L'esport Aux Manettes
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
LE CONTEXTE L’ENJEU LES ACTEURS L’esport attire un public Le développement Institutions sportives, secteur DOSSIER toujours plus nombreux mais de la pratique nécessite professionnel et collectivités reste méconnu des acteurs aujourd’hui un cadre territoriales se penchent sur le traditionnels du sport. juridique adapté. phénomène avec intérêt et curiosité. NOUVELLES PRATIQUES L’Esport aux MANETTES L’incroyable développement du sport électronique attire et questionne les acteurs du sport français. Comment rejoindre la partie ? Analyse du phénomène. Dossier coordonné par Jean-François Brocard SOMMAIRE P. 18 — Esport : quésako ? P. 26 — Quel droit pour l’esport ? P. 19 — Sport et esport : une comparaison P. 30 — Interview : « L’urgence est récurrente à déconstruire d’abord de structurer » P. 24 — Les raisons de l’essor économique P. 33 — Tribune : « Il faut construire une politique publique adaptée » avril 2018 - jurisport 185 17 DOSSIER propose une description précise de ce qu’est l’esport. À partir de cette présentation, l’au- ESPORT : QUÉSAKO ? teur analyse la pertinence de la comparaison Le sport électronique – ou « esport1 » – connaît un développement qui est faite entre esport et sport traditionnel, spectaculaire mais se cherche encore une définition. Tour d’horizon importante dans le cadre de l’institutionnali- des enjeux économiques et juridiques du phénomène. sation de l’esport. La deuxième contribution, rédigée par l’au- teur de ces lignes, propose une explication sport est le terme générique donné nologique, qui permet de créer un réseau du développement économique constaté. aux compétitions de jeux vidéo entre informatique local reliant des ordinateurs Cette analyse est malgré tout modeste en Ehumains. Ou plus précisément, d’après individuels dans une zone limitée, change le raison de l’absence de données fiables sur le Hamari et Sjöblom2, « une forme de sport mode de consommation de l’esport : d’une phénomène, aussi bien au niveau français dans laquelle les principaux aspects du sport confrontation entre humain et machine, on que global. sont facilités par des systèmes électroniques : passe à une confrontation entre humains5. À partir de ces deux articles qui visent à offrir autant l’input des joueurs que l’output du une image claire du phénomène, Gaylor système de l’esport sont intermédiés par une L’esport est un phénomène nouveau dont Rabu, maître de conférences à l’université interface entre un humain et un ordina- le traitement par le monde académique est d’Aix-Marseille, nous décrit l’encadrement teur ». La première forme de compétition très lacunaire. Des discussions persistent sur législatif de l’esport en France, qui s’articule sur jeux vidéo a eu lieu au Massachusetts le périmètre exact de ce qu’il contient, ce autour de deux articles de la loi pour une Institute of Technology en 1972 autour du qui ne permet pas une évaluation précise République numérique de 2016. jeu Spacewar3. Néanmoins, aux États-Unis du phénomène. Son institutionnalisation La parole est ensuite donnée à des acteurs de et en Europe, le réel essor des compétitions est également en cours, aussi bien au niveau l’esport en France. L’interview de Stéphan sur jeux vidéo entre joueurs humains a eu français qu’international. Euthine, président de l’association France lieu principalement dans les années 1990 Esports qui regroupe l’ensemble des acteurs sur des jeux de tir à la première personne4, Ce dossier a pour but de présenter les du secteur, permet de comprendre le rôle de avec en particulier Doom en 1993 et Quake enjeux économiques et juridiques autour cette structure, son organisation originale et en 1996. de l’esport en France et les actions mises en les prochaines étapes de l’institutionnalisa- Historiquement, l’esport s’est développé en place par certaines parties prenantes pour tion de l’esport. Enfin François Roch, chargé deux temps : l’ère de l’arcade de 1980 à 1990 accompagner son développement. de mission à la mairie de Paris, explique puis l’ère de l’Internet dès 1989. Durant l’ère Nicolas Besombes, docteur en sciences dans sa tribune l’intérêt, pour une collecti- de l’arcade, les joueurs affrontaient l’intel- du sport et auteur d’une thèse sur le sujet6, vité, d’investir dans ce secteur. ligence artificielle des jeux et les jeux les plus populaires étaient NBA Jam ou Virtua Racing. Si les opportunités évoluèrent AUTEUR Jean-François Brocard avec l’émergence d’Internet, le tournant a TITRE Centre de droit réellement eu lieu avec le développement et d’économie du sport des connexions personnelles, autrement appelées LAN (Local Area Networks), à la fin des années 1990. Cette évolution tech- 1. Sur les variantes de l’orthographe, notamment Cambridge, Massachusetts, États-Unis, 2012, p. 3. 5. M.D. Griffiths, M. Davies & D. Chappell, « Breaking entre e-sport et esport, voir http://france-esports.org/ 4. Le jeu de tir à la première personne ou en vue the stereotype : the case of online gaming ». site/definition-et-orthographe. subjective, souvent appelé sous sa version anglaise CyberPsychology and Behavior, 6(1), 2003, p. 81-91. 2. J. Hamari & M. Sjöblom, « What Is eSports and Why first-person shooter (FPS), est un type de jeu vidéo de 6. « Sport électronique, agressivité motrice Do People Watch It ? », Internet research, 2017, 27(2). tir fondé sur des combats en vision subjective (« à la et sociabilités », thèse préparée sous la 3. T.L. Taylor, Raising the Stakes - E-Sports and the première personne »), c’est-à-dire que le joueur direction de Luc Collard et de Éric Dugas, Professionalization of Computer Gaming, The MIT Press, voit l’action à travers les yeux du protagoniste. université de la Sorbonne, Paris Cité, 2016. 18 jurisport 185 - avril 2018 l’occasion du sixième Sommet olympique du 28 octobre 2017, le ÀComité international olympique a évoqué SPORT ET ESPORT : la possibilité de considérer le sport électro- nique – ou esport – comme « une activité sportive ». Cette déclaration, qui fait suite UNE COMPARAISON aux propos de Tony Estanguet du 9 août 2017 concernant une potentielle réflexion sur l’intégration de l’esport aux Jeux olym- RÉCURRENTE piques de Paris 2024, a relancé les discus- sions sur la dimension sportive de l’esport. Le débat autour de la comparaison entre À DÉCONSTRUIRE « sport » et « esport » n’est pas récent puisqu’il L’esport est-il un sport comme les autres ? Même s’il existe de remonte à l’apparition-même du terme 1 nombreux freins à cette assimilation, institutions sportives et « e-sport », en 1999 , et suscite depuis la sport professionnel s’intéressent de près au phénomène. réflexion de nombreux acteurs sociaux, que ce soit les pratiquants de jeux vidéo, le grand public, les médias ou le monde sportif. Que les avis des personnes concernées soient tranchés ou plus mitigés, ils mettent 1980 et 1990, l’esport émerge avec la massi- comme le football (PES ou FIFA) ou le toutefois en lumière plusieurs obstacles, fication des ordinateurs personnels et des basket-ball (NBA 2K) par exemple. Dans qui prennent principalement racine d’une connexions Internet au tournant des années ce cas, l’esport est perçu comme un genre part dans une méconnaissance relative du 20002. Pratique confidentielle alors réservée vidéoludique, celui des jeux de simulation phénomène esportif et d’autre part dans la à quelques milliers d’initiés, l’esport connaît sportive. lacune définitionnelle du terme « sport » une popularité croissante et une exposition La seconde consiste à envisager l’esport et les représentations qu’il inspire au grand médiatique sans précédent depuis le début comme la pratique d’une activité physique public. Afin de comparer ces deux pratiques des années 2010 suite à l’apparition de plate- assistée par un dispositif vidéoludique. contemporaines, il convient d’abord de les formes de (re)diffusion de contenu vidéo- C’est le cas par exemple des « exergames », définir puis d’en faire émerger les simili- ludique sur Internet (telles que Twitch), contraction de « exercise » et « games », qui tudes et divergences. favorisant dès lors la mondialisation du nécessitent un engagement physique de phénomène. l’ensemble du corps. L’esport est, dans ce Si l’esport bénéficie aujourd’hui d’une plus cas, associé à un type de support spécifique, L’esport, uNE PRATIQUE grande visibilité auprès du grand public, il celui des consoles à détection de mouve- PROTÉIFORME n’en reste pas moins que le terme est à l’ori- ments (telle la Wii de Nintendo), ou à des Prenant historiquement sa source dans les gine de deux principales confusions concer- technologies comme la réalité augmentée premiers affrontements de joueurs au sein nant la pratique qu’il désigne. et la réalité virtuelle, qui sont parfois inté- des laboratoires de recherche universitaires La première consiste à concevoir l’esport grées à l’activité sportive dans des objectifs dans les années 1970, puis dans les compé- comme la pratique des jeux vidéo qui ludiques, sanitaires ou d’optimisation de titions sur bornes d’arcade dans les années simulent des activités sportives réelles l’entraînement. 1. M. Wagner, « On the Scientific Relevance of 2. T.L. Taylor, Raising the Stakes: E-sports and eSport », Proceedings of the 2006 International the Professionalization of Computer Gaming, Conference on Internet Computing and Conference Cambridge, The MIT Press, 2012. on Computer Game Development, Electronic version, 1-4, Athens, CSREA Press, 2006. avril 2018 - jurisport 185 19 DOSSIER Pourtant, l’esport n’est ni lié à un (équipe ou team), qu’elle soit associative ou Loin d’être une activité réduite à certains genre de jeu vidéo en particulier, ni dépen- privée, amateur ou professionnelle, qui peut jeux particulièrement médiatisés en raison dant d’un support spécifique. Au même titre soit les indemniser pour leurs déplacements de leur nombre élevé de pratiquants que le sport est une forme de pratique spéci- et inscriptions aux événements compétitifs, mensuels, de leur audience et de leurs dota- fique des activités physiques, l’esport est une soit les rémunérer mensuellement pour tions financières, l’esport est une pratique forme de pratique vidéoludique particulière, leurs performances.