CD Projekt 06 MAJA 2020, 08:00 CEST

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

CD Projekt 06 MAJA 2020, 08:00 CEST REDUKUJ (RAPORT INICJUJĄCY) WYCENA 332 PLN CD Projekt 06 MAJA 2020, 08:00 CEST RAPORT ANALITYCZNY Rozpoczynamy wydawanie rekomendacji dla CD Projekt od zalecenia REDUKUJ z ceną docelową 332 PLN/akcję, czyli 7% poniżej obecnej ceny rynkowej. Naszym zdaniem aktualna wycena dewelopera dyskontuje już sukces gry „Cyberpunk 2077”. W swoich prognozach spodziewamy się, Wycena DCF [PLN] 311 że w rok od premiery gra sprzeda się w nakładzie 30 mln kopii, co pozwoli wygenerować w tym Wycena porównawcza – zagranica [PLN] 413 okresie zysk na poziomie 2,4 mld PLN. Pragniemy zauważyć, że osiągając taki wynik stanie się Wycena końcowa [PLN] 332 drugą najlepiej sprzedającą się produkcją zaraz po GTAV, która to w pierwszym roku swojej sprzedaży rozeszła się w nakładzie 34 mln kopii na konsole starej generacji (aktualnie jest to już Potencjał do spadku 7% liczba w okolicach 120 mln). Ponadto czekamy na finalną akcję marketingową tej produkcji. Koszt kapitału 10% Zważając na obecną sytuacje na świecie, w tym odwołane targi gamingowe, spodziewamy się że przeprowadzenie kampanii na poziome zasięgów z ubiegłego roku może być ciężkie do zrealizowania, niemniej jednak oczekujemy kreatywności ze strony REDów. Po premierze liczymy Cena rynkowa [PLN] 358 na trzy duże DLC do tej produkcji, które będą debiutowały w odstępach co pół roku, tym samym będą miały spory wpływ na utrzymującą się sprzedaż w kolejnych latach. Spodziewamy się trybu Kapitalizacja [mld PLN] 34,4 multiplayer w 2022 roku. Uważamy, że „Cyberpunk 2077” jest grą, która idealnie wpasuje się Ilość akcji [mln. szt.] 96,12 w tryb rozgrywki wieloosobowej, pragniemy jednak zauważyć, że jest to bardzo wymagający projekt, którego global launch może być odwlekany w czasie. Czekamy również na odtajnienie produkcji mobilnej spółki Spokko oraz na rozpoczęcie prac na kolejną grą z uniwersum Wiedźmina Cena maksymalna za 6 mc [PLN] 368 zaraz po premierze „CP2077”. Cena minimalna za 6 mc [PLN] 216 Wyniki za 4Q’19 okazały się znacznie lepsze od naszych oczekiwań i konsensusu. Spółka zaskoczyła sprzedażą flagowej gry „Wiedźmin 3”, dla której 2019 rok okazał się drugim najlepszym od czasu premiery. W tym okresie rozeszło się około 6,6 mln egzemplarzy (w 2018 było to ok. 3,6 mln a w 2015 roku 9,5 mln). Do tak dobrych odczytów przyczyniła się m.in. premiera „W3” na Nintendo Stopa zwrotu za 3 mc 16,1% Switch (pr.-15.10.2019r, ok. 700 tys. sprzedanych kopii w 2019 roku), serial „Wiedźmin” na Netflixie, Stopa zwrotu za 6 mc 40,1% debiut mobilnego Gwinta oraz dobrze prowadzone akcje marketingowe. Stopa zwrotu za 9 mc 68,9% Spodziewamy się, że mimo trudnej sytuacji panującej na świecie w związku z pandemią koronawirusa, premiera gry „Cyberpunk 2077”odbędzie się we wcześniej wskazanym terminie czyli 17.09.2020. Uważamy, że termin ten nie jest zagrożony, spółka przeszła na model pracy zdalnej. Struktura akcjonariatu: Przesuwając premierę z kwietnia na wrzesień spółka zapewniła sobie 5 miesięcy na dodatkową pracę nad poprawkami, ulepszeniami. Naszym zdaniem okres potrzebny na „dopięcie” tego projektu był Marcin Iwiński 12,6% znacznie krótszy, ale z marketingowego punktu wakacje nie są najlepszym momentem na Michał Kiciński 10,9% wydawanie gry. Dlatego uważamy, że spółka usposobiła się w dodatkowy bufor bezpieczeństwa, Piotr Nielubowicz 6,4% który przy założeniu mniejszej efektywności zdalnej pracy może okazać się idealny do dowiezienia na czas tej produkcji. Spodziewamy się , że „Cyberpunk 2077” w rok od premiery sprzeda się Adam Kiciński 3,5% w nakładzie 30 mln kopii, generując w 2020 roku 2,4 mld PLN zysku, a w 2021 roku będzie to kwota 1,7 mld PLN. Pozostali Akcjonariusze 66,6% Spodziewamy się trzech dużych płatnych dodatków do „CP2077”, które będą wydawane w odstępie co pół roku. Uważamy, że będzie miało to duży wpływ na utrzymanie graczy przy produkcji, rozszerzenie zasięgów oraz znaczący wkład do wyników finansowych spółki. W 2022 roku oczekujemy premiery multiplayera „CP2077”. Naszym zdaniem uniwersum to idealnie wpasowuje do możliwości jakie daje rozgrywka wieloosobowa. Uważamy, że nieograniczone Krzysztof Tkocz możliwości modyfikacje tego świata, postaci, atrybutów będą miały znaczący wpływ na monetyzację [email protected] tego tytułu. Aktualnie nad produkcją pracuje grupa deweloperów z Wrocławia („Strange New tel. (+48) 516 086 705 Things”), którzy wcześniej pracowali nad wieloosobową wersją „Dying Light”. Pragniemy jednak Dom Maklerski BDM S.A. zwrócić uwagę na złożoność tego projektu, co może przełożyć się na większą ilość czasu potrzebną do ukończenia tego trybu. ul. 3-go Maja 23, 40-096 Katowice 2017 2018 2019 2020P 2021P 2022P Przychody [mln PLN] 463,2 362,9 521,3 3 599,0 2 589,7 2 206,6 350% EBITDA [mln PLN] 245,8 129,0 217,8 2 825,3 2 022,9 1 724,2 300% EBIT [mln PLN] 240,9 112,4 180,3 2 626,1 1 874,6 1 517,2 250% Wynik brutto [mln PLN] 247,4 123,0 189,2 2 635,1 1 887,8 1 531,3 200% Zysk netto [mln PLN] 200,3 109,3 175,3 2 442,7 1 750,0 1 419,5 150% P/BV 38,9 34,3 31,1 9,9 8,6 7,6 100% P/E 171,6 314,3 196,0 14,9 20,9 25,7 50% EV/EBITDA 139,5 265,5 155,7 11,8 16,2 18,7 lis lis 18 lis 19 lip 18 lip 19 lip sty 19 sty 20 sty wrz 18 wrz 19 wrz maj 18maj 19maj mar mar 20 EV/EBIT 142,3 304,8 188,0 12,7 17,5 21,3 mar 19 CD Projekt WIG DPS 1,1 12,0 8,6 0,0 1,1 0,0 DY 0,3% 0,0% 0,3% 0,0% 3,3% 2,4% Raport został opracowany w zgodzie z przepisami Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 (w sprawie nadużyć na rynku), Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) 2016/958 oraz Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) 2017/565. Pełna treść noty prawnej znajduje się na ostatnich stronach raportu. Publikowanie w prasie lub w Internecie w części lub całości niniejszego opracowania wymaga zgody sporządzających raport. SPIS TREŚCI: WYCENA I PODSUMOWANIE ............................................................................................................................ 3 WYCENA DCF .................................................................................................................................................... 5 WYCENA PORÓWNAWCZA ............................................................................................................................... 8 CZYNNIKI RYZYKA ............................................................................................................................................. 9 PROFIL SPÓŁKI I STRATEGIA............................................................................................................................ 10 RYNEK GIER WIDEO ........................................................................................................................................ 17 WYNIKI ZA 4Q’19 ............................................................................................................................................ 23 PROGNOZY NA KOLEJNE OKRESY ................................................................................................................... 24 DANE FINANSOWE ......................................................................................................................................... 26 CD PROJEKT 2 RAPORT ANALITYCZNY WYCENA I PODSUMOWANIE Wycena spółki CD Projekt opiera się na modelu zdyskontowanych przepływów pieniężnych (DCF). Metodzie DCF przypisaliśmy 80% wagi, dodaliśmy również analizę porównawczą do spółek polskich i zagranicznych, drugiej z nich nadaliśmy wagę 20%. Model DCF sugeruje wartość 1 akcji na poziomie 311 PLN, natomiast wycena porównawcza do spółek z Polski dała wartość 1 akcji równą 405 PLN, a do spółek zagranicznych 413 PLN. Tak obliczona końcowa wycena sugeruje wartość spółki na poziomie 31,8 mld PLN, czyli 332 PLN/akcję. Podsumowanie wyceny Waga Wycena Wycena DCF 80% 311 Wycena porównawcza Polska 0% 405 Wycena porównawcza zagranica 20% 413 Wycena 1 akcji CD Projekt [PLN] 332 Źródło: Dom Maklerski BDM S.A. Pomimo pandemii panującej na świecie, w krótkim terminie nie dostrzegamy negatywnych przesłanek, które mogłyby wpłynąć na funkcjonowanie dewelopera. Spółka przeniosła się do modelu pracy zdalnej, modernizując wcześniej infrastrukturę sieciową oraz wspierające je oprogramowanie. W dłuższym terminie, w otoczeniu pogłębiającego się kryzysu, budżety domowe mogą wystarczać na zakup dóbr pierwszej potrzeby, tym samym popyt na gry komputerowe może być znacznie mniejszy niż obecnie. W aktualnym otoczeniu oczywistym zdaje się niemożność kontynuacji kampanii marketingowej na największych targach m.in. E3. Spodziewamy się jednak alternatywnego promowania gry „Cyberpunk 2077”. Głównym kanałem będą wszelakiego rodzaju środki masowego przekazu, w tym przede wszystkim internet. Spodziewamy się, że przeprowadzenie kampanii na poziome zasięgów z ubiegłego roku może być ciężkie do zrealizowania. Uważamy, że na przemianie związanej z przejściem do pracy w trybie zdalnym, może ucierpieć efektywność pracy zespołów ale nie powinno to wpłynąć na przesunięcia w harmonogramie premier. Przenosząc premierę gry „Cyberpunk 2077” z kwietnia na wrzesień CD Projekt zapewnił sobie 5 miesięcy na dodatkową prace nad tym tytułem, co naszym zdaniem jest wystarczającym buforem bezpieczeństwa nawet przy zakładanym spadku wydajności produkcji. Dlatego też, oczekujemy, że premiera gry „Cyberpunk 2077” odbędzie się 17.09.2020 roku. We wrześniowym okienku wydawniczym znajdują się takie tytuły jak: „Marvel’s Avengers” (4.09.2020), FIFA21 oraz NBA 2K21. Uważamy jednak, że nie będą one miały wpływu na sprzedaż gry „Cyberpunk 2077”. W 2020 roku zakładamy sprzedaż 23,7 mln egzemplarzy, co przełoży się
Recommended publications
  • “Pro” Trial Gives Google Stadia App Short-Lived Boost in Q2
    Publication date: 10 Aug 2020 Author: Louise Shorthouse, Ph.D. Research Analyst I, Games and Apps Free “Pro” trial gives Google Stadia app short-lived boost in Q2 Brought to you by Informa Tech Free “Pro” trial gives Google Stadia app short- 1 lived boost in Q2 Table of Figures: louiseshorthouseinformacom_2020_8_10_9_59_30_googlestadiajpg1...........................................2 © 2020 Omdia. All rights reserved. Unauthorized reproduction prohibited. Free “Pro” trial gives Google Stadia app short- 2 lived boost in Q2 On April 8, nearly five months after the launch of Stadia, Google offered a two-month free trial for Stadia Pro. The trial extended to all 14 supported countries, and offered free access to nine games including Destiny 2, PUBG, Steamworld Heist and Zombie Army 4. Once the free trial ended, players had to pay $9.99 per month to continue to access Stadia. In March, the Stadia app was downloaded an average of 1,739 times per day across App Store and Google Play. After the free trial was introduced, according to Priori Data, daily downloads spiked at almost 32,000 – an increase of 1700%. However, the rate of installs quickly normalized, and now sits around pre-trial levels at less than 5,000 per day. louiseshorthouseinformacom_2020_8_10_9_59_30_googlestadiajpg1 This illustrates the importance of lowering the entry barrier for new services, and it perhaps also indicates that it is never too late to galvanize an audience. Retention, however, is extraordinarily low for the Stadia app – with just shy of 16% day 1 retention, dropping to 0.7% at day 30 on Android devices, which suggests that the content is not compelling enough to afford stickiness.
    [Show full text]
  • Annual Report 2020 1
    THUNDERFUL GROUP ANNUAL REPORT 2020 1 ANNUAL REPORT 2020 GAMES | DISTRIBUTION WWW.THUNDERFULGROUP.COM THUNDERFUL GROUP ANNUAL REPORT 2020 2 This is a translation of the Swedish Annual Report. In the event of discrepancies, the Swedish version takes precedence. CONTENT ABOUT THUNDERFUL GROUP ....................................................... 3 CORPORATE GOVERNANCE REPORT ...................................... 33 CEO COMMENT .............................................................................. 5 THE SHARE ..................................................................................... 38 GROUP STRATEGY & TARGETS ......................................................7 NOTES .............................................................................................50 BUSINESS SEGMENT GAMES ........................................................11 AUDITORS REPORT ........................................................................70 BUSINESS SEGMENT DISTRIBUTION ..........................................19 BOARD OF DIRECTORS ................................................................73 INVESTMENT CASE ....................................................................... 23 MANAGEMENT ............................................................................... 75 SUSTAINABILITY REPORT ............................................................. 24 OTHER INFORMATION ..................................................................76 BOARD OF DIRECTORS REPORT ..............................................
    [Show full text]
  • Class Action Chamber)
    CANADA PROVINCE OF QUEBEC SUPERIOR COURT DISTRICT OF MONTREAL (CLASS ACTION CHAMBER) No: 500-06-001132-212 GABRIEL BOURGEOIS Petitioner -vs.- ELECTRONIC ARTS INC., legal person duly constituted, having its address of service at 1209 Orange Street, Wilmington, DE 19801 USA and ELECTRONIC ARTS (Canada), INC., legal person duly constituted, having its address for service at 1800 510 West Georgia St., Vancouver, BC, V6B 0M3, Canada and ACTIVISION BLIZZARD INC., legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little Falls Drive, Wilmington, New Castle, Delaware, 19808 and ACTIVISION PUBLISHING INC., legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little Falls Drive, Wilmington, New Castle, Delaware, 19808 and BLIZZARD ENTERTAINMENT INC., legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little 1 Falls Drive, Wilmington, New Castle, Delaware, 19808 and TAKE TWO INTERACTIVE SOFTWARE INC., legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little Falls Drive, Wilmington, Delaware, 19808 and TAKE TWO INTERACTIVE CANADA HOLDINGS INC., legal person duly constituted, having its address for service at 5770 Hutontario St, Mississauga, Ontario, L5R 3G5 and 2K GAMES INC., legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little Falls Drive, Wilmington, Delaware, 19808 and ROCKSTAR GAMES INC, legal person duly constituted, having its address for service at 251 Little Falls Drive, Wilmington, Delaware, 19808 and WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC., legal person duly constituted, having its address for service at 1209 Orange St., Wilmington, DE 19801 and WARNER BROS ENTERTAINMENT CANADA INC., legal person duly constituted, having its address for service at Suite 1600, 5000 Yonge Street, Toronto, Ontario, M2N 6P1 and 2 WARNER BROS.
    [Show full text]
  • OMG Game Library
    OMG Game Library Title Platform Arcade Archives VS. SUPER MARIO BROS. Nintendo Switch Arms Nintendo Switch ATV Drift & Tricks Nintendo Switch Carnival Games Nintendo Switch Contra: Rogue Corps Nintendo Switch Donkey Kong Country: Tropical Freeze Nintendo Switch FIFA 20 Nintendo Switch Guacamelee! One-Two Punch Collection Nintendo Switch Just Dance 2019 Nintendo Switch Just Dance 2020 Nintendo Switch Just Dance 2021 Nintendo Switch Let’s Sing: Country Nintendo Switch Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 Nintendo Switch Mario Kart 8 Deluxe Nintendo Switch Mario Kart Live: Home Circuit Nintendo Switch Monopoly for Nintendo Switch Nintendo Switch Mortal Kombat 11 Nintendo Switch NBA 2K Playgrounds 2 Nintendo Switch NBA 2K20 Nintendo Switch PBA Pro Bowling Nintendo Switch Pokkén Tournament DX Nintendo Switch Rocket League Nintendo Switch Sonic Mania Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch WWE 2K Battlegrounds Nintendo Switch Madden NFL 20 PlayStation 4 Ace Combat 7: Skies Unknown PlayStation 4 Apex Legends - Bloodhound Edition PlayStation 4 Assetto Corsa Competizione PlayStation 4 Astro Bot Rescue Mission PlayStation 4 Batman Arkham VR PlayStation 4 Battlefield V PlayStation 4 Blood and Truth PlayStation 4 Borderlands 3 PlayStation 4 Brunswick Pro Bowling PlayStation 4 Call of Duty: Black Ops Cold War PlayStation 4 Call of Duty: Black Ops III PlayStation 4 Call of Duty: Modern Warfare PlayStation 4 catch & Release PlayStation 4 1 OMG Game Library country lets sing PlayStation 4 Creed: Rise to Glory PlayStation 4
    [Show full text]
  • Creative Europe Funding and Opportunities for Video Games
    CREATIVE EUROPE Support for the audiovisual sector VIDEO GAMES www.creativeeuropeuk.eu @CEDUK_MEDIA #creativeeurope Front cover: Little Nightmares is developed by Sweden’s Tarsier studios. Released in 2017 on PC, PS4 and Xbox One, the game received Creative Europe development support in 2014. Finland’s Frozenbyte received Creative Europe development funding for Trine 3: The Artifacts of Power in 2014. The game is available on PC, Linux, Mac and PS4. INTRODUCTION Creative Europe’s MEDIA sub-programme is the European Union’s support programme for the film, television and digital media industries. With a budget of €1.46 billion, it runs from 2014-2020 and aims to improve the quality of European content and help European films, programmes and projects perform better internationally. In this publication we highlight how Creative Europe supports video game developers by: • providing funding for the development of narrative video game prototypes • co-funding training courses and networking events which directly target the audiovisual community. 3 DEVELOPMENT: VIDEO GAMES WHAT DOES THIS FUNDING SUPPORT? HOW MUCH CAN YOU APPLY FOR? European video game developers with proven experience The non-repayable grant awarded to each project can range who want to develop innovative, narrative video games (from from €10,000 to €150,000 and can cover up to 50% of the concept to the first version of a playable prototype), regardless eligible budget. The grant must be matched by other sources of of platform or expected distribution method, which are funding or through the company’s own investment. intended for commercial exploitation. HOW CAN THE GRANT BE SPENT? WHO IS THIS FUNDING FOR? Only activities relating to the early development phase (from Applicant companies must: initial idea, to production of the first playable prototype or trial version) of the video game are eligible.
    [Show full text]
  • Steamworld Dig 2
    Steamworld Dig 2 Non esordirò con una triste battuta sulla miniera o sul duro lavoro, pur avendone a disposizione, ehm, una miniera. Piuttosto parlerò di oggetti di valore, preziosi, gioielli e questa vi prego concedetemela visto che mi viene servita su un piatto d’argento, o meglio d’oro. E di oro, topazi, rubini ma anche tanti altri minerali e ben più strambi è costellato il sottosuolo diEl Machino, mondo di gioco disegnato a regola d’arte nel quale letteralmente sprofonderemo e dentro al quale trascorreremo le tante ore che ci porteranno a completare al 100% la nostra missione, ottenendo la tanto agognata Prova di completamento. Fughiamo subito ogni dubbio: cosa è cambiato rispetto al primo capitolo? Tutto e niente: la base è la stessa ma non ci sono più le mappe generate proceduralmente e abbiamo di fronte una versione migliorata, sotto tutti gli aspetti, di Steamworld Dig. Scendiamo più a fondo e scopriamo perché (d’accordo, la smetto con le battute scontate). Image & Form, team svedese tornato alla ribalta nel 2013 dapprima su Nintendo 3DS e in seguito su tutte le altre piattaforme, ci aveva già narrato le vicende del piccolo robotRusty , in un videogame in stile metroidvania dall’ambientazione steampunk-western. Parliamoci chiaro: forse l’unico vero difetto – se così si può chiamare – di questo capitolo è proprio la mancanza di quel fattore originalità che scaturisce, come è naturale che sia, proprio dal fatto di essere il secondo – terzo se si considera lo spinoff Steamworld Heist – episodio di una saga. In tutto il resto invece il gioco è riuscito a migliorare la propria formula e sotto ogni punto di vista: questa volta guideremo Doroty, che alla ricerca di Rusty partirà per la sua piccola grande avventura in compagnia del suo fidato piccone per ripulire le miniere sotto la città di El Machino.
    [Show full text]
  • Nintendo Eshop
    Nintendo eShop Last Updated on October 2, 2021 Title Publisher Qty Box Man Comments #RaceDieRun QubicGames 1-2-Switch Nintendo 10-in-1: Arcade Collection Gamelion Studios 101 DinoPets 3D Selectsoft 2 Fast 4 Gnomz QubicGames 2048 Cosmigo 3D Fantasy Zone Sega 3D Fantasy Zone II Sega 3D Game Collection Joindots 3D MahJongg Joindots 3D Out Run Sega 3D Solitaire Zen Studios 3D Sonic The Hedgehog Sega 3D Sonic The Hedgehog 2 Sega 3D Thunder Blade Sega 80's Overdrive Insane Code A Short Hike Whippoorwill Limited A-Train 3D: City Simulator Natsume Abyss EnjoyUp Games ACA NeoGeo: Alpha Mission II Hamster ACA NeoGeo: Baseball Stars 2 Hamster ACA NeoGeo: Blazing Star Hamster ACA NeoGeo: Cyber-Lip Hamster ACA NeoGeo: Garou - Mark of the Wolves Hamster ACA NeoGeo: Gururin HAMSTER, Co. ACA NeoGeo: King of Fighters '98, The HAMSTER, Co. ACA NeoGeo: Last Resort Hamster ACA NeoGeo: Magical Drop II HAMSTER, Co. ACA NeoGeo: Magical Drop III HAMSTER, Co. ACA NeoGeo: Money Puzzle Exchanger Hamster ACA NeoGeo: Neo Turf Masters Hamster ACA NeoGeo: Ninja Combat Hamster ACA NeoGeo: Ninja Commando Hamster ACA NeoGeo: Prehistoric Isle 2 Hamster ACA NeoGeo: Pulstar Hamster ACA NeoGeo: Puzzle Bobble 2 HAMSTER, Co. ACA NeoGeo: Puzzled HAMSTER, Co. ACA NeoGeo: Sengoku Hamster ACA NeoGeo: Sengoku 2 Hamster ACA NeoGeo: Sengoku 3 Hamster ACA NeoGeo: Shock Troopers Hamster ACA NeoGeo: Top Hunter - Roddy & Cathy Hamster ACA NeoGeo: Twinkle Star Sprites Hamster ACA NeoGeo: Waku Waku 7 Hamster ACA NeoGeo: Zed Blade Hamster ACA NeoGeo: Zupapa! Hamster Advance Wars Nintendo Adventure Bar Story CIRCLE Ent. Adventure Labyrinth Story CIRCLE Entertainment Adventure Time: Hey Ice King! Why'd you steal our garbage?!! D3 Publisher Adventures of Elena Temple, The GrimTalin Adventures of Elena Temple, The: Definitive Edition: Switch Grimtalin Aero Porter Level-5 AeternoBlade Corecell Technology This checklist is generated using RF Generation's Database This checklist is updated daily, and it's completeness is dependent on the completeness of the database.
    [Show full text]
  • 2020 Annual Report
    TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT 3 Generated significant cash flow and ended the year with $2.00 BILLION in cash and short-term investments Delivered record Net Bookings of Net Bookings from recurrent $2.99 BILLION consumer spending grew exceeded original FY20 outlook by nearly 20% 34% to a new record and accounted for units sold-in 51% 10 MILLION to date of total Net Bookings Up over 50% over Borderlands 2 in the same period One of the most critically-acclaimed and commercially successful video games of all time with over units sold-in 130 MILLION to date Digitally-delivered Net Bookings grew Developers working in game development and 35% 4,300 23 studios around the world to a new record and accounted for Sold-in over 12 million units and expect lifetime units, recurrent consumer spending and Net Bookings to be 82% the highest ever for a 2K sports title of total Net Bookings TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT DEAR SHAREHOLDERS, Fiscal 2020 was another extraordinary year for Take-Two, during which we achieved numerous milestones, including record Net Bookings of nearly $3 billion, as well as record digitally-delivered Net Bookings, Net Bookings from recurrent consumer spending and earnings. Our stellar results were driven by the outstanding performance of NBA 2K20 and NBA 2K19, Grand Theft Auto Online and Grand Theft Auto V, Borderlands 3, Red Dead Redemption 2 and Red Dead Online, The Outer Worlds, WWE 2K20, WWE SuperCard and WWE 2K19, Social Point’s mobile games and Sid Meier’s Civilization VI.
    [Show full text]
  • Swedish Game Developer Index 2017-2018 Second Edition Published by Swedish Games Industry Research, Text & Design: Jacob Kroon Cover Illustration: Anna Nilsson
    Swedish Game Developer Index 2017-2018 Second Edition Published by Swedish Games Industry Research, text & design: Jacob Kroon Cover Illustration: Anna Nilsson Dataspelsbranschen Swedish Games Industry Klara norra kyrkogata 31, Box 22307 SE-104 22 Stockholm www.dataspelsbranschen.se Contact: [email protected] 2 Table of Contents Summary 4 Preface 5 Revenue & Profit 8 Key Figures 10 Number of Companies 14 Employment 14 Gender Distribution 16 Employees & Revenue per Company 18 Biggest Companies 20 Platforms 22 Actual Consumer Sales Value 23 Game Developer Map 24 Globally 26 The Nordic Industry 28 Future 30 Copyright Infringement 34 Threats & Challenges 36 Conclusion 39 Method 39 Timeline 40 Glossary 42 3 Summary The Game Developer Index analyses Swedish game few decades, the video game business has grown developers’ operations and international sector trends from a hobby for enthusiasts to a global industry with over a year period by compiling the companies’ annual cultural and economic significance. The 2017 Game accounts. Swedish game development is an export Developer Index summarizes the Swedish companies’ business active in a highly globalized market. In a last reported business year (2016). The report in brief: Revenue increased to EUR 1.33 billion during 2016, doubling in the space of three years Most companies are profitable and the sector reports total profits for the eighth year in a row Jobs increased by 16 per cent, over 550 full time positions, to 4291 employees Compound annual growth rate since 2006 is 35 per cent Small and medium sized companies are behind 25 per cent of the earnings and half of the number of employees More than 70 new companies result in 282 active companies in total, an increase by 19 per cent Almost 10 per cent of the companies are working with VR in some capacity Game development is a growth industry with over half Swedish game developers are characterized by of the companies established post 2010.
    [Show full text]
  • Everything Is Game: the Next Generation of NBA® 2K21 Now Available Worldwide
    Everything is Game: The Next Generation of NBA® 2K21 Now Available Worldwide November 10, 2020 NBA 2K21 boasts groundbreaking technological advancements, new modes and exclusive robust features that set the standard for next-gen sports simulations NEW YORK--(BUSINESS WIRE)--Nov. 10, 2020-- 2K is proud to announce that NBA® 2K21 for next-generation consoles is now available worldwide. Releasing today for Xbox Series X|S and on November 12, 2020 in certain jurisdictions for PlayStation®5*, NBA 2K21 is built from the ground up to fully utilize the incredible power, speed and technology enabled by the next-generation of consoles. With new groundbreaking advancements, modes and features, NBA 2K21 represents an incredible leap forward and is the largest game in franchise history, ushering in a new era for sports simulation titles. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20201110005196/en/ “In a year unlike any other, I'm incredibly proud of the team at Visual Concepts for delivering the most authentic, immersive and visually stunning NBA 2K game we've ever made," said Greg Thomas, president of Visual Concepts. “From the introduction of the completely customizable MyNBA franchise mode, to the expansion of the WNBA experience, and even the return of affiliations, we developed the details of 2K21 with the express purpose of celebrating our community by giving them the industry’s best sports sim.” The next-gen version of NBA 2K21 features a myriad of exclusive features, modes and advancements that are only available on PlayStation 5 and Xbox Series X|S: Next-Gen Advancements: 2K is proud to announce that NBA® 2K21 for next-generation consoles is now available worldwide.
    [Show full text]
  • Take-Two Interactive Software 1Q22 Quarterly Results – Management Prepared Remarks August 2, 2021
    Take-Two Interactive Software 1Q22 Quarterly Results – Management Prepared Remarks August 2, 2021 SAFE HARBOR – Nicole Shevins, SVP, Investor Relations & Corp. Comms • Good afternoon. Thank you for joining our conference call to discuss our results for the first quarter of fiscal year 2022, ended June 30, 2021. Today’s call will be led by Strauss Zelnick, Take-Two’s Chairman and Chief Executive Officer, Karl Slatoff, our President, and Lainie Goldstein, our Chief Financial Officer. We will be available to answer your questions during the Q&A session following our prepared remarks. • Before we begin, I’d like to remind everyone that statements made during this call that are not historical facts are considered forward-looking statements under federal securities laws. These forward-looking statements are based on the beliefs of our management, as well as assumptions made by and information currently available to us. We have no obligation to update these forward-looking statements. Actual operating results may vary significantly from these forward-looking statements based on a variety of factors. These important factors are described in our filings with the SEC, including the Company's most recent Annual Report on Form 10-K and Quarterly Report on Form 10-Q, including the risks summarized in the section entitled "Risk Factors." I'd also like to note that, unless otherwise stated, all numbers we will be discussing today are GAAP and all comparisons are year-over-year. Additional details regarding our actual results and outlook are contained in our press release, including the items that our management uses internally to adjust our GAAP financial results in order to evaluate our operating performance.
    [Show full text]
  • UNITED STATES SECURITIES and EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C
    UNITED STATES SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION Washington, D.C. 20549 FORM 8-K CURRENT REPORT Pursuant to Section 13 OR 15(d) of The Securities Exchange Act of 1934 Date of Report (Date of earliest event reported): February 8, 2021 TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (Exact name of registrant as specified in its charter) Delaware 001-34003 51-0350842 (State or other jurisdiction (Commission (IRS Employer of incorporation) File Number) Identification No.) 110 West 44th Street, New York, New York 10036 (Address of principal executive offices) (Zip Code) Registrant’s telephone number, including area code (646) 536-2842 (Former name or former address, if changed since last report.) Check the appropriate box below if the Form 8-K filing is intended to simultaneously satisfy the filing obligation of the registrant under any of the following provisions (see General Instruction A.2. below): ☐ Written communications pursuant to Rule 425 under the Securities Act (17 CFR 230.425) ☐ Soliciting material pursuant to Rule 14a-12 under the Exchange Act (17 CFR 240.14a-12) ☐ Pre-commencement communications pursuant to Rule 14d-2(b) under the Exchange Act (17 CFR 240.14d-2(b)) ☐ Pre-commencement communications pursuant to Rule 13e-4(c) under the Exchange Act (17 CFR 240.13e-4(c)) Securities registered pursuant to Section 12(b) of the Act: Title of each class Trading Symbol Name of each exchange on which registered Common Stock, $.01 par value TTWO NASDAQ Global Select Market Indicate by check mark whether the registrant is an emerging growth company as defined in Rule 405 of the Securities Act of 1933 (§230.405 of this chapter) or Rule 12b-2 of the Securities Exchange Act of 1934 (§240.12b-2 of this chapter).
    [Show full text]