
DARF‘S EIN BISSCHEN MEHR SEIN? Giana und ihre Edelsteine: eine der herz- DIE GROSSARTIGEN GIANA SISTERS allerliebsten Illustrationen von Künstler Alexander „Pikomi“ Pierschel (www. Mädchen pikomi.de) für das neue Giana Sisters. für alle >>Heute ist ein roter Persona-Tag.<< AUF DVD GianaGiana SistersSistters warwar eineiin Hit.Hit. 1987.987. UndUnd wurdewurde vom MarktMarkt VIDEO genommen.enommen. NachNach 22 JahrenJahren solloll jetzt ein echter Nachfol-Nachfol- gerer kommen.kommen. Ganz offiziell.offiziell. WerWer nicht ersterst seit gesterngestern amm Bildschirm spielt, dürdürftefte zwangsläufigwangsläufig scschonhon einmal überber ddenen NamNamenen GiaGianana SisSistersters gestolpertestolpert sein, genauer gege-- sagt:agt: The GreatGreat GiGianaana SistersSisters. MACHMACH WaWass nanachch eineinerer italienischenitalienischen MIRMIR Artisten-Familiertisten-Familie klinklingt,gt, ist ein DENDEN Jumpump & RuRun,n, das zu den we- MARIO!MARIO! nigengen auch üüberber die LLandes-andes- „Marc„Marc AA.. grenzenrenzen bekannten SSpielenpielen Ullrich, der ausus Deutschland zählt. AnAnfangfang CheCheff vvonon 1987987 ververöffentlichteöffentlichte das weni- RRainbowainbow gee Jahre zuvor in GGüterslohütersloh AArts,rts, kam in gegründeteegründete Softwarehaus uunsernser BBüro,üro, Rainbowainbow Arts den heutiheutigengen ststellteellte eeinin Jump&Run-Klassikerump&Run-Klassiker auf Dis- NENESS mit SSuperuper ketteette und DDatasetteatasette ffürür den MMarioario aaufuf den Heimcomputereimcomputer CCommodoreommodore TTischisch und sasagte:gte: 64.4. In 32 Levels (33, wenn man ‚‚SoSo etwas brbrauchenauchen diee verstversteckteeckte Drachenhöhle wwirir auauch!‘“,ch!‘“, eerinnertrinnert sich ALLERALLER GUGUTENTEN amm Ende mitzählt) hühüpftepfte sich MManfredanfred Trenz, der Grafiker sseineneinen DDINGEINGE fortanrtan ein kleikleines,nes, blondes uundnd LeLeveldesignerveldesigner dedess SSpiels.piels. GiGianaana NurNur drei Personen,Personen, Mädchenädchen mmitit blablauemuem MiMinirocknirock TTrenz,renz, später bekannt geworgewor-- SiSisterssters - isistt dadass alalles?les? WWoo stste-e- in die Herzen vieler CCompu-ompu- den durch die AActionspielectionspiele PProgramm-rogramm- ckckenen ddieie HHeerschareneerscharen terspieler.rspieler. Der memerkwürdigenrkwürdigen KaKatakistakis uundnd TTurricanurrican, lelebtbt hheu-eu- roroutinenutinen eeineninen vvonon AArbeitsdrohnen,rbeitsdrohnen, Tiereere auf ihrer Reise entledientledigtgt ttee zurückzurückgezogengezogen in SSaarbrü-aarbrü- wawaschechtensch ech ten ddieie hheuteeute an eeineminem eein-in- sichch Giana ddurchurch einen SSprungprung ccken.ken. Dort programprogrammiertmiert dederr KlKlassikerassiker aaufuf dedemm zzigenigen SSpielpiel wewerkeln?rkeln? NNun,un, aufuf den RückRücken.en. 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Wegen der auch mit sogenannten Traum- mierer stand Trenz seinerzeit Seite betreute ein damals technischen Limits der Sys- blasen aus dem Weg schießen. ein gewisser Armin Gessert noch blutjunger, aufstreben- teme fielen Spiele ohnehin Ach, das Geschehen kommt zur Seite, heute bekannt als der Komponist namens Chris weniger komplex aus. Eine Ihnen auf unheimliche Weise Vorstandsvorsitzender der in Hülsbeck, heute Soundchef gute Idee, gepaart mit gelun- bekannt vor? Kein Wunder. Kehl am Rhein residierenden bei Konsolenspielentwickler gener Umsetzung, konnte be- Falls Sie dabei gewisse Paral- Spellbound Entertainment Factor 5. So begann das Pro- reits zum Erfolg führen. Und lelen zu Super Mario Brothers AG (Desperados, Airline Ty- jekt „Giana Sisters“ … der Einfall, eine Art Mario für erkennen, liegen coon). Gessert Heimcomputer zu entwickeln, Sie nicht schuf mit war nicht dumm, fristet falsch. 8 1/2009 PCA_0109_Retro_SH_BLICKPUNKT_Giana_Sisters.indd 8 20.11.2008 18:52:13 BLICKPUNKT Der erste Zwischengegner ist eine Riesenameise. Wer keine Traum- blasen hat, um sie abzuschießen, springt einfach drüber weg. Im zweiten Level geht es in den Untergrund. Die Mauersteine kann Punk-Giana zerbröseln, die Stahlstücke halten stand. Zerbröselnde Plattformen sind gefährlich. Wer nicht aufpasst, fällt ent- weder in die Tiefe, auf ein Nagelbrett oder wird von einer Biene gepiekt. Bing, bing, bing, bing, bing: Manch unscheinbarer Mauerstein ent- Der fiese, rote Ball ist übersprungen, jetzt kann sich die Protagonistin ganz dem Diamantensammeln widmen. puppt sich als ein Diamantenversteck, wenn man dagegenhüpft. der Nintendo-Klempner doch beginnenden Ähnlichkeiten ist ALLES UNTER KONTROLLE halb Monate Entwicklungs- sein Dasein ausschließlich auf es Gessert, Trenz und Hülsbeck Neben ähnlichen Elementen in zeit gebraucht“, erinnert sich hauseigenen Plattformen und gelungen, ein einzigartiges Giana Sisters und Mario Brot- Gessert. „Ich weiß noch nur blieb der besonders in Europa und durchaus selbstständi- hers finden sich genauso viele zu gut, dass ich Weihnachten viel größeren Diskettennutzer- ges Spielerlebnis zu kreieren. Unterschiede. Giana kann zum und Silvester durchgearbeitet Fraktion vorenthalten. Das stellt man bereits fest, Beispiel nicht durch Pilzgenuss habe.“ Eine Arbeit, die nicht wenn man einen Super Ma- zu doppelter Größe wachsen umsonst war. Optisch hat der SO ÄHNLICH rio-Liebhaber vor Giana Sis- oder per Knopfdruck schnel- Oldie inzwischen zwar ordent- Bekannte Automatenspiele zu ters setzt, denn der findet das ler rennen. „Ich bin froh, dass lich Staub angesetzt, doch klonen war in den 80er-Jahren Spiel häufig gar nicht so toll. wir uns gegen das schnelle Level-Gestaltung und vor nicht unüblich. Oft tauschten Umgekehrt genauso. Zu un- Laufen entschieden haben“, allem Steuerung funk- die Programmierer bloß ein terschiedlich spielen sich die erklärt Trenz. „Die Abgründe in tionieren auch heute paar Figuren (Sprites) aus und Helden, zu andersartig prä- Giana Sisters waren ohnehin noch genauso änderten den Spieltitel. Selbst sentieren sich auch gerade die eines der größten Ärgernisse.“ die Hersteller lizenzierter Um- späteren Spielabschnitte. „Ich Durch die dadurch erleichterte setzungen waren meist darauf hatte freie Hand, was die Ge- Kontrolle der Spielfigur und angewiesen, ein Spielhallen- staltung der Levels anbelangt, die in mühevoller Handarbeit vorbild allein durch häufiges doch auf den grafischen Stil platzierten Objekte und Geg- Spielen möglichst genau zu hatte die Geschäftsleitung ein ner lassen sich alle Abgründe Links extrem kopieren. Original-Quellcode? wachsames Auge“, so Trenz. mit etwas Übung überwinden. Und hier fi nden Sie die Entwickler heute: Fehlanzeige. Doch Giana Sis- „Alles sollte nach Mario aus- Heraus kam ein auch heute ters ist mehr als eine Kopie sehen, ohne zu sehr nach Ma- noch überzeugendes Hüpf- Armin Gessert www.spellbound.de Manfred Trenz www.denarisoftware.de von Mario Bro thers. Trotz rio auszusehen.“ Abenteuer. Und das trotz des Chris Hülsbeck www.huelsbeck.com der offensichtlichen Kein leichter immensen Produktions-Zeit- und beim Namen Job. drucks. „Das Spiel hat dreiein- 1/2009 9 PCA_0109_Retro_SH_BLICKPUNKT_Giana_Sisters.indd 9 20.11.2008 18:52:37 BLICKPUNKT Die großartigen Giana Sisters bestechend wie am Erstver- rin liegt der Zauber von Gia- Gesicht: „The Great Gianna GIANA WILD kaufstag. „Ich finde, dass Gi- na Sisters? Nach einer kurzen Sisters“. Moment: Gianna? An Laut Anleitung hat ein Traum ana Sisters nach wie vor ohne Ladepause und dem gezeich- jeder anderen Stelle schreibt Giana in ein Fantasieland ver- Abstriche spielenswert ist“, neten Titelbild schweben von sich die Dame mit einem „N“. setzt, in dem plötzlich alles sagt uns Manfred Trenz am Te- rechts in Spielgrafik darge- War man sich etwa bis kurz ganz anders ist: „Die Schwer- lefon. Eine Liebeserklärung, stellte Riesenbuchstaben über vor Schluss nicht über die fi- kraft ist kaum noch spürbar die wir ohne Weiteres unter- den Bildschirm. Mehr als vier nale Schreibweise einig? Auf- (man möchte beinahe davon- schreiben würden. Gessert ist gleichzeitig sieht man nie. lösen will Armin Gessert das fliegen) und überall befinden da schon kritischer: „Einige Am oberen Bildrand fordert Geheimnis hinter dem be- sich unerklärliche Bauten und Sachen gefallen mir bei Gia- die Botschaft „Press 1 for one kannten Schreibfehler nicht Strukturen; verlassene Grot- na Sisters heute nicht mehr and 2 for two players“ den (siehe Interview unten). Trenz ten und Burgen scheinen viele so recht, die kommende Fort- Betrachter auf, doch endlich spricht hingegen von einem Geheimnisse zu bergen“. Gut, setzung hat da schon deutlich mit Tastendruck auf die „1“ simplen Rechtschreibfehler. die Hintergrundgeschichte mehr zu bieten.“ Fortsetzung? oder „2“ eine Ein- oder Zwei- Weiter im Programm: Wer die klingt definitiv nach Drogenex- Dazu später mehr. spielerpartie zu starten. Wer „1“ oder „2“ drückt, findet periment, gepaart mit zu we- trotzdem weiter der unver- sich im ersten Level wieder. nig Schlaf. Wir fassen kurz für JETZT ABER LOS! kennbaren Melodie
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