24 on Tour Guide Fokus
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AKTUELL FOKUS EDITING ANIMATION COMPOSITING COLOR AUDIOSTEREO 3D MAKING OF GUIDE ON TOUR 24 WWW.DIGITALPRODUCTION.COM DDP1003_024-030_Ironman2.inddP1003_024-030_Ironman2.indd 002424 113.04.20103.04.2010 114:54:564:54:56 AUSGABE 03|10 FOKUS | VISUAL EFFECTS DDieie MMachtacht dderer VVisualisual EffectsEffects Es gibt kaum noch einen aktuellen Film, der ohne den Einsatz von Spezialeffekten und VFX aus- kommt. Immer öfter werden komplette Sets, wie etwa die Kommandobrücke der Enterprise in Star Trek, komplett digital erstellt oder die Ork-Horden aus „Der Herr der Ringe“ computeranimiert und intelligent via Rechner gelenkt. Nicht selten ist heute der CGI-Anteil höher als der der realen Bilder. Eines ist klar: VFX sind aus dem Kino der heutigen Zeit nicht mehr mehr wegzudenken. ktuelle Vertreter des VFX-Genres sind beispiels- lungen der DP-Redaktion (Seite 31). Diese Filme dürfen weise „Iron Man 2“ (Making of ab Seite 26), bei dem Sie nicht verpassen, wenn Sie in diesem Jahr die Creme Aunter anderem Rüstungen und Waffen von Freund de la Creme der Spezialeffekte sehen möchten. und Feind digital erstellt wurden. Besonders erfreulich Aber auch wenn sich Regisseure, Produzenten und aus deutscher Sicht ist, dass der Platzhirsch der Bran- Studios immer wieder aufs Neue mit einem Effekt-Feuer- che, George Lucas‘ Studio Industrial Light & Magic, für werk zu übertreffen versuchen, muss nicht immer alles, die Produktion von „Iron Man 2“ auf ein Studio mit deut- was gerne gesehen wird, zwangsläufi g digital sein. Nach schen Wurzeln aufmerksam wurde und Pixomondo meh- „Coraline“ aus dem Jahr 2009 gibt es ab dem 13. Mai 2010 rere Shots beisteuern konnte. Wie Pixomondo-CEO Thilo mit „Der fantastische Mr. Fox“ einen weiteren Meilenstein Kuther die Zusammenarbeit mit den US-Kollegen emp- des Stop-Motion-Films im Kino zu bewundern. Produkti- fand und was es für sein Studio bedeutete und auch in onen wie diese zeigen, dass das klassische Handwerk des Zukunft bedeuten wird, darüber spricht er auf Seite 30. „Puppenspielers“ auch heute noch gefragt ist, aber die Auch der „Kampf der Titanen“ (Seite 32) wäre un- Postproduktion zumindest digitalen Beistand leistet. denkbar, könnte man nicht auf die exzellenten Und wie bei den Effektstudios wie Industrial Light & Zaubereien der Studios für visuelle Effekte wie Magic, Framestore, Pixomondo und Co. gilt auch hier: Cinesite, Framestore und The Moving Picture Große Filme werden nur von großartigen Artists hervor- Company zurückgreifen. Innerhalb des Fokus‘ gebracht. Das trifft auf Digital Artists ebenso zu, wie auf dieser DIGITAL PRODUCTION fi nden Sie auch die, die mit klassischem Handwerk versuchen, den Zu- eine Übersicht der Empfeh- schauer zu erreichen. ❯ mik InhaltInhalt FFokusokus IronIron ManMan 2 2626 IInterviewnterview PPixomondoixomondo 30 KKommendeommende VFX-HiVFX-Highlightsghlights 20201010 31 KKampfampf der Titanen 3322 Der ffantastischeantastische Mr. FFoxox 38 RRückschauückschau VES 22009009 42 25 DDP1003_024-030_Ironman2.inddP1003_024-030_Ironman2.indd 002525 113.04.20103.04.2010 114:55:104:55:10 AKTUELL FOKUS EDITING ANIMATION COMPOSITING COLOR AUDIOSTEREO 3D MAKING OF GUIDE ON TOUR zu diesen Hauptfi guren zeigt der stark CG- lastige Film einige Drohnen. Im Laufe des Films möchte der Character Justin Hammer, gespielt von Sam Rockwell, eine konkurrierende Iron-Man-Rüstung er- stellen und bittet Ivan Vanko, genannt Whip- lash, der von Mickey Rourke verkörpert wird, diesen Auftrag auszuführen. Vankos Vater war früher Starks älterer Partner. Allerdings schlägt Vanko vor, Drohnen anstelle von Rü- stungen zu bauen, die man anziehen kann. Er übernimmt die Kontrolle über War Machine und baut eine tragbare Super-Drohnen-Rü- RReinein iinn stung für sich selbst. Pixomondo erstellte die Effekte für die Szenen, in denen Hammer mit Vanko um seine Fabrik fährt. ddieie AAnzüge!nzüge! Die Rüstungen entstehen Bei ILM leitete Bruce Holcomb ein Team, das alle Iron-Man-, War-Machine- und die mili- Die Special-Effects-Spezialisten von Industrial Light & Magic setzten neue tärischen Drohnen-Modelle erstellt hat. Zu- Technologien ein, um Iron Mans digitales Metallkostüm im passenden Glanz sätzlich halfen er und ILMs Art Director Aaron scheinen zu lassen. Sie unterstützten den roten Superhelden dadurch im McBride dabei, ein Konzept für die Suitcase- Kampf gegen seine Widersacher. von Barbara Robertson Rüstung zu gestalten, die Double Negative dann letztendlich umsetzte. Holcomb arbei- tet zusammen mit Ron Woodall, dem Vie- s kommt nicht allzu oft vor, dass ein Snow. Die Rund-um-die-Uhr-Postproduktion wpaint Supervisor, der dem Team der Texture SciFi-Action-Film nicht nur wirtschaft- übernahm ILM Singapur. Painter vorstand. Die beiden hatte dieselben Elich erfolgreich ist, sondern gleichzeitig Außer dem ILM-Trio war wie bereits zuvor Rollen bereits beim ersten Iron Man inne und auch bei den Kritikern gut ankommt. Regis- The Embassy mit im Boot. Sie renderten eine zuvor schon zusammen an anderen Filmen seur Jon Favreaus Iron Man hat im Jahr 2008 beschädigte Mark-VI-Metallrüstung, die ge- gearbeitet. genau das geschafft. gen Ende des Films ihren Auftritt bekommt. Für War Machine, die Mark IV und die Mark Das lag zum Großteil an der brillanten Double Negative steuerte die Monaco-Szene VI, begann Holcomb mit digitalen Dateien schauspielerischen Leistung des Hauptdar- bei. Svengali übernahm das Matte Painting der echten Rüstungen von Legacy Effects. stellers Robert Downey Jr., aber auch am und verstärkte das Team ebenso wie ein Dut- Im ersten Teil des Films trug Downey Jr. in Mitwirken der VFX-Schmiede Industrial Light zend weiterer Studios. verschiedenen Szenen den Großteil seines & Magic (ILM). Unter der Führung von Visual Es ist der erste Film, bei dem ILMs Zau- gepanzerten Metallanzugs. Wissend, dass Effects Supervisor Ben Snow wurde eine di- ber in einer neuen Shader-Technik lag, die nun ILM das digitale Kostüm beisteuern wird, gitale Metallrüstung geschmiedet, die her- den Look von gebürstetem Metall von Iron trugen er und die anderen Darsteller lediglich vorragend zur echten Rüstung aus den Stan Mans Rüstung zu realisieren erlaubte. Es gab leichte Rüstungen vom Bauch aufwärts. Winston Studios (heute Legacy) passt. Snow Animationen, in denen die schweren Iron Mans Rüstung entwickelt sich wäh- erhielt eine Oscar-Nominierung für seine Ar- Rüstungen von Iron Man und Iron Monger rend des Films in einen stromlinienför- beiten an diesem Film. fl iegen können sowie Umgebungen wie Tony Jetzt haben sich Favreau, Downey Jr. und Starks Haus und Stark Enterprises. Und nicht Snow für Iron Man 2 erneut zusammengetan zuletzt bekam der Regisseur die Möglichkeit, und wieder war ILM für die Spezialeffekte die Shots lange Zeit nach Ende der Dreharbei- verantwortlich. Dieses Mal wurden einige ten noch zu bearbeiten. Arbeiten an das deutsche Studio Pixomondo In Teil 2 ersetzten „energiesparende“ weitergegeben. „Pixomondo ist ein Partner, Lighting-Techniken die Lösungen, die im er- mit dem man zusammenarbeiten kann“, sagt sten Teil von Iron Man die Metalloberfl ächen beleuchteten. Die Rüstungen sind öfter im Kampf als im Flug. Und die Umgebungen wa- ren wichtiger denn je. Was gibt es also Neues? Mehr Rüstungen und mehr Figuren, die eben- falls Rüstungen tragen. „Wir haben die Action gesteigert“, sagt Snow. Im Film trägt Tony Stark [Robert Downey Jr.] als Iron-Man-Rüstung eine Mark IV, die ein Upgrade einer Mark III ist. Außerdem gibt es noch die brandneue Mark VI. Die Figur Rho- dey [Don Cheadle] trägt eine silberne Mark-II- Doppelrolle Don Cheadle spielt Col. James „Rho- Rüstung. Nach ein paar Modifi kationen wird dey“ Rhodes. Andererseits ist er War Machine diese Figur zu War Machine. Als Ergänzung 26 WWW.DIGITALPRODUCTION.COM DDP1003_024-030_Ironman2.inddP1003_024-030_Ironman2.indd 002626 113.04.20103.04.2010 114:55:194:55:19 AUSGABE 03|10 MAKING OF | IRON MAN 2 migeren Mark VI, der noch dazu über mehr Waffen verfügt. „Die Technologie verfügte Modelle Die Sets wurden häufi g vorab anhand weiterhin über Bremsen und Bein-Schubdü- von Modellen ausprobiert und optimiert sen“, sagt Holcomb. War Machine ist ein völlig neuer Anzug und ein neuer CG-Character. Das gilt auch für die militärischen Drohnen und den Whiplash-modifi zierten Mark-I-Anzug, den Ivan im dritten Akt des Films trägt. Um diese Modelle zu erstellen, setzte Holcomb Alias Studios Curve Evaluation und B-Spline- Surfacing ein, um das stromlinienförmige Design der Mark IV und Mark VI zu erstellen. Power Die Erfi ndungen sehen durch die Bank kraftvoll aus Um Zeit zu sparen, basieren Technik-Oscars sowie einen Oscar für die alle Drohnen auf demselben „Besten visuellen Effekte“ verliehen bekam, Gerüst, zwischen 70 und 80 erstellte ein Set von Plug-ins für die neuen Prozent sind identisch. Die Werkzeuge. Er half auch dabei, die Shader für damit verbundene Zeitersparnis das Metall zu entwickeln, aus dem Iron Mans machte es möglich, dass sich Rüstung im ersten Teil bestand. „Wir haben die Painter auf die beschädigte das Old-School-Lighting soweit es ging aus- Version von War Machine so- gereizt“, sagt er. „Seitdem haben sich die Danach wurde es für die anderen Modelle wie Iron Mans Mark VI für den Endkampf Werkzeuge weiterentwickelt und auch die passend zu Mayas Polygons und Subdivision konzentrieren konnten. Rechner wurden leistungsfähiger. Also haben Surfaces konvertiert. In einer Szene während des Endkampfes wir eine komplett neue Palette an Dingen, mit Außer Whiplashs Mark I gibt es vier enthüllt Iron Man seine neue Laser-Techno- denen wir spielen können.“ Drohnen-Typen. Je eine passend zu einer logie und schneidet einige der Drohnen in der Die neuen Shader vereinen Specular und Gruppe des US-Militärs: Army, Navy, Air Mitte auseinander, ein Effekt, der durch den Refl ection. „Vorher war es erforderlich, dass Force und Marines. Die Army-Drohne hat Einsatz von einigen Shadern möglich wird. wir die Einstellungen für diese beiden Dinge eine große Flugabwehrrakete am Rücken, Dabei gibt es zwei Versionen des Models: Eine separat vornehmen“, sagt Walker und er- die Navy-Drohne Boden-Luft-Raketen auf von der Oberseite und eine von der Untersei- der Schulter. Die Air-Force-Drohne zeichnet te.