Nossos leitores sentiram falta o clima das jogatinas e, acima de nossa revista digital em ja- de tudo, da amizade, pois somos neiro. Mas podem ficar tranqui- realmente uma família. Outra los! Foi apenas um mês de férias novidade é o Club Pink DS Power. 02 Mundo DS para a equipe. Agora, estamos O grupo, formado apenas por ga- de volta com tudo! rotas jogadoras, terá sua coluna E o ano de 2007 começa muito todo mês na NDS Brasil. 05 Matérias bem. A capa, claro, se trata As entrevistas também serão do novo Castlevania, que está matérias garantidas em 2007, e 17 Previews demais. Além disso, o fantástico neste mês você confere um papo Lunar Knights, de Kojima, e o com Marcos, do site GAMEVICIO, clássico Diddy Kong Racing são uma comunidade com 3 anos 21 Detonado apenas mais 2 exemplos do que de vida que se destaca por suas encontrar nesta edição. E para traduções de jogos para PC. Reviews quem está acompanhando nos- Como dá para ver, conteúdo 28 sos detonados, temos a segunda interessante é o que não falta. parte de Jump. O restante de Esperamos que todos aproveitem 49 Flashgame Phoenix Wright será publicado à bastante e, qualquer dúvida, partir da oitava edição. sugestão ou crítica, basta falar Dicas Esta primeira edição também conosco através de nosso e-mail. 51 marca a estréia de matérias so- Porque aqui nós realmente ouvi- bre os encontros NDS Brasil em mos os leitores. 52 Top 5 São Paulo. Você vai poder co- Um grande abraço a todos! nhecer o pessoal que participa - Rodrigo Russano Dias 53 Arte de nosso fórum e também Editor Geral

Visual Rodrigo Russano Dias

Diagramação Rodrigo Russano Dias

Textos Rodrigo Russano Dias Daniel Bley João Vitor dos S. Silva Jeancarlos Mota Luiz Belonio

Revisão João Vitor dos S. Silva Luiz Belonio Castlevania Portrait of Ruin - Pág. 28

www.ndsbrasil.com.br -  - Por Rodrigo Russano Dias Novo Bomberman a caminho A Hudson anunciou que o seu mascote vai retornar ao DS. Em Bom- berman Story, teremos uma aventura diferente da tradição, com toques de ação e rpg. Estarão disponíveis vários mini-games que farão um bom uso da stylus, além de um modo online. O título de- verá chegar ao Japão no dia 21 de março.

Dynasty Warrior DS - agora, ação Mais Square-Enix A nova versão de Dynasty Warriors para DS terá gráficos totalmente Ao que parece, a Square-Enix poligonais e multiplayer via wi-fi local. Serão vários personagens para teria registrado uma patente se escolher e você poderá mover suas unidades via touch screen. O para Makai Toushi SaGa, e ru- título chega ao Japão no dia 29 de março deste ano. mores estão dando como certo o lançamento deste RPG lançado originalmente em 2002, para o já morto WonderSwan Color. Trata- se de um remake do antigo Final Fantasy Legend, do Game Boy. Aguarde por novidades sobre o mesmo em breve.

Caixa da versão original de Makai Toushi SaGa (Final Fan- tasy Legend), para Game Boy

www.ndsbrasil.com.br -  Ele já está entre nós Novas imagens e uma data Bleach 2nd foi lançado semana passada e tem agradado muito para Front Mission 1st ao público. Não só aqueles que gostam do anime, mas também aqueles que apreciam um bom game de luta. Na próxima edição, E Front Mission 1st, remake você vai conferir uma matéria completa sobre o mesmo. Até lá! do primeiro episódio da série, volta às nossas páginas. Desta vez, trazendo novas imagens e uma data de lançamento: 22 de março deste ano, no Japão.

Novo vídeo de Final Fantasy XII: Revenant Wings

A Square-Enix colocou à disposição, no site oficial do jogo, um novo trailer - em japonês - mostrando o sistema de batalha e explicando como será o Active Time Battle neste episódio. Vale à pena con- ferir! Anote o site: http://www.square-enix.co.jp/ff12rw/

Rayman Raving Rabbids também no DS

Mas a versão do portátil será diferente: ao invés de uma coletânea de mini-games, teremos um game de plataforma 2D, com elemen- tos poligonais. Talvez seja uma forma da Ubi se desculpar pelo fraquíssimo Rayman DS.

Quer saber de mais novidades? Então acesse:

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O primeiro e maior fórum de DS do Brasil!

www.ndsbrasil.com.br -  À partir desta edição, entra no ar a coluna “Clube Pink DS Power”. Serão textos especiais sempre abordando assun- tos interessantes, mas com um diferencial: escrito apenas > por mulheres gamers. Este toque feminino estará presente todo mês na revista, sempre com uma pessoa diferente escrevendo. Prepare-se: elas chegaram para ficar! Redatora do mês: Jackie Sorel Kyung

Estreando o nosso cantinho Mas até nesse ponto mostra- feliz, me divertindo muito e fa- feminino na NDS Brasil! ^^ mos nossa força, e posso dizer zendo muitos amigos (sim, quem que a cada encontro que temos disse que os games não são Sim, porque nós mulheres dessa comunidade, mais orgul- instrumentos para se socializar? também temos nossa vez no hosa fico com a quantidade de Que digam nossos encontros!). mundo dos games, seja em meninas que aparecem. E gos- qualquer estilo, mostramos que tam dos mais variados estilos, Agradeço à equipe do NDS temos talento e habilidade e indo de adventures, a jogos de Brasil pelo espaço, e em toda deixamos muitos marmanjos se luta.Esse último aliás, estilo que edição teremos uma convidada mordendo de raiva. eu adoro, e que procuro cada especial tricotando aqui sobre Mas apesar disso nossa pre- vez mais treinar e mostrar nossa vários assuntos! sença é indispensável, pois só força nesse estilo. nós mulheres temos um jeitinho Espero que esse cantinho dê Nos vemos em breve pessoal! pra entrar no Clube do Bolinha uma força para aquelas garotas ;) que os homens não tem para que tem receio em admitir seus entrar no Mundo da Luluzinha. gostos mudem de idéia, pois o Permanecemos ainda um mis- que importa é curtir a vida e ser tério para os homens enquanto quem você é, independente do eles já não são mais um mistério que os outros pensem ou falem. para nós, e talvez seja isso que E foi seguindo essa filosofia que faz as mulheres tão especiais. hoje com 24 anos eu me orgulho Não estou fazendo aqui um e muito em não dar a mínima a discurso feminista, longe disso, quem me julga e critica, e ser mas a nossa presença nesse meio faz muita falta. E quando encontramos mais garotas que gostam de jogar isso é mo- tivo de surpresa e alegria, pois muitas das vezes somos dis- criminadas por isso, e muitas escondem, com medo de não se adequar a uma exigência da sociedade.Se para um gamer a discriminação é certa, para uma garota gamer isso vem em dobro, tanto pelo fato de muitos considerarem coisa de criança, quanto pelo fato de ser coisa de garoto. Logotipo por: Torige www.ndsbrasil.com.br -  Conheça um pouco mais sobre os encontros da NDS Brasil em São Paulo Por Luiz Belonio Pois é... já estamos no 6º En- começam a aparecer. Neste novos e outros mitos também contro NDS Brasil e ninguém da encontro, quando este que vos estavam por lá. Conversei com revista teve a excelente idéia escreve chegou, já estavam muita gente, ouvi opiniões sobre de cobrir, e colocar na revista, presentes alguns jogadores e os a revista, algumas idéias e o este evento que tem aconte- dois moderadores de São Paulo, principal... todos se divertiram cido mensalmente aqui em São que são também redatores muito. Perguntei a alguns o que Paulo. E agora, finalmente, a desta revista, Rodrigo “GoD- estavam achando do encontro matéria está aqui. LiKe” Russano e Daniel “Evil- e as respostas não variavam Como na maioria dos outros sonic” Bley, a empolgação para muito: encontros (exceto o 5º que foi mais um encontro era visível... feito numa pista de Kart), o todos em nível de excitação palco da jogatina foi o Shopping extremamente altos. Santa Cruz, local de fácil acesso Muitos rostos já conhecidos pois o Shopping fica em uma apareceram por lá... não dá estação de metrô. A jogatina pra citar nomes (e nem nicks começa por volta do meio dia, do fórum) pois essa lista ficaria quando os primeiros jogadores muito extensa, e alguns rostos

Macacada reunida... e uma fusão ridícula como em DBZ!

www.ndsbrasil.com.br -  “Esse encontro é muito lou- escolhidos há muito tempo já, pequeno e de todas elas serem co... vou aparecer mais vezes” os clássicos Mario Kart DS, Big comprometidas (namoradas dos - Miura Brain Academy e Bomberman jogadores), elas também jogam se fizeram presentes em muitos e marcam presença em todos os “Nunca tinha vindo a um momentos das disputas, sorrisos encontros, neste encontro, me encontro do NDS, mas já tinha e gritos ecoando pelo Shop- lembro de ter visto pelo menos participado de outros encontros ping em momentos cruciais dos seis garotas com os seus DS´s de fóruns e já conhecia algu- jogos: “Ah não... Casco azul por lá. mas pessoas que estão aqui... não”, ou “Putz, o cara é muito E o encontro rola durante o clima de vocês é um pouco rápido nas respostas” falando toda a tarde, regado a muito diferente, parece que todo respectivamente de Mario Kart chopp que, como de praxe, veio mundo se conhece faz tempo” DS e Big Brain Academy. E as em torres gigantes, mas uma - Ronnysize. novidades se fizeram presen- hora ele acaba, é uma pena pois tes também, Elite Beat Agents me lembro de ter ficado em um “ O Bowser ta me jogando pra e Jump Ultimate Stars foram encontro até as nove da noite, fora da pista” muito jogados, devo confessar mas esse, infelizmente, acabou - quase todo mundo falando so- que joguei uma partida de EBA um pouco mais cedo... as pes- bre o personagem escolhido por em quatro pessoas, tinha certe- soas foram embora, as mesas TM Sephirot para as corridas de za que havia perdido, mas o esvaziando e lá pelas seis horas Mario Kart DS. game me deu uma vitória, para eu já me dava por vencido, sei a indignação das minhas rivais... que poderia ter ficado um pouco Os jogos, como sempre, MINHAS RIVAIS???? Sim... no mais... mas estava realmente variam bastante de edição para Encontro de São Paulo também cansado e a minha parte da ma- edição, claro que alguns são os tem mulher, apesar do número téria acaba por aqui.

Mario Kart pegando forte, mas não tanto quanto as outras vezes...

A já famosa torre de chopp dos encontros de São Paulo

www.ndsbrasil.com.br -  Entrevista: Marcos nos apresenta o site GAMEVICIO, famoso por suas traduções de jogos Por Rodrigo Russano Dias

Marcos Said administra um dos maiores - senão o maior - site de traduções de jogos do país. Com tex- tos impecáveis, o projeto fez sucesso e hoje é conhecido por quase qualquer jogador que busca uma forma de jogar seu título preferido totalmente em português.

Rodrigo: Primeiramente Marcos, facilitam a identificação do a popularidade no Brasil. Em- gostaria de agradecer por nos arquivo que abriga textos. bora existam centenas de sites conceder esta entrevista. Alguns arquivos contêm textos dedicados a esta série, somente Marcos: Olá Rodrigo, sou eu sem codificação, isto é, como a GameVicio conseguiu traduzir quem agradeço. É um prazer. se fosse um texto normal. Mas e com qualidade. o grande desafio está em criar Após finalizarmos a tradução, Rodrigo: Quando surgiu a idéia traduções de jogos codificados, o material é enviado para a de criar o GameVicio? como foi o caso da tradução equipe responsável pela criação Marcos: A GameVicio surgiu do jogo Need for Speed: Most dos instaladores. É um processo em meados de 2003, a idéia era Wanted e do último, o Carbon. muito delicado, já que exami- aprender um pouco mais sobre A tradução dos últimos jogos da nam e tentam compatibilizar a HTML e compartilhar os detona- série Need for Speed atraiu mui- tradução com todas as versões dos de jogos que eu escrevia. tos usuários ao nosso site, visto disponíveis do jogo, além de No primeiro ano, toda a parte de desenvolvimento do site e de conteúdo foi de minha re- sponsabilidade. Conforme a página se desenvolvia, criamos novas seções como notícias, dicas, análises. Mas foi com as traduções de jogos de computa- dor que nos destacamos.

Rodrigo: O GameVicio é bastan- te famoso por suas traduções. Como vocês realizam esse tra- balho, e qual foi a tradução que mais demorou para ficar pronta? Marcos: Eu comparo traduzir jogos a um trabalho artesanal, pois não é tão simples como pegar um filme e inserir leg- endas. Cada jogo possui uma forma de se traduzir ou algumas No site do GameVicio, a pessoa vezes, é tão complexa que não pode acompanhar as traduções conseguimos.O primeiro passo em andamento é vasculhar o diretório em que o jogo foi instalado: palavras como “english” ou “language” www.ndsbrasil.com.br -  identificar o local de instalação e realizar o backup dos arquivos (...)Todavia, mantenho contato com a originais, caso o usuário queira ‘‘ maioria das distribuidoras e me dizem sem- desinstalá-la. No ano passado, pre que elas não têm nenhuma objeção lançamos um sistema de atual- contra o trabalho da GameVicio, pelo ização, onde o usuário pode ex- ‘‘ aminar se possui a versão mais contrário, estimulamos as vendas de seus recente da tradução. Assim produtos. que sai uma atualização do jogo que possuímos tradução, veri- Rodrigo: Há planos de traduzir com o DS foi durante a ficamos se a tradução funciona jogos para outras plataformas? primeira EGS. Fico maravilhado e lançamos também uma atual- Ou apenas PC? com a capacidade destes vídeo- ização, se necessária. Como o Marcos: Temos algumas poucas games portáteis. Tenho planos processo de tradução é bastante traduções de X-Box, mas preten- de adquirir um DS este ano para demorado, temos centenas de demos continuar traduzindo ex- me divertir durante as viagens. colaboradores que nos auxiliam. clusivamente para computador. Desenvolvemos um gerencia- Um dos motivos é o de não in- Rodrigo: Marcos, muito obrigado dor de projetos que permite a centivo à pirataria, se traduzís- pelo papo. Deixe um recado qualquer usuário devidamente semos um jogo de Playstation 2, para nossos leitores! registrado, traduzir e enviar um o jogador teria de queimar um Marcos: Queria agradecer o arquivo de um jogo que estamos DVD para utilizar a tradução. convite da entrevista, dizer que trabalhando no momento. Mesmo que ele possuísse o jogo gostei bastante do conteúdo da A tradução mais demorada foi original, preferimos não trabal- revista e convidar os leitores feita neste gerenciador de pro- har com exceções. que gostam de jogos traduzidos jetos para o jogo Vampire: The para que nos visitem e partici- Masquerade – Bloodlines. Por Rodrigo: Bem, vamos falar do pem dos próximos projetos do se tratar de um RPG, a quantia nosso xodó, o DS. Já jogou em site. de texto demorou cerca de dois um? O que achou? anos para ser traduzida. Marcos: Meu primeiro contato

Rodrigo: Como é atualmente a relação com as distribuidoras nacionais? Alguma delas já rec- lamou a respeito das traduções? Marcos: Eu classifico a relação como pacífica. Eu traduzo os manuais que a Moving Editora lança – a maioria em parceria com a Atari do Brasil. Toda- via, mantenho contato com a maioria das distribuidoras e me dizem sempre que elas não têm nenhuma objeção contra o tra- Tela da tradução de Extraction balho da GameVicio, pelo con- Point, expansão do renomado trário, estimulamos as vendas F.E.A.R. de seus produtos. www.ndsbrasil.com.br -  Sucesso absoluto no fórum, nos encontros e por onde passa, o case do usuário Iox é especial: não se encontra em nenhuma loja! Com esforço e dedicação, ele mesmo criou o seu. O resultado é impres- sionante, tamanha qualidade e precisão. Confira todos os detalhes na entrevista abaixo. Por Daniel Bley

Daniel: Antes de tudo, gostaria ção também foi o projeto que tam e elogiam, ou perguntam de agradecer a participação você fez, o case que construiu “nossa foi você mesmo quem no fórum. Conte-nos um pouco fez muito sucesso na comuni- fez?”, e eu fico feliz em saber como e quando teve o primeiro dade. De onde surgiu a idéia? que tem gente que valoriza o contato com games. Porque não comprou um case trabalho. Já alguns preferem IOX: Meu primeiro video-game “pronto”, como os outros fa- mesmo comprar cases prontos e foi um Phantom System. Ganhei zem? originais, mas o que eu conside- de natal ou aniversário (nem IOX: Essa minha idéia de con- ro original mesmo, é o meu! lembro mais) quando tinha uns struir minhas próprias cases veio 6 anos. Quem jogava mais era desde meu Gameboy Classic da Daniel: Iox, agradeço tua par- meu irmão (quase 10 anos mais série Play it Loud, que vinha um ticipação e essa grande contri- velho que eu). case de acrílico, depois quando buição para a comunidade de DS eu comprei meu primeiro GBA, brasileira. Nos vemos no fórum! Daniel: Phantom System foi eu fiz um case com uma malinha :) realmente popular aqui no de celular que meu irmão me IOX: Eu que agradeço a opor- Brasil. Mas vamos falar do nosso deu, que depois foi adaptada tunidade de estar aqui expondo querido DS. Porque o escolheu? para o GBA SP. Sempre gostei de meu trabalho, e a todos que IOX: No começo quando foi lan- criar minhas próprias coisas, que gostaram, fica aí o recado: çado eu não dava muita atenção fossem únicas, que só eu teria, provavelmente vou começar pra ele, eu achava o PSP um daí veio a idéia do case pro DS. a fazer cases por encomenda, sonho de consumo na época. então quem quiser, meu MSN é Mas conforme fui vendo vídeos Daniel: Interessante o fato de [email protected] , po- de jogos, fotos, reviews, etc, fui ser uma idéia antiga, amadu- dem entrar em contato comigo. simpatizando com ele. Foi quan- recida durante o tempo. Agora Valeu pessoal da melhor comuni- do um amigo meu comprou um uma pergunta que interessa a dade de Nintendo DS! Lite e veio em casa me mostrar, muita gente: você tem planos aí eu fiquei louco pra comprar de produzir mais cases para um! A quantidade de jogos que vender? Para quem se interessou e tem saíam pra ele era incrível e a IOX: Sinceramente, depois de espírito artesão, Iox gentilmente diversão muito boa! Acabei até conversar com o pessoal eu preparou um tutorial de como esquecendo o PSP e mudei meu pensei mesmo em produzir montar uma case como a dele; foco para o DS Lite. algumas pra vender, mas só sob mãos a obra: encomenda. Sendo um trab- Daniel: O que mais te atraiu no alho muito demorado, eu não A pedido da galera do forum, DS? conseguiria ter uma “grande vou fazer um tutorial bem sim- IOX: Variedade de jogos, di- produção” pra vender, mas se ples de “Como confeccionar seu versão, inovação, etc. Várias realmente interessar às pessoas, próprio Case pra DS e DS Lite” séries que eu adoro estavam provavelmente estarei fazendo. Já vou avisando, precisa de indo pro DS, aí eu fui também. paciência pra ficar bonitinho! Daniel: O que as pessoas falam Daniel: Verdade, inovação é o quando vêem o case? grande diferencial no DS. Inova- IOX: A maioria das pessoas gos- www.ndsbrasil.com.br - 10 Material necessário: Passo-a-passo 01- Frasqueira ou maleta do Misture a manteiga, a farinha e os ovos, mexendo sempre para não tamanho desejado (a minha empelotar. Ops, receita errada... foi comprada na 25 de Março, R$35,00) A primeira coisa a se fazer é retirar o espelho da parte de cima da 02- Papel camurça da cor que frasqueira (caso tenha um) Depois pra forrar o buraco que ficou do quiser (se a maleta ja vier for- espelho, recorte um papelão na medida de dentro do case, en- rada, não precisa de muito, mas cape-o com papel camurça, e cole ele na parte de cima, com fita custa super barato, uns R$0,50 dupla-face ou cola branca mesmo. por folha, uma folha dá e sobra. Procure uma de boa qualidade, Para o porta-papel tipo bolsa de canguru na tampa, também será pra não ficar soltando pelinhos) usado papelão. Meça a largura e a profundidade da parte interna 03- Fita dupla-face (daquelas da tampa do case, para fazer o molde como mostra a FIGURA 1. que tem grude dos dois lados) A altura faça como preferir, eu usei metade da tampa. Recorte e 04- Cola branca encape com papel camurça. Em seguida, dobre as abas do papelão 05- Pedaços de Eucatex (esse vai pra dentro, formando uma espécie de “metade de uma caixa”. ser meio chato de encontrar, por Passe cola ou dupla-face nas abas (eu recomendo a dupla-face, não sorte eu tinha uns pedaços aqui faz melequeira e deixa com acabamento mais bonito) e encaixe no em casa que devem ter caído do case, colando nas laterais. céu. E pra quem não sabe o que é Eucatex, é uma coisa dura que parece madeira, mas na verdade é papelão prensado, usado pra fazer fundo de guarda-roupas e gavetas) 06- Um Nintendo DS (se você não tiver um, não tem porque ter este trabalho todo) 07- Papelão (qualquer tipo, desde que seja rígido) 08- Material de corte (tesoura, O apoio onde fica o DS é feito com isopor, que ajuda a absorver estilete, moto-serra, sabre de impactos. Corte uma placa de isopor nas medidas do seu DS, só 1 luz) ou 2 milimetros maior, pra ter uma folguinha pra encaixar ele. Pra 09- Nitroglicerina (alguns devem ajudar, ja vou colocar as medidas dos dois DS (largura x altura x ter em casa, mas não creio que espessura) seja necessário) - DS normal: 148,7 x 84,7 x 28,9 mm 10- Isopor (um pedaço pequeno) - DS Lite: 133 x 73,9 x 21,5 mm (Medidas retiradas da Wikipedia) Para a espessura, é preciso medir a altura total da parte de baixo do case (aberto) e subtrair a espessura do seu DS para ele ficar rente com a borda do case (FIGURA 2) (Exemplo: a parte de baixo do meu case tem a altura de 45mm, e o DS Lite tem 21,5mm, logo, eu cortei o isopor com 23,5mm).

www.ndsbrasil.com.br - 11 Encape o isopor também com papel camurça e cole no canto superior direito do case, passando cola em baixo e pressionando bem pra não soltar depois.

Agora as divisórias. Corte 2 pedaços de Eucatex. Um deles deve ter a medida da largura do isopor cortado, que será a divisória horizontal (vermelha), o outro deve ter a medida vertical interna do case, que será a divisória vertical (azul) (FIGURA 3). Ambas devem ter a altura do case, para ficarem rentes com a borda assim como o DS ficou.

Depois de cortadas, encape as divisórias com papel camurça.

Para colá-las no case, eu recomendo muita calma e paciência. Elas terão que ser coladas com cola branca, pois nesse caso a dupla-face não segurou. Então muito cuidado pra não melar o case. Passe cola em todas as bordas da divisória, menos na de cima (óbvio) Não exagere na cola pra não vazar pelos cantos. Coloque a divisória com cola no case e segure por algum tempo, pra fixar bem. epitaR o processo na outra divisória. Deixe secar por bastante tempo (de um dia pro outro, acho que é sufici- ente)

O sacador (vamos chamar assim que é mais fácil) vai ser feito com uma tira de papel camurça com a parte de trás encapada com contact ou durex mesmo (pra não rasgar) Cole a ponta da tira bem no centro de onde vai ser colocado o DS, puxando para a esquerda e deix- ando uma ponta pra fora. Isso vai servir pra tirar o DS do buraco, senão fica difícil tirar, teria que virar o case de ponta-cabeça.

www.ndsbrasil.com.br - 12 As plaquinhas escritas Nintendo DS eu mesmo imprimi em casa. Depois colei num cartão plástico, pode ser um cartão de crédito velho (pra ficar mais rigida e dar mais aparência de plaquinha) e enca- pei em cima com papel Contact. Colei na tampa do case com Super Bonder e dentro com dupla-face. Vou colocar aqui as imagens que fiz para os dois modelos de DS pra salvar e imprimir do tamanho que quiser.

Pronto, a confecção do seu Super Case está completa!

Abraço para todos!

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Aventure-se na rede Wi-Fi e divirta-se online - parte 2 Por Rodrigo Russano Dias Na edição anterior você conferiu a primeira parte de nossa matéria sobre os jogos online do DS e, como prometido, segue abaixo a continuação da mesma. Boa diversão!

Produtora: RARE Produtora: Sonic Team Produtora: Ganbarion Número de jogadores: 6 Número de jogadores: 4 Número de jogadores: 4 Diddy Kong Racing era um Depois de 2 viciantes jogos O primeiro Jump foi um óti- ótimo jogo multiplayer no N64, no DS, a série Puyo Puyo volta- mo jogo para multiplayer, mas e no DS a coisa ficou melhor. com tudo. Na edição de 15 infelizmente naquela época, a Isso porque a RARE adicionou anos, além do já famoso mul- rede Wi-Fi da Nintendo ainda um muito bem-vindo modo on- tiplayer para 8 pessoas com não existia. Mas a sequência line, e surpresa: até 6 vic... apenas um card, o destaque resolve tudo isso: até 4 joga- jogadores podem detonar em fica pela estréia do modo on- dores podem se enfrentar todas as pistas. Mas para ha- line, para até 4 jogadores. em qualquer arena, isso com bilitá-las, deve-se primeiro en- O bacana é que o lag é zero, pouco lag, mesmo enfrentan- contrá-las no modo Adventure. mesmo enfrentando jogadores do gringos. Claro que a coisa Você pode ainda comparar seu da terra do Sol nascente. E, fica um pouco ruim contra 4 desempenho contra os amigos claro, continua viciante como estrangeiros, mas ao menos com quem já disputou, além sempre. contra seus amigos é diversão da possibilidade de usar um garantida. avatar próprio. 8.0 9.0 9.0

www.ndsbrasil.com.br - 15 Produtora: Treasure Produtora: Vicarious Vision Produtora: Konami Número de jogadores: 4 Número de jogadores: 4 Número de jogadores: 2 Bleach é um dos animes mais A modalidade online do se- O mais famoso jogo de fute- famosos do momento e rece- gundo Tony Hawk para DS se- bol para consoles agora estréia beu um jogaço de luta no DS. gue praticamente o mesmo es- no DS, apesar dos pesares. Fe- O multiplayer é bacana, para tilo do anterior. O bacana é que lizmente, o game acompanha até 4 oponentes, mas o pro- aqui também temos uma cor- um modo online, mas que rola blema é o grande vilão da jo- rida, que no caso são as desci- com muita lag, principalmente gatina online: lag. E acredite, das de ladeira, maior novidade contra gringos - nesta condição a coisa é sofrível. Porém, caso de Downhill Jam. O lag não foi então, fica injogável. Uma for jogar apenas com amigos, eliminado, mas ainda sim con- pena, pois apesar do jogo de- fique tranquilo: a experiência tinua extremamente jogável. ixar muito à desejar, poderia rola praticamente perfeito. Inédito na rede wi-fi, é possív- ser uma opção que o salvaria. el papear pelo microfone en- Existe ainda suas estatísticas, quanto se joga, e o som fica de incluindo número de vitórias, muita boa qualidade. Um belo derrotas e empates. trabalho das Vicarious. 7.5 8.5 5.0

Ainda tem alguma dúvida a respeito da Nintendo Wi-Fi Connection? Está tendo problemas com roteadores, ou quer combinar partidas online? Então acesse já o nosso fórum e fale com a maior comunidade gamer de DS do Brasil! www.ndsbrasil.com.br

www.ndsbrasil.com.br - 16 Freshly Picked Tingle’s Rose-Coloured Rupees O bizarro Tingle chega ao ocidente

Mogitate Tingle no Barairo no Rupeeland, o inusitado jogo da nintendo, estrelado pelo person- agem mais esquisito do mundo de Zelda (ou de todos os jogos) supreendentemente superou a marca de 200.000 cópias ven- didas no Japão desde seu lan- çamento em 2 de setembro de 2006, e ganhou nota 33/40 na revista . Aproveitando essa deixa, a Nintendo da Eu- ropa anuncia uma localização desse fenômeno. Com título traduzido como Freshly Picked Tingle’s Rose-Coloured Rupees. Nenhuma data foi dada, apenas que o jogo sairá nos próximos meses, ainda em 2007. Todo o jogo se desenrola em economizar dinheiro, rupees. Balancear ganhos e despesas é a chave para sobreviver, Tingle morre (literalmente) se não há rupees. As pessoas cobram rupees para conversar, e dizem coisas interessantes se você pagar bem.

- João Vitor dos S. Silva

Produtora: Nintendo Distribuidora: Nintendo Gênero: RPG/Aventura Data de lançamento: 2007 (USA) Expectativa: 8,0

www.ndsbrasil.com.br - 17 Final Fantasy Fables - Chocobo Tales A primeira aventura de Chocobo no DS O belo Chocobo to Mahou no Cabe ao simpático chocobo Ehon ganhou um site (http:// resgatar seus amigos e derrotar na.square-enix.com/chocobo- o malígno feiticeiro Bebuzzu tales/) que mostra o novo nome que estava selado no livro e de sua versão ocidental, Final ameaça sair novamente. Fantasy Fables - Chocobo Tales, O jogo gira em torno de an- ao contrário da tradução lógica dar pelos mapas, batalhar nas Chocobo and the Magic Picture chamadas popup battles, coletar Book. cards, participar de minigames, No site da versão americana tudo num ambiente de RPG já é possível entender a história e aventura em um belíssimo simplista do jogo. Numa pacífica mundo 3D típico da Square-Enix. ilha protegida pelos quatro cris- O multiplayer conta com tais elementais, viviam Shirma, popup battles e minigames em uma maga branca, e Croma, rede local ou mundial pela wi-fi. um mago negro. Um dia, Croma Contendo muitas das marcas trouxe de uma de suas viagens características da série Final um misterioso livro mágico. Ele Fantasy, Final Fantasy Fables o abriu e o caos se espalhou, - Chocobo Tales foi datado para sugando para as páginas do livro lançamento americano em abril os chocobos da ilha. de 2007.

- João Vitor dos S. Silva

Produtora: Square-Enix Distribuidora: Square-Enix Gênero: RPG Data de lançamento: Abril/2007 Expectativa: 8,0

www.ndsbrasil.com.br - 18 O mundo sombrio e cômico de Death Jr. invadirá o DS! Death Junior está chegando poderá ser útil nas partes do jogo para o Nintendo DS. A história onde houver muitos inimigos. da versão para DS se passa antes Em algumas partes do jogo a da seqüência que saiu para PSP. câmera irá descer para uma visão Death Jr. and the Science Fair lateral e os controles mudarão of Doom será um hibrido entre para uma versão mais “platafor- um jogo 3D de ação e um 2D de ma” da coisa. O jogo não deixará plataforma, que põe ênfase na de focar o esquema direcional + combinação de direcional e tela stylus, disso pode ter certeza. de toque. Está certo que a versão para DS No jogo de DS, Death Jr., filho não tem a mesma potência grá- do Ceifador em pessoa, ainda fica da versão para PSP, mas mes- está no ginásio e tem que lidar mo com as limitações, Death Jr. com os horrores de uma feira de and the Science Fair of Doom não ciências bem incomum. Os joga- fica para trás no quesito gráfico. dores poderão controlar Death O jogo tem visuais suaves e com Jr. e sua amiga Pandora, fazendo bons detalhes de ambiente. As com que eles trabalhem juntos cenas cinematográficas (popula- para resolver os problemas que res CGs) são bem detalhadas e o mal deixou pelos corredores da evidenciam o visual bizarro da escola. arte de Death Jr. No demo disponibilizado pela A previsão de lançamento é produtora, deu para ver um tu- para o outono brasileiro (prima- torial mostrando como funciona vera nos EUA), com rede Wi-Fi o controle no jogo. Usando o di- local para alguns dos mini-games recional, os jogadores moverão que estarão inclusos no jogo. Death Jr. num mundo 3D e poderão atacar monstros com um simples toque na tela inferior do DS, uti- - Jeancarlos Mota Produtora: Foundation 9 lizando a stylus. Há também um Distribuidora: Konami sistema de combo que é ativado Gênero: Plataforma 3D com dois toques no direcional ou Data de lançamento: 02/04/2007 com toques em diversas direções Expectativa: 8,0 na tela inferior, técnica que www.ndsbrasil.com.br - 19

Detone com a segunda e última parte de nosso guia Por Rodrigo Russano Dias HOKUTO NO KEN 4- Pegue as estrelas em 40 se- JUNGLE KING TA-CHAN gundos. Missão 1 5- Pegue as estrelas em 30 se- Missão 1 1- Tenha mais vitórias que seus gundos. 1- Derrote todos os seus oponen- oponentes. tes. 2- Faça 2 pontos a mais que seu Missão 4 2- Derrote pelo menos um opo- oponentes. 1- Seu oponente começa com 5 nente com um tipo de ataque 3- Faça 3 pontos a mais que seu pontos. Bata essa pontuação. oposto a “Nature”. oponentes. 2- Derrote um oponente com 3- Derrote um oponente usando 4- Faça 4 pontos a mais que seu Ring Out. um personagem de suporte. oponentes. 3- Derrote um oponente com 4- Derrote 2 oponentes com 5- Não perca nenhum person- ataque especial. usando ataques especiais. agem 4- Derrote dois oponentes com 5- Derrote todos os oponentes Missão especial: Termine com a Ring Out. em 30 segundos. energia cheia. 5- Derrote dois oponentes com ataques especiais. Missão 2 SAKIGAKE!! OTOKOJUKU 1- Derrote todos os seus oponen- tes. PLANETA X: J-GALAXY Missão 1 2- Derrote todos os seus oponen- 1- Tenha mais vitórias que seus tes em 60 segundos. Missão 1 oponentes. 3- Derrote todos os seus oponen- 1- Derrote todos os seus oponen- 2- Faça 2 pontos a mais que seu tes em 40 segundos. tes. oponentes. 4- Derrote todos os seus oponen- 2- Derrote todos os seus oponen- 3- Faça 3 pontos a mais que seu tes em 30 segundos. tes em 60 segundos. oponentes. 5- Termine com a energia cheia. 3- Derrote um oponente com 4- Faça 4 pontos a mais que seu Ring Out. oponentes. Missão 3 4- Derrote dois oponentes em 30 5- Derrote dois oponentes com 1- Pegue mais estrelas que o seu segundos. ataques especiais. oponente antes do tempo aca- 5- Não use ataques especiais. bar. Missão especial: Nunca use 2- Pegue pelo menos 3 estrelas. ataques especiais. 3- Pegue todas as estrelas. www.ndsbrasil.com.br - 21 Missão 2 um personagem de suporte. 1- Derrote todos os seus oponen- 5- Derrote dois oponentes com tes. ataques especiais. 2- Derrote todos os seus oponen- tes em 60 segundos. 3- Derrote um oponente com J-BLACKHOLE Ring Out. 4- Derrote dois oponentes em 30 YU YU HAKUSHO segundos. 5- Derrote um oponente com Missão 1 ataque especial. 1- Derrote todos os seus oponen- tes. Missão 3 2- Faça 3 pontos a mais que seu 1- Pegue mais estrelas que o seu oponente. oponente antes do tempo aca- 3- Derrote seu oponente usando bar. um personagem de suporte. 2- Pegue pelo menos 3 estrelas. 4- Derrote dois oponentes com 3- Pegue pelo menos 4 estrelas. ataques especiais. 4- Pegue todas as estrelas. 5- Faça 4 pontos a mais que seu 5- Pegue as estrelas em 40 se- oponente. gundos. Missão 2 1- Derrote todos os seus oponen- JIGOKU SENSEI NUBE tes. 2- Derrote todos os seus oponen- Missão 1 tes em 60 segundos. 1- Tenha mais vitórias que seus 3- Derrote um oponente com oponente. ataque especial. 2- Faça 2 pontos a mais que seu 4- Derrote todos os seus oponen- oponente. tes em 30 segundos. 3- Faça 3 pontos a mais que seu 5- Derrote dois oponentes com oponente. ataques especiais. 4- Derrote o oponente usando um personagem de suporte. 5- Faça 5 pontos a mais que seu BLEACH oponente. Missão 1 1- Tenha mais vitórias que seus MIDORI NO MAKIBAOU oponentes. 2- Não deixe que o oponente Missão 1 tenha 1 ponto. 1- Derrote todos os seus oponen- 3- Derrote um oponente com tes. ataque especial. 2- Derrote um oponente com 4- Derrote os oponentes com Ring Out. pelo menos 2 ataques especiais. 3- Derrote um oponente com 5- Termine com pelo menos 4 ataque especial. pontos. 4- Derrote um oponente usando www.ndsbrasil.com.br - 22 Missão 2 4- Derrote os oponente com Missão 2 1- Derrote todos os seus oponen- pelo menos 2 ataques especiais. 1- Derrote Arale. tes. 5- Derrote todos os seus oponen- 2- Derrote Arale em 1 minuto. 2- Derrote todos os seus oponen- tes em 40 segundos. 3- Derrote Arale em 50 segun- tes em 60 segundos. dos. 3- Derrote seus oponentes com 4- Derrote Arale em 40 segun- Ring Out por pelo menos 2 SHAMAN KING dos. vezes. 5- Derrote um oponente com 4- Derrote todos os seus oponen- Missão 1 ataque especial. tes em 30 segundos. 1- Tenha mais vitórias que seus Missão especial: Derrote-o usan- 5- Derrote seus oponentes com oponentes. do um personagem de suporte. Ring Out por pelo menos 3 2- Vença com um ataque espe- vezes. cial. 3- Vença usando um personagem KOCHI KAME Missão 3 de suporte. 1- Não deixe Rukia ser acertada 4- Vença com um ataque oposto Missão 1 por pelo menos 15 segundos. ao “Nature”. 1- Tenha mais vitórias que seus 2- Derrote todos os seus oponen- 5- Termine tendo pelo menos, 3 oponentes. tes em 20 segundos. pontos. 2- Tenha 2 pontos a mais que 3- Derrote todos os seus oponen- seus oponentes. tes em 30 segundos. Missão 2 3- Tenha 3 pontos a mais que 4- Derrote todos os seus oponen- 1- Derrote os oponentes usando seus oponentes. tes em 40 segundos. um deck pré-feito. 4- Derrote um oponente com 5- Termine com a barra de espe- 2- Vença usando um personagem ataque especial. cial cheia. de suporte. 5- Derrote os oponentes com 3- Derrote um oponente com pelo menos 2 ataques especiais. Missão 4 Ring Out. 1- Derrote os oponentes usando 4- Derrote todos os seus oponen- um deck pré-feito. tes em 40 segundos. Missão 2 2- Derrote todos os seus oponen- 5- Derrote todos os seus oponen- 1- Derrote todos os oponentes. tes em 60 segundos. tes em 30 segundos. 2- Derrote todos os seus oponen- 3- Derrote todos os seus oponen- tes em 60 segundos. tes em 40 segundos. 3- Derrote todos os seus oponen- 4- Derrote os oponentes com DR. SLUMP tes em 40 segundos. pelo menos 1 ataque especial. 4- Derrote 2 oponentes com Ring 5- Derrote os oponentes com Missão 1 Out. pelo menos 2 ataques especiais. 1- Tenha mais vitórias que seus 5- Derrote 3 oponentes com Ring Missão especial: Derrote todos oponentes. Out. os seus oponentes em 30 segun- 2- Tenha 3 pontos a mais que dos. seus oponentes. Missão 3 3- Tenha 4 pontos a mais que 1- Colete mais itens que o seu Missão 5 seus oponentes. oponente. 1- Derrote todos os membros do 4- Derrote os oponentes com 2. Colete todos os itens em 60 time B. pelo menos 2 ataques especiais. segundos. 2- Derrote os oponente com 5- Vença 3 oponentes com 3. Colete todos os itens. pelo menos 1 ataque especial. ataques opostos ao “Nature”. 3- Derrote todos os seus oponen- tes em 50 segundos. www.ndsbrasil.com.br - 23 4. Colete todos os itens em 30 em 30 segundos. segundos 5- Nunca seja atingido por um 5. Nunca use ataques especiais. ataque especial.

Missão 4 Missão 3 1- Pegue mais carne que Ryotsu. 1- Tenha mais vitórias que o 2- Pegue 25 peças de carne. time B. 3- Pegue 30 peças de carne. 2- Tenha 3 pontos a mais que 4- Pegue 35 peças de carne. seus oponentes. 5- Pegue 40 peças de carne. 3. Tenha 4 pontos a mais que seus oponentes. 4. Tenha 5 pontos a mais que SPACE ADVENTURE COBRA seus oponentes. 5- Derrote um oponente usando Missão 1 um personagem de suporte. 1- Derrote todos os membros do Missão especial: Nunca seja der- time B. rotado por um ataque especial.. 2- Derrote 1 oponente com Ring time B em 40 segundos. Out. Missão 4 3- Derrote todos os membros do 3- Derrote 2 oponentes com Ring 1- Derrote todos os membros do time B em 30 segundos. Out. time B. 4- Derrote todos os membros do 4- Derrote 3 oponentes com Ring 2- Derrote um oponente com time B em 25 segundos. Out. Ring Out. 5- Tenha exatamente 5 persona- 5- Nunca seja derrotado. 3- Derrote com um ataque gens de suporte em seu deck. oposto ao do tipo “Nature”. 4- Derrote um oponente usando Missão 7 PLANETA X: BOSS TOWER um personagem de suporte. 1- Tenha mais vitórias que seus 5- Derrote os oponentes com oponentes. Missão 1 pelo menos 2 ataques especiais. 2- Derrote um oponente usando 1- Tenha mais vitórias que o ataque especial. time B. Missão 5 3- Derrote 2 oponentes usando 2- Derrote 1 oponente com Ring 1- Tenha mais vitórias que o ataques especiais. Out.3. KO with a Special Attack time B. 4- Derrote 3 oponentes usando 4- Derrote 2 oponentes com Ring 2- Derrote um oponente com ataques especiais. Out. Ring Out. 5- Consiga duas vitórias usando 5- Derrote um oponente usando 3- Derrote 2 oponentes com Ring personagens de suporte. pelo menos 2 ataques com X. Out. Missão especial: Nunca use Missão especial: Nunca seja der- 4- Derrote 3 oponentes com Ring ataques especiais. rotado por Ring Out. Out. 5- Nunca seja derrotado por Missão 8 Missão 2 Ring Out. 1- Derrote todos os oponentes. 1- Derrote todos os membros do Missão especial: Tenha 6 pontos 2- Derrote todos os oponentes time B. a mais que seus oponentes. em 35 segundos. 2- Derrote um oponente com 3- Derrote todos os oponentes ataque especial. Missão 6 em 30 segundos. 3- Derrote um oponente com 1- Derrote todos os membros do Ring Out. time B. 4- Derrote todos os oponentes 2- Derrote todos os membros do www.ndsbrasil.com.br - 24 4- Derrote todos os oponentes ICHIGO 100% tenham mais do que 2 pontos. em 25 segundos. 3- Não deixe que seus oponentes 5- Derrote todos os oponentes Missão 1 tenham mais do que 1 ponto. em 20 segundos. 1- Pegue mais estrelas que o seu 4- Tenha pelo menos 4 pontos a oponente antes do tempo aca- mais que seus oponentes. Missão 9 bar. 5- Tenha pelo menos 6 pontos a 1- Tenha mais vitórias que o 2- Pegue pelo menos 3 estrelas. mais que seus oponentes. time B. 3- Não deixe que nenhuma es- 2- Consiga 3 pontos a mais que trela seja pega. seus oponentes. 4- Pegue as estrelas em 40 se- JOJO’S BIZARRE ADVENTURE 3- Consiga 4 pontos a mais que gundos. seus oponentes. 5- Pegue as estrelas em 30 se- Missão 1 4- Consiga 6 pontos a mais que gundos. 1- Derrote todos os oponentes. seus oponentes. 2- Derrote um oponente com 5- Consiga 8 pontos a mais que Missão 2 Ring Out. seus oponentes. 1- Pegue mais morangos que 3- Derrote todos os oponentes Missão especial: Nunca use Rukia. em 40 segundos. ataques especiais. 2- Pegue pelo menos 25 moran- 4- Derrote todos os oponentes gos. em 30 segundos. Missão 10 3- Pegue pelo menos 30 moran- 5- Derrote um oponente usando 1- Derrote todos os membros do gos. um personagem de suporte. time B. 4- Pegue pelo menos 35 moran- 2- Tenha exatos 3 personagens gos. Missão 2 de batalha em seu deck. 5- Pegue pelo menos 40 moran- 1- Pegue a Pedra da Asia e se- 3- Tenha exatos 5 personagens gos. gure-a por 15 segundos. de suporte em seu deck. 2- Pegue a Pedra da Asia em 1 4- Tenha exatos 7 personagens minuto. de suporte em seu deck. I”S 3- Pegue a Pedra da Asia em 40 5- Tenha exatos 10 personagens segundos. de ajuda em seu deck. Missão 1 4- Pegue a Pedra da Asia em 20 Missão especial: Tenha exatos 1- Pegue mais estrelas que o seu segundos. 14 personagens de ajuda em seu oponente antes do tempo aca- 5- Termine com a energia cheia. deck. bar. 2- Pegue 3 estrelas. 3- Não deixe que nenhuma es- J-WORLD BUSOU RENKIN trela seja pega. 4- Pegue as estrelas em 40 se- PLANET “J” Missão 1 gundos. 1- Derrote todos os oponentes. 5- Pegue as estrelas em 30 se- Missão 1 2- Derrote todos os oponentes gundos. 1- Derrote todos os oponentes. em 60 segundos. 2- Derrote todos os oponentes 3- Derrote todos os oponentes em 60 segundos. em 40 segundos. TOTTEMO! LUCKYMAN 3- Derrote um oponente usando 4- Derrote 2 oponentes usando um personagem de suporte. ataques especiais. Missão 1 4- Derrote 2 oponentes usando 5. Derrote 2 oponentes com 1- Tenha mais vitórias que seus um personagem de suporte. ataques opostos ao do tipo “Na- oponentes. ture”. 2- Não deixe que seus oponentes www.ndsbrasil.com.br - 25 5- Derrote 3 oponentes usando oponente antes do tempo aca- PLANETA “M” um personagem de suporte. bar. Missão especial: Derrote todos 2- Pegue 3 estrelas. Missão 1 os oponentes em 20 segundos. 3- Pegue 4 estrelas. 1- Derrote os oponentes com 4- Não deixe que nenhuma es- deck idêntico ao seu. Missão 2 trela seja pega de você. 2- Derrote um oponente com 1- Derrote o Ninja e pegue o 5- Pegue as estrelas em 40 se- Ring Out. máximo de pontos possíveis. gundos. 3- Derrote um oponente usando 2- Termine com pelos menos 3 Missão especial: Vença em 20 ataque especial. pontos. segundos. 4- Derrote um oponente usando 3- Termine com pelos menos 4 um personagem de suporte. pontos. Missão 2 5- Derrote um oponente com 4- Termine com pelos menos 5 1- Derrote todos os oponentes. ataques opostos ao do tipo “Na- pontos. 2- Derrote um oponente usando ture”. 5- Termine com pelos menos 6 ataque especial. pontos. 3- Nunca seja derrotado. Missão 2 4- Derrote 2 oponentes usando 1- Derrote seu oponente o mais Missão 3 ataques especiais. rápido possível. 1- Derrote todos os oponentes. 5- Derrote 2 oponentes com Ring 2- Vença em 1 minuto. 2- Tenha exatos 5 personagens Out. 3- Vença em 40 segundos. de suporte em seu deck. 4- Vença em 30 segundos. 3- Tenha exatos 7 personagens Missão 3 5- Vença em 20 segundos. de suporte em seu deck. 1- Derrote todos os oponentes e Missão especial: Vença em 15 4- Tenha exatos 10 personagens tenha mais pontos. segundos. de suporte em seu deck. 2- Derrote um oponente usando 5- Tenha exatos 14 personagens ataque especial. Missão 3 de suporte em seu deck. 3- Derrote um oponente usando 1- KO all opponents Missão especial. Vença em 15 um personagem de suporte. 2- Vença em 60 segundos. segundos. 4- Vença com um atributo mel- 3- Vença em 50 segundos. hor sobre seu oponente. 4- Vença em 40 segundos. Missão 4 5- Nunca seja acertado por um 5- Nunca seja derrotado. 1- Derrote todos os oponentes. ataque especial. Missão especial: Termine com a 2- Derrote todos os oponentes Missão especial: Termine tendo barra de especial cheia. em 40 segundos. pelo menos 8 pontos. 3- Derrote todos os oponentes Missão 4 em 30 segundos. Missão 4 1- Jogue com o KomaMan para 4- Derrote todos os oponentes 1- Pegue mais estrelas que o seu derrotar seus oponentes. em 25 segundos. oponente antes do tempo aca- 2- Vença com pelo menos 3 5- Derrote todos os oponentes bar. pontos. em 20 segundos. 2- Pegue 3 estrelas. 3- Derrote um oponente com Missão especial: Vença em 15 3- Pegue 4 estrelas. ataques opostos ao do tipo “Na- segundos. 4- Não deixe que nenhuma es- ture”. trela seja pega de você. 4- Nunca seja derrotado. 5- Pegue as estrelas em 40 se- 5- Derrote 2 inimigos com atrib- PLANETA “U” gundos. utes melhores que os deles. Missão especial: Vença em 20 Missão especial: Vença com 6 Missão 1 segundos. 1- Pegue mais estrelas que o seu www.ndsbrasil.com.br - 26 pontos a mais que seus oponen- do time B. tes. 2- Derrote 2 oponentes com Ring Out. 3- Nunca leve Ring Out. PLANETA “P” 4- Termine com a energia cheia. 5- Derrote um oponente usando Missão 1 ataque especial 1- Acerte cada oponente com o ataque cima + Y de Bo-bobo. Missão 2 2- Vença em 30 segundos. 1. Derrote todos os oponentes 3- Vença em 25 segundos do time B. 4- Vença em 20 segundos. 5- Vença em 15 segundos Missão especial: Vença em 10 segundos.

Missão 2 1- Acerte todos os oponentes de mesmo tipo com baixo + B. 2- Vença em 40 segundos. 3- Vença em 30 segundos. 4- Vença em 20 segundos. 5- Termine com a energia cheia.

Missão 3 1- Pegue 5 Jump Comics. 2- Vença em 40 segundos. 3- Vença em 30 segundos. 4- Não seja acertado por um ataque do botão X. 5- Vença em 20 segundos. Missão especial: Termine com a energia cheia.

Missão 4 1- Quebre todas as paredes, desviando dos ataques ad- versários. Até o próximo 2- Vença em 2 minutos. 3- Vença em 1 minuto e meio. 4- Vença em 1 minuto. detonado! 5- Vença em 30 segundos.

PLANETA X: J-WORLD BOSS

Missão 1 1- Derrote todos os oponentes www.ndsbrasil.com.br - 27 Castlevania: Portrait of Ruin marca a volta da série no DS, depois do excelente Dawn of Sorrow. Nesta nova aventura, temos algumas mudanças como o uso de 2 personagens simultâneos e a inédita adição de um modo online. E com uma série de peso como essa, é claro que ela seria a matéria de capa desta edição. Acom- panhe, nas páginas a seguir, a grande aventura de Jonathan Morris e Charlotte Aulin.

www.ndsbrasil.com.br - 28 A série Castlevania se deu anterior, e teve uma ótima as caras. muito bem nos portáteis da Nin- aceitação. Nesta nova aventura, temos tendo, em especial desde Circle Mais de 1 ano depois, a Kona- um inédito sistema de 2 perso- of the Moon para GBA. Desde mi nos presenteia com Portrait nagens. Com um simples toque então a Konami tem investido of Ruin, que você confere agora. de botão, você alterna entre os legal em jogos complexos e de O enredo se passa décadas de- dois, já que cada um possui suas qualidade. Mais dois jogos foram pois de Castlevania Bloodlines, habilidades exclusivas. E outra: lançados para o GBA: Harmony e gira em torno de dois perso- se um deles morrer, este fica of Dissonance (que não foi lá nagens principais - e inéditos: ausente por um determinado muito bem aceito) e o soberbo Jonathan Morris e Charlotte tempo, até que volte à ação. Aria of Sorrow. Aulin. Ambos terão de deter o Mais o mais legal são os enig- Com as ótimas vendas, era in- conde Brauner e suas duas “fi- mas - incluindo bata-lhas contra evitável que isso continuasse no lhas” vampiras, Stella e Loretta. chefes - que necessitam de am- NDS e, para a nossa sorte, isso O enredo é esse, resumidam- bos para serem resolvidos. Por aconteceu. Dawn of Sorrow era ente, claro. Outros personagens exemplo: em um deles, você a sequência direta da aventura secundários e importantes darão

Jonathan é filho de John Morris, e constante- mente é atormentado pela morte de seu pai. Charlotte é a companheira de Jonathan e ela Porém, ele é forte e tem grande senso de hu- pode invocar espíritos através de livros mágicos, mor. Adora tratar Charlotte como sua irmã mais além de poder usar diferentes magias. Apesar de nova. Apesar de ter em mãos o chicote “Vampire ser um pouco frágil, pode causar danos devasta- Killer”, Jonathan não consegue usar seu verda- dores nos inimigos. Ah, ela odeia ser chamada de deiro poder, já que ele não pertence à linha dos criança. Belmont.

www.ndsbrasil.com.br - 29 deve definir um personagem que irá empurrar uma pedra, enquanto o outro já fica em seu topo para alcançar uma plataforma mais alta. Daí é só chamar o companheiro de volta para seguir em frente. Jonathan e Charlotte tam- bém compartilham da barra de magia, corações e pontos de experiência, já que os níveis ganhos valem para ambos. Dá Sprites se misturam a vários também para manter ambos na elementos poligonais, seja os tela, sendo que nesse caso, você cenários ou os inimigos controla um e o outro fica à car- go da CPU, com uma inteligên- cia artificial bem limitada. O legal é quando a coisa Os efeitos especiais de aperta, e aí chega a hora de ataques e especiais ficaram usar os ataques especiais em muito bons, assim como todos os dupla, que consome bastante da sprites, apesar de vermos, nova- barra de magia, mas que dá uma mente, vários sendo reaprovei- ajuda e tanto. No decorrer da tados. Há um grande mistério por trás aventura, você aprenderá vários Assim como Dawn of Sorrow, das irmãs Stella e Loretta en- diferentes. existem alguns volvendo Wind Visualmente, Portrait of Ruin elementos poli- herda a engine de Dawn of Sor- gonais espalhados row. Mas a maior variedade de pelos cenários, ambientes dão a impressão que como prédios e mesmo os gráficos foram melhorados. O inimigos, principal- legal é que, apesar da aventura mente os chefes que são se passar dentro do castelo, bem caprichados. O frame- você navegará por espelhos, que rate só cai ao usar um especial o transportam para localidades junto de muitos elementos no variadas, como um ambiente cenário. parecido com o Egito, tendo O uso das duas telas, desta construções típicas, ou mesmo vez, ficou limitado apenas ao uma cidade. Cada local pos- mapa na tela supe- sui seus inimigos exclusivos e, rior. Não que isso no final, um chefe. Ao detonar possa ser consi- todos é que o desafio final será derado uma falha, revelado. Mas não pára por aí: mesmo porque é depois, você terá que retornar muito útil e evita o em todos para cumprir outro ob- uso um pouco for- jetivo: conquistar o real poder çado, como visto do Vampire Killer, e detonar em Dawn of Sor- Brauner de vez. row. 30 Além da aventura principal, PoR conta com um modo online, inédito na série. Porém, este é bem limitado, se resumindo a troca e venda de itens e enfren- tar os chefes ao lado de outra pessoa. A Konami poderia ter ousado mais. O tamanho da aventura tam- bém é bom, principalmente se você pretende fazer 100%. O desafio maior fica por conta das side-quests propostas por Wind, que são bem variadas, como falar com ele com um perso- nagem seu envenenado, chegar Chefes caprichados o aguar- com uma quantidade certa de dam. Neste aqui, bata e rapida- dinheiro, e por aí vai. No mais, mente suba na plataforma é um Castlevania dos bons: ex- ploração, várias armas e equipa- mentos diferentes. O detalhe mais criticado é, sem dúvida alguma, o character design. Infelizmente, à partir de Dawn of Sorrow, os maravil- hosos desenhos de Ayame Ko- jima foram substituídos por um estilo puxado para anime, que sinceramente não combina em nada com a série, que traz um ambiente mais sombrio e perso- nagens mais sérios. De qualquer forma, mais uma vez a Konami caprichou e Por- trait of Ruin é um dos melhores títulos da franquia já lançados para portáteis. Simplesmente obrigatório!

- Rodrigo Russano Dias

Produtora: Konami Gráficos: 9.0 Distribuidora: Konami Som: 9,0 Número de jogadores: 1-2 Jogabilidade: 10 Data de lançamento: 05/12/06 (USA) 9.2 Diversão: 8,0 Nintendo Wi-Fi: sim

www.ndsbrasil.com.br - 31 Não importa se sob Sol ou Chuva, esse é “O” lançamento para DS!

Quando foi mencionado que do uso dessa “fôrma” para seria lançando, Lunar Knights sensor de Sol. Agora há um ciclo criar algo novo é... EXCELENTE! chamou atenção por vários de tempo que simula a questão Lunar Knights tem um design motivos mas, dentre esses, dois do poder e influencia do clima. básico, o jogo é visto de uma foram os que se destacaram: O pior? Funciona bem melhor perspectiva que dá ênfase ao a A Hideo Kojima Pro-ductions que o finado sensor. estilo “stealth” e/ou a ação. estaria responsável pelo projeto A história e a jogabilidade ex- e tal projeto seria um game O vínculo com essas antigas ploram toda a questão da escu- baseado na série Boktai. versões de Boktai é mínimo, um ridão versus a luz. Além disso, Para os que não sabem, a re-início. Entenda assim: É como os dois personagens têm à sua série Boktai foi lançada no se muito tempo tivesse passado disposição uma espécie de Game Boy Advance e é famosa e aqueles que sempre foram p espírito, conhecido como Ter- (não necessariamente num bom protagonistas não existem mais renials, que concede poderes sentido) graças ao seu sensor de (algo do tipo Megaman ZX onde ao jovem Aaron (o herói) e ao Sol, até inovador, mas que re- muito tempo se passou). Porém espadachim lunar Lucian (o stringia e muito o jogo. Por mais Lunar Knights fora produzido à anti-herói), adicionando efeitos criativo que esse sistema fosse imagem de Boktai e o resultado elementais às suas armas. você ficava limitado a jogar em certas partes do dia. Se você não for um grande fã de Boktai, talvez você nunca soubesse que Lunar Knights é oficialmente uma seqüência dos acontec- imentos da série Boktai para Nintendo DS e por mais famosa que a série fosse ouvir o nome Boktai é lembrar do esquema do sensor, que não agrada a todos. Assim sendo Boktai DS é chamado de Lunar Knights e esse é tudo que uma seqüência de Boktai deveria ser, sem o www.ndsbrasil.com.br - 32 O sistema de clima pratica- é possível explorar qualquer armaduras, os protegem de tal mente envolve todo o jogo, dan- segredo que tenha ficado para forma que eles não podem ser do um grau de complexibilidade trás. completamente destruídos. É e intriga. As telas superiores do Os personagens podem ser nesse momento que os heróis DS servem em grande parte para equipados com itens que me- devem levar os sarcófagos até visualizar os céus, onde você lhoram seus status dependendo um satélite nos céus, que co- poderá checar se o Sol ou a Lua da umidade ou temperatura leta e amplifica o poder solar estão visíveis e se há nuvens ou e podem ainda melhorar suas para destruir tal proteção jun- alguma outra coisa impede a sua armas, graças a um alquimista tamente com o vampiro que visão deles, pois tais elementos que mora em numa mansão se recupera dentro dela, liber- afetam na quantidade de ener- mais acima no mapa e que faz tando os Terrenials contidos na gia que os personagens podem upgrades em suas armas com armadura inimiga. Da saída do absorver. peças de sucata encontradas nas planeta até o satélite você terá É importante prestar muita fases ou compradas nas lojas. um mini-game que utiliza a sua atenção uma vez que há diver- Na medida em que você progre- nave, onde você deve chegar sas partes no jogo onde você de- dir no jogo, você terá acesso a até o satélite destruindo todos pende dessas fontes de energia mais armas e a diferentes tipos os oponentes que encontrar pelo para recarregar seus poderes, de escudos, cada um com habi- caminho. como no segundo capítulo onde lidades próprias. Os personagens A nave é controlada pela tela você joga com Aaron e ele ini- diferem mais graças às armas, de toque do DS, utilizando sua cialmente pode ver o Sol, assim sendo que Aaron pode acessar stylus e fazendo disparos to- carregando sua energia com novas pistolas, mísseis e grana- cando os oponentes que surgem facilidade, entretanto se você das e Lucian espadas, lanças e na tela. Para enfrentar as naves quiser explorar todo o mapa foices. Sem falar que há mais mais poderosas, basta apenas para obter itens e experiência, Terrenials com o tempo. dar diversos toques na mesma. É com o passar do tempo uma nu- Os Terrenials também liberam diferente e bastante divertido. vem pode atrapalhar sua visão um poder extraordinário que ou pode até escurecer, fazendo pode ser utilizado quando você com que você não carregue com preenche a barra de Trance rapidez ou que não possa mais (TRC) e toca um símbolo laranja carregar sua energia (a não ser que surge na tela de toque. que tenha itens para isso). Daí é partir para cima dos ad- A partir do terceiro capítulo versários, apertando o botão Y você precisará fazer trocas en- (botão de ataque) várias vezes, tre os personagens para recar- para causar dando e sugar sua regar sua energia e sobreviver, energia, ou o B para soltar um uma vez que Aaron usa é melhor ataque especial. com o Sol e Lucian com a Noite. Na história, os vampiros Os diferentes climas ainda influ- tomaram praticamente todo o enciam em certos itens que po- planeta e enganam as pessoas dem estragar ou em efeitos no com uma camada de trevas que ambiente revelando passagens enfraquece quase que comple- secretas. Ainda bem que depois tamente os raios solares. Com de algum tempo, você chega a isso no momento em que você ter controle do tempo e como os derrota, eles recebem uma o mapa permite que você visite proteção em forma de sarcófago novamente qualquer lugar, e essa proteção, vinda de suas

www.ndsbrasil.com.br - 33 Algumas pessoas acham certos ainda conta com um modo detalhes do jogo semelhantes Multiplayer via rede Wi-Fi local, à Castlevania e Metal Gear, onde você pode escolher entre nada muito estranho para uma Aaron ou Lucian para detonar produção combinada entre as seus amigos e acumular pontos empresas responsáveis por esses para ver quem vence. Com um games, não acha? E não precisa único cartucho são menos armas se preocupar, o jogo é total- e um estágio, mas se cada um mente inovador e criativo em tiver o seu, são mais três está- todos os aspectos, inclusive nos gios e cada um tem qualquer parecidos com outras franquias. arma que tenha conseguido no Você pode andar à surdina se jogo! preferir, enganando seus ad- versários com assobios que po- Divertida história, uma ótima dem ser dados assoprando o mi- jogabilidade, gráficos e sons crofone do DS ou dando disparos de tirar o fôlego são elementos nas paredes, ou pode simples- que fazem de Lunar Knights um mente abandonar o esquema excelente jogo, combinando “steath” da coisa e partir para os melhores elementos de um cima dos monstros. Se mesmo antigo e criativo game, sem os assim você for um antigo fã de seus problemas e limitações. É Boktai e está triste com o fato realmente um título indispen- de vários games de DS aproveit- sável para qualquer proprietário arem de alguma forma as an- de DS e ficar sem ele é continu- tigas versões de GBA, calma! ar nas sombras! Colocando Boktai ou Boktai 2 no slot 2 do DS, você turbina seu personagem, fazendo com que - Jeancarlos Mota ele obtenha ainda mais energia, podendo deixar a aventura um pouco mais fácil. Os gráficos do jogo são óti- mos! Com um estilo semelhante à Boktai, porém abusando do processamento gráfico do DS. Além disso, entre partes impor- tantes do enredo, você poderá ver trechos em anime que ex- plicam a história, que são muito legais! O som, nem se fala! É soberbo! Tanto nos efeitos e vozes, como na música! É tanto que há bares espalhados pelo Produtora: Kojima Productions Gráficos: 10 mapa onde você tem uma opção Distribuidora: Konami Som: 10 para ficar ouvindo a música, Número de jogadores: 1-4 Jogabilidade: 10 normalmente, um bom Jazz. E Data de lançamento: 06/02/07 (USA) 10 Diversão: 10 se não fosse o bastante, o jogo Nintendo Wi-Fi: não compatível

www.ndsbrasil.com.br - 34 www.ndsbrasil.com.br - 35 Quando foi lançado no final O modo principal é o Adven- os personagens. E nisso, feliz- de 1997, Diddy Kong Racing, ture. Nele, você participa de mente, a RARE não decepcio- um dos jogos mais aguardados uma série de corridas para ten- nou. do Nintendo 64, “sofreu” com tar enfrentar, no final,o grande A começar pelo inédito “Wish- comparações inevitáveis em vilão do jogo: Wizpig. Mas o es”. Este menu, disponível ao relação à Mario Kart. O título caminho é longo: são 5 mun- falar com Taj, nos dá o direito da RARE trazia corridas entre dos, agora com 38 pistas, com 4 de adquirir extras bem legais. É vários personagens carismáticos sendo exclusivas da versão DS. aqui que se compra as 4 novas usando karts. Ué, mas onde está O mundo principal nos é apre- pistas exclusivas do NDS - Thun- o pingo de inovação que o título sentado através do elefante Taj. der Cove, Meandering Mount, teria? Pois bem, não satisfeita Ele. aliás, é quem lhe ensina Splashdown Pass e Strangled em apenas deixar à disposição a jogar, e também nos fornece Shrine, além de muitas ou- os karts, o jogador também usa alguns desafios simples para se tras coisas, incluindo modos de um avião e um hovercraft. O acostumar aos veículos. jogo tanto para o Single Player bacana é que a jogabilidade de Mas apenas relançar o mesmo quanto para Multiplayer. Outros cada veículo é bem diferente e jogo de 10 anos atrás não seria dois itens bacanas incluem o cada um possui suas fases exclu- justo. Afinal, todo mundo já Billboard Editor, onde você pode sivas. conhece bem as pistas e os desenhar nas pistas, e o Sound

ORIGINAL X NOVO Diddy Kong Racing não é o primeiro jogo do N64 a chegar ao DS. Em Super Mario 64 DS, pudemos notar nitidamente as diferenças em relação ao original. Mas e com DDKR? Pode ficar meio difícil notar muitas diferenças pelas screens abaixo, mas a versão DS possui uma nitidez melhor, contando com cores mais vivas. En- tretanto, por causa da ausência do efeito blur no portátil, os famosos quadriculados aparecem bastante. A velocidade também diminuiu em relação à versão do N64.

NINTENDO DS NINTENDO 64

www.ndsbrasil.com.br - 36 Editor, onde é possível gravar sons pelo microfone do DS. Infelizmente, na parte de personagens, temos duas decepções: Banjo e Conker foram retirados. O motivo? Não se sabe (talvez por Conker ter voltado no Xbox 1 e Banjo estar retor- nando no 360), mas são duas grandes perdas, pois tratam-se de personagens bem carismáti- cos. E a expectativa de vê-los com um visual mais atual foi por água abaixo. O modo Adventure em si é idêntico ao do N64: o objetivo é ter a quantidade de balões suficiente para poder disputar a corrida desejada. Os chefes apenas são enfretados quando todas as corridas de um deter- mino “mundo” são completa- das. Mas não fica apenas nisso: depois de vencer o chefe pela primeira vez, é a hora de Cuidado com o dinossauro! Em coletar balões e moedas em algumas pistas, você encontrará um desafio inédito da versão obstáculos como esse DS. O jogador usa um tapete mágico, como o de Taj, que mas dá para se acostumar facil- vai enchendo e, quanto mais vai se movimentando sozinho. mente. Enfim, por último, é a completa, melhor, pois seu Com a stylus, deve-se estourar vez de consegui a chave para personagem já sai com turbo. os balões, clicando neles, e pu- destravar o grande portão. Dá Durante a corrida a segunda tela xando as moedas para a bolsa. para notar que o jogo não será serve para mostrar alguns da- Acha que terminou? Tem mais. terminado tão rápido, o que é dos, como o traçado da pista e Depois, é hora de enfrentar uma boa notícia. as posições dos pilotos. o chefe pela 2ª vez, agora A jogabilidade permanece Para quem está acostumado mais difícil. Calma que ainda quase a mesma. A grande dife- com Mario Kart, o esquema de tem mais. Siga para o torneio, rença fica por conta da largada: itens é bem diferente. Para onde deve-se ganhar o maior usando o kart, deve-se girar o soltar um míssel teleguiado, número de pontos possível. Aí mais rápido possível o pneu na por exemplo, você deve pegar chega a hora de enfrentar o touch; com o avião, deve-se 3 itens de míssel, para que ele chefe pela terceira vez, mas girar a hélice; já com o ho- evolua até sua forma final. Cada com a stylus. Você deve traçar vercraft, o esquema é soprar item possui até 3 níveis diferen- o caminho pela touch, que o o maior tempo que puder no tes. personagem automaticamente microfone. Ao fazer isso em corre. É complicado no início, qualquer um dos 3, uma barra www.ndsbrasil.com.br - 37 Os gráficos ficaram bacanas, mas a RARE poderia ter optado correr em wi-fi local. Porém, com uma nitidez bem superior à por outras novidades. Controlar quem está acostumado com versão do N64. Porém, os fa- o avião com a stylus (como Star Mario Kart vai sentir falta de mosos quadriculados aparecem Fox), por exemplo, poderia ter itens mais variados, já que DDKR (pela falta do blur), especial- sido uma boa pedida. conta apenas com um míssel, mente nas pistas com água, o As pistas são bacanas, mas uma gosma (que vira fumaça nas que incomoda um pouco, e a adicionar apenas 4 novas tam- corridas de avião e hovercraft), RARE poderia ter dado um trata- bém foi um pecado. Poxa, foram turbo e proteção elétrica, que mento melhor. Basta ver como 10 anos para vermos DDKR o impede de ser atingido por os personagens de Mario Kart novamente, e numa época onde itens e afeta os adversários que são melhores - e mais atualiza- muitos já conhecem tudo e mais o tocarem. Ok, cada um deles dos -, ou mesmo de outros jogos um pouco do jogo, quatro traje- possui 3 níveis, algo que pode do mascote. tos não são grande coisa. sempre causar uma situação A aventura em si é bacana, As músicas ao menos se man- inesperada, mas a RARE pode- mas o fato de ser relançado tiveram inalteradas, trazendo ria ter inserido novidades nesta depois de uma década, e com aquele clima todo tropical e parte, até porque daria uma boa poucas novidades, é outro ponto alegre, que combina perfeita- revitalizada no jogo, criando em que o game deixa à desejar. mente com a temática de DDKR. novas estratégias. O uso da touch também não é As vozes, porém, se resumem lá dos melhores. A largada serve apenas a gritos dos corredores. mais para dizer “olhem, usamos Mas para agitar um pouco a stylus!” do que qualquer outra mais o multiplayer, assim como coisa. Ok, não ficou tão ruim, em MKDS, até 8 pessoas podem

O hovercraft é meio difícil de controlar. Use e abuse do R para pular obstáculos

www.ndsbrasil.com.br - 38 Agora vamos falar da maior novi- dade de Diddy Kong Racing DS, que é o modo online. Novidade na NWFC, até 6 pessoas podem participar de corridas simples ou campe- onatos valendo pontos. Todos os personagens e pistas habilitados podem ser selecionados, o que significa que você terá que jogar o modo Adventure para desfru- tar melhor da jogatina online. No modo de corridas simples, o host sempre escolhe uma nova pista ao fim de uma corrida. Apesar de não ter tantos artifí- cios quanto Mario Kart, o modo é divertido e você pode ainda comparar suas estatísticas com a de seus amigos. Para finalizar, DDKR envelhe- ceu, apesar de continuar diver- tido. Porém, a RARE poderia ter apostado em mais novidades, como mais pistas novas e outros personagens inéditos (já fizeram a besteira de tirar Conker e Banjo). Mas a aventura é longa e o modo online garante um bom tempo de vida. Por já termos MK: DS à disposição, DDKR serve apenas para aqueles que enjo- aram um pouco do bigodudo e sua turma.

- Rodrigo Russano Dias

Produtora: RARE Gráficos: 7.0 Distribuidora: Nintendo Som: 7,0 Número de jogadores: 1-8 Jogabilidade: 7,0 Data de lançamento: 14/11/06 (USA) 7.0 Diversão: 7,0 Nintendo Wi-Fi: sim

www.ndsbrasil.com.br - 39 Winning Eleven Pro Evolution Soccer 2007 Rivalidade também no portátil FIFA contra Winning Eleven, partidas, a torcida é represen- disputa acirrada que já dura tada por um ruído baixo (se anos nos consoles está começan- fosse alto seria muito irritante) do no DS também. Com o lança- e constante. Não há narração! mento de WE Pro Evolution Soc- O máximo que se tem de um cer 2007. A série de futebol da narrador são alguns gritos de Konami vem conquistando mais gol, muito comprimidos e de má fãs a cada ano pelos gráficos qualidade. Efeitos como barulho eficientes junto de uma jogabi- da bola e apito cumprem o pa- lidade extremamente realista. pel. Confira como a franquia se saiu Enquanto a ação acontece na no DS. tela de cima, a tela de touch Antes de mais nada é inte- mostra qual esquema tático está ressante dizer que o DS não é o sendo utilizado, podendo alterá- plataforma ideal para receber lo rapidamente. Mais interes- um game como WE. Gráficos sante ainda é a possibilidade de pesados, som ambiente cons- colocar o radar na tela de baixo, tante, jogabilidade intensa. Isso facilitando assim a visualização requer um hardware relativa- de todo o campo e o posiciona- mente poderoso. mento dos jogadores. Essencial Graficamente, o game é fra- para lançamentos. co. A textura do gramado é boa, mas os modelos são construídos com pouquíssimos polígonos, ficando com uma aparência horrível. Talvez se fossem con- struídos com pixels teriam um aspecto mais orgânico. O lado bom dos modelos poligonais são as animações: jogadores pulando, correndo e caindo são excelentes. O lado ruim fica pelo maior consumo de processamento: slowdowns são uma constante no jogo. Cruzamentos na área, lances “truncados” no meio de campo ou qualquer outra jogada em que vários jogadores apareçam na tela resultará em jogo lento. Definir a parte sonora com Note a linda torcida, atrás do uma palavra é fácil: “mínima”! gol. De fato, o visual não é o Música? Apenas uma durante o forte... menu principal. Durantes as

www.ndsbrasil.com.br - 40 A jogabilidade, marca forte da série, felizmente é bem compe- tente. Os dribles, lançamentos e chutes diversos das versões consoles estão aqui, com os comandos funcionando de forma semelhante; rápidos e precisos. Marca registrada da série, as possibilidades de criar e editar jogadores e times também estão aqui. Já pensou em ter seu próprio time ou ser um atacante matador? Eis a chance! O grande atrativo da versão é a possibilidade de se jogar on- line. É bem simples: pode-se du- elar com um amigo, basta trocar friend codes, ou jogar contra um desconhecido. Algumas par- tidas foram jogadas para testar a função. Contra brasileiros fluiu muito bem. Pequenas tra- vadas aconteceram, mas nada que comprometesse a partida. Contra estrangeiros a história foi bem diferente, o jogo travou constantemente, ficando impos- sível de se jogar. Winning Eleven Pro Evolution Soccer 2007 para DS não é o game de futebol definitivo, mas pode garantir muitas horas de diversão.

- Daniel Bley

O grande atrativo desta versão é o modo online, apesar do grande lag contra estrangeiros

Produtora: Konami TYO Gráficos: 6 Distribuidora: Konami Som: 4 Lançamento: 06/02/07 (EUA) Jogabilidade: 7,5 Jogadores: 1-2 7.0 Diversão: 8 Nintendo Wifi: sim

www.ndsbrasil.com.br - 41 Poderes Xiaolin Razoáveis, mas um bom Air Hockey O jogo é uma versão para os jogando você verá que é muito ver. Antes de cada fase há um games da série animada, utili- inútil, uma vez que em grande clipe tirado diretamente do de- zando o velho e bom estilo de parte do jogo você não terá uma senho que não informam muito, aventura e pancada, onde você oportunidade para fazer grandes mas que são uma sacada. saí andando pela fase e “desce combos e de tanto apertar os Há um modo multiplayer, com a madeira” nos adversários que mesmo botões o jogo vai se quatro mini-games. São todos vão aparecendo, o que seria tornando tedioso. Os ataques games de arcades, com temas bem normal e tradicional se os são limitados a uma direção por Xiaolin, dentre eles Air Hockey produtores não tivessem adicio- vez e os caras maus vão todos e Breakout, que usam ambas as nado algumas novidades para de uma vez na sua direção. telas e que têm uma jogabili- tentar fazer desse um título Graças a isso, conseguir mais de dade bem estranha. único. dois hits antes de ser acertado Se crianças chegarem a que- Você poderá soltar diversos por trás será muita sorte! Para rer um game de DS baseado em combos, mas para isso terá que completar, não há muitos movi- alguma animação, esses irão aprendê-los através de tempo mentos que ataquem vários atrás de Avatar, Fullmetal Alche- e experiência, adquirindo eles oponentes a não ser os ataques mist ou de um game completa- numa árvore de combos ou elementais, que podem ser in- mente em japonês. Por isso não através de medalhões encontra- terrompidos. dê esse game para seu filho ou dos nas fases. No começo você É realmente uma pena que amigo, a não ser que esse não só tem soco, chute e ataque o jogo seja tão fraquinho no seja tão amigo assim... elemental à disposição, porém quesito história, pois no visual encontrando os medalhões es- ele dá show. Os personagens em condidos, você terá novos movi- cell-shade e os ambientes cap- - Jeancarlos Mota mentos que permitirão combi- turam bem o visual da série e nações diversas. A idéia é muito todos os ataques de Shen Gong interessante no papel, mas Wu são variados e bonitos de se Produtora: Razorback Dev Gráficos: 8.0 Distribuidora: Konami Som: 6,5 Número de jogadores: 2 Jogabilidade: 4,5 Data de lançamento: 28/11/06 (USA) 5.6 Diversão: 3,5 Nintendo Wi-Fi: não compatível

www.ndsbrasil.com.br - 42 Underground Pool Tacadas no DS? Bola fora!

A primeira coisa quando se - Challenge: o modo carreira Apesar desses defeitos uma pensa em um jogo de bilhar no do jogo. boa jogabilidade salvaria o game, DS, são as diversas possibilidades - Multicard: partidas em wifi certo? Errado! Ao invés de con que as duas telas e a stylus po- local para 4 jogadores. Não há trolar a força da tacada com a dem proporcionar. Será que a download ´n play. stylus, que tornaria o game mui- desconhecida Frontline Studios Infelizmente nenhum modo de to preciso, o jogador controla pensou nisso? Infelizmente, a jogo agrada. Os problemas são apenas a direção do taco com a resposta é um sonoro não! Con- muitos e estão na essência do caneta. A força é ajustada pre- fira nas linhas abaixo. jogo. Os gráficos são muito fracos viamente com os botões A e X. A começar pela abertura, uma e pouco variados. Enquanto a tela Como não poderia ser dife- animação em tempo real. Pré- de cima mostra uma perspectiva rente, a parte sonora é fraca dios em 3D horríveis, seguidos fixa da mesa, quase sempre não também, com trilha sonoras de por ambientes internos que na sendo o melhor ângulo para ana- dar sono, lembrando toques po- tentativa de fazer um clima de lisar a próxima jogada. A tela de lifônicos de celular. Efeitos sono- bar underground, ficou com ar baixo mostra um plano geral su- ros, como o barulho das tacadas de casa mal-assombrada, dei- perior, com a posição das bolas. são eficientes. xando a mansão de Resident Evil Graças a péssima câmera que Underground Pool é uma ver- no chinelo! Um verdadeiro hor- não ajuda nada, a tela de cima dadeira bomba! A falta de uma ror show! é um simples enfeite e o joga- jogabilidade que use de verdade O game conta com três modos dor acaba olhando o tempo todo as funções do DS, aliada à grá- de jogo: a tela de baixo, transformando-o ficos fracos torna o game sem - Single Match: apenas uma num game de bilhar 2D de quinze atrativo nenhum. Nem os fãs do partida anos atrás. esporte vão gostar! Fuja!

- Daniel Bley

Só por essa artwork, já dá para imaginar o nível de qualidade de Underground Pool...

Produtora: FrontLine Studios Gráficos: 4 Distribuidora: UFO Interactive Som: 3 Número de jogadores: 1 a 4 Jogabilidade: 4 Data de lançamento: 26/01/07 (EUA) 4.0 Diversão: 5 Nintendo Wifi: não compatível

www.ndsbrasil.com.br - 43 Esse deve passar invisível pela sua coleção Um jogo que logo no começo forma. Enquanto você não termi- gochi para DS.A interação com exigirá reflexos rápidos e está nar da primeira rodada de quatro ele é mínima! Os gráficos são fra- cheio de pequenos desafios na fases repletas de mini-games, o quinhos, principalmente se com- tela do DS, dentre toques rápi- jogo não mostrará nada sobre os parados ao do longa-metragem dos, pequenos círculos que de- personagens do filme, e mesmo que está chegando. O som, mel- vem ser desenhados e muito fô- depois que conseguir não espere horzinho que seus gráficos, mas lego para soprar no microfone. muito, pois só pequenos detalhes nada que seus ouvidos mereçam, Arthur and the Invisibles é base- serão mostrados. Se você não viu e sabemos que o Nintendo DS tem ado num desenho que está che- o filme, nem se preocupe, não uma boa quantidade de títulos gando aos cinemas brasileiros vai dar para entender nada! com um som de deixar qualquer e teve um sucesso razoável nos O mais estranho vem depois, um impressionado. EUA. Entretanto, sua proposta pois a segunda parte do jogo (na Francamente, há jogos bem não é muito inovadora. versão para DS, pois tive a opor- melhores para nosso portátil e Cada desafio acontece um tunidade de jogar a versão de para quem estava esperando um após o outro, de forma bem rápi- plataformas de mesa e, acredite, game de aventura ou plataforma da, dando poucos segundos para é um jogo BEM MELHOR) você terá bem legal como a versão para cumprir cada tarefa (qualquer que criar um animalzinho virtual, consoles de mesa, vai ser uma semelhança com Warioware não no melhor estilo tamagochi, que senhora decepção! será mera coincidência, pois até mais parece uma bola de pelos as pausas entre os mini-games com olhos. E por mais que você são semelhantes). possa cuidar bem dele, para de- - Jeancarlos Mota Só não pergunte o por quê de ixar ele sempre “fofinho”, o jogo cada desafio desses estar -acon não tem o fator apelativo de um tecendo, principalmente dessa Nintendogs ou do próprio Tama-

Produtora: FrontLine Studios Gráficos: 4 Distribuidora: UFO Interactive Som: 3 Número de jogadores: 1 a 4 Jogabilidade: 4 Data de lançamento: 26/01/07 (EUA) 4.0 Diversão: 5 Nintendo Wifi: não compatível

www.ndsbrasil.com.br - 44 Bionicle Heroes Tiros com blocos de LEGO Bionicle Heroes é um jogo de afaste dos tiros, ele regenera tiro em primeira pessoa onde o com o tempo. mundo e os bonecos são feitos Ao lado do medidor de HP há de LEGO. Nada de sangue aqui, um amarelo para munição, usar só peças de LEGO se espalhando. continuamente uma arma espe- O jogo tem aquelas sacadas do cial vai diminuindo esse medidor, LEGO Star Wars em que você usa e assim como o HP, ele se regen- “a força” para montar elevador- era com o tempo. es, portas e tal. Ao contrário de O controle padrão pela touch LSW, Bionicle Heroes não é um screen é bem efetivo, os inimigos show de bugs e falhas gráficas. não te estraçalham desde o início Os cenários são legais, claros como em Metroid Prime Hunters. e grandes, sem bugs gráficos vi- Você tem um bom tempo para se síveis. Variam dos grandes e es- adequar aos controles. paçosos aos bonitos e criativos. O jogo na ilha de Voya Nui é Com efeitos de iluminação muito dividido em áreas temáticas - bons.Texturas quadriculadas são vulcão, floresta, praia, geleira... uma constante no DS, mas aqui -, cada uma com cinco fases e elas não incomodam tanto, já um chefe, e como nos classicos que peças de LEGO são quadra- Megaman, você escolhe onde ir. das por natureza.As músicas são meio insignificantes, estão lá, mas não chamam atenção. Gru- dam na cabeça por serem repeti- tivas. Os efeitos sonoros são bons, ar- mas e inimigos tem sons próprios. A jogabilidade é simples ao ex- tremo, você anda, pula e atira. Não há ítens de cura a pegar e nem munição. A munição é infini- ta, e se o HP está baixo, se www.ndsbrasil.com.br - 45 Em cada mundo você acha gos você coleta peças de LEGO uma máscara, que faz o papel em forma de engrenagens que de arma. Mudando para uma das servem para comprar cheats, máscaras já pegas, você tem como invencibilidade ou medi- uma arma nova, e seguindo no dor de munição infinito. Além de mundo, você encontra uma outra runas que habilitam o uso desses máscara que melhora o desem- cheats depois de comprados. Ai- penho dessa arma. Derrotando nda há os upgrades de armadura. o chefe desse mundo - chamado Ir e vir nas fases é a chave para de piraka -, você aciona uma ter 100% do jogo, pegando todos habilidade que só essa máscara os secrets. Eles geralmente estão tem. Saltar mais alto, mergulhar em locais que requerem alguma na lava, essas habilidades abrem certa habilidade. caminhos em fases já visitadas Coletar peças de LEGO faz mas com lugares inacessíveis. O encher uma barra no topo da jogo conta com o sistema de se- tela que, quando completa, te crets, e muitas vezes é preciso deixa num modo “berserk”, que voltar numa fase com uma certa lhe torna mais poderoso tempo- habilidade para pegar todos. rariamente. Os inimigos também tem Se seu HP chegar a zero, você uma certa distinção no modo de literalmente quebra, vira pe- ataque. Inimigos parecidos com dacinhos de LEGO, mas volta a cores diferentes tem modos de partir de um dos muitos check ataque diferentes. Eles contam points das fases, não precisa re- com uma IA bem satisfatória. Se começar tudo. você demora a acertar um inimi- Alguns jogadores podem sen- go, ele vai desviar de seus tiros. tir uma pequena imprecisão na Pelas fases e ao derrotar inimi- mira, mas nada grave.

- João Vitor dos S. Silva

Produtora: Amaze / TT Games Gráficos: 8 Distribuidora: Eidos Interactive Som: 6.5 Número de jogadores: 2 Jogabilidade: 8.5 Data de lançamento: 31/10/06 (USA) 8.0 Diversão: 9 Nintendo Wi-Fi: não compatível

www.ndsbrasil.com.br - 46 Biker Mice from Mars Como lançar um jogo que foi um clássico em um console antigo?

É bem provável que os produ- O único real atrativo do game tores deste jogo não tenham é o som, o som é realmente le- pensado nessa pergunta, afinal, gal e combina com um jogo bom Biker Mice from Mars merecia qualquer, e não com esse jogo... mais, muito mais. mas nem tudo é perfeito. O jogo tem gráficos medianos, Se for jogar, não diga que eu em alguns momentos é possível não avisei... CORRA!!! ver alguns erros grotescos em caixas e paredes, e poderiam ter aproveitado mais da força do - Luis Belonio DS. A jogabilidade também não é das melhores, o jogo sofre com controles ruins e repetitivos, é muito difícil controlar a moto e quando você está a pé o jogo é entediante, é só andar, bater e pular... realmente sem graça.

Uma imagem do antigo de- senho. Deveria ter ficado por lá mesmo...

Produtora: Full Fat Gráficos: 5 Distribuidora: The Game Factory Som: 9 Número de jogadores: 1 Jogabilidade: 5 Data de lançamento: 01/11/06 (USA) 5.2 Diversão: 2 Nintendo Wi-Fi: não compatível

www.ndsbrasil.com.br - 47

Eyeshield 21: Max Devil Power Mais anime no DS Produtora: Nintendo JP | Gênero: Esporte/RPG | N° jogadores: 2 | Nintendo Wi-Fi? Não Apesar de ser um jogo de há tempos e que mal têm in- cada jogador. O single-player futebol americano produzido tegrantes. O jovem Sena torna- ainda conta com uma série de por japoneses, Eyeshield 21: se um símbolo e o time prospera mini-games que equivalem ao Max Devil Power não faz feio, de forma espantosa. treinamento de Sena e seus pelo contrário, o jogo é bem di- O game ainda chama aten- amigos em busca do Christmas vertido. O mesmo é baseado no ção por não utilizar botões ou Bowl. popular anime Eyeshield 21, que direcional, apenas a tela de - Jeancarlos Mota trata da história de Sena, um toque do DS, de forma bastante jovem simples no melhor estilo simples e criativa. Você pre- nerd que graças a sua grandiosa cisará ter bom de reflexos para habilidade de fugir, de forma escapar dos Tackles adversários, bem rápida, chama atenção do além de ter à sua disposição capitão do time do Devil Bats, uma barra de especial que ati- time que não vence uma partida vará a habilidade específica de 8,5

Nintendogs Um joguinho para atrair as meninas... e perder o DS!! Produtora: Nintendo | Gênero: Simulação | N° jogadores: 2 | Nintendo Wi-Fi? não Lembro do meu primeiro con- realmente bem desenhados e e... perca o seu DS... pois é. tato com Nintendogs... é real- fluídos, não existem erros de Elas costumam gostar tanto e se mente bem legal você perceber animação... muito bom mesmo. dedicar tanto aos seus cachorrin- que existem muitos meios de O som é o suficiente, nem hos, que é capaz de você perder interagir com o console. E esse bom nem ruim, não incomoda, o seu console... ou ter que com- jogo usa muitos deles. Fazer um embora algumas músicas gru- prar outro como aconteceu comi- carinho no cachorro, ensinar dem na mente. go. VALE A PENA!!! novos truques, levá-lo para pas- A jogabilidade é simplesmente - Luis Belonio sear e treinar no parque, brincar fantástica, o cachorro real- com ele usando bolinhas, bolhas mente obedece aos comandos, de espuma e outros artefatos, claro que você precisa ensiná- dar comida e banho, são algu- los da maneira correta, mas é mas das atividades que você bem legal perder um tempo com pode desenvolver com o seu pet eles. Agora a dica: sabe aquela durante o jogo. Os gráficos são namorada que odeia video- muito bons, os cachorros são games? Mostre esse jogo pra ela 8.0

www.ndsbrasil.com.br - 49 Naruto Shinobi Retsuden Luta 3D no DS Produtora: Tomy Corporation | Gênero: Luta | N° jogadores: 2 | Nintendo Wi-Fi? Não Eis que a japonesa Takara- com requerimentos simples, divertidas batalhas em versus, Tomy resolve lançar um jogo como terminar o modo arcade não há o que prenda no jogo. pioneiro no DS, e de uma forma na dificuldade normal. arriscada: luta em 3D! Falando em modos, estes são - João Vitor dos S. Silva A jogabilidade é limitadíssima apenas o básico, arcade, history para um jogo baseado em ani- (apenas com Naruto) e versus me. Cada um dos treze persona- em wireless local, nada de wi-fi. gens conta apenas com dois ou Os gráficos não são a beleza que três combos com sequências de parecia em fotos. São cenários botões - B e Y -, alguns pou- medíocres conhecidos do anime, cos golpes simples e um super sem nenhum detalhe ou relevo, ataque - jutsu (A) - característi- e os personagens em baixa con- co da série da Jump. Seis desses tagem de polígonos. A diversão personagens são destravados aqui é quase nula. Exceto por 4,9

Meteos Puzzle inovador Produtora: | Gênero: Puzzle | N° jogadores: 4 | Nintendo Wi-Fi? Não De , produ- músicas e particularidades, exige peças particulares e um tor do divertidíssimo Space como peças que descem lenta- número exato delas. Channel 5, Meteos foi um dos mente, gravidade baixa, e por Se você gosta do gênero e primeiros jogos do DS, e até aí vai. procura algo diferente, Meteos hoje se mantém como um dos Em multiplayer, Meteos bri- é mais do que obrigatório. melhores. lha, aceitando até 4 jogadores - Rodrigo Russano Dias E, acredite: não é uma cópia via download play. Infelizmente, de . Com a stylus (ou o mesmo com o card, este número d-pad), seu objetivo é reunir não cresce como Puyo Puyo, que peças da mesma cor para ligar aceita o dobro de participantes. a ignição e mandá-las para o Os extras existem aos montes, espaço. O bacana é que existem e podem ser comprados através vários planetas diferentes, cada das peças que você conseguiu um com suas peças, tema visual, enviar ao espaço. Cada item 9.5

www.ndsbrasil.com.br - 50 CASTLEVANIA PORTRAIT OF DIDDY KONG RACING Adventurer: termine a Epi- logue Tower. RUIN Collecter: obtenha todas as Habilite Drumstick trilhas do jukebox. Opções destraváveis Jogue um sapo na silheta Faça o melhor final para ter verde com a forma de um sapo. acesso a estes bônus: Então, amasse o sapo que virá. Django Eclipse-googles - Modo Richiter and Sisters; (apenas para Django) -Boss Rush Cursos 2 e 3; Habilite Taj Termine a Epilogue Tower nos -Dificuldade Hard; Complete o Adventure 1. andares 91-100. -Sound Mode. Night-Stalker (apenas para LUNAR KNIGHTS Richter Mode Sabata) Pegue o chicote Jet Black e Com Sabata, termine o Boss Rockman Quest derrote Stella e Loretta. Fale Rush com nível Platinum, com Quando você estiver no banco com elas e você será guiado a a opção “All” ativa e tire um solar oriental, pressione cima, um porta-retrato. Este porta-re- ranking S. trato chama-se “Whip Memory”, cima, baixo, baixo, esquerda, e é aqui que se enfrenta Rich- direita, esquerda, direita, L, R, ter. Vença-o e seu personagem L e R. METEOS será acertado por algo. Você estará no lugar de onde Vários destraváveis Itens secretos veio (de frente para o porta- Dark Night: obtenha level 99 100 Air, Fire, Soil, and H2O retrato). Finalmente Jonathan com Sabata. Meteos: termine o 100-Meteo tem o total poder do vampire Sol Gunnert: obtenha level 99 War em 10 segundos ou menos. killer! Quando derrotar Dracula, com Django. 100 Iron, Zap, Zoo and Herb o castelo cairá em ruínas. Após Sword Master: evolua todas as Meteos: jogue 3 partidas multi- isso, comece um novo jogo, e armas de Sabata para o nível 16. player. você poderá escolher seu per- Gun Master: evolua todas as Cross Bomb: consiga o verda- sonagens. Richter será um dos armas de Django para o nível deiro final, seguindo o caminho disponíveis e com ele, você já 16. correto. começará com o poder do vam- Guardian: evolua os níveis de Eraser: consiga cinco perfis de pire killer no máximo! proteção de todos os escudos. jogadores. Treasure Master: pegue todos Fury Hammer: termine o jogo os acessórios. uma vez, pela maior rota. Hunt Master: mate todos os Smoke Screen: faça 100.000 tipos de monstros. pontos em uma partida de 5 Shooting Master: obtenha minutos. ranking S para cada estágio Laplace. Gladiator: obtenha ranking S em todas as batalhas contra chefes. SP Agent: termine todas as side-quests. Wanderer: termine o jogo em qualquer dificuldade. Finish the game on every dif- ficulty.

www.ndsbrasil.com.br - 51 > Segue ao lado a lista dos 5 jogos preferidos dos redatores Rodrigo Russano Dias atualmente, por ordem de 1. Hotel Dusk - Room 215 preferência. Com tantos lança- 2. Lunar Knights mentos de excelente quali- 3. Castlevania - Portrait of Ruin dade, como sempre, nossas 4. Jump Ultimate Stars opiniões mudam bastante! 5. Diddy Kong Racing DS

Daniel Bley 1. Hotel Dusk - Room 215 2. Tony Hawk’s Downhill Jam 3. Winning Eleven: PES 2007 4. Diddy Kong Racing DS 5. Final Fantasy III

João Vitor dos S. Silva 1. Bionicle Heroes 2. Lunar Knights 3. Castlevania Portrait of Ruin 4. Eragon 5. Phoenix Wright AceAttorney - Justice for All

Luiz Belonio 1. Hotel Dusk 2. Lost in Blue 3. EBA 4. Tetris DS 5. Big Brain Academy

Jeancarlos “Omega Sephirot” Mota 1. Lunar Knights 2. Yoshi´s Island DS 3. Eyeshield 21: Max Devil Power! 4. Jump Ultimate Stars 5. Mario Kart DS

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