DARF‘S EIN BISSCHEN MEHR SEIN?

Giana und ihre Edelsteine: eine der herz- DIE GROSSARTIGEN GIANA SISTERS allerliebsten Illustrationen von Künstler Alexander „Pikomi“ Pierschel (www. Mädchen pikomi.de) für das neue Giana Sisters. für alle

>>Heute ist ein roter Persona-Tag.<<

AUF DVD GianaGiana SistersSistters warwar eeiniin HHit.it. 1987.987. UndUnd wurdewurde vom MarktMarkt VIDEO genommen.enommen. NachNach 22 JahrenJahren solloll jetzt ein echter Nachfol-Nachfol- gerer kommen.kommen. Ganz offiziell.offiziell. WerWer nicht ersterst seit gesterngestern amm Bildschirm spielt, dürdürftefte zwangsläufigwangsläufig scschonhon einmal überber ddenen NamNamenen GiaGianana SisSistersters gestolpertestolpert sein, genauer gege-- sagt:agt: The GreatGreat GianaGiana SistersSisters. MACHMACH WaWass nachnach einereiner italienischenitalienischen MIRMIR Artisten-Familiertisten-Familie klinklingt,gt, ist ein DENDEN Jumpump & RuRun,n, das zu den we- MARIO!MARIO! nigengen auch üüberber die LLandes-andes- „Marc„Marc AA.. grenzenrenzen bekannten SSpielenpielen Ullrich, der ausus Deutschland zählt. AnAnfangfang CheCheff vvonon 1987987 ververöffentlichteöffentlichte das weni- RRainbowainbow gee Jahre zuvor in GüterslohGütersloh AArts,rts, kam in gegründeteegründete Softwarehaus uunsernser Büro,Büro, Rainbowainbow Arts den heutiheutigengen ststellteellte eeinin Jump&Run-Klassikerump&Run-Klassiker auf Dis- NENESS mit SuperSuper ketteette und DDatasetteatasette ffürür den MMarioario aufauf den Heimcomputereimcomputer CCommodoreommodore TTischisch und sasagte:gte: 64.4. In 32 Levels (33, wenn man ‚‚SoSo etwas brbrauchenauchen diee verstversteckteeckte Drachenhöhle wwirir auauch!‘“,ch!‘“, eerinnertrinnert sich ALLERALLER GUGUTENTEN amm Ende mitzählt) hühüpftepfte sich MManfredanfred Trenz, der Grafiker seinenseinen DDINGEINGE fortanrtan ein kleikleines,nes, blondes uundnd LeLeveldesignerveldesigner dedess SSpiels.piels. GianaGiana NurNur drei Personen,Personen, Mädchenädchen mmitit blauemblauem MiMinirocknirock TTrenz,renz, später bekannt gewor-gewor- SistersSisters - isistt dadass alalles?les? WWoo stste-e- in die Herzen vieler CCompu-ompu- den durch die AActionspielectionspiele Programm-Programm- ckckenen ddieie HHeerschareneerscharen terspieler.rspieler. Der memerkwürdigenrkwürdigen KaKatakistakis undund TTurricanurrican, lelebtbt hheu-eu- routinenroutinen eineneinen vvonon AArbeitsdrohnen,rbeitsdrohnen, Tiereere auf ihrer Reise entledientledigtgt ttee zurückzurückgezogengezogen in SSaarbrü-aarbrü- waschechtenwasch ech ten ddieie hheuteeute an eeineminem eein-in- sichch Giana durchdurch einen SSprungprung ccken.ken. Dort programprogrammiertmiert derder KlassikerKlassiker aufauf demdem zzigenigen SSpielpiel wewerkeln?rkeln? NNun,un, aufuf den RückRücken.en. WeWerr mmitit GGiaiana na 43-Jähri43-Jährigege wweiterhineiterhin SSpiele,piele, wegen seinesseines klobi-klobi- vvoror 20 JahJahrenren bestbestandenanden vonon ununtenten mit ddemem KopKopff ggegenegen zuzuletztletzt didiee UUmsetzungmsetzung dedess gen AussehensAussehens von denden EntwicklEntwicklerteamserteams generegenerellll einen bliblinkenden k d BBonusstein t i AdAdventures t Ankh:A kh DDer FlFluch h BesitzernBit „Brotkasten“ Btkt“ nochh nicht i ht aus HHunderten d t von springt und danach einen Blitz des Skarabäenkönigs für getauften Commodore-8-Bit- Mitarbeitern auf verschiede- aufsammelt, darf die Viecher DS. Als Program- System. Die musikalische nen Kontinenten. Wegen der auch mit sogenannten Traum- mierer stand Trenz seinerzeit Seite betreute ein damals technischen Limits der Sys- blasen aus dem Weg schießen. ein gewisser Armin Gessert noch blutjunger, aufstreben- teme fielen Spiele ohnehin Ach, das Geschehen kommt zur Seite, heute bekannt als der Komponist namens Chris weniger komplex aus. Eine Ihnen auf unheimliche Weise Vorstandsvorsitzender der in Hülsbeck, heute Soundchef gute Idee, gepaart mit gelun- bekannt vor? Kein Wunder. Kehl am Rhein residierenden bei Konsolenspielentwickler gener Umsetzung, konnte be- Falls Sie dabei gewisse Paral- Factor 5. So begann das Pro- reits zum Erfolg führen. Und lelen zu Super Mario Brothers AG (Desperados, Airline Ty- jekt „Giana Sisters“ … der Einfall, eine Art Mario für erkennen, liegen coon). Gessert Heimcomputer zu entwickeln, Sie nicht schuf mit war nicht dumm, fristet falsch.

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Der erste Zwischengegner ist eine Riesenameise. Wer keine Traum- blasen hat, um sie abzuschießen, springt einfach drüber weg.

Im zweiten Level geht es in den Untergrund. Die Mauersteine kann Punk-Giana zerbröseln, die Stahlstücke halten stand.

Zerbröselnde Plattformen sind gefährlich. Wer nicht aufpasst, fällt ent- weder in die Tiefe, auf ein Nagelbrett oder wird von einer Biene gepiekt.

Bing, bing, bing, bing, bing: Manch unscheinbarer Mauerstein ent- Der fiese, rote Ball ist übersprungen, jetzt kann sich die Protagonistin ganz dem Diamantensammeln widmen. puppt sich als ein Diamantenversteck, wenn man dagegenhüpft.

der Nintendo-Klempner doch beginnenden Ähnlichkeiten ist ALLES UNTER KONTROLLE halb Monate Entwicklungs- sein Dasein ausschließlich auf es Gessert, Trenz und Hülsbeck Neben ähnlichen Elementen in zeit gebraucht“, erinnert sich hauseigenen Plattformen und gelungen, ein einzigartiges Giana Sisters und Mario Brot- Gessert. „Ich weiß noch nur blieb der besonders in Europa und durchaus selbstständi- hers finden sich genauso viele zu gut, dass ich Weihnachten viel größeren Diskettennutzer- ges Spielerlebnis zu kreieren. Unterschiede. Giana kann zum und Silvester durchgearbeitet Fraktion vorenthalten. Das stellt man bereits fest, Beispiel nicht durch Pilzgenuss habe.“ Eine Arbeit, die nicht wenn man einen Super Ma- zu doppelter Größe wachsen umsonst war. Optisch hat der SO ÄHNLICH rio-Liebhaber vor Giana Sis- oder per Knopfdruck schnel- Oldie inzwischen zwar ordent- Bekannte Automatenspiele zu ters setzt, denn der findet das ler rennen. „Ich bin froh, dass lich Staub angesetzt, doch klonen war in den 80er-Jahren Spiel häufig gar nicht so toll. wir uns gegen das schnelle Level-Gestaltung und vor nicht unüblich. Oft tauschten Umgekehrt genauso. Zu un- Laufen entschieden haben“, allem Steuerung funk- die Programmierer bloß ein terschiedlich spielen sich die erklärt Trenz. „Die Abgründe in tionieren auch heute paar Figuren (Sprites) aus und Helden, zu andersartig prä- Giana Sisters waren ohnehin noch genauso änderten den Spieltitel. Selbst sentieren sich auch gerade die eines der größten Ärgernisse.“ die Hersteller lizenzierter Um- späteren Spielabschnitte. „Ich Durch die dadurch erleichterte setzungen waren meist darauf hatte freie Hand, was die Ge- Kontrolle der Spielfigur und angewiesen, ein Spielhallen- staltung der Levels anbelangt, die in mühevoller Handarbeit vorbild allein durch häufiges doch auf den grafischen Stil platzierten Objekte und Geg- Spielen möglichst genau zu hatte die Geschäftsleitung ein ner lassen sich alle Abgründe Links extrem kopieren. Original-Quellcode? wachsames Auge“, so Trenz. mit etwas Übung überwinden. Und hier fi nden Sie die Entwickler heute: Fehlanzeige. Doch Giana Sis- „Alles sollte nach Mario aus- Heraus kam ein auch heute ters ist mehr als eine Kopie sehen, ohne zu sehr nach Ma- noch überzeugendes Hüpf- Armin Gessert www.spellbound.de Manfred Trenz www.denarisoftware.de von Mario Brothers . Trotz rio auszusehen.“ Abenteuer. Und das trotz des Chris Hülsbeck www.huelsbeck.com der offensichtlichen Kein leichter immensen Produktions-Zeit- und beim Namen Job. drucks. „Das Spiel hat dreiein-

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bestechend wie am Erstver- rin liegt der Zauber von Gia- Gesicht: „The Great Gianna GIANA WILD kaufstag. „Ich finde, dass Gi- na Sisters? Nach einer kurzen Sisters“. Moment: Gianna? An Laut Anleitung hat ein Traum ana Sisters nach wie vor ohne Ladepause und dem gezeich- jeder anderen Stelle schreibt Giana in ein Fantasieland ver- Abstriche spielenswert ist“, neten Titelbild schweben von sich die Dame mit einem „N“. setzt, in dem plötzlich alles sagt uns Manfred Trenz am Te- rechts in Spielgrafik darge- War man sich etwa bis kurz ganz anders ist: „Die Schwer- lefon. Eine Liebeserklärung, stellte Riesenbuchstaben über vor Schluss nicht über die fi- kraft ist kaum noch spürbar die wir ohne Weiteres unter- den Bildschirm. Mehr als vier nale Schreibweise einig? Auf- (man möchte beinahe davon- schreiben würden. Gessert ist gleichzeitig sieht man nie. lösen will Armin Gessert das fliegen) und überall befinden da schon kritischer: „Einige Am oberen Bildrand fordert Geheimnis hinter dem be- sich unerklärliche Bauten und Sachen gefallen mir bei Gia- die Botschaft „Press 1 for one kannten Schreibfehler nicht Strukturen; verlassene Grot- na Sisters heute nicht mehr and 2 for two players“ den (siehe Interview unten). Trenz ten und Burgen scheinen viele so recht, die kommende Fort- Betrachter auf, doch endlich spricht hingegen von einem Geheimnisse zu bergen“. Gut, setzung hat da schon deutlich mit Tastendruck auf die „1“ simplen Rechtschreibfehler. die Hintergrundgeschichte mehr zu bieten.“ Fortsetzung? oder „2“ eine Ein- oder Zwei- Weiter im Programm: Wer die klingt definitiv nach Drogenex- Dazu später mehr. spielerpartie zu starten. Wer „1“ oder „2“ drückt, findet periment, gepaart mit zu we- trotzdem weiter der unver- sich im ersten Level wieder. nig Schlaf. Wir fassen kurz für JETZT ABER LOS! kennbaren Melodie im Vor- Mit dem Joystick lenkt der Sie zusammen: Giana braucht Widmen wir uns an dieser spann lauscht („dü düü di di Spieler ein blondes Mädchen den im letzten Level versteck- Stelle doch erst noch einmal di düü da da da“), bekommt nach rechts Richtung Level- ten Riesendiamanten, um wie- dem Original-Spielablauf. Wo- den kompletten Schriftzug zu ausgang. der aufzuwachen. Den Klunker

INTERVIEW „ICH BIN SICHER, DASS ES NOCH VIELE 2D-SPIELE GEBEN WIRD, DIE UNS NÄCHTE- Armin Gessert und Giana Sisters. Zwei Namen, die wohl für immer verbunden bleiben. Wir haben mit dem Papa von Giana ein paar ernste und ein paar weniger ernste Worte gewechselt.

Sisters 1 und 2 (für Mobiltelefone), Helldorado und Baby Luv. Die Grafiken zeichnen und Musik komponieren – und das meist über noch kommenden Spiele klammern wir mal lieber aus. 14 Stunden am Tag (was sich für viele vielleicht gar nicht wie Ar- beit anhört). Dabei gingen wir aber nie so weit, dass wir kein Ver- Wie sieht dein Arbeitsalltag mo- gnügen mehr an der Arbeit hatten. Ich glaube, Spiele entwickeln mentan aus, welche Funktion bekleidest du und an welchen ist allein für sich genommen schon sehr viel Vergnügen, auf jeden Projekten werkelst du? Fall für mich. Chris, Manfred und Marc sind alle sehr eindrucksvol- Vor etwa zwölf Jahren habe ich Spellbound gegründet, um Spiele le Persönlichkeiten, und ich glaube nicht, dass es mir möglich ist, mit einem eigenen Team entwickeln zu können. Ich habe damals meine Erinnerungen in ein paar Sätzen so wiederzugeben, dass es als Einzelfirma mit zwei oder drei Leuten angefangen, mittlerwei- ihnen auch gerecht würde. Vielleicht gibt es mal ein Making-of … le sind wir eine Aktiengesellschaft mit über 40 hochmotivierten Armin Gessert. Deine Frage hört sich übrigens so an, als wäre das Spiele-Entwicklern. Bei Spellbound bin ich eigentlich Mädchen alles schon Geschichte. Mit Chris und Manfred habe ich immer für alles, das nennt sich heutzutage Geschäftsführer. Momentan noch Kontakt und Marc geht es meines Wissens auch blendend. arbeiten wir an Arcania: A Tale, vormals bekannt unter Ich würde ihn gerne mal wieder treffen. Gothic 4. Gleichzeitig entwickeln wir gemeinsam mit der Berli- ner Firma Bitfield Giana Sisters DS. So ganz nebenbei haben wir Wie kam es zu dem Rechtschreib- noch zwei weitere Eisen im Feuer, über die wird aber noch nichts fehler im Vorspann von Giana Sisters, wo Giana plötzlich mit Ein Mann wie ein Vulkan: Giana-Programmierer Armin Gessert. verraten. zwei „n“ geschrieben wurde? Armin Gessert: Das ist tatsächlich eine der am häufigsten ge- Was vermisst du an der Zeit, als stellten Fragen überhaupt. Damit es auch weiterhin so bleibt, Fürs Protokoll: Wann hast du Ge- du noch selbst Programmcode geschrieben hast und nicht der werde ich die Antwort auch nicht verraten. Überleg dir mal, wie burtstag? Wie ist dein Familienstand? Chef eines Multimillarden-Dollar-Unternehmens warst? es wäre, wenn keiner mehr eine Frage hätte. Armin Gessert: Ich habe am 13. Juni Geburtstag, das Jahr habe Armin Gessert: Das Programmieren. Es ist meine große Leiden- ich mittlerweile aber verdrängt. Ich bin verheiratet und habe drei schaft und wird es immer bleiben. Kinder. In der C64-Fassung von Giana Sisters gibt es den berühmten Cheat, mit dem man einen Le- Wie kam es zu der Entwicklung vel überspringt, wenn man die Tasten A-R-M-I-N gleichzeitig Wo findet man dich im Internet? des Jump & Runs Giana Sisters? drückt. Wenn wir dich deshalb als ganz schön selbstverliebt Armin Gessert: Ich selber habe keine private Homepage. Eine Armin Gessert: Ich war damals bei der Firma Rainbow Arts in bezeichnen würden, was würdest du uns antworten? Zeitlang hatte ich mal einen eigenen Blog, ihn aber schnell wie- Gütersloh beschäftigt. Unser damaliger Geschäftsführer, Marc A. Armin Gessert: Sagen wir mal so: Diesen Cheat konnte ich mir der aufgegeben, nachdem ich gemerkt habe, dass ich gar keine Ullrich, kam eines Tages mit einer Nintendo-Konsole unter dem am besten merken. Wenn du von selbstverliebt sprichst, musst Zeit dazu hatte, regelmäßig neue Beiträge zu schreiben. Wer Arm ins Büro und zeigte uns zum ersten Mal Mario. Wir waren so- du dir erst mal den Cheat bei Die total verrückte Rallye von Blue etwas über mich erfahren will, wird aber auf jeden Fall fündig. fort von der Spiele-Idee begeistert und haben dann beschlossen, Byte anschauen. Wenn Du dort als Spielernamen „Armino Ges- Einfach mal nach meinem Namen googeln. etwas in dieser Richtung auf dem C64 zu entwickeln. Natürlich serti“ eingibst, bist du gleich ein reicher Mann … haben wir uns an Mario orientiert. Aber das macht eigentlich An welchen Spielen warst du in jeder vernünftige Game-Designer, heutzutage nennt man das Was hältst du von Fan-Produk- welcher Funktion beteiligt? „Research“ und es wird an entsprechenden Schulen für Game- tionen wie Giana’s Return, das auf www.gianas-return.de bald Armin Gessert: Ja, die Liste ist lang. Um mal die wichtigsten Designer gelehrt. Man schaut sich die besten Spiele an, die man veröffentlicht werden soll? Machwerke zu nennen, bei denen ich hauptsächlich für die Pro- selber mag, und analysiert, was diese so interessant macht und Armin Gessert: Ich bekomme heute noch regelmäßig aus aller grammierung und manchmal noch für andere Dinge zuständig warum sie so viel Spaß machen. Welt Anfragen von Leuten, die gerne Giana Sisters umsetzen war: , Street Gang, Tom and the Ghost, möchten. Dabei geht es um alle möglichen Varianten, wie PC- The Great Courts/Pro Tennis Tour, Dr. Drago’s Madcap Chase, Per- Welche Erinnerung hast du heu- Spiele oder Flash-Games. Zum Teil gibt es auch Umsetzungen in ry Rhodan: Operation Eastside, (First Class, Evolu- te an die Arbeit mit Manfred Trenz, Marc A. Ulrich und Chris ziemlich exotischen Programmier-Sprachen, nur um zu zeigen, tion, Deluxe), Desperados: Wanted Dead or Alive und Desperados Hülsbeck bei Giana Sisters? dass man in dieser Sprache auch ein tolles Spiel entwickeln 2: Cooper’s Revenge. Bei folgenden Games war ich Produzent und Armin Gessert: Es war einfach eine coole Zeit, meine Erinnerun- kann. Am Anfang habe ich solche Umsetzungen noch aktiv un- habe teilweise auch programmiert: Robin Hood: The Legend of gen sind durchweg sehr positiv. Natürlich bestand unser Leben terstützt und die Versionen auch getestet. Aber mit der Zeit habe Sherwood, Chicago 1930, Smoking Guns, Armin Gessert’s Giana hauptsächlich aus Arbeit, also Programmieren, Spiele entwerfen, ich festgestellt, dass ich einfach nicht über die Zeit verfüge, um

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bewacht der große Unglücks- drache Fucha. In Stage 1 er- Rechts: So sah Giana Sisters wartet Sie blauer Himmel. Liebhaberstück in Großbritannien aus. Giana huscht über felsigen Giana Sisters ist eines der wenigen Spiele, die Untergrund, auf dem dennoch heute mehr kosten als früher im Laden. grüne Bäume und Riesenpil- Mit 150 bis 200 Euro muss man für ein kom- ze wachsen. Nach wenigen plettes, gut erhaltenes Exemplar rechnen Schritten tauchen in der Luft – sofern man denn mal eines angeboten be- hängende Steinplattformen kommt. Das Spiel kam in Deutschland in der auf. In drei Blöcken blinkt ein für Rainbow Arts typischen Plastikhülle mit Stern. Hüpft Giana von unten Motiveinleger, Minianleitung und 5-1/4-Zoll- gegen so einen Stern, spuckt Diskette oder Datasette in den Handel. Die er einen Diamanten aus. Nach englische Verpackung von Giana Sisters sieht 100 Diamanten spendiert Ih- im Gegensatz dazu nicht nur hässlich aus, nen das Spiel ein Extraleben. sie wirbt auch mit dem Slogan „The Brothers Wer dem oberen Sternstein are history“: Die Brüder sind Geschichte. Ein einen Kopfstoß verpasst, unnötiger Seitenhieb auf Mario Brothers. Nicht setzt ein Feuerrad frei. Sam- zuletzt deswegen dürfte Nintendo ungehalten Die deutsche C64-Fassung melt Giana dieses Rad auf, auf das Spiel reagiert haben. von Giana Sisters. verwandelt sich das Kind in

LANG BEGEISTERN WERDEN!“

diese Projekte wirklich sinnvoll zu betreuen. Ich hatte völlig den Wer besitzt denn deines Wissens in 2D oder in 3D umsetzt. Du musst hier ganz klar zwischen Technik Aufwand unterschätzt, den Leuten zu erklären, was sie ändern nach die Rechte an Giana Sisters und den Spielfiguren Giana und Darstellungsform unterscheiden. Man kann auch mit einer 3D- müssen, damit das typische Giana Sisters-Spielgefühl entsteht. und Maria? Engine zweidimensionale Spiele programmieren, wobei das umge- Armin Gessert: Das ist ein recht kompliziertes Thema, insbesondere kehrt nicht möglich ist. Die Technik ist das Werkzeug dazu, um die Hast du nicht selbst auch Lust, weil die Gesetzeslage in Deutschland auch nicht sehr einfach ist. Spiel-Idee umzusetzen. Ein gutes Beispiel ist für mich das Kult-Spiel eine offizielle Fortsetzung von Giana Sisters zu gestalten? Um es einfach zu sagen: Man muss zwischen Urheberrecht und Ver- Lemmings. Dieses Spiel wurde ursprünglich in 2D entwickelt und es Armin Gessert: Vor etwa zwei Jahren kam die Firma Kaasa Solu- wertungsrecht unterscheiden. Das Urheberrecht bleibt immer bei hat mir immer unheimlich viel Spaß gemacht. Irgendwann kam dann tions mit der Idee auf uns zu, eine Handy-Version von Giana Sisters den Entwicklern, egal was passiert, das Verwertungsrecht geht auf die erste 3D-Version auf den Markt und was soll ich sagen: Es war umzusetzen. Zuerst war ich überhaupt kein Freund dieser Idee, die Firma über, für die man ein Spiel als Mitarbeiter macht. Wer das einfach nur schlecht, eine sehr große Enttäuschung damals für die habe mich dann aber nach Monaten der Gespräche überzeugen Verwertungsrecht am Originalspiel hat, ich weiß es nicht. Das Urhe- Fans. Wenn man Spiel-Ideen, die in der zweidimensionalen Welt lassen. Die Prämisse war, dass wir die Mobile-Version nicht selber berrecht bleibt jedoch bei den Entwicklern, das ist auch heute noch funktioniert haben, auf eine dreidimensionale Welt portiert, muss programmieren, sondern nur das Game-Design und die Beratung so. Spellbound hat sich jedoch schon vor langer Zeit die Namens- man auch das Game-Design der Welt anpassen. Ein sehr gutes Bei- übernehmen. Mit Mobile Gangsters haben wir dann noch das per- rechte an dem Titel Giana Sisters gesichert, deshalb darf zumindest spiel ist unser Freund Mario. Nintendo hat es geschafft, die Spiel- fekte Team gefunden, um Giana Sisters auf die Mobile-Plattform niemand ohne unser Zutun diesen Namen benutzen. Idee so zu verändern, dass das Game auch in 3D höllischen Spaß umzusetzen. Was soll ich sagen: Giana Sisters war für mich völ- macht. Mein Fazit: Wenn man in Zukunft auf zweidimensionale Spie- lig unerwartet ein durchschlagender Erfolg geworden. Wir haben Mit dem Spiel Hard ‘n’ Heavy le verzichten würde, würde dies gleichzeitig bedeuten, dass man die selbst Herr der Ringe und andere sehr starke Handy-Spiele bei erschien 1989 eine nette inoffizielle Fortsetzung zu Giana Kreativität einschränkt. Ich bin sicher, dass es noch viele 2D-Spiele den Verkaufszahlen übertroffen. Ich war völlig überrascht. Nach Sisters. Was habt ihr nach den damaligen Problemen mit Nin- geben wird, die uns nächtelang begeistern werden. diesem Erfolg wurde die Idee geboren, Giana Sisters für Nintendo tendo alles an dem Spiel ändern müssen und wie zufrieden bist DS zu entwickeln. Dabei sollte es ein wirklich neues Giana Sisters du insgesamt damit? Was ist das Dämlichste, was du je werden, eben ein Giana Sisters DS. Spellbound ist zwar selber Nin- Armin Gessert: Einige Zeit nach Giana Sisters habe ich damals bei gesehen hast oder was dir selbst passiert ist? tendo-DS-Entwickler, aber wir hatten intern nicht genügend Leute Rainbow Arts gekündigt, war aber noch eine ganze Zeit als freier Armin Gessert: Es wäre wirklich herrlich, wenn es das Dämlichste zur Verfügung, um eine solche Version umzusetzen. Darum haben Mitarbeiter für die Firma tätig. Mein Weggehen hatte aber überhaupt überhaupt gäbe. Das würde bedeuten, dass es dafür dann keine Stei- wir ein externes Team gesucht und sind in Berlin mit der Firma Bit- nichts mit Rainbow Arts zu tun, sondern hatte einfach nur private gerung mehr gibt. Es ist doch so, dass das Dämlichste jeden Tag noch field fündig geworden. Alle Mitarbeiter bei Bitfield sind begeisterte Gründe. Rainbow Arts hatte mich damals beauftragt, einen inoffi- von etwas Dämlicherem übertroffen wird. Meistens begegnen mir die Giana Sisters-Fans – haben sie auf jeden Fall gesagt – und es hat ziellen Nachfolger von Giana Sisters zu entwickeln, dazu sollte ein Dämlichkeiten am PC, wenn ich mit irgendwelchen Programmen ar- sich gezeigt, dass das auch stimmt. Konkret stellen Bitfield und komplett neues Setting aufgebaut werden. Bei Hard ‘n’ Heavy läufst beite. Da komme ich manchmal an einen Punkt, wo ich mich frage: Spellbound jeweils etwa 50 Prozent der Leute, die an Giana Sisters du als Roboter durch die Levels. Aus technischer Sicht war Hard ‘n’ „Wie dämlich muss man überhaupt sein, um so was zu programmie- DS arbeiten. Wir bei Spellbound sind hauptsächlich für Producing Heavy eine gelungene Weiterentwicklung von Giana Sisters. Ich ren?“ Das letzte Dämlichste, war mir kürzlich begegnet ist, war ein und Game-Design verantwortlich, Bitfield für die Programmierung, konnte mir im Gegensatz zu Giana Sisters, das ich in nur dreieinhalb Virenscanner, der alle Umlaute aus den E-Mails getilgt hat. Die sind die Grafik und das Level-Design. Und ich muss sagen, das Ergebnis Monaten programmiert hatte, richtig viel Zeit lassen. Aus der Sicht natürlich gefährlich und müssen weg, hat sich jemand gedacht … begeistert sogar mich! der Spieler war es mindestens so gut und beliebt wie Giana Sisters. Ich finde heute nur begeisterte Kommentare im Web. Auf welche Momente in deiner lan- Was hast du von dem Rechtsstreit gen Karriere bist du am meisten stolz? mitbekommen, aufgrund dessen Giana Sisters schließlich aus Mit welchen Personen stehst du Armin Gessert: Auf meine Frau, meine Kinder und ganz besonders dem Handel genommen wurde? noch in Kontakt, die du in den 80ern und 90ern kennengelernt auf meinen Enkel. Nicht zu vergessen auf jeden einzelnen Game- Armin Gessert: Meines Wissens hat es tatsächlich nie einen hast? Entwickler bei Spellbound. Rechtsstreit gegeben, ich meine damit irgendwelche Gerichtsver- Armin Gessert: Wieso? Leben noch welche? Aber mal im Ernst: Ich handlungen, Urteile oder ähnliches Ungemach. Nintendo hat sich treffe andauernd Leute aus dieser Zeit. Ob es jetzt auf der jährlichen Was würdest du heute anders schlicht und einfach gemeldet und kundgetan, dass es ihnen nicht Quo Vadis oder bei anderen Branchen-Events ist. Aufzählen mag ich machen? gefällt, wie ähnlich Giana Sisters dem lieben Mario war. Unser da- niemanden, denn dann würde ich garantiert jemanden vergessen. Armin Gessert: Früher Feierabend machen maliger Geschäftsführer Marc hatte überhaupt keine Erfahrung mit einer solchen Situation und hat sich dann recht schnell mit Nin- Du und deine Firma Spellbound Was sollten die Anhänger deiner tendo geeinigt und das Spiel vom Markt genommen. Vielleicht hat Entertainment haben bis vor wenigen Jahren noch 2D-Spiele Spiele niemals vergessen? auch ein Scheck den Besitzer gewechselt, ich weiß es nicht. Wir wie Desperados entwickelt. Inzwischen finden sich die Spieler Armin Gessert: Für mich war und ist es immer das Wichtigste, haben natürlich wegen Giana Sisters DS mit Nintendo gesprochen. aber auch bei euren Werken in der dritten Dimension wieder. mit meinen Spielen Freude zu bereiten. Es ist für mich die größte Heute kann man dort nur noch über die alte Geschichte schmun- Glaubst du, die Zeit der 2D-Spiele ist abgelaufen? Freude zu sehen, dass ich dieses Ziel auch oftmals erreicht habe. zeln und freut sich ansonsten darauf, zu Ostern eine Runde Giana Armin Gessert: Nein, definitiv nicht. Nach meiner Meinung kommt Dafür möchte ich mich bei allen Fans bedanken! Ohne sie hätte ich Sisters DS zu zocken. es auf die Spiel-Idee an, diese sollte entscheiden, ob man ein Spiel das niemals geschafft.

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In diesem Bildblock zeigen wir Ihnen ein paar Szenen aus der - Version von Giana Sisters. Auf Seite 9 ganz oben sehen Sie die im großen Bild gezeigte Szene übrigens in der C64-Fassung. Hier zur Linken haben wir vom Feuerrad bis zum Lolli alle verfügbaren Extras aufgereiht. Ganz links sammelt Giana gerade das Feuerrad auf und verwandelt sich in die Punk-Giana. Daneben sehen Sie das Fräulein nach Erdbeerkonsum, wie es eine rote, zielsuchende Traumblase auf einen Krebs ballert.

eine Punkerin und kann fortan Denn um den Levelausgang zu melt im ersten Level mit dem Mauer-Plattformen mit ihrem erreichen, haben die Entwick- Blitz bereits ihr zweites Extra Betonkopf zerbröseln. ler ein Zeitlimit von anderthalb ein und darf fortan Gegner Minuten gesetzt. Wegen kniff- auch mit Blasen abschießen. KEULE FÜR DIE EULE liger Sprungpassagen und Sechs weitere Boni bietet das Am rechten Bildrand versteckter Bonushöhlen eine Spiel: Doppelblitz (Hindernis- tippelt der erste Gegner knifflige Aufgabe. Apropos se reflektieren die Blasen), heran. Eine Eule. Den Bonushöhlen: Die erkennen Erdbeere (Zielsuchblasen), Burschen dürfen Sie Sie an einer fein gestrichelten Uhr (Gegner lassen sich kurz- entweder ignorieren oder Sie blauen Linie über einem Ab- zeitig einfrieren), Zauber- springen auf ihn drauf. Natür- grund. Bedeutet der Sprung bombe (alle Gegner auf dem lich für Punkte. Wer möglichst ins Nichts normalerweise den Bildschirm werden vernich- viele Punkte Bildschirmtod Ihrer Heldin tet), Wassertropfen (Giana und Dia- (die junge Dame quittiert das kann ab sofort unbeschadet manten ein- mit einem niedlichen Schrei, durch Feuer laufen) und den sacken möch- während sie abstürzt), landen Lolli (Extraleben). Wer sich te, sollte Sie bei diesen gepunkteten nicht um Punkte schert, kann sein Zeit- Linien in einer mit Diamanten bereits nach gut 20 manage- gefüllten Höhle. Sekunden den Aus- ment be- Doch zurück gang erreichen. Sie herrschen. zu Giana: bemerken schon: Die Die sam- Levels sind sehr kurz.

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Richtige Spielfreude kommt fantastische Giana-Konvertie- in der Tat erst auf, sofern rung für den Amiga 500, für man versucht, möglichst vie- die Thomas Hertzler verant- le Punkte zu raffen. Die dür- wortlich zeichnet. Genau: der fen Sie übrigens am Ende in Thomas Hertzler, der später der Highscore-Tabelle sogar die Firma Blue Byte gründe- speichern. Einige Sprungab- te und mit der Siedler-Reihe schnitte mit beweglichen seine Schäfchen hoffentlich Fahrstühlen, sich auflösenden ins Trockene gebracht hat. Plattformen und pixelgenau Die ebenfalls veröffentlichte anzusteuernden Feuerstellen Giana-Version für Atari-ST fiel bedeuten bei zu großer Gier unangenehm durch fehlendes allerdings schnell einmal den Scrolling auf – die Hintergrün- Tod. Und dann sind natürlich de bewegen sich hier nicht auch alle vorher gesammelten dynamisch mit Giana mit, Zusatzkräfte futsch. Autsch! sondern blenden wie ein Bil- derbuch zur nächsten Szene ÜBERWINDE DIE um, sobald die Spielfigur den SCHWER-KRAFT Bildrand erreicht. Des Weite- Bröckelbrücken und Piranhas: Hier braucht der Giana-Spieler gutes Timing und eine ruhige Joystick-Hand. Im Lauf der Levels trifft Giana ren erschien das Spiel für das auf Skorpione, Bienen, Schild- hierzulande recht unbekannte kröten, wandelnde Augen, Heimcomputersystem MSX; Krebse, unzerstörbare Blasen für den 8-Bitter Amstrad CPC und Tentakel sowie weiteres existiert eine halbfertige, aber merkwürdiges Getier. In eini- kommerziell unveröffentlicht gen Levels (zu erkennen an gebliebene Variante. Denn da- der düstereren Musik) haust mals war es mittlerweile Essig am Ende eine große Ameise mit den Verkäufen. Rainbow oder ein Drache; die Viecher Arts zog das Spiel aus dem können Sie mit Traumblasen Handel zurück. Was war pas- (sofern vorhanden) beseitigen siert? oder Sie laufen im richtigen Moment und ohne Berührung VON BRÜDERN UND daran vorbei. Alles andere be- SCHWESTERN deutet Ihren Tod. Besonders Einen Teil des Kults, der sich fordernd sind Hüpfeinlagen, um Giana Sisters rankt, muss bei denen es zum Beispiel we- sich Nintendo ans Revers gen unverwundbarer Piran- heften. Ganz recht: Nintendo. has auf genaues Timing an- Den Mario-Erfindern wurde Als Falle für Diamantensammler erweisen sich fies platzierte Klunker – hier lauert eine tödliche Spitze. kommt oder bei denen Giana der ganze Trubel um Giana nur mit halber Kraft springen Sisters (in England beworben darf, um nicht mit dem Kopf mit „The Brothers are history“ an der Decke anzustoßen und – die Brüder sind Geschichte) so in einen Abgrund oder auf und die Ähnlichkeiten zu Su- ein Nagelbrett zu stürzen. An- per Mario Brothers nämlich zu Wir sind dernfalls sind Sie, natürlich, bunt. Nach ein paar anwaltli- tot. Wer sich die Traumrei- chen Schreiben von Nintendo die Roboter! se erleichtern möchte, darf gab Rainbow Arts klein bei, sich auf die Suche nach acht um einem teuren Rechtsstreit Wer es noch nicht weiß: Giana Sisters unsichtbaren Warp-Steinen mit dem japanischen Konso- besitzt streng genommen bereits machen, die in den Levels 3, lengiganten aus dem Weg zu einen kommerziellen Nachfolger. 6, 8, 17, 19, 22, 25 und 28 ver- gehen. Giana Sisters wurde Hard ‘n’ Heavy heißt das gute Stück. steckt sind und die Giana eini- nicht weiter verkauft, die in Zunächst wurde das Spiel auch wieder Das bekannte Spielprinzip von Giana Sisters findet sich ge fiese Stages überspringen Arbeit befindliche Amstrad- mit zwei Mädels geplant, wegen der mit neuen Grafiken auch bei Hard ‘n’ Heavy wieder. lässt. Wie auch immer Sie das Umsetzung eingestellt und Probleme mit Nintendo ersetzte Spiel angehen, wenn Sie alles die unter dem Namen Giana man bei Herausgeber Reline richtig machen, lesen Sie am 2: Arthur and Martha in Future die Schwestern allerdings Ende auf Englisch den Satz World vorbereitete Fortset- durch die grauhäutigen „Giana wach auf, die Sonne zung zunächst verworfen (sie- Roboter Hard und Heavy. hat die Nacht verschreckt!“. he Kasten rechts „Wir sind die Hard ‘n’ Heavy spielt sich Poesie für Retrofreunde. Roboter“). Dieser Umstand tat trotzdem genauso fein wie der Beliebtheit von Giana Sis- das große Vorbild – kein SCHIRMHERRSCHAFT ters jedoch keinen Abbruch. Wunder, denn zumindest am Rund ein Jahr nach dem Im Gegenteil, denn vermut- C64 war mit Armin Gessert auch derselbe Programmie- C64-Auftritt lich besaß ein Großteil der Die C64-Verpackung präsentiert sich rer am Start. erschien C64-Eigentümer das Spiel als im ungewöhnlichen Querformat. noch eine Raubkopie. Aus heutiger Sicht kann man über den rechtlichen

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INTERVIEW „DAS SPIEL IST EIN MEILENSTEIN DER DEUTSCHEN SPIELEGESCHICHTE, ABER AUCH

im Fernsehstudio und kann sich dann live auf der Bühne zur Num- mer 1 hochspielen. Dort hatte ich übrigens ein System program- miert, was bewertet, wie taktgenau und abwechslungsreich man spielt. Das ist sehr ähnlich wie bei neueren Beatmania-basierten Spielen. Vielleicht hätte ich mir das patentieren lassen sollen …

Wie bist du zu dem Job als Sound- Entwickler von Computerspielen gekommen? Chris Hülsbeck: Ich habe schon seit frühester Kindheit Musik ge- macht, da meine Großmutter Klavierlehrerin war und wir mehrere Klaviere im Haus hatten. In meinen Teenagerjahren begann ich, mich für elektronische Musik und Synthesizer zu interessieren, konnte von diesen teuren Geräten aber nur träumen. Zur gleichen Zeit sammelte ich auch meine ersten Erfahrungen mit Computern und als dann der Commodore C64 auf den Markt kam, war ich voll- kommen hin und weg. Der hatte nämlich einen echten Synthesizer als Soundchip eingebaut und war für mich finanziell erreichbar. Zu- erst habe ich mit dem Ding monatelang gezockt, aber dann begann Für den unverwechselbaren Sound in Giana Sisters ist er verantwortlich: ich zu programmieren und bald ertönten meine ersten Klänge und Chris Hülsbeck, heute wohnhaft im kalifornischen Petaluma. Musik aus dem (Brot)Kasten. Etwas später gewann ich zu meiner Überraschung einen Musikwettbewerb der „64’er“-Zeitschrift und hatte somit eine Referenz, die mir den Einstieg in die Videospiel- Man nennt ihn den Soundmagier. Chris Hülsbecks Melodien erfreuen immer noch viele branche ermöglichte. Spielerherzen. Für Sie gesteht der Musiker ein dunkles Geheimnis … Welche Erinnerungen verbindest du an deine Zeit beim Gütersloher Spieleherausgeber Rainbow Fürs Protokoll: Wann hast du Ge- stolz macht und ziemlich erwachsen fühlen lässt. Arts? burtstag? Wie ist dein Familienstand? An welchen Spielen warst du in Chris Hülsbeck: Ich erinnere mich nur noch an ein paar wenige Chris Hülsbeck: Ich bin am 2. März 1968 geboren und feierte dieses welcher Funktion beteiligt? Details, da meine Zeit dort nun schon fast 20 Jahre zurückliegt. Jahr meinen Vierzigsten. Ich bin seit Kurzem verlobt und wir pla- Chris Hülsbeck: Das sind so viele, aber ich nenne mal ein paar Ich weiß noch, dass ich oft die Nächte durchgemacht habe, um nen, noch vor Ende des Jahres zu heiraten. bekanntere: The Great Giana Sisters, Turrican, Jim Power, Apidya, verrückte Dinge mit meinen Sounds anzustellen, was sicher auch Tunnel B1, Star Wars: Rogue Squadron, Präsident Böse 2 [Name nicht gut für meine Gesundheit war. Außerdem hatte ich zeitweise Du gibst auf deiner Internetsei- von der Redaktion geändert, da indiziert], Indiana Jones & The In- keine Wohnung und habe monatelang wie ein Obdachloser im Büro te www.huelsbeck.com ein paar deiner Werke als MP3 zum fernal Machine, Lair. Insgesamt sind es über 80 Titel in 22 Jahren gehaust. Im Nachhinein keine schöne Erinnerung. Download frei. Welches MP3 sollte sich jemand als Erstes gewesen. In den meisten Fällen habe ich die Musik komponiert und herunterladen, der dich noch nicht kennt? implementiert, was oft auch Programmierung erforderte. Du bist Ende der 90er-Jahre in die Chris Hülsbeck: Die größte Auswahl habe ich bei garageband.com Vereinigten Staaten gezogen. Was hat dich zu diesem Schritt untergebracht, aber die Downloads sind glaube ich abgeschaltet. Wie kam es zu deinem C64-Spiel getrieben? Man kann sich aber alles per Streaming anhören. Zur eigentlichen To be on Top? Bitte erkläre doch unseren Lesern, die es nicht Chris Hülsbeck: Ich hatte in Deutschland einfach nicht genug Zu- Frage, welches Stück ich als Erstes empfehlen würde: Das fällt kennen, was es damit auf sich hat! kunftsperspektiven. Ich hatte mich zuletzt fast nur noch mit ba- mir schwer, aber vielleicht aus Turrican 2 „Under Water (The Great Chris Hülsbeck: Ursprünglich wollte ich ja Spieledesigner werden nalen Projekten (Multimedia und Werbung) über Wasser gehalten Bath)“. und habe damals auch angefangen, ein paar eigene Spiele zu ent- und fand das sehr unbefriedigend. Die Chance, ein Star Wars-Spiel wickeln. Nachdem ich aber mit der Musikprogrammierung so viel auf dem Nintendo zu vertonen, konnte ich mir nicht entgehen las- Wie darf man sich das Leben ei- Erfolg hatte, dachte ich mir, dass man ja vielleicht mal ein Spiel sen. nes bekannten Spiele-Komponisten vorstellen – liegst du den entwickeln könnte, bei dem die Musik sozusagen die Hauptrolle ganzen Tag am Pool, trinkst Schirmchendrinks und setzt dich spielt. Man spielt dort einen jungen Mann, der mir nicht ganz Vermisst du manchmal die alten abends mal zwei Stunden an ein Keyboard? unähnlich ist und dessen Wunschtraum es ist, einen Hit-Song zu Zeiten in Deutschland? Chris Hülsbeck: Das wäre klasse, aber ich habe einen Vollzeit-Job schreiben und so ganz groß rauszukommen. Dazu muss er Inspi- Chris Hülsbeck: Ja, sicher, vor allem meine Freunde und Familie bei Factor 5 und in den USA gibt’s leider auch wenig Urlaub. Im- rationen sammeln, auf dem Klavier, am Keyboard und im Studio sowie auch die deutsche Küche … da können die Amis einfach nicht merhin konnte ich mir gerade nach jahrelangen finanziellen Nöten komponieren und auf seinem Weg wichtige Leute im Showgeschäft mithalten. Aber ich bin ja mindestens einmal im Jahr in Deutsch- endlich ein eigenes Haus finanzieren, was mich schon ein bisschen überzeugen. Wenn alles glatt geht, hat man am Ende einen Auftritt land zu Besuch und freue mich jedes Mal sehr darauf.

Tja, wer hier keinen Wassertropfen eingesackt hat, sollte von den Edelsteinen Abstand nehmen. Findet Giana eine der zahlreichen Bonushöhlen, darf sie nach Herzenslust Diamanten erbeuten.

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EINE VERTANE CHANCE.“

An was denkst du heute, wenn du geht’s richtig los. Ich habe aber in der Vergangenheit auch Spiele Chris Hülsbeck: Ja, sehr! Damals war ich aber noch sehr ner- den Namen Giana Sisters hörst? vertont, die schon fast ganz fertig waren, was manchmal ziem- vös mit den Fans und konnte es kaum glauben, dass die CD Chris Hülsbeck: Das Spiel war ein Meilenstein der deutschen lich stressig wurde. so gut ankam. Spielegeschichte, aber auch eine vertane Chance. Die oberen Herren bei Rainbow Arts waren der Meinung, dass man einfach ein Dein Turrican 2-Soundtrack zählt Für uns alte Säcke wirst du im- japanisches Spiel fast 1:1 kopieren könnte und trotzdem keinen zu deinen berühmtesten Werken. Wir konnten darin Teile be- mer der Amiga-Soundmagier bleiben. Wie, glaubst du, sieht rechtlichen Ärger bekäme. Damit lagen sie leider falsch und das kannter Lieder wie „Music“ von John Miles heraushören. Wo- der durchschnittliche Liebhaber deiner Musikstücke aus? Spiel musste vorzeitig vom Markt genommen werden. Immerhin her nimmst du die Inspiration für deine Musikstücke? Chris Hülsbeck: Jung gebliebener Familienvater war die Musik nicht abgekupfert und das Spiel fand eine riesige Chris Hülsbeck: Ich höre einfach sehr viel Musik. Ob es nun Pop ist, Fangemeinde, die auch noch bis heute besteht. Klassik oder Filmmusik: Es spielt immer was, entweder im Radio Mit welchen Leuten stehst du oder auf dem CD-Player. Interessanterweise habe ich das John- noch in Kontakt, die du in den 80er- und 90er-Jahren ken- Wie lief die Entwicklung des Miles-Stück erst lange nach Turrican 2 in die Finger bekommen nengelernt hast? Soundtracks der Amiga-Turricans? Was ist dir besonders im und war selbst etwas überrascht, dass ein paar Passagen daraus Chris Hülsbeck: Ich habe wirklich einen großen Freundes- und Gedächtnis geblieben? Ähnlichkeiten haben. Allerdings ist es mit den zwölf Noten, die wir Bekanntenkreis und halte auch zu vielen Fans noch regen Chris Hülsbeck: Was mir am besten in Erinnerung geblieben ist, in unserem westlichen Musiksystem haben, kaum möglich, noch Kontakt. Hier und da treffe ich auch immer wieder Leute aus ist die Implementierung der Sieben-Stimmen-Abspieltechnik für etwas ganz Neues zu erfinden. Alles ist irgendwie schon mal da den Anfangstagen und wir klönen dann über die guten, alten die Titel und Abspannmusik von Turrican 2. Die Idee kam mir, als gewesen. Die Hauptinspirationsquelle für die Turrican-Saga waren Zeiten. ich die Vier-Stimmen-Amiga-Emulation von Jochen Hippel für den aber japanische Automaten- und Videospiele. Atari ST hörte. Das war eine sehr faszinierende Technik, da der ST Was ist das Dämlichste, was du eigentlich von Haus aus keine Sampleausgabe unterstützte. Es Inwieweit unterscheidet sich die je gesehen hast oder das dir selbst passiert ist? gab zu der Zeit zwar schon ein anderes System, das acht Stimmen Vertonung von deinen alten Spielen und heutigen Spielen? Chris Hülsbeck: Ich habe mal einen neuen Zahnarzt ausge- auf die vier Kanäle mischte, aber die Klangqualität war ziemlich Chris Hülsbeck: Damals musste die Musik mühsam mit Hexadezi- lacht, weil ich dachte, er trägt eine Verkleidung zu Halloween. schlecht und Jochens Implementation klang schon sehr gut auf malzahlen programmiert werden, heutzutage wird ganz normal im In Wirklichkeit trug er nur für sich selber eine Zahnspange. Das nur einem Ausgabekanal. Ich fragte ihn nach dem Sourcecode, Tonstudio eingespielt wie bei jeder anderen Musikproduktion auch. war mir sehr peinlich … den er mir dankenswerterweise zur Verfügung stellte, und nach Andererseits sind die Projekte heutzutage so aufwendig und groß, einigem Basteln gelang es mir, die Technik in mein Programm zu dass es viel mehr Arbeit macht als früher. Auf welche Momente in deiner integrieren. Da die Mischung der vier zusätzlichen Stimmen nur langen Karriere bist du am meisten stolz? auf einem Amigakanal stattfindet, können hochfrequente Samples Was, glaubst du, macht einen per- : Ganz frisch ist natürlich das Symphonic-Sha- immer noch in bester Amiga-Qualität auf den verbleibenden drei fekten Spiele-Soundtrack aus? des-Konzert*, das so ziemlich alles vorher übertrumpft hat. Ich Stimmen wiedergegeben werden, was der Hauptgrund ist, warum Chris Hülsbeck: Wenn er die visuellen und emotionalen Aspek- hätte mir nie träumen lassen, dass meine Musik mal von einem es so gut klingt. te des Spiels gut unterstützt und sich nicht in den Vordergrund großen Sinfonieorchester gespielt würde, geschweige denn ein drängt. ganzes Konzert. Im Vergleich zu deinen Turrican- Werken wirkt der ebenfalls gute Soundtrack von Giana Sisters Wir ernennen dich hiermit zum Was würdest du heute anders eher simpel. Spiegelt das auch die Zeit wider, die du investiert König der Welt. Was würdest du sofort per Dekret bei Spiele- machen? hattest? soundtracks verbieten? Chris Huelsbeck: Im Nachhinein wünschte ich mir manchmal, Chris Hülsbeck: Spiele wurden jedes Jahr immer komplexer und Chris Hülsbeck: „Stock Music“, also Musik von der Stange, sprich ich könnte zusätzlich eine mehr klassische musikalische Aus- größer, was sich auch in den Soundtracks widerspiegelt. Giana war nichtexklusive, lizenzierte musikalische Untermalung aus einem bildung vorweisen und auch so geniale Orchesterpartituren ja noch 1987 und Turrican Amiga zwei bis drei Jahre später, was Musikkatalog. schreiben wie zum Beispiel John Williams oder Jonne Val- schon einen gewaltigen Unterschied gemacht hat. Zusätzlich habe tonen, der die meisten meiner Werke für Symphonic Shades ich mich natürlich auch jedes Jahr musikalisch weiterentwickelt Mit was beschäftigst du dich aktu- orchestriert hat. Aber wahrscheinlich hätte ich dann auch nicht und einfach mehr draufgehabt, als es mit Turrican losging. ell? Wann dürfen wir von dir mit dem ersten Score für einen die Zeit gehabt, die Computer-Programmierung so intensiv zu Hollywood-Blockbuster rechnen? lernen und meine Karriere hätte sicher ganz anders ausgese- Wie gehst du an die Vertonung ei- Chris Hülsbeck: Das ist immer noch ein Traum von mir, aber es hen. So gesehen würde ich eher nichts anders machen, ich bin nes Spiels heran? Bekommst du kurz vor Fertigstellung eines ist halt sehr schwierig, da einen Fuß in die Tür zu bekommen, und insgesamt recht zufrieden mit meiner Laufbahn. Titels eine spielbare Version, dessen Stimmung du aufzufangen außerdem bin ich ja im Moment fest bei Factor 5, was Bemühungen versuchst, oder wie dürfen wir uns das vorstellen? in dieser Richtung vorerst auf Eis gelegt hat. Was sollten deine Bewunderer Chris Hülsbeck: Da ich ja fest bei Factor 5 arbeite, bin ich na- niemals vergessen? türlich ganz von Beginn der Entwicklung an mit dabei. Meist Ich habe von dir 1991 auf der Chris Huelsbeck: Dass ich allen Fans extrem dankbar bin, dass sammele ich schon in der Konzeptphase musikalische Ideen Kölner Amiga Messe deine erste CD Shades signieren lassen. sie über all die Jahre immer noch so an meiner Arbeit inter- und sobald erste Grafiken stehen und die Levels gebaut werden, Fühlst du dich durch so etwas geehrt? essiert sind. * Konzert des WDR Rundfunkorchesters Köln und der FILMharmonic Choir Prague am 23. August 2008 in Köln, das Chris Hülsbeck gewidmet war. WDR4 übertrug die Veranstaltung live im Radio. WDR4 übertrug die Veranstaltung war. am 23. August 2008 in Köln, das Chris Hülsbeck gewidmet Köln und der FILMharmonic Choir Prague * Konzert des WDR Rundfunkorchesters

Unterwegs mit Giana Nachdem es jahrelang ruhig war um die Giana-Schwestern, tauchten 2005 und 2006 zwei Handy-Spiele namens Armin Gessert’s Giana Sisters 1 und 2 auf. Billige Plagiate? Mitnichten. In Zusammenarbeit mit Giana- Papa Gessert portierte die Firma Kaasa Solutions in zwei Teilen das Ur-Giana Sisters nahezu 1:1 auf die aktuelle Handy-Generation. Nur die Grafi ken wurden natürlich überar- beitet. Nachdem das Spiel hunderttausende Käufer fand, entschloss sich Gessert sogar, mit Giana Sisters DS einen echten zweiten Teil in Angriff zu nehmen. Info: www.gianasisters.de Kurz vor dem Ende: Der Traumdiamant versteckt sich in einer geheimen Bonushöhle.

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Heckmeck im Fall Giana Sisters im Grunde nur schmunzeln: In unzähligen Jump & Runs finden sich inzwischen Mario- Elemente wieder. Ein Um- stand, auf den Mario-Schöpfer Shigeru Miyamato im Grunde stolz sein sollte, ist doch die Kopie einer Idee das größte Kompliment für ihren Erfin- der und beweist im Falle von Mario, dass sein Schöpfer mit ihm ein Meisterwerk entwor- fen hat.

Der offizielle zweite Teil von Giana Sisters: Trotz Grafik-Update fühlen sich Kenner des Vorgängers wohl. Sammelt Giana ein Feuerrad, färben sich ihre Haare jetzt rot. EIN NEUER ANFANG War es das jetzt mit Giana Sis- ters? Nein! Zahlreiche Liebha- ber haben sich bis heute an Hobby-Weiterentwicklungen versucht. Doch im Jahr 2009 soll tatsächlich das passieren, was sich viele Fans seit Jahren gewünscht haben: Am Telefon offenbart uns Armin Gessert, dass er mit der Berliner Firma Bitfield derzeit tatsächlich an einer offiziellen Fortsetzung für den tragbaren Nintendo DS arbeitet. So schließen Gia- na und Nintendo nach all den Jahren offenbar doch noch ihren Frieden! Und tatsächlich wird bei der Fortsetzung wohl auch kein normal tickender Mensch mehr den Vorwurf eines Plagiats erheben. Gi- ana Sisters DS, so der Titel des Nachfolgers, pumpt jede Menge frischer Ideen in das bekannte Spielgeschehen. „Mindestens 35 Prozent des Gameplays hat man vorher so noch nicht gesehen“, verspricht Giana Sisters DS: Auf dem unteren Bildschirm des Handhelds befinden sich Anzeigen. Die Action passiert oben. Auch einen Drachen gibt es wieder als Endboss. Gessert. Wir durften für Sie, verehrte Leser, einen ersten Blick auf das Spiel werfen und sind entzückt: Die Grafik ist so Darf’s ein bisschen mehr sein? süß, dass man Zahnschmer- zen davon bekommen kann, Die wohl vielversprechendste inoffi zielle Weiterentwicklung von sehr gutes Spiel – vor allem, da es kostenfrei sein wird! Wenn alles Giana Sisters nennt sich Giana’s Return. Die Hobby-Entwickler haben wie geplant funktioniert, erscheint das Spiel in den nächsten Wochen und das Spielgeschehen sieht in jahrelanger Kleinarbeit tatsächlich alle ihre Grafi ken im Giana-Stil zunächst für die Handhelds PSP oder GP2X als Download auf der nach guter Unterhaltung aus. neu erstellt, neue Levels entworfen und neue Musikstücke kompo- Internetseite der Entwickler. Weitere Versionen wie eine - niert. Zusätzlich gibt es Kämpfe mit frischen Bossgegnern. Anhand Umsetzung sollen folgen. KLEINES BLASEBALG einer frühen Version, die uns zur Ansicht vorliegt, hoffen wir auf ein Info: www.gianas-return.de Der Spieler schlüpft natürlich wieder in die Rolle von Giana, sammelt Diamanten und plät- tet seltsame Kreaturen. Ein neues Element ist eine Blase. Nein, Giana hat keine Inkonti- nenz-Probleme, sondern sie stößt auf einen Kau- gummiautomaten. Dort zieht sich das Mäd- chen ein Die blonde Giana steht vor einer Bonushöhle (rechts im Bild). Der erste Endgegner in Giana’s Return ist ein Huhn. Kaugummi

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Wer ist Maria?

Maria heißt der Charakter, den der Mitspieler bei einer Zwei-Spieler-Partie steuert. Wie Marios Bruder Luigi führt Gianas Schwester Maria (siehe Bild) ein Schattendasein. Äußerlich sind die Zwillinge nur durch die andersfarbige Kopfbedeckung (bei Maria grün) und natürlich die andersfarbigen Strähnen in der Punkerfri- sur zu unterscheiden. Besonders populär wurde Maria nie, da die meisten doch wohl lieber alleine mit Giana unterwegs waren. Der Grund: Der Zweispielermodus macht so viel Spaß, wie am Supermarkt an der Kasse zu warten – man darf nur nacheinander ans Werk gehen und der zweite Spieler kommt erst an die Reihe, wenn Spieler 1 den Löffel abgibt. Erreicht Giana den Blumentopf links, darf Sie dort nach einem Lebensverlust neu starten. Die Mimik der kleinen Dame hat sich deutlich verbessert.

und formt daraus eine Blase, sich auch Hüpfprofis einmal stilistisch erstaunlich nach die diesem Heft beiliegende mit der es durch die Gegend ordentlich gefordert fühlen dem Original. Dafür sorgt im DVD. Darauf befindet sich das schwebt. Ob das gelingt, liegt dürfen. Die Hauptsache ist, Zweifelsfall auch Soundmagi- erste Video zum Spiel. Ende an Ihnen, denn Sie halten die das Spiel bleibt jederzeit fair.“ er Chris Hülsbeck persönlich, März 2009 soll das gute Stück junge Dame in der Luft, indem Ein durchschnittlicher Joypad- der auf alles, was im Spiel über den deutschen Herausge- Sie in das im DS eingebaute Akrobat benötigt laut Gessert Töne macht, ein wachendes ber Dtp erscheinen. Wir sind Mikrofon pusten. „Für Rau- etwa fünf bis zehn Stunden, Auge wirft. Unserer Meinung gespannt wie ein Bikini-Ober- cher könnte das anstrengend um das Spiel abzuschließen. nach sind das beste Voraus- teil von Pamela Anderson, ob werden; wir überlegen, ob wir „Der schnellste Spieler aller setzungen für eine gelungene Giana Sisters DS der Kunst- noch eine Art Raucheroption Zeiten schafft es vielleicht auch Portierung der in Ehren er- griff gelingt, sowohl Freunde als Hilfe einbauen“, scherzt in drei Stunden, aber das wäre grauten Giana Sisters in die des Originals als auch neue Gessert. Augenfälligster Un- schon eine Meisterleistung“. Neuzeit! Um sich selbst ein Anhänger zu einen. terschied neben den hübsche- Alle Levels sind einzeln auf besseres Bild von dem neuen Sie auch? Joachim Hesse ren Grafiken ist das, was Ges- einer Übersichtskarte wählbar, Giana-Abenteuer machen zu sert als „vertikales Gameplay“ natürlich muss der Spieler erst können, empfehlen wir Ihnen bezeichnet. „Die Levels sind frühe Orte meistern, bevor er deutlich größer als früher, al- zu den dahinter gelegenen leine deswegen, weil Giana kommt. Um den Wieder- jetzt nicht nur nach rechts, son- spielwert zu erhöhen, dern auch nach oben springen implementieren die kann.“ Trenz, der auch schon Entwickler spezielle einmal Probe gespielt hat, er- Missionen, die zu- innert dieser Umstand gar an sätzlich angegan- Metroid und seine Turrican- gen werden dürfen: Serie. Um die Angelegenheit Etwa durch alle zu erleichtern, gibt es Blumen. Levels unter einer Die sprießen beim Vorbeilau- vorgegebenen Zeit fen aus ihren Töpfen und mar- zu rasen oder eine kieren so Speicherpunkte, an bestimmte Zahl denen Sie nach einer unüber- an Diamanten zu legten Aktion wieder ins Spiel sammeln. Die einsteigen dürfen. Musik im Spiel stammt von Fabi- HART, ABER HERZLICH an Del Priore und Rund 80 Levels soll Giana klingt Sisters DS enthalten, „die letzten 20 bis 30 mit einem Schwierigkeitsgrad, bei dem Die neue Giana begeistert sich für eine Eule.

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