Raport 2021 Long 20201222

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Raport 2021 Long 20201222 Koordynatorem projektu badawczego jest Krakowski Park Technologiczny sp. z o.o. Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury Finansowanie Badanie „Polityka personalna i wynagrodzenia w polskiej branży gier” powstało w ramach projektu Baltic Game Indstry. Baltic Game Industry jest finansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego, w ramach programu Interreg Regionu Morza Bałtyckiego. Partnerzy ® PUBLICIS ÉQUIVALENCE PANTONE PUB_16_9404_Logo_Groupe_Pant 04/03/2016 24, rue Salomon de Rothschild - 92288 Suresnes - FRANCE Tél. : +33 (0)1 57 32 87 00 / Fax : +33 (0)1 57 32 87 87 PANTONE 871 C Web : www.carrenoir.com Ce fichier est un document d’exécution créé sur Illustrator version CS5. 2 NOIR 100 % Od autorów Krakowski Park Technologiczny wraz z inicjatywą Polish Gamers Observato- Rozdział I zawiera informacje ogólne na temat wartości globalnego rynku ry oraz Partnerami mają przyjemność przekazać Państwu trzecie wydanie gier oraz kształtujących go najważniejszych trendów. W dalszej części zosta- kompleksowego raportu pt. Kondycja Polskiej Branży Gier 2020. ły przedstawione estymacje wartości poszczególnych elementów polskiego rynku, prognozy wydatków polskich konsumentów na gry wideo w latach Od 2014 roku razem z Partnerami zaprezentowaliśmy Państwu sześć edycji 2019-2024 oraz osobno estymacja wartości globalnych przychodów pol- badania skupiającego się na polskich graczach („Polish Gamers Research”), skich producentów gier. Zaprezentowano profile wybranych zagranicznych przybliżając rynek konsumentów gier oraz zachodzące na nim zmiany, zwią- i polskich spółek giełdowych na tle globalnych przychodów branży gier, zane m.in. z profilem społeczno-demograficznym graczy, częstotliwością wybrane profile producentów gier notowanych na zagranicznych giełdach i czasem spędzonym na graniu, preferowanymi metodami płatności, wybie- w kontekście przykładów postępującego procesu koncentracji globalnego ranymi platformami czy gatunkami gier. rynku gier, jak też istotne trendy kształtujące światowy i polski rynek gier. Opisano główne składniki polskiego rynku w tym sektor wydawniczo-dys- Oddaliśmy też w Państwa ręce trzy edycje raportu traktujące o polskich pro- trybucyjny oraz uczestników towarzyszących procesowi powstawania gier. ducentach gier (Polish Gamedev 2014, 2017, 2019). Przedstawiamy w nich Przeanalizowano modele biznesowe dotyczące produkcji i dystrybucji gier obecną i prognozowaną sytuację poszczególnych segmentów polskiej branży wideo w Polsce. Omówiono też wpływ rozwoju branży gier na polską gospo- gier wideo, wartość rynku, kondycję rodzimych firm branżowych, zatrudnie- darkę ze szczególnym uwzględnieniem zachęt podatkowych dla produkcji nie i strukturę wynagrodzeń. Jeden z trzech raportów – Warszawska Branża kulturowych gier wideo. Opierając się na informacjach własnych oraz po- Gier 2019/2020 – poświęcony był wyłącznie rynkowi miasta stołecznego. zyskanych w cyklu pogłębionych wywiadów z czołowymi przedstawicielami tej branży, przeanalizowano najważniejsze czynniki mające wpływ na obecną Nasze badania powstają dzięki autorskiej metodologii i narzędziom badaw- i przyszłą sytuację na rynku. czym, a raporty wydawane są w języku polskim i angielskim. Są dostępne za darmo na stronach: Rozdział II zawiera opracowanie wyników badań „Polish Gamers Research https://www.kpt.krakow.pl/branza-gier-wideo, 2020” skupiających się na charakterystyce profilu polskich graczy zarówno https://polishgamers.com, pod kątem podstawowych danych społeczno-demograficznych, jak i stylu http://sektorykreatywne.mkidn.gov.pl, rozgrywki, ulubionych platform, gatunków gier, zainteresowania e-sportem, https://www.nck.pl/badania/raporty. VR, wybieranych metod płatności, poziomu wydatków, a także sposobów kon- sumpcji gier przez rodziców i ich grające dzieci. Tegoroczne badania zostały Zgromadzone przez nas informacje w tegorocznej edycji raportu pozwolą przeprowadzone w maju 2020 roku, czyli w trakcie lockdownu kraju spowodo- przybliżyć Państwu obecne trendy na światowym i polskim rynku gier wideo, wanego pandemią koronawirusa. Z tego też powodu kwestionariusz badaw- zwyczaje graczy, zrozumieć potrzeby rynku oraz stan polskich przedsię- czy został rozszerzony o pytania dotyczące zmian zachowań konsumenckich biorstw z branży. Uważamy, że wiedza w tym zakresie jest kluczowa zarówno polskich graczy w związku z COVID-19. Tegoroczne badania niosą w związ- dla producentów wprowadzających na rynek nowe produkty, jak i instytucji ku z tym wyjątkową wartość i dają szansę wglądu w zmiany zachowań pol- zaangażowanych we wsparcie branży, gdyż pomaga projektować działania, skich graczy w tym okresie na tle innych krajów Unii Europejskiej, co opisano dystrybuować środki i promować najbardziej rozpoznawalny sektor przemy- w Rozdziale I. słów kreatywnych na świecie. Rozdział III przybliża podstawowe informacje na temat kondycji polskich producentów gier wideo na podstawie przeprowadzonej wśród producen- tów gier ankiety. Autorzy rozdziału przygotowali również największe na taką skalę badania wynagrodzeń w polskim środowisku producentów gier. Przed- stawione wyniki skomentowane zostały przez grono ekspertów branżowych podczas indywidualnych wywiadów ustrukturyzowanych. Rozdział zawiera też opis największych sukcesów polskich producentów gier oraz przegląd spółek obecnych na warszawskiej Giełdzie Papierów Wartościowych. 3 Metodologia Źródłem danych dla niniejszego raportu były: 6 edycji badania „Polish Gamers Research” realizowane w latach 2014 – 2020. pad 2019, The Game Industry of Poland report 2020, EDGF, Report on Ostatnią edycję tego badania przeprowadzono między 15 a 31 maja 2020 the European Games Industry in 2018, PwC (2020), Global Entertainment roku z wykorzystaniem metody CAWI(Computer Assisted Web Interview) & Media Outlook 2020-2024 report, Ipsos, ISFE (September 2020), Video na internautach w wieku 15-65 lat w ramach panelu Ariadna. Realizatorem Gaming in Lockdown. The impact of COVID-19 on video game play behav- technologicznym ankiety był Publicis Groupe. Próba wraz z boosterami obej- iours and attitudes. mowała łącznie 1737 internautów w podanym przedziale wiekowym. Grupa uwzględniała również rodziców grających dzieci (N=594), którym zadawano Cykl ustrukturyzowanych wywiadów przeprowadzonych przez autorów pytania dotyczące zwyczajów konsumenckich związanych z graniem zarów- raportu z przedstawicielami głównych segmentów rynkowych realizowany no rodzica, jak i dziecka, w tym o poziom kontroli rodzicielskiej czy przestrze- w 2020 roku. ganie zaleceń kategoryzacji wiekowej PEGI. Każdy z respondentów badania spełniał warunek grania minimum na jednej spośród badanych platform do • Przemysław Marszał, 11 bit studio gier: konsolach, urządzeniach mobilnych (smartfonach oraz tabletach), kom- • Krzysztof Kwiatek, Creepy Jar puterach PC, za pośrednictwem przeglądarki oraz na serwisach społecznoś- • Paweł Gumiński, Rage Quit Games ciowych. Aby osiągnąć dokładniejsze i bardziej miarodajne rezultaty, przy • Damian Fijałkowski, T-bull obliczaniu wyników końcowych posłużono się procesami ważenia danych. • Maciej Zużałek, Ten Square Games W przeprowadzanych badaniach uwzględniono wszystkie najistotniejsze • Grzegorz Dymek, Anshar Studios czynniki społeczno-demograficzne (płeć, wiek, sytuację materialną, moty- • Piotr Babieno, Bloober Team wacje, miejsce zamieszkania, wykształcenie), a także szczegółowe informacje • Michał Mielcarek, Draw Distance dotyczące preferencji odnośnie do konsumowania gier. • Tomek Majewski, One More Level • Jakub Rokosz, Fool’s Theory Badanie „Polish GameDev 2019/2020” realizowane w okresie wrzesień– • Tomasz Tomaszewski, Crunching Koalas grudzień 2019 w formie ankiety online rozesłanej do zweryfikowanej listy • Sebastian Wojciechowski, People Can Fly 476 polskich firm produkujących gry cyfrowe. Uzyskano 100 kompletnie wy- • Rafał Szrajber, Politechnika Łódzka pełnionych ankiet, dzięki czemu utrzymano liczebność próby badawczej na • Jakub Wójcik, Fundacja Indie Game Polska poziomie raportu z 2017 roku. W próbie badawczej znalazły się studia zróż- • Paweł Kopiński, Superbright nicowane pod względem wielkości, lokalizacji, przychodów czy rodzaju wyda- • Maciej Szcześnik, Ewa Maria Szczepankowska, Warszawska Szkoła wanych gier. Badanie skupia się na kluczowych aspektach funkcjonowania Filmowa firm gamedevowych na rynku, w tym kwestii finansowania produkcji gier, • Piotr Jurek , ARP Games zatrudnienia, budżetów realizowanych projektów czy relacji z partnerami • Adam Piesiak, QLOC zewnętrznymi. Wygenerowane w badaniu ankietowym dane zostały do- • Adam Zdrzałek, Ubisoft datkowo zestawione z opiniami ekspertów reprezentujących wybrane studia • Jakub Mirski, Microsoft projektowe, organizacje biznesowe czy instytucje naukowe. Ten etap pro- • Michał Gembicki, Klabater jektu zrealizowano metodą wywiadów ustrukturyzowanych w łącznej liczbie • Krzysztof Kostkowski , PlayWay 18. Taka triangulacja metod badawczych pozwoliła wypracować pogłębione • Aleksy Uchański, Movie Games i inne spojrzenie na najważniejsze dla polskiej branży gier zjawiska w roku 2020. • Dominika Urbańska-Galanciak, SPIDOR Badanie „Polityka personalna i wynagrodzenia w polskiej branży gier” zrea- Jako koordynator projektu badawczego Krakowski Park Technologiczny lizowane na przełomie sierpnia i września 2020 roku przez firmę badawczą wspiera polską branżę gier od prawie 10 lat. Systematycznie buduje i udo- manaHR na zlecenie Krakowskiego Parku Technologicznego. Badanie prze- skonala narzędzia,
Recommended publications
  • Scendi in Pista Con Just Dance 2021
    Scendi in pista con Just Dance 2021 Just Dance 2021 è disponibile Ubisoft annuncia che Just Dance 2021, il nuovo episodio del più popolare franchise videoludico musicale di sempre, è ora disponibile per Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e Stadia. Just Dance 2021 arriverà anche per PlayStation 5 e Xbox Series X|S dal 24 novembre 2020. A partire da domani, i giocatori potranno anche partecipare alla sfida di TikTok #JustDanceMoves con “Kick It” degli NCT 127. I giocatori potranno divertirsi a ballare al ritmo di 40 nuovi brani, oltre a poter accedere ai più di 600 brani di Just Dance Unlimited, il servizio in streaming di dance-on-demand, grazie al mese di prova gratuita incluso in ogni copia. Offrendo ai giocatori ancora più modi per ballare, il gioco include una nuova modalità Partita veloce e una migliorata World Dance Floor, oltre al ritorno delle classiche modalità di Just Dance, come Kids, Sweat e Co-op. Il nuovo elenco dei brani di Just Dance 2021 include: “Rain On Me” di Lady Gaga e Ariana Grande “Adore You” di Harry Styles “Ice Cream” delle BLACKPINK x Selena Gomez “Say So” di Doja Cat “Kick It” degli NCT 127 “Rare” di Selena Gomez “The Other Side (dal Trolls World Tour)” di SZA & Justin Timberlake “Volar” di Lele Pons con Susan Diaz e Victor Cardenas “YO LE LLEGO” di J Balvin, Bad Bunny “You’ve Got A Friend In Me” da Toy Story di Disney Pixar “Señorita” di Shawn Mendes e Camila Cabello “Blinding Lights” di The Weeknd “Without Me” di Eminem “Dance Monkey” di Tones And I “Que Tire Pa Lante” di Daddy Yankee “Don’t Start Now”
    [Show full text]
  • Die Tanzfläche Ist Eröffnet Mit Just Dance® 2021
    DIE TANZFLÄCHE IST ERÖFFNET MIT JUST DANCE® 2021 Warner Music und Flying Steps steuern exklusive Choreografie zum Track „Juice“ bei Düsseldorf, 12. November 2020 – Ubisoft® gab heute bekannt, dass Just Dance® 2021, der neueste Teil der erfolgreichsten Musikvideospiel-Marke aller Zeiten*, ab jetzt für Nintendo Switch™, PlayStation®4, für die Xbox One-Gerätefamilie sowie für Stadia erscheint. Darüber hinaus wird Just Dance 2021 ab dem 24. November ebenfalls für Xbox Series X|S und PlayStation®5 verfügbar sein. Ab morgen sind Spieler zudem eingeladen bei der #JustDanceMoves TikTok-Challenge mit dem Track „Kick It“ von NCT 127 mitzumachen. Fans in Deutschland, Österreich und Schweiz dürfen sich zudem über eine besondere Zusammenarbeit mit Warner Music und der bekannten Dance Crew Flying Steps freuen. Für den Track „Juice“ der dreifachen Grammy-Gewinnerin Lizzo liefert die erfolgreichste Breakdance- Company eine eigens produzierte Choreografie, die direkt im Spiel integriert ist. „Wir freuen uns sehr, dass wir mit Ubisoft und Just Dance einen reichweitenstarken Partner für die Flying Steps und uns gewinnen konnten, der Tanz spielerisch in die heimischen Wohnzimmer bringt”, sagt Bettina Dorn, Senior Director Brand Partnership & Licensing, Warner Music Central Europe. Ein Vorschau-Video zu dieser Choreografie ist hier zu finden: https://youtu.be/9zPLFTHs4kA In Just Dance 2021 haben Spieler Zugriff auf 40 brandneue Songs sowie weitere 600 Hits durch die kostenlose, einmonatige Testversion von Just Dance® Unlimited**, dem Dance-on-Demand- Streaming-Service, die in jeder Version enthalten ist***. Just Dance 2021 bietet noch mehr Möglichkeiten zum Tanzen und verfügt über einen neuen Quickplay-Modus sowie einen verbesserten World Dance Floor.
    [Show full text]
  • When Was the Nintendo Wii Released
    When Was The Nintendo Wii Released Fiberless Felice extravagates highly and sequentially, she save her navigability necks unsympathetically. Is Nealon vindictive when Barry unfreed contemptibly? Man-to-man and irreversible Obadiah rubberise her lobbyist unwrinkle while Leonardo cha-cha some ouabain slam-bang. New Wii Hardware Revision Drops GameCube Support. Mulana is going to a short supply of the snes used in my older sister, was when the nintendo wii. Caleb troughton licensed under travel rules, was when the nintendo wii released in the day one. Nintendo's Wii U off to sold-out start USA Today. Super Mario Odyssey was the trump-selling game save the Nintendo Switch with 907 million copies sold since earth was released in October. Been releasing their Just Dance games on the oven ever since. The Final Wii Game show Been Revealed Game Rant. Wii U Sell Prices What you mean expect to sell for mainland of 121620 Selling a Wii U Expect just get between 17 and 121 depending on model and condition. Nintendo Releases the Wii World of Project. It plays video games made rich the Nintendo Wii and the Nintendo GameCube The last paid to be released on the Wii was Just Dance 2020 which was. How much warmth I sell my Wii for 2020? Who still uses the Wii Quora. The sd card memory for the wii was released in rigidity movement in japan on the catacombs of. How weird would gamestop offer me however my Wii Nintendo Wii. How man do Pawn Shops Pay for Wii For exercise of 2020 the average Wii pawn value is 14 The maximum offer have on a Wii was 40.
    [Show full text]
  • Bubble Bobble Hero 2 Game Free Download Full Version
    1 / 2 Bubble Bobble Hero 2 Game Free Download Full Version Bubble Bobble Hero 2 Fully Full Version PC Game Download ... This 2D cartoon action platformer designed by Fukio Mitsuji (aka MTJ) was released by Taito .... ... conquer generals zero hour ... bubble bobble 2 game free download full version virtual dj 8 ... company of heroes 2 skirmish offline crack download settlers 2 .. Bubble Bobble Hero 2 No-cd Crack For Generals Zero Hour ... No-CD Patches Game Fixes. ... full cracked . simple shopping cart php crack sonic heroes pc no cd pokemon pearl. ... Download Bubble Bobble Rainbow Islands cheat codes · .... Shenmue ... FREE 2-Hour Delivery While the Windows version of Generals was .. System Requirements For This Game. Windows = Xp,Vista,7,8; Cpu: Intel = Pentium 4 1.0 GHZ; Ram = 512 MB; Video Card = 256 MB; Free .... Free download Puzzle games for PC. Get the best ... 4 Elements II - Online. ... Download Four Elements Trainer APK Mod Latest Version on your android device.. Bubble Bobble Nostalgie, free and safe download. Bubble Bobble Nostalgie latest version: Re-live the arcade classic!. 7, Dailymotion - Explore and watch.. Unduh Download game bubble bobble hero 2 free free apps game offline Download game bubble bobble hero 2 free mod latest version 2018 .... In it you can shoot bubbles with your player with this advantage. Bubble bobble hero 2 gameplay pc game, youtube. Bubble bobble game download free.. Bubble Shooter games for pc is one of the most popular puzzle games ... Bubble Bobble Hero 2 Fully Full Version PC Game. fullypcgamez. Bubble Bobble Hero 2 Crack - DOWNLOAD (Mirror #1) c1731006c4 ..
    [Show full text]
  • OMG Game Library
    OMG Game Library Title Platform Arcade Archives VS. SUPER MARIO BROS. Nintendo Switch Arms Nintendo Switch ATV Drift & Tricks Nintendo Switch Carnival Games Nintendo Switch Contra: Rogue Corps Nintendo Switch Donkey Kong Country: Tropical Freeze Nintendo Switch FIFA 20 Nintendo Switch Guacamelee! One-Two Punch Collection Nintendo Switch Just Dance 2019 Nintendo Switch Just Dance 2020 Nintendo Switch Just Dance 2021 Nintendo Switch Let’s Sing: Country Nintendo Switch Mario & Sonic at the Olympic Games: Tokyo 2020 Nintendo Switch Mario Kart 8 Deluxe Nintendo Switch Mario Kart Live: Home Circuit Nintendo Switch Monopoly for Nintendo Switch Nintendo Switch Mortal Kombat 11 Nintendo Switch NBA 2K Playgrounds 2 Nintendo Switch NBA 2K20 Nintendo Switch PBA Pro Bowling Nintendo Switch Pokkén Tournament DX Nintendo Switch Rocket League Nintendo Switch Sonic Mania Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch WWE 2K Battlegrounds Nintendo Switch Madden NFL 20 PlayStation 4 Ace Combat 7: Skies Unknown PlayStation 4 Apex Legends - Bloodhound Edition PlayStation 4 Assetto Corsa Competizione PlayStation 4 Astro Bot Rescue Mission PlayStation 4 Batman Arkham VR PlayStation 4 Battlefield V PlayStation 4 Blood and Truth PlayStation 4 Borderlands 3 PlayStation 4 Brunswick Pro Bowling PlayStation 4 Call of Duty: Black Ops Cold War PlayStation 4 Call of Duty: Black Ops III PlayStation 4 Call of Duty: Modern Warfare PlayStation 4 catch & Release PlayStation 4 1 OMG Game Library country lets sing PlayStation 4 Creed: Rise to Glory PlayStation 4
    [Show full text]
  • Belgisch Kampioenschap JUST DANCE 2021 – Wedstrijdreglement
    Belgisch Kampioenschap JUST DANCE 2021 – Wedstrijdreglement Inhoudsopgave 1. Organisator van de Wedstrijd ............................................................................................................... 3 2. Hoofdlijnen van de Wedstrijd ............................................................................................................... 3 3. De Kwalificatiefases .............................................................................................................................. 3 4. Aansprakelijkheidsbeperking ................................................................................................................ 5 5. Overmacht ............................................................................................................................................ 5 6. Gedragscode ......................................................................................................................................... 5 7. Sancties ................................................................................................................................................. 6 8. Copyright ............................................................................................................................................... 6 1. Organisator van de Wedstrijd De Wedstrijd wordt georganiseerd door META in opdracht van Ubisoft. Ubisoft wordt hierna als de “Organisator” benoemd. 2. Hoofdlijnen van de Wedstrijd De Wedstrijd bestaat uit het spelen van de game Just Dance 2021 van Ubisoft tijdens
    [Show full text]
  • Ubisoft Reports Third-Quarter 2020-21 Sales
    UBISOFT REPORTS THIRD-QUARTER 2020-21 SALES Record quarter with higher-than-expected performance thanks to excellent execution, top-quality launches and a powerful catalog 2020-21 targets tightened ▪ Record net bookings of €1,001.0 million, exceeding the Group’s target ▪ Net bookings for the first nine months of fiscal 2020-21 In €m Reported % of total net bookings 9 months change 9 months 9 months 2020-21 vs. 2019-20 2020-21 2019-20 IFRS 15 sales 1,722.1 +54.6% N/A N/A Net bookings 1,755.7 +57.2% N/A N/A Digital net bookings 1,243.8 +39.9% 70.8% 79.6% PRI net bookings 589.9 +24.4% 33.6% 42.5% Back-catalog net bookings 1,019.3 +33.3% 58.1% 68.5% ▪ The leading publisher1 in terms of unit sales on all platforms combined in 2020 ▪ New-generation (Playstation 5, Xbox Series X/S)1: Ubisoft ranked second-leading publisher – with Assassin’s Creed® Valhalla, Watch Dogs®: Legion, and Immortals Fenyx RisingTM all in the top 7 best sellers. ▪ Switch1: Ubisoft top third-party publisher in 2020, with Just Dance 2020® the 8th best seller ▪ Record number of unique players in a quarter ▪ Assassin’s Creed Valhalla: Record revenue2 for the franchise ▪ Just Dance 2021: Net bookings up sharply compared with Just Dance 2020 ▪ Continued strong momentum for the back-catalog in the quarter: - Robust growth for Brawlhalla®, Mario + Rabbids® Kingdom Battle, Far Cry® 5, The Crew® 2 and Anno® 1800 - A more than 200% surge for Just Dance back-catalog - Steep rise in player engagement for Assassin’s Creed Odyssey and Assassin’s Creed Origins - Solid acquisition for
    [Show full text]
  • The State of Polish Video Games Industry 2020”
    The coordinator of the research project is Krakowski Park Technologiczny sp.z o.o. Co-financed by the Ministry of Culture and National Heritage from the Culture Promotion Fund Financing The study entitled ”HR policy and salaries in the Polish video games industry” was created as part of the Baltic Game Industry project. Baltic Game Industry is financed by the European Union through the European Regional Development Fund, within the framework of the Baltic Sea Region Interreg program. Partners ® PUBLICIS ÉQUIVALENCE PANTONE PUB_16_9404_Logo_Groupe_Pant 04/03/2016 24, rue Salomon de Rothschild - 92288 Suresnes - FRANCE Tél. : +33 (0)1 57 32 87 00 / Fax : +33 (0)1 57 32 87 87 PANTONE 871 C 2 Web : www.carrenoir.com Ce fichier est un document d’exécution créé sur Illustrator version CS5. NOIR 100 % Note from the authors Kraków Technology Park, together with the Polish Gamers Observatory and Chapter I contains general information about the value of the global video Partners, are pleased to present the third edition of the comprehensive game market and the most important trends shaping it. It also presents es- report entitled “The State of Polish Video Games Industry 2020”. timated values of specific elements of the Polish market, forecasts of the expenditures spent by the Polish consumers on video games in the years Since 2014, together with our Partners, we have presented six editions of 2019-2024 and a separate estimation of the value of global revenues of the research focusing on Polish gamers (Polish Gamers Research), present- the Polish video game developers. We present the profiles of the selected ing the video game market and the changes occurring therein, connected foreign and Polish companies listed on the stock exchange compared to the among others with the social and demographic profile of the gamers, fre- global revenues of the video games industry, the selected profiles of devel- quency and time spent on playing, preferred payment methods, platforms opers listed on the foreign stock exchanges in the context of the progress- and game genres.
    [Show full text]
  • Anuario De La Industria Del Videojuego En España
    LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA - ANUARIO 2020 LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2020 1 2 ANUARIO 2020 LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA - LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA - LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA Anuario 2020 ANUARIO 2020 3 LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA - ANUARIO 2020 ANUARIO 2020 - ÍNDICE 1.Introducción 3. Perfil de los Pág 5 videojugadores españoles Nadia Calviño Santamaría. Vicepresidenta Segunda del Gobierno de España Pág 22 Ministra de Asuntos Económicos y Transformación Digital 4.Visión de las compañías “Tenemos una oportunidad única que no podemos Pág 25 dejar pasar para lograr avances importantes en el sector del videojuego” José Manuel Rodríguez Uribes 5.Desarrollo nacional Ministro de Cultura y Deporte Pág 59 Arturo Monedero “Nuestro objetivo es consolidar en los próximos Vicepresidente de AEVI años una red de empresas del sector que ponga “Nuestro compromiso con la comunidad en valor la calidad creativa española y apoyar su desarrolladora” internacionalización” Reyes Maroto Ministra de Industria, Comercio y Turismo 6.Esports en España: un “Debemos reforzar la colaboración entre las antes y después distintas administraciones públicas y el sector Pág 63 privado para posicionar al sector en el lugar que se Sergi Mesonero merece” Coordinador del comité de esports de AEVI Alberto González Lorca “Esports: Un sector que se supera ante las Presidente de AEVI adversidades” “El videojuego, el mejor aliado en tiempos de pandemia” 7.The Good Gamer José María Moreno Pág 67 Director General de AEVI The Good Gamer. Un proyecto pionero Código PEGI “Un año que pedía sentido de la responsabilidad” Grandes hitos de 2020 Código PEGI - Novedades 2020 2.La industria del videojuego en España en 8.
    [Show full text]
  • Does Just Dance Require Kinect
    Does Just Dance Require Kinect Allen never tune any bridie dignifying naturally, is Ulberto milch and shameless enough? Sometimes fibreless Lucien gabbing her sisal trippingly, but aromatic Lemar depolarized equanimously or ignored individually. Mail-clad Somerset usually activating some tupiks or crushes voicelessly. Spotify and other xbox one wireless controllers in your own playlists, making and just dance central requires the kinect is kinect does just dance central keeps freezing or If someday the newer versions of Just Dance then it doesn't need the Kinect Now you. Xbox video game console. The new update has been rolled out today during the maintenance. In requires a dance central requires inventing new dances and does not require a gift card on how to home for instance, compete against others. Kinect, distributed, specializing in video game hardware all software. Dance Central: Spotlight since the Xbox One. Just Dance 3 for Kinect Review Digital Trends. The Xbox line of gaming consoles compared. Copyright the power bank, global scale vr headsets like, among the many devices found or analysis estimates the. Usb charger specialist, make it but it does just dance require kinect measures distance: follow the problem is better with other leaders from the possible to help us? Announced this requires much of just dance now use the dancing is easy and press. WWE Superstars and Legends battle broke out in outlandish. When they require kinect does not dancing games dance mobile accessory, and velazquez says they really got a lot. About Just Dance Unlimited. It covers the best in video gaming from an American perspective.
    [Show full text]
  • Just Dance 2015 Just Dance
    Just Dance 2015 Just Dance Just Dance 2015 Just Dance 1 / 2 Despite its name suggesting otherwise, Just Dance 2015 is in fact only the sixth entry in the main series of Just Dance games, and the aim is as .... 72 Ps4 VR OYUNU CUSA12813 PS4 Persona 5 Dancing in Starlight PKG OYUN ... Just Cause 3 + DLC – EU v105 Just Dance 2015 PKG Just Dance 2016 Just ... Just dance 2015 is the latest, most awesome-filled version of the world s 1 dance game! bringing new moves and game modes to over 40 top tracks, just dance ... just dance just dance just dance just dance, just dance just dance song, just dance just dance on youtube, just dance just dance 2021, just dance just dance wiki, just dance just dance unlimited, just dance just dance lyrics, just dance just dance 2020, just dance just dance waka waka, just dance just dance what does the fox say Supported Devices for the Just Dance Controller app. Please note that the Controller application has been discontinued for Just Dance 2015. In-game scoring ... just dance just dance on youtube 1 Avatars from Just Dance 2 Avatars from Just Dance 2 3 Avatars from Just ... Just Dance 2014 6 Avatars from Just Dance 2015 7 Avatars from Just Dance 2016 .... JUST DANCE 2015 gives the power to the community: challenge your friends, score on their performances.. The Fox (What Does The Fox Say?) by Ylvis is featured on Just Dance 2015 and 舞力全开2015. It is set to be added to Just Dance Unlimited on December 24, ...
    [Show full text]
  • Just Dance 2021 Lädt Mit Season 3 Zum Festival!
    JUST DANCE 2021 LÄDT MIT SEASON 3 ZUM FESTIVAL! Düsseldorf, 8. Juli 2021 – Ubisoft® gab heute ein neues Inhalts-Update für Just Dance® 2021 bekannt, dem neuesten Teil der Nr.1 Musikvideospiel-Franchise aller Zeiten*, um die kommende Season zu feiern. Dieses Update bietet allen, die Just Dance 2021 besitzen, exklusive Songs über Just Dance Unlimited**, dem Dance-on-Demand-Streaming-Dienst, sowie zusätzliche kostenlose neue Inhalte. Darunter befinden sich Online-Wettbewerbe und Premium-Songs, die für eine begrenzte Zeit verfügbar sind. Der Trailer Season 3 kann unter folgendem Link gefunden werden: https://youtu.be/N1mgwncI_gg Alternativ liegt das Video hier als Direktdownload bereit. Die dritte Season Festival! ist eine bunte Season, in der sich alles um Freude und Glück dreht. Sommervibes, blauer Himmel und warme Sonne - alles ideale Bedingungen, um sich zu vernetzen und zu zeigen, wer man ist. Spieler:innen können mit ihrem besten Festival-Look glänzen und sich der Parade anschließen! Zeit, sich selbst zu feiern, wie man ist oder sein möchte. Vom 8. bis 22. Juli bringt diese dritte Season eine neue Playlist und zwei ikonische Songs zu Just Dance 2021 ***: "Don't Stop Me Now" von Queen und "Sweet Sensation" von Flo Rida. Vom 15. Juli bis zum 5. August wird Season 3 Festival! die drei neuen exklusiven Songs enthüllen, die über Just Dance 2021 mit einem laufenden Just Dance Unlimited-Abonnement oder einer aktiven Probezeit zugänglich sind und mit denen die Spielenden ihre Tanzbegeisterung weiter ausleben können. • "Head and Heart" von Joel Corry ft. Mnek, verfügbar ab dem 15. Juli • "Intoxicated" von Martin Solveig & GTA, verfügbar ab dem 22.
    [Show full text]