Indonesia Animation Report 2020 3 Content
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
1 INDONESIA 20 ANIMATION 20 REPORT ASOSIASI INDUSTRI ANIMASI INDONESIA © Asosiasi Industri Animasi Indonesia 2020 2 INDONESIA ANIMATION REPORT 2020 3 CONTENT 01 FOREWORD 04 Revenue 46 50 Kata sambutan oleh pengurus AINAKI 04 IP Meet the Team 08 05 INDONESIA ANIMATION FILM 64 02 BACKGROUND 14 Film Animasi Layar Lebar 64 Overview animasi Indonesia 14 Film Animasi Festival 72 03 METHODOLOGY 20 06 GLOBAL INDUSTRY Phase 1: Pengumpulan Data Industri PRACTICES 78 dan Pasar Animasi Indonesia 20 Jepang 78 Phase 2: Analisis Data 20 Korea 83 Phase 3: Perancangan Rekomendasi Malaysia 84 dan Tindakan Selanjutnya 21 07 RECOMMENDATIONS 04 INDONESIA ANIMATION AND WAY FORWARD 88 2015-2020 24 Skema Pengembangan Indonesia 24 Studio Animation Grant 92 Talent 36 Pengembangan IP Industri Animasi Media 42 Indonesia 100 Pengembangan IP Wisata dan Komersial 101 ASOSIASI INDUSTRI ANIMASI INDONESIA 4 Foreword ainaki Kata sambutan oleh pengurus Asosiasi Industri Animasi Indonesia (AINAKI) tahun kepengurusan 2019-2023. INDONESIA ANIMATION REPORT 2020 5 Daryl Wilson, Chairman Sektor animasi berkembang pesat di Data yang diperoleh dari hasil riset Indonesia. akan diolah dan dijadikan dasar pengajuan rekomendasi program, Kalimat pembuka diatas adalah regulasi, insentif dan masih banyak pernyataan yang perlu diperkuat lagi kepada seluruh pihak terkait dengan landasan dasar berupa khususnya pemerintah dalam hal ini. data real yang terjadi pada sektor animasi di negeri kita ini. Kita perlu Sebagai penutup, saya mewakili jujur mengatakan bahwa data pelaku seluruh pengurus dan anggota dan kondisi industri yang selama AINAKI mengucapkan terima kasih ini ada dan digunakan sebagai kepada Kemenparekraf yang telah dasar keputusan sangatlah kurang. memfasilitasi riset ini. Terima kasih Akibatnya banyak sekali inisiatif kepada seluruh narasumber/pelaku kegiatan yang pendekatannya usaha yang mendukung riset ini. Dan berorientasi jangka pendek. terakhir, terima kasih kepada seluruh Sementara untuk memajukan tim peneliti dalam proses kerjanya. sektor animasi perlu adanya Grand Strategy yang dipahami Salam animasi. dan dijalankan oleh seluruh pihak yang terkait secara bertahap, berjenjang dan saling sinergis satu sama yang lain. Atas dasar tersebut AINAKI melakukan riset kajian strategis untuk mengumpulkan data terkait kondisi, permasalahan dan perkembangan sektor animasi dalam waktu 5 tahun terakhir dan juga kajian terkait dampak pandemic (Covid-19) pada sektor animasi baik dibidang jasa maupun dibidang usaha berbasis karakter (Intelectual Property). ASOSIASI INDUSTRI ANIMASI INDONESIA 6 Eka Chandra, Yudhatama, General Secretary Deputy of Research Industri animasi dan pemerintah Pengumpulan data adalah langkah Indonesia membutuhkan data pertama Deputi Resource. yang valid dan reliable untuk bisa Akhirnya dengan bantuan mas menentukan arah bisnis untuk para Andrian Wikayanto dan rekan lain pelaku industri dan kebijakan yang yang memang mempunyai keahlian bisa mendukung kemajuan industri di bidang survey dan data, maka animasi secara nasional. terwujudlah animation report dari ainaki yang pertama ini. Semoga Sinergi merupakan kata kunci untuk dengan data ini, bisa membantu bisa membuat industri animasi arah kebijakan dan langkah-langkah Indonesia mampu bergerak maju untuk perkembangan industri animasi secara signifikan. indonesia menjadi nomor satu di asia tenggara. Industri entertainment merupakan industri yang akan terus dibutuhkan dan animasi menjadi salah satu Deddy Syamsuddin, bagian penting di dalamnya. Deputy of Education Maka dari itu, kita harus memperluas Roadmap area pendidikan di sinergi, bukan hanya di dalam negeri kepengurusan AINAKI 2019- Indonesia tapi juga dengan teman- 2022 lebih memfokuskan dalam teman industri dan pemerintahan di standarisasi yang dapat disepakati wilayah ASEAN. secara nasional. Sehingga batas dasar kemampuan kerja, maupun klasifikasi kerja yang dituntut dapat di selaraskan ke dunia pendidikan Ehwan Kurniawan, dan usaha secara merata. Kegiatan Deputy of Collaboration pengkayaan keilmuan baik berupa Dengan data yang valid, terpercaya, seminar dan workshop menjadi dan akurat kita bisa mengetahui kendaraan rutin yang dilakukan kekuatan, dan kelemahan kita, pengurus untuk mensosialisasikan sehingga bisa mengetahui potensi ke stakeholder agar dapat industri animasi Nasional, mari diimplementasinya dengan baik. berkolaborasi untuk kemajuan animasi Indonesia. INDONESIA ANIMATION REPORT 2020 7 Irvan SP, Deputy of Media Sejalan dengan evolusi media yang dipicu oleh kemajuan teknologi dan pergeseran generasi, perkembangan industri animasi memasuki babak baru. Setiap negara sampai individu berlomba-lomba menampilkan identitas dan nilai dengan animasi. Melalui asosiasi bersama-sama membangun narasi animasi yang akan menjadi identitas dan jati diri animasi lokal yang akan mengakar dan siap berpentas di global. ASOSIASI INDUSTRI ANIMASI INDONESIA 8 Foreword MEET THE TEAM Team yang ikut serta dalam pembuatan Indonesia Animation Report 2020. INDONESIA ANIMATION REPORT 2020 9 Andrian Wikayanto, Research Leader Animasi di Indonesia sejatinya Indonesia dalam 5 tahun terakhir bukanlah karya seni kontemporer sebelum pandemi muncul. Karena yang benar-benar baru. Ia sudah ada dengan mengetahui seperti apa sejak tahun 1955 dan terus tumbuh kondisi sebelum pandemi kita bisa berkembang melawati berbagai melihat seperti apa resiliensi sektor macam perubahan sosial, politik, animasi pada saat pandemi dan budaya, dan teknologi yang silih bagaimana mitigasi yang tepat dalam berganti mengikuti perkembangan meminimalisir dampak pandemi pada zaman. 66 tahun sejarah animasi di industri animasi Indonesia. Indonesia seharusnya bisa menjadi landasan bahwa industri animasi lokal Laporan ini dilakukan dengan sudah cukup dewasa dan mampu kolaborasi yang baik lintas sektor untuk berdikari di negeri sendiri. seperti dari pemerintah, asosiasi, Namun perjalanan menuju hal tersebut industri, dan akademisi. Kegiatan ini penuh dengan lika-liku yang tidak dapat terlaksana berkat pendanaan mudah, seperti belum tertatanya dari Kedeputian Bidang Kebijakan ekosistem animasi Indonesia yang Strategis Kementerian Pariwisata Dan sustainable, persaingan dengan Ekonomi Kreatif/Badan Pariwisata industri animasi luar negeri, hingga Dan Ekonomi Kreatif tahun 2020. yang terakhir perkembangan pesat Pada tingkat asosiasi AINAKI sangat sektor animasi lokal satu dekade berperan dalam mengkoordinasikan terakhir terhambat akibat adanya seluruh aspek yang diperlukan dalam pandemi covid-19. kelancaran kegiatan ini. Dalam hal akademis kami juga dibantu oleh Dengan adanya pandemi Covid-19 rekan-rekan dari guru dan dosen dari membuat kami sadar bahwa untuk SMK dan universitas. Tercatat kami melihat dampak pandemi pada telah mendata bahwa terdapat lebih sektor animasi Indonesia tidak dapat dari 155 studio animasi yang tersebar terlaksana jika kita belum memiliki dari Medan hingga Ambon. Dari data data yang cukup akurat pada sektor tersebut 120 studio berhasil kami animasi Indonesia sebelum pandemi wawancarai dan kita survey terkait berlangsung. Untuk itulah kajian beberapa aspek yang perlu untuk kita mengenai Indonesia Animation Report dapatkan datanya. Sebuah kolaborasi ini dilaksanakan. Kami ingin melihat yang sangat besar di tengah-tengah secara menyeluruh dan komprehensif pandemi berlangsung saat itu. Tanpa seperti apa perkembangan animasi adanya keikhlasan dan semangat ASOSIASI INDUSTRI ANIMASI INDONESIA 10 dalam membangun animasi lokal dapatkan di buku ini. Indonesia, saya percaya hal tersebut tidaklah mungkin untuk dilakukan. Akhir kata saya ucapkan terima kasih banyak atas bantuan dan kerjasama Kami berharap hasil penelitian ini seluruh pihak yang ikut mendukung dapat memotret wajah perkembangan terlaksananya kegiatan ini. Semoga dari animasi Indonesia dalam adanya buku ini dapat bermanfaat beberapa tahun terakhir. Selain dalam mewujudkan visi “Dekade Emas itu hasil dari kegiatan ini Animasi Indonesia 2020-2030”. diharapkan dapat membantu Terima kasih. pemerintah dalam membuat kebijakan dan peraturan yang Denpasar, Juni 2021 berpihak pada sektor animasi Andrian Wikayanto, M.Ds lokal Indonesia. Karena setelah melihat hasil dari kegiatan ini kami sadar bahwa industri animasi Indonesia memiliki kekuatan yang sangat besar untuk dapat menguasai pasar animasi lokal yang sudah lama dikuasai oleh produk animasi dari luar negeri. Kami percaya bahwa penguasaan pasar animasi Indonesia oleh studio animasi lokal dapat dikatakan sebagai kunci utama untuk sebelum menuju pasar global. Tentunya kami sadar masih banyak kekurangan yang ada pada buku ini. Oleh karena itu kami sangat mendukung adanya saran dan kritik terhadap buku ini, serta adanya kegiatan penelitian kolaboratif lintas sektor terkait dengan perkembangan animasi Indonesia di masa mendatang dari untuk melengkapi kepingan puzzle data yang belum sempat kami INDONESIA ANIMATION REPORT 2020 11 ASOSIASI INDUSTRI ANIMASI INDONESIA 12 INDONESIA ANIMATION REPORT 2020 13 01Chapter ASOSIASI INDUSTRI ANIMASI INDONESIA 14 Chapter 01 BACKGROUND Overview Animasi Indonesia. Di Indonesia, animasi merupakan salah produk animasi dan game di Indonesia satu sub-sektor bagian ekonomi kreatif hanya mencapai Rp 600 miliar, sedangkan yang menjadi fokus untuk dikelola dan nilai impor produk ini mencapai angka Rp dikembangkan oleh pemerintah bersama 30 triliun. Pada tahun 2020, diperkirakan dengan industri film dan game dalam 17 nilai jasa yang dihasilkan oleh pelaku sektor prioritas. Pemerintah berharap, industri animasi nasional dari produksi animasi dapat menjadi salah karya