Le contexte L’Enjeu Les acteurs „„L’esport attire un public „„Le développement „„Institutions sportives, secteur Dossier toujours plus nombreux mais de la pratique nécessite professionnel et collectivités reste méconnu des acteurs aujourd’hui un cadre territoriales se penchent sur le traditionnels du sport. juridique adapté. phénomène avec intérêt et curiosité.

Nouvelles pratiques L’Esport aux manettes

L’incroyable développement du sport électronique attire et questionne les acteurs du sport français. Comment rejoindre la partie ? Analyse du phénomène.

Dossier coordonné par Jean-François Brocard

sommaire

P. 18 — Esport : quésako ? P. 26 — Quel droit pour l’esport ? P. 19 — Sport et esport : une comparaison P. 30 — Interview : « L’urgence est récurrente à déconstruire d’abord de structurer » P. 24 — Les raisons de l’essor économique P. 33 — Tribune : « Il faut construire une politique publique adaptée »

avril 2018 - jurisport 185 17 Dossier

propose une description précise de ce qu’est l’esport. À partir de cette présentation, l’au- Esport : quésako ? teur analyse la pertinence de la comparaison Le sport électronique – ou « esport1 » – connaît un développement qui est faite entre esport et sport traditionnel, spectaculaire mais se cherche encore une définition. Tour d’horizon importante dans le cadre de l’institutionnali- des enjeux économiques et juridiques du phénomène. sation de l’esport. La deuxième contribution, rédigée par l’au- teur de ces lignes, propose une explication sport est le terme générique donné nologique, qui permet de créer un réseau du développement économique constaté. aux compétitions de jeux vidéo entre informatique local reliant des ordinateurs Cette analyse est malgré tout modeste en humains.E Ou plus précisément, d’après individuels dans une zone limitée, change le raison de l’absence de données fiables sur le Hamari et Sjöblom2, « une forme de sport mode de consommation de l’esport : d’une phénomène, aussi bien au niveau français dans laquelle les principaux aspects du sport confrontation entre humain et machine, on que global. sont facilités par des systèmes électroniques : passe à une confrontation entre humains5. À partir de ces deux articles qui visent à offrir autant l’input des joueurs que l’output du une image claire du phénomène, Gaylor système de l’esport sont intermédiés par une L’esport est un phénomène nouveau dont Rabu, maître de conférences à l’université interface entre un humain et un ordina- le traitement par le monde académique est d’Aix-Marseille, nous décrit l’encadrement teur ». La première forme de compétition très lacunaire. Des discussions persistent sur législatif de l’esport en France, qui s’articule sur jeux vidéo a eu lieu au Massachusetts le périmètre exact de ce qu’il contient, ce autour de deux articles de la loi pour une Institute of Technology en 1972 autour du qui ne permet pas une évaluation précise République numérique de 2016. jeu Spacewar3. Néanmoins, aux États-Unis du phénomène. Son institutionnalisation La parole est ensuite donnée à des acteurs de et en Europe, le réel essor des compétitions est également en cours, aussi bien au niveau l’esport en France. L’interview de Stéphan sur jeux vidéo entre joueurs humains a eu français qu’international. Euthine, président de l’association France lieu principalement dans les années 1990 Esports qui regroupe l’ensemble des acteurs sur des jeux de tir à la première personne4, Ce dossier a pour but de présenter les du secteur, permet de comprendre le rôle de avec en particulier Doom en 1993 et Quake enjeux économiques et juridiques autour cette structure, son organisation originale et en 1996. de l’esport en France et les actions mises en les prochaines étapes de l’institutionnalisa- Historiquement, l’esport s’est développé en place par certaines parties prenantes pour tion de l’esport. Enfin François Roch, chargé deux temps : l’ère de l’arcade de 1980 à 1990 accompagner son développement. de mission à la mairie de Paris, explique puis l’ère de l’Internet dès 1989. Durant l’ère Nicolas Besombes, docteur en sciences dans sa tribune l’intérêt, pour une collecti- de l’arcade, les joueurs affrontaient l’intel- du sport et auteur d’une thèse sur le sujet6, vité, d’investir dans ce secteur. n ligence artificielle des jeux et les jeux les plus populaires étaient NBA Jam ou Virtua Racing. Si les opportunités évoluèrent AUTEUR Jean-François Brocard avec l’émergence d’Internet, le tournant a TITRE Centre de droit réellement eu lieu avec le développement et d’économie du sport des connexions personnelles, autrement appelées LAN (Local Area Networks), à la fin des années 1990. Cette évolution tech-

1. Sur les variantes de l’orthographe, notamment Cambridge, Massachusetts, États-Unis, 2012, p. 3. 5. M.D. Griffiths, M. Davies & D. Chappell, « Breaking entre e-sport et esport, voir http://france-esports.org/ 4. Le jeu de tir à la première personne ou en vue the stereotype : the case of online gaming ». site/definition-et-orthographe. subjective, souvent appelé sous sa version anglaise CyberPsychology and Behavior, 6(1), 2003, p. 81-91. 2. J. Hamari & M. Sjöblom, « What Is eSports and Why first-person shooter (FPS), est un type de jeu vidéo de 6. « Sport électronique, agressivité motrice Do People Watch It ? », Internet research, 2017, 27(2). tir fondé sur des combats en vision subjective (« à la et sociabilités », thèse préparée sous la 3. T.L. Taylor, Raising the Stakes - E-Sports and the première personne »), c’est-à-dire que le joueur direction de Luc Collard et de Éric Dugas, Professionalization of Computer Gaming, The MIT Press, voit l’action à travers les yeux du protagoniste. université de la Sorbonne, Paris Cité, 2016.

18 jurisport 185 - avril 2018 l’occasion du sixième Sommet olympique du 28 octobre 2017, le ÀComité international olympique a évoqué Sport et esport : la possibilité de considérer le sport électro- nique – ou esport – comme « une activité sportive ». Cette déclaration, qui fait suite une comparaison aux propos de Tony Estanguet du 9 août 2017 concernant une potentielle réflexion sur l’intégration de l’esport aux Jeux olym- récurrente piques de Paris 2024, a relancé les discus- sions sur la dimension sportive de l’esport. Le débat autour de la comparaison entre à déconstruire « sport » et « esport » n’est pas récent puisqu’il L’esport est-il un sport comme les autres ? Même s’il existe de remonte à l’apparition-même du terme 1 nombreux freins à cette assimilation, institutions sportives et « e-sport », en 1999 , et suscite depuis la sport professionnel s’intéressent de près au phénomène. réflexion de nombreux acteurs sociaux, que ce soit les pratiquants de jeux vidéo, le grand public, les médias ou le monde sportif. Que les avis des personnes concernées soient tranchés ou plus mitigés, ils mettent 1980 et 1990, l’esport émerge avec la massi- comme le football (PES ou FIFA) ou le toutefois en lumière plusieurs obstacles, fication des ordinateurs personnels et des basket-ball (NBA 2K) par exemple. Dans qui prennent principalement racine d’une connexions Internet au tournant des années ce cas, l’esport est perçu comme un genre part dans une méconnaissance relative du 20002. Pratique confidentielle alors réservée vidéoludique, celui des jeux de simulation phénomène esportif et d’autre part dans la à quelques milliers d’initiés, l’esport connaît sportive. lacune définitionnelle du terme « sport » une popularité croissante et une exposition La seconde consiste à envisager l’esport et les représentations qu’il inspire au grand médiatique sans précédent depuis le début comme la pratique d’une activité physique public. Afin de comparer ces deux pratiques des années 2010 suite à l’apparition de plate- assistée par un dispositif vidéoludique. contemporaines, il convient d’abord de les formes de (re)diffusion de contenu vidéo- C’est le cas par exemple des « exergames », définir puis d’en faire émerger les simili- ludique sur Internet (telles que Twitch), contraction de « exercise » et « games », qui tudes et divergences. favorisant dès lors la mondialisation du nécessitent un engagement physique de phénomène. l’ensemble du corps. L’esport est, dans ce Si l’esport bénéficie aujourd’hui d’une plus cas, associé à un type de support spécifique, L’esport, une pratique grande visibilité auprès du grand public, il celui des consoles à détection de mouve- protéiforme n’en reste pas moins que le terme est à l’ori- ments (telle la Wii de Nintendo), ou à des Prenant historiquement sa source dans les gine de deux principales confusions concer- technologies comme la réalité augmentée premiers affrontements de joueurs au sein nant la pratique qu’il désigne. et la réalité virtuelle, qui sont parfois inté- des laboratoires de recherche universitaires La première consiste à concevoir l’esport grées à l’activité sportive dans des objectifs dans les années 1970, puis dans les compé- comme la pratique des jeux vidéo qui ludiques, sanitaires ou d’optimisation de titions sur bornes d’arcade dans les années simulent des activités sportives réelles l’entraînement.

1. M. Wagner, « On the Scientific Relevance of 2. T.L. Taylor, Raising the Stakes: E-sports and eSport », Proceedings of the 2006 International the Professionalization of Computer Gaming, Conference on Internet Computing and Conference Cambridge, The MIT Press, 2012. on Computer Game Development, Electronic version, 1-4, Athens, CSREA Press, 2006.

avril 2018 - jurisport 185 19 Dossier

Pourtant, l’esport n’est ni lié à un (équipe ou team), qu’elle soit associative ou Loin d’être une activité réduite à certains genre de jeu vidéo en particulier, ni dépen- privée, amateur ou professionnelle, qui peut jeux particulièrement médiatisés en raison dant d’un support spécifique. Au même titre soit les indemniser pour leurs déplacements de leur nombre élevé de pratiquants que le sport est une forme de pratique spéci- et inscriptions aux événements compétitifs, mensuels, de leur audience et de leurs dota- fique des activités physiques, l’esport est une soit les rémunérer mensuellement pour tions financières, l’esport est une pratique forme de pratique vidéoludique particulière, leurs performances. À cela peuvent s’ajouter riche en disciplines, multiple en jeux compé- qui désigne l’affrontement compétitif et des lots et des dotations financières (cash- titifs et variée en expériences proposées. réglementé de joueurs par l’intermédiaire prizes) que remportent les vainqueurs, allant d’un jeu vidéo3, et cela quel que soit le de quelques dizaines d’euros à plusieurs support de pratique (ordinateur personnel, millions de dollars4. Le sport, un terme polysémique console, tablette ou smartphone). Enfin, à l’instar du sport qui se disperse en Le second obstacle auquel se confronte Ces confrontations prennent la forme de une multitude de disciplines (athlétisme, la comparaison entre sport et esport est duels d’individus ou d’équipes (et depuis très natation, sports collectifs, etc.), l’esport se l’absence de définition univoque du récemment d’oppositions simultanées de décline en une grande variété de disciplines sport, notamment de la part des autorités dizaines de joueurs) et se déroulent soit sur esportives : jeux de combat, de stratégie, publiques qui en ont la gouvernance. Internet (online) soit en présentiel et réseau de tir, de courses, de cartes, etc. Puis, de la Dès lors, les représentations associées à la local (offline). Les tournois et autres ligues même manière que les disciplines sportives pratique sportive sont multiples : monter peuvent être à dimension locale, nationale se divisent elles-mêmes en spécialités (en les escaliers, aller au travail en vélo, parti- ou internationale, et organisés soit par les athlétisme, ce sont les courses, les sauts, ciper à un match de football ou courir la communautés de joueurs, soit par des asso- les lancers, etc.), les disciplines esportives finale olympique du 100 mètres sont autant ciations ou des sociétés privées spécialisées se répartissent elles aussi parfois dans diffé- de conceptions de l’appellation « sport ». dans l’événementiel esportif, soit par l’éditeur rentes spécialités : les jeux de tir rapides, Un point commun émerge cependant : de jeu lui-même. Certaines compétitions tactiques, par classes, etc. Et tout comme l’imaginaire populaire associe fortement attirent parfois plusieurs (dizaines de) milliers les spécialités sportives se subdivisent à leur le sport à l’idée « d’activité physique » voire de spectateurs sur place, peuvent être diffu- tour en épreuves (dans les courses, il y a les de « dépense énergétique ». Ainsi, le sportif sées en direct sur Internet et réunir jusqu’à épreuves du 100 mètres, du 3 000 mètres ou est perçu comme un individu en train de plusieurs millions de viewers pour les plus du marathon), chaque spécialité esportive se courir, sauter, nager, se battre, faisant preuve grands événements. Les meilleurs joueurs décompose en de nombreux titres vidéolu- de force, de puissance, de vitesse ou encore représentent généralement une structure diques (v. figure 1 ci-contre). d’endurance, et se devant donc d’être en sueur. Toutefois, si l’on considère que les Jeux olympiques sont la plus haute reconnais- Certaines compétitions attirent parfois sance institutionnelle pour une activité “plusieurs (dizaines de) milliers de spectateurs sur sportive, force est de constater que le tir au pistolet, à l’arc, le golf ou le curling sont place, peuvent être diffusées en direct sur Internet des disciplines olympiques qui nécessitent et réunir jusqu’à plusieurs millions de viewers une dépense énergétique relativement infé- pour les plus grands événements rieure à celle demandée par l’athlétisme ou ” le football par exemple. Il apparaît

3. N. Besombes, « Les jeux vidéo compétitifs 4. J. Hamari & M. Sjöblom, « What is eSports au prisme des jeux sportifs : du sport au sport and why do people watch it? », Internet électronique », Sciences du jeu [en ligne], 5 | 2016, Research, 27(2), p. 211-232, janv. 2017. mis en ligne le 25 févr. 2016. Disponible sur http://journals.openedition.org/sdj/612.

20 jurisport 185 - avril 2018 21

Dissidia Barabari- Special Tribes © Nicolas Besombes– Jan 2018 – v.3 TowerFall Final For Honor Shootmania ball Force Ascend Fantasy 2D AÉRIEN 2D AU SOL Alliance of

Gundam NES Valiant Nidhogg Divekick ARMS Warface Titanfall Destiny PUBG H1Z1 Versus Arms ARÈ

ALTERNATIFS Unreal Infestation Lethal Gang Naruto Pokken Dark- Mortal SIMULATION Quake DERNIER Fortnite Skullgirls Tekken Injustice Tournament SURVIVANT Survivor League Beasts Storm Tournament stalkers Kombat DE GUERRE

Persona 4Dragon Ball Virtua Battle Punch TRÈS Retimed Planet BattlefieldCall of Duty avril 2018 - jurisport 185 Arena FighterZ Fighter Fantasia RAPIDE

Icons Under Night Arcana Dead or Killer Capcom Brawlhalla Combat Point BlankCrossfire In-Birth Heart Alive Instinct VS SNK Arena Gearsof War

- War Thunder Rivalsof Marvel VS Soul Fighting Samurai Day of Team FightNight Project M Blazblue Halo

Showdown VUE Aether Capcom Calibur EX Layer Defeat Fortress VUE

PLATE World of The FORMES Splatoon OBJECTIVE

SUBJECTIVE Division Super Super Tanks Melty Guilty King of Street Counter Rainbow EA UFC WWE 2K SmashBros .Smash Bros. Paladins Overwatch Blood Gear Fighters Fighter Strike Six WiiU Melee

SPORT DE 3D COMBAT AVEC TACTIQUE COMBAT RAPPROCHÉ CLASSES

JEUX DE JEUX DE FIFA COMBAT TIR Heroes of Awesome Arena of STEEP NBA 2K DotA Battlerite Wind Speed the Storm -nauts Valor Jammers Runners JEUX EN Heavy Virtual Madden JEUX DE League of Heroes of PES TACTILE Regatta NFL SPORTIVES ARÈNES DE Smite Metal Vainglory Super SIMULATIONS SPORT Legends Newerth Hokra COMBAT Machines Pole Rider

Rocket ESPORT JEUX DE ARCADE JEUX DE Mario Kart STRATGIEÉ Call to League Assetto Gran Project COURSES & JEU VIDO É Starcraft TotalWar Warcraft Dropzone

EN TEMPS Arms ROS

AUTOMOBILES É Corsa Turismo Cars É COMPÉTITIF REL H Crash Team TrackMania Actof Desertsof Dawn of Age of Racing Forza Open Ra Stronghold F1 iRacing Aggression Kharak AVEC War Mythology

Motorsport DE COURSES JEUX DE SIMULATIONS RÔLES Command Age of Ashesof the and Empire Singularity GTR WRC Conquer Company of Heroes JEUX DE JEUX DE RÉFLEXION CARTES TheLegend Sonic Mirror’s Monkey Ball of Zelda Adventure Mushroom Edge CAPTURE Wars

CONTRE LE D’OBJECTIF(S) LOGICIEL Portal Refunct DarkSouls MegaMan LLE È LE PLUS SUPERPLAY RAPIDE Tetris PuyoPuyo Super Rayman SOLO World of Blade and Destiny MONTRE DuckTales Pokemon PARAL MeatBoy CONTRE LA Legends Warcraft Soul COURSES EN

Puzzle Catherine HearthstoneShadowverse Ninja League Dungeon Undertale Cuphead Guild Wars Dofus Gaiden JOUEUR(S) Fighter Elder CONTRE LE(S)

Super Super TOUR Gwent Scrolls

TOUR Legends

Mario 64 Metroid LE AR É JEUX DE JEUX DE TIR P DFENSE MEILLEUR TACTIQUE RYTHME ÀDÉFILEMENT Hand of DE TOUR SCORE Krosmaga Splasher FURI theGods

Battle Clash Just DancePumpitUp Dodonpachi MTG Arena Garegga Royale

Mushihime Guitar HeroRock Band Egret ypologie des différentes disciplines esportives et des jeux vidéo compétitifs associés vidéo compétitifs et des jeux esportives disciplines des différentes Typologie SamaFutari JEUX

Dance Dance Osu! AstroCity Blast Revolution Fig. 1 –  Fig. 1 – Dossier

clairement que les critères obligatoire- la victoire dépend (entre autres) de l’exper- tise technique, tout comme le sport voit ment « physiques » (au sens d’athlétiques) et tise motrice du pratiquant, qu’elle nécessite certaines réalisations techniques prendre le « énergétiques » de l’activité s’avèrent inadé- une forte dépense énergétique ou non. Et nom de leur inventeur, certaines actions de quats lorsqu’il s’agit de qualifier un sport. c’est là où la comparaison de l’esport avec l’esport sont dénommées d’après le surnom Afin de dépasser cet écueil, la sociologie du les échecs ou le bridge s’avère inappropriée, du premier joueur à les avoir réalisées en sport permet, à l’aide de critères objectifs, car trop réductrice. En effet, ces derniers ne compétition officielle. L’esport est à ce titre intrinsèques et nécessaires, de distinguer le réclament aucune performance motrice, bien plus proche du sport que ne le sont les sport des autres pratiques sociales : le sport puisqu’il est toujours possible de dicter en échecs ou le bridge. est à la fois une situation motrice, compéti- temps réel à quelqu’un d’autre les pièces à tive, codifiée et institutionnalisée5. déplacer ou la carte à poser sans que cela n’influence le résultat de la partie. Des circuits compétitifs Au contraire, à l’exception de quelques réglementés Esport et situation motrice rares jeux vidéo compétitifs (les jeux de Compétition et réglementation permettent La problématique de la dimension sportive cartes tels que Hearthstone par exemple), de distinguer les activités physiques infor- de l’esport a été abordée à de nombreuses la quasi-totalité des disciplines esportives melles et libres (le basket-ball en playground) reprises dans la littérature scientifique depuis nécessite l’expertise motrice des joueurs, des sports comme le basket-ball fédéral. Dans le début des années 2000, que ce soit dans certes principalement réduite aux membres la première catégorie, l’activité compétitive le champ des sciences du sport (sociologie, supérieurs (avant-bras, poignets, mains, n’est pas réglementée ou alors localement philosophie, sciences cognitives, manage- doigts), mais déterminante dans le résultat (les règles en playground sont tacites, modu- ment, droit, etc.) ou dans celui des sciences du match. Ainsi, l’aptitude du joueur à lables et varient selon les terrains), tandis que de l’information et de la communication exécuter un geste précis du bras qui contrôle dans la seconde les règlements sont expli- (game studies et media studies). Malgré la souris est décisive dans les jeux de tir ; la cites et uniformisés internationalement. la pluralité des points de vue, ces travaux capacité à « pianoter » sur le périphérique L’esport est une activité compétitive qui universitaires s’accordent à souligner que la de contrôle (manette ou stick arcade) dans oppose des joueurs par l’intermédiaire d’un dimension physique de l’esport est générale- des timings rigoureux est capitale dans les jeu vidéo. De plus, les compétitions espor- ment perçue comme sa principale faiblesse jeux de combat ; ou encore la propension à tives sont aujourd’hui réparties selon un lorsqu’il s’agit de le comparer au sport6. Que répéter des patterns moteurs sur les touches calendrier qui détermine les temps « morts » les deux pratiques partagent de nombreuses du clavier à un rythme soutenu et sur une (périodes sans compétitions) liés à la mise caractéristiques (compétition, rationalisa- longue période est cruciale dans les jeux de à jour du logiciel de jeu ou la sortie d’une tion des entraînements, starification, etc.) stratégie en temps réel. nouvelle itération, et les temps « forts » de passe encore auprès du grand public, mais la Cette dextérité dont font preuve les joueurs l’année (tournois qualificatifs) en vue d’at- position assise des pratiquants semble consti- est au cœur même de la pratique esportive teindre le point culminant de la saison que tuer le point de rupture. et se traduit par une coordination œil-main sont les finales nationales et internationales. Pourtant, ce qui permet de caractériser dans particulièrement développée. À l’instar du Ces compétitions sont alors doublement un premier temps une pratique sportive basketteur qui perfectionne sa gestuelle de réglementées. Dans un premier temps, n’est pas tant l’engagement physique de l’ac- tir à force d’entraînements quotidiens, les l’univers virtuel dans lequel s’affrontent tivité que la nécessaire mise en place d’une gestes techniques de l’esport sont appris par les joueurs est régi par les règles implicites performance motrice pour réaliser la tâche. répétition jusqu’à leur incorporation et leur du programme informatique, qui sont Pour le dire plus simplement, dans le sport, automatisation. Symptôme de cette exper- déterminées par les développeurs du jeu.

5. P. Parlebas, Jeux, sports et sociétés : lexique de praxéologie motrice, Paris, Insep, 1999. 6. E. Witkowski, « On the Digital Playing Field: How We “Do Sport” With Networked Computer Games », Games and Culture, 7(5), p. 349–374, août 2012.

22 jurisport 185 - avril 2018 Ce qui permet de caractériser dans un premier temps une pratique sportive“ n’est pas tant l’engagement physique de l’activité que la nécessaire mise en place d’une performance motrice pour réaliser la tâche ”

Cependant, afin d’éviter les phénomènes professionnels7, l’esport est encadré et dans l’esport depuis janvier 2015, alors que de triche (comme l’utilisation de logiciels régulé par les ministères de l’Économie de nombreuses personnalités du monde du permettant à un joueur de bénéficier d’un et des Finances, de l’Intérieur et du sport (en activité ou à la retraite) prennent avantage dans le jeu auquel son adversaire Travail. Le ministère des Sports ainsi que part au financement de structures espor- n’a pas accès), les organisateurs d’événe- le Comité national olympique et sportif tives. Les grandes ligues sportives profession- ments édictent dans un second temps des français n’ont jusqu’à présent pas souhaité nelles développent peu à peu leurs ligues règlements explicites qui déterminent les prendre en considération l’activité espor- esportives équivalentes (la Ligue de football conditions de participation, de victoire, le tive. Cependant, d’autres pays à travers le professionnel a créé l’Orange e-). matériel autorisé et proscrit, les comporte- monde ont vu leurs organes traditionnels de Les médias sportifs (ou assimilés comme ments des joueurs autorisés et proscrits, le gouvernance du sport reconnaître l’esport tels) développent des sections et émissions rôle des arbitres et le répertoire de sanctions comme une pratique sportive (la Corée thématiques dédiées à l’esport (Canal+, dont ils disposent. Là encore, l’esport partage du Sud ou la Russie par exemple), tandis beIN, L’Équipe, ESPN, etc.). Enfin, d’un ces caractéristiques avec le sport. que certains accordent aux joueurs profes- point de vue plus symbolique, quelques sionnels les mêmes visas que les athlètes sportifs associent leur image à l’esport en (États-Unis). La question de la dimension participant à des campagnes de communi- Esport et organes sportive de l’esport s’avère être hautement cation ou en décernant les médailles aux traditionnels du sport culturelle car fondamentalement institu- vainqueurs, tandis que l’esport emprunte En France, le sport est organisé en fédéra- tionnelle. Il serait donc malencontreux et remplit avec succès les enceintes spor- tions agréées ou délégataires du ministère de réduire cette problématique au cas tives traditionnelles (Staples Center à Los des Sports. Le critère institutionnel permet français. L’institutionnalisation sportive de Angeles, Stade national de Pékin ou encore de différencier les pratiques sportives fédé- l’esport ne peut finalement être comprise AccorHotels Arena à Paris). rales (comme le plongeon olympique sous qu’au prisme d’analyses interculturelles. Par ces investissements financiers et symbo- tutelle de la Fédération internationale de liques, le monde du sport professionnel natation) des activités sportives commer- ne masque pas son intérêt pour un phéno- ciales (tels les championnats du monde de une légitimation du monde mène esportif qui lui permet de rajeunir plongeon de falaise organisés par la société sportif professionnel la population de ses consommateurs, d’at- privée Red Bull). Quoi qu’il en soit, la frontière entre sport et teindre de nouveaux fans sur des marchés Depuis la loi pour une République numé- esport apparaît de plus en plus perméable. internationaux naissants (notamment rique d’octobre 2016 et les deux décrets Plus de 180 clubs sportifs professionnels (de l’Asie) et de développer des partenariats d’application relatifs aux compétitions football, basket-ball et football américain originaux avec des sponsors du monde de jeux vidéo et aux contrats de joueurs majoritairement) ont investi financièrement vidéoludique. n

7. Loi no 2016-1321 du 7 oct. 2016 pour une République AUTEUR Nicolas Besombes numérique, JO du 8 ; décr. no 2017-871 du 9 mai 2017 relatif à l’organisation des compétitions de TITRE Docteur en sciences du sport, jeux vidéo, JO du 10 ; décr no 2017-872 du 9 mai chercheur associé au laboratoire 2017 relatif au statut des joueurs professionnels TEC (EA 3625) UFR STAPS, salariés de jeux vidéo compétitifs, JO du 10. université Paris Descartes

avril 2018 - jurisport 185 23 Dossier

ball en termes de fans dès 2020. Cet opti- misme se base notamment sur l’obser- esport : Les raisons vation de la notoriété et de la pénétration de l’esport dans la population. Citons les exemples britannique et français : de l’essor économique „„L’étude gouvernementale YouGov, qui L’esport attire majoritairement un public jeune et masculin, vise à décrire la situation actuelle et future du marché de l’esport au Royaume-Uni3, un profil qui intéresse beaucoup les marques… précise que 35 % des adultes britanniques connaissent l’esport (soit 18,3 millions) ’esport est un objet intéressant à „„Le périmètre de l’esport n’est pas claire- et que 7 % de la population totale a déjà analyser pour les économistes, notam- ment déterminé, de sorte que, d’une étude consommé de l’esport à travers un média mentL parce que son avènement en Corée à l’autre, les chiffres peuvent diverger en (soit 3,6 millions). du Sud est une illustration d’une politique raison d’une définition différente de l’objet „„En parallèle, l’étude réalisée par le cabinet de l’offre efficace. Pour sortir de la crise étudié. The Pawn sur le marché français4 vient économique de 1997, le gouvernement sud- „„Les principales études sur l’esport sont confirmer la tendance observée au niveau coréen a souhaité s’appuyer sur les nouvelles réalisées par des cabinets dont le degré de britannique : 51 % des Français déclarent technologies et a libéralisé le marché proximité avec les acteurs du secteur est ainsi avoir entendu parler de l’esport et 17 % des applications télécoms. Cette déci- suffisamment fort pour que leur indépen- en ont déjà regardé. Ces chiffres montent à sion entraîna un développement intense dance soit sujette à caution, de sorte que l’on 60 % et 24 % chez les hommes. d’infrastructures à large bande passante et peut s’interroger sur la méthodologie appli- Au niveau mondial, les études tablent sur permit l’accès généralisé au très haut débit. quée pour aboutir aux résultats diffusés. environ 250 millions d’enthousiastes qui Ce progrès technologique fut une réelle Si les acteurs avisés doutent de la réalité consomment de l’esport5. Le public esport opportunité pour le sport électronique car chiffrée de son développement, tous s’ac- est ainsi relativement large et composé de il mettait à disposition des infrastructures cordent sur le dynamisme du secteur. Dans passionnés6. de nature à accueillir une offre esport de ces conditions, et en attendant que des qualité1. La qualité de l’offre associée aux entités indépendantes produisent des études actions publiques permit ainsi d’assurer un fiables2, il faut tout d’abord souligner la noto- Des fans au profil particulier développement rapide de la pratique. riété et la pénétration atteintes par l’esport. Le profil des fans est également utile pour Au-delà de cet aspect, l’esport est un objet comprendre le phénomène. Les études dont les économistes académiques ne se menées à ce sujet s’accordent à souligner la sont pas encore réellement saisis. L’analyse Une notoriété et une surreprésentation d’hommes, plutôt jeunes : de son développement économique doit pénétration élevées „„Une étude conduite sur le public améri- donc s’appuyer sur les seules études dispo- L’absence de données solides incite à ne cain relevait 69 % d’hommes7. nibles, principalement réalisées par des cabi- pas présenter de résultats concernant le „„57 % de la population de fans dans le nets privés. L’exercice consistant à présenter chiffre d’affaires de l’esport. Pour autant, monde aurait moins de 35 ans8. un état des lieux économique de l’esport les chiffres disponibles traduisent tous un „„Au niveau mondial, les hommes repré- n’est donc pas aisé, et ce essentiellement grand optimisme et laissent supposer par senteraient 78 % de la population des fans et pour deux raisons : exemple que l’esport dépassera le basket- quelque 46 % seraient âgés de 18 à 25 ans9.

1. J.-F. Brocard, « Le développement économique de acteurs de l’esport au niveau français : The Pawn, Journal of Interactive Advertsing, 5(1), 2004, p. 1-15. l’esport », dans Les enjeux juridiques de l’esport, sous la oct. 2017, http://thepawn.gg/index.php/presse/16- 7. Newzoo, 2016, « Global Esports Market Report ». dir. de G. Rabu et M. Reverchon-Billot, PUAM, 2017. communiques/40-le-marche-francais-de-l-esport. 8. Newzoo, préc. note 7. 2. Voir ce dossier p. 30. 5. Nielsen, mars 2017, www.nielsen.com/us/en/insights/ 9. Superdata, 2017, www.superdataresearch. 3. YouGov, sept. 2017, https://yougov.co.uk/ reports/2017/the-esports-playbook-maximizing- com/market-data/esports-market-brief. news/2017/09/27/just-game-understanding- investment-through-understanding-the-fans.html. existing-and-future-uk-esp. 6. I.M. Chaney, K.H. Lin & J. Chaney, « The effect 4. Étude dont la méthodologie est validée par les of billboards within the gaming environment »,

24 jurisport 185 - avril 2018 Entreprise de technologie Implication dans l'esport

A lancé le “esports championship series” sur Twitch

Retransmet les compétitions d'Activision Blizzard en direct

A lancé un service entièrement dédié appelé YouTube Gaming „„ En France, une étude identifie une cible Propose du streaming et sponsorise l’ESL très masculine (68 %) dont 62 % a entre 15 et 34 ans10. Parmi les 18-24 ans, 81 % A lancé Arena, une plateforme dédiée, aurait déjà entendu parler de l’esport et 37 % en partenariat avec la 11 en aurait déjà consommé . ESPN retransmet des tournois d’esport „„En Chine, au Japon et en Corée du Sud, S’est associé à WME/IMG pour organiser l’Eleague seuls 19 % des fans en moyenne auraient qui est retransmise sur TBS et Twitch plus de 35 ans12. „„Les utilisateurs américains de la plate- A introduit le service Playstation Plus League pour l’esport forme de streaming de jeux vidéo et de Détient Riot Games, l’éditeur du jeu d’esport sport électronique Twitch sont à 75 % des le plus populaire dans le monde (League of Legends) hommes et 73 % ont entre 18 et 49 ans13. A investi 15 millions de dollars dans L’une des seules études consacrées au profil une fédération internationale d’esport (IESF) économique des fans souligne les traits qui [Source : https://fr.slideshare.net/ActivateInc/think-again-tech-media-outlook-2017-67604099, p. 67] différencient les fans d’esport de l’internaute moyen14 : ils ont des revenus plus importants, Pour justifier cet investissement dans ce pondent donc à une population originale et réalisent davantage d’achats à partir de leur secteur, il paraît intéressant de souligner que exigeante. Pour autant, une étude a montré téléphone mobile et dépensent davantage la population des fans d’esport appartient à qu’en France, 74 % des pratiquants esport en matériels informatiques. C’est la combi- une cible particulièrement attractive pour sont prêts à être exposés aux marques17. Dans naison de ces caractéristiques qui justifie les entreprises traditionnelles, désignée par le même temps, 69 % de ceux qui se disent l’arrivée de partenaires privés prêts à soutenir le terme millennials. Cette population est exposés aux marques se sont renseignés, ont le développement économique de l’esport. difficile à approcher pour les entreprises, les déjà parlé, ont pour projet d’acheter ou ont habitudes de consommation des millennials même déjà acheté un produit d’une marque étant différentes de celles de leurs aînés, ce à laquelle ils ont été exposés18. Il s’agit donc Des investisseurs qui perturbe les codes marketing utilisés d’un public qui, s’il est convaincu par le attirés par ce public habituellement16. Il s’agit ainsi d’un groupe discours et le produit, a une capacité forte à Dans un contexte où les infrastructures ont avec ses propres règles et médias, ses propres valider l’annonce par un achat. permis l’émergence de l’esport, la crois- codes. Les stratégies marketing doivent donc Les acteurs privés (médias, sponsors, etc.) sance simultanée du chiffre d’affaires et de s’adapter à ce public exigeant et peu fidèle en soutiennent donc la croissance de l’esport la visibilité observée dans le secteur est due communiquant dans le langage des joueurs, pour pouvoir toucher un public très attractif à l’arrivée de nouveaux partenaires privés. en favorisant la communication digitale et via qu’ils parviennent difficilement à atteindre Le marché de l’esport est ainsi aujourd’hui les réseaux sociaux. Les fans d’esport corres- par ailleurs. n considéré comme une constellation d’ac- teurs marketing participant à la co-création AUTEUR Jean-François Brocard de valeurs15. Les entreprises finançant sous TITRE Centre de droit une forme quelconque l’activité se sont en et d’économie du sport effet multipliées et diversifiées, en particulier parmi les plus grandes entreprises de techno- logie dans le monde (voir tableau ci-dessus).

10. Institut CSA, pour Havas Sports&Entertainment, 14. Newzoo, préc. note 7. 17. Étude Publicis Media, avr. 2017, www.offremedia. www.strategies.fr. 15. B. Cova & R. Salle, « Marketing solutions com/74-des-pratiquants-desport-en-france-apprecient- 11. YouGov, préc. note 3. in accordance with the SD logic : Co-creating etre-exposes-aux-marques-selon-publicis-media. 12. Nielsen, janv. 2018, www.nielsen.com/cn/en/insights/ value with customer network actors », Industrial 18. Étude Publicis Media, préc. note 17. reports/2018/the-esports-playbook-asia-maximizing- Marketing Management, 37(3), 2008, p. 270-277. investment-through-understanding-the-fans.html. 16. A. Helme-Guizon & M. Ottmann, « Génération 13. Twitch, « Audience », sept. 2017, http:// Y et marketing : Évolution ou révolution ? », twitchadvertising.tv/audience. Décisions Marketing, (59), 2010, p. 83-86.

avril 2018 - jurisport 185 25 Dossier

l’exploitation du spectacle esportif. Quant à la compétition, elle « confronte, à partir Quel droit d’un jeu vidéo, au moins deux joueurs ou équipes de joueurs pour un score ou une victoire ». Ainsi se voit qualifié l’esport10. pour l’esport ? Si les bases notionnelles sont présentes, Le développement spectaculaire de l’esport oblige le secteur le régime juridique tel qu’issu de la loi à se structurer rapidement. Une étape qui nécessite une définition demeure circonscrit. En réalité, le secteur satisfaisante et un cadre juridique adapté. est à un tournant juridique gravitant autour d’une problématique décisive : quel droit pour l’esport demain ?

e 9 décembre 2015, au terme d’un finale fut adoptée le 28 septembre 2016 Aujourd’hui, le cadre processus législatif aussi original puis promulguée le 7 octobre et publiée au de la loi pour une qu’inéditL 1, le projet de loi pour une Journal officiel le lendemain5. République numérique République numérique fut enregistré à Le dispositif tient en deux articles, chacun La loi s’organise donc autour de deux l’Assemblée nationale2. En son sein, l’ar- étayé ultérieurement par son décret d’ap- articles. L’article 101 régit l’organisation ticle 42 prévoyait l’autorisation du gouver- plication6. La définition du jeu vidéo et de de compétitions de jeux vidéo principale- nement à légiférer par voie d’ordonnance la compétition correspondante est abordée ment au regard du droit des jeux et paris11 afin de faire des compétitions de jeux vidéo d’emblée. S’agissant de la première, le et l’article 102 crée un statut social pour les une exception à l’interdiction des loteries législateur s’est rangé derrière la définition joueurs de jeux vidéo professionnels. visées par les articles L. 332-1 et suivants du adoptée en matière fiscale aux termes de code de la sécurité intérieure. Initialement laquelle « est considéré comme un jeu Du côté des organisateurs centré sur cette seule question relative au vidéo tout logiciel de loisir mis à la disposi- Le principal objet du premier de ces deux régime des loteries, le projet évolua, s’inté- tion du public sur un support physique ou articles est de prévoir les modalités de confor- ressant notamment à la pratique des jeux en ligne intégrant des éléments de création mité des compétitions de jeux vidéo avec le en compétition par les mineurs et au statut artistique et technologique, proposant à un droit des jeux de hasard et loteries. À titre social des joueurs3. Cet élargissement du ou plusieurs utilisateurs une série d’interac- accessoire, il écarte la possibilité d’organiser champ d’intervention de la loi s’explique en tions s’appuyant sur une trame scénarisée des paris sur ces compétitions. partie par le travail encourageant mené par ou des situations simulées et se traduisant les parlementaires. Il s’est concrétisé par la sous forme d’images animées, sonorisées ou Exclusion conditionnée de remise d’un rapport intermédiaire en mars non »7. Cette approche diffère de celle de l’application du droit des jeux et loteries 20164, ponctué de onze propositions desti- la jurisprudence française8 et européenne9 Le droit prohibe les loteries de toute nées à éclairer voire à améliorer la situation privilégiant une qualification distribu- espèce12. La notion recouvre « toutes opéra- juridique et fiscale des sportifs et organisa- tive en le désignant comme une œuvre tions offertes au public, sous quelque déno- teurs de compétitions esportives. Le texte complexe. Cette occasion manquée d’une mination que ce soit, pour faire naître l’espé- s’enrichissant par le jeu des amendements convergence des points de vue ressortira rance d’un gain qui serait dû, même partiel- et le travail des parlementaires, sa version probablement lors du contentieux relatif à lement, au hasard et pour lesquelles un

1. B. Valette, « La loi pour une République numérique, 3. Projet de loi pour une République numérique, 6. Décr. no 2017-871 du 9 mai 2017 relatif à l’organisation histoire d’une loi consacrant l’e-sport », in G. Rabu modifié par le Sénat, 4 mai 2016, no 3724. des compétitions de jeux vidéo, JO du 10 ; décr no 2017- et M. Reverchon-Billot (dir.), Les enjeux juridiques de 4. R. Salles et J. Durain, « E-sport. La pratique 872 du 9 mai 2017 relatif au statut des joueurs profes- l’e-sport, PUAM, coll. Centre de droit du sport, p. 81. compétitive du jeu vidéo », rapport intermédiaire, sionnels salariés de jeux vidéo compétitifs, JO du 10. 2. Projet de loi pour une République numérique, La Documentation française, mars 2016, p. 3. 7. CGI, art. 220 terdecies II. 9 déc. 2015, no 3318 ; G. Rabu, « E-sport : le législateur 5. Loi no 2016-1321 du 7 oct. 2016 pour une 8. Civ. 1re, 25 juin 2009, no 07-20.387, Bull. civ. I, no 140 ; aux manettes », Cah. dr. sport no 44, 2016, p. 10. République numérique, JO du 8. Communication commerce électronique (CCE) 2009,

26 jurisport 185 - avril 2018 sacrifice financier est exigé par l’opérateur la licéité des compétitions en ligne payantes n’institue pas d’autorisation d’organiser des de la part des participants »13. Cette défini- assorties d’un gain et de celles organisées en paris dans cette discipline, pas plus qu’il tion est suffisamment accueillante pour inté- une phase en ligne puis une seconde in situ. n’en consacre l’interdiction. Il ne fait que grer les compétitions de jeux vidéo, qu’elles La disposition ajoute enfin un double filtre renvoyer au droit commun des paris. soient organisées in situ avec un public ou économique que l’on retrouve mécanique- S’agissant des paris en dur, le principe est en ligne. Surtout, ces compétitions nour- ment repris dans les formalités imposées aux celui de l’interdiction. En revanche, les rissent le plus souvent une espérance de organisateurs. paris en ligne ont fait l’objet d’une ouverture gain soit en somme d’argent (cash prizes) Ceux-ci doivent procéder à une déclaration aux paris hippiques et aux paris sportifs. On soit en nature (goodies). Comme la notion de la tenue de leur compétition de jeux vidéo pourrait se demander si une compétition de sacrifice financier ne saurait recouvrir les auprès du service du ministère de l’Intérieur de jeux vidéo organisée par une fédération seuls droits d’inscription à la compétition, le chargé des courses et jeux15. Le contenu de sportive délégataire ou sa ligue profession- risque de violation de cette interdiction de la cette déclaration est fixé à l’article R. 321-41 nelle entrerait dans le champ de sa déléga- part des organisateurs était réel. Pouvaient-ils du code de la sécurité intérieure. N’étant tion de service public. À titre d’illustration, se retrancher derrière les compétences et le que prévisionnel, l’article R. 321-42 offre la la Ligue de football professionnel a créé en savoir-faire des joueurs ? La réponse est néga- possibilité d’une déclaration rectificative. 2016 le tournoi de football virtuel « Orange tive dans la mesure où la loi no 2014-344 du On remarquera que son examen échappe e-Ligue 1 ». La réponse est néanmoins 17 mars 2014 relative à la consommation a aux compétences de l’Autorité de régula- négative car ces manifestations se situent en ajouté un nouvel article L. 322-2-1 au sein tion des jeux en ligne (ARJEL)16. À juste dehors du champ de la délégation de service du code de la sécurité intérieure aux termes titre puisqu’il s’agit précisément d’encadrer public à la base du régime d’autorisation des duquel l’interdiction en cause « recouvre les une activité qui en elle-même ne constitue paris sportifs. jeux dont le fonctionnement repose sur le pas une activité de paris. L’identification Autorisation conditionnée des compétitions savoir-faire du joueur ». du débiteur de cette obligation est plus de jeux vidéo et exclusion d’un droit aux Dans une formule d’une clarté toute rela- complexe qu’il n’y paraît. Le texte s’avère paris : la situation juridique des organisa- tive, le nouvel article L. 321-9 du code de lacunaire notamment concernant la notion teurs semble balisée sur ce point. Toutefois, la sécurité intérieure prévoit qu’échappent d’organisateur matériel et financier. la notion de paris n’est pas uniforme. au régime de la prohibition des loteries L’intrusion des cryptomonnaies, les fantasy « les compétitions de jeux vidéo organisées Exclusion sans condition games et autres loot boxes déplacent le en la présence physique des participants, du droit d’organiser des paris curseur de l’interdiction vers de nouvelles pour lesquelles le montant total des droits Promue comme une activité aléatoire à pratiques dont les autorités régulatrices d’inscription ou des autres sacrifices finan- part entière, la compétition de jeux vidéo se tardent à se saisir pleinement. ciers consentis par les joueurs n’excède pas distingue de son support et, partant, nourrit une fraction14 […] du coût total d’orga- des interrogations sur la possibilité pour le Du côté des équipes nisation de la manifestation incluant le sport électronique d’être à l’inverse objet et des esportifs montant total des gains et lots proposés ». de paris. Aux termes de l’article L. 321-8 Les esportifs sont pour beaucoup d’entre Une conception extensive de la notion de alinéa 3 du code de la sécurité intérieure eux des mineurs17. La loi autorise leur parti- compétition de jeux vidéo semble permettre issu de la loi pour une République numé- cipation sous conditions. D’une part, la d’inclure tout type de manifestation espor- rique, « l’organisation de la compétition de participation d’enfants de moins de 12 ans tive. Encore faut-il que les joueurs soient jeux vidéo […] n’inclut pas l’organisation à des compétitions de jeux vidéo offrant des physiquement présents, ce qui interroge sur d’une prise de paris ». Littéralement, le texte récompenses monétaires est interdite.

comm.76, note C. Caron ; JCP 2009. 328, note juridiques de l’e-sport, préc. note 1, p. 23. du 9 mai 2017, a porté ce taux à 100 %. E. Treppoz ; RTD com. 2009. 710, obs. F. Pollaud- 11. D. Poracchia et G. Rabu, « Le régime de déro- 15. CSI, art. L. 321-9, al. 3, et R. 321-40. Dulian ; Propr. intell. 2009. 366, obs. J.-M. Bruguière. gation au droit des jeux et paris », in Les enjeux 16. J. Huet et P.-X. Chomiac de Sas, « L’e-sport : pas un 9. CJUE, 23 janv. 2014, aff. C-355/12, juridiques de l’e-sport, préc. note 1, p. 383. sport, mais une “compétition de jeux vidéo” désormais Nintendo (Sté) c/ PC Box (Sté), point 23. 12. Code de la sécurité intérieure (CSI), art. L. 322-1. encadrée », CCE 2017, nos 7-8, étude 12, spéc. § 12. 10. M. Boudot et M. Faure-Abbad, « La quali- 13. CSI, art. L. 322-2. 17. A. Pimbert, « Le joueur mineur de jeu vidéo compétitif », fication juridique de l’e-sport », in Les enjeux 14. L’art. R. 321-48 du CSI, issu du décret no 2017-871 in Les enjeux juridiques de l’e-sport, préc. note 1, p. 175.

avril 2018 - jurisport 185 27 Dossier

Elle n’est donc autorisée que pour les S’inquiétant du recours massif à l’auto­ ministre du Travail ou de la Sécurité inté- compétitions dépourvues de récompenses entreprenariat, aux contrats de sponsoring rieure mais par le secrétaire d’État chargé monétaires, ce qui peut s’interpréter comme et autres « contrats d’image », le législateur du numérique. L’agrément est accordé, recouvrant les seules compétitions n’oc- a cru bon, pour répondre aux besoins plus sous conditions, pour une durée de trois ans troyant aucune récompense ou, de façon ou moins arrêtés du secteur, de proposer renouvelable et retiré dans les cas visés par plus large, également celles qui donnent lieu une solution contractuelle au statut social décret21. À l’heure actuelle, trois équipes se à l’attribution de récompenses en nature. des esportifs en dehors des figures tradition- sont vu accorder cet agrément22. Le régime Quel que soit son âge, le mineur doit être nelles de contrats de travail. Dans son élan mis en place doit être bien compris : le spécialement et par écrit autorisé à parti- qui confine à la précipitation, il a transposé défaut d’agrément n’interdit pas d’embau- ciper par son représentant légal. Il doit être le régime du contrat à durée déterminée cher, seulement de recourir au CDD informé des enjeux financiers de la compé- spécifique sur la base d’une réflexion un spécifique. Dès lors, les autres groupements tition et des jeux utilisés comme support de peu légère19. La démarche est peut-être esportifs devront recourir aux types plus clas- celle-ci. Si l’autorisation semble être préa- hâtive car il faut encore pouvoir justifier siques de contrats de travail. lable à la participation, un doute subsiste sur d’une telle dérogation au recours au CDD le moment de délivrance de l’information. de droit commun, qui lui-même déroge au Bien que rares en France, les esportifs sont recours principiel au contrat à durée indé- Demain, un choix à opérer parfois salariés. Le joueur professionnel terminée20. La transposition est en outre Protagonistes du secteur et législateur se salarié de jeu vidéo compétitif est défini imparfaite, le législateur omettant la situa- trouvent à un carrefour du droit. Ils font face à comme toute personne ayant pour activité tion sociale des entraîneurs et l’exclusion une alternative pour prolonger le sillon tracé : rémunérée la participation à des compéti- de présomption de salariat des artistes-inter- choisir la voie du droit spécial ou exploiter les tions de jeu vidéo dans un lien de subor- prètes et des mannequins, qui aurait été richesses du droit commun. dination juridique avec une association d’autant plus justifiée en la matière compte ou une société bénéficiant d’un agrément tenue des pratiques du secteur. Les affres du droit spécial du ministre chargé du numérique. La Quoi qu’il en soit, toute association ou Limites à la transposition du droit du sport sémantique de l’article L. 222-2, 1° du code société qui entend embaucher un esportif La première possibilité est de transposer du sport est reprise sans être pour autant sous cette figure contractuelle doit béné- tout ou partie des dispositions encadrant les expurgée de ses défauts rédactionnels18. ficier d’un agrément délivré non par le activités sportives. Bien que la majorité des

Protagonistes du secteur et législateur “ se trouvent à un carrefour du droit. Ils font face à une alternative pour prolonger le sillon tracé : choisir la voie du droit spécial ou exploiter les richesses du droit commun.

” © Wax 18. G. Rabu, « Le nouveau contrat de travail des spor- de la courte durée de carrière des joueurs, sans autre 22. En l’occurrence, GamersOrigin, LDLC Event et tifs et entraîneurs professionnels », RDT 2016. 32. discussion : R. Salles et J. Durain, préc. note 4, p. 24. la SA Olympique lyonnais Groupe, 5 janv. 2018. 19. Les auteurs du rapport intermédiaire ont ren- 20. CJCE 4 juill. 2006, aff. C-212/04, Konstantinos voyé aux conclusions du « Rapport sur le statut des Adeneler et a. c/ Ellinikos Organismos Galaktos (ELOG), sportifs » du 18 févr. 2015, en raisonnant par pure points 59 et s., Rec. CJCE, p. I-6057. analogie sur les critères des transferts, de l’aléa et 21. Décr. no 2017-872 préc., art. 5 et s.

28 jurisport 185 - avril 2018 auteurs excluent la qualification de sport travail d’interprétation. À l’incertitude Le droit commun se veut être déjà maîtrisé à la pratique compétitive des jeux vidéo23, créée s’ajoute une qualité rédactionnelle alors que tout texte nouveau charrie son lot d’autres y sont favorables24. Si les obstacles à des textes législatifs prêtant souvent le flanc d’interrogations. l’assimilation ne sont pas insurmontables25, à la critique. Par exemple, l’article L. 333-1 Cette option a cependant ses contraintes. le débat est-il encore là ? La question du code du sport qui évoque la « propriété Plus exigeant à l’égard du juriste, le droit porte plus sur l’intérêt pour les acteurs du du droit d’exploitation » ne s’explique commun ne fournit pas de solution prête à secteur à se soumettre à un tel régime. Or qu’au terme d’une profonde réflexion et l’emploi. Le sur-mesure requiert efforts et la complexification et les lourdeurs portées d’une gymnastique intellectuelle28 révéla- créativité. Les particularismes ne se traitent par le code du sport invitent à être réservé. trices des scories du texte. Autre illustration, pas sous forme de revendications de spécifi- Appliquer le code du sport, c’est solliciter la création d’un CDD spécifique pour les cité : les acteurs du sport en savent quelque l’agrément voire la délégation auprès du sportifs et entraîneurs professionnels s’ex- chose. La norme est privée et généralement ministère en charge des sports : autrement plique en partie par le travail interprétatif contractuelle, sans que l’État ait à exercer dit, dépendre d’un troisième ministère de de la chambre sociale de la Cour de cassa- une quelconque fonction tutélaire. Elle rattachement exerçant une réelle tutelle. tion quant aux critères du recours au CDD est sans doute préférable dans la mesure C’est soumettre l’activité de l’association d’usage29. Enfin, le législateur comme les où l’échelle nationale paraît peu perti- France Esports26 au régime des actes admi- fédérations sportives manifestent parfois un nente pour traiter d’une activité par nature nistratifs. Le droit positif inviterait aussi à appétit gargantuesque en désirant réguler transnationale. un traitement beaucoup plus contraignant le sport professionnel au point de créer des In fine, si ce chemin devait être emprunté, il qu’actuellement en matière de lutte anti- monstres juridiques comme le statut des devrait permettre aux acteurs de construire dopage27. Enfin, sans passer en revue l’inté- agents sportifs ou encore le régime du fair- un cadre juridique propice au développe- gralité du code du sport, son application play financier. ment de leur activité. Mais ils ne peuvent inclurait celle de l’article L. 333-1. Or cette retirer un tel bénéfice qu’à la condition de disposition s’avère en elle-même incompa- Les ressorts du droit commun ne pas faire abstraction par la suite de leur tible avec les droits de l’éditeur sur son jeu Partant de ce constat, on ne peut que environnement normatif. À titre illustratif, vidéo, sauf dans l’hypothèse où il est par conseiller aux protagonistes du secteur de l’arrêt Bosman, qui a constitué le principal ailleurs organisateur des compétitions. militer en faveur d’un rattachement au bouleversement du sport professionnel, droit commun. Le droit spécial enserre est avant tout le fruit d’un déni des consé- Incertitudes produites par la création alors que le droit commun libère les éner- quences juridiques qui auraient dû être d’un droit ex nihilo gies et s’adapte aux situations d’espèce. tirées de l’arrêt Walrave et Koch. n Si le droit spécial du sport s’avère inadapté, une autre voie consisterait à élaborer ex nihilo un droit spécial de l’esport dans le prolongement de la loi pour une République numérique. Nous y sommes AUTEUR Gaylor Rabu peu enclin pour une raison relativement TITRE Maître de conférences simple qui manifestement échappe à l’université d’Aix-Marseille toujours aux acteurs du sport : créer un texte nouveau avec des notions et concepts nouveaux requiert inévitablement un

23. M. Boudot et M. Faure-Abbad, préc. ; J. Huet 25. G. Rabu, « L’e-sport, un sport ? », LPA 2016, no 216, p. 4. 28. G. Lebon, « Le droit "exclusif” de l’organisateur et P.-X. Chomiac de Sas, préc. note 10. 26. C. Dudognon, « Dopage et e-sport : quelques sportif », thèse dactyl., université d’Aix-Marseille, 2017. V. aussi en p. 19 de ce dossier. aspects stratégiques et repères méthodologiques », in 29. J. Barthélémy, « Sport professionnel : les dérives de 24. V. Molho et J.-B. Guillot, « L’e-sport : Les enjeux juridiques de l’e-sport, préc. note 1, p. 273. la soumission au droit du travail », Jurisport no 142/2014, véritable discipline sportive ? », JCP E 2016. 27. V. l’interview du président de France p. 36 ; G. Rabu, « Le nouveau contrat de travail des 1537. V. aussi en p. 19 de ce dossier. Esports en p. 30 de ce dossier. sportifs et entraîneurs professionnels », préc.

avril 2018 - jurisport 185 29 Dossier

StÉphan Euthine Président de France Esports

interview « L’urgence est d’abord de structurer » L’association France Esports a été créée il y a deux ans pour représenter l’ensemble des acteurs français du sport électronique, des éditeurs de jeux aux joueurs. Stéphan Euthine, son président, présente la structure et ses objectifs.

ouvez-vous nous présenter France rents collèges d’acteurs qui a été retenue : une définition précise qui puisse faire réfé- Esports ? un collège de « Joueurs », un collège de rence et en produisant des chiffres justes PFrance Esports est une association à but « Promoteurs et Associations » – qui sont sur la réalité du développement de l’esport non lucratif créée à l’initiative d’un groupe pour nous les acteurs de l’esport – et un dans notre pays. De nombreux rapports sont de travail composé de différents acteurs du collège « Créateurs / Éditeurs de jeux », qui aujourd’hui produits par des cabinets dont secteur qui partageaient le constat des diffi- rassemble les détenteurs de droits de l’esport. l’indépendance est douteuse, ce qui fait cultés rencontrées pour développer l’acti- circuler des chiffres faux sur le secteur. vité. La structure a ensuite été rapidement Quels sont les objectifs poursuivis par Structurer implique pour l’association de repérée par le cabinet d’Axelle Lemaire, l’association ? se saisir de la question de l’encadrement alors secrétaire d’État chargée du numé- Notre principal objectif est de structurer du secteur professionnel de l’esport ; les rique et de l’innovation. Celle-ci souhai- l’esport en France. Cela passe par des initia- échanges avec les éditeurs sont à ce sujet tait se saisir du sujet de l’esport, classé alors tives visant à soutenir l’activité, à accompa- productifs. L’association va également dans la rubrique des loteries, et dont l’enca- gner les acteurs dans leur développement parler de l’esport amateur, pour clarifier la drement était insuffisant. C’est donc sous économique, à promouvoir la création façon de créer des ponts entre l’univers du cette impulsion qu’a été créée l’association d’associations esportives et à répondre aux jeu à la maison et l’univers professionnel. en avril 2016. besoins des joueurs, tout en s’assurant que Il s’agit de développer une logique, une L’idée principale était de mettre en place tout ceci soit fait sans entrer en conflit avec les histoire à raconter entre ces deux univers. une structure pouvant prétendre à un fort propriétés intellectuelles des éditeurs de jeux. C’est là que France Esports, en structu- degré de représentativité en France, et le rant la partie amateur, va créer un pont choix a donc été initialement d’intégrer un Sur quels domaines intervient plus préci- permettant à des personnes d’accéder à ensemble d’acteurs, allant des éditeurs de sément l’association ? de nouveaux métiers, notamment celui jeux aux joueurs. France Esports a mainte- La création de l’association a eu une vertu, de joueur, qui est le métier central de nant deux ans et nous cherchons depuis à celle de permettre aux différents acteurs l’esport. Nous avons également identifié nous assurer que la voix que nous portons d’échanger. Nous nous sommes alors d’autres métiers, qu’il faut accompa- soit représentative et unique, aussi bien en rendu compte qu’il y avait énormément de gner notamment pour en développer les interne que vis-à-vis de l’extérieur. J’ai été sujets différents sur lesquels France Esports formations futures. C’est un rôle que l’as- élu président de l’association en juin 2017 et devait intervenir. Il fallait créer une entité sociation s’attribue, car personne ne peut nous avons choisi des statuts fidèles à notre neutre qui vienne donner le ton de l’esport le faire à notre place. C’est à nous de venir vision. C’est ainsi une gouvernance via diffé- en France, par exemple en réfléchissant à encadrer correctement les formations,

30 jurisport 185 - avril 2018 toujours dans le but de structurer l’acti- Je tiens à préciser que le monde de l’esport vité. Ensuite, on a également la respon- n’a pas obligatoirement besoin d’être sabilité de répondre aux éventuelles ques- reconnu par le monde du sport. Nous utili- tions que soulève l’esport. On entend par sons les mêmes outils mais notre souci n’est © Homunkulus28 exemple : « Est-ce que l’esport provoque pas d’obtenir à tout prix l’étiquette « spor- de l’addiction chez les jeunes ? Est-ce tive », contrairement à ce que tout le monde que l’esport déscolarise ? » La réponse pense dans le monde du sport. Non. Nous est évidemment négative. L’esport est un constatons juste que notre modèle de sport outil qui peut être mal ou bien utilisé ; business se développe, et que nous n’avons l’enjeu pour France Esports est de le faire pas accès aux outils de développement du comprendre et d’apporter des solutions à sport business, ce qui rend notre activité très ces problématiques. Puis de dire que grâce compliquée à gérer et permet les dérives. à un esport structuré, nous sommes peut- Pour éviter ces dérives, il nous faut des outils. être capables de résoudre tout ou partie de En termes de financement ou de gestion ces fameux problèmes d’addiction, nous de la main-d’œuvre, nous avons les mêmes sommes peut-être aussi capables de déve- besoins qu’une association ou une fédéra- lopper des programmes visant à rescola- tion sportive. riser des jeunes qui se perdent. Utilisons l’esport comme un outil social plutôt que L’encadrement juridique de l’esport a comme un simple levier marketing ou changé depuis 2016. Comment jugez- économique. C’est aussi le rôle de France vous ces évolutions ? Esports de détecter tous ces besoins et de La loi pour une République numérique pouvoir proposer demain des réponses et les deux décrets qui ont été publiés1 ne concrètes, et pas seulement sur le papier. sont pas pleinement adaptés à notre activité actuelle et remettent en cause notre posi- Est-ce que la structuration passera par tion de leader européen. Notre pays figu- une reconnaissance du ministère et la rait parmi les mieux placés en Europe en création d’une fédération dédiée ? termes de développement esportif grâce à Les réflexions à ce sujet sont simples : l’ur- un nombre important de structures et d’évé- gence est d’abord de structurer. Mais rien ne nements. L’urgence, c’est de ne pas aller nous empêche de structurer notre activité trop vite : « Il est urgent d’attendre » dans de façon fédérale sans pour autant que notre certains domaines. Or nous pensons que association soit forcément reconnue comme nous sommes allés un peu vite avec ces deux une fédération. Dans un second temps nous premiers décrets. Le premier est satisfaisant, travaillerons sur des sujets plus proches des il protège le public et encadre en particulier aspects légaux et sur la problématique de la l’organisation des événements offline. Celui reconnaissance de notre activité comme sur les contrats de travail en revanche est très une activité ludique, culturelle, sportive. compliqué à mettre en place pour l’instant. Le sujet est encore ouvert. Trois clubs ont reçu l’agrément pour

1. Loi no 2016-1321 du 7 oct. 2016 pour une République numérique, JO du 8 ; décr. no 2017-871 du 9 mai 2017 relatif à l’organisation des compétitions de jeux vidéo, JO du 10 ; décr no 2017-872 du 9 mai 2017 relatif au statut des joueurs professionnels salariés de jeux vidéo compétitifs, JO du 10. Voir en p. 26 de ce dossier.

avril 2018 - jurisport 185 31 Dossier

utiliser les contrats de travail enca- Que pensez-vous de l’opportunité pour gnés de notre vision : la World Esports drés par ce décret, mais aucun n’a réussi à l’esport d’intégrer les Jeux olympiques ? Association (WESA), qui est un organisme produire un seul de ces contrats pour le Nous avons entamé des discussions avec réunissant des identités commerciales, moment. La loi ne permet pas de prendre les membres du Comité d’organisation et l’International e-Sports Federation en compte les spécificités de notre activité. des Jeux olympiques de Paris 2024 afin de (IESF), qui est un modèle très coréen Et nous n’avons pas été suffisamment impli- connaître les contraintes imposées pour n’ayant pas une vraie représentativité qués dans les réflexions à ce sujet-là. Cela être reconnu comme discipline olympique. mondiale. En particulier, il n’existe pas créé une absence de sécurité juridique qui Nous nous sommes tout d’abord rendu d’entité internationale qui, comme nous, effraie les investisseurs et empêche de péren- compte, en fait, que nous n’aurons jamais souhaite réunir l’ensemble des acteurs. niser le modèle économique de nos struc- le temps de nous structurer suffisamment Notre modèle est à ce titre une référence tures professionnelles. dans les délais impartis. Mais il y a d’autres et la solution sera peut-être de créer problématiques. Ainsi parmi les dizaines notre propre association européenne ou Comment décririez-vous vos relations de jeux susceptibles d’intégrer ces compé- mondiale à moyen terme. avec les acteurs issus des sports dits titions, seuls quelques-uns sont déclinables traditionnels ? sur un format sportif et respectent les valeurs Quelles principales difficultés rencon- Nous observons surtout une certaine curio- du Comité international olympique. Par trez-vous au niveau de France Esports ? sité envers notre univers. Les acteurs sentent ailleurs, on pourrait très bien imaginer Il y a un évident défaut de communication qu’il y a quelque chose, un mouvement, qu’un jeu disparaisse ou soit modifié du qui porte préjudice à l’esport. Mais nous une activité qui regroupe un grand nombre jour au lendemain, uniquement parce que sommes tous bénévoles ! On nous demande de fans. Mais le monde sportif ne sait pas les éditeurs le décident. Les contraintes par ailleurs de nous structurer très vite, beau- par quel bout prendre le phénomène. Il se du sport semblent assez fortes et difficiles coup plus vite que les sports traditionnels. heurte à deux principales difficultés : un à appliquer sur des titres dépendant de En plus nous évoluons dans un secteur qui conflit générationnel qui fait que certains propriétés intellectuelles commerciales. innove en permanence : il faut déjà réfléchir ne nous comprennent pas du tout ; quant La solution serait donc peut-être la créa- à la manière d’intégrer la réalité virtuelle, les à ceux qui nous comprennent, ils n’ont pas tion de « Jeux cyber-lympiques » qui réuni- drones… suffisamment de recul pour savoir comment raient nos activités et pourraient davantage intégrer cette nouvelle activité dans les prendre en compte nos spécificités. Quels sont les sujets urgents que France modèles sportifs de façon pérenne. Esports va traiter dans les mois à venir ? La plupart des clubs de football profession- Quelle est la structuration de l’esport au À court terme, nous souhaitons publier de nels par exemple ne voient pour l’instant niveau mondial ? vrais chiffres français et travailler à une défini- l’esport que comme un outil marketing Deux associations internationales existent, tion. C’est essentiel ! En parallèle, il va falloir permettant de toucher un nouveau public. mais elles défendent deux modèles éloi- œuvrer à la légalisation des compétitions C’est réducteur ! Quant aux fédérations, online. Enfin, nous travaillons à structurer aussi bien nationales qu’internationales, elles le monde amateur qui participera à notre font face au développement de pratiques avis à la pérennisation de la pratique. Nous hors fédération, dont l’esport est une illustra- voulons créer un maillage territorial avec des tion. Elles cherchent donc à créer des ponts clubs locaux reliés par un modèle fédéral. n entre leurs activités fédérées et l’esport, sans grand succès pour l’instant. Propos recueillis par Jean-François Brocard

#D6D6D6 EUROSTILE EUROSTILE #484848 REGULAR BOLD #00346B ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890 1234567890 32 jurisport 185 - avril 2018 #C80000 Tribune « Il faut construire une politique publique adaptée » François Roch Chargé de missions, responsable des projets esports, direction de la Jeunesse et des Sports, ville de Paris

es jeux vidéo sont en France une riser son développement à l’échelon local. présente aussi une facilité d’inclusion pratique apparue il y a une vingtaine Un défi commun à de nombreuses collecti- inégalée dans une pratique sportive, de par d’annéeL et n’ayant cessé de croître depuis. vités françaises aujourd’hui. sa nature « immatérielle » autant que par Ils génèrent aujourd’hui un marché de près le développement du free-to-play. L’âge, de 3 milliards d’euros et connaissant une le sexe, la religion, les caractéristiques croissance exponentielle comprise entre Pourquoi l’esport ? physiques, le handicap ou la catégorie 10 et 25 % par an selon les sources. L’attrait La question qui doit aujourd’hui se poser socioprofessionnelle ne font pas obstacle à des différents publics pour ce bien culturel lorsque l’on oriente la politique publique la pratique. Il faut également considérer la a favorisé le développement d’une pratique dans une direction, est : Pourquoi ? Pourquoi capacité que peut avoir l’esport à capter un nouvelle, l’esport. Initialement et historique- l’esport ? Elle doit être l’essence même de public aujourd’hui volatile et difficilement ment porté par les Coréens, ce mouvement toutes les réflexions sur le sujet tant l’action appréhendable, la génération milléniale des ne cesse d’évoluer en France et d’attirer de publique peut impacter le secteur. 15-35 ans, cœur même des communautés nouveaux adeptes. Il compterait aujourd’hui Le poids économique national et interna- esportives aujourd’hui, complètement en plus de 500 associations dédiées sur le terri- tional de ce phénomène de société est indé- phase avec une politique parisienne fran- toire français, 850 000 joueurs réguliers et niable et en constante évolution. L’enjeu chement tournée vers la jeunesse. L’enjeu plus de 300 tournois physiques référencés est énorme pour un territoire comme Paris. social doit également être au centre d’une par an, se rapprochant ainsi des sports tradi- Il faut avoir à l’esprit que les formats des plus politique publique orientée vers l’esport. tionnels et institutionnalisés. Les événe- grandes compétitions internationales sont Le contexte olympique participe également ments de masse, la communautarisation et assez similaires à ce qui peut se pratiquer au développement de la pratique dans la la diffusion croissante des compétitions sur dans les sports classiques, sans pour autant capitale. Cette orientation revêt de plus tous les supports (TV, presse et Internet) en connaître les contraintes majeures une connotation favorable à la technologie ne font qu’amplifier ce phénomène qui (dispositifs de sécurité complexes, effets et l’innovation, valeur prônée par la ville laisse présager un futur doré. Une ville (et d’éviction, mobilisation massive d’espaces depuis son engagement franc et constant un territoire) comme Paris, soucieuse de se complexes en exploitation), ce qui pour- dans l’organisation des grands événements rapprocher des publics que le phénomène rait donc permettre à certains territoires sportifs internationaux. Les Jeux peuvent rassemble et de réussir brillamment son d’amortir leurs investissements dans des être l’occasion d’observer de nouvelles virage technologique, se retrouve face à un équipements de spectacle. pratiques et de permettre le développement défi : adapter sa politique sportive pour faire Malgré les idées reçues et les amalgames de nouveaux modèles. Il faut également une place à ce phénomène nouveau et favo- au sujet de l’esport, il est indéniable qu’il noter que les instances olympiques

avril 2018 - jurisport 185 33 Dossier

se posent actuellement la ques- pour l’établissement de l’ambition initiale. le bras armé de la ville pour exprimer plei- tion de l’intégration de ces pratiques à ses L’ensemble du travail autour de ces points nement ses aspirations esportives. programmes et de leur reconnaissance sur le permet aujourd’hui à une ville comme Paris n Enfin, le développement de l’attractivité plan international. Une première étape sera d’affirmer son ambition de devenir la capi- internationale de la ville auprès des orga- très certainement franchie par les Tokyoïtes tale européenne de l’esport. nisateurs et influenceurs internationaux pour les JO 2020, laissant une possibilité à la Enfin il faut, pour une collectivité ou entité prend également tout son sens. Rendre la France d’être précurseur et force de proposi- publique, être conscient de certaines parti- ville et ses infrastructures plus accessibles, tion d’un mouvement international. cularités et difficultés que présente le secteur accompagner les organisateurs ou entre- En substance, il faut, pour une collectivité afin de proposer une politique adaptée à ses prises/entités voulant s’implanter dans la territoriale, se demander comment l’esport publics et ses moyens. capitale, valoriser notre patrimoine et notre pourrait être utilisé afin de mettre en valeur savoir-faire sont autant de sujets qu’il faudra le territoire concerné et de catalyser d’autres traiter dans les années à venir pour s’assurer, politiques publiques plus « généralistes ». Esport et ville de Paris : notamment, l’accueil des plus grands événe- trois axes forts ments esportifs internationaux. Pour la ville de Paris, il est aujourd’hui essen- Esport et territoire : tiel de proposer au secteur de l’esport une Paris, capitale européenne action publique forte afin de répondre à ses Pour conclure… La question du pourquoi amène indéniable- besoins et permettre son développement. Finalement, l’esport d’aujourd’hui (et plus ment celle de l’objectif. Il est essentiel, dans Cette action publique prend forme généralement le monde du jeu vidéo) laisse la construction d’une politique volontariste aujourd’hui à travers trois projets. apparaître certains éléments poussant la d’un milieu aussi particulier, de se donner n Le premier est le développement d’un force publique à ne plus l’ignorer. Ses carac- des objectifs précis et atteignables. Placer le esport de proximité. Nous souhaitons téristiques propres et ses défis conduisent curseur de l’ambition permet d’imaginer remettre l’esport au cœur du tissu local, asso- aujourd’hui les collectivités voulant s’em- les moyens nécessaires à celle-ci et ainsi de ciatif, là où il a trouvé ses racines. Il faut de parer du sujet à s’imposer une réflexion juger de sa faisabilité. Et pour ce faire, il est nouveau permettre à tous de jouer, et cela réelle et aboutie. Une collectivité (ou plus nécessaire d’analyser le territoire concerné passera notamment pour la ville par une largement la force publique) est dans son en prenant en compte ses forces et faiblesses concertation publique des publics esports, rôle en prenant le sujet à bras-le-corps pour particulières. une information et un soutien aux différents traiter les problèmes existants et à venir De nombreux constats sont partagés : une tissus communautaires ainsi que la mise à pouvant influer sur la vie de ses administrés. communauté dense mais désorganisée au disposition d’outils, et l’organisation régu- Seulement le territoire doit être attentif à la sens administratif ; un milieu méconnaissant lière d’une LAN-party (tournoi en réseau) de façon dont il traite le sujet et se positionner la sphère publique de par son histoire, une grande envergure complètement amateur clairement sur une façon de le traiter en immaturité économique et un phénomène amenant, à terme, le soutien à des événe- fonction de ses spécificités et de celles du de fuite des grands centres urbains ; une ments locaux qui mailleront le territoire. secteur, et ne pas simplement utiliser la attractivité certaine mais une désaffection des n La seconde action menée de front est partie visible de l’iceberg que sont l’esport organisateurs et décideurs économiques pour le développement d’un lieu dédié et acces- entertainment et professionnel, dont l’un la France et Paris plus spécifiquement… sible à l’ensemble du secteur esportif. Que relève du privé, l’autre de l’État certaine- La différence se fait sur les points forts ou les ce soit une équipe professionnelle, amateur, ment. Il faut absolument prendre en compte points faibles de chaque territoire. Et certains des particuliers, des start-up, des éditeurs, dans sa politique la fragilité du secteur et la atouts comme la place de la collectivité dans organisateurs d’événements ou autres, un sensibilité de ses communautés si l’on veut les réseaux locaux, l’attractivité naturelle lieu d’accueil de tous les publics et permet- travailler en local, tout en gardant, bien du territoire et la force de convergence des tant l’interface entre eux nous semble évidemment, son rôle de force publique en affluents économiques sont déterminants nécessaire. Ce cluster sera en quelque sorte faisant valoir l’intérêt général. n

34 jurisport 185 - avril 2018