Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií

Milan Bartoň

Bakalářská diplomová práce

Fenomén profesionálního sportu v digitálních hrách

Vedoucí práce: Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora

Brno 2017

Prohlašuji, že jsem tuto práci vypracoval samostatně s využitím uvedených zdrojů a literatury.

V Pohořelicích dne 22. dubna 2017 ………………….

Milan Bartoň

Mé díky patří Mgr. et Mgr. Zdeňku Záhorovi za vedení práce, podmětné rady a návrhy.

Obsah

1 Předmluva ...... 7

2 Úvod ...... 8

3 Významné milníky elektronických her ...... 10

3.1 Wolfenstein ...... 12

3.2 Wolfenstein 3D ...... 12

3.3 Doom ...... 12

3.4 Quake ...... 13

3.5 Counter-Strike ...... 14

3.6 StarCraft ...... 15

3.7 ...... 16

3.8 ...... 17

3.9 ...... 18

4 Počátky progamingu ...... 18

4.1 Stanford Spacewar ...... 18

4.2 The Space Invaders Championship ...... 18

4.3 Red Annihilation ...... 18

5 Progamingová kultura ...... 19

6 Srovnání e-Sportu s tradičním sportem ...... 20

6.1 e-Sportovec / Progamer ...... 21

6.2 Hráči a jejich věk ...... 22

7 Hráči, kteří se zapsali do historie progamingu ...... 23

7.1 Dennis “Tresh” Fong ...... 23

7.2 Johnahtan „Fatal1ty“ Wendel ...... 23

7.3 Emil „HeatoN“ Christensen ...... 24

7.4 Daniel „Dendi“ Ishutin ...... 24

7.5 Clinton „Fear“ Loomis ...... 24

7.6 Ivan „Dev1“ Lazarov ...... 25

8 Divácká základna e-Sportu ...... 26

9 Progamingové ligy a slavné akce ...... 27

9.1 Cyberathlete Professional League (CPL) ...... 27

9.2 AMD Professional Gamers League (PGL) ...... 28

9.3 Electronic Sports League (ESL) ...... 28

9.4 (MLG) ...... 29

9.5 DreamHack ...... 29

9.6 QuakeCon ...... 30

10 Mistrovství České republiky v počítačových hrách ...... 31

11 Síň slávy e-Sportu ...... 31

12 Česko-slovenská síň slávy e-Sportu ...... 32

13 Slavné zahraniční profesionální týmy ...... 33

13.1 Wings Gaming ...... 33

13.2 ...... 33

13.3 ...... 34

13.4 SK Telecom T1 ...... 34

13.5 ...... 34

13.6 Samsung Galaxy ...... 35

13.7 Virtus.pro ...... 35

14 České profesionální týmy ...... 35

14.1 Necroraisers ...... 35

14.2 eSuba ...... 36

15 Nejslavnější progamingový turnaj v DotA 2 ...... 36

15.1 The International ...... 36

15.2 The International 2011 ...... 37

15.3 The International 2012 ...... 38

15.4 The International 2013 ...... 39

15.5 Compendium ...... 39

15.6 ...... 40

15.7 ...... 40

15.8 ...... 41

16 Mistrovství světa v League of Legends ...... 42

16.1 League of Legends Championship 2011 ...... 42

16.2 League of Legends Championship 2012 ...... 42

16.3 League of Legends Championship 2013 ...... 43

16.4 League of Legends Championship 2014 ...... 44

16.5 League of Legends Championship 2015 ...... 45

16.6 League of Legends Championship 2016 ...... 45

17 Závěr ...... 46

18 Reference ...... 47

19 Ludografie ...... 52

1 Předmluva Jako téma bakalářské práce jsem si vybral e-Sport. Důvodů, které mě vedly k tomuto rozhodnutí je několik. V době, kdy jsem studoval základní a později střední školu jsem býval aktivním hráčem a strávil několik stovek hodin hraním her Counter-Strike 1.6 a DotA. Po dobu mého hraní jsem byl členem několika herních klanů1, se kterými jsem se účastnil nejrůznějších soutěží a turnajů, byť jen na amatérské úrovni.

Přestože jsem nikdy nebyl profesionálním hráčem, kterým se v práci budu věnovat, vždy jsem jejich výkony sledoval a aktivně se zajímal o světovou i domácí e-Sport scénu, především ve hrách Counter-Strike a DotA.

V současné době se nepovažuji ani za rekreačního hráče, neboť jsem již více než dvě léta nehrál žádnou hru, přesto stále aktivně sleduji největší herní turnaje, díky čemuž mám přehled o progamingové scéně a nabyté informace se pokusím v následujících odstavcích co nejlépe a čtivě shrnou

1 klan - herní tým

7

2 Úvod V souvislosti s fenoménem profesionálního sportu v digitálních hrách se často můžeme setkat s různými termíny, kterými je tento jev označován. Můžeme se setkat s označením jako např. kybersport (popř. anglicky cybersport), kompetitivní hraní, kolektivní hraní, digitální hraní, progaming, gaming, eSport, e-Sport,… a mnoha dalšími obdobnými termíny. Je nepodstatné, jak budeme, popřípadě jsme zvyklí tento fenomén nazývat, neboť se jedná o synonyma.

V rámci této bakalářské práce používám zpravidla jak označení e-Sport tak progaming či gaming. Na tomto místě chci tedy čtenáře upozornit, že všechny tyto názvy se v průběhu práce několikrát opakují a prolínají, nicméně význam slov je vždy shodný. Rovněž uvádím, že ve všech částech práce, kde je uvedena jako měna dolar se jedná o USD, tedy americký dolar.

Nejen v České republice se nejčastěji v souvislosti s profesionálním hraním počítačových her používalo slovo progaming. Je zjevné, že tento termín vzešel ze spojení dvou anglických slov „professional“ a „gaming“ tedy profesionální hraní. V současné době se však ve spojitosti s profesionálním hraním, a to ať už v akademických kruzích či z ostatních zdrojů stále častěji setkáváme se slovem elektronický sport, který zkráceně označujeme jako eSport či e-Sport.

Tento fakt si můžeme potvrdit i tak triviálním úkonem, kterým je vyhledání výše uvedených termínů vyhledávačem Google. Pokud vyhledávači dáme za úkol najít klíčové slovo „progaming“ výsledkem nám je celkem 1 660 000 výsledků. V případě, že zadáme jako klíčové slovo „e-Sport“ výsledkem nám je 64 700 000 výsledků. Vyhledáním slova „cybersport“ je nám odpovědí celkem 1 040 000.2

Vzhledem ke skutečnosti, že slovo „e-Sport“ je na internetové síti vyhledáno bezmála 39 × více než slovo progaming je zjevné, že slovo progaming se na profesionální herní scéně dostává do pozadí a označení e-Sport je termín, se kterým se v souvislosti s profesionálním hraním počítačových her budeme setkávat stále častěji.

Termín progaming je však stále používán, a to především v elektronických obchodech v souvislosti s prodejem herních periferií určených pro hráče. V nabídkách e-shopů jsou běžně k dostání počítačové periferie, které jsou označovány jako progamingové či gamingové. Můžeme se tedy setkat s progamingovou myší, progamingovými podložkami pod myš,

2 klíčová slova byla vyhledávána 17.4.2017

8 progamingovými klávesnicemi, progamingovými joysticky, progamingovými brýlemi a dalšími periferiemi.

Cílem této práce je zmapovat nejdůležitější milníky elektronického sportu, významné osobnosti, progamingové týmy a počítačové hry, které pomohly utvářet světovou e-Sport scénu a transformovat ji od jejího raného vývoje až po současnost. Práce je tedy historickou sondou, která pramení u ranné video-herní etapy, přes kterou se dostává do moderní doby počítačových her a je završena u herních titulů a turnajů, které zásadně ovlivňují současnou světovou progamingovou scénu.

Je evidentní, že není možné do této práce zahrnout veškeré milníky, všechny slavné hráče a turnaje, neboť by práce několikrát přesahovala svoji rozsahovou dotaci, která je předem jasně daná. Přesto se vynasnažím neopomenout žádnou zásadní událost a čtenáře se pokusím provést všemi důležitými milníky a významnými události v historii elektronického sportu.

klíčová slova: hra, hráč, klan, tým, turnaj, Prize Pool, e-Sport, progaming, profesionál, The International, League of Legends Championship, Compendium

keywords: game, player, clan, team, tournament, Prize Pool, e-Sport, progaming, professional, The International, League of Legends Championship, Compendium

9

3 Významné milníky elektronických her Práce se věnuje nejen hrám, které měly, popřípadě dodnes mají vliv na formování progamingové scény. Než se však k těmto herním titulům dostaneme, probádáme v rámci rané video-herní etapy její počátky, které se psaly mezi léty 1947 - 1976. Následující kapitola je tedy jakousi historickou sondou, která nám představí počátky videoher a osobnosti, které stály za jejich vznikem. Zdrojem pro kapitolu věnující se počátkům videoher je kniha The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibilion Dollar Industry by Roberto Dillon.

První elektronická hra spatřila světlo světa roku 1947. Jejími vývojáři byli Thomas Goldsmith Jr. a Estle Ray Man. Hra byla vytvořena na katodových trubicích, které simulovali střelu odpálenou na cíl. Ve hře bylo možné měnit dráhu i rychlost odpálené střely. Autoři této hry byli inspirováni radarovými displeji, které se používaly za druhé světové války. V tehdejší době nebylo možné herní prvky vykreslit počítačově, z tohoto důvodu byly nakresleny na průhlednou fólii položenou na CRT. Tvůrci si svoji hru nechali patentovat 14. prosince

V roce 1952 Alexander S. Douglas na Univerzitě of Cambridge jako součást své disertační práce na téma: „Interakce mezi člověkem a počítačem“ vytvořil hru nazvanou „OXO“. Jednalo se o první počítačové piškvorky, které hrál člověk proti počítači. Ve hře nebylo možné, aby hráli dva uživatelé proti sobě. Velikost herního pole pro piškvorky byla pouze 3 × 3 políčka. Název hry vzniknul ze znaků používaných ve hře. OXO bylo dostupné pouze na počítači EDSAC3 což bylo jedním z důvodů proč hra OXO nebyla příliš rozšířená. Počítač EDSAC byl pouze na univerzitě Cambridge. Hra se rozšířila až po vytvoření emulátoru pro počítače EDSAC.

Vědec William Hidinbotham představil roku 1958 návštěvníkům národní laboratoře Brookhaven v New Yorku, svoji hru, kterou pojmenoval Tennis Fot Two (Tennis pro dva). Hra zobrazovala tenisový kurt se síťkou, kterou hráči viděli z bočního pohledu. Hra byla na svou dobu velmi dobře navržena. Chování míčku ovlivňovalo mnoho prvků, jako gravitace, rychlost větru a další podobné faktory. Pro hru byl k dispozici joystick4, který byl připojen k analogové konzoli. Hra byla zobrazována na osciloskopu5.

3 EDSAC - Electronic Delay Storage Automatic Calculator, britský počítač z poloviny 20. století 4 Joystick - česky „pákový ovladač“, vstupní zařízení k ovládání počítače 5 Osciloskop - elektrický měřicí přístroj s obrazovkou vykreslující průběh naměřeného napěťového signálu

10

Student MIT Steve Russel a jeho kolegové Stephen Russel, J Martin Graetz Peter Samson, Alan Kotok, Wayne Witanen a Dan Edwards naprogramovali, hru Spacewar v roce 1961 (vesmírná válka), zajímavostí této hry je, že zde byla použita skutečná souhvězdí. Spacewar byla dostupná na počítači s označením DEC PDP-1. Hráli ji dva hráči, kteří ovládali vesmírnou loď odpalující rakety. Hra byla šířena jako součást počítače DEC. O rok později, tedy 1962 byla hra uvedena na MIT. Následně se stala první dostupnou a významnou hrou.

V roce 1966 Ralph Baer vytvořil jednoduchou hru, kterou pojmenoval Chase. Hra byla zobrazována na běžné CRT televizi.

Nolan Bushnell a Ted Dabney v roce 1971 vytvořili arkádovou verzi hry Spacewar, kterou nazvali Computer Space. Hra byla šířena na automatech, ale z důvodu své velké obtížnosti se s velkým úspěchem nesetkala.

V roce 1976 byla vydána hra Death Race. Ta vyvolala diskuzi ohledně násilí ve hrách, které hry provází dosud. Hra byla inspirována filmem Death Race 2000, který byl natočen roku 1975. Cílem hry bylo automobilem srazit co nejvíce postaviček, které se nacházely v aréně. Kritika a protesty proti této hře vedly ke vzniku předpisů, které měli za úkol regulovat násilí ve hrách.

V období let 1977 až 1993 se dostáváme do zlatého věku videoher, na který navazuje moderní věk, který řadíme do období od roku 1994 až do současnosti. V následujících odstavcích se tedy dostáváme k nejzásadnějším herním titulům, které zanechaly nesmazatelnou stopu v progamingové kultuře.

11

3.1 Wolfenstein Předchůdce slavné hry Doom, ke které se dostaneme vzápětí. První titul nesoucí název Castle Wolfenstein napsal vývojář Silas Warned a vydalo jej Muse Software v roce 1981 pro počítač Apple II6. Později byla hra dostupná i pro platformu MS-DOS7. Wolfenstein byl revoluční, dalo by se říci, že v podstatě vynalezl žánr stealth8 her. Příběh hry se odehrává za druhé světové války v nacistickém vězení, úkolem hráče je z vězení uniknout pryč. [1]

3.2 Wolfenstein 3D Tento titul, který vzniknul v roce 1992, již měli na svědomí vývojáři ze společnosti id Software. Hráčům byla ve hře představená nová třetí dimenze. Hráč bojoval coby americký agent William J, který se ocitnul v nacistickém vězení, kdesi ve třetí říši. Za využití pouze omezeného množství zbraní a munice se hráč musel probojovat z vězení pryč. Na své dvacetileté výročí byla hra uvolněna jako free to play9 titul.

Wolfenstein pokračoval několika dalšími úspěšnými díly jako Return to Castle Wolfenstein (2001), Enemy Territory (2003), The New Order (2014) a posledním dílem The Old Blood, který byl vydán roku 2015. [2]

3.3 Doom Akční First Person Shooter (FPS)10 hra, která pochází z dílny společnosti id Software. Hra byla vydána roku 1993. Příběh se odehrává na Marsu, kam byl hráč coby americký mariňák převelen z důvodu napadení svého velícího důstojníka. Během tajných experimentů společnosti UAC došlo k problémům a na jeden z měsíců Marsu začali přicházet pekelní démoni z pekla.

6 Apple II – první mikropočítač, který vyrobila společnost Apple Computer, na trh uveden roku 1977 7 MS-DOS - Disk Operating Syste, operační systém společnosti Microsoft 8 Stealth – česky takovouto hru můžeme nazvat jako plížičku, nejedná se o bezhlavou střílečku, ale postup ve hře je důležité naplánovat, vymyslet chytrou strategii a nevzbudit pozornost protivníka

9 Free to play – anglické označení pro titul hry, která je určená ke hraní zdarma, zkráceně F2P, ve hře bývá zpravidla integrován systém mikroplateb, díky kterým si hráč může dokupovat různá vylepšení a upravovat např. vzhled své postavy, možností k platbě jsou zpravidla pomocí debetní karty, bankovním převodem, internetovou peněženkou, apod. 10 First Person Shooter – akční počítačová hra, střílečka z pohledu první osoby

12

Mariňák spolu s dalšími vojáky vyslyší volání o pomoc a vydají se na záchrannou misi, která se však změní v boj o holý život. Cílem hry je prostřílet se celou hordou vesmírných příšer.

Série má pokračování v podobě Doom II (1994), Doom 3 (2004) a poslední Doom 4 z roku 2016. Roku 2005 byl Doom zfilmován. Málokterý hráč 90. let si při vzpomínce na Doom nevzpomene na památné IDDQD (cheat11 na nesmrtelnost) nebo IDKFA (cheat na zbraně). [3]

3.4 Quake Quake byl hlavní hvězdou mezi všemi herními tituly v 90. letech a má svůj nezanedbatelný podíl na spojení komunity hráčů a vzniku progamingu. To jsou hlavní důvody, proč zde nemůže jako zásadní milník chybět. Quake je akční First Person Shooter hra, kterou vydala společnost id Software 22. července roku 1996.

Důvodem, proč byl právě Quake tak zásadní bylo především to, že se jednalo o jednu z prvních kvalitních 3D her, která podporovala on-line hraní. Ironií je fakt, že přesto, že Quake podporoval online multiplayer12 neměl funkci, která by umožňovala prohlížení serverů a nebylo tedy možné vyhledat hru a připojit se do ní. Fanoušci hry si však s tímto problémem dokázali sami poradit a vytvořili program, který toto umožňoval - QuakeSpy13, z něhož později vznikla služba GameSpy14.

Oblíbenost Quake je zjevná i dnes. Důkazem je mimo jiné i QuakeCon, který se každoročně pořádá v USA. Tuto slavnou událost dodnes navštěvují tisíce hráčů a fanoušků hry. Quakecon je přezdíván jako herní Woodstock. [4]

11 Cheat – v překladu podvod, unikátní kód, kterými si hráč usnadňuje hru, při hraní online je používání cheatů striktně zakázáno 12 Multiplayer - možnost hry aby ji ve stejném čase mohlo hrát více hráčů najednou, česky by jsme multiplayer mohli nazvat jako hru o více hráčích 13 QuakeSpy - počítačový software (program), který umožňoval hráčům hry Quake hrát online 14 GameSpy - počítačový software, který se vyvinul z předcházejícího programu QuakeSpy, hlavním důvodem přejmenování bylo především to, že tento program umožňoval hrát více online více her než jen Quake, tudíž začal být název QuakeSpy matoucí. Služba GameSpy byla ukončena v roce 2014

13

3.5 Counter-Strike Multiplayerová online First Person Shooter akce. Hra vznikla jako modifikace hry Half-Life, kterou vydala společnost . Hra přinesla několik verzí, které počínaly u beta verze až po verzi 1.6, kterou následovaly tituly „Condition Zero“, „Source“ a později „Global Offensive“.

Nejhranější verzí byla verze 1.6, která přinesla hezčí grafiku oproti dřívějším verzím a přidala nové zbraně. Verze 1.6 byla vydána 15. září 2003. Přesto, že se jedná již o poměrně starou hru, na amatérské úrovní se hraje dodnes. Na profesionálních turnajích byla 1.6ka nahrazena titulem „Global Offensive“, který má ve hře mimo jiné přidané nové mapy a typy zbraní. Globall Offensive byl vydán 21. srpna 2012. Verze 1.6 běží na engine15 hry Half-Life, oproti pokračování Counter-Strike: Source a Global Offensive, které již běží na Source engine Half-Life 2. [5]

Ve hře je možné hrát v týmu za teroristy (T) nebo protiteroristickou jednotku, která je označována jako (CT). Podle toho, jaký styl mapy se hraje je odlišný rovněž cíl vedoucí k výhře. Je možné hrát mapy, kde mají teroristé za cíl položit bombu na jedno ze dvou možných stanovišť, která v případě exploze zajistí výhru teroristům. Pokud protiteroristická jednotka bombu zneškodní, vyhrávají oni. Tyto typy map jsou označovány jako „de_“ a jsou nejhranější. Dále je možné hrát s rukojmími, které teroristi zajmuli. Cílem protiteroristického týmu je samozřejmě zachránit rukojmí a dovést je na bezpečné místo, tyto mapy jsou označovány jako „cs_“.

Samotná hra je rozdělena na několik kol, ve kterých běží časový limit několika minut, během kterých musí teroristé odpálit bombu, popřípadě zneškodnit celou protiteroristickou jednotku. V případě, že hráč v daném kole zemře, hraje vždy až další kolo. Po každém kole získávají oba týmy peníze, za které nakupují zbraně a materiál. Výše peněz je odstupňována podle toho, jak daný hráč, případně tým jako celek hrál. Peníze se navyšují za zneškodnění protihráče, položení bomby a její explodování nebo naopak za zneškodnění bomby.

Hra sama o sobě je velice jednoduchá a nenáročná na počítačovou techniku, což je rovněž jedním z důvodů její velké rozšířenosti. Mapy ve hrách jsou jednoduché a strohé, většinou doplněné pouze u různé bedny, popřípadě vozidla, která jsou statická. Jedna

15 Engine -, jedná se o termín, kterým označujeme jádro počítačové hry nebo program

14 z nejčastěji hraných map „de_dust2“ působí dojmem, že její tvůrce nevěděl, jak mapu dokončit, tak pouze náhodně rozmístil na všechny možná místa několik beden.

Ve hře a mapách samotných se nachází několik bugů16 a chyb. Je možné střílet přes zeď, bedny, dveře, strop, apod. Výbušný granát vhozený ke zdi zraní hráče za zdí. Je možné hráče protlačit stropem, popřípadě dostat ho na místo, kde vidí přes texturu hry, atp. Tyto niance však hráčům nevadí a naučili se je využívat ve svůj prospěch.

Na progamingových turnajích se zpravidla první kolo hraje pouze s noži. Tým, který toto kolo vyhraje si má možnost zvolit stranu, za kterou chce hrát. Následně se hraje 15 kol za jeden tým a pak se strany vymění. Časová délka kola je zpravidla 2 - 3 minuty. Tým, který jako první dosáhne šestnáctého vítězství, se stává vítězem. V turnaji bývá zakázáno využívat zásadních chyb jakým je házení granátů přes zdi, vytlačování přes strop, pokládat tichou bombu, apod.

3.6 StarCraft Tato hra se řadí mezi nejprodávanější herní tituly na světě. [6] Nejen díky podpoře online multiplayeru, ale také díky své hratelnosti se StarCraft těšil velké oblibě. Největší slávy dosáhnul především v Jižní Koreji.

StarCraft byl vydán 31. března roku 1998 společností Blizzard Entertaiment. Způsobem hraní se jedná o real-time strategii (RTS). Žánrově tuto hru můžeme zařadit do vojenské science fiction. Od klasické strategie se RTS liší především tím, že hráči nečekají na svůj tah, až když na ně přijde řada, ale všichni hrají současně, vše vyrábí, zlepšují a kupují ve skutečném čase, proto název real-time.

StarCraft se dočkal dalších dílů s názvem StarCraft: Brood War a StarCraft II: Wings of Liberty. Kromě verze hry pro systém Windows byly vydány i verze hry pro Mac OS17 a dále také pro konzoli Nintendo 6418.

16 Bug- je různý druh softwarové chyby, která vznikla při tvoření programu nebo hry, doslovný překlad je štěnice, v češtině se používá rovněž přirovnání ke hmyzu ve spojitosti s problémem, kdy se musí tzv. „vychytat mouchy“ 17 Mac OS – operační systém pro počítače společnosti Apple 18 Nintendo 64 – herní konzole

15

Příběh StarCraftu se odehrává v budoucnosti, přelom 25. a 26. století, ve kterém probíhá válečný konflikt tří civilizací, které svádí boj o vládu nad Mléčnou dráhou. Ve hře je možné hrát za následující civilizace: Terran – jedná se o potomky, kolonizační expedice, zástupce rasy lidí, kteří byli vyhoštěni z planety Země. Protoss – pokročilá mimozemská civilizace, která se pokračovala za nejsilnější tvory v galaxii. Zerg – obří členovci, kteří jsou naprosto odlišní od všech předešlých ras, jsou složeni z velkého množství různých tvorů. [7]

3.7 DotA Část věnovaná této hře je převzata z mé seminární práce, kterou jsem napsal v roce 2015 a je k dohledání v is.muni.cz pod názvem DotA. Jedná se o totožný text jako v mé seminární práci, neboť pojednává o vzniku a vývoji hry, který se od data sepsání v seminární práci nezměnil, neboť hra již není podporována.

Nezkrácený název hry je , což do češtiny můžeme přeložit jako obrana prastarých. DotA se hraje systémem pět proti pěti. Samozřejmě je možné hrát i v méně hráčích, ale v rámci světových turnajů se setkáváme nejčastěji se stylem 5 vs 5. V rámci zpestření progamingových turnajů se občas hrají i hry 1 vs 1. Svým žánrem se DotA řadí mezi MOBA19 hry.

Hlavním cílem, kterým dosáhneme vítězství ve hře, je proniknutí do základny nepřítele a zničit jeho hlavní budovu, která nese název Ancient a je zmiňována již v samotném názvu hry. Budova Ancientu je chráněna věžemi a dalšími budovami, které se v každé základně nachází a je nutné je zničit, aby bylo možné útočit na samotný Ancient. V závislosti na průběhu hry může jeden zápas v DotA trvat od několika málo minut až po dvě i více hodin. Analytik a komentátor zápasů v DotA SU-LEO LIU hru samotnou definuje jako kombinaci fotbalu a šachů. Toto přirovnání je více než přesné, neboť stejně jako v šachu je nutné naplánovat taktiku týmu, myslet dopředu, reagovat na tahy a akce soupeře a rovněž jako ve fotbale či jiném kolektivním sportu, sólo akce a netýmová hra zpravidla vede k porážce.

Ve hře DotA se nachází více než 100 unikátních hrdinů, přičemž se každý hodí na něco jiného. Základní kategorie, do kterých je možné hrdiny rozdělit je síla (strength) obratnost (agility) a inteligence (intelligence).

19 MOBA - Multiplayer Online Battle Arena, více hráčů se utkává v online aréně, která je předem jasně daná

16

DotA je modifikace real-time strategie Warcraft 3: Regin of Chaos, která byla vydána společností Blizzard Entertainment v roce 2002. Původní autor a zároveň zakladatel DotA se nazýval Eul. Tento však mapu dále nevyvíjel ani neoptimalizoval. Na počest jeho práce je ve hře předmět, který nese jeho jméno (Eul Scepter of Divinity).

Následně převzal vývoj hry Guinsoo, který mapu vydával až do verze 6. Rovněž po tomto programátorovi se ve hře nachází památný předmět, který se jmenuje Guinsoo Scythe of Vyse.

Od verze 6 na DotA pracuje IceFrog, později pod jménem Dota AllStars, tento na hře aktivně pracoval a podílel se na vývoji a balancování hry v přímém kontaktu s komunitou hráčů DotA. [8]

3.8 DotA 2 Rovněž část o DotA 2 je převzata z mé seminární práce, nicméně v případě druhé části práce se již jedná o prvotinu, neboť se udála až po vyhotovení seminární práce.

V roce 2009 herní společnost Valve Corporation najala IceFroga jako hlavního designéra a vývojáře pro vznik DotA 2. DotA 2 byla vydána dne 09.07.2016 na klientu Steam20 a je založena na systému Free to play, tedy ke hraní zdarma. Jedním z hlavních důvodů pro vznik DotA 2 bylo odpoutání se od původní hry Warcraft 3, na které DotA 1 vznikla. Pro nové hráče DotA 2 již tedy není nutné zakupovat hru Warcraft 3, stačí pouze v klientu Steam stáhnout hru a můžou hrát. DotA 2 pokračuje tam, kde DotA 1 skončila. [9]

Pro většinu her jsou vydávané aktualizace a opravné patche21, hra je balancována tak, aby žádný prvek ve hře nebyl neúměrně silný nebo příliš slabý. Ani v případě DotA 2 tomu není jinak. Nejzásadnější aktualizací pro DotA 2 byl update22 verze 7.00, který byl vydán v prosinci roku 2016. Update obsahoval několik zásadních změn jakými jsou např. změna vlastností předmětů, změna hrdinů, nové rozmístění neutrálních creepů, přidání nového hrdiny, nový uživatelský panel, atp.

20 Steam – platforma určená k distribuci a hraní her, vlastníkem je Valve Corporation 21 Patch – český název „záplata“ oprava, popřípadě nahrazení starého souboru 22 Update – aktualizace, úprava dané verze za novější

17

3.9 League of Legends Další ze zástupců MOBA her, která je založena na principu free to play. Užívané zkratky v souvislosti se hrou jsou Lol nebo Lolko. Hru vydala americká video-herní společnost Riot Games 27. října 2009.

League of Legends obsahuje systém mikro plateb, který je hlavním zdrojem příjmu pro tvůrce hry. Hráč si po zakoupení herní měny nazvané Riot Points může koupit např. jiný vzhled pro svoji postavu. Zakoupení vzhledu má pouze kosmetické vlastnosti, hratelnost se oproti postavě s nezakoupeným vzhledem neliší. Pro hraní hry je zapotřebí se zaregistrovat na oficiálních stránkách hry leagueoflegends.com a přihlásit se na vybraný herní server dle dané zeměpisné lokace. [10]

4 Počátky progamingu

4.1 Stanford Spacewar Počátky vývoje e-sportu do podoby, jak ho známe dnes, se formoval desetiletí a prošel si přirozeným vývojem. Nejranější soutěž v kompetitivním hraní se konala již v sedmdesátých letech dvacátého století. Jednalo se o soutěž ve vesmírné hře Spacewar, kterou dne 19. října 1972 pořádala americká univerzita Standford. Prize Pool23, o který se na turnaji hrálo je na dnešní poměry vskutku neobvyklý. Hrálo se o roční předplatné časopisu Rolling Stones. [11]

4.2 The Space Invaders Championship Na soutěž Standfordu o osm let později navázala herní společnost Atari, která v roce 1980 uspořádala herní turnaj s názvem „The Space Invanders Championship“. Turnaje se zúčastnilo více než 10.000 hráčů ze Spojených Států Amerických. [12]

4.3 Red Annihilation První turnaj, který je z historického hlediska považován, jako přímý původce vzniku e-Sportu se odehrál roku 1997 na veletrhu E324. Turnaj, jenž nesl název RED ANNIHILATION pořádal

23 Prize Pool – rovněž také Prize Money, v češtině přeloženo jako odměna za výhru 24 E3 - Electronic Entertainment Expo každoroční veletrh, který je zaměřený na video-herní průmysl, vydavatelé na veletrhu představují nové a připravované hry

18 programátor First Person Shooter hry Quake - John D. Carmack, který jako Prize Pool do turnaje věnoval své 7 let staré Ferrari 328 GTS, které mělo hodnotu 55.000 Dolarů.

Online části turnaje se zúčastnilo 2000 hráčů, kteří soupeřili mezi sebou na internetu z pohodlí domova a bojovali o místo na offline25 části turnaje. Přímo na veletrh se do turnaje dostalo 16 nejlepších, kteří bojovali o vítězství. [13]

Vítězem turnaje se stal hráč jménem Dennis “Thresh” Fong. Druhý v pořadí skončil Tom “Entropy” Kimzey. Finálová bitva skončila s jasným a přesvědčivým výsledkem 14 : 1 pro Thresh. Sestřih z finálové bitvy mezi Thresh a Entropy je ke shlédnutí na youtube26. [14]

5 Progamingová kultura Při bádání v historii progamingu můžeme pozorovat dvě hlavní větve, neboli kultury, které se v progamingu formovaly. Tyto je možné rozdělit na západní a východní. [15]

Hráči ze Spojených států amerických jakožto zástupci západní kultury preferovali akční hry. First Person Shooter akce z dílny id Software, především se v té době jednalo o legendární hry jako Doom, Quake a později modifikace Half-Life slavný Counter-Strike.

Východní progamingová kultura odstartovala v Koreji, která je dodnes považována za Mekku e-Sportu. [16] Avšak na rozdíl od západních hráčů, preferovali hráči z Koreje především MMORPG27, což můžeme volně přeložit jako online hru s RPG prvky, kterou hraje velké množství hráčů. Typickým zástupcem MMORPG je hra Lineage, kterou má na svědomí korejská společnost NCsoft. Králem všech her v Korejské kultuře je však hra od Blizzard Entertainment, kterou je StarCraft.

25 Offline - bez připojení k internetu 26 Youtube – internetový server pro sdílení videosouborů 27 MMORPG - massively multiplayer online role playing game,

19

6 Srovnání e-Sportu s tradičním sportem Pojem electronic sport neboli e-Sport pochází z konce 90. let. Jedním z prvních použití tohoto slovního spojení je tisková zpráva z roku 1990, kdy byla spuštěna Online Gamers Association (OGA), ve které Mat Bettington přirovnal e-Sport k tradičnímu sportu. [17]

Přirovnání hráče počítačových her k tradičním sportovcům se nezasvěceným čtenářům může zdát přehnané, či pouze jako zbožné přání samotných hráčů. Většina široké veřejnosti má sport jako takový spojený především s určitou pohybovou aktivitou a fyzickou námahou, kterou si u hráče počítačových her neumí představit.

Co je to tedy vlastně sport a jak ho definujeme? Pod tímto pojmem si můžeme představit velkou škálu zpravidla fyzické aktivity, která se řídí dle jasně daných pravidel, s kterými jsou její účastníci obeznámeni a v duchu Fair Play28 je rovněž dodržují a respektují. Jako samozřejmou chápeme soupeření a snahu být nejlepší v daném sportovním odvětví, tudíž je zapotřebí, aby bylo možné měřit, zaznamenávat a porovnávat výsledky.

Při pátrání po přesně stanovené definici sportu dojdeme ke zjištění, že sport jednotně definován není. V odborné literatuře „Právo ve sportu“ autor Mgr. Michal Králík sport definuje v následujících pěti odstavcích:

1) „definice sportu musí ve svém vymezení subsumovat již existující činnosti tradicí uznávané jako sport

2) alespoň v minimální míře by měla dokázat reagovat na budoucí vývoj sportu

3) funkčně a předmětově musí ohraničit aktivity pojímané coby sport od ostatních společenských jevů

4) je nezbytné, aby vymezila stěžejní charakteristické znaky a principy sportu

5) z hlediska podstaty prováděné činnosti odlišit a zdůvodnit, proč určitá činnost je sportem, a další nikoliv, přestože odpovídá charakteristickým znakům a principům“

28 Fair Play - v překladu čistá hra, základní předpoklad pro férový sportovní zápas či utkání, které vyžaduje dodržování pravidel

20

Za další typický znak sportovců se jistě považují herní úbory neboli dresy, reklama ve sportu a sponzoring k němu též neodmyslitelně patří. Stejně jako možnost vsadit si na konkrétní sportovní utkání. Součástí týmu je vždy trenér, popřípadě jeho asistent a manager, sportovní přenosy jsou komentované a vysílané široké veřejnosti. Nicméně nejen toto vše je i součástí profesionální gamingové scény. Jestliže tedy jako plnohodnotný sport můžeme považovat šipky, šachy, či třeba kulečník, které si většina lidí rovněž nevybaví jako typického zástupce při slově sport, ale berou je spíš jako vědomostní či dovednostní hry, není důvod, proč nepovažovat i hraní počítačových her, samozřejmě pouze na profesionální úrovni za elektronický sport a hráče tedy nazývat e-Sportovci.

Jižní Korea je jednou ze zemí, která si uvědomuje potenciál e-Sportu a plně jej podporuje. V roce 2000 byla tamním Ministerstvem kultury sportu a turismu zřízena organizace Korean e-Sports Player Association (zkr. KeSPA). KeSPA sdružuje všechny Jihokorejské hráče, a to jak profesionály, tak amatéry, rovněž zahrnuje velkou řadu herních titulů. [18]

V Jižní Koreji sídlí nespočet herních a počítačových společností, které každoročně představují nejnovější technologie a hry. Záznamy zápasů z velkých progamingových turnajů jsou běžně vysílány v televizi. Nejlepší počítačoví hráči patří mezi korejskou smetánku.

6.1 e-Sportovec / Progamer Většina široké veřejnosti si pod pojmem profesionálního hráče představí osobu, která je zavřená někde v temném koutě pokoje a pouze sedí u počítače a bezhlavě hraje hry. Tak tomu ovšem v případě profesionálních e-Sportovců rozhodně není.

Pro hraní her na profesionální úrovni je třeba vynaložit velké množství úsilí, které si mnohdy nemusíme na první pohled uvědomit. Aby byl hráč úspěšný, musí ho hra bezesporu bavit a musí být velmi dobrý v konkrétní hře, tzv. má skill (talent). Profesionální hráči mají smlouvu s týmem, jehož barvy hájí stejně jako tradiční sportovci.

E-sportovci jsou podřízeni režimu, které jim tým určí a je po nich vyžadován. Pravidelné sehrávání, sledování her soupeře a vymýšlení nejlepší taktiky, či povinná fyzická aktivita v posilovně je na denním pořádku. Pro profesionální hráče, především v Jižní Koreji a Číně jsou vybudovány herní domy, kde hráči z daného týmu bydlí spolu. Herní domy jsou uzpůsobeny tak, aby zde mohli hráči co nejvíce času trávit tréninkem, tedy hraním. [19]

21

Dokonalá znalost mechaniky hry je zásadní a hráč ji musí mít perfektně zvládnutou. Na příkladu DotA 2 je znalost mechaniky hry a všech předmětů a hrdinů nejvíce patrná, což si následně dokážeme.

Hra DotA 2, jak již bylo uvedeno při popisu hry, se hraje systémem pět proti pěti. Na progamingových turnajích se týmy střídají při výběru hrdinů, se kterými budou hrát a dále mají rovněž možnost zabanovat29 hrdinu, se kterým se naopak hrát nebude. Každý tým tedy musí vybírat hrdiny nejen tak, aby odpovídali jejich hernímu stylu a vzájemně se doplňovali, ale rovněž svoji herní sestavu musí přizpůsobit dle hrdinů protivníka.

V DotA 2 je možnost na výběr z více než 100 hrdinů, pro které se dá zakoupit více než 120 různých předmětů, které jsou ve hře dostupné. Samozřejmě ne každý předmět se hodí ke každému hrdinovi a rovněž tak na každého hrdinu není stejně účinný. Výběr hrdinů je jedním z klíčových momentů a jeho špatný výběr může i nejlepší týmy přivést k porážce. Na tomto příkladu výběru hrdinů je přirovnání deskové hry šachy k DotA 2 nejvíce výstižné, neboť není možné vyhrát hru pouze s jedním typem herní figurky, ale je zapotřebí jejich správná kombinace.

V souvislosti s tímto je samozřejmě zapotřebí u hry (nejen u DotA) přemýšlet a plánovat dopředu. Jistá úroveň inteligence je tedy nutná, nelze jen bezmyšlenkovitě mlátit do klávesnice a zběsile klikat na myš.

6.2 Hráči a jejich věk Ačkoliv by se mohlo zdát, že věk u profesionálního hráče počítačových her je nepodstatný, není to tak úplně pravda. Ve většině her, které se aktivně hrají na profesionální úrovni, jsou bezpodmínečně nutné perfektní reflexy, které však úměrně s nastupujícím věkem klesají. Z tohoto důvodu se na profesionální úrovni nesetkáme s mnoha aktivními hráči, kteří by měli více než 30 let. Hráči, kteří dosáhnou „důchodového věku“ aktivního profesionálního hráče mají předpoklady pro to, aby se staly poradci týmu či trenéry. [20]

29 Zabanovat - zakázat, zablokovat přístup, původ od anglického slova „ban“

22

7 Hráči, kteří se zapsali do historie progamingu

7.1 Dennis “Tresh” Fong Vítěz památného turnaje RED ANNIHILATION, začal hrát Doom, když mu bylo 16 let. Jeho přezdívka v počátku hraní byla „Threshold of Pain“, nicméně časem ji zkrátil pouze na „Tresh“ a to z důvodu omezeného počtu znaků na přezdívku v dřívějších hrách. Mimo to, že Fong svým hraním a úspěchy v turnajích vydělával stovky tisíc dolarů, rovněž zpopularizoval dnes již zaběhnutý standart ovládání počítačových her na klávesnici pomocí kláves WASD.

Fong během své herní kariéry dosáhnul titulu mistra světa ve hrách Doom, Doom II, Qauke a Quake 2. Těchto úspěchů dosáhnul do svých 23 let. Deník Wall Street Journal jej nazval Michaelem Jordanem v elektronickém sportu. Své místo získal v Guinnesově knize rekordů v kategorii první profesionální hráč na světě. [21]

Fong dále podniká v herním průmyslu. Založil web gamers.com jehož mateřskou společností byla GX Media. Byl editor šéfem u video-herní společnosti FiringSquad a psal sloupky v populárním magazínu PC Gamer. Spustil klienta Xfire (platforma určená pro online hraní), kterou v roce 2006 zakoupil za 102 miliónů dolarů. Fong je generálním ředitelem společnosti Raptr30. Magazínem Red Herring byly uveden na seznamu „Top 20 Entrepreuner under 35“31.

Dne 27. července 2016 byl Dennis „Thresh“ Fong jako druhý hráč na světě zařazen do síně slávy progamingu. [22]

7.2 Johnahtan „Fatal1ty“ Wendel Narozen 26. února 1981. Profesionální počítačový hráč a podnikatel. Je považován za prvního nejúspěšnějšího hráče na světě. Svých úspěchů nejen na CPL turnajích dosahoval především v akčních First Person Shooter titulech jako Quake III: Arena, Unreal Tournament 2003, Paintkiller, Counter-Strike 1.6 a Call of Duty.

Wendel během své kariéry profesionálního hráče získal celme 12 titulů ze světových šampionátů včetně čtyřech titulů CPL hráč roku a jeden titul z turnaje . [23]

30 Raptr – sociální herní platforma 31 Top 20 Entrepreuner under 35 - v překladu „nejlepších 20 podnikatelů pod 35 let“

23

7.3 Emil „HeatoN“ Christensen Bývalý profesionální hráč, narozen 14. června roku 1984 ve Stockholmu. Byl prvním hráčem, který byl zařazen do síně slávy progamingu. Aktivním hráčem byl od roku 2000 do roku 2007 v FPS hře Counter-Strike 1.6. Působil ve švédském týmu na pozici kapitána. HeatoN je považován za jednoho z nejlepších hráčů Counter-Strike 1.6.

S týmem Ninjas in Pyjamas dosáhli úspěchu především v roce 2000, když zvítězili na turnaji CPL World championship.

HeatoN dále působil v týmu SK Gaming, který je rovněž považován za jeden z nejúspěšnějších Counter-Strike 1.6 týmů. HeatoN v současnosti působí na pozici manažera týmu Ninjas in Pyjamas v divizi Counter-Strike: Globall Offensive. [24]

7.4 Daniel „Dendi“ Ishutin Aktivní profesionální hráč MOBA hry DotA 2, narozen ve Lvově a původem z Ukrajiny. V dětství hrál na klavír a skládal hudbu, účinkoval ve školních muzikálech a vystoupeních, byl pohybově nadaný. První počítač měl doma v roce 1997, což bylo na ukrajinské poměry brzo. Po smrti otce Dendi trávil veškerý svůj volný čas u počítače. Hraní her pro něho bylo způsobem, jak nemyslet na bolest ze ztráty otce. [25]

Předtím, než se Dendi začal naplno věnovat pouze DotA, hrál Warcraft 3, ve kterém rovněž dosahoval úspěchů a vyhrál několik lokálních turnajů. Po Warcraft 3 se začal věnovat DotA, kde byl součástí týmu Wolker Gaming, se kterým dosáhnul několika úspěchů v turnaji MYM Prime Nations a MYM Prime Defending. [26]

Od konce roku 2010 hájí barvy velmi úspěšného týmu NaVi, se kterým vyhrál první ročník světového turnaje The International 2011. Dendi je jediným hráčem v historii turnaje The International, který se zúčastnil všech ročníků ve stejném klanu. Vždy hraje, jak nejlépe umí, ale v soubojích často zůstává déle, než by měl, čímž někdy zkomplikuje hru celému týmu. [27] Za zajímavou zmínku k hráči je fakt, že má na sociální síti Facebook více přátel než ukrajinský fotbalový národní tým.

7.5 Clinton „Fear“ Loomis Jeden z nejlepších amerických hráčů DotA 2. V počátcích hrál za evropský tým Online Kingdom Nirvana.inc, se kterým dosáhl na The International 2011 na sedmé místo. Vzhledem

24 k tomu, že žije ve spojených státech a hrál za evropský tým, musel být kvůli tréninku vzhůru velmi pozdě do noci nebo velmi časně ráno vstávat. Tento režim nevydržela jeho matka a dala mu na výběr, přestane hrát nebo se bude muset odstěhovat z domu. Fear si vybral odchod z domova. Po turnaji The International vstoupil do severoamerického týmu Evil Geniuses, se kterým se mu v roce 2015 podařilo dosáhnout vítězství na slavném The International. Od roku 2016 je Fear trenérem DotA 2 týmu Evil Geniuses. [28]

7.6 Ivan „Dev1“ Lazarov Legenda česko-slovenské herní scény Counter-Strike 1.6. Narozen 3. června 1989, původem Srb a Bulhar, avšak narodil se a žije v Bratislavě. Ke Counter-Strike se dostal v roce 2000. Postupem času poznal hráče „uNreaL“ s nímž založil tým „5Sh“, z kterého v letech 2003/2004 vznikl slavný tým „FU.sk“.

Tým FU.sk dominoval na česko-slovenské scéně - trojnásobné vítězství na Mistrovství České republiky v PC hrách (INVEXCup). Tým zaznamenal rovněž úspěchy i v zahraničí - 5té místo na SEC mistrovství Evropy. Prosadit se na celosvětové scéně se týmu nepodařilo. Toto a ztráta motivace mělo za příčinu značné omezení aktivit týmu FU.sk

Dev1 se progamingu věnuje i nadále, především jako komentátor největších událostí v Counter-Strike. Je strůjcem projektu DEV1S, který vyrábí speciální herní brýle pro hráče. Dev1 byl 5. listopadu roku 2016 jmenován jako první hráč do česko-slovenské síně slávy e- Sportu. [29]

25

8 Divácká základna e-Sportu Díky rozvoji a snazší dostupnosti informačních technologií pro současnou dospívající generaci se rovněž rozvíjí divácká základna fanoušků e-Sportu. Počítač či notebook a internetové připojení je nedílnou součástí většiny moderních domácností, a to nejen z důvodu cenové dostupnosti jak počítačového hardware32, tak internetového připojení. Tento fakt potvrzují rovněž data Českého statistického úřadu, kde je možné sledovat nárůst ve všech kategoriích, které jsou v rámci informačních technologií Českým statistickým úřadem sledovány. Jedná se konkrétně o podíl domácností, které jsou vybaveny osobním počítačem, vysokorychlostním připojením k internetu a podílem jednotlivců v populaci, kteří užívají internet.

2011 2012 2013 2014 2015 Podíl domácností vybavených 66,8 69,5 72,3 73,4 75,1 osobním počítačem (%) Domácnosti vybavené vysokorychlostním připojením 64,0 66,9 70,8 71,7 74,6 k internetu Podíl jednotlivců v populaci 68,1 71,0 73,9 75,5 76,9 užívající internet (%) [30]

Divácká základna e-Sportu je robustní. V případě celosvětového měřítka má e-Sport více diváků než lední hokej. [31]

32 Hardware – doslovný překlad je nářadí, ve spojitosti s počítači se jedná o fyzické vybavení počítače

26

9 Progamingové ligy a slavné akce

9.1 Cyberathlete Professional League (CPL) Liga, která je považována za průkopníka všech elektronických turnajů, byla založena 27. června roku 1997 v návaznosti na turnaj RED ANNIHILATION. Zakladatelem ligy byl podnikatel Angel Munoz. Společně se vznikem kompetitivního hraní, které bylo na vzestupu, vznikaly rovněž nové typy hráčů – profesionálové, a právě CPL tu byla od toho aby jim zprostředkovávala turnaje.

Jedním z milníků CPL je turnaj z října roku 1997, kdy pořádala první turnaj s názvem The Frag. Prize Pool se skládal především z věcných cen v celkové hodnotě čtyř tisíc dolarů. O rok později se pořádal The Frag II, na kterém značně narostl Prize Pool na hodnotu patnácti tisíců dolarů. Počet herních turnajů a vznik nových herních lig neustále rostl, podíl na tom měla rovněž tzv. „internetová bublina“. V roce 2001 však došlo ke splasknutí internetové bubliny (nadhodnocené akcie internetových společností zažily dramatické pády). Splasknutí bubliny mělo za příčinu pozastavení boomu elektronického hraní a zrušení nově vzniklých turnajů. Toto se však netýkalo CPL, který stále pokračoval ve svém růstu.

Nejvyhledávanějším turnajem CPL, ve kterém hráči soupeřili, byl „Championship33 CPL“ mistrovství světa v elektronickém sportu. V mistrovství světa roku 2001 se hrálo o částku 150 000 dolarů. Tuto sumu do turnaje z velké části věnovala společnost Intel34. Hlavní herní titul, ve kterém hráči bojovali, byla FPS akce Counter-Strike, který postupně na turnajích začal nahrazovat legendu Quake. Od roku 2001 se každoročně odehrávají dva velké turnaje CPL Summer Challange a CPL Winter Challange. Místem pořádání turnaje je americký Dallas.

V roce 2005 má CPL jako hlavní sponzory IT společnosti Intel a NVIDIA35. Téhož roku vzniknul turnaj CPL World Tour, který odstartoval s částkou 1 000000 dolarů. World Tour měla deset mezinárodních zastávek v následujících zemích: Turecko, Španělsko, Brazílie, Švédsko, Německo, Velká Británie, Čína, Singapur, Itálie a Chille. Prize Pool pro každou zemi činil 50 000 dolarů. Finále World Tour se konalo v New Yorku, kde se hrálo o Prize Pool ve výši 500 000 dolarů. Vítězem grand finále v New Yorku ve he Painkiller se stal Johnatan „Fatal1ty“ Wendel, který si za první místo vybojoval 150 000 dolarů.

33 Championship – česky přeloženo jako „mistrovství“ 34 Intel - americký výrobce polovodičových součástek do počítačů, především procesorů 35 NVIDIA - americký výrobce, který se specializuje na výrobu grafických procesorů

27

Finále World Tour z New Yorku bylo jako první v historii e-Sportu vysíláno živě na stanici MTV. Odvětví elektronického sportu zažívá od této doby vzestup. CPL postupně své pole působnosti rozšířila i mezi amatérské hráče s ligou Cyberathlete Amateur League.

V roce 2008 CPL oznámila, že s okamžitou platností ukončuje činnost a všechny naplánované turnaje ruší. V tiskové zprávě k tomuto kroku CPL mimo jiné uvedla, že hlavními důvody jsou nárůst konkurence v e-Sportovních vodách a ekonomická situace v CPL. [32]

9.2 AMD Professional Gamers League (PGL) AMD Professional Gamers League, byla založena 3 listopadu 1997 a sponzorována společností AMD. Vlastníkem ligy byla Total Entertainment network. Liga vznikla po boku konkurenční CPL. První turnaje se pořádali ve hrách Commnand & Conquer: Red Alert, Quake a StarCraft. Prvního Quake turnaje pořádaného online se zúčastnilo bezmála 1 400 hráčů. Offline finále PGL se konalo 30. – 31. ledna 1998 v Seattlu. Styl hry byl 1 vs 1. Vítězem Command & Conquer: Red Alert se stal David „DeepBlue“ Magro a ve hře Quake zvítězil Dennis „Tresh“ Fong. [33]

9.3 Electronic Sports League (ESL) Profesionální herní organizace se sídlem v Kolíně nad Rýnem v Německu. ESL byla založena roku 2000. Vlastní mezinárodní televizní studia po celém světě, je největší společností, která streamuje zápasy v e-Sportu na kanále Twitch36. Společnost má 3 000 000 registrovaných členů a více než 740 000 zaregistrovaných progamingových týmů. [34]

Turnaj ESL Katowice, který se pořádal, roku 2015 v Polsku byl jednou z nejsledovanějších progamingových událostí. Více než 100 000 diváků se nacházelo na místě a sledovanost online překonala hranici jednoho milionu diváků. [35]

36 - platforma pro živé streamování PC her

28

9.4 Major League Gaming (MLG) Profesionální e-Sportovní organizace, kterou založil Sundance DiGiovany a Mike Sepso v roce 2002. Společnost má sídlo v americkém New Yorku. MLG pořádá progamingové turnaje napříč Spojenými Státy americkými i Kanadou. Společnost má v plánu vybudovat televizní síť pro přenos e-Sportovních utkání. MLG mimo jiné spolupracuje s televizní stanicí CBS Interactive a s korejskou e-Sportovní organizací KESPA. Organizace má rovněž na svědomí výstavbu MLG.tv Areny v Columbusu s rozlohou 1 300 metrů čtverečních a stavbu MLG Areny na Hengqin Islan v Číně, jejíž dokončení se plánuje v průběhu roku 2017. [36]

9.5 DreamHack Na rozdíl od výše uvedených se v případě DreamHack nejedná o ligu, ale LAN párty37. DreamHack se pořádá dvakrát ročně. V zimním období je hostitelským městem švédský Jönköping s halou Elmia exhibition cente, která je určená pro veletrhy a má rozlohu 34 000 metrů čtverečních. Letní DreamHack se koná v Skellefle v Expolaris Congressceter.

První ročník DreamHack se pořádal ve sklepních prostorech základní školy v Malungu začátkem devadesátých let. Jednalo se o malou akci spolužáků ze základní školy. O čtyři roky později se DreamHack přesunul do školní kantýny a stal se jednou z větších akcí pořádaných v regionu, tohoto roku akce poprvé dostala název DreamHack.

Roku 1997 se jednalo o největší švédskou akci a pořádala se v Arena Kupolen ve městě Borlänge. Od roku 2002 se DreamHack pořádá dvakrát ročně. V roce 2011 se akce poprvé konala v Elmia exhibition centre, kde se koná dodnes.

Každý účastník DreamHack má k dispozici sůl s židlí, elektrickou zásuvku k napájení PC a připojení k internetové síti, které je jedno z nejrychlejších na světě. Účastník si sám donese vlastní PC nebo notebook. Možnost přespání je ve speciálních spací hale.

Od roku 2002 se DreamHack s ligou MLG staly partnery z důvodu podpory e-Sportu v Severní Americe a Evropě. Roku 2007 byli zakladatelé DreamHack vyznamenání magistrátem Jönköpingu za přínos pro obchod a společnost. [37] DreamHack je rovněž zapsán

37 LAN párty - je společenská akce, na které se sejdou počítačoví hráči, kteří si vzájemně propojí počítače či notebooky, aby vytvořili počítačovou síť LAN (odtud název Lan Party) a hrají hry, LAN párty zpravidla trvá od pár hodin až po několik dní

29 v Guinnesově knize rekordů jako největší LAN párty, kterou se stal zimní DreamHack pořádaný v roce 2013 s 22 810 návštěvníky. [38]

9.6 QuakeCon Nápad uspořádat úplně první turnaj, který nesl název QuakeCon se zrodil v hlavách fanoušků na IRC38 kanálu Quake, po vydání jeho prvního dílu. První ročník této akce se konal v roce 1996 v hotelu Best Western v Americkém Dallasu. Tento hotel se nacházel necelé tři kilometry od kanceláří společnosti id Software.

Jednalo se o víkendovou akci, která zpočátku byla spíše komorní, jelikož počet návštěvníků byl pouze kolem třiceti, nicméně ke konci víkendu se počet rozrostl až na úctyhodnou stovku návštěvníků. Na akci se hrál Doom a samozřejmě i Quake, hráči si mezi sebou zorganizovali turnaje, kde soutěžili povětšinou o drobné věcné ceny. Největším překvapením celého prvního ročníku QuakeCon bylo to, když se na akci dostavil sám John Carmack s týmem id Software a s hráči diskutovali o hrách, které zrovna hrály.

Ročník 1997 již pořádala společnost id Software v hotelu Holiday Inn za patřičné podpory ze strany médií a samozřejmě větší hráčské účasti. Ročník 1998 se pořádal v kooperaci s rozjíždějící se ligou CPL, nicméně turnaj postrádal jasné vedení a organizaci oproti předešlým ročníkům a byl považován za nejhorší ročník, proto by na něj většina zúčastněných nejraději zapomněla.

Slavná éra QuakeCon započala roku 1999, kdy celou akci zaštítili pouze id Software a to na žádost Davida Millera a Paula Horoky, kteří pořádali úplně první ročník. Pořádání akce sebou přilákalo mnoho významných sponzorů. Akce se zúčastnilo více než 1000 diváků. Tento koncept převzaly a následovaly další organizace, které LAN párty pořádaly. Ročník 2001 se QuakeCon dostal do celostátního amerického tisku, účast na této akci čtyřnásobně překonal dostupnou kapacitu.

Následující ročník přinesl jen řadu dobrého. Mezi hry na turnaji přibyl např. Return to Castle Wolfenstein, odehrál se první turnaj složený pouze z dívek, které se utkali ve hře Quake 3: Arena v turnaji s názvem Miss QuakeCon. Turnaje se zúčastnili kvalitními hráči a rovněž

38 IRC – Internet Relay Char – protokol pro textovou komunikaci

30 byl velmi štědrý na Prize Pool. Výhercem turnaje se stal ruský hráč „Lexer“, kterému ve finále podlehl velký favorit na výhru Američan „daler“. Slavný Fatal1ty skončil na třetím místě. [39]

10 Mistrovství České republiky v počítačových hrách Přestože oproti předchozím turnajům MČR nedosahuje ani zdaleka takového věhlasu a slávy stále se jedná o nejprestižnější progamingovou akci v rámci České republiky, což je důvodem proč má své místo i zde.

První mistrovství se pořádalo v rámci veletrhu INVEX39 v roce 2002 a akce nesla název INVEX Cup. Pořadatelem INVEX Cup byl česko-moravský svaz progamingu, který však v roce 2008 přestal INVEX Cup pořádat, společnost o dva roky později zanikla.

Oživení turnaje přišlo v roce 2011, kdy oficiální licenci k pořádání MČR získal PLAYzone40. Ročníky 2011 a 2012 se konaly v kongresovém hotelu Jezerka u přehrady Seč. V letech 2013 a 2014 se MČR konalo na výstavišti v pražských Letňanech v rámci herního veletrhu FOR GAMES. Od roku 2015 se finálový turnaj MČR přesunul tam, kde vzniknul, tedy na brněnský veletrh v rámci výstavy IN-JOY.

Ročník 2016 navštívilo akci 46 000 návštěvníků a více než 130 000 diváků sledovalo turnaj online. Pro mistrovství ČR v roce 2017 jsou připraveny výhry, které se pohybují ve stovkách tisíc korun. Jejich vítězové získají ti nejlepší ve hře Counter-Strike: Global Offensive a League of Legends. [40]

11 Síň slávy e-Sportu Světovou síň slávy e-Sportu má na svědomí hráčská organizace, která byla představena výše – ESL. Podmínka pro uvedení do síně slávy je samozřejmě jednak skvělá kariéra a přínos e- Sportu a dále povinnost být v „progamingovém důchodu“ minimálně jeden rok, tedy nebýt již aktivním hráčem.

39 INVEX - počítačový veletrh pro informační technologie, který probíhal v letech 1990 – 2008 40 PLAYzone – herní portál

31

První hráč byl do síně slávy zapsán v červenci roku 2016 na ESL One v Kolíně nad Rýnem. Tuto čest měl možnost poznat Emil „HeatoN“ Christensen. Druhým hráčem uvedeným do síně slávy se stal Dennis „Thresh“ Fong. [41]

12 Česko-slovenská síň slávy e-Sportu Po vzoru světové síně slávy e-Sportu vznikla roku 2016 síň slávy česko-slovenského e-Sportu. Síň slávy se fyzicky nachází v Praze v showroom41 společnosti Alza. První člen síně slávy byl jmenován 5. listopadu 2016 během průběhu Mistrovství České republiky v počítačových hrách. Cti, umístit se jako první do česko-slovenské síně slávy, se dostalo právě výše jmenovanému Ivanu „Dev1“ Lazarovovi. [42]

41 Showroom – doslovný překlad je předváděcí místnost, místo, které slouží k představení výrobků

32

13 Slavné zahraniční profesionální týmy

13.1 Wings Gaming Jedná se o čínský klan, který působí na profesionální scéně FPS hry Counter-Strike: Global Offensive a MOBA hry DotA 2. Vznik odnože klanu pro DotA 2 scénu se datuje k srpnu roku 2014 po turnaji The International 2014. [43] Tým na sebe upoutal pozornost progamingové scény v roce 2016 kdy zvítězil na turnaji The Summit 5 a především vítězstvím ve slavném turnaji The International 2016 kde z celkového Prize Pool 20 770 460 dolarů získal za prvenství 9 139 002 dolarů. [44] Vítězství na The International 2016 zajistilo týmu Wings Gaming první příčku mezi nejlepšími klany pro rok 2016 kdy si úspěchy ve 13 turnajích DotA 2 a dvěma turnaji v Counter-Strike: Global Offensive zajistili Prize Pool ve výši 9 494 174 77 dolarů. [45]

Wings Gaming jsou známy především pro svou nepředvídatelnost. Mají neuvěřitelně široké spektrum hrdinů, které hrají. Během finále turnaje The Summit 5 ve čtyřech zápasech vybrali celkem dvacet různých hrdinů. Tudíž nehráli žádného hrdiny více než jednou což je v DotA 2 velmi nezvyklé. Zásluhu na tomto stylu výběru hrdinů má především kapitán týmu Zhang „y“ Yiping, který říká, že není možné hrát stále stejné hrdiny dokola. [46]

Výhrou v turnaji The International 2016 se Wings Gaming zapsali do Guinessovy knihy rekordů v kategorii „největší výhra v e-Sport turnaji“ a dále byli nominováni na „China top 10 Laureus Sport Awards“. Jedná se o prestižní ocenění, které se každý rok uděluje nejlepším sportovcům z Číny v deseti různých kategoriích. Wing Gaming jsou nominováni v kategorii nejlepší ne-olympijský sportovec. [47]

13.2 Evil Geniuses Zkráceně EG je severoamerická e-Sport organizace se sídlem v San Francisku v Kalifornii Tým byl v počátku založen jako kanadský tým ve hře Counter-Strike v roce 1999 Alexandrem Garfieldem. Následně se tým rozšířil do dalších her jako je Quake, DotA 2, League of Ledends, StarCraft II, , Call of Duty a Halo.

Evil Geniuses je dceřinou společností GoogGame agentury, která je vlastněna společností Amazon.com, prostřednictvím své divize agentura rovněž vlastní tým , což je evropský protějšek týmu Evil Geniuses. [48] Multiklan Evil Geniuses se za dobu svého působení na profesionální herní scéně zúčastnil 617 turnajů a v kategorii nejvyššího celkového zisku týmů drží první místo s celkovým ziskem 14 926 717 29 dolarů. [49] Evil Geniuses se mohou

33 pochlubit velmi úspěšnými hráči napříč všemi herními žánry. Mezi sponzory EG mimo jiné patří Kingston HyperX, SteelSeries, Monester Energy, BenQ,…

13.3 Fnatic Fnatic je profesionální herní organizace se sídlem v Anglii, Austrálii a Nizozemsku. Fnatic jsou považovány za evropský tým. Tým byl založen roku 2004 a za jeho vznikem stojí Sam Mathews Joris Van Laerhoven a Anne Mathews. Fnatic je světovou organizací v e-Sportu s profesionálními týmy, které reprezentují svůj klan v nejpopulárnějších hrách jako League of Legends, DotA 2, Battlefield 4 a další.

Hráči Fnatic se účastní více než 75 mezinárodních akcí ročně, díky čemuž je Fnatic reprezentován v každém koutě světa. V letech 2006 a 2009 Fnatic získali ocenění tým roku. Fnatic zaštituje akademii, kde sdružuje mladé a talentované hráče, kterým dává šanci stát se v budoucnosti profesionály. [50] Fnatic se za své působnost na profesionální scéně účastnili 594 turnaji, kde vybojovali Prize Pool v celkové výši 6 991 639 37 dolarů [51]

13.4 SK Telecom T1 SK Telecom T1, byl založen v roce 2014. Jedná se o profesionální herní klan, který má sídlo v Jižní Koreji. SK Telecom T1 je jediným týmem v historii, který celkem 3 × vyhrál světový šampionát ve hře League of Legends. [52] SK Telecom T1 ze 194 turnajů, kterých se zúčastnili získali 6 935 823 43 dolarů. [53]

13.5 Newbee Newbee je týmem, který vzniknul na začátku roku 2014 během čínského přeskupení, které bylo zapříčiněno příparavou na turnaj The International 2014. Tento čínský herní klan má zastoupení ve hrách Hearthstone, Heroes of the Storm, Overwatch, League of Legends a DotA 2. Sestava týmu, která vznikla pro The International 2014 byla přezdívaná jako tým snů. Jejich jediným cílem bylo zvítězit na The International což se jim také povedlo a získali první cenu, kterou byl Prize Pool v hodnotě 5 000 000 dolarů. [54]

34

13.6 Samsung Galaxy Profesionální gamingový klan se sídlem v Jižní Koreji. Organizace v dřívějších dobách sponzorovala a vedla dva sesterské týmy a to Samsung Galaxy Blue a Samsung Galaxy White. Oba týmy se spolu utkali mimo jiné i na slavném mistrovství světa 2014 v League of Legends, kde zvítězil tým Samsung Galaxy White 3:0. Tým White se stal rovněž vítězem celého mistrovství. V roce 2015 korejská organizace sdružující e-Sportovce (KeSPA) oznámila zákaz více sesterských týmů. Tým je aktivní i dnes nicméně, se již nazývá pouze Samsung Galaxy. [55]

13.7 Virtus.pro Profesionální herní organizace sídlící v Moskvě. Organizace má více než 50 aktivních hráčů. Od svého založení v roce 2003 získala více než 100 zlatých, 170 stříbrných a 220 bronzových medailí. Své týmy má Virtus.pro ve hrách jako Counter-Strike: Global Offensive, DotA 2, League of Legends a Hearthstone: Heroes of Warcraft. Mezi nejslavnější úspěchy týmu Virtus.pro patří mimo jiné výhra na EMS One Katowice 2014, probojování se do čtvrtfinále MLG Columbus a výhra na DreamHack Masters 2017. [56]

14 České profesionální týmy Přestože české klany nedosahují ve srovnání se světovou špičkou takového věhlasu, považuji za důležité se v rámci této práce alespoň okrajově zmínit i o klanech na české progamingové scéně.

14.1 Necroraisers První profesionální český klan, který vzniknul 1 ledna roku 1997. Tým The NecroRaisers byl oficiálně zaregistrován u id Software, jako první klan v České republice. První hra, ve které NecroRaisers působili, byla samozřejmě Quake.

Mimo hraní se členové NecroRaisers podíleli na podpoře české herní scény v podobě organizování soutěží a turnajů. Dne 14. dubna 1998 NecroRaisers odstartovali vlastní turnaj s názvem Quake Demo Cup. NecroRaisers se staly multiherním klanem v roce 2002. [57]

35

14.2 eSuba Další ze zástupců české progamingové scény. Tým, který vzniknul 13. srpna 2004, v současnosti patří mezi nejlepší klany na české progamingové scéně. Zakládajícími členy klanu jsou:

Jakub "sLic" Wawrzacz,

Petr "PITTBULL" Hota,

Richard "Kursk23" Dvořák,

Ladislav "Nodlle_____" Dyntar.

eSuba je multiklanem, její hráči reprezentují klan ve hrách Call of Duty 4, Counter-Strike: Global Offensive, Trackmania Nations Forever, Starcraft 2, League of Legends, Hearthstone, World of , Battlefield 4 a Fifa 2014. Zajímavostí je, že eSuba má rovněž tým složený pouze z dívek a to Counter-Strike: Globall Offensive Ladies a League of Legends Ladies.[58]

15 Nejslavnější progamingový turnaj v DotA 2

15.1 The International Bez nadsázky můžeme napsat, že se jedná o nejprestižnější událost v DotA 2 na celém světě. Tento turnaj od svého vzniku budí obrovskou pozornost v komunitě profesionálních hráčů a fanoušků.

Turnaj se od roku 2011 pořádá každoročně v letních měsících. Pořadatelem této události je společnost Valve Corporation, která rovněž stojí za vnikem DotA 2. O hře DotA 2 a turnaji The International se mluví jako o turnaji, který v rámci progamingu udává směr. [59] Od roku 2013 každý další ročník překonává předchozí turnaje a znovu se nesmazatelně zapisuje do historie elektronické sportu.

Je až neuvěřitelné, do jaké výše se může Prize Pool v rámci progamingového turnaje vyšplhat. Svojí velikostí Prize Pool nemá turnaj v celé progamingové scéně konkurenci. Jelikož se jedná o tak zásadní událost, která se neodmyslitelně zapsala do historie progamingu není možné, aby zde chyběla.

36

15.2 The International 2011 Výše uvedená slova potvrzuje samotný první ročník turnaje, který se pořádal roku 2011 v rámci veletrhu Gamescom42 v německém Kolíně nad Rýnem.

Do turnaje byl společností Valve Corporation vložen Prize Pool v celkové výši 1 600 000 dolarů. Částka, která byla určena pro vítěze turnaje byl celý 1 milión dolarů. Na tehdejší dobu (do roku 2011) to bylo něco naprosto výjimečného.

Prize Pool svou sumou několikanásobně přesahoval všechny ostatní progamingové turnaje. Zpráva o výši Prize Pool vyvolala mezi hráči a herní komunitou doslova šílenství. Mnoho hráčů pochybovalo o tom, že by to byla pravda a vítěz by bojoval o celý milion dolarů, neboť do doby, než ovládnul DotA 2 scénu The International byla největší výhra pro vítěze v turnaji ESWC 2010 (Electronic Sports World Cup) „pouze“ 14 000 dolarů. Na obrázku níže je přehled Prize Pool pro vítězné mužstvo do doby konání prvního The International. Na první pohled je zřejmé, že částka 1 000 000 dolarů byla jedinečná a mezi žádnými turnaji neměla konkurenci.

[60] Free to play movie

42 - herní výstava, která se každoročně pořádá v Německu

37

Na turnaj bylo pozváno 16 nejlepších týmů z celého světa. Týmy byly rozděleny do čtyř skupin po čtyřech týmech, kde se utkaly systémem každý s každým. Dva nejlepší týmy ze skupiny postupovaly dál a druhé dva týmy dostaly další šanci na postup v boji s poraženým týmem z protější skupiny.

Ve finále se utkal ukrajinský tým (NaVi), s čínskou formací EHOME. NaVi mají jednoduchou a stále opakující se strategii. Útočí od 10. minuty hry a do 15. minuty se hru snaží ukončit. Naproti tomu tým EHOME je znám svojí výbornou obranou základny, takže pokud byl na The International tým, který byl měl NaVi zastavit, je to rozhodně EHOME. [61]

V prvním finálovém zápase EHOME bez větších problému NaVi porazili. NaVi tak poznali vůbec první porážku v průběhu celého turnaje až po grand-finále. V druhém společném klání se stalo něco, co nikdo nečekal a to, že se NaVi podařilo EHOME porazit v pokročilé fázi hry, kterou ukončili v čase 56 minut. Svoji výhrou si NaVi zvedli sebevědomí a naopak podlomili morálku soupeři. Ve třetím rozhodujícím zápase se podařilo NaVi zvítězit po 33 minutách herního času.

Svým vítězstvím si členové ukrajinského týmu zasloužil, být zaznamenáni do historie e- Sportu, jako první tým, který vyhrál 1 000 000 dolarů (62,5 % Prize Pool). EHOME za druhou příčku získali 250 000 dolarů a třetí Scythe Gaming 150 000 dolarů. [62]

15.3 The International 2012 Počínaje ročníkem 2012 se pořádání turnaje přesunulo z Německa do Spojených Států Amerických. Městem konání turnaje se stal Seattle, kde je rovněž sídlo společnosti Valve Corporation. Pro pořádání turnaje byl vybrán sál symfonického orchestru - Benayroya hall s kapacitou 3 000 diváků.

Prize Pool pro tento turnaj byl rovněž 1 600 000 dolarů. Na turnaj bylo pozváno 14 nejlepších DotA 2 týmů z celého světa, další dva týmy si vybojovali své místo na turnaji v rámci východní a západní kvalifikace do turnaje.

Vítězem turnaje se stal čínský klan (iG), který porazil loňského mistra NaVi s finálovým výsledkem 3-1. Třetí příčku turnaje obsadil klan LGD Gaming. [63]

38

15.4 The International 2013 Pro tento a všechny následující ročníky turnaje připravilo Valve něco nového a revolučního, čímž zásadně ovlivnili velikost Prize Pool, o který se bude bojovat. Tou zásadní věcí se stal elektronický průvodce turnajem – Compendium.

Vítězem turnaje se stal evropský klan Alliance, který vybojoval opět dosud nevídanou výši Prize Pool který měl hodnotu 1 437 190 dolarů. Druhou příčku obsadili NaVi, kterým připadla částka 632 364 dolarů a třetí místo získali Orange , za které byli odměněni částkou 287 438 dolarů. [64]

15.5 Compendium Jedná se o elektronického průvodce, který je vydáván vždy s předstihem před začátkem turnaje The International. Compendium může kdokoliv zakoupit přímo ve hře anebo v DotA Store.

Vydávají se dvě verze Compendia, a to za cenu 9,99 dolarů a 26,99 dolarů. Zásadní rozdíl mezi verzemi jsou samozřejmě kromě ceny hlavně odměny, které zakoupením dané verze získáte. Po zakoupení Compendia je rovněž možné tipovat vítěze turnaje, nejhranějšího hrdinu a další možnosti po dobu trvání celého turnaje.

Při koupi dražšího Compendia, které má úroveň 50 získá hráč mnohem více odměn než se základním Compendiem, které hraním zvyšuje úrovně a získává další odměny. Hráč, který si zakoupí Compendium se rovněž podílí na celkové výši odměny za turnaj, neboť 25 % ceny z Compendia je věnováno právě na výhru do turnaje. Zbylých 75 % ceny putuje společnosti Valve, která turnaj pořádá.

Tím, jak se navyšuje Prize Pool turnaje se rovněž hráčům, kteří vlastní Compendium odemykají při překonání předem dané výše Prize Pool (milníku) nové bonusové předměty do hry. Poslední milník Compendia pro The International 2013 odemykal Prize Pool v hodnotě 3 200 000 dolarů, kterého však nebylo dosaženo. Prodejem Compendia bylo dosaženo Prize Pool s celkovou hodnotou 2 874 380 dolarů. [65]

39

15.6 The International 2014 Turnaj se z Benayroya hall přesouvá do víceúčelové KeyAreny v Seattlu, která má kapacitu až 17 000 sedících diváků. Pozvánku na turnaj dostalo celkem 11 týmů. Další čtyři týmy soupeřili o místo v regionální kvalifikaci na turnaj, o poslední místo bojovali regionální vítězové v rámci divoké karty.

Celkový počet týmů, který se The International zúčastní bylo opět 16. Turnaj byl v rámci e-Sportu opětovně revoluční, neboť Prize Pool, kterého se prodejem Compendia podařilo dosáhnout, překonal hodnotu 10 000 000 dolarů.

Zajímavým faktem tohoto ročníku je, že Valve pro The International 2014 přichystalo celkem 13 milníků, které končily na hranici 6 000 000 dolarů. Po uvedení Compendia do prodeje však Prize Pool narůstal doslova raketovou rychlostí a třináctého milníku s hodnotou 6 000 000 dolarů bylo dosaženo již dvanáctý den.

Z tohoto důvodu Valve přidalo dalších devět milníků, přičemž dvacátý druhý milník odemykal Prize Pool s hodnotou 10 000 000 dolarů. Posledního milníku bylo dosaženo, neboť Prize Pool The International 2014 dosáhnul celkové výše 10 931 105 dolarů.

Hráči a fanoušci hry tedy společně dokázali navýšit Prize Pool o neuvěřitelných 593,19 %. První příčku turnaje obsadila čínská formace Newbee, která získala Prize Pool v hodnotě 5 025 029 dolarů. Druhý tým získal 1 474 737 dolarů a třetí Evil Geniuses 1 037 778 dolarů. [66]

15.7 The International 2015 Opětovně se šestnáct nejlepších týmů z celého světa střetává v KeyAreně v Seattlu. Prize Pool pro ročník 2015 narostl do mnohem větších rozměrů než při předcházejících turnajích. Celková suma, o kterou se v turnaji hrálo, byla 18 429 613 dolarů.

Největší část Prize Pool vybojovali Evil Geniuses, kteří vítězstvím v turnaji získali 6 634 661 dolarů, což bylo v progamingu opětovně něco zcela výjimečného. Druhou příčku na turnaji obsadil klan, od kterého toho nikdo moc neočekával, neboť si své místo na turnaji vybojoval až v rámci divoké karty. Přes tyto první problémy se však klanu CDEC Gaming za druhou příčku na turnaji podařilo získat 2 856 590 dolarů. V pořadí třetí klan LGD Gaming si odnesl 2 211 554 dolarů. [67]

40

15.8 The International 2016 Na turnaj dostalo přímou pozvánku celkem šest týmů. Osm týmů si účast na turnaji vybojovalo v rámci kvalifikace Ameriky, Číny, Evropy a Jihovýchodní Asie a to vždy dva nejlepší klany v rámci kvalifikace daného kontinentu. O divokou kartu na turnaj bojovali týmy, které skončili na třetím místě v rámci kvalifikace dle daného kontinentu.

Ročník 2016 rovněž překonává svým Prize Pool všechny dosud předcházející turnaje. Do turnaje bylo jako každý rok od společnosti Valve Corporation vloženo 1,6 milionů dolarů. Komunita fanoušků však tento Prize Pool navýšila o neuvěřitelných 1198,15 %. Prize Pool tedy dosáhnul celkem 20 770 460 dolarů.

Z této obrovské sumy si 44 % vybojoval vítězný tým Wings Gaming pocházející z Číny. Druhou příčku obsadil tým ze severní Ameriky Digital Chaos, který získal 3 427 126 dolarů a třetí příčku rovněž severoamerický tým Evil Geniuses se ziskem 2 180 898 dolarů. [68]

41

16 Mistrovství světa v League of Legends Každoroční progamingový turnaj, který se pořádá od roku 2011. Toto mistrovství je v celosvětovém měřítku nejsledovanější událostí v rámci e-Sportovní scény. [69] Pořadatelem turnaje je vydavatel hry Riot Games. Svojí velikostí Prize Pool šlape na paty předchozímu The International. Jedná se o jediný turnaj, který patří do žebříčku deseti turnajů s nevětším Prize Pool na světě a nehraje se v DotA 2. [70] Jelikož se jedná o velmi prestižní událost, není možné ji v rámci této práce opomenout.

16.1 League of Legends Championship 2011 První ročník turnaje se pořádal ve švédském Jönköpingu v rámci pořádání akce DreamHack. Turnaje se zúčastnilo osm profesionálních týmů. Vlastně se celý tento ročník může nazývat spíše jako klání mezi týmy Severní Ameriky proti týmům z Evropy než jako skutečnost celosvětovou událost. Jako Prize Pool bylo do turnaje vloženo 100.000 dolarů, přičemž polovina této částky byla určena pro vítěze turnaje, kterým se stal švédský tým Fnatic. První mistrovství světa v League of Legends sledovalo více než 1,5 miliónů diváků. [71]

Člen vítězného týmu „Fnatic“ Enrique „XPEKE“ Cedeňo Martinez k turnaji poznamenal následující:

„Nezáleželo na tom, jak velký ten turnaj byl, jaká byla cena. Šli jsme do toho prostě proto, že jsme tu hru milovali. To se mi na celé té první sezóně líbilo ze všeho nejvíc – byl to začátek toho všeho.“

16.2 League of Legends Championship 2012 Druhý ročník šampionátu se přesunul z Evropy do Spojených Států Amerických. Hostitelským městem turnaje bylo Los Angeles. Do turnaje se kvalifikovalo dvanáct nejlepších týmů z celého světa. Prize Pool pro tento ročník turnaje měl hodnotu 2 miliony amerických dolarů, což bylo o 400 000 dolarů víc než v konkurenčním turnaji DotA 2 The International 2012. Jednalo se tedy o největší Prize Pool v rámci e-Sportu.

V rámci turnaje byl rovněž představen Vyvolávačův pohár (anglicky Summoners Cup), pro vítězné mužstvo. Jedná se o obří trofej, která váží 32 kg. Výrobcem tohoto poháru je britská

42 společnost Thomas Lyte Silver, která je slavná především díky výrobě cen pro Ryder Cup nebo slavný FA Cup. Na Vyvolávačově poháru pracoval osmičlenný tým více než 300 hodin.

Grand finále turnaje se pořádalo v USC Galen Center, kde zápas sledovalo 10 000 diváků, stream zápasů sledovalo více než šest miliónů diváků z celého světa. Do té doby podceňovanému a málo známému týmu Taipei Assassins se podařilo porazit hlavního favorita turnaje – Moscow 5, který byl považovaný za jednoho z nejlepších týmů, v historii League of Legends.

Taipei Assassins se ve finále setkali s jihokorejskou formací Azubu Frost, která nastupovala s velkou sebejistotou, která pramenila především z téměř bezproblémového průběhu celého turnaje. Azubu Frost zaznamenali pouze jednu jedinou prohru v průběhu celého mistrovství až do grand finále a jejich tým plný hvězd byl hlavním favoritem na vítězství. Přes tyto všechny „papírově“ slabší parametry se Taipei Assassins podařilo Azubu Frost porazit a získat rovný 1 milion dolarů. [72]

Leigh „Deman“ Smith e-Sportovní komentátor k turnaji a týmu Taipei Assassins poznamenal následující:

„Kvůli slabým výsledkům ostatních týmů z Tchaj-Peje z období před mistrovstvím světa nepovažoval nikdo Taipei Assassins za hrozbu. Jelikož byli Taipei Assassins nasazeni přímo do čtvrtfinále, nikdo neviděl jejich výkony mimo rámec přátelských utkání. Lidé si jich začali všímat až tehdy, když s nimi prohráli Maknoonovi Najin Sword 2:0, když pak v semifinále porazili Moscow 5, dostali se Taipei Assassins do finále jakožto favoriti diváků a suverénně vyhráli.“

16.3 League of Legends Championship 2013 Místem konání byla Staples Center v americkém Los Angeles. Staples center je multifunkční arénou s kapacitou 21 tisíc diváků. V této aréně odehrávají své domácí zápasy mimo jiné hokejoví Los Angeles Kings a basketbaloví Los Angeles Lakers. Ceremoniál zahájení mistrovství provázelo americké elektronické hudební duo The Crystal Method, které bylo doprovázeno kompletním orchestrem.

43

Šampionátu se účastnilo celkem čtrnáct nejlepších týmů z celého světa, kteří bojovali o Prize Pool v hodně 2 050 000 dolarů. Vítězem mistrovství se stal jihokorejský tým SK Telecom T1, který porazil čínskou formaci Royal Club 3:0.

Tento šampionát uvedl hierarchii, která z velké části v League of Legends přežívá dodnes – progamingové scéně vládne Jižní Korea a v patách se jí drží Čína.

Celá akce opětovně překonávala všechny dosud stanovené divácké rekordy. Na twitch.tv mistrovství sledovalo 32 milionů fanoušků z celého světa. Grand-finále bylo v přímém přenosu sledováno 8 miliony diváků. [73]

16.4 League of Legends Championship 2014 Hostitelskou zemí pro toto mistrovství se stalo samotná Mekka progamingu – Jižní Korea. Čtrnáct týmů se na turnaj probojovalo kvalifikací z Číny, Evropy, Jižní Koreje, Severní Ameriky a Tchaj-wanu. Další dva týmy byly do turnaje pozvány na divokou kartu.

Ve spolupráci s americkou Pop Rockovou kapelou vznikla píseň „Warriors“, která byla živě hrána během grand finále turnaje. Píseň Warriors, je ke shlédnutí na youtube. [74] Velké překvapení tohoto mistrovství se odehrálo již při samotné kvalifikaci a to když se loňským šampionům SK Telecom T1 nepodařilo kvalifikovat na turnaj. Turnaj byl zahájen v Taipei a Singapuru. Čtvrtfinále se konalo v Jihokorejském Busanu. Finále tohoto mistrovství hostilo hlavní město Jižní Koreje Soul v Seoul World Cup Stadium. Přímo v aréně sledovalo turnaj 40 000 diváků. Finálový zápas si rovněž nenechalo ujít 27 milionů diváků, kteří finálové klání sledovalo online.

O velké překvapení se postaral tým KaBum! E-Sport, který se na turnaj kvalifikoval na divokou kartu. Tomuto brazilskému týmu se podařilo překvapit všechny diváky, když porazili nejlepší tým Evropy - Alliance. Ve finále se utkal Čínský klan Royal Club s jihokorejským týmem Samsung Galaxy White. Vrcholu progamingové League of Legends scény dosáhnul Samsung Galaxy White za potlesku domácího publika. [75] Z celkového Prize Pool, který činil 2 130 000 dolarů vítězný tým získal 1 milion dolarů.

44

16.5 League of Legends Championship 2015 Pro tento šampionát byl přichystán Prize Pool shodný s minulým ročníkem, tedy celé 2 130 000 tisíc dolarů. O Prize Pool se jako každoročně utkalo šestnáct nejlepších týmů, které byly rozděleny do čtyř skupin po čtyřech týmech.

Šampionát se pořádal napříč západní Evropou, přičemž odstartoval ve Francouzské Paříži. Čtvrtfinále mistrovství probíhalo v Britském Londýně. Semifinále hostila Belgická Brusel a finále bylo uspořádáno v Německém Berlíně v Mercedes-Benz Areně.

Finále mistrovství ovládly jihokorejské týmy, když se proti sobě utkali KOO Tigers (aktuální název klanu je ROX Tigers) s šampiónem z roku 2013 SK Telecom T1. Finálové klání dopadlo lépe pro SK Telecom T1, kterému se podařilo KOO Tigers porazit 3:1. [76] Stejně jako přechozí ročník i letos vítězný tým vyhrál 1 milion dolarů z celkového Prize Pool 2 130 000.

16.6 League of Legends Championship 2016 Šesté mistrovství světa v League of Legends se konalo opětovně v Americe. Prize Pool mistrovství 2016 měl hodnotu 6 700 000 dolarů. Šestnáct týmů, které se do turnaje kvalifikovalo v regionálních soutěžích, změřily své síly na první zastávce v San Franciscu.

Čtvrtfinálová část se konala v Chcicagu, semifinále v hale Madison Square Garden v New Yorku. Finále ve Staples Center v Los Angeles navštívilo téměř 20 tisíc fanoušků hry. Ve finále se utkal dvojnásobný držitel titulu SK Telecom T1 s týmem Samsung Galaxy.

Vítězným týmem se stal jihokorejský SK Telecom T1, který se jako jediný tým v historii League of Legends stal trojnásobným držitelem titulu mistrů světa. Vítězstvím v turnaji získali SK Telecom T1 nejvyšší Prize Pool v historii League of Legends a to celkem 2 680 000 dolarů. [77]

45

17 Závěr Jak jsem již uvedl, cílem práce bylo zmapovat nejdůležitější milníky elektronického sportu. Práce pramení u rané video-herní etapy a představuje první tituly, které však neměly žádný přímý vliv na současnou progamingovou scénu, nicméně v rámci historické sondy své nepopiratelné místo v práci rozhodně mají.

Následně jsme se dostali ke zlatému věku videoher až do moderní doby, kam můžeme zařadit tituly, které již měli, popřípadě stále mají vliv na formování progamingu. Přes tyto hry jsme se dostali k prvním herním turnajům a vzniku západní a východní herní kultury. V práci bylo věnováno místo divácké základně a sledovanosti progamingových turnajů a termínu e- Sportovec kontra tradiční sportovec, a to nejen z důvodu, že jsou v práci slova „e-Sportovec“ a „e-Sport“ několikrát opakovány, ale především z důvodu, že je většině široké veřejnosti označení hráče počítačových her jako e-Sportovce trnem v oku a důvodu tohoto označení nerozumí.

V rámci odhalování historických milníků jsem se věnoval slavným a úspěšným hráčům, kteří mimo jiné dostáhli úspěchů, jakými jsou i např. místo ve světové síně slávy e-Sportu či zápis do Guinessovy knihy rekordů.

Okrajově byla představena i Česká progamingová scéna, v rámci, které byla zmíněna největší akce - MČR v počítačových hrách a významné české progamingové klany i hráč, který byl mimo jiné zapsán do česko-slovenské progamingové síně slávy.

Závěr práce je věnována nejprestižnějším turnajům v rámci světové progamingové scény, které se konají ve hře DotA 2 a League of Legends, kde byly představeny rovněž jedny z nejlepších klanů, které této scéně vládnou.

V práci jsem se nechtěl velmi detailně zaobírat pouze jednou z uvedených kapitol. Naopak mým záměrem bylo čtenáře provést kompletní historií elektronického sportu a vyzdvihnout to nejdůležitější a aktuální, byť by bylo nutné do ní nezahrnou veškeré milníky a významné události. Práci jsem však věnoval patřičnou pečlivost a snažil jsem se zmínit vše zajímavé v podstatné.

46

18 Reference [1] Wolfenstein [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wolfenstein.wikia.com/wiki/Timeline

[2] Wolfenstein [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wolfenstein.wikia.com/wiki/Timeline

[3] MCCAULEY, Jim. Doom [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.primagames.com/games/Doom/feature/brief-history-Doom

[4] Quake [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://quake.wikia.com/wiki/History_of_Quake

[5] Counter-Strike [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://cs.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike

[6] Jižní Korea – Mekka E-Sportu [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.progamerweb.cz/jizni-korea-mekka-e-sportu/

[7] Starcraft [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.starcraftcz.com/

[8] BARTOŇ, Milan. DotA (Defense of the Ancients / Obrana prastarých) [online]. 2015 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://is.muni.cz/auth/el/1421/jaro2015/IMKP16/ode/Seminarni_prace_fgzte.pdf

[9] BARTOŇ, Milan. DotA (Defense of the Ancients / Obrana prastarých) [online]. 2015 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://is.muni.cz/auth/el/1421/jaro2015/IMKP16/ode/Seminarni_prace_fgzte.pdf

[10] League of Legends: informace o hře [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://gameinfo.eune.leagueoflegends.com/cs/game-info/

[11] BAKER, Chris. Stewart Brand Recalls First 'Spacewar' Video Game Tournament [online]. 2016 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.rollingstone.com/culture/news/stewart-brand-recalls-first-spacewar-video-game- tournament-20160525

[12] BÁRTEK, Tomáš. Co je zajímavého na elektronickém sportu? [online]. gamestudies.cz, 2012 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://gamestudies.cz/popularne/co-je-zajimaveho-na-elektronickem-sportu/

[13] SKŘEČKOVÁ, Barbora. Dokument Národní hra diváky zasvětil do života profesionálních hráčů [online]. 2015 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://gamestudies.cz/reportaz/dokument-narodni-hra-divaky-zasvetil-do-zivota- profesionalnich-hracu/

[14] Thresh vs Entropy @ Red Annihilation 1997 [online]. youtube.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=d3iS3k-e-Pc

47

[15] WAGNER, Michael. On the Scientific Relevance of eSports [online]. researchgate.net [cit. 2017-04-20].Dostupné z: https://www.researchgate.net/publication/220968200_On_the_Scientific_Relevance_of_eSpo rts

[16] Jižní Korea – Mekka E-Sportu [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.progamerweb.cz/jizni-korea-mekka-e-sportu/

[17] WAGNER, Michael. On the Scientific Relevance of eSports [online]. researchgate.net [cit. 2017-04-20].Dostupné z: https://www.researchgate.net/publication/220968200_On_the_Scientific_Relevance_of_eSpo rts

[18] Jižní Korea – Mekka E-Sportu [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.progamerweb.cz/jizni-korea-mekka-e-sportu/

[19] JACKOB, Harrison. Here's what life is like in the cramped 'gaming house' where 5 guys live together and earn amazing money by playing video games [online]. 2015 [cit. 2017-04- 20]. Dostupné z: http://www.businessinsider.com/inside-team-liquids-league-of-legends-gaming-house-2015-4

[20] DYNTAR, Ladislav. Dyntar: Profesionální hráč počítačových her? Osm hodin denně tréninku i studium taktiky, je to sport [online]. video.aktualne.cz [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://video.aktualne.cz/dvtv/hrani-pocitacovych-her-sleduje-vic-lidi-nez-hokej-rika- spolu/r~9e2bbc5e6e9811e5adcb0025900fea04/?redirected=1492703446

[21] BAKER, Chris. Meet Dennis 'Thresh' Fong, the Original Pro Gamer [online]. 2016 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.rollingstone.com/culture/news/meet-dennis-thresh- fong-the-original-pro-gamer-w437184

[22] HEFLIN, Judy. World’s first pro-gamer Dennis “Thresh” Fong to receive Esports Hall of Fame spot at QuakeCon 2016 [online]. 2016 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.eslgaming.com/article/world-s-first-pro-gamer-dennis-thresh-fong-receive- esports-hall-fame-spot--2016-3148

[23] Johnathan "Fatal1ty" Wendel - Quake Player [online]. esportsearnings.com [cit. 2017-04- 20]. Dostupné z: http://www.esportsearnings.com/players/1139-fatal1ty-johnathan-wendel

[24] HeatoN [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/counterstrike/HeatoN

[25] Free to play: The Movie (CZ) [online]. youtube.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=3ZsCTQMXTAI

[26] Dendi [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/Dendi

[27] Free to play: The Movie (CZ) [online]. youtube.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=3ZsCTQMXTAI

48

[28]Fear [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/Fear

[29] Hráč, komentátor, ale také cestovatel Ivan Lazarov: Za cestování bych byl schopen dát i poslední euro (Rozhovor) [online]. 2016 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://refresher.cz/31046-Hrac-komentator-ale-take-cestovatel-Ivan-Lazarov-Za-cestovani- bych-byl-schopen-dat-i-posledni-euro-Rozhovor

[30] Informační technologie [online]. czso.cz [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.czso.cz/csu/xb/informacni_spolecnost-xb

[31] DYNTAR, Ladislav. Dyntar: Profesionální hráč počítačových her? Osm hodin denně tréninku i studium taktiky, je to sport [online]. video.aktualne.cz [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://video.aktualne.cz/dvtv/hrani-pocitacovych-her-sleduje-vic-lidi-nez-hokej-rika- spolu/r~9e2bbc5e6e9811e5adcb0025900fea04/?redirected=1492703446

[32] ABOUT CPL [online]. http://thecpl.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://thecpl.com/about-cpl/

[33] Professional Gamers League [online]. [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://en.wikipedia.org/wiki/Professional_Gamers_League

[34] Electronic Sports League [online]. Synology [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.synology.com/cs-cz/company/case_study/Electronic_Sports_League

[35] Electronic Sports League [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné http://wiki.teamliquid.net/counterstrike/Electronic_Sports_League

[36] Majot League Gaming [online]. http://www.majorleaguegaming.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.majorleaguegaming.com/about

[37] DreamHack - historie a současnost [online]. http://guild-hall.cz, 2013 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://guild-hall.cz/index.php/e-sport/104--historie-a-soucasnost

[38] Largest LAN party [online]. guinnessworldrecords.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/largest-lan-party

[39] Quakecon - historie a současnost [online]. gamepark.cz, 2006 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.gamepark.cz/quakecon_historie_a_soucasnost_1769.htm

[40] O MČR [online]. mcrpc.cz [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.mcrpc.cz/stranka/o-mcr

[41] ESL to create Esports Hall of Fame [online]. hltv.org, 2016 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.hltv.org/news/17414-esl-to-create-esports-hall-of-fame

[42] Síň slávy česko-slovenského esportu [online]. playzone.cz, 2016 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.playzone.cz/clanky/sin-slavy-cesko-slovenskeho-esportu

49

[43] Wings Gaming [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/Wings_Gaming

[44] The International 2016 [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2016

[45] Top Teams of 2016 [online]. esportsearnings.com [cit. 2016-12-20]. Dostupné z: http://www.esportsearnings.com/history/2016/teams

[46] Wings.y`Innocence: "DotA becomes very stale if we play the same heroes over and over again" [online]. gosugamers.net, 2016 [cit. 2016-12-20]. Dostupné z: http://www.gosugamers.net/dota2/features/40554-wings-y-innocence-dota-becomes-very- stale-if-we-play-the-same-heroes-over-and-over-again

[47] Wings Gaming nominated in the 2016 China top 10 Laureus Sport Awards [online]. gosugamers.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.gosugamers.net/dota2/news/42216-wings-gaming-nominated-in-the-2016-china- top-10-laureus-sport-awards

[48] Evil Geniuses [online]. esportsearnings.com [cit. 2016-12-20]. Dostupné z: http://www.esportsearnings.com/teams/101-evil-geniuses

[49] Highest Overall Team Earnings [online]. esportsearnings.com [cit. 2016-12-20]. Dostupné z: http://www.esportsearnings.com/teams

[50] About Us [online]. fnatic.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.fnatic.com/about/

[51] Highest Overall Team Earnings [online]. esportsearnings.com [cit. 2016-12-20]. Dostupné z: http://www.esportsearnings.com/teams

[52] SK Telecom T1 [online]. lol.esportswikis.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://lol.esportswikis.com/wiki/SK_Telecom_T1

[53] SK Telecom T1 [online]. esportsearnings.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.esportsearnings.com/teams/145-sk-telecom-t1/results

[54] Newbee [online]. wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/Newbee

[55] Samsung Galaxy [online]. lol.gamepedia.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://lol.gamepedia.com/Samsung_Galaxy

[56] Virtus.pro [online]. lol.gamepedia.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://lol.gamepedia.com/Virtus.pro

[57] Necroraisers o nás [online]. necroraisers.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.necroraisers.com/o-nas/

50

[58] ESuba o nás [online]. esuba.eu [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://www.esuba.eu/index.php?action=about&lang=cz&filter=

[59] Free to play: The Movie (CZ) [online]. youtube.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=3ZsCTQMXTAI

[60] Free to play: The Movie (CZ) [online]. youtube.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=3ZsCTQMXTAI

[61] Free to play: The Movie (CZ) [online]. youtube.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=3ZsCTQMXTAI

[62] The International 2011 [online]. wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2011

[63] The International 2012 [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2012

[64] The International 2013 [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2013

[65] Compendium [online]. dota2.gamepedia.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://dota2.gamepedia.com/Compendium

[66] The International 2014 [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2014

[67] The International 2015 [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2015

[68] The International 2016 [online]. http://wiki.teamliquid.net [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: http://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2016

[69] DYNTAR, Ladislav. Dyntar: Profesionální hráč počítačových her? Osm hodin denně tréninku i studium taktiky, je to sport [online]. video.aktualne.cz [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://video.aktualne.cz/dvtv/hrani-pocitacovych-her-sleduje-vic-lidi-nez-hokej-rika- spolu/r~9e2bbc5e6e9811e5adcb0025900fea04/?redirected=1492703446

[70] Largest Overall Prize Pools in eSports [online]. esportsearnings.com [cit. 2017-04-21]. Dostupné z: http://www.esportsearnings.com/tournaments

[71] Skromné počátky [online]. eu.lolesports.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://eu.lolesports.com/cs/historie_worlds#!/2011

[72] Napětí houstne [online]. eu.lolesports.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://eu.lolesports.com/cs/historie_worlds#!/2012

[73] Král usedá na trůn [online]. eu.lolesports.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://eu.lolesports.com/cs/historie_worlds#!/2013

51

[74] Imagine Dragons: Warriors | Worlds 2014 - League of Legends [online]. youtube.com, 2014 [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?v=fmI_Ndrxy14

[75] Korea vítá svět [online]. eu.lolesports.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://eu.lolesports.com/cs/historie_worlds#!/2014

[76] Návrat krále démonů [online]. eu.lolesports.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://eu.lolesports.com/cs/historie_worlds#!/2015

[77] Vyvolej svého šampiona [online]. eu.lolesports.com [cit. 2017-04-20]. Dostupné z: https://eu.lolesports.com/cs/historie_worlds#!/2016

19 Ludografie Wolfenstein (1981) Muse Software

Doom (1993) id Software

Quake (1996) id Software

Counter-Strike (2000) Valve Corporation

StarCraft (1998) Blizzard Entertainment

DotA 2 (2013) Valve Corporation

League of Legends (2009) Riot Games

52