Esports; • Τα Esports, Τα Λεγόμενα Ηλεκτρονικά Αθλήματα, Αποτελούν Μία Μορφή Αθλητισμού Στην Οποία Οι Παίκτες Συναγωνίζονται Με Τη Βοήθεια Ηλεκτρονικών Συστημάτων
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
ΤΜΗΜΑ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Β1 E-SPORTS ΣΧ.ΕΤΟΣ: 2016-2017 ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ: ΖΟΥΜΠΟΠΟΥΛΟΥ ΝΙΚΗ ΠΕ19 ΟΜΑΔΕΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΣΙΩΝ • ΟΜΑΔΑ Α Α. Ζουμποπούλου, Ξ. Βλάχου, Μ. Γαντζούδη, Α. Καρασίκη, Μ. Γκούβας • ΟΜΑΔΑ Β Χ. Γκιάτα, Ε. Γιώτα, Α. Ζιώβα, Ο. Κάτσενου, Π. Γκούβα • ΟΜΑΔΑ Γ Λ. Αγγελής, Ι. Αντωνίου, Ε. Αυγέρης, Ι. Δάτσικας, Ε. Βλαχάκης • ΟΜΑΔΑ Δ Η. Δημητρίου, Μ. Ζερέ, Β. Κατσακιώρη, Η. Δικέλης, Ε. Ηλιόπουλος • ΟΜΑΔΑ Ε Ι. Καρακούσης, Ζ.Καρέλη, Λ. Καλιώρας, Ε. Καραγεώργος, Α. Ιβάνοβα ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΕΡΕΥΝΑΣ • ΣΥΝΑΨΗ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟΥ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ • ΔΙΑΤΥΠΩΣΗ ΘΕΜΑΤΟΣ • ΔΙΑΤΥΠΩΣΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΩΝ ΕΡΩΤΗΜΑΤΩΝ • ΧΩΡΙΣΜΟΣ ΣΕ ΟΜΑΔΕΣ • ΟΡΙΣΜΟΣ ΡΟΛΩΝ ΤΩΝ ΜΕΛΩΝ ΚΆΘΕ ΟΜΑΔΑΣ • ΕΡΕΥΝΑ ΤΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ • ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟΥ 3 Τι είναι τα eSports; • Τα eSports, τα λεγόμενα ηλεκτρονικά αθλήματα, αποτελούν μία μορφή αθλητισμού στην οποία οι παίκτες συναγωνίζονται με τη βοήθεια ηλεκτρονικών συστημάτων. • Οι «αθλητές» δεν είναι παρά παίκτες που παίζουν συγκεκριμένα videogames σε κονσόλες ή υπολογιστές, είτε ευρισκόμενοι στον ίδιο χώρο, είτε μέσω διαδικτύου στο πλαίσιο κάποιου online τουρνουά. • Τα eSports αποτελούν τμήμα της κουλτούρας του gaming εδώ και δεκαετίες, έχοντας ζήσει μεγάλες στιγμές σε όλα τα μήκη και πλάτη του πλανήτη, από την πρωτοπόρο στον χώρο ανατολική Ασία μέχρι την κραταιά Αμερική και την πανταχού παρούσα Ευρώπη. Τι είναι τα e-Sports; • E-Sports (επίσης γνωστή ως ηλεκτρονικού αθλητισμού, esports, e-αθλητισμό, τον ανταγωνισμό (βίντεο) gaming, επαγγελματική (βίντεο) τυχερών παιχνιδιών, ή Programming) είναι μια μορφή του ανταγωνισμού που διευκολύνεται με ηλεκτρονικά συστήματα, ιδιαίτερα βιντεοπαιχνίδια, η είσοδος των παικτών και των ομάδων, καθώς και η έξοδος του συστήματος eSports διαμεσο λαβούνται από διεπαφές ανθρώπου-υπολογιστή. • Συνηθέστερα, eSports να λάβει τη μορφή οργανωμένων, multiplayer παιχνιδιών βίντεο αγώνες, ιδιαίτερα μεταξύ των επαγγελματικών φορέων.Τα πιο συνηθισμένα βίντεο είδη παιχνιδιών που σχετίζονται με eSports είναι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο , την καταπολέμηση της , first-person shooter (FPS), και για πολλούς παίκτες αρένα σε απευθείας σύνδεση μάχη (MOBA). • Τουρνουά όπως το Διεθνές , το League of Legends Παγκόσμιο Πρωτάθλημα , το Battle.net WorldSeries Πρωταθλήματος , το Evolution Σειρά πρωταθλήματος , και τα Masters Intel Extreme παρέχει ζωντανές μεταδόσεις των αγώνων, καθώς και χρηματικό έπαθλο και τους μισθούς στους ανταγωνιστές. • Παρά το γεγονός ότι το οργανωμένο online και offline διαγωνισμούς έχουν εδώ και καιρό ένα μέρος του video game πολιτισμό , τη συμμετοχή και τους θεατές των γεγονότων αυτών έχουν δει ένα μεγάλο κύμα στη δημοτικότητα από τα τέλη της δεκαετίας του 2000 και στις αρχές της δεκαετίας του 2010. Ενώ διαγωνισμούς γύρω στο 2000 ήταν σε μεγάλο βαθμό μεταξύ των ερασιτεχνών, ο πολλαπλασιασμός των επαγγελματικών αγώνων και αυξανόμενη τηλεθέαση υποστηρίζει τώρα ένα σημαντικό αριθμό επαγγελματιών παικτών και ομάδων, [2] και πολλοί προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών χτίσει τώρα χαρακτηριστικά σε παιχνίδια τους έχουν σχεδιαστεί για να διευκολύνει τέτοιου ανταγωνισμού. • Το είδος της μάχης παιχνίδια και arcade παιχνίδι μαχητές έχουν επίσης δημοφιλής στο ερασιτεχνικό τουρνουά, αν και η κοινότητα παιχνιδιού αγωνίζονται οι ίδιοι έχει αποστασιοποιηθεί συχνά από την ετικέτα eSports. Στα μέσα της δεκαετίας του 2010, οι πιο επιτυχημένες τίτλους εμφανίζεται σε επαγγελματικό ανταγωνισμό ήταν τα multiplayer online αρένα μάχης (MOBA) παιχνίδια Dota 2 και League of Legends , και το shooter πρώτου προσώπου παιχνίδι Counter-Strike: Παγκόσμια Επιθετικά . [4] Άλλα παιχνίδια με σημαντικά κέρδη περιλαμβάνουν πατάξει , StarCraft II , το Call of Duty , Ήρωες της Storm , Hearthstone και Overwatch . • Το 2013, υπολογίστηκε ότι περίπου 71,5 εκατ. άνθρωποι σε όλο τον κόσμο παρακολούθησαν eSports. [5] Η αυξανόμενη διαθεσιμότητα των online streaming media πλατφόρμες, ιδιαίτεραTwitch.tv , έχει γίνει το επίκεντρο της ανάπτυξης και προώθησης των eSports διαγωνισμούς. [6] Δημογραφικά, MajorLeagueGaming έχει αναφερθεί θεαματικότητας που είναι περίπου το 85% άνδρες και 15% γυναίκες, με την πλειοψηφία των θεατών μεταξύ των ηλικιών 18 και 34. [7] Παρ 'όλα αυτά, πολλά γυναικεία προσωπικότητες μέσα eSports είναι αισιόδοξος για το αυξανόμενη παρουσία των γυναικών gamers. Η Νότια Κορέα έχει αρκετές καθιερωμένες οργανώσεις eSports, οι οποίες έχουν λάβει άδεια pro gamers από το έτος 2000. Η αναγνώριση των eSports διαγωνισμούς εκτός της Νότιας Κορέας έχει έρθει κάπως πιο αργή. Μαζί με τη Νότια Κορέα, οι περισσότεροι αγώνες λαμβάνουν χώρα στην Ευρώπη, τη Βόρεια Αμερική και την Κίνα.Παρά την μεγάλη αγορά των videogames της, eSports στην Ιαπωνία είναι σχετικά υπανάπτυκτη, που έχει αποδοθεί σε μεγάλο βαθμό στην ευρεία νόμων αντι-παιχνιδιού του. • Η παγκόσμια αγορά eSports δημιουργείται US $ 325 εκατομμύρια των εσόδων το 2015 και αναμένεται να κάνει $ 493 εκατομμύρια το 2016?η παγκόσμια eSports κοινό το 2015 ήταν 226 εκατομμύρια ανθρώπους. Πρόωρη ιστορία (1972-1989) • Η παλαιότερη γνωστή ανταγωνισμό βιντεοπαιχνιδιών πραγματοποιήθηκε στις 19 Οκτωβρίου 1972 το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ για το παιχνίδι Spacewar . • Φοιτητές του Στάνφορντ κλήθηκαν σε ένα "διαγαλαξιακό Spacewar Ολυμπιακούς Αγώνες", του οποίου μεγάλο βραβείο ήταν συνδρομή ενός έτους για το Rolling Stone , με τον BruceBaumgart κερδίζοντας πέντε-man-δωρεάν-για-όλα τα πρωταθλήματα και Tovar και Robert E. Maas τη νίκη του ανταγωνισμού Team. • Η Space Invaders Championship που πραγματοποιήθηκε από Atari το 1980 ήταν η πρώτη του ανταγωνισμού μεγάλης κλίμακας παιχνίδι βίντεο, προσελκύοντας περισσότερους από 10.000 συμμετέχοντες σε όλη την Ηνωμένες Πολιτείες , την ίδρυση ανταγωνιστικού παιχνιδιού ως κύρια χόμπι. • Το καλοκαίρι του 1980, WalterDay ίδρυσε μια υψηλή βαθμολογία οργάνωση τήρηση αρχείων που ονομάζεται Twin Γαλαξίες . Η οργάνωση πήγε για να βοηθήσει στην προώθηση βιντεοπαιχνίδια και τη δημοσιοποίηση αρχείων της, μέσω δημοσιεύσεων, όπως το GuinnessBookofWorldRecords, και • το 1983 δημιούργησε την Εθνική Ομάδα Βιντεοπαιχνίδι ΗΠΑ . Η ομάδα συμμετείχε σε διαγωνισμούς, όπως η λειτουργία τουVideoGameMasters τουρνουά για GuinnessWorldRecords και τη χορηγία του τουρνουά της Βόρειας Αμερικής VideoGameChallenge. • Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1970 και του 1980, οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών και τουρνουά αρχίσει να εμφανίζονται σε δημοφιλείς ιστοσελίδες και περιοδικά, συμπεριλαμβανομένων ζωή και ώρας . Ένα από τα πιο γνωστά παιχνίδι κλασικό arcade παικτών είναι BillyMitchell , για την εισαγωγή του ως κρατώντας τις εγγραφές για την υψηλή βαθμολογία σε έξι παιχνίδια συμπεριλαμβανομένων Pac-Man και DonkeyKong στο 1985 έκδοση του GuinnessBookofWorldRecords . • Τηλεοπτική eSports εκδηλώσεις προβλήθηκε κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου περιλαμβάνεται το αμερικανικό σόου Starcade που έτρεξε μεταξύ 1982 και 1984, τον αερισμό συνολικά 133 επεισόδια, κατά την οποία οι διαγωνιζόμενοι θα προσπαθήσει να νικήσει ο ένας του άλλου υψηλές βαθμολογίες σε ένα παιχνίδι arcade. Ένα τουρνουά παιχνιδιών βίντεο συμπεριλήφθηκε ως μέρος του τηλεοπτική εκπομπή αυτό είναι απίστευτο! , και τα πρωταθλήματα επίσης χαρακτήρισε ως μέρος του οικοπέδου της διάφορες ταινίες, συμπεριλαμβανομένων 1982 του Tron.[22] Online video games (1990-1999) • Στη δεκαετία του 1990, πολλά παιχνίδια επωφελήθηκαν από την αύξηση της σύνδεσης στο internet , ειδικά παιχνίδια PC . • Για παράδειγμα, το 1988 το παιχνίδι Netrek ήταν ένα παιχνίδι στο Internet για έως και 16 παίκτες, γραμμένο σχεδόν εξ ολοκλήρου σε cross-platform λογισμικό ανοικτού κώδικα . • Netrek ήταν το τρίτο παιχνίδι στο Διαδίκτυο , το πρώτο παιχνίδι στο Internet για να χρησιμοποιήσετε metaservers να εντοπίσετε ανοιχτή servers του παιχνιδιού, και το πρώτο που έχει επίμονη πληροφορίες για το χρήστη . Το 1993 πιστώθηκε από Wired Magazine ως "το πρώτο online αθλητικό παιχνίδι". • Μεγάλες eSports τουρνουά στη δεκαετία του 1990 περιλαμβάνουν τα 1990 Nintendo Παγκόσμιο Πρωτάθλημα , που περιόδευσε σε όλη την Ηνωμένες Πολιτείες, και πραγματοποιήθηκε τελικούς του σε Universal Studios Hollywood στην Καλιφόρνια . Nintendo κατείχε 2ο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα το 1994 για το Super Nintendo Entertainment System ονομάζεται το '94 Nintendo Power Fest .Υπήρχαν 132 φιναλίστ που έπαιξαν στον τελικό στοΣαν Ντιέγκο , Καλιφόρνια. Mike Iarossi πήρε σπίτι του το 1ο βραβείο. Block buster βίντεο έτρεξε επίσης το δικό τους Παγκόσμιο Πρωτάθλημα παιχνίδι στις αρχές της δεκαετίας του 1990, συν-φιλοξενείται από Game Pro περιοδικό. Πολίτες από τις Ηνωμένες Πολιτείες, τον Καναδά , το Ηνωμένο Βασίλειο , την Αυστραλία και τη Χιλή ήταν επιλέξιμα για να ανταγωνιστεί. Παιχνίδια από τα πρωταθλήματα του 1994 περιλαμβάνονται NBA Jam και το Virtua Racing . • Τηλεοπτικές εκπομπές που χαρακτηρίζει eSports κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου περιλαμβάνονται οι βρετανικές παραστάσεις Gamesmaster και κακή επιρροή! η αυστραλιανή game show , η οποία θα δείξει δύο παιδιά ανταγωνίζονται σε διάφορες Nintendo παιχνίδια για να κερδίσει πόντους. • Τουρνουά ιδρύθηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1990 περιλαμβάνουν την Cyber athlete επαγγελματικό πρωτάθλημα (CPL), Quake Con , και το Επαγγελματικό παίκτες Λιγκ . Παιχνίδια PC έπαιξε στην CPL περιλαμβάνεται το Counter-Strike σειρά, Quake σειρά, και Warcraft . Παγκόσμια πρωταθλήματα (2000 και μετά) • Η αύξηση των eSports στη Νότια Κορέα πιστεύεται ότι έχουν επηρεαστεί από τη μάζα κτίριο του ευρυζωνικού διαδικτύου δίκτυα μετά την ασιατική οικονομική κρίση του 1997 . [25] Θεωρείται επίσης ότι το υψηλό ποσοστό ανεργίας κατά το χρόνο προκάλεσε πολλούς ανθρώπους να ψάξουν για πράγματα να κάνουμε, ενώ έξω από την εργασία. [26] Ενόργανη σε αυτήν την αύξηση των eSports στη Νότια Κορέα ήταν