complainte mortelle de Shiro. Les Gardiens Des milliers ont été figés dans la mer Les mystérieux et antiques Gardiens devenue jade. Des centaines d’autres, surveillent les zones de Cantha les principalement les commerçants et plus touchées par l’héritage de Shiro. les mercenaires, ont péri comme les Protecteurs de l’Echovald, ils protègent Humains de Cantha sur le continent. désormais la forêt pétrifiée qu’elle est Seuls ceux qui ne se trouvaient pas dans devenue. Dans le passé, ils ont été des Humains, l’eau lors la catastrophe ont survécu, et ces peut-être des druides ou des hommes saints, mais ils ont rescapés (on n’en compte pas plus d’une fusionné avec les esprits qu’ils servaient pour devenir des douzaine) ont été éparpillés sur le continent. entités mystérieuses. Si la prêtresse naga Hanasha Nageoire-de-Corail Aujourd’hui, ils sont les seuls protecteurs d’Echovald. n’avait pas survécu, la race toute entière aurait Le clan réclame vengeance pour les exactions disparu en quelques années, voire quelques mois. La commises par Shiro, et tient la race humaine pour prêtresse avait utilisé les derniers pouvoirs qui lui restaient pour ranimer le seule responsable des Vents de Jade qui ont ravagé peu de survivants qu’elle avait retrouvés. A leur tour, ceux-ci découvrirent les bois et les mers, mais qui, pour une raison d’autres rescapés et c’est ainsi qu’une tribu unie d’environ 40 individus inexpliquée, ont épargné les Gardiens. Fous de s’est formée. Sur les conseils d’Hanasha, les Nagas abandonnèrent leurs rage pour avoir échoué dans leur seule mission, ils anciens codes moraux et commencèrent à se multiplier en grand nombre, tentent désormais d’inverser les effets de la mort de Shiro espérant un jour faire payer leur crime aux Humains. en usant de méthodes très personnelles. Ils resteront hostiles à la race humaine tant qu’ils n’auront pas accompli Aujourd’hui, deux cents ans plus tard, les Nagas ne sont plus le peuple leur devoir. pacifique ayant coexisté avec les Canthiens pendant des générations. Ils ont repris de larges étendues de mer cristallisée et de littoral pétrifié aux Les Gardiens ne portent pas exactement de nom ; leurs Humains par la force et rendent les traversées de la Mer de Jade encore appellations sont issues de leur rang dans la hiérarchie plus périlleuses. naturelle de leur clan. Les Gardiens, les moins gradés et donc les moins puissants, sont associés aux éléments les

44 45 Les Draguerres Les creatures dangereuses Le peuple fouisseur connu sous le nom de Draguerre vit au nord du continent de la Tyrie. C’est une race infortunée qui a été réduite à l’esclavage par les Les Dragons terribles Nains du Sommet de Pierre. Les Draguerres seraient prêts à se battre aux côtés de quiconque les libérerait du fouet de leurs maîtres. Dans Des Dragons de toutes formes, tailles et origines peuplent Cantha depuis la Forêt d’Echovald de Cantha, quelques petites colonies de Draguerres des milliers d’années, bien avant que les anciennes tribus ne se joignent fugitifs défendent jalousement leur liberté retrouvée. Ces Draguerres sont pour former l’empire dont ces bêtes majestueuses devinrent le symbole. la descendance des évadés des Cimefroides qui ont creusé un tunnel de plusieurs centaines de kilomètres pour atteindre Les Yetis leur bien étrange nouvelle patrie. Ces colonies n’ont Ennemis primitifs et brutes des Tengus, les Yetis sont juste assez intelligents aucune raison d’éprouver de l’amitié envers les pour former une société de chasseurs, où l’honneur et la tradition jouent un Humains ou qui que ce soit : leur liberté, ils ne la rôle important. doivent qu’à eux-mêmes, et ils ont l’intention de s’établir et de commencer une toute nouvelle vie dans la forêt. Les Mantides Ces insectes ont commencé à se montrer de plus en plus souvent dans la Les villages draguerres se caractérisent campagne et les zones autour du monastère de Shing Jea. Les Mantides par de grands monticules de terre. Ce construisent des essaims dans des grottes, et sont toujours à l’affût de peuple fouisseur vit principalement proies pour se nourrir ou nourrir les oeufs de leur reine. dans des réseaux de tunnels reliant les monticules entre eux. Ceux qui sous- estiment la férocité et l’agressivité des Les Kirins Draguerres de Cantha, le font à leurs Ces paisibles Moines spirituels ont été corrompus par le retour de Shiro et risques et périls. s’en prennent parfois aux êtres vivants. Approchez-les donc avec prudence.

Les gangs de Kaineng Les Onis Le Ministère Céleste est (dit-on) en charge de la bureaucratie du Certains affirment que les sauvages, démoniaques Onis naissent dans les gouvernement canthien, tandis que l’empereur règne en souverain et chef Brumes. D’autres pensent qu’ils proviennent d’un endroit plus lointain, de l’armée canthienne. Le commerce quant à lui, est sous le contrôle des obscur et coupé du monde de la raison. Ce sont des tueurs de l’au-delà, qui deux plus grandes organisations criminelles de la Cité de Kaineng. Les deux apparaissent de nulle part pour tuer cruellement leurs victimes, sans raison gangs (terme quelque peu inapproprié étant donné que chacun possède des apparente. Peu importe leur but ou leur origine, les Onis font partie des centaines et même des milliers de capitaines et d’escrocs en tout genre) bipèdes les plus dangereux de Cantha. ont la mainmise sur la majeure partie du commerce à Cantha, qu’il soit légal ou non. Les Am Fah et la Fraternité de Jade sont en constante guerre froide et des conflits éclatent parfois dans les rues et font couler beaucoup de sang. Pendant des centaines d’années, aucun n’a pu dominer l’autre et par nécessité, les deux gangs ont travaillé ensemble lors d’occasionnelles tentatives de répression de leurs activités. Si l’un des deux gangs avait réussi à prendre le dessus, le monopole commercial engendré aurait pu mener à un coup d’état et les agents personnels du roi ont toujours veillé à ce que ceci ne se produise jamais.

46 47 La voie du Heros

Livre II : les HEROS de CANTHA n’affectent pas seulement votre armure, vos compétences ou votre style de Une epoque memorable combat, mais ont aussi une influence sur votre expérience de jeu. L’Empire du Dragon est en péril. Il est temps pour les héros de Cantha et les intrépides explorateurs de se rassembler au monastère de Shing Jea, Vous pouvez créer jusqu’à quatre héros par compte Guild Wars ou six sous la tutelle de maître Togo. Seuls les efforts de ces braves aventuriers personnages si vous possédez et installez le produit original Guild Wars et pourront sauver Cantha de la terrible menace qui guette dans l’obscurité. Guild Wars Factions. Vous pouvez supprimer et créer de nouveaux héros à Les conseils de maître Togo et votre esprit fort feront de vous le dernier tout moment et modifier vos compétences et caractéristiques lorsque vous espoir de Cantha. serez en ville. Testez plusieurs combinaisons de professions, compétences et caractéristiques jusqu’à ce que vous trouviez celle qui vous convient.

Remarque : dans ce chapitre, il est considéré que vous avez un personnage de jeu de rôle fraîchement créé qui Caracteristiques Chaque profession confère jusqu’à cinq caractéristiques. Celles-ci sont commence au niveau 1, et a donc tout à apprendre. propres aux professions que vous choisissez et la quantité de points de caractéristiques de votre héros dépend de vos professions principale et secondaire. La première caractéristique de la liste n’est autre que la caractéristique principale correspondant à la profession principale Creation de personnages choisie. Par exemple, un Guerrier/Moine disposera de la Force, qui est la Les héros viennent de tous horizons, hommes, femmes, petits, grands. Ils caractéristique principale des Guerriers. Un Moine/Guerrier, quant à lui, aura sont le résultat de l’une des 56 combinaisons des 8 professions : Assassin, la Faveur divine comme caractéristique principale. Chaque combinaison Ritualiste, Guerrier, Elémentaliste, Moine, Rôdeur, Envoûteur et Nécromant. aura les quatre caractéristiques du Moine et les quatre caractéristiques du Chaque héros pourra apprendre jusqu’à 150 compétences uniques. Les Guerrier, mais la caractéristique principale sera différente, en fonction de choix les plus importants que vous devez faire seront de déterminer la la profession principale choisie. De fait, les deux personnages joueront un profession principale et la profession secondaire de votre héros. Ces choix rôle différent dans l’aventure.

La plupart des compétences sont reliées à une caractéristique spécifique ; lorsque vous améliorez une caractéristique, la compétence associée est également améliorée. Les caractéristiques de chaque profession permettent d’établir des stratégies particulières lors des affrontements. C’est en choisissant d’en améliorer certaines que vous créez votre propre style de combat.

50 51 Modification des caracteristiques Remarque : la caractéristique associée à une compétence est indiquée Vous pouvez modifier vos caractéristiques à tout moment lorsque vous dans la description de celle-ci. Pour afficher celle-ci, êtes en ville. Cette flexibilité vous permet d’ajuster votre style de jeu et passez le curseur sur les icones de compétence. de l’adapter à de nouvelles situations ainsi qu’à maîtriser efficacement de nouveaux sorts et armes. Par exemple, si votre Guerrier trouve une épée rare alors que vous avez amélioré sa maîtrise de la hache, il vous suffit de vous rendre dans une ville et d’attribuer les points caractéristiques de la Caracteristique principale maîtrise de la hache à la caractéristique maîtrise de l’épée. Chaque profession dispose d’une puissante caractéristique principale, attribuée uniquement aux personnages ayant choisi cette profession comme profession principale. Par exemple, choisie comme profession principale, l’Envoûteur peut allouer des points à l’Incantation rapide, ce Gagner des niveaux qui augmentera sa vitesse d’incantation des sorts. Si vous choisissez cette A mesure que vous avancez et que vous accomplissez les tâches qui vous profession comme profession secondaire, vous n’aurez pas accès à cette sont confiées, votre personnage gagne des points et des niveaux. Chaque caractéristique. Il est donc important de se renseigner sur la caractéristique niveau gagné augmente sa santé maximale (ce qui le rend plus résistant principale de chaque profession lorsque vous faites votre premier choix. aux attaques) ainsi que son énergie (qui sert à l’utilisation de nombreuses compétences). Le niveau maximal d’un personnage de jeu de rôle est le niveau 20, qui est également le niveau des personnages PvP. Points de caracteristique A chaque fois que vous gagnez un niveau, vous recevez des points de caractéristique pour améliorer l’efficacité de vos compétences. Octroyer des points à une caractéristique augmente la puissance des armes et des compétences directement liées à cette caractéristique. Augmentez les caractéristiques liées aux armes et compétences que vous pensez utiliser Amélioration des caracteristiques le plus. A chaque fois que vous montez d’un niveau, vous remportez des points de caractéristique qui vous permettent d’améliorer... vos caractéristiques ! Votre profession principale détermine votre caractéristique principale. Les Ritualistes disposent ainsi de la Puissance de l’Invocation, qui augmente la force des esprits invoqués, tandis que le Coup critique des Assassins augmente leurs chances d’infliger un coup critique. Autre exemple, la Conservation d’énergie des Elémentalistes augmente définitivement le niveau maximal d’énergie de ces derniers, ce qui leur permet d’utiliser plus de compétences... plus souvent. Le nombre de points reçus lorsque vous gagnez un niveau augmente selon l’expérience acquise.

Points de competence Acquérir de l’expérience vous permet d’obtenir des points de compétence et d’améliorer vos professions principale et secondaire. Votre arsenal de compétences devient plus polyvalent à chaque compétence apprise.

52 53 Personnalisation Les professions que vous adoptez, ainsi que les compétences et caractéristiques que vous choisissez d’apprendre puis d’améliorer, donnent naissance à une expérience de jeu unique à chaque fois que vous créez un nouveau héros. Votre héros est entièrement personnalisable : vous pouvez choisir son sexe, son apparence et lui créer une armure unique grâce aux teintures que vous trouvez sur les ennemis abattus ou que vous achetez auprès d’un vendeur de teintures. N’oubliez pas non plus que vous pouvez supprimer un personnage à tout moment, afin de libérer un emplacement pour en créer un autre.

54 Les huit professions A vous de choisir Assassin, Ritualiste, Guerrier, Elémentaliste, Moine, Rôdeur, Envoûteur et Nécromant. Chaque profession a ses points forts et ses caractéristiques, et dispose d’une arme ou d’une magie de prédilection ainsi que d’un ensemble de compétences unique permettant d’infliger des dégâts, de manipuler les ennemis ou l’environnement ainsi que de protéger et soigner vos alliés. En choisissant une profession, vous acceptez l’ensemble des caractéristiques qui y sont associées, caractéristiques qui déterminent l’efficacité des armes et des compétences lors des combats.

Votre profession principale détermine l’apparence initiale de votre héros, y compris le type d’armure qu’il porte. Elle confère Profession principale également plusieurs caractéristiques qui, au fil du temps, améliorent les compétences, dont une caractéristique principale qui n’est pas disponible s’il s’agit d’une profession secondaire.

Votre profession secondaire confère à votre héros un second ensemble de caractéristiques et de compétences Profession secondaire qui complète la principale. (La caractéristique principale de la profession choisie comme profession secondaire n’est toutefois pas disponible.)

56 57 Assassin L’Assassin se faufile entre les ombres, tel un serpent mortel prêt à frapper l’ennemi là où il s’y attend le moins. Les Assassins maîtrisent parfaitement leur arme de prédilection, la dague, et sont de véritables experts pour asséner des Coups critiques infligeant de très importants dégâts. Ils ont en outre été formés à enchaîner les attaques de telle manière que leurs ennemis n’aient pas la moindre chance de riposter. Les Assassins maîtrisent également l’art de se déplacer comme des ombres : ils ne portent que des armures légères et préfèrent éviter les dégâts en n’étant pas là pour recevoir les coups de leurs adversaires. Leurs autres compétences magiques incluent les Maléfices, qui réduisent les défenses de leurs cibles et les protègent d’éventuelles blessures.

Caracteristiques de l’Assassin

Pour chaque point dépensé dans cette caractéristique principale, l’Assassin a 1% de chances supplémentaires de Coups critiques réussir un coup critique. Les Assassins peuvent aussi gagner (Principale) de l’Energie chaque fois qu’ils parviennent à porter un coup critique de cette manière. Augmentez la Maîtrise de la dague pour aggraver les dégâts que l’Assassin inflige avec cette arme et renforcer ses chances de réussir un coup critique avec une dague. De nombreuses compétences, et particulièrement les compétences d’attaques Maîtrise de la dague à la dague, deviennent plus efficaces avec une meilleure maîtrise de la dague. Cette caractéristique améliore aussi vos chances d’effectuer une Attaque double, et de toucher l’ennemi avec les deux dagues. Augmentez les Arts létaux pour améliorer la durée et l’efficacité des Maléfices et des autres compétences qui Arts létaux rendent un ennemi unique plus vulnérable aux frappes de l’Assassin.

Dépensez des points dans les Arts des ombres pour augmenter Arts des ombres les compétences qui renforcent les défenses de l’Assassin et permettent des déplacements d’ombre instantanés.

58 59 Ritualiste Les Ritualistes canalisent les énergies de l’au-delà pour invoquer des alliés venus du vide et emploient des rituels d’asservissement mystiques qui les soumettent ensuite à leur volonté. Ils masquent leurs yeux pour mieux communier avec les esprits, qui confèrent aux Ritualistes et à leurs camarades de grands pouvoirs et de solides protections. L’énergie qu’ils canalisent alimente leurs compétences pouvant améliorer l’arme d’un allié ou ravager la santé d’un ennemi. Le Ritualiste peut aussi utiliser les restes des morts pour défendre les vivants, pas en ranimant des cadavres comme le ferait un Nécromant mais en utilisant des urnes et des cendres. Là où le Rôdeur cherche à ne faire qu’un avec le monde des esprits, le Ritualiste vise à en devenir le maître.

Caracteristiques du Ritualiste

Pour chaque point dépensé dans la Puissance de l’Invocation, les créatures que le Ritualiste invoque ou qu’il anime gagnent Puissance de l’Invocation 4% de santé supplémentaire. La Puissance de l’invocation (Principale) renforce en outre l’efficacité de nombre de ses compétences en rapport avec les créatures spirites.

En augmentant la Communion, la capacité du Ritualiste à Communion invoquer et à commander ses alliés de l’au-delà s’améliore.

Dépensez des points dans la Magie de restauration pour Magie de restauration augmenter la durée et l’efficacité des compétences permettant de soigner les blessures d’un allié.

L’augmentation de la Magie de canalisation renforce la durée Magie de la canalisation et l’efficacité des compétences infligeant des dégâts spirituels aux ennemis du Ritualiste.

60 61 Guerrier Ceux qui décident de suivre la voie du Guerrier choisissent une profession dédiée à la violence directe. Le Guerrier est le héros combattant classique du genre “fantasy” : robuste, fort et expert en armes de mêlée sur le champ de bataille (en d’autres termes, ce que de nombreux joueurs de MMO appellent “le tank”). Les Guerriers sont des maîtres de la hache, de l’épée et du marteau, mais la plupart se concentrent plus particulièrement sur l’une de ces armes. Grâce à leurs lourdes armures et à leurs nombreux points de vie, les Guerriers peuvent encaisser plus de dégâts que les autres personnages de leur groupe et fournissent aux professions comme les Rôdeurs ou les Elémentalistes la distance nécessaire à l’utilisation de leurs capacités. De nombreuses compétences de Guerrier sont alimentées non par l’énergie mais par l’adrénaline, une réserve de puissance spéciale générée lorsqu’il se bat. Cela implique que le Guerrier, profession ne disposant que d’un maximum d’énergie limité, peut encore utiliser un grand nombre de compétences même lorsque son énergie est épuisée. Ses compétences tactiques sont souvent de nature défensive et lui permettent à la fois de protéger et de mener ses troupes. La Force est la caractéristique principale du Guerrier. En l’améliorant, il renforce toutes les compétences qui lui sont liées et peut percer plus facilement l’armure d’un adversaire.

Caracteristiques des Guerriers

La Force, uniquement accessible à ceux qui ont choisi Guerrier comme profession principale, augmente les chances Force de percer l’amure d’un adversaire. Elle est à la base de (Principale) nombreuses compétences qui permettent d’infliger des dégâts plus importants aux ennemis.

La Maîtrise de l’épée augmente les dégâts infligés par les Maîtrise de l’épée attaques à l’épée et par les compétences qui lui sont liées.

La Maîtrise de la hache augmente les dégâts infligés par les Maîtrise de la hache attaques à la hache et par les compétences qui lui sont liées.

La Maîtrise du marteau augmente les dégâts infligés par les Maîtrise du marteau attaques au marteau et par les compétences qui lui sont liées.

La Tactique augmente l’efficacité des cris et des poses de Tactique combat qui confèrent au Guerrier et à ses alliés un avantage sur le champ de bataille.

62 63 ElEmentaliste L’Elémentaliste commande aux quatre forces élémentaires : la terre, l’air, le feu et l’eau. Utilisant une magie provenant des fondations mêmes de la nature, les Elémentalistes sont capables d’infliger plus de dégâts en un coup que toute autre profession. La magie de la Terre provoque l’apparition de volcans ou de tremblements de terre, emprisonne les ennemis dans la pierre et peut renforcer la force et l’endurance des alliés. La magie de l’air exploite la puissance des tempêtes et des éclairs, offrant aux alliés une plus grande vitesse, et permet également de cibler des ennemis spécifiques avec une attaque concentrée causant d’importants dégâts. La magie du feu est souvent considérée comme la forme la plus destructrice, infligeant douleur et dégâts à de multiples ennemis. La magie de l’eau est hautement manipulatrice. Elle peut faire surgir la glace ou le brouillard pour ralentir les ennemis et brouiller leur vision, infliger des dégâts liés au froid et même protéger les alliés contre d’autres formes d’attaques magiques. La caractéristique principale de l’Elémentaliste, la Conservation d’énergie, fait de lui le personnage disposant du maximum d’énergie dans le jeu. Un avantage qui le pousse naturellement à choisir comme classe secondaire l’une des autres professions très gourmandes en énergie, telle que le Moine ou l’Envoûteur. Les Elémentalistes ne se risquent jamais à l’avant des combats mais lorsqu’ils sont entourés, ils ont à leur disposition des compétences à vastes zones d’effets fort utiles.

Caracteristiques des Elementalistes

Caractéristique principale de l’Elémentaliste, la Conservation Conservation d’énergie d’énergie augmente son maximum d’énergie et renforce les (Principale) compétences qui l’aident à la régénérer. La Magie du feu augmente la durée et l’efficacité des Magie du feu compétences d’attaque liées au feu, lesquelles infligent des dégâts de feu et peuvent toucher de larges zones. Allouez des points à la Magie de l’eau pour augmenter la durée et l’effet des compétences liées à l’eau, lesquelles Magie de l’eau ralentissent les mouvements des ennemis ou transforment leur sang en glace. Renforcez la Magie de la Terre pour augmenter la durée et l’effet des compétences liées à la terre, lesquelles peuvent Magie de la Terre protéger le héros et ses alliés ou infliger des dégâts aux adversaires sans tenir compte de leurs armures. La Magie de l’air augmente la durée et l’efficacité des compétences d’attaque liées à l’air, lesquelles peuvent Magie de l’air percer les armures, provoquer l’Aveuglement ou renverser les ennemis.

64 65 Moine Le Moine peut s’adresser directement aux dieux de Tyrie, en ouvrant un canal d’énergie magique divine capable de soigner et protéger ses alliés au combat ou de libérer le pouvoir divin contre ses ennemis. Sa proximité aux dieux s’illustre dans sa caractéristique principale, la Faveur divine, qui lui confère des compétences de soins particulières et renforce ses autres compétences. Les Moines choisissent souvent de se concentrer sur l’une de leurs autres caractéristiques. Ainsi, les Moines de guérison travaillent leurs Prières de guérison pour ressusciter leurs alliés et panser leurs blessures. Les Moines de châtiment investissent leurs points dans les Prières de châtiment pour infliger des dégâts à leurs adversaires ; leurs effets sont d’ailleurs particulièrement dévastateurs contre les mort-vivants. Les Moines de protection étudient avec soin leurs prières de protection et utilisent une forme de magie qui dévie les dégâts susceptibles de blesser leurs alliés ou eux-mêmes. Le Moine est la “profession de soutien” par excellence de Guild Wars et il n’attend pratiquement jamais pour recevoir l’invitation d’un groupe. Combinés à une profession secondaire, comme Guerrier ou Rôdeur, les Moines peuvent par ailleurs devenir particulièrement efficaces lorsqu’il s’agit de s’attaquer aux ennemis.

Caracteristiques des Moines

Pour chaque point dépensé dans cette caractéristique principale, le Moine bénéficie d’un petit bonus de soin à tous Faveur divine les sorts de Moine visant des alliés. La Faveur divine renforce (Principale) en outre la durée et la puissance des sorts utilisant la puissance divine pour venir en aide à ses alliés.

Les Prières de guérison augmentent la durée et l’efficacité Prières de guérison des sorts permettant au Moine de soigner ses alliés.

Les Prières de châtiment renforcent la durée et les dégâts Prières de châtiment causés par les compétences causant des dégâts aux adversaires, en particulier les mort-vivants.

Les Prières de protection rallongent la durée et renforcent Prières de protection la puissance des sorts de protection qui défendent le joueur et ses alliés.

66 67 ROdeur Le Rôdeur bénéficie d’un contact avec la nature bien supérieur à celui de n’importe quelle autre profession. Là où l’Elémentaliste prend le contrôle et apprivoise les pouvoirs des éléments, le Rôdeur ne fait qu’un avec la vie sous toutes ses formes et bénéficie de compétences de survie uniques qui lui viennent de ce lien. Le Rôdeur peut accomplir des rituels de nature capables de manipuler l’environnement afin de gêner ses ennemis mais il sait aussi puiser dans la puissance des terres sauvages pour aider et soutenir ses alliés au combat. Il peut aussi apprivoiser les animaux sauvages et leur ordonner de se battre à ses côtés. Le Rôdeur est en outre le maître des attaques à distance et sait tirer le maximum des armes de trait comme les arcs. Sa caractéristique principale, l’Expertise, démontre les avantages qu’il y a à communier avec la nature. Plus il investit de points dans l’Expertise et moins les compétences autres que les sorts (comme les Pièges ou les Rituels) consomment de l’énergie. Dans un groupe, le Rôdeur est souvent utilisé pour attirer les ennemis vers ses alliés à l’aide d’une flèche bien placée. Enfin, le Rôdeur se combine parfaitement avec toutes les professions secondaires particulièrement à l’aise à distance.

Caracteristiques des Rodeurs

L’Expertise vous permet de gérer votre énergie de façon Expertise efficace en réduisant le coût des compétences autres (Principale) que les sorts.

Le Domptage améliore les compétences rendant vos familiers Domptage plus efficaces au combat.

L’Adresse au tir augmente les dégâts liés aux attaques à Adresse au tir l’arc et constitue la caractéristique élémentaire de la plupart des compétences à l’arc.

La Survie améliore les poses de combat défensives, les Survie préparations et les pièges ainsi que les Enchantements de l’environnement affectant l’ensemble du champ de bataille.

68 69 EnvoUteur L’Envoûteur ne se satisfait pas de vivre dans le réel ; il préfère se construire sa propre réalité. Les Envoûteurs sont les maîtres mentaux de l’illusion, du contrôle et de la domination. Utilisant à leur profit l’énergie de leurs ennemis, ils peuvent soutenir leur groupe au combat à l’aide de puissants sortilèges. Les compétences de domination donnent à l’Envoûteur le contrôle de la santé et de l’énergie de son adversaire tandis que l’illusion peut infliger des dégâts, ralentir ou même stopper un ennemi tout en affaiblissant les pouvoirs de ceux qui s’opposent à lui. L’Envoûteur peut aussi faire appel à l’inspiration pour dérober directement de l’énergie à ses adversaires et sa caractéristique principale, l’Incantation rapide, lui permet, comme son nom l’indique, de lancer ses sorts à une vitesse plus élevée que n’importe quelle autre profession. L’Envoûteur est capable d’infliger de très importants dégâts, mais peut aussi constituer un excellent soutien pour le reste du groupe. L’Envoûteur évite généralement de s’aventurer à l’avant des combats mais ses pouvoirs peuvent retourner une situation en quelques secondes.

Caracteristiques des Envouteurs

Cette caractéristique principale permet à l’Envoûteur de Incantation rapide lancer ses sorts plus souvent, et avec des effets accentués, (Principale) par rapport à n’importe quelle profession.

Cette caractéristique augmente la durée et les effets des Domination sorts de domination, lesquels permettent de contrôler les actions des ennemis.

L’augmentation de la caractéristique d’illusion permet d’étendre la durée et les effets des sorts d’illusion, lesquels Illusion trompent l’ennemi, gênent ses mouvements et diminuent sa capacité à lancer des sorts.

Investissez des points dans l’inspiration pour augmenter la Inspiration durée et les effets des sorts d’inspiration, lesquels permettent de dérober de l’énergie à l’ennemi.

70 71 NEcromant Le Nécromant utilise la fureur des enfers pour infliger des dégâts aux ennemis qui auraient le malheur de croiser son chemin. Les arts obscurs qu’il pratique (Malédiction, Magie de sang et Magie de mort) coûtent généralement très cher à leur utilisateur qui doit leur sacrifier une partie de sa santé. En échange, les dégâts que reçoivent ses ennemis sont considérables. Les Nécromants peuvent prendre le contrôle des cadavres de leurs ennemis pour en faire des fantassins grâce à la Magie de mort, tandis que la Magie de sang leur permet de transférer la santé de leurs adversaires vers la leur. Les Malédictions causent, certes, une légère douleur au Nécromant mais sont dévastatrices pour ses adversaires puisqu’elles lui permettent de se débarrasser de leurs Enchantements et de leurs compétences de soin. La barre d’énergie des Nécromants se remplit grâce à la Moisson des âmes, leur caractéristique principale, qui se nourrit de la mort d’autrui. La profession de Nécromant exige patience et discipline pour être convenablement maîtrisée.

Caracteristiques des Necromants

La caractéristique principale du Nécromant, la moisson des Moisson des âmes âmes, augmente sa capacité à gagner de l’énergie chaque (Principale) fois qu’une créature meurt près de lui.

Ajoutez des points en Malédiction pour augmenter la durée Malédiction et l’efficacité des sorts de Malédiction, lesquels réduisent l’efficacité des ennemis au combat.

La Magie du sang augmente la durée et l’efficacité Magie du sang des compétences visant à absorber la santé des ennemis.

L’augmentation de la Magie de mort permet d’augmenter la durée et les effets des compétences qui infligent des Magie de mort dégâts du froid et de l’ombre ainsi que celles qui permettent au Nécromant d’invoquer des serviteurs mort-vivants à son service.

72 73 avec les joueurs de votre groupe afin d’éviter que les compétences ne se Les compEtences chevauchent. Par exemple, s’il y a deux Moines dans le groupe, il semble Si les caractéristiques et la répartition des points de caractéristique judicieux que l’un s’occupe de soigner le groupe, avec des compétences en définissent votre personnage dans les grandes lignes, les compétences, relation avec la caractéristique Prières de guérison, et que l’autre choisisse elles, vous permettent d’affiner votre création héroïque. Vous pouvez d’endosser le rôle de protecteur, en sélectionnant des compétences liées à accéder à toutes les compétences de votre personnage en appuyant sur la la caractéristique Prières de protection. touche K de votre clavier, ou en cliquant sur Compétences dans le menu principal. Vous pouvez choisir jusqu’à huit compétences simultanément, vous permettant ainsi de créer un personnage unique, prêt à affronter toutes Les professions secondaires les situations. La plupart des compétences sont liées à une caractéristique Vous aurez l’opportunité de choisir une profession secondaire assez tôt en particulier, et vous donnent accès à un sous-type (Pose de combat, Sort, dans vos aventures. L’apparence de votre personnage continuera à refléter Maléfice, Cri de guerre). votre profession principale : un Moine/Guerrier et un Moine/Nécromant ressembleront tous les deux à des Moines, en terme de tenue. Plus Votre héros ne peut équiper une compétence, ou en déplacer une sur la qu’un changement physique, cette profession secondaire implique donc barre de compétences, que s’il se trouve dans une ville. Mais lorsque vous des choix. Les professions secondaires donnent à votre personnage un êtes dans une ville, vous avez la possibilité de choisir parmi toutes vos ensemble complet de nouvelles caractéristiques et compétences. Vous compétences. La liste des compétences est organisée selon la caractéristique ne pourrez cependant pas utiliser la caractéristique principale de cette à laquelle se rattachent les compétences. Vous pouvez donc être sûr de seconde profession. Chaque personnage ne peut bénéficier que d’une seule sélectionner celles qui s’accordent le mieux aux capacités de votre héros. caractéristique principale, celle qui dépend de sa profession principale Si votre Nécromant a tous ses points de caractéristique en Magie du sang et comme l’indique son nom. rien en Malédiction, choisir une compétence de Malédiction n’est sûrement pas le meilleur choix à effectuer. Par exemple, un Ritualiste peut très bien choisir comme profession secondaire de devenir Nécromant. Le Ritualiste/Nécromant ainsi créé pourra utiliser les Malédictions, la Magie du sang et la Magie de mort. Mais la caractéristique principale du Nécromant, la Moisson des âmes, ne lui sera pas accessible vu que ce personnage dispose déjà de la Puissance de l’Invocation, la caractéristique principale du Ritualiste.

Il n’existe pas de règle particulière sur la façon de concevoir un personnage disposant de deux professions. Vous pouvez diviser vos points de caractéristique comme vous l’entendez, créant ainsi un personnage capable de se débrouiller convenablement dans tous les domaines ou plutôt un expert spécialisé dans quelques caractéristiques plus puissantes. De nombreux Les modeles joueurs optent pour la seconde option mais le choix dépend de vous. Dans Guild Wars Factions, le terme “modèle” est une notion importante en relation avec la création de personnages PvP en particulier. Ce mot désigne un ensemble de compétences et de caractéristiques que vous Quelques combinaisons envisageables avez sélectionnées pour effectuer une mission ou une quête spécifique. Il n’existe aucune bonne ou mauvaise profession principale, et il n’existe Nombre de joueurs aiment choisir un modèle et s’y tenir, alors que d’autres aucune bonne ou mauvaise combinaison de professions : chacune peut préfèrent en changer, en fonction des ennemis rencontrés. Les compétences être utilisée de façon unique, et vous disposez de 56 façons d’associer ces d’un modèle solide doivent se compléter et doivent fonctionner de façon professions entre elles. N’hésitez pas à modifier vos personnages jusqu’à efficace sur les ennemis que vous allez affronter. Vous devez aussi tenir ce que vous trouviez les combinaisons qui conviennent le mieux à votre compte des autres membres de votre groupe. Il est toujours bon de discuter style de jeu.

74 75

Explorer Cantha Vous etes en 1582 CC. Deplacements a la souris Pour vous déplacer à l’aide de la souris, cliquez simplement sur Savez-vous ou se trouve le bouton gauche en pointant le curseur sur une zone du terrain. Votre héros marchera automatiquement dans cette direction. votre personnage ? C’est un très bon moyen de franchir les obstacles et les terrains Les endroits que l’on trouve dans l’empire de Cantha (et dans le nord du difficiles, là où le chemin n’est pas toujours évident. royaume de Tyrie, si vous le visitez) peuvent être répartis en deux zones : les villes et le reste. Vous ne savez pas trop où vous êtes ? Cliquez sur le Pour le contrôle à la souris, maintenez les deux boutons enfoncés bouton droit de la souris et regardez autour de vous. Maintenez la touche simultanément. Vous pouvez tourner en déplaçant la souris vers Ctrl enfoncée lorsque vous le faites. Voyez-vous les noms des autres joueurs la gauche ou la droite, que vous utilisiez la méthode de “cliquer- déplacer” ou de “double-clic”. en bleu ? Si tel est le cas, vous êtes très probablement dans une des zones plus communément appelées villes. Leurs tailles peuvent varier, allant du simple avant-poste à la ville de mission très active. De la même manière, Controle de la camera voyez-vous des points rouges sur la boussole ou des noms en rouge, tels Utilisez la souris pour changer l’angle de vue de la caméra ou bien faire que “Ritualiste du Crâne Cramoisi” apparaître lorsque vous maintenez la un zoom avant ou arrière sur l’action en cours. Vous pouvez également touche Ctrl gauche enfoncée ? Si c’est le cas, cela signifie que vous vous inverser le contrôle de la caméra (c’est en général le choix des amateurs de trouvez à l’extérieur de la ville, dans l’immensité du reste. jeux de tir à la première personne) dans le jeu via la fenêtre de configuration (Menu > Options>Configuration). Les deplacements Pour vous déplacer, vous devrez apprendre comment diriger votre héros. Vous pouvez déplacer votre personnage à l’aide du clavier, de la souris, ou Tournez la molette pour faire un zoom avant ou arrière d’une combinaison des deux. Vous remarquerez que certains endroits du Zoom paysage sont infranchissables, comme les hautes saillies ou les falaises. sur votre personnage et l’environnement. Etre efficace dans ses déplacements signifie se diriger dans la bonne direction mais aussi trouver la bonne route. Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez Rotation de la caméra cette dernière pour changer d’angle de vue (également appelé le “mouselook”). Deplacements au clavier

Courir Z Courir automatiquement R (ou appuyer deux fois sur Z) La boussole Par défaut, la boussole apparaît en haut à droite de l’écran et vous donne un Tourner à gauche Q aperçu de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez repérer les Tourner à droite D emplacements de vos alliés, de vos ennemis, des PNJ et des autres joueurs. Reculer S Vous pouvez également utiliser la boussole pour communiquer votre stratégie à vos alliés. Il vous suffit de cliquer sur la boussole afin de signaler Se retourner X une zone ou bien de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé tout Déplacement à gauche A en la faisant glisser pour dessiner votre stratégie sur la boussole. Le dessin Déplacement à droite E est très utile pour coordonner les mouvements du groupe et sa stratégie, ou lorsque vous conduisez un groupe inexpérimenté à travers une mission ou une quête que vous connaissez bien.

78 79 Le menu Regions Lorsque vous vous trouvez dans une ville ou un avant-poste, le menu Régions apparaît en haut à gauche de l’écran. Lorsqu’un grand nombre de personnes pénètrent dans un même endroit, des régions supplémentaires sont créées afin d’éviter la surpopulation des villes et des avant-postes. Quand vous rencontrez des amis, n’oubliez pas de leur préciser dans quelle région vous vous trouvez afin qu’ils puissent vous localiser facilement. Peu importe la région dans laquelle vous vous trouvez, vous pouvez toujours envoyer un message à un joueur précis ou bien communiquer avec un membre de votre guilde, mais le canal de discussion global ne diffusera vos messages qu’aux joueurs présents dans la même ville et la même région.

Alliés Les points verts représentent vos alliés.

Les points bleus représentent les autres joueurs en ligne Joueurs lorsque vous êtes en ville. S’ils font partie de votre groupe, ils deviennent des alliés (points verts). Choisissez la région désirée dans le menu déroulant.

Les points rouges représentent vos ennemis. Ennemis Regions internationales Guild Wars Factions vous permet de jouer avec n’importe qui, n’importe Les points verts représentent les personnages non joueurs où et à n’importe quel moment. Votre compte Guild Wars est propre au PNJ (comme les villageois, les commerçants et les soldats), pays dans lequel vous vous trouvez, mais vous pouvez très bien rencontrer qui ne sont pas hostiles à votre groupe. d’autres aventuriers venant d’autres pays grâce aux régions internationales. Par exemple, si vous jouez habituellement dans la région française et Ce cercle représente le rayon au-delà duquel les monstres Zone de danger ne peuvent pas vous détecter. Les monstres dans ce périmètre que vous avez un ami jouant dans la région coréenne, vous pouvez vous peuvent devenir hostiles et vous attaquer. rencontrer dans la région internationale de n’importe quelle ville et former un groupe. Utilisez le menu déroulant en haut à gauche de l’écran pour vous y rendre. Cliquez pour signaler un lieu sur la boussole aux autres Signaux membres du groupe.

Durant les missions, des signaux rouges apparaissent pour La carte Signaux de mission vous indiquer les cibles hautement prioritaires. Les signaux La carte du monde affiche toutes les destinations disponibles. Dans sa vue verts indiquent l’emplacement d’objets importants. d’ensemble, elle affiche le continent entier. La carte rapprochée affiche votre région actuelle ainsi que les villes et les avant-postes que vous avez Cliquez et faites glisser la souris pour dessiner votre stratégie Dessin sur la carte sur la boussole et la communiquer à vos alliés. Vos adversaires préalablement visités. Vous pouvez passer d’une vue à l’autre avec le ne peuvent pas voir les dessins ainsi tracés sur la boussole. bouton gauche de la souris.

80 81 Les balises Des icones spéciaux indiquent les villes, les marchés, les halls de guilde et les zones de mission sur la carte. Dans sa vue d’ensemble, ils apparaissent sous forme de têtes d’épingles, puis sous forme de balises de région en vue rapprochée. Les zones de mission sont représentées par un bouclier tandis que les villes et les avant-postes ont leurs propres symboles. Une fois vos missions accomplies, de nouveaux sites apparaissent sur la carte. Vous pouvez également débloquer de nouveaux endroits en vous y rendant et en frayant votre propre chemin. Vous pourrez rencontrer de nombreux monstres à combattre sur votre trajet, mais ce n’est pas le meilleur moyen de gagner de l’expérience et de progresser dans le jeu. Les quêtes et les missions vous gratifient généralement de bien meilleures récompenses que les simples combats.

Appuyez sur la touche “,” pour ouvrir la carte. Pour voyager Ville Carte instantanément vers une ville que vous avez déjà visitée, cliquez sur son icone. (Appuyez de nouveau sur “,” (virgule) pour fermer la carte.) Mission d’entraînement

Votre itinéraire Mission en PvP La carte est également disponible pendant les missions ou bien dans les zones qui séparent les villes afin de se rendre vers un objectif de mission. Appuyez sur la touche U pour afficher la carte de la zone. Votre chemin Mission accomplie est tracé par une ligne rouge en pointillés, qui indique votre emplacement, là où vous êtes déjà allé et là où vous irez prochainement. Les détails des Hall de guilde cartes de zones ne sont révélés que lorsque vous découvrez cette zone ; avant cela, Sur la carte globale, cliquez une fois pour faire un zoom avant sur une région. (Cliquez de nouveau pour faire un zoom arrière.) la vue est recouverte de brouillard. Vous pouvez voyager par l’intermédiaire de la carte même au beau milieu d’un combat. Cliquez pour voyager par bateau et accéder à de nouvelles cartes. Mais vous quitterez votre groupe d’alliés et devrez recommencer toute la mission. En vue détaillée, cliquez sur l’icone d’un lieu pour en avoir la description. Cliquez sur Voyage pour vous y rendre instantanément.

Appuyez sur “,” (virgule) ou cliquez sur le bouton de la carte pour fermer la carte et revenir à votre position actuelle.

82 83 l’écran. Vous pouvez ensuite proposer une somme en or ou échanger un Les villes et paysages objet avec ce joueur. Vous devez accepter l’offre pour conclure le marché. Les villes sont le centre social de Guild Wars Factions. Lorsque vous vous trouvez en ville, vous pouvez voir et rencontrer d’autres joueurs, parler aux marchands et aux instructeurs, obtenir des quêtes auprès des PNJ qui en Rencontres avec les habitants donnent, former un groupe d’aventuriers (ou embaucher des mercenaires de la ville si vous préférez partir seul) et même organiser une fête avec vos amis La plupart des types de PNJ suivants se trouvent dans les villes. La joueurs. Lorsque vous êtes dans une ville, vous pouvez réorganiser vos population des avant-postes plus petits est généralement moins diversifiée, compétences ou vos caractéristiques, et obtenir un meilleur équipement. en ce qui concerne les personnages non joueurs (un marchand, un agent Si vous quittez la ville (en franchissant la porte ou en entrant dans une Xunlai de stockage, un ou deux PNJ donnant des quêtes ou des personnages mission liée à cet endroit), vous ne verrez plus les autres personnages faisant partie de l’histoire). En revanche, les villes plus grandes, (indiquées joueurs, mais un vaste monde s’étendra devant vous et votre groupe. Dans par un icone plus grand sur la carte) ont une population plus variée. Les ces zones d’exploration, vous pourrez rencontrer des PNJ tels que des villes de missions, représentées sur la carte par un grand icone en forme de collectionneurs ou des vendeurs. bouclier, sont vastes, mais disposent d’une variété limitée de PNJ.

Les achats et ventes Les mercenaires Au fur et à mesure de vos combats, vous obtiendrez du butin sur les corps Les mercenaires sont des aventuriers contrôlés par l’ordinateur, ils sont des ennemis que vous aurez abattus. La plupart du temps, ce sera de toujours disponibles pour compléter un groupe et partir en mission, même l’or (la monnaie qui a légalement cours dans le monde de Guild Wars). si vous ne disposez pas du nombre de joueurs requis. Vous avez besoin d’un Parfois vous trouverez un objet : une arme, une partie d’armure ou un joueur supplémentaire dans votre groupe ? Engagez un mercenaire aux bouclier, peut-être aussi un morceau de peau de capacités adaptées à ce que vous recherchez. Vous souhaitez entreprendre votre ennemi. Sur la plupart des marchés se trouvent une mission difficile ? Engagez plusieurs mercenaires, ils remplaceront les des marchands, des marchands d’équipement, des autres joueurs. armuriers, des artisans et des commerçants de toutes sortes, pouvant accepter ces objets en échange de ce Les mercenaires vous suivront tout au long de la mission et attaqueront dont vous avez vraiment besoin : de meilleurs objets les cibles que vous leur aurez désignées. Ils soigneront également votre ou même plus d’or. groupe (et ressusciteront ses membres s’ils en ont la capacité). Lors de chaque mission, les mercenaires prélèvent leur part de butin et de points d’expérience remportés grâce aux victoires sur les ennemis, mais ... Pour les PNJ n’obtiendront pas d’expérience si vous terminez votre mission. Vous Faites un clic gauche sur un vendeur pour entamer l’échange. Lors de trouverez des mercenaires dans les villes et les avant-postes jouxtant les la plupart des échanges, il vous suffit de sélectionner l’objet que vous accès aux missions. souhaitez acheter ou vendre en utilisant les onglets appropriés dans la fenêtre d’échange et le bouton gauche de la souris ; vous devrez parfois Les marchands vous aligner sur les prix du marché en obtenant une estimation de son prix. Pour repérer plus facilement les PNJ marchands dans la foule, maintenez Les marchands vendent de l’équipement basique comme les nécessaires la touche Alt Gr enfoncée. d’identification qui vous permettent de savoir à quoi servent les objets présents dans votre inventaire, ou les nécessaires de recyclage qui vous permettent de récupérer des matériaux d’artisanat sur le butin inutile. Les ... Pour les joueurs marchands, comme d’autres vendeurs, achètent toutes sortes d’objets : Vous pourrez récupérer un meilleur équipement (et faire de meilleures armes et armures, objets trouvés, teintures et matériaux d’artisanat. Si affaires) en vendant et en achetant aux autres joueurs. Pour échanger avec vous souhaitez acheter ou vendre, cherchez les noms de PNJ suivis de la un autre joueur, ciblez-le et cliquez sur le bouton Echanger, en haut de mention [Marchand].

84 85 Les armuriers un meilleur prix pour vos matériaux de la part des vendeurs, plutôt que chez le marchand ou le marchand d’équipement. La spécialité du vendeur A chaque fois que vous obtenez une nouvelle arme et est affichée à côté de son nom, ([Vendeur de teintures] par exemple). que vous souhaitez l’utiliser, il est toujours bénéfique de la faire personnaliser par un armurier. Si vous décidez de vendre des armes à d’autres joueurs, ne les personnalisez Les Agents Xunlai pas ; les armes personnalisées ne peuvent être utilisées que Les agents Xunlai sont des PNJ appartenant à une guilde bancaire par le héros à qui elles appartiennent, et par conséquent ancienne, respectée et totalement incorruptible. Les agents Xunlai peuvent ne sont d’aucun usage pour les autres personnages (à être trouvés dans pratiquement toutes les villes. Le personnage souhaitant part pour l’armurier). Lorsque vous êtes prêt à vendre ou utiliser un coffre de stockage doit payer 50 pièces d’or à un agent Xunlai acheter des armes, cherchez les armuriers dont le nom pour l’ouverture d’un compte. Une fois que vous avez payé ce montant, est suivi de la mention [Armes]. vous n’aurez plus jamais à le faire par la suite. Le compte de stockage est le même pour tous les personnages de votre compte Guild Wars, le transfert de pièces d’or et d’objets d’un héros à l’autre est donc très facile. Par exemple : si votre Guerrier/Moine de niveau 20 trouve un arc rare que votre Rôdeur/Elémentaliste de niveau 15 pourrait utiliser, votre Rôdeur Remarque : l’armure est toujours personnalisée pour le personnage qui pourra récupérer cet objet via le compte de stockage. En utilisant un agent l’utilise, il est donc inutile d’essayer de vendre ou d’acheter une pour qu’il stocke tous vos objets, vous gagnez de la place dans l’inventaire armure à un autre joueur. Ayez du bon sens lorsque vous faites de votre personnage afin de pouvoir récupérer de nouveaux objets. Les des échanges avec d’autres joueurs, observez bien ce que vous agents Xunlai sont facilement repérables car ils n’ont pas de noms propres. achetez et vendez avant d’accepter l’échange. Cherchez simplement un PNJ nommé “Agent Xunlai [Stockage]”.

Les artisans Les instructeurs Les instructeurs vendent des compétences pour toutes les professions, mais Les artisans peuvent créer de nouvelles armures à partir des matières chacun a sa spécialité. Un instructeur peut aussi proposer des compétences premières que vous avez récupérées ou recyclées, comme les carapaces, que vous pourriez obtenir en accomplissant des quêtes, c’est pourquoi vous les peaux, les lingots ou les blocs de pierre. Les artisans peuvent également devez dépenser vos points de compétences (et les pièces d’or requises par améliorer des objets déjà créés à l’aide des composants d’améliorations l’instructeur) judicieusement. Aux niveaux les plus élevés, les instructeurs que vous avez trouvés tels que des poignées, des pommeaux, des hampes vendent des Sceaux de capture, un objet spécial qui occupe temporairement et des cordes d’arcs. L’indication [Armures] apparaît à côté du nom de un emplacement. Comme son nom l’indique, ce sceau vous permet de l’artisan. Les armuriers peuvent parfois façonner des objets. capturer des compétences, dont les très importantes compétences élites, sur n’importe quel “boss” vaincu. Ces boss sont identifiés par un nom propre et Les vendeurs possèdent une aura de pouvoir colorée. Ils se trouvent généralement au coeur Les vendeurs achètent et vendent des objets que vous pouvez utiliser pour d’un donjon ou d’un territoire ennemi et sont beaucoup plus puissants que modifier ou créer d’autres objets. Leurs prix sont fondés sur ceux du marché, les autres ennemis environnants. Le boss doit posséder des compétences vous devez donc demander une estimation du prix de l’objet dans la fenêtre que vous pouvez utiliser ou le Sceau de capture ne pourra pas le cibler, une d’échange avant de le vendre ou de l’acheter. Les vendeurs proposent des fois mort. Le nom d’un instructeur est suivi de [Compétences]. teintures que vous pouvez utiliser pour personnaliser l’armure de votre personnage, mais aussi des runes qui ajoutent de puissants bonus aux armes et aux armures, ainsi que des parchemins qui améliorent les compétences magiques. Il existe aussi des vendeurs qui ne vendent que des matériaux (à la fois rares et communs) que les artisans utilisent pour créer de nouvelles armes et armures. Si vous avez besoin d’or, vous obtiendrez généralement

86 87 Les le rôle d’un allié que vous devez défendre à tout prix. D’autres PNJ font collectionneurs tout simplement partie de l’environnement, (comme les gardes, les hérauts royaux ou encore les étudiants), ou alors ils le deviennent lorsque la quête Les collectionneurs sont les seuls qui les impliquait est terminée. Enfin, des PNJ pourront vous proposer des PNJ que l’on rencontre aussi bien informations sur la région dans laquelle vous vous trouvez, son histoire, sa dans les villes qu’à l’extérieur. Ce condition actuelle et l’activité ennemie locale. sont des PNJ qui, pour des raisons qui leur sont propres, ont besoin de trophées que vous récupérez Rencontre avec d’autres heros sur les corps de vos ennemis Pour communiquer avec d’autres héros, utilisez les commandes de en grande quantité. En échange discussion, qui vous permettent d’envoyer un message à la ville entière, de ces trophées, la plupart des aux membres de votre groupe ou à un joueur en particulier. Vous pouvez collectionneurs proposent une acheter et vendre des objets rares dans le canal Echanger (presque toujours grande variété d’armes plus ou à un meilleur prix que chez le marchand). Vous pouvez également parler moins puissantes et d’autres aux membres de votre équipe seulement (appuyez sur Maj + “) ou à ceux objets, tandis qu’un petit nombre de votre guilde par l’intermédiaire du canal de guilde (appuyez sur Maj + d’entre eux peuvent vous é). Interagir avec d’autres joueurs, entrer en compétition avec les autres proposer une armure magique guildes et se rassembler pour effectuer des quêtes ou des missions sont des puissante que les marchands traditionnels ne vendent pas. Même si vous actions essentielles améliorant considérablement l’expérience de jeu. n’avez pas une grande utilité de la récompense que le collectionneur a à vous offrir, vous pouvez toujours la revendre plus tard, l’échanger avec un ami ou encore la donner à un autre de vos personnages par l’intermédiaire Discussion de votre compte de stockage Xunlai. Les collectionneurs sont identifiés par Vous pouvez écrire des messages dans la fenêtre de discussion et les le suffixe [Collectionneur]. Ne soyez pas surpris de les trouver dans les envoyer instantanément à toutes les personnes présentes dans la zone, ou endroits les plus surprenants ou inhospitaliers. uniquement à votre groupe ou votre guilde.

Pour ouvrir la fenêtre de discussion, appuyez sur Entrée. Obtention de quetes Pour discuter, écrivez votre message dans la zone de texte et appuyez à nouveau sur La plupart des PNJ ne sont pas des commerçants. Mais comme la plupart Entrée. des citoyens, ils ont besoin des services d’un héros ou deux (voire de six ou huit). Si un PNJ propose une quête, un point d’exclamation vert Pour sélectionner un canal spécifique, faites un clic gauche sur l’onglet approprié ou utilisez la touche Maj associée au numéro du canal. La discussion d’équipe, par apparaît au-dessus de sa tête. Il ne sera pas toujours nécessaire de revenir exemple, est accessible en appuyant sur 3 (Maj + “). voir le même PNJ pour obtenir votre récompense de quête ou l’expérience Pour consulter une discussion, cliquez sur la bulle en bas à gauche puis utilisez la promise. Consultez votre Journal des quêtes (en appuyant sur L) pour voir réglette pour voir le texte. les quêtes en cours, les missions à accomplir et leurs objectifs. Certains PNJ peuvent proposer plusieurs tâches tout au long de l’histoire, revenez Pour envoyer un message privé à un autre joueur, ouvrez le menu de discussion privée à l’aide de la touche % (Maj + ù). Entrez le nom du joueur avec lequel vous voulez donc voir vos anciens contacts aussi souvent que vous le désirez. discuter et saisissez votre texte dans le champ de message. La discussion privée fonc- tionne quelle que soit la distance où se trouve le joueur. C’est aussi le meilleur moyen de trouver la position d’un ami quand vous ne savez pas où il est. Les autres PNJ Certains PNJ ne sont pas commerçants et ne proposent pas de quêtes. Parfois, un PNJ peut faire partie de l’objectif d’une quête ou d’une mission. Par exemple, le travail d’un PNJ peut consister à passer des informations cruciales, à se battre à vos côtés contre un adversaire ou encore à jouer

88 89 Les Emotes Votre personnage peut effectuer différentes actions qui l’aident à communiquer avec les joueurs, et accessoirement les amuser. Pour effectuer un émote, appuyez sur Entrée afin d’ouvrir la fenêtre de discussion, puis appuyez sur la touche / (barre oblique) et saisissez le nom de votre émote. Si vous saisissez /dance, votre personnage se mettra à remuer et à danser jusqu’à ce que vous fassiez autre chose. Saisissez /laugh et votre personnage commencera alors à rire. Essayez plusieurs commandes pour voir ce que peut faire votre héros. Une liste des émotes est disponible sur la référence rapide Guild Wars Factions et dans le guide de jeu (vendu séparément).

Formation d’un groupe Les missions sont généralement conçues pour 4 à 8 joueurs. Accédez directement aux zones de mission pour trouver de nouveaux membres prêts à rallier votre groupe ou arrêtez-vous dans les villes pour recruter une équipe. Il est très simple d’ajouter un joueur à votre groupe. Faites un clic gauche sur le joueur que vous souhaitez inviter, puis appuyez sur le symbole + qui se trouve à côté du nom de son personnage pour l’ajouter à votre groupe. Si le joueur fait déjà partie d’un groupe, vous aurez la possibilité de rejoindre ce groupe, s’il y a de la place. Les chefs de groupes sont désignés par un icone bleu au-dessus de leur tête. Il indique également la taille du groupe. Vous pouvez inviter des mercenaires dans votre groupe de la même manière, mais ils n’ont pas la possibilité de refuser.

90 Partir a l’aventure magiques (dotés de pouvoirs magiques) sont affichés en bleu clair, tandis Savoir combattre les objets rares apparaissent en violet. Le nom des objets les plus rares et Le combat est un art de vivre. Il vous faudra maîtriser les rudiments du ayant le plus de valeur est littéralement gravé dans l’or. Des objets uniques combat avant de vous lancer tête baissée dans le jeu ou vous risquez de sont parfois lâchés par un boss vaincu. Le nom de ces objets est affiché en visiter l’autre monde plus rapidement que prévu ! Lisez ce qui suit pour vert (ils ne sont pas forcément meilleurs que les objets violets ou dorés). en apprendre plus.

Soyez pare au combat Avant de partir en mission ou en exploration (en d’autres termes, avant de quitter la ville), il vous faut choisir les huit compétences les plus utiles dans le conflit à venir et les placer dans la barre de compétences. Au début Monnaie du jeu, tous les emplacements sont vides, mais en évoluant et en gagnant Tête de nouvelles compétences, vous devrez faire des choix concernant les compétences à équiper. Le héros est déjà équipé d’une armure (déterminée par votre profession principale). Assurez-vous néanmoins que l’arme de Cap de guilde Poitrine votre choix est apprêtée, et que toute arme secondaire est bien chargée dans le menu d’armes rapide (F1 à F4). Arme Mains principale

Main gauche Jambes Equipez-vous d’armes et d’armures à partir de l’inventaire Se munir d’armes qui vous permet de gérer les objets que vous avez trouvés. Pieds

Votre inventaire Sacs Il y a deux manières d’accéder à votre inventaire. Appuyez sur la touche I pour ouvrir l’inventaire et équiper armes, armures et objets en main Nécessaire gauche, comme les boucliers et les artefacts. Vous pouvez alors parcourir de recyclage Objet de votre sac, votre giberne et les sacs supplémentaires à l’aide des touches Clé recyclage F5 à F8. Appuyer sur la touche F9 permet d’ouvrir une fenêtre séparée qui affiche tous les objets de tous vos sacs en une seule fois. Lessacs Teinture Rune peuvent être agrandis grâce à certaines améliorations, et vous pouvez Matériau même agrandir votre inventaire en ouvrant un compte de stockage auprès d’artisanat d’un agent Xunlai. Nécessaire d’identification Rarete des objets Trophée La valeur d’un objet est déterminée par son utilité et sa rareté. Le nom des objets communs (armes, armures et autres) est affiché en blanc. Les objets

92 93 Si vous souhaitez vendre des objets, n’oubliez pas d’essayer le canal et son utilité. Il existe également deux sortes de nécessaires de recyclage : Echanger avant d’aller directement chez le marchand ou le vendeur. Vous normal et expert. Les nécessaires de recyclage normaux peuvent transformer obtiendrez le plus souvent un meilleur prix de la part des autres joueurs, si pratiquement tout ce qui se trouve dans votre inventaire en matériaux tels vos propositions sont raisonnables. que le cuir ou le tissu, utilisés pour l’artisanat. Les nécessaires de recyclage experts permettent de récupérer des runes et des composants d’améliorations Les armes sur des objets magiques, rares ou ayant appartenu à des chefs ennemis. Ils vous permettent de recycler des matériaux rares à partir d’objets communs. Chaque profession a un type d’arme unique (toutes les professions peuvent Pour utiliser un nécessaire, double-cliquez dessus et cliquez une fois sur utiliser des armes), mais seul le type de personnage en accord avec les l’objet que vous souhaitez identifier, recycler ou améliorer. pré-requis de cette arme pourra en tirer le meilleur parti. Par exemple, un Guerrier avec un niveau de caractéristique élevé en Maîtrise de l’épée utilisera une épée qui requiert ce niveau en particulier. Ce même Guerrier Les objets de recyclage ne pourra cependant pas utiliser au mieux un arc nécessitant un niveau de Les objets de recyclage sont les restes de l’armure de l’ennemi. Vous ne caractéristique de 8 en Adresse au tir, un Rôdeur en aura une bien meilleure pouvez pas les utiliser vous-même, mais vous pouvez utiliser un nécessaire utilité. Lorsque vous trouvez une arme que vous comptez utiliser pendant de recyclage normal pour les démonter et obtenir des matières premières un moment, n’oubliez pas de rendre visite à un armurier en ville. Ce type utilisables pour l’artisanat. Certains objets de recyclage rares contiennent de PNJ peut personnaliser votre arme pour qu’elle inflige plus de dégâts. des runes ou des améliorations d’armes, assurez-vous donc d’utiliser un En contrepartie, elle ne pourra pas être utilisée par un autre personnage nécessaire de recyclage expert sur ces objets après les avoir identifiés. (cela signifie que vous ne trouverez pas d’acheteur). Les materiaux d’artisanat L’armure Il existe deux sortes de matériaux d’artisanat : communs et rares. Les Votre profession principale détermine le type d’armure que vous pouvez artisans, tels que les armuriers, utilisent des objets comme des morceaux de porter. Un Rôdeur/Nécromant ressemblera toujours à un Rôdeur. Les peau tannée, des carapaces, des planches de bois et des lingots pour créer, pièces d’armure, contrairement aux armes, sont personnalisées par défaut entre autres, des armes et des armures. Parfois, vous pouvez récupérer des lorsque vous les achetez. Vous pouvez acheter des armures à un artisan matériaux sur des ennemis vaincus. Vous pouvez également en trouver non joueur spécialisé si vous avez les composants nécessaires (achetés aux en recyclant d’autres objets. Si vous avez besoin d’un type de matériau vendeurs de matériaux, par exemple) et des pièces d’or pour payer leur précis, en particulier quelque chose de rare, le meilleur moyen est de rendre fabrication. Les PNJ collectionneurs peuvent vous offrir une meilleure visite au vendeur de matériaux non joueur et de le lui acheter. De la même armure en échange des trophées obtenus sur les corps de vos ennemis. manière, vous pouvez revendre des matériaux que vous n’utilisez pas au De temps à autre, les ennemis laissent tomber une armure lorsqu’ils sont vendeur de matériaux et récupérer ainsi quelques pièces d’or. vaincus. Toutefois, cette armure est personnalisée pour l’ennemi et ne peut pas être utilisée par le héros. Les runes Les runes sont des symboles arcanes ayant le pouvoir de modifier la nature Les necessaires magique d’une arme ou d’une pièce d’armure. Certains objets trouvés Les marchands vendent deux types d’objets extrêmement importants non communs ou rares (et surtout les objets magiques de récupération afin de tirer le meilleur des objets de votre inventaire : les nécessaires n’ayant aucune autre utilité) contiennent des runes récupérables à l’aide du d’identification et les nécessaires de recyclage. Il y a deux typesde nécessaire de recyclage expert. Si un objet contient une rune, vous en serez nécessaires d’identification : normaux et supérieurs. La seule différence averti lors de son identification, et si vous n’utilisez pas cet objet, vous entre ces deux catégories est le nombre de fois qu’ils peuvent être utilisés. pourrez alors obtenir quelques pièces d’or auprès du vendeur de runes en Lorsque vous trouvez un objet magique de n’importe quelle sorte, la ville. Votre personnage ne peut utiliser que des runes liées à sa profession mention “non identifié” apparaît sous son nom, dans l’inventaire. Utilisez principale. Par exemple, votre Guerrier/Nécromant ne peut pas utiliser la les nécessaires d’identification pour découvrir l’identité réelle d’un objet Rune mineure de malédictions du Nécromant, mais il peut utiliser la Rune

94 95 mineure de Maîtrise de l’épée du Guerrier. Remarque : les effets des runes remplis de carapaces, de mâchoires, de magnétites et autres trophées de ne peuvent pas être accumulés, si ce même Guerrier/Nécromant utilise déjà batailles ? Si vous avez besoin d’argent, vous pouvez vendre des trophées les Gantelets annelés de maîtrise de l’épée mineure. L’utilisation de cette au marchand. Il peut s’avérer utile de conserver ces objets si vous avez la rune pour créer un Heaume de gladiateur de maîtrise de l’épée mineure ne place de les stocker dans votre inventaire et que vous n’avez pas besoin lui apportera rien de plus. d’argent rapidement. Les PNJ collectionneurs les récupèreront et les transformeront en objet magiques, qui vous seront bien plus utiles. Certains Les composants d’amelioration collectionneurs vous proposeront même une armure souvent meilleure que celle de l’artisan. Les composants d’amélioration sont semblables aux runes et ont des effets similaires, mis à part le fait qu’ils ne peuvent être utilisés que sur des armes, alors que les runes peuvent être posées seulement sur les armures. Les Les objets de quete armes peuvent également être modifiées par deux types de composants. Par Les objets de quête prennent de la place dans votre inventaire, tout exemple, un bâton peut être amélioré avec un pommeau de bâton et une comme les autres objets, mais ne peuvent généralement pas être vendus gaine de bâton. Ces composants d’amélioration peuvent être utilisés par à un marchand. Parfois, vous recevrez plus d’objets que nécessaire pour des personnages de n’importe quelle profession, mais encore une fois, le accomplir une quête précise, vous pourrez alors les vendre sur le marché type d’arme doit correspondre à vos caractéristiques si vous voulez tirer le par l’intermédiaire du canal Echanger. Mais en règle générale, une fois la meilleur parti de l’arme. quête accomplie, vous n’aurez plus besoin des objets de quête.

Les objets a porter Ce sont des objets spéciaux qui ne rentrent dans aucun sac. Votre personnage doit les porter avec deux mains, ce qui l’empêche d’utiliser des compétences fondées sur les attaques au corps à corps, à moins de les déposer. Les objets à porter sont habituellement associés à des objectifs de quête ou de mission et représentent des objets que vous devez livrer personnellement à certains endroits (les Ritualistes peuvent faire apparaître ces objets et les drapeaux PvP ne sont pas des objets de mission). Si vous utilisez le voyage instantané lorsque vous portez un objet, celui-ci vous sera retiré. Certains objets spéciaux peuvent vous conférer un bonus magique lorsque vous les déposez (ou pendant que vous les portez). Dans un groupe, ces objets sont généralement portés par des personnages ayant des professions qui utilisent la magie, car les porter n’empêche en rien le fait de lancer des Les Parchemins sorts, des enchantements ou d’autres compétences magiques. Les parchemins sont des objets spéciaux offrant à votre héros une amélioration temporaire. Il s’agit souvent d’un effet visant à augmenter l’expérience gagnée par votre personnage et son groupe. Ils bénéficient Butin et tresor également de différents niveaux de rareté. Les effets de certains parchemins Lorsque vous tuez un ennemi, les objets ou l’or récupérables se trouvent ont une durée limitée. Les parchemins rares peuvent être achetés à un généralement à côté de son corps. L’or peut être ramassé par n’importe vendeur de parchemins rares et sont en général assez chers. quel personnage du groupe, et est divisé équitablement entre ses membres (y compris les mercenaires). Vous ne pouvez récupérer les objets que si Les trophees vous avez été sélectionné aléatoirement (lorsque vous jouez seul, vous êtes Vous êtes parti à l’aventure depuis un bon bout de temps et vos sacs sont toujours le joueur sélectionné aléatoirement).

96 97 La barre de competences Astuces sur les competences : Votre barre de compétences peut contenir jusqu’à huit compétences. Il est donc important de choisir soigneusement les compétences dont vous La plupart des compétences ont un coût en énergie. Gardez un oeil sur l’énergie requise par une compétence et sur la quantité d’énergie dont vous allez vous équiper avant de quitter une ville et d’entrer dans la bataille. disposez, en particulier si votre personnage utilise souvent la magie. Les compétences équipées sont affichées dans la barre de compétences. Chaque emplacement de cette barre est attribué à un chiffre du clavier. Pour Une fois activées, les compétences sont éclairées. Les compétences grisées sont temporairement inactives et doivent se recharger (temps ou adrénaline) examiner toutes vos compétences disponibles, appuyez sur la touche K. avant de pouvoir être utilisées à nouveau. Elles indiquent également qu’une compétence unique a été utilisée (comme un Sceau de Résurrection). Vous pouvez utiliser des compétences autres que des attaques (qui ne requièrent pas l’utilisation d’une arme) sur un ennemi ou un allié tout en continuant à attaquer votre cible initiale avec votre arme. Ces compétences sont souvent des sorts. Pour cibler un allié avec par exemple un sort de soin tout en continuant à attaquer votre ennemi, cliquez sur le nom de cet allié dans le menu de groupe, puis utilisez votre sort de soin. Pour cibler un ennemi de la même manière (certains sorts offensifs peuvent être utilisés sans changer de cible), maintenez la touche Maj enfoncée tout en ciblant cet ennemi. Certaines compétences, surtout celles qui sont associées à la profession de Guerrier, requièrent de l’adrénaline et se rechargeront automatiquement pendant le combat, car l’adrénaline s’accumule au cours de la bataille. L’adrénaline fonctionne un peu comme l’énergie, sauf qu’aucune barre ne permet de la visualiser. Pour avoir une idée de votre niveau d’adrénaline actuel, il vous suffit d’inspecter une des compétences à base d’adrénaline dans la barre de compétences. Lorsqu’elle est fortement éclairée, cela signifie que la compétence est prête à être utilisée. Certaines compétences nécessitent un type d’arme en particulier, comme une épée, une hache ou un arc. Si la description de la compétence indique “Attaque à l’épée”, vous ne pourrez pas utiliser cette compétence en portant un autre type d’arme. Faites glisser les compétences depuis le menu jusqu’à la barre de Vous ne pouvez pas modifier votre barre de compétences lorsque vous Se munir de compétences. Vous ne pouvez vous munir de vos compétences que compétences êtes en dehors d’une ville, sauf lorsque vous débloquez une nouvelle dans les villes et avant-postes. compétence en tuant un PNJ ou un boss. En ville, vous pouvez réorganiser et classer vos compétences comme bon vous semble.

Cliquez sur l’allié ou l’ennemi sur lequel vous désirez utiliser une Les Sceaux ne coûtent pas d’énergie mais prennent généralement un peu de Utiliser les compétence, puis cliquez sur la compétence en question pour l’activer temps pour être activés, temps pendant lequel vous pouvez être interrompu compétences ou appuyez sur la touche numérique correspondante (1 à 8). ou touché. Utilisez-les avec précaution ! La plupart des compétences d’Assassins utilisent la capacité Foulée de l’ombre, qui n’est pas une compétence à proprement parler. La Foulée de l’ombre permet à un Assassin de se déplacer instantanément à côté d’une cible, ce qui en fait un adversaire redoutable face à un seul ennemi. Le Ritualiste utilise de nombreuses compétences d’esprit introduites dans Guild Wars Factions. Ces esprits agissent comme des alliés et accordent parfois des améliorations à tout le groupe, mais ils ne se déplacent pas comme les serviteurs des Nécromants.

98 99 Portee et distance provoquent l’effet inverse. La santé maximale augmente à chaque fois que vous passez à un niveau supérieur. Les flèches pointant à droite ou à gauche Un sort lancé ne peut pas aller plus loin que sur votre barre de santé vous indiqueront si votre santé grimpe ou chute. la limite de votre zone de danger (ou zone Parfois, elle changera même de couleur selon l’effet dont vous souffrez. Par d’”aggro”). Celle-ci est indiquée par un cercle exemple, si vous êtes empoisonné, la barre de santé apparaîtra en vert. blanc autour du personnage sur la boussole. Cette distance est d’environ 27 mètres dans Lorsque votre santé est réduite à zéro, votre personnage meurt. En fonction le jeu. De nombreux arcs ont des portées qui se de la mission ou de l’aventure en cours, vous pouvez être ressuscité sur confinent à ce rayon (comme l’arc plat) ou qui peuvent le champ de bataille par vos alliés, à la base par votre prêtre, ou (dans les outrepasser la zone d’aggro (l’arc long, par exemple). Pour missions en solo) dans le dernier avant-poste ou sanctuaire de résurrection plus d’informations sur les attaques à distance, explorez traversé. Chaque mort entraîne un handicap qui fait baisser votre santé et l’initiation PvP sur les Iles Antagonistes. votre énergie maximales. Vous pouvez annuler les effets de ce handicap en gagnant des points d’expérience ou en obtenant une augmentation de Les attaques de mêlée et les compétences de corps à corps moral après avoir vaincu un boss ennemi. Le handicap disparaît à la fin de ne sont exécutables que si vous êtes à moins de 60 cm de la mission ou si vous revenez en ville ou à l’avant-poste. votre adversaire. Toute attaque affectant un personnage ou un adversaire “adjacent” à votre cible initiale est effective Pendant la bataille, il est important de garder un oeil sur votre barre de dans un rayon de 4 mètres. Les compétences de cri ont une santé, de manière à vous soigner ou à prévenir vos alliés (Ctrl gauche + clic portée d’environ 12 mètres, un peu moins de la moitié de gauche sur votre barre de santé) lorsque votre santé est trop basse. Un coup celle des sorts. critique peut sensiblement réduire votre santé, et certaines malédictions et conditions peuvent entraîner une dégénération rapide de la santé. Si vous avez des doutes sur la capacité du guérisseur de votre groupe à vous Rester en vie soigner dans les temps, vous pouvez choisir une compétence comme un sceau de guérison qui vous évitera de mourir. Sante et energie La santé et l’énergie sont les ressources les plus importantes d’un héros, La barre d’energie leurs niveaux doivent donc être constamment surveillés. La santé vous L’énergie vous permet d’utiliser des compétences et des sorts, il est donc permet de rester en vie et l’énergie de maîtriser des compétences qui essentiel d’en disposer suffisamment au combat. La barre d’énergie indique améliorent vos capacités offensives et défensives lors des combats. la quantité d’énergie dont vous disposez pour vos compétences. Chaque compétence a un coût en énergie qui lui est propre. Lorsque vous utilisez une compétence, son coût est retiré de la barre d’énergie (remarque : La barre de sante parfois le coût en énergie est nul, comme c’est le cas pour les sceaux, et La barre de santé correspond à votre état de santé actuel. Les ennemis vous les compétences fondées sur l’adrénaline, qui utilisent une ressource infligent généralement des dégâts, mais certaines compétences, comme les différente). Votre énergie maximum est déterminée par votre profession. Malédictions, ont aussi des effets négatifs. Les compétences de guérison Toutefois, certaines compétences et conditions peuvent faire baisser ou redonnent de la santé. La santé maximale est déterminée par la profession et augmenter votre énergie maximum. Certains objets magiques fournissent le niveau actuel du héros. La santé se régénère au fil du temps en dehors des une augmentation permanente ou temporaire. combats et certains sorts peuvent accélérer la régénération tandis que d’autres

100 101 Lorsque vous êtes sous l’effet d’une malédiction ou de toute autre sont nimbés d’une aura lumineuse qui permet de les repérer facilement. condition négative, votre santé et/ou votre énergie peuvent dégénérer, ce A chaque fois que votre groupe tue un boss, celui-ci vous gratifie d’une qui est indiqué par les flèches des barres de santé et d’énergie. Les flèches augmentation de moral de 2%. Remarque : dans certains cas particuliers, gauches [<<<] indiquent la dégénération, tandis que les flèches droites des ennemis classiques vous donnent également des augmentations de [>>>] indiquent la régénération. Plus les flèches sont nombreuses, plus la moral. Dans ces cas précis, les ennemis pouvant vous faire gagner cet régénération ou la dégénération de la santé ou de l’énergie est rapide. Tout avantage sont indiqués. comme pour la régénération, la vitesse de dégénération peut augmenter dangereusement si vous ne la surveillez pas. Enchantements et maledictions Les sorts de type enchantement et malédiction sont de parfaits exemples de Mort et resurrection pouvoirs magiques pouvant améliorer ou diminuer vos capacités pendant Votre personnage peut mourir de diverses façons au cours des combats ou les combats. Les enchantements vous procurent une aide temporaire en de l’exploration de certaines zones. Lorsque vous mourez, vous pouvez être vous conférant des avantages offensifs et défensifs comme une puissance ressuscité sur le champ de bataille par des alliés utilisant une compétence ou de feu accrue, de nouvelles armures ou des soins supplémentaires. Lorsque un sceau, ou par un prêtre sur votre base, pendant les combats en PvP. Lors vous lancez un enchantement sur vous-même ou lorsqu’un allié s’en des missions en mode coopératif, la mort du groupe entier indique l’échec charge, un icone apparaît à l’écran pour vous renseigner sur le sort qui de la mission. Dans ce cas, vous devez revenir à l’avant-poste et réessayer. vous affecte. Un groupe décimé au cours d’une quête dans une zone d’exploration sera ressuscité au sanctuaire de résurrection le plus proche. Dans le dernier cas, Les malédictions fonctionnent de la manière inverse. Si un ennemi votre personnage reviendra à la vie avec un handicap réduisant sa santé et vous lance une malédiction, un icone apparaît pour vous signaler quelle son énergie maximales. malédiction vous affecte. Placez la souris au-dessus de ces icones pour obtenir des informations sur les enchantements ou les malédictions qui vous affectent. Le handicap Chaque fois que vous subissez un handicap, vos niveaux de santé et d’énergie maximum sont réduits de 15%. Ce nombre peut être modifié Missions et quetes dans certaines circonstances ; par exemple, si vous disposez déjà d’une Si votre héros est destiné au jeu de rôle, il passera la plupart de son temps augmentation de moral de +4% après avoir tué deux boss, votre handicap à accomplir des missions et des quêtes qui lui rapporteront de l’expérience, sera réduit à 11%, au dépend de votre augmentation de moral. Chaque du butin de valeur et vous permettront d’explorer toute la richesse du jeu mort consécutive entraîne l’accumulation de ce handicap de 15%, avec et de son scénario. Les missions et les quêtes vous fournissent les objectifs un maximum de 60%. Vous pouvez supprimer les handicaps en obtenant nécessaires pour faire avancer le scénario et devenir un héros légendaire des points d’expérience au combat ou, plus rapidement, en gagnant une de Cantha. augmentation de moral après avoir vaincu des boss. Tous les handicaps sont annulés lorsque vous revenez dans une ville ou un avant-poste. Faites-vous accompagner La plupart des missions et des quêtes sont plus faciles à accomplir à Augmentation de moral plusieurs, et dans plusieurs cas, votre succès ne tiendra qu’à la taille du Lorsque vous tuez certains ennemis, vous obtenez une augmentation de groupe de joueurs. Pour trouver des partenaires, rendez-vous dans une ville moral. Cela fonctionne de la même façon que le handicap, mais vous et utilisez le système de discussion afin d’inviter d’autres joueurs à se joindre recevez un effet positif au lieu d’un effet négatif. Les ennemis donnant à vous. Les mercenaires contrôlés par l’ordinateur sont en permanence à la à votre groupe une augmentation de moral sont ceux sur lesquels vous recherche de héros à assister. Pensez à en recruter quelques-uns si vous ne pouvez parfois récupérer des compétences en utilisant un Sceau de capture, voulez pas former un groupe avec des inconnus. une fois qu’ils sont vaincus. Ces ennemis, aussi appelés “boss”, ont un nom et un prénom au lieu du nom générique des ennemis classiques. Ils

102 103 Reperage Designation de cible Le chemin menant à votre destination ne sera pas systématiquement dans Vous pouvez coordonner vos attaques en “désignant la cible”. Pour ce la même direction que l’indicateur vert. Bien souvent, la seule méthode faire, ciblez l’ennemi avec la touche Tab ou en double-cliquant sur le nom pour se rendre à un endroit en particulier est de suivre un chemin tortueux de l’ennemi. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la barre qui peut vous faire emprunter une “mauvaise” direction pendant un instant. d’espace (ou sur le chiffre attribué à la compétence) pour lancer l’attaque. Si l’un ou plusieurs membres d’un groupe sont déjà passés par cette zone, Votre personnage envoie automatiquement un message au groupe indiquant : laissez-les vous indiquer le chemin sur la boussole. “J’attaque [nom de l’ennemi] !” Un réticule apparaît également à côté de votre nom dans le menu de groupe. Les autres membres du groupe Combat avec des creatures n’ont qu’à cliquer sur le réticule pour sélectionner la cible que vous allez chercher. Concentrer ses efforts sur une même cible est souvent la meilleure Où que vous partiez à l’aventure, et dès que vous quittez une ville, vous stratégie à adopter. La plupart des groupes s’en prendront d’abord aux rencontrerez des créatures qui seraient heureuses de vous avoir, vous et guérisseurs ou à un boss particulièrement puissant. Désigner un ennemi est votre groupe, comme dîner. Cela reste vrai, que vous soyez sur une mission une technique qui fonctionne aussi bien en mode coopératif qu’en PvP. La de scénario au Domaine du Ministère Cho ou que vous décidiez simplement plupart des joueurs confient cette tâche à un seul membre, bien souvent à d’aller faire un tour en dehors de l’impasse de Senji. Gardez bien cela en un joueur pouvant tirer à distance et ramener l’ennemi, ou à un “tank” qui tête si vous voulez rester en vie. sera au coeur du combat.

Cible ennemie Methode simple de communication Pour viser et attaquer rapidement la créature la plus proche : appuyez Le principe qui vous permet d’attirer les cibles vous donne également la sur la touche Tabulation pour sélectionner un ennemi, puis sur la touche possibilité de communiquer directement et simplement avec votre groupe Espace pour attaquer. La touche Tabulation vous permet de passer en revue sans avoir à taper une seule lettre. L’astuce “Ctrl + commande” fonctionne les ennemis que vous voyez sur la boussole. Pour réinitialiser le cycle, et avec n’importe quelle commande et avec la plupart des éléments d’interface. ainsi viser à nouveau l’ennemi le plus proche, vous pouvez appuyer sur la Par exemple, vous voulez afficher votre niveau et combien d’expérience il touche C. C’est une fonction très utile lorsque vous êtes dans un combat de vous faut pour passer au niveau suivant. Maintenez la touche Ctrl enfoncée mêlée très intense. Les ennemis tournent autour de vous alors que vous êtes et cliquez sur la barre d’expérience. Votre personnage annoncera alors en train de vous battre, et si vous n’utilisez que la touche Tab, vous risquez au groupe : “Je suis au niveau __ et j’ai effectué __% du chemin vers le de cibler un adversaire éloigné. Cela n’aurait pour effet que d’augmenter le prochain niveau.”. Si vous souhaitez faire savoir au guérisseur du groupe nombre d’ennemis que vous ou votre groupe êtes en train de combattre. que vous avez besoin de ses services, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur votre barre de santé. Peut-être voulez-vous décrire quelle Cible alliee compétence vous utilisez, que ce soit sur un allié ou un ennemi. Une fois encore, Ctrl + commande. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur Vous avez la possibilité de viser un allié en cliquant sur son nom dans le la compétence que vous voulez utiliser pour que votre personnage déclare, menu de groupe ou en le sélectionnant directement. Lorsque vous avez par exemple : “J’utilise Résurrection sur [nom de l’allié] !” ciblé un allié, vous pouvez effectuer diverses actions. Vous pouvez soigner vos compagnons, ouvrir une fenêtre d’échange (en cliquant sur le bouton Echanger, en haut de l’écran), et suivre un allié en appuyant sur la barre d’espace (remarque : une fois l’allié atteint, vous devez à nouveau appuyer sur la barre d’espace pour continuer à le suivre). Cette commande est utile lorsque le chef d’un groupe guide ses compagnons à travers une zone qui ne leur est pas familière.

104 105 Les defis Missions speciales Guild Wars Factions propose deux nouveaux types de missions secondaires. La structure de ces missions est similaire à celle des missions de scénario, Mission de scenario mais elles n’ont aucun impact sur la progression de l’histoire. Pour prendre Quand vous commencez Guild Wars Factions, un nombre limité de missions part à ces missions, vous devez vous rendre dans une ville, créer un de scénario s’offre à vous. Au fur et à mesure que vous les accomplissez, groupe de joueurs ou de PNJ et cliquer sur le bouton “Commencer”. Pour d’autres deviennent disponibles. La carte affiche les missions disponibles en apprendre davantage sur les missions d’élite ou les missions de défis, et vous indique lesquelles ont déjà été accomplies. Les missions servent à reportez-vous au guide de jeu de Guild Wars Factions. avancer dans le scénario fantastique de Guild Wars Factions, tout en offrant un maximum d’expérience et des cinématiques détaillées et dramatiques illustrant la nature épique du jeu. Missions d’elite Les missions d’élite sont des défis coopératifs spéciaux pour les personnages Afin d’accomplir avec succès une mission, vous devez atteindre son but de haut niveau. Une mission d’élite se joue avec un grand groupe de avant la fin de votre session deGuild Wars Factions en ligne. Vous pouvez personnages sur des cartes de style donjon, avec des pièces multiples, et rejouer les missions autant de fois que vous le désirez. N’hésitez donc pas offre de nombreuses récompenses sous la forme de pièces d’or et d’objets à revenir pour accomplir les objectifs ultérieurement, si vous le désirez. rares. Ces missions permettent à des groupes de 12 joueurs de s’unir et Lorsque l’objectif d’une mission a été atteint, l’icone de cette mission (en de combattre ensemble. Chacune de ces missions a des objectifs et des forme de bouclier) apparaît à l’écran avec les points d’expérience que vous conditions bien spécifiques. Elles ne sont accessibles qu’aux alliances de avez gagnés. très haut rang, que ce soit dans le clan luxon ou kurzick. Missions de defis Les missions de défi, tout comme les missions d’élite, sont conçues pour des personnages de haut niveau à la recherche de véritables défis et de meilleures récompenses, mais ne sont pas limitées aux alliances de haut niveau. Les missions de défis ont des buts et des objectifs bien précis en fonction de la carte. Les cartes de missions de défis sont plus petites que celles des missions d’élite, elles sont particulières de par les nombreuses vagues d’ennemis à combattre, réapparaissant fréquemment dans une petite zone. Les missions de défis autorisent des groupes de huit joueurs au maximum, la difficulté étant de ce fait plus élevée.

remarque pour les vétérans de Guild Wars : Quetes à l’inverse des missions de Guild Wars (campagne originale Dans les villes et les zones d’exploration, vous Prophecies), les missions de scénario de Guild Wars Factions pouvez obtenir des quêtes pour gagner de n’incluent pas d’objectifs bonus de mission. En revanche, vous l’expérience ainsi que d’autres récompenses. serez récompensé d’1 à 3 icones en forme d’épée (voir plus haut) en fonction de vos performances au cours de la mission. Chaque Les quêtes sont similaires aux missions ; mission est connectée par des “quêtes de liaison” spécifiques. elles proposent une série d’objectifs et un but défini. Contrairement aux missions, les quêtes sont optionnelles et ne sont donc pas

106 107 indispensables pour avancer dans l’histoire. Les héros reçoivent des quêtes de membres de votre guilde, et votre personnage devra peut-être se battre pour la part de certains PNJ, ces personnages se différencient des autres par le point le défendre ! d’exclamation vert qui se trouve au-dessus de leur tête. Ce symbole signifie que ce PNJ a une nouvelle quête à vous proposer ou bien qu’il détient des informations essentielles à votre quête actuelle. Pour créer une nouvelle guilde, allez voir le greffier de guilde Les quêtes (et les missions, lorsque vous les tentez) sont clairement dans n’importe quelle grande ville. Suivez les instructions à Créer une guilde l’écran pour donner un nom à votre guilde et créer un emblème décrites dans votre Journal des quêtes (appuyez sur L pour l’afficher). Pour unique que les membres de votre guilde pourront porter. trouver le prochain objectif d’une quête en particulier, il vous suffit de la sélectionner dans votre journal. Le prochain objectif apparaîtra alors sous Les joueurs reçoivent une invitation, qu’ils doivent accepter la forme d’une étoile verte dans la boussole (ou, si l’étoile est hors de pour devenir membre de la guilde. Si le joueur invité est portée ou dans une zone différente, elle sera représentée par une flèche Inviter des membres déjà dans une guilde, vous en serez informé et l’invitation verte vous indiquant la bonne direction.). ne sera pas envoyée.

Lorsque vous êtes invité à rejoindre une ville, vous êtes libre Rejoindre une guilde Les guildes d’accepter ou de refuser l’invitation. Une guilde est un regroupement de héros qui unissent leurs forces sous une même bannière. Chaque membre porte une cape commune créée par le chef La guilde gagne des points de classement pour chaque victoire contre une autre guilde. Le classement des guildes sur le de la guilde. Les guildes combattent pour la renommée et l’honneur dans des Classement des guildes site de Guild Wars propose une échelle des 1000 meilleures zones de haut niveau à travers les Iles Antagonistes, une partie du monde étant guildes, en fonction des points qu’elles ont marqués. dédiée à ce type de combats. Les guildes sont tout naturellement le noyau de Guild Wars. Lorsque vous faites partie d’une guilde (si vous décidez d’en rejoindre une), vous en affrontez d’autres dans des missions PvP et des tournois, les résultats de ces compétitions déterminant le classement de chaque Les Alliances guilde dans le monde de Guild Wars. Vous pouvez créer votre propre guilde ou Lorsqu’une seule guilde ne suffit plus, il faut créer des alliances. Une rejoindre une des nombreuses guildes existantes, si vous y êtes invité. alliance est un groupe de guildes qui laissent libre accès à leurs halls, qui peuvent se reconnaître facilement en ville et partager un canal de discussion Lorsque vous créez ou rejoignez une guilde, tous vos personnages réservé à l’alliance. Les alliances prennent le nom de la guilde fondatrice et deviennent automatiquement membres de cette guilde. Votre rang au sein le chef de cette guilde est aussi le chef de l’alliance. Une alliance peut être de la guilde peut vous conférer le droit d’inviter d’autres joueurs dans la composée d’un maximum de dix guildes. Les membres d’alliances peuvent guilde et de leur accorder un statut différent. Pour afficher des informations remporter des récompenses de Balthazar pour leurs actions héroïques. Ces sur votre guilde (dont les membres qui sont déjà en ligne), appuyez sur alliances offrent aussi aux joueurs un choix plus vaste de partenaires avec la touche G. Pour discuter avec les membres, appuyez sur Entrée, puis qui partir à l’aventure. Dans Guild Wars Factions, les alliances doivent sélectionnez l’onglet approprié. choisir leur camp : celui des Kurzicks ou des Luxons.

Halls de guildes Formations d’alliances Au fur et à mesure de la progression des membres de votre guilde, vous Un chef d’alliance (ou un chef de guilde souhaitant devenir chef d’alliance) pouvez envisager d’investir dans un hall de guilde. Il vous en coûtera une peut inviter d’autres guildes à rejoindre une alliance. Un chef de guilde qui somme conséquente (la plupart des guildes créent une cagnotte afin de souhaite inviter d’autres guildes peut le faire via l’interface utilisateur. Le partager ce coût) et un Sceau céleste, obtenu en accomplissant des tâches chef d’alliance (avec l’aide des autres membres de la guilde) doit payer légendaires et de haut niveau dans le Panthéon des héros. Vous pouvez 1000 pièces d’or à la guilde invitée. Une guilde ne peut pas demander à choisir entre plusieurs styles de halls de guilde, sur une grande variété de faire partie d’une alliance. Les invitations pour rejoindre une alliance ne paysages. Le hall de guilde est un endroit idéal pour rencontrer les autres peuvent être envoyées que par l’alliance elle-même.

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Personnage vs Personnage (PvP) de jeu de rôle pour y parvenir. Néanmoins, une fois que vous avez gagné Le PvP l’accès à ce type de mission, vous pouvez les refaire autant de fois que Les combats PvP (Personnage versus Personnage) sont ce qui caractérise vous le désirez. le jeu de rôle compétitif en ligne. Il existe de nombreuses variantes de compétition PvP. Vous ferez parfois partie d’un groupe de joueurs créé au hasard, mais vous pourrez le plus souvent choisir votre groupe avant de Les Iles Antagonistes prendre part à une compétition. Votre objectif peut être très simple, comme Les combats PvP se déroulent dans une région du monde dédiée pour tester tuer des membres de l’équipe adverse, mais il peut également être bien plus la valeur des héros : les Iles Antagonistes. Dans cette zone, les acolytes de complexe. Les matchs PvP comprennent également de dangereux ennemis l’Ordre de Zaishen (une secte au service du dieu de la guerre, Balthazar), contrôlés par l’ordinateur, dont il faut vous méfier. s’entraînent pour une série de batailles PvP sans fin. Les personnages créés pour le PvP commencent dans cette zone. Les autres pourront trouver un moyen de transport pour s’y rendre. L’Ordre de Zaishen considère le combat comme un rite sacré et s’assure que les combats se déroulent dans les règles de l’art à l’intérieur de leurs arènes.

Forgez-vous une réputation sur l’Ile des Inconnus Vous pouvez tout apprendre sur le PvP, et sur le combat en général, sur l’Ile des Inconnus. Cette zone est le point de départ de tous les nouveaux personnages PvP, elle propose un cours de techniques et d’entraînement. Il est recommandé de faire un tour dans cette zone PvP, même si vous n’avez pas l’intention de mettre les pieds dans une arène. Les débutants en apprendront plus sur les nombreuses conditions dont ils peuvent être la cible (comme le Saignement ou la Stupeur) et sur les compétences et les professions permettant de lutter contre ces conditions. L’Ile des Inconnus propose également des arènes d’entraînement (au cas où vous voudriez devenir un maître du PvP) et des aides au ciblage qui pourront vous en apprendre plus sur les différentes distances (“adjacent”, “proche”, etc.).

Creation de personnage PvP Missions de scenario en mode Vous pouvez rejoindre la bataille PvP avec un personnage de niveau competitif : PvP ou non ?? 20 destiné au jeu de rôle. Vous aurez alors une plus grande variété de Les missions de scénario en mode compétitif s’intègrent à l’histoire de possibilités lorsque vous devrez sélectionner vos compétences et votre Guild Wars Factions au cours de laquelle votre personnage, d’un côté ou équipement. Les joueurs expérimentés trouvent que ces personnages sont de l’autre en compétition équipe contre équipe, se bat pour le contrôle d’un très puissants en PvP. Toutefois, si vous souhaitez vous lancer directement point stratégique de la zone. Ce sont, en substance, des arènes de combat dans les combats Personnage versus Personnage, vous avez la possibilité PvP, mais avec des conditions de victoires spécifiques à la mission. Les de créer un personnage de niveau 20 destiné au PvP, personnage qui missions en mode compétitif sont une forme de PvP, mais elles n’ont pas disposera d’un plus faible assortiment de compétences et d’équipement. lieu sur les Iles Antagonistes (une partie spéciale du monde où se trouvent Les personnages destinés au PvP peuvent tout de même être personnalisés toutes les arènes). Les personnages PvP pré-établis ne peuvent pas prendre via les choix d’armes et d’armure. part à ces missions. Les héros devront tout d’abord passer par une phase

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Entrez dans l’arène et, comme les gladiateurs, affrontez vos adversaires pour acquérir de l’expérience ou simplement pour le plaisir. Les matchs des arènes ne nécessitent pas de constituer un groupe : Arènes le mode arène crée automatiquement des équipes à partir des joueurs disponibles. L’arène est l’un des meilleurs endroits pour se lancer à tout moment dans des combats contre les joueurs. Les batailles de guildes permettent aux différentes guildes de s’affronter dans des situations qui mettent leurs compétences et Batailles de guildes leur esprit d’équipe à l’épreuve. Gagner des batailles de guildes confère à votre guilde des points qui augmentent son rang et sa position dans le classement des guildes. Ces batailles ont lieu sur des cartes spéciales de Cantha. Les batailles d’alliances permettent à des alliances de guildes de se battre au cours d’une quête pour la gloire de leur faction Batailles d’alliances (luxonne ou kurzick). Les joueurs prenant part à ces batailles gagnent des récompenses de Balthazar et aident l’une ou l’autre faction. Le nombre total de points de faction de chaque camp détermine le contrôle d’autres zones clés de la carte.

Les tournois vous permettent de combattre en vue d’obtenir la Tournois suprématie mondiale au sein de la communauté Guild Wars. Vous remportez des points de renommée en gagnant ces tournois.

Les combats PvP Les combats PvP mettent en scène deux équipes ou plus, chacune composée de 4 à 8 joueurs, lesquelles s’affrontent pour obtenir la suprématie. Faites équipe avec d’autres membres de guildes ou d’autres joueurs pour combattre dans des arènes, des batailles de guildes ou des tournois. Discutez avec votre équipe par le biais du canal de discussion “Groupe”, servez-vous de la boussole pour faire part de votre stratégie à vos coéquipiers et tenez- vous prêt à changer de tactique au dernier moment !

114 115 Les tournois Condition de victoire : tuer tous les PNJ ennemis. Le jeu propose un tournoi permanent dans lequel des milliers d’équipes Condition de défaite : votre groupe est vaincu et ne peut être ressuscité. s’affrontent pour atteindre le haut du classement de Guild Wars Factions. PNJ : héros spectral. Formez une équipe et participez à de nombreux combats qui mettront vos Augmentation de moral : une victoire rapide vous fera bénéficier capacités à rude épreuve et testeront vos limites. Le classement sur le site d’une plus grande augmentation de moral. Le compte à rebours se de Guild Wars tient compte de toutes les victoires et les défaites, et classe met en route dès qu’un joueur s’approche de de l’ennemi. chaque guilde en fonction de ses résultats. Dans le tournoi international Astuces : de Guild Wars, “La guerre des mondes”, les pays s’affrontent pour la Placez vos guérisseurs en retrait. suprématie mondiale. Les compétences d’Interruption aident à tuer les guérisseurs ennemis. L’augmentation de moral lors de cette bataille est maintenue pour Facteurs communs les prochaines batailles. Tous les combats en tournoi ont en commun les facteurs suivants : Héros spectral : au cours de chaque combat en tournoi, votre Annihilation équipe est assistée par un héros spectral. Vous devrez parfois le L’objectif des combats Annihilation est de survivre jusqu’à ce que toutes garder en vie pour réussir. Le héros spectral est ressuscité de la les autres équipes soient éliminées. même manière que les membres de l’équipe. Condition de victoire : votre équipe doit vaincre tous les membres Augmentation de moral : l’augmentation de moral retire un de l’équipe adverse. pourcentage de handicap (s’ils en ont) à tous les membres du Condition de défaite : l’équipe adverse élimine tous les membres de groupe. Si l’équipe n’a pas de handicap, chaque membre bénéficie votre équipe. d’une augmentation de sa santé et de son énergie maximales. PNJ : héros spectral, prêtre. Augmentation de moral : tuez le prêtre ennemi. Facteurs variables Astuces : Résurrection : les prêtres, lorsqu’ils sont présents, peuvent Il est essentiel de garder le prêtre en vie au cours de ces batailles. ressusciter les membres du groupe qui ont succombé toutes les Ainsi, méfiez-vous des Rôdeurs et des Elémentalistes qui risquent 2 minutes. Si le prêtre vient à mourir, les membres du groupe qui de l’attaquer à distance. ont péri ne réapparaissent pas jusqu’à ce qu’un autre joueur les Certains combats Annihilation comportent des obélisques, que ressuscite. Certains combats proposent une zone de résurrection votre équipe doit essayer de contrôler pour prendre l’avantage. permanente et indestructible. Apportez le drapeau jusqu’à l’obélisque afin de le contrôler.

Capture de la relique Les batailles de tournoi Les batailles de tournoi de Guild Wars font généralement partie de l’une Deux équipes s’affrontent pour capturer la relique adverse pendant une des catégories suivantes : manche d’une durée de dix minutes. Pour marquer un point, capturez la relique de l’ennemi et apportez-la au héros spectral. Dès la première relique livrée, une autre apparaît. Vous devez donc en capturer le plus Qualifications (groupe seul) possible pendant le temps imparti. Ce type de combat comporte une zone de résurrection et des brasiers utilisés pour mémoriser le score. La couleur C’est la première étape du tournoi. Vous combattez un groupe de PNJ pour et l’intensité de la flamme (petite, moyenne, grande) indiquent quelle prouver votre valeur et légitimer votre participation. équipe a l’avantage, et de combien de points.

116 117 Condition de victoire : votre équipe obtient plus de reliques que l’équipe adverse pendant le temps imparti. Condition de défaite : l’équipe adverse obtient plus de reliques que votre équipe pendant le temps imparti. PNJ : héros spectral. Augmentation de moral : tuez le héros spectral ennemi. Astuces : Evitez d’utiliser des compétences ou d’attaquer lorsque vous portez une relique, cela vous obligerait à la lâcher. Les mouvements du porteur de la relique sont ralentis. Les Guerriers sont souvent les meilleurs porteurs en raison de leur armure lourde et de leur compétence d’amélioration de vitesse. Appuyez sur la touche Alt Gr et maintenez-la enfoncée, puis effectuez une rotation de la caméra pour repérer une relique sur le sol. Utilisez des altérations de mouvements pour défendre la relique de votre équipe. Certaines de ces batailles incluent des portes dont le contrôle est souvent essentiel à la victoire.

Domination L’objectif est de contrôler l’estrade à la fin du temps imparti. Votre héros spectral doit contrôler l’estrade en utilisant un sort de réclamation, dont l’incantation dure cinq secondes. Ces parties comportent une zone de résurrection. Condition de victoire : votre équipe contrôle l’estrade à la fin du temps imparti. Condition de défaite : l’équipe adverse contrôle l’estrade à la fin du temps imparti, ou votre groupe est vaincu et ne peut être ressuscité. PNJ : héros spectral Augmentation de moral : accordée toutes les deux minutes tant que votre équipe contrôle l’estrade.

118 119 Le mode Spectateur Utiliser le mode Spectateur : Vous avez toujours rêvé d’assister à une bataille de championnat et voir les légendes de Guild Wars en action ? Vous voulez voir une carte PvP avant Vous ne pouvez utiliser le mode Spectateur que lorsque vous êtes en de l’essayer ? Vous souhaitez analyser la compétition afin d’inventer de ville ou dans un avant-poste. nouvelles stratégies ? Ou peut-être voulez-vous simplement observer vos amis se battre pour la victoire et tuer vos ennemis sans vous fatiguer ? Si Lorsque vous êtes en mode Spectateur, appuyez sur U pour afficher la réponse à l’une de ces questions est positive, alors le mode Spectateur ou masquer la carte. est fait pour vous. Vous pouvez lancer le mode Spectateur via le menu Vous pouvez assister à un match 15 minutes après qu’il ait commencé. principal (ou en appuyant sur B). Vous pourrez alors regarder un combat de Si vous êtes le premier à voir le match, vous pourrez voir une guilde ou un tournoi dans les arènes PvP. Pour quitter le mode Spectateur, retransmission depuis son départ. ouvrez le menu et appuyez à nouveau sur B ou sur “,” (virgule) pour ouvrir la carte, ce qui aura pour effet de vous ramener à votre personnage. Toute personne suivante qui viendra observer ce match le prendra en cours. Les spectateurs tardifs n’auront pas accès au début du match mais pourront le regarder en même temps que tous les autres spectateurs présents.

La vue est centrée aléatoirement sur un personnage lorsque vous entrez en mode Spectateur. Vous pouvez passer à un autre personnage en faisant un clic gauche sur ce personnage

Vous pouvez également changer votre vue en faisant un clic gauche sur l’icone d’un personnage sur la carte Spectateur.

Vous pouvez vous servir de la touche Tab pour passer d’un joueur à l’autre.

Si vous désirez observer un match sans centrer la vue sur un personnage en particulier, cliquez sur l’un des icones de caméra qui se trouvent sur la carte. Votre vue se déplacera jusqu’à ce point.

Activez la fonction Caméra auto. (cochez la case qui se trouve dans le coin supérieur droit de l’écran) pour laisser le mode Spectateur changer la caméra automatiquement. La Caméra auto. se déplace d’une caméra à une autre (et parfois d’un joueur à l’autre) pour vous faire suivre l’action sous tous les angles.

Appuyez sur la touche O lorsque vous êtes en mode Spectateur pour afficher la fenêtre des scores. Elle vous permet de voir la santé et le moral de chaque équipe.

Lorsque vous êtes en mode Spectateur, vous pouvez discuter avec les autres spectateurs. Les joueurs prenant part au match ne peuvent pas voir les commentaires des spectateurs.

120 121 Crédits Graphistes niveaux : Equipe commerciale : Dave Beetlestone Tommy Park ArenaNet Win Arayaphong Ely Cannon Jenny Bendel Tyler Kim Jesse Christensen Justin Fawcett Lisa LaFay Steve Shepard Producteurs exécutifs : Tami Foote Josh Foreman Kevin Simons Mike O’Brien Jeff Strain Peter Fries Jens Hauch Patrick Wyatt Jason Jones James McMillan Communauté : Gaile Gray Conception : Programmation : Natasha Hoover John Stumme James Phinney Brett Vickers Isaiah Cartwright Darrin Claypool Jim Scott Informatique : Michael Ferguson Eric Flannum Peter Petrucci Jesse Bernoudy James Boer Kevin Gadd John Hargrove Steve Becker Erin Brooks Stephen Clarke-Willson Shana Cooke Stephen Hwang Colin Johanson Trey Valenta John Corpening Kevin Ehmry Curtis Johnson Al Liao NC Interactive : Lewis Mohr Joe Mullenix Robert Garriott Andrew McLeod Ben Miller Localisation : Mike O’Brien Eric Rane Adam Vance Mandy Van Ackeren Toree Alessi Mike O’Brien Jonathan Peters Chae Seong Lim Braeden Shosa Mehdi Mousavi Yuhong Wang Lisa Bell Neal Buckmaster Brian Porter Austin Spafford Jeff Strain Dan Campbell Michael Craighead Denis Suhanov Patrick Wyatt Artistes : Organisateurs des compétitions : Cristina Cromartie Luisa Donovan Mark Young John Zipperer Michael Gills Daniel Dociu Matt Esber Nathan Emmott Scott Albaugh Richard Anderson Hoss Fatemi JoAnna Frazar Scénaristes : AQ : Matthew Barrett Aaron Coberly Chris Freeman Dorothy Ferguson Jess Lebow David Stiner Rebecca Coffman Kevin Dalziel Deborah Gates Andy Hunter Cory Herndon Stacie Magelssen Kyle Elliott John Holes Horia Dociu David Dunniway Peter Jarvis Martin Knapick Marti McKenna Bobby Stein Chelsea Kibler Elijah Miller Brant Fitzgerald Katharine Hargrove Edward Knapp Greg Latson Randy Parcel Ryan Scott Levi Hopkins Trevor Howell Will Leverett Jeff Lewis Producteurs : John Thomas Mike Zadorojny Susan Jessup Wei-Che (Jason) Juan Jay Adams Shawn Sharp Jennifer Lyons Jessi Knox Marshall Kekaipo’inalu Kotaki Tonya Lyle Conception visuelle et Internet : Michael McDonnell Kellee McKeever Matthew Medina Kristen Perry Ron Critchfield Lisa Mandile John Melvin Bobby Pontillas Heron Prior Andrew Gray AJ Thompson Jeff Moreaux Sean Neil Scott Robinson Delly Sartika Reagan Wright Athena Peters Keith Quinn Jason Stoke Barry Sundt Victoria Richardson Dylan Servantes Xia Taptarakunekane Chris Turnham Entrepeneurs : Jonathan Shelus David Swofford Andrio Abero Christian Venturini Billy Wardlaw Sam Bragg Steven Tonkin Stefan Trefil Lisa Chido Kirill Federspiel Jason Wiggin Doug Williams S.P. Miskowski Alaric Weigle Cullen Wilson Facturation : Hee Jung Kim HyeWon Kim Cinématiques : In Goo Kim Jae Hwan Kim Reneé Lasswell Sung Jun Ahn Jin Soo Kim JinSeop Kim Michael Augustine Bethany Baldwin Kevin Chen Jung Eik Choi June Kim Kenny Kim Travis Campbell Matt Chernicky Yong Jue Ham Jae Ik Hwang Yeo Eun Kim Hyung Suk Kwon Michael Chirieleison Amy Crews Jae Gil Lim Seung Goo Kang Eun Jung Lee GilJin Lee Ben Furtado John Garcia Hyung Jun Kim Jeong Il Kim Han Joo Lee Jong Bai Lee Leslie Lomeli Marissa McWaters Sang Hoon Kim Yu Jin Kim Paul Lee Young Mi Lee Rachelle Ockert John Rabon Eun Sung Lee Seo Jeong Lee Jae Chan Shin Yena Sohn Colby Robbins David Ruckel John Marshall Sarah Mason Dae Hong Min Chang Soon Park Hui Jeong Yang Lance Schibi Margaret Sheehan Dirk Metzger Tina Mueller Jun Wan Park Da Woom Song Stephen Shultz Amanda Slade Manuel Prueter Rene Reichert NCsoft Taiwan : Cheol Woong We Min Young Yoon Patrick Wagner Stephen Reid Sarah Rogers Sang Il Zeon Digital Frontier Inc. Jung Kim Jean-Marc Rouchouse Nick Schaefer John Chen Andrew Chen Equipe technique : Kevin Taylor Sebastien Vidal Distribution et production des voix : Tony Chen Cooper Chen Chris Allen Nick Bellamy Blindlight, LLC. Samuel Watts Alex Weekes John Bishop Trollis Crider Peggy Chu Lulu Chung Dawn Hershey, C.S.A. (Directeur de casting) Kieran Weir Marcus Whitney Lev Chapelsky Ping Hsien Elsa Hsu Josh Griffith Steven Hurtado Alexandra Dorris (Productrice VO) Donovan Kennedy Connon Kuhnhausen NCsoft Japan : Tad Huang George Huang Dave Lieber Jan Sarah Sink Michael Lafond Jason Lifsey Taek Hun Kim Jo Huang Yuan Juin Hayden Linder Russell Stinnett Park Chan Ranko Fukui Sean Kim Bill Lee Studio d’enregistrement : Dune Sound Bill Wilson Tim Wilson Shinichi Ichikawa Kevin Jang Betty Lee Kerry Li Eva Lu Aries Tsai Nana Kikuchi JC Kim Direction des voix : NCsoft Europe : Yuki Kimura Jin Woo Lee Jer Wang Ashely Wang Marc Saez Geoff Heath Susumu Mizukoshi Rutsuko Nakamura Chen Wen Minglun Wu Al Aldridge Anna Andre Masa Ogura Makoto Ono Voix françaises : Cinzia Barrella Thomas Bidaux Quad Software : Takashi Onodera Hiroaki Tashiro David KRUGER Patrice RICCI Volker Boenigk Paul Bone Florin Bostan Mihai Daranga Yasuhito Tsujimura Takashi Yamano Julien CIGANA Xavier LEMAIRE David Bonin Maddalena Cipriani Cristian Necula Daniel Vijoi Wataru Yokouchi Choi Yoon-seok Georges CAUDRON Odile SCHMITT Loic Claveau Gaelle Daam Omni Interactive Audio : Véronique PICCIOTTO S. VAN CLEVEN Eric Emanuel Ismael Fernandez NCsoft : Alistair Hirst Gerard DESSALES Annie BALLESTRA Allan Fowler Aegir Hallmundur Tack Jin Kim Chase Combs Lisa Elliott Gabriel LEDOZE Gilles BLUMENFELD Max Heath-Brown Angelika Hell Kyung Mi An Woo Ju Cho Matt Ragan Robert Ridihalgh Marc SAEZ Laura BLANC Karine Humbert Julia Irler Jung Hoon Choi Chris Chung Tom Smurdon Daylon Walden Serge THIRIET Caroline Jany Sean Kang Kyewon Jeon Woo Jin Jeon Martin Kerstein Thomas Kiss Ho Jeon YoungSeo Jeong Artistry Entertainment : Véronique Lallier Luisa Mari Dong Joon Kim Eugene Kim Jeremy Soule Julian Soule Notes: Le nom Miles Sound System, le logo Miles, et XMIDI sont des marques com- merciales et déposées de RA Game Tools, Inc. Copyright 1991-2005 RAD Game Tools, Inc. Tous droits réservés. Imprimé et produit aux Etats-Unis d’Amérique.

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