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DDP1003_024-030_Ironman2.inddP1003_024-030_Ironman2.indd 002424 113.04.20103.04.2010 114:54:564:54:56 AUSGABE 03|10 FOKUS | DDieie MMachtacht dderer VVisualisual EffectsEffects

Es gibt kaum noch einen aktuellen Film, der ohne den Einsatz von Spezialeffekten und VFX aus- kommt. Immer öfter werden komplette Sets, wie etwa die Kommandobrücke der Enterprise in Star Trek, komplett digital erstellt oder die Ork-Horden aus „Der Herr der Ringe“ computeranimiert und intelligent via Rechner gelenkt. Nicht selten ist heute der CGI-Anteil höher als der der realen Bilder. Eines ist klar: VFX sind aus dem Kino der heutigen Zeit nicht mehr mehr wegzudenken.

ktuelle Vertreter des VFX-Genres sind beispiels- lungen der DP-Redaktion (Seite 31). Diese Filme dürfen weise „“ (Making of ab Seite 26), bei dem Sie nicht verpassen, wenn Sie in diesem Jahr die Creme Aunter anderem Rüstungen und Waffen von Freund de la Creme der Spezialeffekte sehen möchten. und Feind digital erstellt wurden. Besonders erfreulich Aber auch wenn sich Regisseure, Produzenten und aus deutscher Sicht ist, dass der Platzhirsch der Bran- Studios immer wieder aufs Neue mit einem Effekt-Feuer- che, George Lucas‘ Studio Industrial Light & Magic, für werk zu übertreffen versuchen, muss nicht immer alles, die Produktion von „Iron Man 2“ auf ein Studio mit deut- was gerne gesehen wird, zwangsläufi g digital sein. Nach schen Wurzeln aufmerksam wurde und Pixomondo meh- „Coraline“ aus dem Jahr 2009 gibt es ab dem 13. Mai 2010 rere Shots beisteuern konnte. Wie Pixomondo-CEO Thilo mit „Der fantastische Mr. Fox“ einen weiteren Meilenstein Kuther die Zusammenarbeit mit den US-Kollegen emp- des Stop-Motion-Films im Kino zu bewundern. Produkti- fand und was es für sein Studio bedeutete und auch in onen wie diese zeigen, dass das klassische Handwerk des Zukunft bedeuten wird, darüber spricht er auf Seite 30. „Puppenspielers“ auch heute noch gefragt ist, aber die Auch der „Kampf der Titanen“ (Seite 32) wäre un- Postproduktion zumindest digitalen Beistand leistet. denkbar, könnte man nicht auf die exzellenten Und wie bei den Effektstudios wie Industrial Light & Zaubereien der Studios für visuelle Effekte wie Magic, Framestore, Pixomondo und Co. gilt auch hier: Cinesite, Framestore und The Moving Picture Große Filme werden nur von großartigen Artists hervor- Company zurückgreifen. Innerhalb des Fokus‘ gebracht. Das trifft auf Digital Artists ebenso zu, wie auf dieser DIGITAL PRODUCTION fi nden Sie auch die, die mit klassischem Handwerk versuchen, den Zu- eine Übersicht der Empfeh- schauer zu erreichen. ❯ mik

InhaltInhalt FFokusokus

IronIron MaMann 2 2266 IInterviewnterview PPixomondoixomondo 30 KKommendeommende VFX-HiVFX-Highlightsghlights 20201010 31 KKampfampf der Titanen 3322 Der ffantastischeantastische Mr. FoxFox 38 RRückschauückschau VES 22009009 42

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DDP1003_024-030_Ironman2.inddP1003_024-030_Ironman2.indd 002525 113.04.20103.04.2010 114:55:104:55:10 AKTUELL FOKUS EDITING ANIMATION COMPOSITING COLOR AUDIOSTEREO 3D MAKING OF GUIDE ON TOUR

zu diesen Hauptfi guren zeigt der stark CG- lastige Film einige Drohnen. Im Laufe des Films möchte der Character Justin Hammer, gespielt von Sam Rockwell, eine konkurrierende Iron-Man-Rüstung er- stellen und bittet Ivan Vanko, genannt Whip- lash, der von Mickey Rourke verkörpert wird, diesen Auftrag auszuführen. Vankos Vater war früher Starks älterer Partner. Allerdings schlägt Vanko vor, Drohnen anstelle von Rü- stungen zu bauen, die man anziehen kann. Er übernimmt die Kontrolle über War Machine und baut eine tragbare Super-Drohnen-Rü- RReinein inin stung für sich selbst. Pixomondo erstellte die Effekte für die Szenen, in denen Hammer mit Vanko um seine Fabrik fährt. ddieie Anzüge!Anzüge! Die Rüstungen entstehen Bei ILM leitete Bruce Holcomb ein Team, das alle Iron-Man-, War-Machine- und die mili- Die Special-Effects-Spezialisten von Industrial Light & Magic setzten neue tärischen Drohnen-Modelle erstellt hat. Zu- Technologien ein, um Iron Mans digitales Metallkostüm im passenden Glanz sätzlich halfen er und ILMs Art Director Aaron scheinen zu lassen. Sie unterstützten den roten Superhelden dadurch im McBride dabei, ein Konzept für die Suitcase- Kampf gegen seine Widersacher. von Barbara Robertson Rüstung zu gestalten, die Double Negative dann letztendlich umsetzte. Holcomb arbei- tet zusammen mit Ron Woodall, dem Vie- s kommt nicht allzu oft vor, dass ein Snow. Die Rund-um-die-Uhr-Postproduktion wpaint Supervisor, der dem Team der Texture SciFi-Action-Film nicht nur wirtschaft- übernahm ILM Singapur. Painter vorstand. Die beiden hatte dieselben Elich erfolgreich ist, sondern gleichzeitig Außer dem ILM-Trio war wie bereits zuvor Rollen bereits beim ersten Iron Man inne und auch bei den Kritikern gut ankommt. Regis- The Embassy mit im Boot. Sie renderten eine zuvor schon zusammen an anderen Filmen seur Jon Favreaus Iron Man hat im Jahr 2008 beschädigte Mark-VI-Metallrüstung, die ge- gearbeitet. genau das geschafft. gen Ende des Films ihren Auftritt bekommt. Für War Machine, die Mark IV und die Mark Das lag zum Großteil an der brillanten Double Negative steuerte die Monaco-Szene VI, begann Holcomb mit digitalen Dateien schauspielerischen Leistung des Hauptdar- bei. Svengali übernahm das Matte Painting der echten Rüstungen von Legacy Effects. stellers Robert Downey Jr., aber auch am und verstärkte das Team ebenso wie ein Dut- Im ersten Teil des Films trug Downey Jr. in Mitwirken der VFX-Schmiede Industrial Light zend weiterer Studios. verschiedenen Szenen den Großteil seines & Magic (ILM). Unter der Führung von Visual Es ist der erste Film, bei dem ILMs Zau- gepanzerten Metallanzugs. Wissend, dass Effects Supervisor Ben Snow wurde eine di- ber in einer neuen Shader-Technik lag, die nun ILM das digitale Kostüm beisteuern wird, gitale Metallrüstung geschmiedet, die her- den Look von gebürstetem Metall von Iron trugen er und die anderen Darsteller lediglich vorragend zur echten Rüstung aus den Stan Mans Rüstung zu realisieren erlaubte. Es gab leichte Rüstungen vom Bauch aufwärts. Winston Studios (heute Legacy) passt. Snow Animationen, in denen die schweren Iron Mans Rüstung entwickelt sich wäh- erhielt eine Oscar-Nominierung für seine Ar- Rüstungen von Iron Man und Iron Monger rend des Films in einen stromlinienför- beiten an diesem Film. fl iegen können sowie Umgebungen wie Tony Jetzt haben sich Favreau, Downey Jr. und Starks Haus und Stark Enterprises. Und nicht Snow für Iron Man 2 erneut zusammengetan zuletzt bekam der Regisseur die Möglichkeit, und wieder war ILM für die Spezialeffekte die Shots lange Zeit nach Ende der Dreharbei- verantwortlich. Dieses Mal wurden einige ten noch zu bearbeiten. Arbeiten an das deutsche Studio Pixomondo In Teil 2 ersetzten „energiesparende“ weitergegeben. „Pixomondo ist ein Partner, Lighting-Techniken die Lösungen, die im er- mit dem man zusammenarbeiten kann“, sagt sten Teil von Iron Man die Metalloberfl ächen beleuchteten. Die Rüstungen sind öfter im Kampf als im Flug. Und die Umgebungen wa- ren wichtiger denn je. Was gibt es also Neues? Mehr Rüstungen und mehr Figuren, die eben- falls Rüstungen tragen. „Wir haben die Action gesteigert“, sagt Snow. Im Film trägt Tony Stark [Robert Downey Jr.] als Iron-Man-Rüstung eine Mark IV, die ein Upgrade einer Mark III ist. Außerdem gibt es noch die brandneue Mark VI. Die Figur Rho- dey [Don Cheadle] trägt eine silberne Mark-II- Doppelrolle Don Cheadle spielt Col. James „Rho- Rüstung. Nach ein paar Modifi kationen wird dey“ Rhodes. Andererseits ist er War Machine diese Figur zu War Machine. Als Ergänzung

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DDP1003_024-030_Ironman2.inddP1003_024-030_Ironman2.indd 002626 113.04.20103.04.2010 114:55:194:55:19 AUSGABE 03|10 MAKING OF | IRON MAN 2

migeren Mark VI, der noch dazu über mehr Waffen verfügt. „Die Technologie verfügte Modelle Die Sets wurden häufi g vorab anhand weiterhin über Bremsen und Bein-Schubdü- von Modellen ausprobiert und optimiert sen“, sagt Holcomb. War Machine ist ein völlig neuer Anzug und ein neuer CG-Character. Das gilt auch für die militärischen Drohnen und den Whiplash-modifi zierten Mark-I-Anzug, den Ivan im dritten Akt des Films trägt. Um diese Modelle zu erstellen, setzte Holcomb Alias Studios Curve Evaluation und B-Spline- Surfacing ein, um das stromlinienförmige Design der Mark IV und Mark VI zu erstellen.

Power Die Erfi ndungen sehen durch die Bank kraftvoll aus

Um Zeit zu sparen, basieren Technik-Oscars sowie einen Oscar für die alle Drohnen auf demselben „Besten visuellen Effekte“ verliehen bekam, Gerüst, zwischen 70 und 80 erstellte ein Set von Plug-ins für die neuen Prozent sind identisch. Die Werkzeuge. Er half auch dabei, die Shader für damit verbundene Zeitersparnis das Metall zu entwickeln, aus dem Iron Mans machte es möglich, dass sich Rüstung im ersten Teil bestand. „Wir haben die Painter auf die beschädigte das Old-School-Lighting soweit es ging aus- Version von War Machine so- gereizt“, sagt er. „Seitdem haben sich die Danach wurde es für die anderen Modelle wie Iron Mans Mark VI für den Endkampf Werkzeuge weiterentwickelt und auch die passend zu Mayas Polygons und Subdivision konzentrieren konnten. Rechner wurden leistungsfähiger. Also haben Surfaces konvertiert. In einer Szene während des Endkampfes wir eine komplett neue Palette an Dingen, mit Außer Whiplashs Mark I gibt es vier enthüllt Iron Man seine neue Laser-Techno- denen wir spielen können.“ Drohnen-Typen. Je eine passend zu einer logie und schneidet einige der Drohnen in der Die neuen Shader vereinen Specular und Gruppe des US-Militärs: Army, Navy, Air Mitte auseinander, ein Effekt, der durch den Refl ection. „Vorher war es erforderlich, dass Force und Marines. Die Army-Drohne hat Einsatz von einigen Shadern möglich wird. wir die Einstellungen für diese beiden Dinge eine große Flugabwehrrakete am Rücken, Dabei gibt es zwei Versionen des Models: Eine separat vornehmen“, sagt Walker und er- die Navy-Drohne Boden-Luft-Raketen auf von der Oberseite und eine von der Untersei- der Schulter. Die Air-Force-Drohne zeichnet te. Bei Iron Man und War Machine erstellten sich dagegen dadurch aus, dass sie im Mach- die Modeler und Painter sechs verschiedene Schwarze Geschwindigkeit fl iegen kann. „Und die Ma- Beschädigungs-Level. John Walker, der Lead Witwe Auch Scarlett Johans- rine-Drohne ist die Essenz der Gewalt“, sagt Technical Director, regelte den Grad der son hat zwei Holcomb. Woodall fügt hinzu: „Das sind die Beschädigung dadurch, dass er animierte Rollen: Natasha einzigen mit Tarnfarben.“ Texturen verwendete, die den Übergang von Romanoff und Black Widow einem Zustand zum anderen überbrückten. Als Iron Man und War Machine gegen die Tüftler Robert Downey Drohnen kämpfen, erstellte Woodall Texture Jr. arbeitet wieder an Maps, die Oberfl ächen darstellten, die bei- allerhand Gadgets, die seiner Figur Iron Man spielsweise mit Hydrauliköl benetzt waren. mehr Power verleihen Dann sorgte Walker für die passenden Ein- stellungen im Shader, um dem Öl die richtigen Refl exionen zu geben.

Echtes Licht, mehr Action

Das Team für die Effekte für Terminator: Die Erlösung, ebenfalls geleitet von VFX Supervi- sor Ben Snow, war das erste, das ILMs neues sogenanntes „energy conserving lighting“ anwenden konnte. „Diese neuen Werkzeuge sind so viel kreativer“, sagt Snow. „Ich denke, wir haben die Lighting-Tools wirklich weiter nach vorne gebracht.“ Digital Production Supervisor Doug Smythe, der in seiner Karriere bereits drei

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DDP1003_024-030_Ironman2.inddP1003_024-030_Ironman2.indd 002727 113.04.20103.04.2010 114:55:224:55:22 AKTUELL FOKUS EDITING ANIMATION COMPOSITING COLOR AUDIOSTEREO 3D MAKING OF GUIDE ON TOUR

nachdem die Rechner schnell genug und die Algorithmen smart genug waren, um dieses Wissen für die Filmproduktion umzusetzen“, Briefi ng Downey Jr. (links) und sagt Smythe. Cheadle (rechts) im Gespräch mit Das Toolkit erledigt die Berechnungen in Regisseur Jon Favreau mehreren Schritten und die Lighting Artists können Schalter an- und ausschalten, um Qualität für Renderzeiten einzutauschen. Zusätzlich baute das Team noch ein paar In- stanzen ein, die zwischen wichtigen und we- niger wichtigen Berechnungen unterscheiden konnten. Diese Optimierung hatte zur Folge, dass mehr Lichtstrahlen in helle Bereiche ge- schickt wurden, als in dunkle. Diese Technolo- gie funktioniert sowohl in Pixars RenderMan,

Zielstrebig Tony Stark hat seine Ziele fest im Blick. Hier bei einem Autoren- gänzt: „Das waren eine Menge Einstellungen. zwar gemessen für nen kurz vor dem Zusammentref- Jetzt können wir alles zusammen kontrol- jedes einzelne Pi- fen mit Whiplash lieren.“ xel. So musste ein Mit dem „energy conserving shader“-Set Licht nicht ungefähr kann es nicht passieren, dass mehr Licht zu- berechnet werden. rückgeworfen wird, als auf die Oberfl äche Es wurde sozusa- strahlt. Die Berechnungen geben das Verhal- gen ein Bild der ten der realen Welt wieder. „Früher kam es echten Lichtquelle schon mal vor, dass bestimmte Stellen heller für die Beleuchtung leuchteten als die Lichtquelle selbst“, sagt benutzt. Smythe. „Insbesondere an den Ecken und Im Grunde ist das Kanten trat dieses Phänomen auf.“ eine Raytracing-Technik. Je mehr Lichtstrah- als auch ILMs eigenen Zeno-Lighting-Tools, Das Problem fi el den Visual Effect Artists len aufgenommen werden, um die Lichtquelle die wiederum in der Lage sind, mit Render- auf, als sie genaue Licht- und Farb-Messungen abzubilden und zu refl ektieren, desto genauer Man zu kommunizieren. auswerteten. Dazu nutzten sie verschiedene wurde das Ergebnis. Allerdings bedeuten In den meisten Fällen sehen die Lighting Aufnahmen von Bildern, aus denen HDRI- mehr Strahlen auch mehr Berechnungen. Die Artists dasselbe User-Interface mit der Maps erstellt werden sollten. Jetzt nehmen neuartigen Berechnungen versuchten daher Kamera, dem Set, den Charactern und der sie unterschiedliche Aufnahmen einer Licht- immer, die physikalischen Gegebenheiten der Richtung, die das Licht nimmt. Jetzt haben quelle. Das kann beispielsweise eine Lampe realen Welt mit einzubeziehen. So wurde bei- sie auch Indikatoren, die die Größe und die sein, die zum Dreh benutzt wurde. Das daraus spielsweise auch zwischen absorbierter und Form des Lichts sowie die Textur jedes Lichts resultierende HDR-Bild dieser Lichtquelle refl ektierter Energie unterschieden. anzeigen. Sie können das Licht bewegen und wird dann als Textur für ein CG-Licht einge- „Es gab zwar bereits Siggraph-Papers und seine Größe ändern. „Wir haben das Beste aus setzt. Am Ende erhielten die ILM-Artists ein andere wissenschaftliche Abhandlungen, in beiden Welten“, sagt Smythe. „Physikalisch CG-Licht, das Helligkeit in genau der richtigen denen dieses Vorgehen beschrieben wurde. korrektes Licht und kreative Tools.“ Stärke und Farbe wie das Original abgibt. Und Allerdings konnten wir es erst umsetzen, In Woodalls Augen bedeuteten die neuen Lighting-Techniken, dass die Painter die Tex- turen der Iron-Man-Anzüge neu gestalten Assistentin Gwyneth mussten. „Im ersten Film kontrollierten wir Paltrow spielt wieder das gebürstete Metall der Mark II ausschließ- Tony Starks starke Assi- stentin lich durch die Richtung der UVs“, sagt Woo- dall. „Die Kontrolle über die Streuung der Spiegelungen ergab sich dadurch, wie wir die UVs ausrichteten.“ Ein Beispiel: Um die Spie- gelung zu erstellen, die über die abgerundete Oberseite eines Schaltknopfes verläuft, mus- sten die Painter die Geometrie im UV-Raum auspacken und sie vertikal auslegen, damit sie zur Texture Map passt. Dann malten sie ei- nen Verlauf von Schwarz nach Weiß gegen den Uhrzeigersinn und projizierten die kreisför- mige Texture Map direkt auf die Geometrie. Für Walker, der für die Materialentwick- lung zuständig war, boten die neuen Shader

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Strompeitschen Ivan Vanko als sein Alter Ego und Iron Mans Familienbande Ivan Vanko ist der Sohn von Tony Gegenspieler Whip- Starks ehemaligem Partner lash

eine Art Vorhersagbarkeit. „Es war beruhi- arbeiteten die Artists hauptsächlich mit Auto- Garcia und ich lieferten sogenannte Quick gend zu wissen, dass das Lighting eine physi- desk 3ds Max, beim Lighting in Zenviro. „Wir Reference Concept Animation Models an kalisch korrekte Grundlage hat“, sagt er. „Wir machten eine Aufnahme der Location vom die Animatoren und Creature Developer, die wussten, dass sich unsere Materialen bes- Helikopter aus und ersetzten alles mit Aus- zeigten, wie die Dinge in Bezug auf die Anzü- ser verhalten, wenn es an das sequenzielle nahme des Freeways“, sagt Snow. ge sein sollten, eine Art Proof of Concept“, Lighting ging.“ Der japanische Garten war zum Teil ein sagt Holcomb. „Normalerweise erstellen wir Die spektakulärsten Lichteffekte gab es Set und teilweise ein von ILM erstelltes di- Modelle in Anlehnung an diese Konzeptzeich- während des Endkampfes, als Ivan/Whiplash, gitales Environment. Die Darsteller am Set nungen und geben sie an die Leute weiter, die Iron Man, Rhodey und die Drohnen alle gegen- trugen Imocap-Anzüge als Startpunkt für Rigs und Animationen daraus machten. Dann einander kämpfen. Whiplash hat gigantische, die Szenen mit schweren Metallanzügen. Die geht das Material an den Kunden, um sein Animatoren nutzten die aufgezeichneten und übersetzten Daten von den Imocap-Anzügen als Ausgangspunkt für die Performance der schweren Metallanzüge. „Es war schwierig, die Informationen aus den Motion Captures zu integrieren, weil sehr deutliche Größenunterschiede zu überwinden waren“, sagt Marc Chu, Animation Supervisor. „Außerdem mussten die Performances da- hingehend abgeändert werden, dass die Dar- steller Superhelden wurden. Im ersten Film haben wir daran gearbeitet, die Character zu entwickeln. Wir haben zwar die Character- Entwicklung nicht komplett aufgegeben aber glühende, elektrische Peitschen. Es gibt die Action explodierte.“ Feedback zu bekommen. Dieses Mal war der Schießereien, Explosionen, elektrische Fun- Um die Action zu verstärken, setzte ILM Prozess ein wenig lockerer.“ ken – eine Menge Action. auf Motion Capture Stages. Die Darsteller tru- Woodall ergänzt: Wir waren stark in den Diese Sequenz fi ndet während der Stark gen Capture-Anzüge und stellten einen gro- kreativen Prozess mit Ben [Snow], dem VFX Expo in einem japanischen Garten statt. Das ßen Teil des Endkampfes live dar. „Wir hatten Supervisor des Studios Janek Sirrs und Areal, angelehnt an die Weltausstellung 1946 eine digitale Version des Sets, setzten also den Kunden eingebunden. Diese Chance in New York, ist jetzt ein Park, verfügt aber eine Kamera rein und zeigten das Ergebnis bekommen wir nicht allzu oft, in diesem Fall, noch über die originale Unisphere. Der Groß- Ben [Snow]“, sagt Chu. mit diesem Kunden und Regisseur, war es teil der anfänglichen Rekonstruktionen für die Die Modeler arbeiteten für Teil 2 einfach aber machbar.“ Stark Expo fand bei ILM Singapur statt. Dort enger zusammen als beim ersten Film. „Rene Ein Grund für den Erfolg des ersten Films war der durchgehend gute Humor, eine Sel- tenheit in SciFi-Filmen. Bei diesem Film, mit Altstar Mikey Rourke legt mit Vertrauen und Erfolg, das auf dem ersten zunehmendem Alter noch einmal Film aufbaut, konnte die Crew ebenfalls ein zu, was seine schauspielerische ❯ Leistung angeht wenig Spaß haben. mik

Die Autorin arbeitete 15 Jahre als Leitende Redakteurin für das US- Magazin Computer Graphics World. Als Freelancer berichtet die mehrfach ausgezeichnete Journalistin über die Entwicklung von Computergrafi k, Ani- mation und VFX im Filmbereich und ist Jurymitglied des Prix Ars Electronica für die Kategorie Computer Animation/ Visual Effects.

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Globale VFX

Der große Player der Effekte-Branche, George Lucas‘ Industrial Light & Magic (ILM), hat sich für die Arbeiten an Iron Man 2 Verstärkung aus Deutschland geholt. Pixomondo hat sich bereits durch „Der Rote Baron“ und Roland Emme- richs „2012“ für die Königsklasse der Visual Effects empfohlen. Die Zusammenarbeit mit ILM endete aber nicht mit der Fertigstellung von Iron Man 2, sie beginnt damit. von Barbara Robertson

er Hauptcharakter in Iron Man 2 wird Modelle von ILMs Drohnen-Anzügen für die nicht zuletzt durch die Spezialeffekte Fabrikszene und machten die Shader und das Dvon Industrial Light & Magic erstklassig Lighting sowie Compositing und das Rende- in Szene gesetzt. Hinter den Kulissen erledigt ring der Shots“, sagt Kuther. „Dabei setzten ILM seine Aufgabe nicht dadurch, dass es den wir unsere eigenen Tools ein, außerdem 3ds einen oder anderen Shot nach draußen gibt. Max und Maya. Aber ILM half uns dabei.“ Sie starteten eine ganz neue Kooperation mit ILM schickte Supervisor nach Deutschland dem deutschen VFX-Studio Pixomondo. und die beiden Studios kommunizierten oft „Alles ist global, aber wir wollten zusätz- per Cinesync mit Ben Snow, ILMs VFX Super- lich die Möglichkeit haben, Qualität durch visor, der mit den Leads von Pixomondo in den Pixomondo-Chef Thilo Kuther gründete und leitet langfristig angelegte Beziehungen zu errei- verschiedenen Studios zusammenarbeitete. das Studio für Special Effects chen und nicht nur kurzfristig“, sagt Miles „Wir lernten neue Wege kennen, wie man Perkins, Direktor of Marketing & Communi- an Probleme rangehen kann“, erzählt Kuther. wenig besorgt darüber, dass man uns rein als cations bei ILM. „Wir sind gerade dabei, eine „Was zuerst zu tun ist und wie man Dinge zu- Dienstleister sehen könnte, aber die Erfah- langfristige Partnerschaft mit Thilo Kuther sammensetzt, um am Ende eine höhere Qua- rung war großartig“, freut sich Kuther. „Das und Pixomondo aufzubauen.“ lität zu erzielen. ILM hat ein außergewöhn- Team hat die Zusammenarbeit bis zur fi nalen Pixomondo arbeitete gerade an „2012“, als liches Talent und das Studio hat sich einen Abgabe genossen. Diese Partnerschaft be- George Lucas anrief. „Er und der ausführende Pool an Wissen dadurch angeeignet, dass es deutet eine Menge für uns. Wir können jetzt Produzent Rick McCallum hatten einen Film die Leute in den eigenen Reihen behält. Sie noch mehr an den komplizierten Highend- gesehen, an dem wir mitgearbeitet hatten: lernen von dem Projekt davor, von dem davor Projekten arbeiten. Es ist für eine Firma sehr ‚Der Rote Baron‘. Und es war ihr Wunsch, sich und von dem davor auch – und das macht sie schwer, diese Art von Arbeit ohne ILMs Hin- mit uns zu treffen“, erinnert sich Kuther. „Also so extrem erfolgreich. Wir haben versucht, tergrund zu stemmen.“ fuhren wir nach Kalifornien zu Lucas‘ Skywal- dieses Verhalten im kleinen Stil nachzuah- Aus Sicht von ILM lagen die Vorteile darin, ker Ranch. Dieses Anwesen ist eine komplett men. Der Weg zum Erfolg liegt darin, dass die Arbeit mehr zu verteilen und rund um die surreale Erfahrung. Dort wurden wir den man kleine Teams hat, die sich im Laufe der Uhr daran arbeiten zu können. Pixomondo Leuten von ILM vorgestellt.“ Zeit Wissen und Techniken aneignen und von hat Crews in Stuttgart, Berlin, Frankfurt, Pe- Das Ergebnis war, dass etwa 40 Artists denen man sich auch dann nicht trennt, wenn king, Shanghai und Los Angeles. ILM hat das bei Pixomondo an vier Sequenzen in Iron Man das Projekt fertig ist.“ Hauptquartier in San Francisco und einen Ab- 2 arbeiteten. Inklusive Szenen in einer Fa- Die gänzlich neue Partnerschaft war bis- leger in Singapur. brik und Starks Haus. „Wir nahmen ein paar her ein großer Erfolg. „Anfangs war ich ein „Wir können von einem 24-Stunden-Ar- beitszyklus profi tieren ...“, sagt Perkins und ergänzt: „ ... was eine Strategie ist, die alle VFX-Studios betreiben. Aber für uns geht es auch darum, Partner zu haben, mit denen wir langfristig zusammenarbeiten und immer wieder aufs Neue diese Art der magischen Bilder erschaffen können, für die Industrial Light & Magic steht. Pixomondo braucht uns und wir brauchen sie.“ ❯ mik Bilder: © 2009 Sony Pictures Releasing GmbH

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