Editorial

Depois de mais um mês sem As demais seções estão de a NDS Brasil, cá estamos nós volta, como a estreante da de volta! E para aproveitar edição passada, Clube PINK DS esse tempo fora, estamos Power, sempre trazendo uma 03 Mundo DS estreando um visual renovado. garota gamer para debater Esperamos os comentários de assuntos variados. E conta- Matérias nossos leitores à respeito do mos também com a segunda 06 mesmo, e continuaremos a parte do detonado de Phoenix fazer ajustes se necessário. Wright: Ace Attorney. 08 Previews Indo ao que interessa: ape- E, apenas ressaltando, Detonados sar de estarmos em uma época sempre fiquem atentos nas 16 não lá muito boa de lança- bancas pois a NDS Brasil con- mentos, alguns jogos chegam tinua saindo na Gamers Pró- 26 Reviews para esquentar os ânimos. O Dicas, fato este que contribuiu maior exemplo disso é a capa e muito para um “boom” em desta edição, com Chocobo nossa revista. 44 Flashgame dando um show de qualidade e diversão no DS. Além dele, Como sempre, debulhe mais 46 Dicas Bleach 2nd, sequência do jogo esta edição! que pintou em nossa primei- - Rodrigo Russano Dias ra edição, traz ainda mais Editor Geral 47 Top 5 pancadaria ao portátil com a qualidade de sempre da Trea- 48 Arte sure.

Visual Rodrigo Russano Dias

Diagramação Rodrigo Russano Dias

Textos Rodrigo Russano Dias João Vitor dos S. Silva Jeancarlos Mota Luiz Belonio Marcus Vinícius L. de Medeiros

Revisão João Vitor dos S. Silva Página 26 Luiz Belonio

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Por Rodrigo Russano Dias Assassin´s Creed DS? Algumas lojas online, entre elas a Gamestop, estão listan- do uma versão de Assassin´s Creed para DS. O jogo, da UbiSoft, é uma grande promes- sa para o 360 e PS3 e promete fazer revolução no gênero. Título exagerado? Nem um e principalmente Miyamoto pouco. Afinal, trata-se da estão envolvidos diretamente Infelizmente, a Ubi ainda junção dos dois maiores ícones no processo. não se pronunciou sobre o as- do mundo dos games. Enfim, sunto. depois de tanto tempo dispu- Infelizmente, os detalhes tando em consoles diferentes, são escassos, mas sabemos que Sonic e Mario protagonizarão o jogo terá versões para DS e um jogo juntos pela primeira . Porém, há a possibilidade vez. Mario & Sonic at the de haver conexão entre elas. Olympic Games deverá reunir Mais detalhes sobre este épico os personagens da série no acontecimento você verá aqui, evento mais famoso do mundo. na NDS Brasil.

A produção fica com a , Só lamentamos o fato de ter que adquiriu os direitos para que esperar até o final do ano fazer títulos à respeito das para pôr as mãos nessa bele- Olimpíadas. Porém, a zinha.

Brothers in Arms traz guerra ao DS A UbiSoft decidiu trazer a série Brothers in Arms ao DS. Desen- volvido pela Gearbox Software, o título trará 3 campanhas contendo, ao todo, 16 missões. O visual será todo em 3D e um multiplayer para até 4 joga- dores via wireless está garan- tido, tendo os modos Death- match e Team Deathmatch. Há a possibilidade inclusive do título ter jogatina online, o que deverá ser confirmado, ou descartado, em breve. www.ndsbrasil.com.br -  Mundo DS

CodeMasters anuncia Race Driver Mais Harvest Moon O DS receberá mais A Marvelous Interactive re- um jogo de cor- velou, nas páginas da revista rida neste ano. Race japonesa , que Rune Driver: Create & Race Factory 2 já está a caminho. seguirá um estilo O título, que pertence a série mais realista e terá à Harvest Moon, é um bocado disposição 25 carros diferente dos predecedores. licensiados. O bacana é que, além das pis- O novo jogo ainda não tem tas disponíveis (32), data de lançamento definida. haverá um modo de Vale lembrar que a primeira criação onde a stylus versão ainda não chegou ao será usada. ocidente.

Para melhorar a coisa, a CodeMaster adicionará um modo online, poden- do ainda correr através pistas criadas. Um mul- tiplayer offline, para até 4 jogadores e em down- load play também estará presente.

Grande aposta do jogo está no editor de pistas

Namco relançará clássicos Faz tempo que as coletâneas de antigos clássicos estão em moda, e a Namco traz seu Namco Museum ao DS.

O card acompanhará 8 jogos: Pac-Man, Pac-Man Vs., Galaga, Xevious, Dig Dug II, Galaxian Mappy e Tower of Druaga. Vendido a 20 dólares, o preço é um atrativo a mais para os “retro-gamers” de plantão.

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Guitar Hero confirmado Surpresa ou não, o fato é que a Red Octane confir- mou a produção de uma versão de Guitar Hero para DS. Infelizmente, o jogo não verá a luz do Sol antes de 2008.

Phoenix Wright 3 no ocidente Para a alegria dos fãs de Phoenix Wright, a Capcom confirmou que a terceira versão, Trials and Tribulations, será lançada no ocidente lá para o final de Setembro. Aliás, ainda falando em PW, o quarto game estreou muito bem no Japão, mostrando a força que a série ganhou com os remakes para DS.

Mais batalhas de minhocas A minhocas estão de volta em Worms Open Warfare 2. Além de uma nova campanha solo, o título trará um modo online, que promete e muito, já que o multiplayer de Worms é sim- plesmente viciante. Esperamos que a THQ acerte a mão.

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A coluna do Clube Pink DS Power sempre traz textos especiais abordando assuntos interessantes, mas com um diferencial: é escrita apenas por garotas gamers. Este toque feminino estará presente todo mês na re- vista. Prepare-se: elas chegaram para ficar! Redatora do mês: Super Peach

Foi sem querer e, acredite Digital e fotos eram apenas Mario, mas o Bower, os Kopas e se quiser, em um Cassino. para momentos especiais. a Peach!

Era 1988, e meus pais queri- Saí do Cassino com o coração Mas eu não podia ser feliz am entrar onde as crianças não na mão e apenas no mundo 3- sozinha. Comecei então uma são permitidas então ganhei 2. Queria muito saber quando série de iniciações das minhas um copo de moedas e uma fra- seria meu próximo encontro amigas no mundo Mario. Tinha se “Divirta-se minha filha. Tem com ele. De volta para casa briga para ver quem iria a uma sala só para sua idade”. tive até noite de sonho de minha casa. Aumentei muito Lá fui eu, sem falar inglês. En- como seria o mundo 4. minha roda de amizade. Fazia trei. Só tinha umas máquinas campeonatos de quem chegava grandes e barulhentas, com um Alguns anos depois, ainda mais longe com uma única monte de crianças jogando, bem que minha tia estava vida. Sempre ganhava. Convi- gritando e rindo em duplas ou morando nos Estados Unidos, dava meninos e meninas, sem em grupos. Precisava urgente e ainda mais bem ainda que preconceitos. Era uma farra. de um lugar aconchegante e minha mãe quis visitá-la. Já mais escondido para eu gastar estávamos lá há dias e fomos Jogava sempre o mesmo meu copo. Foi quando vi uma na Toys’r’Us. Queria ver as game. Só tinha este. Mesmo cadeira baixa na frente de uma Barbies, sim, Barbies. De novo, depois de ganhar outras fitas máquina onde estava escrito por obra do acaso, ou de Deus, e jogar games novos na casa Mario alguma coisa. Mario! passei sem querer em uma de minhas amigas, que agora Que bom! Entendi uma palavra sessão onde estava tendo um tinham Nintendo também, eu daquele lugar! certo auê. E pasmem... era só gostava do Mario. Já estava meu Mario! Justo meu Mario! estragando até, mas nada que Sentei. Ufa sentei! E fiquei Que saudades. Ele tinha saído uma sopradinha básica na fita até o fim. Meu pai até teve daquele máquina quase escon- e no console não resolvia. que me dar outro copo! Não dida da sala só para crianças Aliás, quem inventou isto? Será sei se era tudo que precisava do Cassino dos meus pais! E que funciona mesmo? Se sim no momento ou se foi algo do melhor, queria ir para minha ou não, faço isso até hoje no tipo “amor à primeira vista”. casa morar na minha televisão. DS! Só sei que nunca mais saí do Nada de Barbies naquele dia. lado do Mario. No meio de Voltei com coceira na mão e Também fiquei amiga de Zel- tantas crianças e máquinas ele abraçando a caixa do meu mais da, que na verdade só descobri se tornou minha dupla... até novo melhor amigo. depois, bem depois, que Link hoje. não era Zelda. Em São Paulo, não demorei Joguei tanto, mas tanto a iniciar inúmeras noites em mesmo, que aquele mágico claro com a meta de chegar no lugar mereceu uma foto no mundo 4, depois o 5, depois o álbum da viajem. Lembrem-se 6, 7 e o 8. Agora eu entendia que em 1988 nada de Era tudo. Conheci melhor não só o www.ndsbrasil.com.br -  Matérias

Segui minha vida, com “Só podia ser você! Ainda meninas gamers sofrem pre- minha dupla. Passei por toda jogando Mario? A última vez conceito. Sempre fui eu quem evolução até chagar no DS. que te vi foi há uns 10 anos iniciava conversas sobre a Nin- Sempre viciada em Mario. Só atrás quando fui na sua casa tendo com meus amigos. Quan- pulei o Game Cube, pois era a jogar Mario. Sabia que eu jogo do a gente gosta pra valer de época da Faculdade de Ar- até hoje também?”. Era uma algo, nada pode diminuir esta quitetura que exigia muito do amiga antiga minha. Na hora paixão, a não ser você mesmo. meu tempo e achei que o Ma- ela quis um DS. E se for para ficar brava com rio poderia ficar triste largado preconceito machista, prefiro no canto, por isso nem adquiri No meu caso, eu menina, ficar brava com a destruição o GC. que influenciei a compra do da floresta Amazônica! DS do meu marido. E acho isso Acho muito difícil uma totalmente normal. Para falar Enfim... vamos jogar? mente gamer gostar de outra a verdade, nunca percebi que mente não gamer. Ainda bem que meu marido sempre gostou de jogar PC. Mas no mesmo dia da aquisição do meu DS, o Super Mario, meu marido, percebeu que a Nintendo também estaria entre nós para sempre. E não perdeu tempo, adquiriu um DS para ele e para seu filho, o Mini Mario. E nossa família tem sido assim, com partidas de Mario Kart quase diariamente.

E o DS tem poderes sim. Desde o dia que ele entrou na minha bolsa, tudo de bom vem acontecendo. Nunca mais fiquei sozinha em salas de esperas de médicos sempre atrasados, nunca mais briguei com meu PC fazendo eternos downloads. Nada que uma partida de MK não resolva. In- clusive o tédio pós-Fantásticos aos domingos! A última prova de poder aconteceu quando es- tava eu em uma loja de roupa (meninas fazem compras sim) O primeiro encontro esperando a vendedora novata fazer uma caixa de presente, quando saquei meu DS. Não deu dois minutos e ouvi www.ndsbrasil.com.br -  Previews

Sonic Rush Adventure Explorando os 7 mares na nova aventura do ouriço

Produtora: SEGA | Distribuidora: SEGA | Gênero: Ação | Wi-Fi: sim Data de lançamento: final de 2007 | Expectativa: 9

Por Rodrigo Russano Dias O ouriço estará de volta ao Assim como no DS no final do ano. Em Rush primeiro Sonic Adventure, Sonic irá explorar Rush, as fases os mares para combater serão visualiza- temíveis piratas comandados das por ambas pelo capitão Whisker. A aven- as telas, e as tura começará na vila Windmill batalhas con- e se desenrolará por sete ilhas tra chefes serão totalmente e terá como desafio 14 fases em 3D. Os ambientes e ações de ação em um grande mapa. serão variados, como descer de uma avalanche, usar cogume- Como aventureiro, você los gigantes como “molas”, e também terá que descobrir por aí vai. A barra de tensão, itens e materiais valiosos que que permite velocidades ainda ajudarão Tails a construir maiores, permanece. novos veículos para que Sonic detone os piratas de diferentes O multiplayer não foi esque- formas, como um submarino, cido, e desta vez ele virá bem jet-ski e hovercraft, todos con- melhorado, graças à possibili- trolados pela stylus. dade de enfrentar adversários pelo mundo através da Ninten- As batalhas em alto-mar do Wi-Fi Connection. prometem ser interessantes, tendo como objetivo pegar O desenvolvimento não mais anéis para acelerar, fazer está nas mãos da DIMPS, e sim manobras e atacar os inimigos. da própria SEGA. Veremos no que isso vai dar.

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Ninja Gaiden: Dragon Sword Hayabusa está de volta, e no DS

Produtora: Team Ninja | Distribuidora: Tecmo | Gênero: Ação | Wi-Fi: não definido Data de lançamento: 2007 | Expectativa: 9

Por Rodrigo Russano Dias Um dos melhores anúncios Dusk e Meteos Disney. As cenas do ano para DS. Isso é Ninja de história contarão com de- Gaiden: Dragon Sword. Famoso senhos e a aventura terá uma na era dos 8 bits, com seus nova e misteriosa personagem. jogos para Nes, Ninja Gaiden Claro que o principal continua retornou de forma suprema no sendo Ryu Hayabusa. Xbox e promete repetir o feito no portátil da Nin- Itagaki, produtor da série, tendo. afirmou que pretende pegar leve na dificuldade do novo O título, como jogo, afim de torná-lo aces- sempre, será um jogo sível para todos. O título chega de ação. Porém, todos ainda neste ano. os movimentos serão feitos através da stylus. Para atirar shuri-kens, por exem- plo, basta tocar os inimigos. A visão do jogo também será diferente, como se fosse um livro, a exemplo do que fora visto em Another Code, Hotel

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Gyakuten Saiban 4 Novo protagonista no quarto game da série

Produtora: Capcom | Distribuidora: Capcom | Gênero: Aventura | Wi- Fi: não Data de lançamento: 12/04/2007 | Expectativa: 9,5

Por Marcus Vinícius L. de M. Gyakuten Saiban é o nome O promotor público é um velho original da franquia Phoenix (em todos os sentidos) co- Wright no Japão, uma tradução nhecido de quem já jogou os para o nome japonês seria outros games da série, assim “Tribunal das Reviravoltas”. Os como o Juiz. 3 primeiros jogos giravam em torno de Phoenix Wright (Na- Odoriki durante o jogo ruhodou Ryuuichi em japonês), encontrará um novo promotor e foram lançados original- público, Kyouya Garyuu, irmão mente para GameBoy Advance, de Kirihito. Kyouya além de os dois primeiros jogos gan- promotor é também voca- haram remakes com tradução lista de uma banda de rock para inglês no DS. enquanto não acusa al- guém no tribunal. Como Agora no 4º jogo da série nos Gyakuten Saiban 2 o protagonista passará a ser (Phoenix Wright: Justice Odoroki Housuke, que ainda for All no ocidente) e 3, não possui nome em inglês, Odoriki contará com ajuda assim como outros personagens de poderes especiais para des- novos, um novo advogado de vendar casos. defesa que surge sete anos após o último caso de Gya- kuten Saiban 3.

Em seu primeiro caso Odoriki defenderá um velho amigo de Kirihito Garyuu, o chefe de Odoroki. Assim como nos outros jogos da série (incluindo o 3º) o primeiro caso é de fácil resolução e serve como tuto- Este é Odoriki, o novo rial para como agir nos outros protagonista casos. O acusado é um ex-ad- vogado de defesa muito famo- so (Odoriki nem sabe o nome de seu cliente no começo do jogo) e que foi acusado de matar um jogador de Poker do bar aonde ele toca piano. www.ndsbrasil.com.br - 10 Previews

A garota Minuki, uma mági- ca, dará a Odoroki um brace- lete capaz de expandir o poder de visão, com ele o jogador poderá observar em tribun- ais (único momento em que o Minuku System, nome dado a esse poder, foi mostrado até o fechamento dessa matéria) se as testemunhas mostram sinais corporais de que estão men- tindo ou indecisos quanto a um trecho de suas falas no teste- munho. Para quem já jogou os primeiros jogos no DS, Minuki seria a nova Maya e Pearl Fey.

Além desse recurso, Gya- kuten Saiban 4 tem os recursos de investigação “naturais” apresentados nos jogos ante- riores - incluindo o 5º caso de Gyakuten Saiban 1/Phoenix Wright 1 para DS - como exam- inação dos ambientes, exame em 3 dimensões de provas obtidas nos casos, procura de impressões digitais, além de recursos novos como moldes de pegadas encontradas nos cenários. A detetive respon- sável por alguns recursos de investigação criminal científica (algo como o mostrado nas séries C.S.I.) é Ema Skye, que também surgiu no caso extra.

Os gráficos de cenários do Sim, acredite: este é Phoe- tribunal foram feitos do zero, nix. Porém, ele não é mais ao contrário das versões re- um advogado. Agora ele tra- make do 1 e 2 que apenas au- balha como pianista em um mentaram a resolução, o que restaurante russo chamado melhorou drasticamente. As Borscht. Os motivos pelo músicas que foram apresenta- qual ele deixou a sua antiga das na versão de demonstração profissão ainda são desconhe- de Gyakuten Saiban 4 são mais cidos, e raramente foi visto carregadas de instrumentos se durante os últimos sete anos. www.ndsbrasil.com.br - 11 Previews

comparadas aos jogos anteri- Porém, uma notícia triste ores, porém podem estranhar aos consumidores ocidentais e no começo os fãs dos 3 primei- cuja maioria não tem conheci- ros jogos. mento algum de língua japone- sa: a CAPCOM provavelmente Alguns fãs olham descon- não lançará Gyakuten Saiban fiados para a troca dos pro- 4 com uma opção de rodar em tagonistas, outros esperam língua Inglesa como foi feito uma grande evolução na série, com as versões japonesas dos podendo explorar novos tipos remakes do 1 e 2, e mem- de humor e histórias, porém os bros da equipe de produção novos recursos de investigação da versão americana da série já garantem pontos positivos de jogos do Phoenix Wright já para esse novo jogo. divulgaram extra-oficialmente no fórum oficial da série que O jogo trará como bônus Gyakuten Saiban 4 só será para quem comprar em pré- lançado no mercado ociden- venda um fone de ouvido, tal após o lançamento de um uma enciclopédia com termos remake do Gyakuten Saiban3/ usados na série entre outras Phoenix Wright 3. Resta torcer informações, um DVD que para que ambos aconteçam e provavelmente terá um OVA o mais rápido possível e que – um episódio de anime - da venham com bônus do mesmo série (algo a se confirmar) e gênero ou melhores que as tudo isso embalado numa caixa cópias japonesas. especial.

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Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 Enfim, a sequência de um dos melhores jogos do DS Produtora: iNiS | Distribuidora: Nintendo | Gênero: Aventura | Wi-Fi: não Data de lançamento: 17/05/2007 | Expectativa: 10

Por Rodrigo Russano Dias Um dos melhores jogos do o trio original e o inédito. Músicas já confirmadas: DS, Ouendan, finalmente terá uma sequência. E melhor: É claro que as histórias - Vista - Going Underground já no mês que vêm! A jo- bizarras continuarão. Em uma - Kibun Jojo - Mihimaru GT gabilidade deverá se manter a delas, um dos personagens do - Shonen Heart - Homemade mesma, porém a lista de músi- jogo anterior, o estudante, Kazoku cas será ampliada e algumas agora precisa de ajuda para - BANG!BANG! Vacance - Smap novidades presentes em Elite ingressar no mercado de tra- - I Believe - Ayaka Beat Agents, como poder pular balho. Ainda não se sabe se os - Rirura Riruha - Kimura Kaela as introduções e o multiplayer outros times ainda existirão. - Okuru Kotoba - Flow via download play estarão pre- - Bambina - Tomoyasu Hotei sentes. Ainda sobre a jogatina O número de músicas cres- - Zenryoku Shonen - Sukima em grupo, a disputa rola com ceu. A aventura agora conta Switch até 4 jogadores. com 19 trilhas, fora os times - Julia ni Shoshin - Checkers extras que representam dife- - Go my way - Hitomi A maior novidade fica por rentes níveis de dificuldade. - Pop Star - Ken Hirai conta de um novo trio, com- Confira, no box ao lado, a lista posto por 3 rivais de outra es- parcial de músicas já confirma- cola. As fases alternarão entre das.

Este é o líder do grupo da escola rival www.ndsbrasil.com.br - 13 Previews

Crash of the Titans Novo jogo do marsupial a caminho

Produtora: Amaze | Distribuidora: Sierra | Gênero: Aventura | Wi-Fi: não Data de lançamento: Outubro de 2007 | Expectativa: 6,5

Por João Vitor dos S. Silva Depois do pavoroso clone de com boas doses de puzzle e Mario Party do ano passado, minigames para a stylus, como Crash Boom Bang, a Amaze um tipo de pachinko. A Amaze está desenvolvendo um novo trabalha com uma nova engine jogo com o Crash Bandicot. 3D, e as imagens do jogo são promissoras. Sendo lançado para diversas plataformas - Wii, XBOX360, Proporcional ao poder dos PS2, PSP - o DS também ganha outros consoles, a versão DS uma versão, e esse parece re- aparenta ter bons gráficos, mediar a falha do anterior. e as capacidades do portátil abrem uma gama de motivos Desta vez o jogo tende mais para esse ser um bom game. ao estilo de ação, ainda

Crash promete voltar em bom estilo

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Naruto Shipuden Saikyo Ninja Daikeshuu 5 Eles não perdem tempo!

Produtora: Tomy | Distribuidora: Tomy | Gênero: Ação | Wi-Fi: não Data de lançamento: Julho de 2007 (Japão) | Expectativa: 7

Por João Vitor dos S. Silva Seguindo a famosa - e ar- do terceiro com combates do rastada - série de anime que quarto, Saikyou Ninja Daike- finalmente chegou a uma nova shuu 5 usa de gráficos 2D, o fase, com os personagens já que é uma escolha acertada mais maduros, a Tomy anun- para o estilo de jogo. Batalhas ciou pela revista Shonen Jump, e golpes fiéis ao anime devem o quinto jogo da série e ter- marcar presença. ceiro a sair no DS. Contando enfim com um Claro que não é novidade modo wi-fi para batalhas on- ver o Naruto crescido num line entre até quatro jogo, ele estava em Jump pessoas, o jogo é previsto Ultimate Stars. Mas esse trata para lançamento japonês no de dar sequência à história do fim de julho de 2007. Ora, se Saikyou Ninja Daikeshuu 3 (o o terceiro jogo sai em maio de quarto foi mais como um filler, 2007 nos EUA, como Naruto como no anime). Ninja Council 3, ainda demora a sair uma versão ocidental do Usando uma mescla de ação Shipuden.

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PHOENIX WRIGHT: ACE ATTORNEY

Acompanhe a segunda parte de nosso detonado com o caso 3 - Turnabout Samurai e continue a jornada de Phoenix pelos tribunais!

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-EPISÓDIO 3- Pergunte sobre o álibi de Pow- câmera de segurança no sinal TURNABOUT SAMURAI ers e ele diz que cochilou após de “bem vindo”. Note que o o lanche, no intervalo dos número da câmera é ST1-307. Uma cena dramática, um duelo ensaios, em seu camarim, che- Com a aprovação do detetive, entre samurais acontece. gando atrasado ao estúdio e vá investigar pelo estúdio. Vá -Grrah! encontrando o corpo já morto. ao portão principal, fale com a Você me desgraçou pela última srta. Oldbag e saiba mais sobre vez, Steel Samurai! Agora vá ao portão principal da a câmera de segurança. Vá A lua pálida no céu grita por Global Studios, onde a guarda então à área dos funcionários. seu sangue! ranzinza, Wendy Oldbag, im- Examine as duas áreas (inclu- -A lua? É você quem deve olhar pede a sua entrada. Ao falar indo os pratos vazios na mesa) para a lua... sobre Will Powers, ela diz ter do local e entre no camarim de Pois será a última lua que você certeza de que foi ele o as- Will Powers. Cheque a sacola verá! sassino. A razão dessa certeza na mesa de maquiagem, o Te vejo no inferno, Evil Magis- é que no dia do crime, ela viu cartão de acesso é adicionado trate! Powers passar em direção ao aos recordes. -Whoooooooaaaaaaa! estúdio. Ela não te deixa en- -Grrrrrraaaaaaaah! trar sem autorização. Vá ao lado de fora do estú- dio 1, cheque o portão que As espadas dos guerreiros bril- Volte ao Centro de Detenção diz “1st” e entre. Examine a ham e colidem na luz do luar! e fale com Will Powers sobre marcação onde o corpo foi en- Um deles caiu... mas quem? a segurança. Ele te dá um contrado, não há manchas de Só a lua sabe! carta formal que garante a sua sangue. Saia e vá ao escritório entrada no estúdio, como seu Wright and Co. Converse com Não perca o excitante episódio advogado. Retorne ao portão Maya. Volte até o estúdio 1 e da próxima semana: principal da Global Studios e examine a câmera. Conheça “O Mensageiro Negro Retorna!” mostre à Oldbag a sua carta. Penny Nichols, a assistente de Ela te dá passagem e por 50¢, gravação do estúdio. -DIA 1- você consegue um mapa da Investigação Global Studios. Vá à entrada Converse com ela até saber do estúdio 1 e encontre o de- que ela “sentiu a presença de Um mês se passou desde a tetive Gumshoe, encarregado alguém” no dia do crime. Vá morte de Mia Fey e o julga- da investigação. ao portão principal e fale com mento de Phoenix Wright. a srta. Oldbag sobre a suspeita Logo após saber que o ator Converse sobre a investigação da assistente. Ela fica furiosa Will Powers, que protagoniza o para adicionar o resultado da em saber que alguém contradiz Steel Samurai na série de TV, autópsia nos recordes da cor- e sai do loca de súbito, é sua foi preso sob suspeita do as- te. Ao conversar sobre evidên- deixa para examinar o com- sassinato de Jack Hammer, que cia decisiva da culpa de Will putador de segurança. interpreta o Evil Magistrate, vá Powers, você descobre que a Devo tentar o computador? ao Centro de Detenção e con- srta. Oldbag deu ao detetive verse com o sr. Powers sobre uma foto do Steel Samurai A) Tentar o que aconteceu. Após uma indo em direção ao estúdio em manhã de ensaio, o corpo de que ocorreu o crime. A foto foi Por favor, entre o número da Jack Hammer foi encontrado tirada pela câmera de seguran- câmera de segurança: no estúdio, com a lança do ça. Converse sobre tudo o que B) ST1-307 samurai cravada no peito. puder e então examine a www.ndsbrasil.com.br - 17 Detonados

A foto de Will Powers na roupa Impossível afirmar que era câmera de segurança no sinal do Steel Samurai é impressa e Will Powers se a pessoa na de “bem vindo”. Note que o adicionada aos recordes. foto estava na roupa do Steel número da câmera é ST1-307. Samurai. Com a aprovação do detetive, -DIA 2- vá investigar pelo estúdio. Vá Julgamento Ela testemunha novamente. ao portão principal, fale com a srta. Oldbag e saiba mais sobre O promotor Miles Edgeworth Testemunho de Oldbag a câmera de segurança. Vá começa chamando para te- -O homem na foto- então à área dos funcionários. stemunhar e expor o caso o Examine as duas áreas (inclu- detetive Gumshoe. O detetive 1. Eu nunca digo nada que eu indo os pratos vazios na mesa) faz um resumo dos acontec- não queira, veja você. do local e entre no camarim de imentos no dia do crime na 2. Naquela manhã, durante o Will Powers. Cheque a sacola Global Studios (repita quantas ensaio da cena de ação... na mesa de maquiagem, o vezes quiser) e logo depois a 3. Eu vi Powers tropeçar e cartão de acesso é adicionado arma do crime é adicinada aos cair! aos recordes. recordes. 4. Ele quebrou um dos apoios, Então é chamada a segunda foi uma grande bagunça. Vá ao lado de fora do estú- testemunha, Wendy Oldbag. 5. Aparentemente, ele torceu dio 1, cheque o portão que um tornozelo. diz “1st” e entre. Examine a Testemunho de Oldbag 6. Você pode ver que ele está marcação onde o corpo foi en- - O que a testemunha viu - arrastando a perna! Vê? Claro contrado, não há manchas de como o dia! sangue. Saia e vá ao escritório 1. No dia do assassinato, eu 7. É assim que sei que era Wright and Co. Converse com cheguei na estação de guarda Powers. Feliz? Maya. Volte até o estúdio 1 e à 1:00 P.M. examine a câmera. Conheça 2. O pobre velho Hammer e o Pressione na linha 4 e a Lança Penny Nichols, a assistente de resto estavam ensaiando desde do Samurai é atualizada nos gravação do estúdio. a manhâ. recordes. 3. Eu, bem, eu tinha umas coi- Pressione nas linhas 6 e 7, e 1, Converse com ela até saber sas para fazer naquela tarde. 2 e 3. que ela “sentiu a presença de 4. Entretanto, era 1:00 P.M. O juiz parece convencido de alguém” no dia do crime. Vá quando eu cheguei na estação que era Will Powers na foto. ao portão principal e fale com de guarda. a srta. Oldbag sobre a suspeita 5. Eu estive nos portões princi- Está certo de que está certo, da assistente. Ela fica furiosa pais até as 7:00 P.M. Excelência? em saber que alguém contradiz 6. Agora, o assassinato ocorreu A) Objetar e sai do loca de súbito, é sua às 2:30 P.M., certo? deixa para examinar o com- 7. Interessante pra mim, Phoenix tem um ponto, a foto putador de segurança. porque um certo homem pas- mostra o Steel Samurai, não Devo tentar o computador? sou por mim às 2:00 P.M. Will Powers. E ainda não foi 8. Foi Powers! Aquele homem provado que Powers foi quem A) Tentar bem ali, e ele estava indo para matou Hammer. o estúdio! Por favor, entre o número da Oldbag continua seu teste- câmera de segurança: Na linha 8, mostre a foto tira- munho. B) ST1-307 da pela câmera de segurança. www.ndsbrasil.com.br - 18 Detonados

Phoenix tem um ponto, a foto garoto que não poderia ter eu não vou deixá-los sair ilesos mostra o Steel Samurai, não cometido o crime. dessa! Will Powers. E ainda não foi O juiz dá um breve intervalo provado que Powers foi quem ao julgamento, que volta logo Pressione na linha 2, as “out- matou Hammer. após. ras pessoas” era o diretor, o Oldbag continua seu teste- produtor e outros. munho. Então, quem mais além do sr. Powers poderia ter cometido Eu acho que já fiz todas as Testemunho de Oldbag assassinato? minhas perguntas, mas... -O que a testemunha viu, C) A senhorita da segurança B) Dar um tempo continuação- Qual é meu movimento? Talvez O juiz suspende a corte para 1. A hora da morte do pobre seja a minha chance de tomar que a promotoria investigue Hammer foi 2:30 P.M., ver- a frente? melhor o mistério e as outras dade? A) Continuar pressionando pessoas no local. 2. A única pessoa que vi indo ao estúdio antes disso foi Will Você tem prova que mostre Dia 2 Powers! que o garoto não pode ter co- -Investigação- 3. Ninguém mais foi lá! metido o crime? 4. Se fossem, eu teria visto! -Mostre a foto do Steel Samu- Vá falar com Will Powers no rai novamente. centro de detenção. Depois vá Na linha 4, mostre novamente à Global Studios. Na área de a foto do Steel Samurai. Nela, O garoto não poderia ter funcionários, você encontra a a incrição diz “Foto #2”. manuseado a Lança do Samu- assistente Penny, encarregada Houve uma foto #1 tirada pela rai. de tapar o buraco por onde os câmera de segurança? fãs invadem o estúdio. O juiz está prestes a sus- Quando ela sair, examine o bu- Testemunho de Oldbag pender a corte, quando Oldag raco na base da parede e abra- -A outra pessoa- intervêm e faz mais um teste- o.Volte aos portões principais, muho. onde Penny está cobrindo o 1. Todos os dias após terminar serviço da srta. meus deveres de guarda, eu Testemuno de Oldbag tenho outro trabalho impor- -Meus lábios estavam selados- Oldbag. Converse com ela e tante a fazer. retorne à área de funcionários. 2. Eu coleto todas as fotos 1. A Global Studios queria que Desta vez entre no camarim gravadas no computador de eu ficasse quieta sobre algo. para conhecer Sal Manella, segurança e as checo. 2. Haviam... outras pessoas o diretor de Steel Samurai. 3. Jogo fora qualquer foto que nos estúdios no dia do assas- Converse com ele e vá ao lado não tenha ‘aparência suspei- sinato. externo do estúdio 1, agora ta’, veja você. 3. Disseram que eles não tin- você pode ir ao estúdio 2, 4. Pensando bem, agora lem- ham “nada a ver com isso”, onde as outras pessoas tinham bro de jogar fora uma foto vê? uma reunião no dia do crime. aquele dia! 4. Então apenas me disseram para fingir que eles “não es- Sem muito para ver, volte aos Pressione na linha 4. A foto #1 tiveram no estúdio naquele portões principais. Oldbag re- mostrava um fâ do Steel Samu- dia”. tornou. Converse com ela e rai que invadiu o estúdio, um 5. Mas se você vai me acusar, www.ndsbrasil.com.br - 19 Detonados

garoto que não poderia ter eu não vou deixá-los sair ilesos dio, Cody Hackins, acaba de cometido o crime. dessa! entrar pelo buraco aberto. O juiz dá um breve intervalo Ele diz que viu tudo no dia ao julgamento, que volta logo Pressione na linha 2, as “out- do crime, mas não contará após. ras pessoas” era o diretor, o nada, e sai correndo. Na fuga, produtor e outros. ele derruba da mesa um fra- Então, quem mais além do sr. sco vazio que é adicionado Powers poderia ter cometido Eu acho que já fiz todas as aos recordes. Vá aos portões assassinato? minhas perguntas, mas... principais, Oldbag saiu cor- C) A senhorita da segurança B) Dar um tempo rendo atrás do garoto invasor. É sua chance para examinar a Qual é meu movimento? Talvez O juiz suspende a corte para estação de guarda e pegar as seja a minha chance de tomar que a promotoria investigue chaves do trailer no estúdio 2. a frente? melhor o mistério e as outras A) Continuar pressionando pessoas no local. Vá ao estúdio 2 e examine a porta do trailer para usar a Você tem prova que mostre Dia 2 chave que você conseguiu. Ag- que o garoto não pode ter co- -Investigação- ora entre no trailer e conheça metido o crime? a produtora Dee Vasquez. Ela -Mostre a foto do Steel Samu- Vá falar com Will Powers no arrogantemente ignora suas rai novamente. centro de detenção. Depois vá perguntas, mas faça-as todas. à Global Studios. Na área de E ela pede que você entregue O garoto não poderia ter funcionários, você encontra a um bilhete a Manella, se o ver. manuseado a Lança do Samu- assistente Penny, encarregada Vá falar com Manella no ca- rai. de tapar o buraco por onde os marim de Powers, mostre o fãs invadem o estúdio. Quando bilhete. O recado é para que O juiz está prestes a sus- ela sair, examine o buraco na entregue a Vasquez um certo pender a corte, quando Oldag base da parede e abra-o. Volte script do programa. Ele não intervêm e faz mais um teste- aos portões principais, onde lembra onde deixou, mas Maya munho. Penny está cobrindo o serviço se oferece para procurar. No da srta. Oldbag. Converse com estúdio 1, examine a cadeira Testemuno de Oldbag ela e retorne à área de fun- do diretor e Maya encontra o -Meus lábios estavam selados- cionários. Desta vez entre no script. Vá mostrá-lo a Manella camarim para conhecer Sal e ele pede que você entregue 1. A Global Studios queria que Manella, o diretor de Steel a Vasquez. Faça isso, vá ao eu ficasse quieta sobre algo. Samurai. Converse com ele e trailer no estúdio 2 e mostre o 2. Haviam... outras pessoas vá ao lado externo do estúdio script. nos estúdios no dia do assas- 1, agora você pode ir ao estú- sinato. dio 2, onde as outras pessoas Dee Vasquez aceita falar 3. Disseram que eles não tin- tinham uma reunião no dia do com você. Converse sobre o ham “nada a ver com isso”, crime. caminho bloqueado, e ao final vê? os dados do Mr. Monkey são 4. Então apenas me disseram Sem muito para ver, volte aos adicionados aos recordes. Eles para fingir que eles “não es- portões principais. Oldbag mostram que a cabeça de ma- tiveram no estúdio naquele retornou. Converse com ela e caco é um relógio que caiu no dia”. volte à área de funcionários. O 5. Mas se você vai me acusar, fã que costuma invadir o estú- www.ndsbrasil.com.br - 20 Detonados

dia do assassinato, bloqueando com fotos exclusivas do Steel com fotos exclusivas do Steel o caminho, e parou ainda com Samurai. Samurai. a hora em que ocorreu, 2:15 Agora fale sobre o resto das Agora fale sobre o resto das P.M. Ninguem no vagão tinha coisas. Gumshoe ouve Cody coisas. Gumshoe ouve Cody acesso ao estúdio 1 até as 5:00 dizer que viu o Steel Samurai dizer que viu o Steel Samurai P.M. dar um golpe final e ele irá dar um golpe final e ele irá testemunhar sobre isso. testemunhar sobre isso. Vá ao Wright & Co. Law Offices - Você realmente acredita que - Você realmente acredita que e Mia Fey aparece no corpo o sr. Powers é inocente? o sr. Powers é inocente? de Maya. Converse com ela e volte aos portôes principais do A) Eu acredito. A) Eu acredito. estúdio. Oldbag não conseguiu pegar o garoto, mas pegou um -DIA 3- -DIA 3- “refém”. Fale sobre esse re- Julgamento Julgamento fém e mostre-lhe o cartão de acesso. Aceite dar o cartão e A primeira testemunha chama- A primeira testemunha chama- ela te entrega o “refém”, uma da é o diretor, Sal Manella. da é o diretor, Sal Manella. figurinha do Steel Samurai que Cody Hackins deixou cair. Testemunho de Manella Testemunho de Manella -O dia do assassinato- -O dia do assassinato- Vá à área de funcionários para ver Cody Hackins entrando 1. Eu estava nos estúdios a 1. Eu estava nos estúdios a no camarim de Will Powers, partir das 9:00 àquela manhã. partir das 9:00 àquela manhã. siga-o. Converse sobre tudo e 2. Durante a manhã, eu es- 2. Durante a manhã, eu es- apresente a figurinha do Steel tava fazendo... umm... ensaio tava fazendo... umm... ensaio Samurai, ele diz que é uma du- duma cena de ação. duma cena de ação. plicata e não está interessado. 3. Levou muito mais tempo do 3. Levou muito mais tempo do Vá ao estúdio dois e entre no que imaginei. que imaginei. trailer para encontrar a as- 4. Ouvi que todos lancharam 4. Ouvi que todos lancharam sistente Penny. Converse sobre na área de funcionários... na área de funcionários... tudo com ela e aceite trocar o 5. Mas eu tinha uma reunião no 5. Mas eu tinha uma reunião no card do Steel Samurai por um trailer do estúdio dois, então trailer do estúdio dois, então card ultra raro. Volte ao cama- fiquei sem lanchar. fiquei sem lanchar. rim de Will Powers e mostre o 6. Estávamos na reunião até 6. Estávamos na reunião até URP card a Cody Hackins para cerca de 4:00... cerca de 4:00... ganhar sua confiança. Fale 7. Durante a reunião, bem, 7. Durante a reunião, bem, sobre o Steel Samurai. tenho certeza de que ninguém tenho certeza de que ninguém deixou sua cadeira! deixou sua cadeira! - Então, diga-me qual a sua coisa favorita no Steel Samu- Pressione na linha 5. Pressione na linha 5. rai! - Algo sobre isso te parece - Algo sobre isso te parece estranho? estranho? B) Suas habilidades de luta. A) É contraditório. A) É contraditório.

Ele entrega à Maya um al- Pressione na linha 7. Pressione na linha 7. bum de fotografias chamado - (Talvez eu tenha uma idéia!) - (Talvez eu tenha uma idéia!) “Caminho para a glória”, A) Pressioonar mais. A) Pressioonar mais. www.ndsbrasil.com.br - 21 Detonados

Com a contradição da linha 7, 7. Era sensacional! Bem peran- 3. Então eu segurei a câmera Manella faz um segundo teste- te meus olhos veio o vilão! para tirar uma foto! munho. 8. Claro, o Steel Samurai der- 4. Mas a lente não abriu na rubou ele! Pow! hora, então eu perdi. Testemunho de Manella 9. Se eu tivesse minha câmera 5. Is-isso foi o que aconteceu. -A pausa- comigo, era hora de uma foto, É. tô falando. 1. Sim, FWIW, nós demos uma 10. De qualquer forma, eu não Pressione na linha 5. pausa.. ROFL! pude entrar no estúdio, então - (Ele realmente não tirou uma 2. Mas foram apenas 15 minu- fui pra casa. foto? Nem mesmo uma?) tos! 15! São só 13 em base 12! A) Pressione-o mais, a linha 5 é 3. Não é tempo o suficiente Na linha 9, apresente a câmera alterada para: para alguém digamos, cometer de Cody. Então ele faz um assassinato no estúdio um! novo testemunho. 5a. Eu tirei algumas fotos, mas LOL! era tarde demais, então eu as 4. É tempo suficiente apenas Testemunho de Cody Hackins apaguei. para comer uma costela, se -O que eu vi- quer saber! *sua* Pressione na linha 5a. 1. S-sim, eu tinha minha Apresente o “Caminho para a Pressione nas linhas 1, 2 e 3. câmera comigo. glória” na linha 5a. Como não - Você diz que alguém do 2. Mas eu estava preso à ação! haveria nenhuma foto daquele trailer foi ao estúdio um? Não pude tirar os olhos dela! dia no álbum? B) Não, é impossível. 3. O Steel Samurai, ele foi até - Por que o garoto apagaria as o vilão... wham! fotos que tirou? Hora do garoto Cody Hackins 4. Então... então o vilão parou C) O Steel Samurai não ven- subir ao stand. de mexer! ceu. A câmera fotográfica de Cody é 5. Ele é tão forte! O Steel adicionada aos recordes. Samurai manda! - O que significa isso? B) O Steel Samurai foi a víti- Testemunho de Cody Hackins Pressione na linha 4. ma. -O que a testemunha viu- - (Como devo proceder?) B) Pressioná-lo mais. Cody mostra uma foto que 1. Eu queria ver um ensaio do ainda restava na memória da Steel Samurai, ao menos uma - Por que ele não estava olhan- câmera. vez. do o clímax da luta? - (Encontre a inconsistência na 2. Eu achei um mapa na in- C) Mostrar evidência. foto!) ternet, e fui pros estúdios No topo à direita da foto, você naquele dia. Mostre a câmera de Cody no- vê um portão com um número 3. Eu fui pelo bosque, fora do vamente. Ele adiciona mais um 2 parcialmente visível. Aponte caminho, para que aquela sen- testemunho. aí o cursor e apresente. hora não me pegasse. 4. Eu estava indo ao estúdio. Testemunho de Cody Hackins Na hora do assassinato, o Steel 5. Fiquei meio perdido pelo -Sem foto?- Samurai estava indo ao estúdio caminho, contudo. Por uns 30 2? minutos. 1. Sim, você está certo, velho. 6. Quando eu cheguei ao estú- 2. O Steel Samurai escapou da dio, lá estava o Steel Samurai! garras do vilão. www.ndsbrasil.com.br - 22 Detonados

- (Mostre ao juiz aonde se deu Sal Manella e Jack Hammer. Apresente o frasco vazio. o assassinato!) Agora vá ao Global Studios e No mapa d estúdio, aponte a converse com a srta. Oldbag Convencida, Oldbag resolve apresente o estúdio 2. sobre essas pessoas. falar do ocorrido a cinco anos Vá à área de funcionários atrás. Na frente do trailer no - Excelência, eu acho muito e converse com o detetive estúdio 2, Hammer empurrou significante que o assassinato Gumshoe. Ao falar sobre o um outro ator numa gravação. tenha ocorrido no estúdio 2! prato na mesa, esse prato com O homem caiu sobre a cerca A) O trailer está lá. sobras de costela é adicinado do canteiro de flores e morreu. aos recordes. Ao falar sobre o Um paparazzi tirou uma foto, A defesa clama que era Jack promotor Edgeworth, o frasco mas Dee Vasquez, que tinha Hammer vestindo a roupa de pílulas de dormir, que tinha ligações com a máfia, silenciou do Steel Samurai na foto da impressões digitais de Hammer o fotógrafo e abafou o caso. câmera de segurança. Edge- é adicionado aos recordes. Oldbag entrega a Phoenix a tal worth pede prova disso. Agora entre no camarim de foto de cinco anos atrás. - Dê prova de que a vítima, Powers para encontrar a as- Jack Hammer, roubou a roupa! sistente Penny. Converse Vá ao estúdio 2 e converse A) Eu tenho prova! com ela, apresente o álbum com Dee Vasquez, apresente “Caminho para a glória” e a foto de cinco anos, e sub- - Aqui está a minha prova de então converse sobre os acon- tamente ela te chama para que Jack Hammer roubou a tecimentos de cinco anos conversar dentro do trailer. roupa! atrás.Ela alega que a srta. Gumshoe aparece e salva Apresente o frasco vazio. Con- Oldbag sabe mais sobre isso, Phoenix e Maya dos capangas tinha pílulas para dormir. então vá ao portão principal e de Dee Vasquez. fale com ela sobre cinco anos Amanhã será o último dia O juiz quer prova de que Jack atrás. Aparentemente, Ham- desse caso na corte. Hammer usou o frasco. mer esteve involvido na morte - Excelência, eu tenho uma de uma pessoa. idéia. Oldbag quer prova de que Dia 4 B) Checar as impressões digi- Hammer roubou a roupa do -Julgamento- tais no frasco. Steel Samurai. - (Prova de que Hammer rou- Will Powers já não parece tão O juiz então manda o frasco bou a roupa do sr. Powers? culpado. para análise e suspende a Hmm...) A primeira testemunha é Dee corte, deixando Phoenix in- A) Eu tenho prova. Vasquez. cumbido de descobrir porque Jack Hammer roubaria a roupa - Eu posso provar que Hammer Testeunho de Vasquez do Steel Samurai, quem ma- roubou a roupa do sr. Powers. -O dia do assassinato- tou e por que. Apresente o prato vazio. As so- bras de comida tem traços do 1. Eu entrei no trailer, oh, um Dia 3 remédio para dormir. Oldbag pouco antes do meio-dia. -Investigação- acha que foi o próprio Powers 2. A reunião começou às 12:00 quem colocou em ponto. Terminou às 4:00. Comece conversando com 3. Haveria um ensaio depois, Maya, depois vá ao centro de - Exceto, eu tenho prova de então fomos ao estúdio 1... detenção falar com Will Pow- que foi o sr. Hammer quem ers, fale sobre Dee Vasquez, colocou as pílulas. www.ndsbrasil.com.br - 23 Detonados

4. Eu estava exausta, então fiz O juiz questiona: Vasquez! com que Sal me levasse. - Bem, sr. Wright. O senhor 5. Às 2:30 nós demos uma pau- pode nos dizer que arma foi Testemunho de Vasquez sa de 15 minutos na reunião. usada para matar o sr. Ham- -Depois de encontrar o corpo- 6. Sal e eu comemos costelas mer? na mesa em frente ao trailer. A) Eu posso contar. 1. Eu estava com Sal e Oldbag, a dama da segurança, quando Uma imagem da van em frente - Muito bem, vejamos essa encontramos o corpo. ao trailer é adicionada aos re- arma do crime então. 2. A assistente estava lá, tam- cordes. Isso explica como “Sal Apresente a foto de cinco anos bém. Só Powers estava aus- a levou” na linha 4. atrás. ente. 3. Eu imediatamente chamei Na linha 6, apresente o prato A tese de Wright é que Dee a polícia. Então Powers apare- de costelas, aquele de Will Vasque empurrou Hammer ceu. Powers. Como ela comeu cos- para a cerca do canteiro, 4. A dama da segurança, Old- telas se não havia nenhum osso exatamente como aconteceu bag, estava bem agitada. no prato vazio? a cinco anos antes. Edgeworth Apontava para Powers, dizendo contesta que numa pausa de “ele fez isso!” - Eu acho que sei como! 15 minutos, não haveria com 5. Eu pedi para ficar de fora C) Você não comeu a costela. Vasquez cometer o crime, le- dos procedimentos. var o corpo ao estúdio 1 e ve- 6. Eu voltei ao trailer para Dee Vasquez não comeu a stir a roupa do Evil Magistrate. preparar meu script e nota de costela, ela deve ter jgado em O juiz pede explicações. direção. algum lugar, como no incinera- 7. Então eu fui para casa. dor. O juiz questiona então o - Bem, sr. Wright? Como ela que ela teria feito durante os pode se livrar do cadáver? Pressione na linha 6. Sobre os 15 minutos. A) Ela tinha outro jeito. scripts e notas. - Não é óbvio, excelência? A) Encontrando o Steel Samu- - Mostre-nos como ela carregou - Não, acho que não. rai. o corpo. A) Pressionar mais. Mostre a van. A linha 6 muda para: Dee Vasquez resolve brincar com Phoenix. - Você está sugerindo que o sr. 6a. Eu soube que Hammer - Como eu teria usado aquela Manella era um cúmplice? estava ferido e não poderia en- lança pesada como arma? A) Claro que ele era. Ela não saiar nenhuma cena de ação, B) Você não poderia, certo? poderia fazer tudo sozinha. então o deixei para trás.

- Eu posso provar que a lança Então Vasquez lembra que Na nova linha 6, mostre a foto do samurai não foi usada como isso foi um jogo, e que Phoe- do Steel Samurai, da câmera a arma do crime! nix venceu, ele provou que de segurança. Apresente a lança do samurai. ela “poderia” ter cometido o A foto mostra o Steel Samurai Ela quebrou durante o ensaio crime, mas não provou que ela mancando, e ela diz que Ham- pela manhã e foi colada pelo o fez. Mesmo Edgeworth está mer estava ferido. Quem se srta. Oldbag com fita adesiva. confuso. machucou no ensaio da manhã Não poderia perfurar uma foi Powers. roupa grossa como a do Steel - (Urk! O que eu faço agora?) Samurai. A) Testemunhe de novo, www.ndsbrasil.com.br - 24 Detonados

- Sra. Vasquez! - O sr. Hammer quis por a B) Você viu Hammer man- culpa em você porque... cando. Jack Hammer estava Mostre o “Caminho para a fingindo ser Will Powers e man- glória”. cava intencionalmente. Isso Hammer tinha inveja, porque confundiu Dee Vasquez. Powers era o Steel Samurai e Mas para matá-lo, ela deveria as crianças o amam. ter um motivo.

- Em outras palavras, você pode provar que ela tinha um motivo? A) Claro que posso provar!

- Eu apresento à corte evidên- cia do motivo da sra. Vasquez nesse assassinato. Apresente a foto de cinco anos atrás.

- Por favor explique o motivo da sra. Vasquez para assassi- nato. B) Ela não teve motivo.

Naquele dia, foi Jack Hammer quem queria se vingar de Dee Vasquez pelos 5 anos de humil- hação a que ela o submeteu em troca de seu segredo. Em legítima defesa, ela o empur- rou e ele caiu nos ferros do canteiro. Então ela bolou a re- moção do corpo para se livrar. Ela admite a derrota, e ao juiz não resta escolha a não ser declarar que Will Powers é inocente da morte de Jack Hammer.

Lá fora no corredor, Powers Fique ligado nas próximas partes do deto- pergunta: nado deste grande jogo! Até lá! - Por que o sr. Hammer quis me incriminar...? B) Mostrar evidência.

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Final Fantasy Fables: Chocobo Tales Ela fez de novo!

Produtora: Hand | Distribuidora: Square-Enix | Gênero: Aventura/RPG Número de jogadores: 2 | Data de lançamento: 04/03/2007 | Wi-Fi: sim

Por João Vitor dos S. Silva A Square-Enix mostra nova- ginas os chocobos da fazenda. divertido ao insanamente mente que mestrou o hard- difícil. Por várias vezes você ware DS, desta vez com um Cabe ao heróico chocobo vai se ver jogando e rejogando jogo curioso estrelado pelo seu resgatar os amigos, e é aí um desses games até comple- mais ilustre mascote, Chocobo, que o jogo brilha, o chocobo tar os requisitos. a ave amarela da série Final deve encontrar e entrar nos Fantasy. diverssos livros de estória Além dos mini e micro- espalhados pelo mundo. Cada games, ainda se encontram as Tendo sido lançado no Japão livro conta uma estória in- card battles, aqui chamadas de em dezembro de 2006 sob fantil adaptada ao mundo de popup battles. Esse é o uso das um nome que traduzia como Final Fantasy, O Cactuar e diversas cartas que se encon- “Chocobo e o Livro Mágico”, a Adamantoise (A Lebre e a tra pelos cenário ou ganha nos na versão americana o jogo Tartaruga), O Chocobinho Feio, jogos. assumiu sua verdadeira origem Titan e o Pé de Feijão, cada com o nome de Final Fantasy um representa um minigame. Fables - Chocobo Tales. Cada livro tem vários objeti- vos como vencer as diversas Trata-se de uma história dificuldades do modo battle simples, onde o chocobo, no- (contra 1 a 3 inimigos contro- meado por você, tem de parar lados pela CPU) ou desafios os planos do malévolo mago diversos no modo trial (solo). Bebuzzu e seus seguidores Cumprindo essas tarefas, você Irma, Volg, Peekaboo e Gree- habilita até 3 finais diferentes ble (chocobos preto, rosa e para cada estória ou ganha azul, respectivamente). novas cartas (explicadas adi- ante). Habilitar finais (epí- Uma magia antiga selou Be- logos) novos é a maneira de buzzu em um livro amaldiçoa- prosseguir no jogo, abrindo do, e Irma planeja libertá-lo novos caminhos. e restituir seu poderes, com a ajuda de seus servos. Além dos minigames dos liv- Tomado de curiosidade e ros, estão presentes os micro- dominado pela imprudência, games, que concedem cartas Croma, o mago negro, ignorou a quem vence seus recordes os apelos de Shirma, a maga de prata ou ouro. Minigames e branca, abriu e leu o então microgames são variadíssimos desconhecido livro. Bebuzzu jogos baseados no universo de se libertou, ainda em forma de Final Fantasy, com dificuldades livro, e aprisionou em suas pá- que variam do fácil e divertido www.ndsbrasil.com.br - 26 Reviews

Cada carta tem uma imagem polígonos de profundidade FF. Isso adiciona muito à em SD dos monstros da série, zero, simulando papel em 3D. imersão no jogo. e durante os turnos das popup Efeito visto antes em Paper battles, você invoca o Mario no Nintendo 64 e Parap- Até 4 pessoas podem jogar monstro da carta. A depender pa The Rapper no Playstation. minigames, ou 2 em popup dos ícones nas cartas, o mons- Isso lembra aqueles livros battle, via wireless local. 4 tro realiza ou não o efeito infantis em que as páginas se pessoas podem jogar micro- descrito. Logo no início do desdobram em esculturas de games por download’n play. jogo, o Mog... Dueler X te dá papel. O modo wi-fi permite popup um ótimo tutorial das popup battles à distância. battles. Já nas popup battles, as criaturas que saem das cartas As estórias e seus finais são É um sistema muito fácil de também simulam papel, é um muito criativas, os jogos são aprender, com poucas regras efeito muito bonito, porque viciantes, as popup battles bem simples, e ainda assim é tudo se move muito bem. Em são simples em requisitos mas um dos melhores, senão o me- todos os detalhes o jogo é profundas em estratégias, os lhor, sistema de card battle sempre bem colorido, vibran- gráficos são caprixados e as atualmente no DS. Por exem- te. músicas muito bem colocadas. plo, não exige tempo para Referências a Final Fantasy são mestrar, como Yu-Gi-Oh. E é Fora dos jogos e batalhas, frequentes. bem comum uma batalha já os controles também lembram ganha por 10HP a 1HP ter uma o FFIII, com controle opcional virada. Emocionante. entre stylus e os botões. Os jo- gos usam somente a stylus ou o Na parte gráfica, o jogo é microfone, e ocupam apenas a um colírio para os olhos. Nos touch screen ou ambas. mapas e cidades fica inegável um uso melhorado da engine Sonoramente, o jogo é uma de Final Fantasy III. Dentro dos viagem pela série, com músi- livros a técnica usada é a dos cas conhecidas de diversos

Gráficos 10 Som 10

Jogabilidade 10 Diversão 9,5 9,9

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Bleach DS 2nd - Kokui Hirameku Requiem Bleach está de volta!

Produtora: Treasure | Distribuidora: SEGA | Gênero: Luta Número de jogadores: 4 | Data de lançamento: 15/02/2007 | Wi-Fi: sim

Por João Vitor dos S. Silva Dobradinha de sucesso desde tempos remotos, Treasure e Sega trazem a segunda encar- nação do estrondoso Bleach DS.

Personagens novos se aliam aos existentes, e a história já não segue o anime. É uma Número de personagens é espécie de versão “slugfest” o grande destaque onde um enredo fiel dá lugar a personagens, golpes e eventos de sagas distintas. A variedade gens cresce considerável- predomina aqui. mente.

Em vez de mo- Aqui vai a lista de persona- dos story para cada gens iniciais: Yamamoto Gen- personagem em que ryusai, Komamura (sem más- você apenas luta com cara), Yoruichi, Ganju, Mayuri, um número determinado Ukitake, Ishida, Shunsui, Sado, de oponentes, você tem Ichigo, Renji, Kenpachi, Hitsu- apenas o Ichigo em várias gaya, Inoue, Hinamori, e os missões, com os mais distin- novos Ikakku, Urahara e Hana- tos objetivos. taro. Indo das lutas podendo ou não usar golpes, pegar mais Destraváveis são: Aizen, doces que o Ukitake, aos tedi- Tosen, Ichimaru Gin, Byakuya, antes quizes do Mayuri (para Rukia, Soifon, Nemu, Yachiru, nós ocidentais, ao menos). Tatsuki, Kon, Bonnie-chan já conhecidos, e Don Kanonji, O que mais impressiona logo Izuru Kira, Rangiku Matsumoto, de cara é a seleção de perso- Hisagi Shunrei, Ururu, Kukaku nagens, inicialmente Urahara Shiba, Rinrin (como bicho de Kisuke e Madarame Ikakku pelúcia) Shibata (o do periq- estão lá, junto a outros que uito), os hollows Grand Fisher, eram destraváveis antes. Mas terminando o modo story em diversas dificuldades e cami- nhos, sua seleção de persona- www.ndsbrasil.com.br - 28 Reviews

Menos Grande, Shrieker e Tsu- tem mais agilidade. Sonora- kaima, e os exclusivos Goteit- mente não há muitas mudan- aishi e Kyugohanin (dos es- ças, as músicas do anime ainda quadrões do Zaraki e Unohana, predominam em muitos cenári- respectivamente). Enquanto os. Efeitos sonoros se mantêm alguns personagens são quase de alto nível. inúteis e estão lá só pra fazer volume, outros são gratas sur- Há muito mesmo o que fazer presas. no jogo. A loja do Urahara ainda vende sons, músicas, As cartas ainda estão pre- artworks, cores de roupas e sentes, e ainda mais úteis. mais. O Chalenge Mode se Muitas novas cartas foram foi, dando lugar aos desafios adicionadas. A opção de tocar do Story Mode, que são muito na touch screen para realizar mais diversificados. No modo os golpes foi melhorada. Agora Arcade é notável que a dificul- há um tempo de espera para dade do jogo aumentou. Em que um botão pressionado um dos modos do Gallery, é volte a estar disponível. Nem possível ver a bios dos perso- é preciso dizer o quanto isso nagens habilitados. é útil, elimina a apelação dos esmagadores de touch screen. Um dos modos mais famo- Mais do mesmo nem sem- sos do primeiro jogo retorna, pre é ruim Graficamente, o jogo man- o modo wi-fi para até quatro tém o nível do primeiro, com pessoas permanece, para a novos toques e efeitos aqui alegria de muitos, mas os seus e ali, mais cenários e alguns problemas também. Lag absur- efeitos diferentes em golpes do para disputas mundiais e o já existentes. O detalhes de idioma japonês transformando pixelação no zoom continua, e os menus num labirinto para como antes, ele não incomoda ocidentais. O modo wireless em nada. Alguns personagens local também continua, com antigos foram reformulados single ou multi card. nos efeitos de seus golpes, efetividade dos mesmos ou até Enfim, Bleach DS 2nd - Kokui em aparência. Quadros de ani- Hirameku Requiem é mais mação foram colocados onde como uma expansão do Bleach Gráficos 9,0 era preciso (vide o Tosen). Per- DS - Souten ni Kakeru Unmei sonagens ditos fortes e apelões com muito mais personagens, Som 9,0 foram enfraquecidos visivel- desafios e melhorias. mente, enquanto outros antes Jogabilidade 9,0 fracos foram melhorados. A ATENÇÃO: Muitos dos golpes Diversão 10 sensação de peso dos perso- no jogo são spoilers do que nagens ainda é das melhores. ainda está para acontecer no Gigantes hollows e persona- anime. gens pesados tem a força como 9,2 vantagem, e os mais fracos www.ndsbrasil.com.br - 29

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Wario: Master of Disguise A volta do anti-herói da Nintendo

Produtora: Suzak | Distribuidora: Nintendo | Gênero: Aventura/Plataforma Número de jogadores: 1 | Data de lançamento: 05/03/2007 | Wi-Fi: não

Por Jeancarlos Silva Mota Quem já não ouviu falar de esquema de fantasias. Para Wario? O malandro/ladrão/ começar, a troca de fantasias anti-herói mais famoso dos é feita através do desenho do games! Seus últimos títulos símbolo respectivo de cada têm feito sua fama crescer uma delas, o que seria algo ainda mais entre os gamers, bem criativo, se o sistema do graças aos mini-games mais jogo não ficasse confundindo sem noção de todos os tem- os desenhos de uma fantasia pos. E nesse estilo meio louco com outra, mesmo que você de ser, Wario está de volta em tome o máximo de cuidado Master of Disguise, um game possível. que retorna ao velho e bom estilo plataforma. Além disso, grande parte das fantasias só servem para Dessa vez, Wario tem uma quebra-cabeças distintos e idéia fabulosa para ficar rico. raramente você precisará Fabulosa no ponto de vista deles, pois as duas primei- dele claro, onde ele rouba um ras fantasias (a de ladrão bastão de um “heróico” la- e a do astronauta) serão dino, para tentar obter lucro as mais usadas, tor- próprio. Até aí você espera um nando a mecânica game que tem tudo para ser confusa e enjoativa, divertido. Isso graças à criativa quando na verdade idéia de utilizar um esquema a mesma deveria semelhante ao que já foi visto ser inovadora e em um dos modos de Castl- divertida. Daí, evania: Portrait of Ruin, no para completar Sister’s mode, onde com uma o pacote, o mão você usa do direcional jogo para movimentar-se e com a outra você usará a stylus para fazer todas as demais ações. Pena que a coisa não é por aí.

No jogo, você terá uma série de fantasias à sua disposição, sendo que cada uma tem um tipo de poder ou habilidade. Os problemas do jogo meio www.ndsbrasil.com.br - 31 Reviews

não teve uma revisão decente com o visual, que ficou bem fraquinho, assim como o som, música e é claro a jogabili- dade, que mais acompanham o triste destino dos gráficos. Talvez porque o time de Wario, que deveria ter feito um ótimo trabalho com o game esteve preocupado com WarioWare para Wii, deixando o WMD para DS de lado. Pena, pois tinha tudo para ter dado certo.

Nem a história ficou legal, sendo essa repleta de piadas sem sal. Cheguei a pensar que os mini-games fossem salvar o jogo! Que nada! Nem isso! Se você conseguir se adaptar ao esquema dos desenhos e não se chatear com a constante mudança, talvez consiga se divertir com esse game. É uma pena que houve tantos vacilos. Esse game poderia ter sido muito mais!

Gráficos 4,0 Som 4,5

Jogabilidade 4,0 Wario deve estar bravo Diversão 6.0 com seu novo jogo 4,7

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Hotel Dusk: Room 215 Investigação, suspense... a trama interativa perfeita!

Produtora: Cing | Distribuidora: Nintendo | Gênero: Adventure Número de jogadores: 1 | Data de lançamento: 22/01/2007 | Wi-Fi: não

Por Jeancarlos Silva Mota O que é um game inovador contato. Quando você chega vezes podem ser um pouco para você? Com a funcionabi- no Hotel, você encontrará complicados, mas nada impos- lidade do Nintendo DS, vários diversos personagens que sível), mas sim do intrigante tipos de games surgiram most- poderão ser chave para o mis- enredo! Os personagens são rando as capacidades do por- tério, sem falar que no desen- a chave de tudo e não levará tátil e a forma criativa com rolar da trama, você descobre muito tempo para que você que os games podem utilizar que o quarto que você acabou perceba que eles não são ex- a tela de toque. Mas, não é ficando é o famoso “215”, que atamente quem dizem ser. No ainda mais incrível quando pelos boatos, é capaz de reali- desenrolar da trama, com as um game com uma proposta zar desejos! perguntas certas, você obterá simples e uma trama perfeita informações importantes para consegue criar, digamos, uma O jogo praticamente só uti- descobrir mais entre as men- experiência imperdível? liza a tela de toque do DS, com tiras ou meias verdades ditas a única exceção para adiantar por eles. Assim, apresento-lhes Hotel as cenas, feito pressionando o Dusk: Room 215. Um jogo que direcional ou um dos botões do Só tome cuidado com o que nos EUA é considerado “aven- DS. As demais ações são feitas você diz, pois escolhas er- tura”, porém acredito que tocando na tela do DS, onde radas no momento de fazer a definição japonesa é mais você poderá andar pelo mapa perguntas podem levantar adequada para esse game: com pequenos toques na di- grandes suspeitas, o que ter- “visual novel” (algo como reção desejada. Para interagir mina o jogo. Esse sim foi um romance ou quadrinho visual). com o cenário, basta tocar na jogo planejado, tendo sua A forma com que você joga, lupa quando possível e depois trama bem no estilo “romance segurando como se fosse um no item do cenário desejado de detetive noir”. Você verá livro ou caderno de anotações, para obter detalhes. O jogo que os personagens não es- realmente mostra o porquê da é praticamente assim, sem tão lá apenas para completar minha escolha. Já que estamos muitas complicações, sendo o cenário, mas sim que eles falando do jeitão “livro” do poucas as vezes onde você terá têm camadas, profundidade e 4,0 jogo, o que é melhor num livro que fazer algo diferente de to- personalidade, o que empolga senão sua história? Você é Kyle car a tela (como no caso onde cada vez mais na medida em 4,5 Hyde, um ex-detetive, que você deverá fechar o DS para que se joga. 4,0 larga a força policial graças revelar o verso de um item, a um infeliz incidente envol- que contém uma mensagem Insisto em dizer que os puz- 6.0 vendo seu parceiro, que agora interessante...). zles do jogo não são tão com- age como “free-lancer”. Nesse plicados. E mesmo que você se caso Hyde finge ser um vend- Daí é partir para o principal complique em um deles, edor para pode se infiltrar nas aspecto do game. E não, não dependências do Hotel Dusk, a estou falando dos diversos e pedido do seu principal divertidos puzzles (que às www.ndsbrasil.com.br - 33 Reviews

O visual original é um dos grandes destaques de HD provavelmente o item ausente detalhes, o jogo não perde o Hotel Dusk: Room 215 é um estará por perto. Se não esti- brilho do mistério, que cada jogo que revive o velho gênero ver, o Hotel não é tão grande vez mais vai ficando mais pro- de aventura/investigação de assim a ponto de fazer você se fundo e que se encaixa per- games da antiga época do PC, perder, então tudo tranqüilo! É feitamente a cada momento mostrando que não há a ne- só ser criativo e prestar aten- em que você vai se aproximan- cessidade de sangue, horror ção nos detalhes. do do final. e batalhas para se fazer um bom mistério. É recomendado Para não dizer que o jogo E não é só isso! Além de puz- ter um bom domínio da lín- é perfeito, há alguns mo- zles inteligentes, personagens gua inglesa, devido ao fato da mentos onde o jogo dá pistas profundos e o intrigante ro- quantidade de diálogos, mas tornando as coisas óbvias, o teiro, você leva inteiramente fora isso, seja esperto e atento que pode irritar em momentos de graça, sem custo adicional, para fazer parte desse grande de maior empolgação quando gráficos incríveis! A ambienta- mistério! Não terá como se você gostaria de descobrir o ção é em 3D, com cores que arrepender! que se passa. Há outros em se encaixam com o cenário. que há muita conversa, mas Os personagens são um show muita mesmo e a única coisa à parte! Eles contam com um que você fará será apertar estilo de animação que mais um botão para passar o texto, parece ser desenhado à mão, sendo que isso pode se tornar juntamente com um efeito que um pouco chato se você não os mantém em um constante Gráficos 10 for um grande fã de diálogos. movimento. É tão belo, que Som 7,6 Não podemos também negar o você pode acabar esquecendo fato do estilo linear do jogo, até de ler partes do texto! Jogabilidade 9,0 onde certos itens poderão até Já o áudio é algo raro e nas aparecer cedo, mas deverão poucas vezes, será algo rela- Diversão 9.4 ser utilizados no momento cionado a um bom jazz, porém correto. Porém, basta voltar que ao tocar, já dará uma um pouco e encaixar as partes idéia do do que acontecerá em perdidas para tudo continuar. seguida. 9,04,7 Mesmo com tais minúsculos www.ndsbrasil.com.br - 34 Reviews

Rayman Raving Rabbids Uma volta aos bons tempos

Produtora: UbiSoft | Distribuidora: UbiSoft | Gênero: Plataforma Número de jogadores: 1 | Data de lançamento: 06/03/2007 | Wi-Fi: não

Por Rodrigo Russano Dias Raving Rabbids foi mostrado que infelizmente não existe. originalmente para Wii, e o título era bem diferente dos Graficamente, a Ubi fez um anteriores: tratava-se de uma trabalho razoável, apenas um série de minigames, onde 3D bacana para um sidescro- Rayman enfrentava loucos - e lling, apesar de alguns cenários engraçados - coelhos. serem bem repetitivos. Agora, a trilha sonora é o destaque, A possibilidade desta versão já que possui músicas também ser do mesmo estilo famosas sendo cantadas era inevitável, afinal o DS é pelos coelhos. perfeito para o gênero. Porém, para a nossa surpresa, a Ubi No mais, Rayman Raving decidiu mostrar Rayman como Rabbids se sai como um ótimo nos bons tempos, ou seja, em plataforma, feito para todos. um game de plataforma. Uma pena os minigames fica- rem restritos apenas ao single- Em Raving Rabbids, Rayman player. tem quatro transformações diferentes. Cada uma delas tem um poder distinto, que o ajuda a acessar partes impor- tantes ou secretas das fases. Os inimigos continuam sendo os bizarros coelhos. Existem ainda outros dois tipos diferen- tes de desafios: fases “on rail”, onde o personagem move-se 10 sozinho; e os minigames, que Gráficos 6,0 são bem variados. 7,6 Som 8,0 Aliás, nestas duas últimas, 9,0 Jogabilidade 8,0 apenas a stylus é utilizada. 9.4 Apesar da aventura ser até Diversão 7.0 longa, os extras são fracos, e se resumem a imagens ou a possibilidade de rejogar os minigames, que seriam perfei- 7,2 tos em um modo multiplayer, www.ndsbrasil.com.br - 35 Reviews

Lost in Blue 2 A Konami se perdeu um pouco nessa...

Produtora: Konami | Distribuidora: Konami | Gênero: Aventura Número de jogadores: 1 | Data de lançamento: 21/03/2007 | Wi-Fi: não

Por Jeancarlos Silva Mota Para aqueles que ficaram tem duas vezes mais ativi- tamente diferente, ela fica pa- com um gostinho de quero dades. Além de apenas ficar recendo ser a anterior. Mesma mais após jogar Lost in Blue, a coletando cocos e procurando coisa pode ser dita do som, no- Konami traz uma nova edição por minhocas, a ilha tem al- vos ruídos, mas nada demais. do seu blockbuster de sobre- gumas bestas selvagens esp- vivência, Lost in Blue 2. Em LiB alhadas, que precisarão ser Se você for uma pessoa ex- 2, você estará preso numa ilha expulsas ou até mesmo mor- tremamente paciente, Lost in e terá que conquis- tas! Esse novo modo de caça Blue 2 poderá ser até um jogo tar três necessidades básicas é uma das boas novidades que divertido. A Konami tentou para poder sobreviver: Comi- o game traz, sendo um mini- instalar um senso de urgência da, hidratação e repouso. Para game bem divertido. Pena que em quem joga, mas ao invés isso você terá que procurar por o jogo tende a acabar se tor- disso tudo o que a empresa fez alimentos, além de construir nando repetitivo, fazendo com foi tirar um pouco da diversão. um abrigo e as demais coisas que você tenha que realizar as Quem poderia dizer que um que já vimos na versão ante- mesmas tarefas básicas diver- game de sobrevivência ou rior do jogo, porém com algu- sas vezes. Mesmo conseguindo morte poderia ser tão simples, mas novidades e mudanças. se divertir saindo em busca de e até chato, assim. alimentos ou água, cozinhando Você poderá escolher com ou balançando árvores para quem quer jogar, seja o rapaz derrubar cocos ou acendendo a ou a moça. Mas se você acha fogueira, você não poderá pas- que o verdadeiro trabalho é sar muito tempo longe de seu sobreviver, esse não é nada se abrigo, pois o(a) mala do seu comparado à tarefa de aturar parceiro cairá em colapso, gra- seu parceiro. Você terá que ças à sua extrema habilidade levar o dito cujo com você de não conseguir fazer nada! Nunca sobreviver em uma em certas ocasiões, porém Para completar, os personagens selva foi tão chato esse nada fará nada que um não conseguem ficar metade bichinho de estimação não de um dia sem uma das neces- Gráficos 7,0 faria (ou seja, praticamente sidades básicas, o que foi meio NADA!). Imagine uma pessoa extremo. Som 6,0 que nem sequer se lembra de Jogabilidade 5,0 comer, que só te segue se você A Konami tinha prometido segurar na mão dela! Se você uma melhoria nos gráficos, Diversão 5.0 não fizer as coisas para seu mas Lost in Blue 2 tem gráficos “parceiro”, tenha certeza que extremamente semelhantes ele estará cada vez mais perto ao da versão anterior. Não que da luz... De acordo com os eles sejam ruins, mas por mais 5,7 responsáveis pelo jogo, este que essa seja uma ilha comple- www.ndsbrasil.com.br - 36 Reviews

Izuna: Legend of the Unemployed Ninja Você terá que amar dungeons para salvar o emprego dessa ninjazinha Produtora: Success | Distribuidora: Atlus | Gênero: RPG Número de jogadores: 1 | Data de lançamento: 20/02/2007 | Wi-Fi: não

Por Jeancarlos Silva Mota Para aqueles que gostam disposição. Mas, na medida de games com o objetivo de em que você vai progredindo desbravar dungeons, o DS tem no jogo, as coisas vão mel- feito algumas investidas no horando, e armas vão sendo gênero. Depois de games como adquiridas. Além disso, o game Pokemon Mystery Dungeon e tem os aspectos básicos de um Children of Mana, agora chega dungeon-crawler: Armas que- a vez de Izuna: Legend of the bráveis, armadilhas, inventário Unemployed Ninja. com limites, enfim, bem no velho e bom estilo clássico de Izuna fica “desempregada” Diablo (para quem não con- graças ao fato dela e sua famí- hece, um grande título para lia terem o status retirado pelo PC que se tornou o modelo mestre, pois ele decide que os para games de exploração de ninjas estão... digamos... fora dungeons). Só não esqueça, de moda! Daí Izuna, junta- se morrer você perde tudo, mente com sua irmã adotiva, armas, itens e status! Só não um tolo que se acha ninja e perderá os pontos de experiên- seu “Grandboss” partem até cia. O jogo tem um bom nível uma vila remota, quando uma de dificuldade mais chefões série de demônios começam a bem mais razoáveis, se com- roubar orbs e fazem com que parados ao game em geral. as pessoas da vila fiquem ag- indo de forma estranha. Cabe Das funções do game, a que a nossa heroína aventurar-se mais chama atenção é a habi- Os personagens são diver- em dungeons para derrotar os lidade de poder colecionar tal- tidos bandidos. Izuna é uma garota ismãs, que providenciam uma de atitude e bem orgulhosa, série de efeitos que variam 7,0 mas de bom coração. de ataques a teleporte. Além disso, esses talismãs podem ser 6,0 Para fãs do gênero, o jogo fixados a uma de suas armas 5,0 está repleto de dungeons para melhorar seus efeitos. aleatórias, onde você terá que Cuidado somente para não 5.0 explorar e adquirir experiência errar, pois se você colocar um para poder aumentar de nível. talismã numa arma que não O início pode ser um pouco combina com ele, você destru- complicado, uma vez que irá a arma por completo. nossa heroína não terá armas nem equipamentos à sua O jogo não é mais um dun- www.ndsbrasil.com.br - 37 Reviews

geon-crawler de combate Para aqueles que gostam do livre. As ações são feitas em estilo de exploração de mas- turnos e cada movimento morras, Izuna será um bom que você faz terá um contra- game. Já para aqueles que ataque inimigo como resposta. não são lá grandes fãs desse A grande parte da ação acon- estilo, o jogo poderá ser um tece na tela de baixo do DS pouco difícil ou pode até não enquanto você pode acompan- empolgar muito, pois não tem har seus status principais na controles na tela de toque tela superior. Os desenhos dos ou níveis de dificuldade mais personagens, durante conver- graduados. sações, são muitos bons e tem um estilo semelhante à mangás Ainda assim, Izuna: Legend (quadrinhos japoneses). of the Unemployed Ninja pode ser um game desafiador, prin- O mesmo não pode ser dito cipalmente por precisar de dos gráficos de jogo, que mais muitas horas para ser termina- lembram um game para GBA. do, o que pode atrair curiosos O som foi muito bem trabalha- ou gamers mais ousados. É ver do e o game contém vozes que para crer. dão um pouco mais de vida aos personagens.

Gráficos 6,5 Som 8,0

Jogabilidade 6,5

Diversão 7.0 7,0

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Cake Mania Faça bolos, venda bolos, ganhe dinheiro com bolos... e divir- ta-se!!! Produtora: Digital Embryo / Sandlot | Distribuidora: Majesco | Gênero: Simulação Número de jogadores: 1 | Data de lançamento: 10/04/2007 | Wi-Fi: não

Por Luiz Belonio Cake Mania já chega ao DS as necessidades do jogo. A como um clássico. O jogo é música também é bem sim- uma mistura de muitos clás- ples, mas nada que irrite os sicos antigos como Pressure ouvidos... e a jogabilidade é Cooker do Atari e Dinner Dash muito boa, os controles (todos que eram multiplataforma. E comandados pela Stylus) re- claro, os jogos lançados para spondem muito bem e são bem PC da franquia também são fáceis de executar. bastante conhecidos. Pra quem gostou de Coo- No começo, o jogo é bem king Mama, é um jogo maravil- fácil e flui tranquilamente. hoso, embora você não precise Você deve pegar pedidos, fazer executar receitas elaboradas. o bolo de acordo com o pe- O diferencial está em servir dido, entregar para os clientes os clientes, se você demora, o e pegar o dinheiro. Tudo bem cliente vai embora e você não simples... mas não é só isso. ganha dinheiro. Com o tempo, mais clientes chegam, pedidos mais sofisti- Mais um jogo “cute”, pra cados entram e você fica, você jogar e se divertir e que literalmente, perdido. Muito a mulherada vai adorar... bom... desafio bem alto depois aproveite pra fazer uma média de algumas partidas. com a sua namorada que não gosta de videogames... pois Os gráficos são bem simples, com certeza ela vai gostar mas atendem perfeitamente

6,5 Gráficos 7,0 8,0 Som 7,0

6,5 Jogabilidade 8,0

7.0 Diversão 8.0

Ao menos aqui não sobra sujeira para limpar 7,0

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Custom Robo Arena Monte seu robô, destrua todos os outros e torne-se o campeão das Arenas Produtora: Noise (Marigul) | Distribuidora: Nintendo | Gênero: Ação / RPG Número de jogadores: 1 | Data de lançamento: 19/03/2007 | Wi-Fi: sim

Por Luiz Belonio Custom Robo Arena é um O jogo é como um RPG, mas os controles do DS. Em alguns jogo formidável. Por incrível bem linear, então você não momentos é necessário usar que pareça esse jogo nada tem terá trabalho nenhum para se a tela de toque, como para a ver com Pokémons, Digi- virar durante o jogo. Mas os configurar o seu robô e, em mons, Qualquercoisamons... e melhores momentos do jogo outros, também é necessário é muito BOM. SIM!!! são as batalhas, você usa o seu o uso dos controles convencio- robô para combater e controla nais do DS. Espetáculo!!! No modo history, você e sua o mesmo como se fosse um família acabam de se mudar jogo de luta em 3D, legal? SIM, É possível colocar o seu robô para a cidade, e você ganha é muito legal. Conforme você para duelar com outros robôs um Robô de seu pai, para que vai desenvolvendo o seu robô, via Wi-Fi local (Single Card e possa brincar com as outras com novas armas, novos equi- Multicard) e via NWFC, o que crianças. No seu primeiro dia pamentos e acessórios, a es- é um atrativo a mais para este de aula, você descobre que tratégia de jogo vai mudando, excelente jogo. um campeonato vai acontecer o que torna o jogo bem difícil em 3 dias, e começa a treinar de enjoar. para o campeonato. Como no começo o jogo é muito fácil, Os gráficos são bem bacanas, você vai mostrando a todos principalmente nas lutas, e que tem habilidades para não ficam devendo nada para participar e até para ganhar o os grandes jogos já lançados campeonato, e todos da escola para o DS. A música é bem se emplogam com as suas habi- trabalhada e não é enjoativa lidades com os robôs. Você en- e a jogabilidade é realmente tra para uma equipe e... bom, muito boa. É muito legal fazer chega de contar a história. combos e usar as armas usando

Gráficos 8,0 Som 7,0

Jogabilidade 8,0

Diversão 8.0

A ação está garantida, assim como a diversão 8,0

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Konami Classic Series: Arcade Hits Os bons tempos voltaram... e que voltem mais vezes!!!

Produtora: Konami | Distribuidora: Konami | Gênero: Variados Número de jogadores: 1 | Data de lançamento: 22/01/2007 | Wi-Fi: não

Por Luiz Belonio Esse é para os saudosistas, para os mais velhos e, por que não, para os mais novos. Para os saudosistas, a sensação de jogar jogos old-school é fenomenal, para os mais ve- lhos, a sensação de jogar jogos da sua época é muito, muito boa, lembranças vem e vão a todo momento... e para os mais novos, qual o atrativo?

O principal é: jogar aquilo que não conheço, e saber um Scramble e Tutankhan, pouco mais da história dos grandes clássicos games, saber onde os grandes jogos de hoje se basearam pra chegar ao que são. Você, leitor Scramble: Um jogo de nave Time Pilot: É um jogo de de 10 a 18 anos, deve estar em side scroll, é o primeiro nave, onde o objetivo é achando: Esse cara é velho!!! jogo do tipo a usar dois resgatar os paraquedistas e Ele realmente gosta de video- botões, um para atirar para a destruir o maior número pos- games? E a resposta é: Sim, eu frente e outro para soltar mís- sível de inimigos. gosto muito de videogames, e seis. por isso recomendo esse jogo Roc´n Rope: Um jogo onde para todos. JOGUEM!!! Tutankhan: Um jogo de o objetivo é chegar ao alto aventura, que se passa den- da montanha utilizando uma Durante a abertura, muitos tro de uma pirâmide, o obje- corda para escapar e matar os já vão se lembrar de momen- tivo é recolher os tesouros, inimigos. 8,0 tos da infância, momentos de escapar das armadilhas e sair alegria e diversão casual, onde da pirâmide. Track & Field: “On your 7,0 o melhor era quem marcava marks” “Get Set” “Bang”... 8,0 mais pontos e deixava as suas Pooyan: Um jogo de tiro, o primeiro jogo de esportes iniciais gravadas na máquina. onde você controla a mamãe olímpicos, precursor de mui- 8.0 Isso sim era arcade, isso sim... porco e tem que proteger os tos que estão aí, e de muitos A lista de jogos é bem grande, porquinhos (Pooyans), você outros que virão... o lança- são 15 jogos no total, e todos deve atirar nos balões que mento dos botões esmagados. são jogos clássicos da Konami. carregam os lobos antes que Vou descrever um pouco de eles cheguem aos porqui- cada... nhos. www.ndsbrasil.com.br - 41 Reviews

Circus Charlie: Pular por Nemesis: O Gradius para os aros de fogo em cima de um arcades... não necessita de leão, pular sobre macacos na maiores informações... é a corda bamba... Fazer tudo no evolução dos side scroll sendo menor tempo e ganhar muitos juntada aos power ups. pontos. Muito divertido... Rush´n Attack: O pai do Con- Super Basketball: Passe a tra... serviu de inspiração para bola e faça cestas, mas não muitos jogos de guerra e de controle os jogadores, precur- outros jogos side scroll como sor de muitos jogos atuais de Shinobi, Shadow Dancer, e esporte, muitos ainda utilizam muitos outros onde o esquema a forma e o ângulo de visão de jogo era um contra todos e desse jogo. encostou, morreu!

Road Fighter: Acelerar é o Contra: Dispensa comen- que importa... e se o Super- tários, uma das mais famosas man aparecer, isso significa fraquias da Konami, sucesso mais pontos... um belo jogo garantido quando se fala de de corrida contra o tempo e jogos de guerra antigos. contra a falta de gasolina. Clássico. Falando do jogo como um todo, o que posso dizer é que Yie Ar Kung~Fu: O pai dos o jogo é muito bom, os gráfi- jogos de luta... precursor de cos são os mesmos dos arcades Street Fighter e de Mortal antigos, perfeito. O som, é o Kombat... um jogo que já mesmo dos arcades antigos, mostrava personagens com perfeito. E a jogabilidade, diferentes poderes. Muito você terá as mesmas dificul- legal. dades de antes... PERFEITO!!!

Twin Bee: Um dos primeiros É possível jogar a maioria jogos de nave com vista supe- dos jogos em 2 jogadores, e rior... iria inspirar jogos como você só precisa de um jogo Tiger Heli e, posteriormente, a (Single Card) o que é muito série Raiden... os poderes são bom. na forma de sinos, e quando você pega, dependendo da cor, Resumindo: É um jogo que Gráficos 10 ganha uma arma ou pontos. você precisa ter... com certe- Som 10 za!!! Kicker: Jogo de luta, onde Jogabilidade 10 você tem que acabar com todos os inimigos para ir para Diversão 10 a próxima tela... esse jogo in- spirou muitos outros do gênero de luta, por fazer o uso de 10 magias e de golpes especiais.

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The Charlotte’s Web A aventura do porquinho, agora no DS

Produtora: Backbone Entertainment | Distribuidora: SEGA | Gênero: Plataforma Número de jogadores: 1 | Data de lançamento: 14/11/2006 | Wi-Fi: não

Por Marcus Vinícius L. de M. “The Chalotte’s Web” é para chegar em lugares altos. 3 letras. Outros mini-games um jogo baseado no filme de Há alguns inimigos no jogo, com outros objetivos podem mesmo nome lançado no ano como ratos hostis e passarinhos ser destravados coletando-se de 2006, há também uma que diminuem a barra de vida itens no meio das fases. As versão em desenho animado – representada por uma es- músicas são simples, repeti- feito pelos estúdios Hanna-Bar- piga de milho – e os amigos do tivas e o jogo toca a mesma bera em 1973 e uma continu- Wilbur espalhados em alguns trilha em todos os menus e as ação em desenho no ano de pontos para lhe dar dicas sobre fases e mini-games compar- 2003 pela Paramount Pictures, o jogo. Aqui você no máximo tilham algumas outras poucas todos baseados no livro tam- atordoa ou assusta os inimi- músicas. bém chamado “The Chalotte’s gos. Outro obstáculo é um dos Web” de 1952. Tanto o primei- fazendeiros que tentará pegar A jogabilidade é boa, e o ro desenho como o filme aqui Wilbur se o vir fora do cer- desafio consiste em apenas no Brasil são conhecidos como cado, porém há lugares para se explorar as fases. Felizmente, “A Menina e o Porquinho”. esconder. não há como culpar os con- troles por possíveis fracassos A história toda começa com Os gráficos são todos em 2D, nas missões. Mas por ser um o nascimento de Wilbur, um tanto cenários como persona- jogo infantil os cenários ten- porquinho. Ele faz gens, embora o desenho de dem a não ser muito complica- amizades na fazenda, um alguns animais esteja realista. dos. É um bom passatempo es- ganso, um rato, um cavalo, Os recursos do DS são pouco pecialmente pelos mini-games mas em especial com uma usados no jogo principal, você que se destravam durante o aranha, a Charlotte do título. pode falar ao microfone para jogo, e pode valer a pena para Ela é a narradora da história acordar Wilbur no início de quem assistiu ao desenho ou no desenho animado. E Wilbur uma missão, embora isso é ao filme, mas por si só não é é um porquinho inteligente, e possível apertando o botão A. um destaque. aprende muitas coisas como A tela de toque é usada para truques enquanto Charlotte mostrar um mini-mapa dos 10 - a aranha - lhe ensina coisas arredores do cenário em que Gráficos 7,0 sobre a vida.O jogo é em estilo você está e alguns itens que 10 plataforma, você tem que podem lhe auxiliar no jogo. Som 6,0 10 andar pelos cenários e cumprir Jogabilidade 9,0 missõezinhas como chocar ovos O título apresenta mini- 10 de ganso. Os cenários em si games, mas o único que vem Diversão 5.5 apresentam obstáculos como destravado no início do jogo é plataformas a subir, platafor- o Web Words, no qual tem que mas que quebram, pacotes de usar a tela de toque para cli- feno que trancam caminhos ou car em letras, e formar pala- 6,9 empurrar e puxar carrinhos vras em inglês de no mínimo www.ndsbrasil.com.br - 43 Reviews

Micro Machines V4 Carrinhos decepcionam

Produtora: SuperSonic Software | Distribuidora: Codemasters | Gênero: Corrida Número de jogadores: 4 | Data de lançamento: 20/02/2007 | Wi-Fi: não

Por Marcus Vinícius L. de M. Micro Machines é um conjun- grande de carros e pistas, 25 das normais, um modo de to de carros colecionáveis em pistas e 750 veículos. Os car- batalha, aonde deve-se ou miniatura, e inspirado nessa ros são destravados conforme destruir os carros adversários coleção, a Codemasters em se ganha corridas no modo ou correr longe o bastante 1991 lançou a primeira versão single player e pode-se trocar para o concorrente sair da para o NES. Em 2006 é lançado carros entre outros jogadores tela do jogo ou um modo de uma versão chamada V4 para de para DS. desafio. Porém nas corridas o Playstation 2, PC, PSP e para o Porém a maioria dos carros é jogo sequer apresenta um mini Nintendo DS. igual entre si, diferenciam na mapa e os melhores tempos cor e só variam a construção não são registrados. A versão de DS foi desen- quando mudam de classe como volvida em conjunto com as entre carro esportivo e vans. Os sons são poucos e não versões de Play2 e PSP, com apresentam variação entre pretensões de serem lança- Sobre a jogabilidade, há dois os tipos de carros diferentes. dos simultaneamente, porém modos de controle, o tradicio- As músicas estão no nível do houve um atraso. As diferenças nal usando os direcionais para Super Nintendo ou um pouco entre as versões consistem manobrar os carros, e dois mo- abaixo, só tem alguns instru- muito em mudança nos gráfi- dos – um para canhotos e outro mentos básicos e são repeti- cos, tendo em vista que 3D não para destros – que usa a tela tivos (são construídas com é um ponto forte no DS, e isso de toque para girar um volante trechos curtíssimos). e mais algumas coisas troux- e mover os carros, e que apa- eram problemas para a versão rentemente só foi implemen- Micro Machines era um bom DS. tado para dizerem que houve jogo, mas infelizmente foi uso da tela de toque já que a maltratado na versão para Sobre os gráficos, os carros jogabilidade fica ruim nesses Nintendo DS. parecem com caixotes cor- modos. Os carros podem pegar tados, enquanto nas outras itens na pista, que envolvem versões são mais elaborados, armas, turbos e recuperadores apresentando de fato simi- de saúde. Os carros nessa Gráficos 4,5 laridade com as miniaturas. Os versão do jogo apresentam um cenários tentam copiar o visual corretor de manobra, fazendo Som 5,0 obtido nas outras versões, com que os carros não virem Jogabilidade 4,5 incluindo intersecções de tipos o tanto que se quer para fazer de terreno diferentes, o que curvas mais fechadas, algo que Diversão 5.0 gera slowdowns (queda de flu- não existia nos jogos anteri- idez de animação) irritantes. ores da série. O que diminui a jogabilidade e a sensação de velocidade. O Há alguns tipos de missão 4,7 jogo traz uma variedade em Micro Machines V4, corri- www.ndsbrasil.com.br - 44 Flashgame

Lost in Blue Perdido na ilha? Se vira, amigão!!! Produtora: Konami | Gênero: Aventura Número de jogadores: 1 | Wi-Fi: não Lost in Blue é um dos me- bem provável que muitos lhores jogos de DS de todos os jogadores desistam no meio da tempos... e digo isso com toda jogatina por não agüentarem a certeza do mundo. Mesmo tanta dificuldade (está lançado sendo um dos primeiros jo- o desafio!). A história, é aquela gos para o DS, Lost in Blue foi do filme Lagoa Azul (Lost in um jogo inovador, trazia uma Blue??? Hum... quase...) dois mistura de comandos bem jovens, um rapaz e uma moça, legais para o DS. Por exemplo, escapam de um naufrágio e para acender uma fogueira, é vão parar numa ilha deserta, necessário combinar dois tipos onde descobrem um lugar para de madeira, esfregar usando morar e meios para sobreviver, os botões L e R, e soprar no e tentam, a todo custo, achar 8,7 microfone. um meio de sair da ilha. Um Este jogo é inovador em meio de voltar para casa. muitos aspectos e tem um grau -Por Luiz Belonio de dificuldade muito alto, é

Pinky Street: Kira Kira * Music Hour Bom desafio em jogo musical Produtora: Dimple Entertainment | Gênero: Musical Número de jogadores: 2 | Wi-Fi: não

Esse é mais um jogo do dos instrumentos das músicas, gênero musical. Uma garota da para isso, deve-se clicar e ar- Equipe Angela de dança tem rastar (uma única vez ou várias o sonho de se tornar famosa e vezes seguidas) a stylus nas aparecer na TV como a me- três barras da tela de toque. lhor dançarina da região. Para Os gráficos são muito kawaii 4,5 atingir esse sonho, deve-se (bonitinhos) com personagens passar por desafios contra em 3D usando cel-shading. 5,0 dançarinas de outras equipes, Jogadores que não encaram 4,5 cada uma especializada em um um jogo do Hamtaro ou ou- tipo de música. Um porém é tros kawaii, podem jogar sem 5.0 que as músicas apresentam so- medo, pois apesar do visual e mente sons sintetizados, como da necessidade em se mudar a as músicas MIDI para computa- aparência da personagem, ele 8,0 dor e consoles mais antigos. oferece um bom desafio. Para ajudar Pucchi a dançar, o jogador deverá tocar partes -Por Luiz Belonio www.ndsbrasil.com.br - 45 Flashgame

Honeycomb Beat Um puzzle pra quem tem cérebro... mas, será que precisa mesmo? Produtora: Hudson Soft | Gênero: Puzzle Número de jogadores: 4 | Wi-Fi: não Honeycomb Beat, a princípio Para isso, você tem que tocar é um jogo de inteligência, um a tela com a stylus para alterar puzzle. Mas depois de alguns as cores das peças, mas usando minutos de experiência per- aquele velho esquema de cebe-se que o jogo é de um tocou uma, todas as adjacen- estilo diferente... um estilo tes mudam pra outra cor, uma CHATO! espécie do velho e bom Contra Apesar do alto grau de Ataque, da Estrela. Pra quem dificuldade em alguns puzzles, gosta de puzzles, como eu, é é possível chegar facilmente um prato não muito cheio, e ao fim do jogo, pois o mesmo nem vale a conferida. permite que você erre quan- Os gráficos são simples, a tas vezes quiser o puzzle até música é simples, a jogabi- 4,6 que você acerte, o que torna lidade é simples e o jogo é o jogo CHATO! O objetivo do simplesmente CHATO!!! jogo é fazer com que todas as -Por Luiz Belonio peças se tornem da mesma cor.

Meteos: Disney Magic Não supera o original Produtora: | Gênero: Puzzle Número de jogadores: 4 | Wi-Fi: não

O primeiro Meteos foi, além Hotel Dusk. Mas as novidades de um dos primeiros jogos param por aí. de DS, um puzzle fantástico. O visual piorou, tendo back- Afinal, trazia uma mecânica de grounds e peças feias. Nem jogo viciante e o melhor, usava os personagens Disney foram e abusava das vantagens do aproveitados, tendo uma DS, principalmente da stylus. animação absolutamente pre- Com o sucesso, a Q decidiu cária. Se já não é o bastante, criar uma “sequência”, mas não há mais a possibilidade desta vez com os personagens de comprar extras, que se Disney. Infelizmente, acabou resumem apenas às histórias não dando muito certo. vistas no jogo. O jogo ficou mais fácil, já Ao menos o multiplayer para que é possível mover as peças 4 jogadores permanece. Mas, 5,0 lateralmente. A outra novidade quer saber? Fique com o origi- é que Disney Magic é jogado nal. como um livro, semelhante a -Por Rodrigo Russano Dias www.ndsbrasil.com.br - 46 Dicas

Final Fantasy Fables: Bleach DS 2nd - Kokui Shibata - complete o Story Mode de A - D com 100%. Chocobo Tales Hirameku Requiem Music Player Personagens secretos Shrieker - complete o Story Para habilitar esta opção, ter- Aizen Sousuke - complete a Mode de A - D com 100%. mine o Story Mode. Ela estará parte C em 100%. disponível no menu principal. Shuhei Hisagi - derrote-o no Don Kanonji - complete a parte Story Mode. C em 100%. Custom Robo Arena Soifon - derrote-o no Story Sudden Death Stage Goteitaishi - complete o Story Mode. Para habilitar esta opção, ter- Mode de A - D com 100%. mine o Story Mode. Ela estará Tatsuki - complete a parte C disponível no menu principal. Grandfisher - complete o Story em 100%. Mode de A - D com 100%. Robôs especiais Tosen - complete a parte A em Carat - vença todas as missões Hollow Ichigo - complete a 100%. e derrote Catoreya. parte C em 100%. Tsukaima - complete o Story Hadoron - derrote todos os 4 Ichimaru Gin - complete a Mode de A - D com 100%. chefes Greyham e Hadoron, parte B em 100%. para assim habilitá-lo e rece- Ururu - complete a parte A em ber suas partes. Iduru Kira - derrote-o no Story 100%. Mode, no desafio em que você Hiykko Robo/Chick - vá para enfrenta ele e Rangiku. Yachiru Kusajishi - derrote-a no a Clubhouse do Time número Story Mode. 1, e fale com as caixas abaixo Kukaku - complete a parte B das escadas. Derrote o garoto em 100%. escondido dentro da caixa sem receber um combo de 380 de Kyugohanin - complete o Story dano. Mode de A - D com 100%.

Minstrel - derrote Hajime Menos-Grande - complete o em sua sala de aula após ele Story Mode de A - D com 100%. trazer Saki. Ogihci - complete a parte C em X-Ray - vá para a delegacia 100%. de polícia, e fale com a pes- soa que está atrás das mesas. Rangiku Matsumoto - derrote-a Compre o robô por $500. no Story Mode, no desafio em que você enfrenta ela e Iduru.

Ririn - complete a parte C em 100%.

Rukia Kuchiki - termine a primeira parte do Story Mode.

www.ndsbrasil.com.br - 47 Top 5

Rodrigo Russano Dias 1- Final Fantasy Fables: Chocobo Tales 2- Hotel Dusk: Room 215 3- Bleach DS 2nd - Kokui Hirameku Requiem 4- Konami Classic Series: Arcade Hits 5- Osu! Tatakae! Ouendan

João Vitor dos S.Silva 1- Bleach DS 2nd - Kokui Hirameku Requiem 2- Flipper Critters 3- Castlevania - Portrait of Ruin 4- Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All 5-

Luiz Belonio 1- Konami Classic Series: Arcade Hits 2– Custom Robo Arena 3– Lost in Blue 2 4– Cake Mania 5– Big Brain Academy

Jeancarlos Mota 1- Lunar Knigths 2- Jump Ultimate Stars 3- Hotel Dusk: Room 215 4- Mario Kart DS 5- Castlevania: Portrait of Ruin

Marcus Vinícius L. de Medeiros 1- Hotel Dusk: Room 215 2- Castlevania: Portrait of Ruin 3- Phoenix Wright 2 4- Elite Beat Agents 5- Osu! Tatakae! Ouendan!

www.ndsbrasil.com.br - 48 Arte

Desenho: Ken (Street Fighter) Artista: Jackie Sorel Kyung Contato: [email protected]

www.ndsbrasil.com.br - 49 Não perca, na próxima edição, uma mega-matéria sobre a volta dos monstrinhos em Pokémon Diamond / Pearl, recém-lançados nos EUA após venderem milhões de cópias no Japão.