Chiamati a Servire

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Chiamati a Servire CHIAMATI A SERVIRE Chiamati a dino o di un altro personaggio devoto, oppure come DM bisognosi di uno spunto per la prossima avventura. Servire Boccob, Dio della Magia: Intraprendi cerche riguar- danti la magia e la conoscenza: recupera volumi, perga- Un Supplemento Internet mene e libri di incantesimi perduti; scopri un’antica per Difensori della Fede biblioteca; crea un oggetto meraviglioso speciale. Scopri di James Wyatt un artefatto maggiore o minore, o proteggine uno da coloro che vorrebbero distruggerlo. Porta alla luce se- Una cerca divina può essere un ottimo modo per dare il via a greti nascosti. Mantieni l’equilibrio dell’universo: impe- un’avventura, non solo per i chierici, ma per qualsiasi personag- disci al bene, al male, alla legge o al caos di ottenere la gio o gruppo che abbia giurato fedeltà a una divinità patrona. supremazia, oppure aiuta le forze opposte a guadagnare Naturalmente, ogni divinità ha un suo obiettivo personale, potenza a loro volta. Boccob, una divinità distante e im- quindi la natura di tale cerca può variare enormemente da di- perscrutabile, invia i suoi seguaci in cerche il cui obiet- vinità a divinità. Nel nostro supplemento in esclusiva per inter- tivo finale non è mai chiaro, e che favoriscono solo gli net, James Wyatt, co-autore di Difensori della Fede: Una Guida scopi segreti della divinità. per Chierici e Paladini, suggerisce alcune cerche specifiche rela- Corellon Larethian, Dio degli Elfi: Aiuta la razza elfi- tive ad alcune divinità, destinate sia ai giocatori che interpre- ca, combatti al fianco di un esercito di elfi contro una ban- tano personaggi devoti che ai DM bisognosi di uno spunto per da di orchi o un esercito di umani malvagi intenzionati a una nuova avventura. Ecco un’anteprima... devastare i boschi; fungi da emissario diplomatico per conto degli elfi presso una nazione vicina; recupera un an- Difensori della Fede: Una Guida per Chierici e Paladini tico artefatto perduto di una perduta nazione elfica. Oppo- fornisce suggerimenti per cerche sacre (o sacrileghe) e niti ai servitori di Gruumsh. Spodesta un sovrano umano missioni che ogni chiesa potrebbe richiedere o imporre tirannico che cerca di esercitare il suo dominio sugli elfi. ai propri chierici per conto della divinità. Una cerca divina può essere un ottimo modo per dare il via a un’av- Bonus! Schede di Pianificazione Incantesimi! ventura, non solo per i chierici, ma per qualsiasi perso- naggio o gruppo che abbia giurato fedeltà a una divinità Disponibili in esclusiva! Esamina le nostre schede dei patrona. personaggi aggiornate e studiate su misura per i chie- Naturalmente, ogni divinità ha un suo obiettivo per- rici, i paladini, le guardie nere e le nuove classi di presti- sonale, quindi la natura di tale cerca può variare enor- gio di Difensori della Fede. Le schede includono: liste di memente da divinità a divinità. Inoltre, come incantesimi specifiche per ogni classe di personaggio evidenziato in Difensori della Fede, anche quelle chiese (compresi i nuovi incantesimi da Difensori). che adorano la stessa divinità potrebbero evidenziare • Riquadri per contrassegnare quali incantesimi il per- aspetti diversi della divinità o della sua area di influenza, sonaggio ha preparato per lanciare e quindi richiedere cerche totalmente differenti. • Spazio per scrivere tre nuovi domini, per riportare “i Questi suggerimenti, ordinati per divinità, vi saranno domini di prestigio” d’aiuto nella veste di giocatori di un chierico, un pala- • Sistema di controllo della durata degli incantesimi CHIAMATI A SERVIRE Chiamati a assumi il controllo di un’organizzazione, di un insedia- mento o di una nazione (uccidendo la persona che attual- Servire mente ne ha il comando), sconvolgi le trattative di pace più delicate (uccidendo i diplomatici), o metti fine a un Un Supplemento Internet ordine di paladini caritatevoli (uccidendoli tutti). Devasta per Difensori della Fede un tempio di Pelor; distruggi un artefatto sacro a di James Wyatt Heironeous; impedisci a un gruppo di avventurieri ficca- naso di recuperare una reliquia perduta di St. Cuthbert. Difensori della Fede: Una Guida per Chierici e Paladini forni- Fharlanghn, Dio delle Strade: Esegui una missione sce suggerimenti per cerche sacre (o sacrileghe) e missio- che preveda un viaggio: traccia una nuova strada verso ni che ogni chiesa potrebbe richiedere o imporre ai pro- una terra inesplorata; riapri le vie di comunicazione con pri chierici per conto della divinità. Una cerca divina può una colonia o un avamposto perduto; visita una civiltà essere un ottimo modo per dare il via a un’avventura, non vicina al solo scopo di apprendere di più su di essa. solo per i chierici, ma per qualsiasi personaggio o gruppo Scopri perché nessuno riesce ad attraversare un certo che abbia giurato fedeltà a una divinità patrona. valico (una valanga, banditi, mostri?). Segui un falco Naturalmente, ogni divinità ha un suo obiettivo per- migratore nel suo viaggio attraverso il cielo: potrebbe sonale, quindi la natura di tale cerca può variare enorme- condurti a una reliquia, a un chierico, o a un’altra cerca. mente da divinità a divinità. Inoltre, come evidenziato in Garl Glittergold, Dio degli Gnomi: Aiuta la razza Difensori della Fede, anche quelle chiese che adorano la degli gnomi: spaventa i nani minatori e impedisci loro di stessa divinità potrebbero evidenziare aspetti diversi violare i giacimenti reclamati dagli gnomi facendo uso di della divinità o della sua area di influenza, e quindi trucchi e scherzi; metti un governante pomposo al posto richiedere cerche totalmente differenti. che si merita; scaccia un gigante minaccioso. Opponiti ai Questi suggerimenti, ordinati per divinità, vi saranno servi di Kurtulmak, il dio dei coboldi. Risolvi un compli- d’aiuto nella veste di giocatori di un chierico, un paladi- cato enigma al fine di vincere un premio magico. no o di un altro personaggio devoto, oppure come DM Gruumsh, Dio degli Orchi: Sostieni la razza degli bisognosi di uno spunto per la prossima avventura. orchi: guida un gruppo di predoni contro gli umani o gli Boccob, Dio della Magia: Intraprendi cerche riguar- elfi; riconquista una fortezza orchesca espugnata dai danti la magia e la conoscenza: recupera volumi, perga- nani; metti in fuga quegli avventurieri che provocano mene e libri di incantesimi perduti; scopri un’antica guai nelle terre degli orchi. Sfida un chierico debole e biblioteca; crea un oggetto meraviglioso speciale. Scopri prendine il posto. Contrasta i servitori di Corellon un artefatto maggiore o minore, o proteggine uno da Larethian e di Moradin. Cattura un bambino mezzorco coloro che vorrebbero distruggerlo. Porta alla luce nato nelle terre umane in modo che possa essere cre- segreti nascosti. Mantieni l’equilibrio dell’universo: sciuto dagli orchi. impedisci al bene, al male, alla legge o al caos di ottene- Heironeous, Dio del Valore: Compi un atto di valo- re la supremazia, oppure aiuta le forze opposte a guada- re: sconfiggi un potente nemico malvagio (spesso di gnare potenza a loro volta. Boccob, una divinità distante natura soprannaturale, come un esterno malvagio o un e imperscrutabile, invia i suoi seguaci in cerche il cui non morto); promuovi l’onore e la giustizia; prova l’ono- obiettivo finale non è mai chiaro, e che favoriscono solo re e il coraggio di un individuo. Gli assalti frontali sono gli scopi segreti della divinità. comuni. Recupera quegli oggetti sacri come una parti- Corellon Larethian, Dio degli Elfi: Aiuta la razza colare spada o un’armatura. Combatti i servitori di elfica, combatti al fianco di un esercito di elfi contro una Hextor, specialmente i Pugni di Hextor (descritti ne Il banda di orchi o un esercito di umani malvagi intenzio- Pugno e la Spada). Aiuta la gente bisognosa, dai principi nati a devastare i boschi; fungi da emissario diplomatico in difficoltà ai contadini vessati. Punisci i colpevoli e per conto degli elfi presso una nazione vicina; recupera proteggi gli innocenti. un antico artefatto perduto di una perduta nazione elfi- Hextor, Dio della Tirannia: Compi atti di tirannia: ca. Opponiti ai servitori di Gruumsh. Spodesta un sovra- conquista un villaggio, una città o una nazione e gover- no umano tirannico che cerca di esercitare il suo domi- nala tramite la paura; organizza una squadra che abbia il nio sugli elfi. compito di dominare su un quartiere tra i più poveri e Elhonna, Dea delle Terre Boschive: Proteggi i bo- che estorca una quota di “protezione” dai negozi del schi: uccidi un mostro malvagio che semina la distru- posto; cattura altri esseri umani e vendili come schiavi o zione; convinci i taglialegna a risparmiare un boschetto costringili a combattere al servizio di un regno militare- sacro; salva una creatura silvana che è stata catturata; sco malvagio. Recupera armi e armature sacrileghe. aiuta una comunità di folletti a difendersi da un attacco. Combatti i servitori di Heironeous e i paladini ovunque Usa la diplomazia per portare la pace tra gli elfi, gli si trovino. umani o i centauri in lotta fra loro, oppure convincili a Kord, Dio della Forza: Compi imprese di liberazio- unirsi contro un nemico malvagio comune. Cerca un ne: libera gli schiavi, i prigionieri o i soldati arruolati a antico spirito della natura, forse una driade, un treant o forza; spodesta i tiranni; sconfiggi gli attaccabrighe. una ninfa vecchi oltre mille anni, o un santuario costrui- Infrangi le catene, sia quelle materiali che quelle con- 9 to tra i rami più alti di un albero gigantesco. cettuali, ovunque si trovino. Combatti per il diritto di Erythnul, Dio del Massacro: Semina la distruzione: tutti alla libertà e alla ricerca della felicità. Sconfiggi CHIAMATI A SERVIRE nemici malvagi potenti: un diavolo, o un drago che pre- incantesimi perduti o il procedimento per creare un arte- tenda dei sacrifici. Cerca quegli oggetti e quelle magie fatto minore; apprendi il segreto per diventare un lich; che migliorano il corpo e lo spirito di un chierico, come cerca un potente volume o un oggetto necromantico.
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