Deskripce a Analýza Herních Mechanik a Didaktických Elementů Videoherní Série Rocksmith
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií Zbyněk Smíšek Deskripce a analýza herních mechanik a didaktických elementů videoherní série Rocksmith Bakalářská diplomová práce Vedoucí práce: Mgr. Viktor Pantůček 2014 Prohlášení Prohlašuji, že jsem diplomovou práci vypracoval samostatně s využitím uvedených pramenů a literatury. V Brně dne 14. 5. 2014 Zbyněk Smíšek ----------------------------- Obsah 1. Úvod .......................................................................................................................................................... 4 2. Základní deskripce videoherní série Rocksmith .............................................................. 5 3. Johan Huizinga a magický kruh ................................................................................................. 6 4. Ludické elementy .............................................................................................................................. 8 4.1 Teorie kybertextu .......................................................................................................................... 8 4.2 Imerze a ludická identifikace.................................................................................................. 10 5. Deskripce hlavních a cvičebních herních módů ............................................................ 12 5.1 Hlavní módy .................................................................................................................................. 12 5.2 Cvičební módy .............................................................................................................................. 15 6. Mód Guitarcade ............................................................................................................................... 16 6.1 Lokalizace pozice prstů na krku kytary (fretting) .......................................................... 18 6.1.1 Ducks........................................................................................................................................... 19 6.1.2 Ducks ReDux ............................................................................................................................ 19 6.1.3 Super Ducks.............................................................................................................................. 20 6.2 Skluzy (slides) .............................................................................................................................. 22 6.2.1 Super Slider .............................................................................................................................. 22 6.2.2 Ninja Slide N ............................................................................................................................. 24 6.3 Vytahování strun (bends) ........................................................................................................ 27 6.3.1 Big Swing Baseball ................................................................................................................. 27 6.3.2 Temple of Bends ..................................................................................................................... 28 6.4 Stupnice (scales).......................................................................................................................... 29 6.4.1 Scale Runner, Scale Racer ................................................................................................... 29 6.4.2 Scale Warriors ......................................................................................................................... 34 6.5 Akordy (chords) .......................................................................................................................... 36 6.5.1 Dawn of the Chordead .......................................................................................................... 36 6.5.2 Return to Castle Chordead.................................................................................................. 37 6.5.3 Star Chords ............................................................................................................................... 38 6.6 Tremolo ........................................................................................................................................... 39 6.6.1 Quick Pick Dash!, Hurtlin‘ Hurdles .................................................................................. 39 6.7 Flažolety (harmonics) ............................................................................................................... 42 6.7.1 Harmonically Challenged! ................................................................................................... 42 6.7.2 Harmonic Heist ....................................................................................................................... 42 6.8 Dynamika (volume dynamics) ............................................................................................... 44 6.8.1 Gone Wailin‘! ............................................................................................................................ 44 6.9 Střídání strun (string skipping) ............................................................................................. 45 6.9.1 String Skip Saloon .................................................................................................................. 45 7. Role estetiky a herních mechanik klasických videoher v módu Guitarcade .. 47 8. Závěr ...................................................................................................................................................... 49 Resumé ............................................................................................................................................................ 51 Summary .......................................................................................................................................................... 51 Bibliografie ...................................................................................................................................................... 52 Online zdroje .................................................................................................................................................. 52 Zdroje obrazových příloh .......................................................................................................................... 53 Videohry ........................................................................................................................................................... 55 Příloha č. 1: Techniky kytarové hry videoherní série Rocksmith .............................................. 56 Příloha č. 2: Seznam skladeb videoherní série Rocksmith ........................................................... 57 Příloha č. 3: Seznam instruktážních videí a interaktivních cvičení v Rocksmith................. 60 1. Úvod Videoherní série Rocksmith zaujímá na poli herního průmyslu specifické postavení: na jedné straně se jedná o vysokorozpočtový komerční produkt, vytvořený za účelem prodejnosti, o čemž svědčí masivní marketingová podpora a pozadí výrobce1; na straně druhé je ve specifických herních mechanikách a způsobech jejich užití možné identifikovat záměry tvůrců, jako zaměření na úzkou cílovou skupinu či zdůraznění elementů netypických pro videoherní produkt. Specifické herní mechaniky a elementy úzce souvisí s využíváním hudebního nástroje (kytary či baskytary) jako ovládacího zařízení, či spíše využívání videoherní série Rocksmith jako pomůcku či zábavný doplněk při hře na hudební nástroj. Jedná se tedy o určitý druh hybridu mezi videoherním produktem a didaktickou pomůckou. Tato práce se primárně nezabývá videoherní sérií Rocksmith (dále jen ‚Rocksmith‘) z muzikologického hlediska, stejně tak se zde nebudeme věnovat funkčnosti herního média a jeho softwaru z hlediska technologického, či sociálnímu aspektu hraní her, na které kladou důraz poslední generace herních platforem, a nebudeme se snažit zodpovědět otázku, nakolik je Rocksmith efektivním nástrojem při výuce hry na hudební nástroj. Hlavním úkolem práce je identifikace, deskripce a analýza těch herních aspektů, které se svým užitím vymykají běžným konvencím videoherního média způsobem, jenž motivuje potenciálního uživatele ke zlepšování techniky hry na hudební nástroj, a tím teoreticky narušuje diegetický prostor magického kruhu hry dle teze Johana Huizingy. Na Rocksmith budeme nahlížet jako na videohru, tedy formu kybertextu (dle teorie kybertextu Espena Aarsetha), k jehož správnému čtení je zapotřebí vynaložit ergodickou aktivitu odlišnou od aktivity vynaložené při čtení klasického textu. Ergodická aktivita je definována jednotlivými herními elementy a prvky, díky kterým je možné identifikovat konvence žánrů videoher a motivace jejich užití ve hře. Pro pojmenování a rozdělení těchto aspektů hry použijeme práci Jaroslava Švelcha a jeho rozdělení a definici tzv. ludických elementů a s nimi související ludickou identifikaci. Kromě deskripce hlavních herních módů pro uvedení do kontextu je pozornost věnována specifickému módu Guitarcade: sérii herních hříček využívající estetiku, mechaniky a herní principy videoher z 80. a 90. let minulého století. 1 Firma Ubisoft, Inc. má od svého vzniku roku 1986 na kontě přes čtyři sta vytvořených a/nebo vydaných herních titulů. Zdroj: mobygames.com 4 Proč a jakým způsobem jsou v rámci