03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 3

TABLE DES MATIÈRES

1. Présentation ...... 7 2. Installation ...... 8 3. Démarrage rapide ...... 9 3.1 IV : de quoi s’agit-il ? ...... 9 3.1.1 L’industrie du bâtiment...... 9 3.1.2 Mines et mineurs...... 10 3.1.3 Production agroalimentaire ...... 10 3.1.4 Fabrication d’outils et d’armes...... 10 3.1.5 Etendre votre domaine ...... 11 3.1.6 Augmenter la population de votre colonie ...... 11 3.1.7 Les unités militaires ...... 11 3.1.8 La magie ...... 12 3.2 Nouveautés depuis THE SETTLERS III ...... 12 3.2.1 Forces militaires ...... 12 3.2.2 Spécialistes...... 13 3.2.3 Nouveautés techniques...... 13 3.2.4 Généralités ...... 13 4. Démarrage ...... 14 4.1 Didacticiel...... 14 4.2 Mode Un joueur ...... 14 4.2.1 Les Trois Peuples ...... 14 4.2.2 La Tribu Sombre ...... 14 4.2.3 Cartes libres ...... 15 4.3 Mode multijoueur ...... 16 4.3.1 Partie multijoueur via un réseau local (LAN) ...... 16 4.3.2 Partie multijoueur sur le Blue Byte Game Channel ...... 17 4.4 Modes de jeu de THE SETTLERS IV...... 18 4.4.1 Guerre (Un joueur et Multijoueur) ...... 18 4.4.2 Championnat (mode Multijoueur) ...... 18 4.4.3 Coopération (mode Multijoueur) ...... 18 4.4.4 Economie (mode Multijoueur)...... 18 4.4.5 Développement (mode Multijoueur)...... 18 4.4.6 Colonisation (Un joueur)...... 18 4.5 Manuel électronique...... 19 4.6 Conseils ...... 19 4.7 Charger une partie...... 19 4.8 Quitter ...... 19 3 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 4

TABLE DES MATIÈRES

5. Le Tableau de bord ...... 20 5.1 La partie supérieure ...... 20 5.1.1 Le menu OPTIONS...... 20 5.1.2 Le menu EXTRAS...... 21 5.1.3 La mini-carte...... 21 5.2 La partie inférieure...... 22 5.2.1 Le menu CONSTRUIRE ...... 22 5.2.2 Le menu SETTLERS ...... 25 5.2.3 Le menu PRODUCTION ...... 26 5.2.4 Le menu STATISTIQUES ...... 28 5.3 Les menus contextuels ...... 29 5.3.1 Menu contextuel des Chantiers ...... 29 5.3.2 Menu contextuel des Bâtiments de production ...... 29 5.3.3 Menu contextuel du Château et des Tours ...... 30 5.3.4 Menu contextuel des Unités ...... 31 6. Faites connaissances avec vos Settlers ...... 33 6.1 Métiers fondamentaux ...... 33 6.2 Autres métiers...... 34 6.3 Spécialistes...... 34 6.4 Unités militaires ...... 35 7. Construire vos premiers bâtiments ...... 36 8. Etendre votre colonie ...... 38 9. Augmenter la population...... 39 10. Unités spéciales ...... 40 10.1 Pionniers ...... 40 10.2 Géologues ...... 40 10.3 Voleurs...... 40 10.4 Jardiniers ...... 40 10.5 Saboteurs (uniquement en mode multijoueur)...... 41 11. Nourriture ...... 42 11.1 Production de pain...... 42 11.2 Production de viande ...... 43 11.3 Pêche ...... 43 4 11.4 Chasse...... 43 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 5

TABLE DES MATIÈRES

12. Métallurgie ...... 44 13. L’art de la guerre ...... 45 13.1 Commander les soldats ...... 45 13.2 Types de soldats ...... 47 13.2.1 Spadassins ...... 47 13.2.2 Archers...... 47 13.2.3 Chefs d’escouade ...... 47 13.2.4 Unités spéciales...... 47 13.2.5 Prêtres...... 48 13.2.6 Instruments de guerre : Machines de guerre et Navires de guerre ...... 48 14. Ornements...... 49 15. Alcool ...... 50 15.1 Les Romains ...... 50 15.2 Les ...... 50 15.3 Les Mayas ...... 50 16. Recours à la magie...... 51 17. Transport et commerce ...... 52 17.1 Transport terrestre ...... 52 17.2 Transport par voie fluviale/maritime...... 52 17.3 Commerce (uniquement en mode multijoueur) ...... 52 18. La Tribu Sombre ...... 53 19. Différences entre les Trois Peuples ...... 55 19.1 Construction des bâtiments ...... 55 19.2 Alcool ...... 55 19.3 Unités militaires spéciales ...... 55 19.4 Véhicules ...... 56 19.5 Navires ...... 56 19.6 Munitions...... 56 19.7 Préférences culinaires...... 56 19.8 Magie ...... 57 19.8.1 Les Romains ...... 57 19.8.2 Les Mayas ...... 58 19.8.3 Les Vikings...... 58 5 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 6

TABLE DES MATIÈRES

20. Tableaux ...... 59 20.1 Constructions et coûts de construction...... 59 20.2 Métiers ...... 60 20.3 Navires et véhicules ...... 61 20.4 Outils et armes ...... 62 20.5 Marchandises ...... 62 20.6 THE SETTLERS IV : Commandes au clavier et à la souris ...... 63

6 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 7

PRÉSENTATION

1. Présentation Bienvenue dans l’univers de THE SETTLERS IV ! Vous voilà désormais dans un monde magique peuplé de Romains, de Vikings et de Mayas, qui s’affrontent ou s’unissent pour atteindre des objectifs aussi divers qu’occuper une terre, assurer l’approvisionnement en matières premières ou simplement tenter d’établir la plus florissante des colonies. Pour parvenir à vos fins, tous les moyens sont bons : faire du commerce, conclure des alliances ou envoyer votre armée au combat. A l’instar de ses prédécesseurs, THE SETTLERS IV est un jeu de stratégie simulant la création d’une civilisation. Chaque décision prise influant directement sur le déroulement de la partie, il vaut mieux être un fin stratège et un bon gestionnaire pour garantir la prospérité de la colonie. Et il y a du travail en perspective ! Vous aurez besoin de bois et de pierres pour construire de nouveaux bâtiments, de résidences pour abriter la population croissante de votre colonie, de fermes et d’élevages pour produire la nourriture des mineurs et d’alcool pour gagner les faveurs des dieux. Grâce aux mines et aux fonderies, vous fabriquerez des outils et des armes, tandis que le transport terrestre des marchandises sera assuré par des caravanes de mules et le transport maritime par des navires marchands. Votre rôle consiste à agencer la colonie et à assurer son développement, mais aussi à commander vos forces armées (soldats, machines et navires de guerre) pour repousser les assauts ennemis et garantir votre sécurité. Ne négligez pas non plus l’aspect esthétique de votre colonie. Construisez par exemple de beaux bâtiments, qui gonfleront de fierté vos troupes et les inciteront à se surpasser sur le sol étranger. De même, encouragez vos prêtres à user de leurs pouvoirs spirituels aussi souvent que possible pour assurer le bien-être de vos colons. Mais méfiez-vous de vos adversaires ; ils n’hésiteront pas à provoquer un conflit pour arriver eux aussi à leurs fins. THE SETTLERS IV propose différents modes de jeu. Des missions sont proposées pour chaque peuple, avec, au choix, un ou plusieurs adversaires ordinateur. En mode multijoueur, vous pouvez jouer avec ou contre vos amis par l’intermédiaire d’un réseau local (LAN), ou vous mesurer à des joueurs du monde entier sur le Blue Byte Game Channel (BBGC). Dans certaines missions, vous pourrez définir vos propres conditions de victoire, en fonction de votre personnalité et des possibilités de jeu offertes par THE SETTLERS IV. Si vous êtes plutôt du genre agressif, optez pour la conquête du territoire adverse. Si vous êtes architecte dans l’âme, établissez la plus belle des colonies. Si vous avez l’esprit l’équipe, faites participer vos amis ! Vous avez le choix entre trois peuples de Settlers à contrôler : les Mayas, les Vikings et les Romains. La présence d’un quatrième peuple – la sinistre Tribu Sombre, contrôlée par l’ordinateur, enrichit encore le jeu. Morbus, maître de la Tribu Sombre, veut débarrasser la Terre de toute sa verdure pour en faire un monde triste et désolé. Votre rôle, vous l’aurez compris, est de tout mettre en œuvre pour contrecarrer ses projets diaboliques ! Explorez le monde de THE SETTLERS IV et découvrez les principales fonctions du jeu en parcourant les didacticiels. Choisissez le niveau de difficulté qui vous convient le mieux et profitez au maximum des info-bulles qui apparaissent au cours de la partie. Vous vous prendrez vite d’affection pour ces petits Settlers, et vous amuserez beaucoup à les regarder construire, pêcher, labourer la terre, cuisiner… bref, en un mot : vivre ! 7 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 8

INSTALLATION

2. Installation Si la notification d’insertion automatique est activée sur votre ordinateur, il vous suffit d’insérer le CD de THE SETTLERS IV dans votre lecteur de CD-ROM ; le menu d’installation apparaîtra automatiquement. Pour installer le jeu, suivez les instructions qui apparaissent à l’écran. Si la notification d’insertion automatique est désactivée, le menu d’installation de THE SETTLERS IV n’apparaît pas automatiquement. Dans ce cas, double-cliquez sur l’icône de votre lecteur de CD- ROM, puis sur l’icône de l’application “AUTORUN.EXE” et suivez les instructions sur votre écran. Une fois la procédure d’installation terminée, il vous sera proposé de vous enregistrer en ligne.

8 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 9

DÉMARRAGE RAPIDE

3. Démarrage rapide Ce chapitre est destiné aux plus impatients d’entre vous, qui souhaitent commencer à jouer à SETTLERS dès maintenant, sans avoir à parcourir le manuel. Vous y trouverez les principes de base du jeu THE SETTLERS IV. Bien évidemment, il nous est impossible de couvrir tous les aspects du jeu dans un seul chapitre, c’est pourquoi nous vous recommandons vivement de lire le reste de ce manuel. Si vous connaissez la saga Settlers, reportez-vous à la section 3.2 pour découvrir les changements apportés à ce nouvel opus depuis THE SETTLERS III. 3.1 THE SETTLERS IV : de quoi s’agit-il ? Les règles de base Le but du jeu est d’établir une colonie jouissant d’une économie prospère et de défenses solides, afin de résister aux agressions extérieures. Pour ce faire, il faut vous procurer des matières premières, conquérir des terres pour construire davantage de bâtiments et établir des chaînes de production. Vous devez également mettre en place des unités militaires, autant pour attaquer vos ennemis que pour protéger votre colonie. La force de ces unités dépendra de l’efficacité avec laquelle vous aurez construit votre colonie et y aurez développé des relations économiques. Pour être franc, il n’est pas possible de créer des soldats capables de se débarrasser d’ennemis plus forts qu’eux sans établir au préalable une économie productive. Investissez-vous au maximum dans l’économie et vos ennemis comprendront très vite de quel bois vous vous chauffez… Pour découvrir les aspects les plus importants du jeu, lisez ce qui suit :

3.1.1 L’industrie du bâtiment Les constructions Pour construire une colonie dans THE SETTLERS IV, l’industrie du bâtiment doit être productive et efficace. Pourquoi ? Parce qu’il s’agit de la meilleure méthode pour développer l’économie. En d’autres termes, il vaut mieux demander d’abord à l’un de vos Settlers d’aménager une cabane de bûcheron avant d’abattre un arbre. Et ce n’est qu’une fois la cabane terminée que le colon emménagera dans sa nouvelle demeure et deviendra un bûcheron. Ensuite, il coupera automatiquement tous les arbres situés dans son périmètre de travail. De la même manière, il faudra construire des bâtiments pour toutes les matières premières dont vous aurez besoin. Voici un aperçu des autres constructions nécessaires au développement de l’industrie du bâtiment : • Scierie : les bûches sont sciées en planches. Outil : une scie • Cabane de tailleur de pierres : Les tailleurs de pierres donnent des coups de pioche dans les rochers qu’ils trouvent un peu partout sur le territoire. • Cabane de forestier : les forestiers plantent de nouveaux arbres et n’ont pas besoin d’outils.

9 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 10

DÉMARRAGE RAPIDE

Quelques conseils : • Sachez qu’un seul forestier peut planter suffisamment d’arbres pour donner du travail à plusieurs bûcherons. • Construisez les cabanes de bûcherons et de forestiers, ainsi que les scieries, aussi proches que possible les unes des autres afin de réduire au maximum le temps de trajet. • Contrairement à celui du bois, l’approvisionnement en pierres est limité. • Construisez les cabanes des tailleurs de pierres aussi près que possible des rochers. • Si vos réserves de pierres sont épuisées, vous pouvez démolir les cabanes des tailleurs de pierres et récupérer la moitié des coûts de construction. 3.1.2 Mines et mineurs Au cas où vous vous poseriez la question, le secteur du bâtiment n’est pas le seul secteur économique représenté dans THE SETTLERS IV. Les colons ont besoin du charbon et des métaux extraits des mines pour forger leurs outils et leurs armes, d’alcool qu’ils offrent en sacrifice aux dieux, et de denrées alimentaires pour nourrir ces mineurs affamés à force de travailler. Le charbon est utilisé tel quel sous sa forme brute. En revanche, l’or et le fer doivent être respectivement transformés en lingots et en barres dans les fonderies, afin que les outilleurs et les Extraction des armuriers puissent en faire quelque chose d’utile. métaux Quant aux mineurs, il faut les nourrir pour qu’ils travaillent sans relâche. Chaque catégorie de mineurs affiche une préférence gastronomique en fonction de la mine dans laquelle il travaille. Si vous lui donnez les denrées dont il raffole, il aura assez d’énergie pour partir une dizaine de fois à Nourriture des la recherche de matières premières. Si vous vous contentez de le nourrir, il n’essaiera de trouver mineurs les matières premières demandées que deux fois. 3.1.3 Production agroalimentaire “Et d’où vient la nourriture ?” vous demandez-vous. Un fermier, lorsqu’il est équipé d’une faux, fait pousser des céréales dans une ferme. Ces dernières sont ensuite transformées en farine au moulin. Ensuite, au fournil, la farine est mélangée à de l’eau provenant de la cabane du puisatier, Pain et le boulanger peut alors faire du pain. Pour obtenir de la viande, commencez par construire un élevage. Mais n’oubliez pas qu’il faut vous approvisionner en eau à la cabane du puisatier et en céréales à la ferme pour nourrir votre Viande et poisson bétail. Les animaux d’élevage sont ensuite emmenés à l’abattoir (outil : une hache). Pour obtenir du poisson, il suffit de construire une cabane de pêcheur en bordure de côte ou de rivière et de fournir une canne à pêche au pêcheur. 3.1.4 Fabrication d’outils et d’armes Au début du jeu, des produits et des outils de base sont fournis afin que vous puissiez démarrer Outils et armes une activité économique. Réfléchissez soigneusement à la façon dont vous allez utiliser ces ressources. Comme vous l’avez déjà vu, certains bâtiments ne peuvent pas commencer à produire lorsqu’un outil fait défaut. Un bon outilleur se chargera de forger tous les outils dont vous avez besoin, à condition qu’il soit approvisionné régulièrement en matières premières. Le même principe s’applique à l’armurier, qui ne peut armer vos troupes que si vous lui fournissez suffisamment de charbon et de fer pour fabriquer les armes. 3.1.5 Etendre votre domaine 10 Pour vous procurer les matières premières nécessaires à la fabrication des différentes 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 11

DÉMARRAGE RAPIDE

marchandises, il faut pousser plus loin l’exploration et étendre votre territoire. Sachant que les Pourquoi faut-il mines ne peuvent être construites qu’au pied des montagnes et qu’une cabane de pêcheur n’est étendre son utile qu’à proximité d’une étendue d’eau, établissez votre colonie de façon à accéder facilement à territoire ? toutes ces ressources naturelles. De toute façon, le lopin de terre qui vous est gracieusement attribué au début du jeu devient vite trop petit face au développement des activités de votre colonie. Pour étendre votre domaine, vous avez le choix entre construire des tours ou un château, d’une part, et demander à vos pionniers d’étendre vos postes-frontières, d’autre part. Mais n’oubliez pas que ces deux options présentent chacune des inconvénients : Comment acquérir plus de terres ? 1. Chaque pionnier a besoin d’une pelle. En outre, la terre occupée par les pionniers n’est pas défendue et peut facilement être reprise par un adversaire dès lors que celui-ci y construit une tour. 2. Une tour seule ne suffit pas à étendre votre colonie. Il faut y poster un spadassin ou un archer. En toute logique, un spadassin dépourvu d’épée n’est pas si menaçant que ça aux yeux de vos ennemis. Assurez-vous qu’il dispose bien de son arme de prédilection. Et si tous vos spadassins sont bloqués dans les tours, votre défense manquera de souplesse en cas d’attaque. Dans la mesure où ces deux options sont coûteuses, assurez-vous que l’état de votre activité économique permet la conquête de nouveaux territoires. 3.1.6 Augmenter la population de votre colonie Pour établir une colonie prospère, il ne suffit pas de conquérir des territoires et d’y construire régulièrement des bâtiments. Il vous faut aussi suffisamment de main d’œuvre pour effectuer le travail. Pour augmenter votre population, la construction de nouvelles maisons est nécessaire. Leur prix diffère en fonction de leur taille et du nombre de colons qu’elles peuvent loger. Une petite Maisons maison peut en loger dix, une moyenne peut en loger vingt et une grande peut en accueillir cinquante. Sachez que tous les Settlers n’ont pas besoin d’être logés : a.) Métiers fondamentaux : les porteurs, les terrassiers et les bâtisseurs ont tous besoin d’être logés. b.) Autres métiers : les boulangers, les mineurs et les bûcherons, etc. n’ont pas besoin d’être logés car ils vivent sur leur lieu de travail. c.) Activités militaires : les spadassins, les archers et leurs compagnons d’armes n’ont pas besoin d’être logés car ils dorment dans les casernes. d.) Spécialistes : les pionniers, les voleurs, les saboteurs, les jardiniers et les géologues n’ont pas besoin d’être logés car ils dorment à la belle étoile. 3.1.7 Les unités militaires Vous l’aurez compris, dans THE SETTLERS IV, l’engagement dans un conflit armé ne constitue pas vraiment une priorité. Mais ce n’est pas une raison pour négliger vos forces militaires ! Il vous faut des soldats - des spadassins et des archers pour être précis – en vue de conquérir de nouveaux Guerriers et tours territoires en construisant des tours et des châteaux.

11 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 12

DÉMARRAGE RAPIDE

Les autres unités militaires à votre disposition sont les suivantes : • Chefs d’escouade (identiques pour chaque peuple) • Unités militaires spéciales (spécifiques à chaque peuple) • Machines de guerre (spécifiques à chaque peuple) • Vaisseaux de guerre (spécifiques à chaque peuple) Force militaire Au début du jeu, vos soldats sont bien plus forts sur votre territoire que sur celui de vos adversaires. Mais plus vous vous investissez dans le développement de votre colonie, plus vos soldats sont motivés et donc puissants. L’ajout d’Ornements est donc particulièrement recommandé. Certes, de tels monuments coûtent cher et ils ne produisent rien. Si la beauté de leur architecture ne suffit pas à vous convaincre de leur utilité, sachez que la valeur de leur coût de construction compte double lorsque la force de votre armée est calculée. Comme nous vous l’avons déjà indiqué, ce calcul est effectué d’après la valeur de votre colonie. Une situation économique saine est donc la garantie d’une armée puissante ! 3.1.8 La magie Mana, magie et Dans THE SETTLERS IV, il ne suffit pas seulement de construire des bâtiments, de fabriquer des alcool outils et de renforcer son armée. Au cas où vous ne l’auriez pas encore remarqué, les Settlers entretiennent des relations étroites avec les dieux. Ce qui laisse entrevoir des perspectives plutôt excitantes… Vous n’êtes pas non plus sans savoir que vos prêtres ont des pouvoirs magiques, qui leur permettent de faire un tas de choses bizarres et surnaturelles. Pour s’en servir, ils doivent disposer d’une certaine quantité de mana, substance d’une extrême valeur octroyée au compte- gouttes par les dieux, souvent en échange d’une offrande... Si vous produisez de l’alcool et en offrez aux dieux dans un petit temple, vous constaterez qu’ils seront plus facilement enclins à fournir le mana dont vous avez besoin. Et lorsque vous aurez construit un grand temple pour former les prêtres, les dieux vous ouvriront toutes les portes ! 3.2 Nouveautés depuis THE SETTLERS III Pour ceux qui connaissent déjà la saga SETTLERS, voici un bref aperçu des principaux changements apportés depuis le troisième volet. En fait, THE SETTLERS IV met davantage l’accent sur une économie florissante plutôt que sur les conflits militaires avec l’ennemi. 3.2.1 Les forces militaires • La force de votre armée dépend désormais de la valeur de votre colonie. Ainsi, il faut vous concentrer davantage sur l’interdépendance des différents secteurs de votre économie. • Vous décidez vous-même du niveau d’expérience de vos soldats lors de leur formation. Et ils ne pourront plus être promus automatiquement. • Dès le début du jeu, vous avez à votre disposition des unités militaires de niveaux 1 à 3. Mais les unités de haut rang sont plus chères. • Chaque peuple dispose de sa propre unité spéciale. • Vous pouvez désormais construire des vaisseaux de guerre.

12 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 13

DÉMARRAGE RAPIDE

3.2.2 Spécialistes • Vous pouvez désormais transformer des unités spéciales en porteurs, mais seulement sur votre propre territoire. • Nouvelle unité : le jardinier. A lui seul, il peut régénérer un sol rendu stérile par la Tribu Sombre. • Les pionniers ont maintenant besoin d’une pelle, ce qui rend leur entraînement plus coûteux. • Nouvelle unité (en mode multijoueur seulement) : le saboteur. Un saboteur peut attaquer et détruire TOUS les bâtiments ennemis. • Les géologues se servent désormais d’un marteau. 3.2.3 Nouveautés techniques • Un moteur graphique flambant neuf ! Le zoom s’effectue de façon transparente (THE SETTLERS IV prend désormais en charge l’accélération 3D) et permet de regarder par-dessus l’épaule des Settlers lorsqu’ils vaquent à leurs occupations. Vous pouvez également zoomer pour avoir une vue d’ensemble des activités de votre colonie. • Plusieurs résolutions, de 800x600 jusqu’à 1280x1024. • Amélioration significative de l’Intelligence artificielle (I.A.). • Des graphismes plus détaillés. • Dialogues en mode multijoueur. • Des cinématiques pré-calculées. • Les messages que vous recevez sont désormais configurables en fonction de vos préférences. 3.2.4 Généralités • Nouveau métier : le chasseur. Comme vous pouvez vous en douter, nous avons placé ici et là quelques animaux pour lui donner de quoi s’occuper… • La Tribu Sombre représente l’un des nouveaux défis à relever. • Des info-bulles fournissent une aide plus intuitive au cours de la partie. • Nouveau mode Un joueur : Colonisation. • Nouveaux modes multijoueur : Développement et Coopération. • Des Ornements sont désormais nécessaires pour embellir votre colonie et renforcer la puissance de votre armée. • Possibilité de choisir les couleurs et les positions de départ. • Interface utilisateur complètement remaniée. • Echanges commerciaux avec les autres joueurs en mode multijoueur. • Caravanes de mules facilitant l’établissement d’une nouvelle colonie. • Possibilité de choisir des armoiries pour décorer vos tours et châteaux. • Parties Internet disputées sur le Blue Byte Game Channel (BBGC), à l’adresse www.bluebyte.net (service gratuit, hors coûts de connexion). • Possibilité d’indiquer le nombre exact de terrassiers et de porteurs que vous voulez former. 13 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 14

DÉMARRAGE

4. Démarrage L’écran principal s’affiche lorsque vous démarrez THE SETTLERS IV. C’est là que, d’un simple clic, vous pouvez indiquer vos préférences pour le jeu. Les options disponibles sont les suivantes : 4.1 Didacticiel Si vous ne connaissez pas le monde de THE SETTLERS IV, nous vous suggérons de remplir les douze missions du didacticiel, qui vous feront découvrir pas à pas les principales fonctions du jeu. Prenez le temps de comprendre les relations entre les Settlers, les marchandises et les matières premières, les bâtiments et l’environnement. Vous découvrirez les nombreuses possibilités qui vous permettront de développer votre propre style de jeu. N’oubliez pas que vous pouvez bénéficier de conseils ou recevoir des informations au cours de la partie. 4.2 Mode un joueur En mode Un joueur, vous avez le choix entre trois types de jeu. Avant de vous décider, choisissez le niveau de difficulté souhaité.

4.2.1 Les Trois Peuples La première option s’intitule “Les Trois peuples”, où trois missions sont proposées pour chaque peuple. Les deuxième et troisième missions ne sont disponibles que si la première a été remplie avec succès.

14 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 15

DÉMARRAGE

4.2.2 La Tribu Sombre La seconde option vous fait partir en campagne contre la mystérieuse Tribu Sombre, au cours d’une douzaine de missions. Serez-vous capable de vaincre ces étranges champignonnistes emmenés par l’infâme Morbus ? 4.2.3 Cartes libres La troisième option disponible en mode Un joueur implique la création de votre propre carte. Pour démarrer une partie libre, vous devez sélectionner une carte. Sur le côté droit de l’écran, vous pouvez entrer les différentes cartes à choisir. Vous avez le choix entre des cartes déjà prêtes, destinées aux modes Un joueur et Multijoueur, et des cartes créées par vous et d’autres joueurs. Dans THE SETTLERS IV, chaque carte est dotée de caractéristiques propres, déterminées par son créateur, qui autorisent ou interdisent certains types de jeu. Chaque carte pouvant présenter jusqu’à dix configurations différentes, vous avez le choix entre plusieurs options. Les caractéristiques de chaque carte sont affichées dans un tableau et fournissent les informations suivantes : • La taille de la carte • Le nombre maximum de joueurs • Les types de jeu possibles Au-dessous du tableau, vous pouvez apercevoir la carte sélectionnée ainsi qu’un certain nombre de zones permettant d’entrer vos préférences : • Le nom de la partie. Vous pouvez taper ici le nom de la partie que vous vous apprêtez à commencer. • Mode de jeu. Vous pouvez basculer entre les différents modes possibles avec cette carte. • Joueurs/équipes. Vous pouvez entrer ici le nombre de joueurs/équipes souhaité. • Ressources. Sélectionnez le volume de ressources que vous voulez avoir à votre disposition au début du jeu. Vous avez le choix entre Un peu, Normal et Beaucoup. Plus vous disposez de ressources, plus l’établissement de votre colonie est rapide. • Configuration. Cette option ne concerne que les cartes multijoueur. Faites votre choix parmi les différents paramètres prédéfinis puis cliquez sur la flèche pointant vers la droite en bas de l’écran. Un menu apparaîtra pour vous permettre de sélectionner les éléments suivants (toutes les options ne sont pas disponibles avec toutes les cartes) : a.) Votre point de départ b.) Votre équipe c.) Votre peuple d.) Votre couleur dans le jeu e.) Votre drapeau Le tableau affiche les paramètres de chaque joueur. Pour démarrer une partie, cliquez sur la flèche pointant vers la droite en bas de l’écran.

15 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 16

DÉMARRAGE

4.3 Mode multijoueur THE SETTLERS IV vous donne l’occasion de mesurer vos talents à d’autres joueurs. Lorsque vous cliquez sur l’option Multijoueur, l’écran qui apparaît vous donne le choix entre jouer via un réseau local (LAN) et sur Internet sur le Blue Byte Game Channel (BBGC), situé à l’adresse www.bluebyte.com. 4.3.1 Partie multijoueur via un réseau local (LAN) Si vous choisissez de jouer sur un réseau local, la liste des parties trouvées sur le réseau sera affichée. Il suffit alors de cliquer sur la partie que vous souhaitez rejoindre. Vous pouvez également saisir directement l’adresse de l’hôte. Cliquez sur le bouton RECHERCHE DE L’HÔTE pour afficher la liste des parties trouvées. Si vous voulez créer vous-même une partie, appuyez sur le bouton correspondant en bas de l’écran. Vous accéderez alors à l’écran suivant : a) Création d’une partie multijoueur Dans une partie multijoueur, la présence d’un hôte - l’ordinateur sur lequel la partie est créée - est nécessaire. C’est également sur cet ordinateur que les paramètres du jeu sont déterminés. Les autres joueurs ne peuvent se joindre à la partie qu’une fois ces paramètres définis. Vous devez d’abord choisir une carte parmi les cartes existantes conçues pour les modes Un joueur ou Multijoueur, en cliquant sur l’une des trois icônes à droite de l’écran. Les cartes disponibles sont ensuite affichées dans le tableau de gauche.

Ce tableau présente les caractéristiques de chacune d’entre elles. Vous pouvez cliquer sur les boutons au sommet du tableau pour modifier l’ordre des cartes selon des critères variés, comme la taille ou le mode de jeu. Pour vous aider à faire votre choix, un aperçu de la carte sélectionnée est visible sur le tableau en bas à gauche de l’écran. Sachez que les options disponibles diffèrent selon la carte choisie. Une fois la carte de votre choix sélectionnée, vous pouvez entrer les informations suivantes : • Nom de la partie : cliquez dans la zone et entrez un nom. Donnez libre cours à votre imagination! • Mode de jeu. Basculez entre les différents modes disponibles pour cette carte. • Joueurs/équipes. Vous pouvez entrer le nombre de joueurs/d’équipes que vous voulez. • Ressources. Sélectionnez le volume de ressources que vous voulez avoir à votre disposition au 16 début du jeu. 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 17

DÉMARRAGE

• Configuration. Faites votre choix parmi les différents paramètres prédéfinis. • Mot de passe. Entrez un mot de passe pour la partie. Les joueurs qui vous rejoindront par la suite devront le connaître pour participer à votre partie. Une fois vos choix effectués, cliquez sur la flèche qui pointe vers la droite en bas de l’écran. Votre propre partie sera alors créée. Vous voyez désormais la liste des joueurs qui se sont connectés à la partie. Pour obtenir une description détaillée des différentes options, consultez la section suivante (4.3.2). b) Rejoindre une partie multijoueur Avant de participer à une partie avec d’autres joueurs, vous devez définir quelques paramètres (avec l’accord de votre hôte, cela va de soi !). a.) Votre point de départ b.) Votre équipe c.) Votre peuple d.) Votre couleur pour le jeu e.) Votre drapeau Les choix des joueurs apparaissent dans le tableau. L’hôte peut également choisir la puissance des adversaires contrôlés par l’ordinateur. Un moniteur jaune indique un adversaire plus faible, tandis qu’un moniteur rouge indique un adversaire plus fort. L’hôte peut également exclure les joueurs indésirables de la partie. 4.3.2 Partie multijoueur sur le Blue Byte Game Channel Si vous cliquez sur le bouton Internet à gauche de l’écran, votre logiciel de navigation apparaîtra et vous serez connecté au Blue Byte Game Channel, créé pour réunir les joueurs Blue Byte du monde entier. Vous pouvez ainsi organiser des parties avec d’autres personnes, participer à des forums de discussion ou à des tournois en ligne, et vous enregistrer pour participer à des bêta-tests en ligne. Par ailleurs, le BBGC vous informe sur les nouveautés Blue Byte, les téléchargements possibles ainsi que sur les mises à jour et le support technique. Créez votre profil sur le BBGC et vous ferez bientôt partie de la communauté en ligne de SETTLERS ! Une fois votre profil créé, entrez votre nom d’utilisateur et votre mot de passe.

17 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 18

DÉMARRAGE

Lorsque vous démarrez ou rejoignez une partie multijoueur sur le BBGC, les paramètres à définir sont les mêmes que ceux affichés sur les écrans de réseau local, à deux exceptions près : a.) Le “temps de latence” (ping) indique la vitesse de connexion avec les autres joueurs. Le vert indique une bonne connexion et le rouge une connexion médiocre. b.) La position dans le classement. Vous voyez où se situent les autres joueurs et pouvez ainsi estimer leur force. Une description des autres options du jeu se trouve également dans la section 4.3.1. 4.4 Modes de jeu de THE SETTLERS IV 4.4.1 Guerre (Un joueur et Multijoueur) Les joueurs n’ont qu’une seule idée en tête : l’emporter ! Il est possible de lutter individuellement ou par équipe. 4.4.2 Championnat (mode Multijoueur uniquement) Gagnez des points en jouant sur le BBGC et inscrivez votre nom dans le haut du tableau ! Les parties rapportant des points ne sont possibles qu’avec des cartes spécifiques. Le BBGC propose des classements par équipe ou par joueur. 4.4.3 Coopération (mode Multijoueur uniquement) Tous les joueurs humains tentent de remplir un objectif prédéterminé contre un adversaire informatique. 4.4.4 Economie (mode Multijoueur uniquement) Dans ce mode de jeu, le gagnant est celui qui établit le plus rapidement sa colonie dans une limite de temps donnée. L’armée n’a alors qu’une seule fonction : protéger votre colonie, car sa force hors de votre territoire est bien plus faible qu’à l’accoutumée. Le gagnant est le joueur ou l’équipe qui a produit le plus d’unités dans au moins 4 des 7 catégories de marchandises. 4.4.5 Développement (mode Multijoueur uniquement) Etablissez votre colonie sur une carte où seul l’ordinateur joue contre vous. Vos adversaires, qui, eux, sont bel et bien humains, colonisent également de leur côté un territoire sur une carte identique. Le gagnant est le premier joueur à atteindre les objectifs de la partie (différents d’une carte à l’autre), ou est déterminé lorsqu’un certain délai s’est écoulé. 4.4.6 Colonisation (mode Un joueur uniquement) Il n’y a pas d’objectif donné ni d’adversaire à combattre dans ce mode. Le but est d’établir la plus belle des colonies. Comment ? En lisant ce manuel…

18 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 19

DÉMARRAGE

4.5 Manuel électronique Cliquez sur le bouton Manuel pour afficher une version électronique du document que vous êtes en train de parcourir. Sachez qu’elle contient peut être des informations que nous ne connaissions pas à l’heure où nous avons mis cette version papier sous presse. Une connexion à Internet n’est pas nécessaire pour accéder au manuel électronique. 4.6 Conseils Cliquez ici pour recevoir de précieux conseils afin de gérer au mieux votre colonie. 4.7 Charger une partie Le bouton Charger une partie vous permet de revenir aux parties précédentes. Il vous suffit de sélectionner la catégorie de la partie enregistrée (Tribu Sombre, Trois Peuples, etc.) et un écran apparaîtra pour vous permettre de charger le jeu. 4.8 Quitter Si vous devez quitter le monde de Settlers, cliquez sur ce bouton pour retourner à Windows.

19 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:24 pm Page 20

TABLEAU DE BORD

5. Le Tableau de bord Lorsque vous commencez le jeu, l’écran est divisé en deux parties. La zone de jeu se situe à droite. C’est dans cette zone que vos Settlers construisent les différents bâtiments, transportent les marchandises et les matières premières, affrontent les colonies ennemies, et s’aquittent plus généralement de toutes les tâches que vous leur confiez.

Dans les pages qui suivent, nous aborderons le Tableau de bord, qui se trouve dans la partie gauche de l’écran de jeu. C’est à partir du Tableau de bord que vous pourrez développer votre colonie et que vous obtiendrez toutes les informations économiques, militaires et religieuses qu vous permettront de prendre les meilleures décisions au meilleur moment. 5.1 La partie supérieure En haut du Tableau de bord se trouvent plusieurs boutons qui vous permettent d’ajuster la mini- carte, la mini-carte elle-même, ainsi que les menus EXTRAS et OPTIONS.

5.1.1 Le menu OPTIONS Ce menu comporte quatre rubriques qui vous permettent de modifier certains paramètres du jeu.

a.) Les options de la rubrique Affichage permettent de modifier la qualité de l’affichage. Vous pouvez également modifier la résolution du jeu et activer l’accélération 3D. Notez toutefois que les choix proposés dépendent de votre configuration matérielle ; certaines de ces options peuvent donc 20 ne pas être disponibles. 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 21

TABLEAU DE BORD

b.) Le menu Son vous permet de changer le volume de la musique, des bruitages et des dialogues sur Internet. Pour préserver la bande passante lors d’une partie multijoueur sur Internet, nous vous recommandons de désactiver cette dernière option si vous êtes équipé d’un modem traditionnel. Si vous souhaitez néanmoins utiliser cette option, maintenez la touche TAB enfoncée pour parler aux autres joueurs en cours de partie. c.) Le troisième menu vous permet d’afficher ou de masquer les info-bulles étendues. Ces messages apparaissent dans la partie inférieure droite de l’écran et vous donnent des informations détaillées pour vous aider à jouer à THE SETTLERS. Vous voyez également le niveau de difficulté qui a été sélectionné. d.) Vous pouvez utiliser le Filtre des messages pour déterminer quelles catégories de messages seront affichées. 5.1.2 Le menu EXTRAS Ce menu est divisé en quatre rubriques :

a.) La première vous permet de sauvegarder votre partie et d’effacer une sauvegarde existante. b.) C’est sous la deuxième rubrique qu’apparaissent la description de la mission et le briefing pour la carte actuelle. c.) Le troisième menu vous permet de déterminer avec quels joueurs vous souhaitez échanger des informations dans une partie multijoueur. Vous pouvez dialoguer avec tous les joueurs, les joueurs alliés uniquement, ou avec les adversaires uniquement. Vous pouvez également spécifier des paramètres différents selon les joueurs. Dans ce dernier cas, il importe peu qu’un joueur soit un allié ou un ennemi. A noter que ces paramètres s’appliquement également au dialogue sur Internet. d.) Cliquez sur le quatrième bouton pour quitter la partie en cours et revenir à l’écran d’accueil.

5.1.3 La mini-carte La mini-carte et le Les onglets situés à droite de la mini-carte permettent d’afficher et de masquer les objets suivants zoom sur la mini-carte : • Constructions • Guerriers • Settlers • Différentes couleurs pour les différents territoires Par ailleurs, trois possibilités de zoom vous sont proposées. Vous pouvez déplacer la glissière au- dessus de la mini-carte, utiliser la molette de votre souris ou maintenir simultanément les deux boutons de la souris enfoncés et bouger votre souris vers le haut et vers le bas.

21 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 22

TABLEAU DE BORD

5.2 La partie inférieure La partie inférieure du Tableau de bord est utilisée pour influer sur ce qui se passe dans la zone de jeu. Vous pouvez utiliser ce menu pour donner des ordres à vos Settlers, par exemple des ordres de construction, déterminer les routes commerciales pour le transport de marchandises et de matières premières au sein de votre colonie, etc. La partie inférieure du Tableau de bord comprend les menus suivants :

a.) Le menu CONSTRUIRE. C’est ici que sont énumérés tous les bâtiments que vos Settlers peuvent ériger. Il existe cinq catégories de constructions (reportez-vous à la section 5.2.1 pour plus de détails). b.) Le menu SETTLERS : C’est depuis ce menu que vous confiez des tâches à vos Settlers. Vous pouvez former des spécialistes, par exemple des pionniers, des géologues et des voleurs. Vous pouvez également vérifier le nombre de Settlers déjà formés (reportez-vous à la section 5.2.2 pour plus de détails). c.) Le menu PRODUCTION : C’est ici que vous déterminez à quel endroit les matières premières seront livrées. Par exemple, le fer doit-il servir à fabriquer des armes ou des outils, et quelle priorité allez-vous donner au transport de ces matières premières ? (consultez la section 5.2.3 pour plus d’informations). Constructions de d.) Le menu STATISTIQUES affiche toutes les statistiques relatives à votre colonie (pour plus de base détails, reportez-vous à la section 5.2.4). 5.2.1 Le menu CONSTRUIRE Le menu CONSTRUIRE est divisé en cinq sous-menus : Constructions de base, Métallurgie, Agroalimentaire, Infrastructures et Bâtiments militaires. Lorsque vous passez le pointeur de votre souris au-dessus d’un bâtiment, son coût de construction s’affiche en bas du menu. a.) Le menu Constructions de base englobe tous les bâtiments nécessaires pour mettre en route votre colonie. Il inclut toute l’industrie du bâtiment (cabanes de bûcheron, de sylviculteur et de tailleur de pierre, la scierie et la carrière) et les maisons pour vos Settlers, disponibles en trois tailles (petite, moyenne et grande). 22 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 23

TABLEAU DE BORD

b.) Le menu Métallurgie contient les mines de fer, d’or, de soufre et de charbon, ainsi que les Métallurgie fonderies, l’armurerie et l’atelier de l’outilleur.

c.) Le menu Agroalimentaire comprend tout ce qu’il faut pour nourrir vos mineurs : les élevages de Agroalimentaire moutons, de chèvres et de porcs, les cabanes de pêcheur, de chasseur et de puisatier, mais aussi la ferme céréalière, l’abattoir, le moulin et le fournil.

d.) Le menu Infrastructures propose toutes les constructions qui ne sont pas directement liées à 23 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 24

TABLEAU DE BORD

Infrastructures une chaîne de production particulière. Elles répondent à des besoins bien précis. Le marché, l’élevage de mules et le port favorisent le commerce, que ce soit pour l’importation ou l’exportation de marchandises. Les prêtres sont ordonnés dans les grands temples, tandis que les petits temples servent de lieux saints pour les sacrifices aux dieux. C’est également dans ce menu que se trouvent le chantier naval, l’entrepôt et une barre de boutons proposant tous les Ornements disponibles.

e.) Le menu Bâtiments militaires comprend toutes les constructions nécessaires pour défendre et Bâtiments agrandir votre territoire. Vos guerriers seront postés dans certains de ces bâtiments (les tours et le militaires château), tandis que d’autres serviront à la formation de vos unités de combat. Dans Settlers IV, les batailles sont généralement meurtrières. Pensez au pavillon du guérisseur, où vos guerriers pourront se faire soigner.

24 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 25

TABLEAU DE BORD

5.2.2 Le menu SETTLERS Le menu Settlers se compose de quatre sous-menus : a.) Les Statistiques métiers vous permettent de connaître rapidement le nombre de Settlers Statistiques affectés aux différentes tâches. Vous pouvez choisir d’afficher les statistiques du secteur métiers économique actuellement à l’écran ou de l’ensemble de la carte.

b.) Le menu Métiers fondamentaux sert à former des Settlers libres aux métiers fondamentaux. Ils Métiers deviendront ainsi porteurs, terrassiers ou bâtisseurs. Les choix effectués à l’aide de ce menu auront fondamentaux des effets importants sur votre économie. Ce menu détermine le rendement de votre industrie du bâtiment et de votre système de transport, autrement dit les pierres angulaires de votre colonie.

c.) Le menu Spécialistes permet de former les spécialistes requis pour le développement de votre colonie. Ce sont les géologues, les pionniers, les saboteurs (en mode multijoueur uniquement), les jardiniers ou les voleurs. Seule votre façon de jouer détermine vos besoins en spécialistes, mais La formation des gardez à l’esprit qu’ils offrent de nombreuses possibilités tactiques. Pour former un spécialiste, spécialistes cliquez sur le type désiré et utilisez les flèches pour choisir le nombre à former. Rappelez-vous cependant que vous avez besoin de Settlers libres pour former des spécialistes.

25 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 26

TABLEAU DE BORD

Former des spécialiste

Trouver des d.) Le menu Trouver Settler vous aidera à retrouver et à sélectionner des Settlers selon leur métier. Settlers Quand l’économie de votre colonie sera florissante, vous comprendrez combien il est difficile de repérer un type particulier de Settlers au milieu de toute cette activité fourmillante. Cliquez sur l’icône d’un métier, puis sur une zone de jeu. L’écran est alors centré sur les spécialistes et vous pouvez donner vos ordres dans la zone de jeu.

5.2.3 Le Menu PRODUCTION Le menu PRODUCTION, qui est divisé en trois sous-menus, sert à fixer la répartition des marchandises et des matières premières dans votre colonie : a.)Le menu Marchandises Les marchandises Il vous montre, dans le détail, les quantités de matières premières, d’outils et de marchandises disponibles dans votre colonie. Vous pouvez afficher les données concernant le secteur actuellement à l’écran ou l’ensemble de la carte.

26 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 27

TABLEAU DE BORD

b.)Le menu Distribution Distribution des C’est dans ce menu que vous décidez comment les matières premières sont utilisées et que vous marchandises les allouez aux différents sites de production. Par exemple, si vous voulez recruter un grand nombre de guerriers, mieux vaut fournir plus de fer à l’armurerie, afin d’obtenir toutes les armes requises. En revanche, si vous avez plutôt besoin d’outils, soyez sûr d’acheminer suffisamment de fer vers l’atelier d’outilleur. Pour ce faire, sélectionnez d’abord la matière première à distribuer. La liste des bâtiments qui utilisent cette matière s’affiche. Puis utilisez les barres coulissantes pour affecter les quantités désirées.

c.) Menu Priorités de transport Pour finir, voici le menu Priorités de transport. C’est ici que vous décidez de l’ordre de priorité du Priorités de transport des marchandises à l’intérieur de votre colonie. En général, lorsqu’une marchandise est transport en haut de la liste, elle est acheminée en priorité. Par exemple, si vous avez désespérément besoin d’outils, il serait normal de rendre prioritaire le transport du minerai de fer et du fer, pour fournir rapidement votre outilleur en matières premières. Pour modifier l’ordre de la liste, sélectionnez une marchandise et utilisez les flèches pour la déplacer dans la liste des priorités.

27 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 28

TABLEAU DE BORD

5.2.4 Le menu STATISTIQUES Les statistiques vous apportent de précieuses informations sur le fonctionnement de votre colonie. Dans tous les graphiques, l’axe horizontal représente le temps et l’axe vertical les quantités produites. Vous avez la possibilité de choisir la période à afficher. Les statistiques sont organisées selon trois types :

a.) Les statistiques Guerriers Développement de C’est ici que vous découvrez le nombre de guerriers sous votre contrôle, ou, dans certains cas, le votre armée nombre de guerriers que vous avez eus dans votre armée. Cela peut s’avérer utile pour estimer le temps qu’il vous a fallu pour former un contingent. Vous pouvez aussi évaluer vos pertes et celles de vos ennemis. Ce qui permet de juger si vos tactiques sont efficaces ou non. b.) Les statistiques Terrain Ces statistiques vous aideront à apprécier le succès de votre expansion territoriale. Vous connaîtrez Expansion ainsi la portion de terrain couverte, la valeur totale des matériaux utilisés pour la construction des territoriale bâtiments et le nombre total d’habitants de votre colonie.

28 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 29

TABLEAU DE BORD

c.) Les statistiques Marchandises Comment vont les Ce menu vous fournit des informations sur l’évolution de vos stocks de marchandises, vous affaires ? permettant d’anticiper les matières premières qui pourraient vous faire défaut.

5.3 Les menus contextuels Qu’est-ce qu’un Vous pouvez sélectionner un bâtiment ou une unité (par exemple un guerrier ou un spécialiste) menu contextuel ? dans la zone de jeu en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris. Un menu contextuel apparaît alors à la gauche de votre écran. Ce menu contient toutes les options disponibles pour l’unité correspondante. Les différents menus contextuels peuvent être regroupés selon les quatre grands types détaillés ci-dessous. Menu contextuel 5.3.1 Menu contextuel des chantiers des chantiers Quand vous démarrez la construction d’un bâtiment, un site de construction apparaît pour vous informer de l’avancement des travaux. Si vous cliquez sur le site, le menu contextuel suivant s’ouvre :

Les boutons activent les fonctions suivantes : a.) Démolir le site de construction (vous récupérez alors la moitié des matériaux utilisés pour la construction du bâtiment) b.) Arrêter/reprendre la construction c.) Choisir le site de construction suivant d.) Rendre ce site prioritaire e.) Définir la zone de travail pour le bâtiment en construction La partie basse du menu est divisée en deux sections : vous pouvez voir la quantité de matériaux qui a déjà été livrée, mais aussi la quantité de matériaux encore nécessaire. Si les nombres sont affichés en rouge, cela signifie que vous ne disposez pas des matériaux nécessaires dans votre colonie. Menu contextuel des bâtiments de 5.3.2 Menu contextuel des Bâtiments de production production Chaque bâtiment possède un menu contextuel qui lui est associé. Le menu contextuel des bâtiments liés à la production comporte les options suivantes : 29 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 30

TABLEAU DE BORD

Menu contextuel des bâtiments de production

Les boutons activent les fonctions suivantes : a.) Démolir le bâtiment (la moitié du coût de construction vous est remboursée) b.) Arrêter/reprendre le travail c.) Choisir le site de construction suivant d.) Ouvrir/fermer la barre de boutons e.) Définir la zone de travail pour ce bâtiment Comme pour les sites de construction, la partie basse du menu est divisée en deux sections. La première montre les marchandises acheminées jusqu’au bâtiment, tandis que la deuxième indique Marchandises le nombre de marchandises produites par le bâtiment. Comme tous les bâtiments ne transforment pas des matières premières, certains d’entre eux ne montrent que la quantité de marchandises prête à être livrée ailleurs. Remarque : la production s’arrête dès que huit unités de cette marchandise sont entreposées devant la porte de l’ouvrier concerné. Menu contextuel des tours 5.3.3 Menu contextuel du Château et des Tours Ce menu comprend les mêmes options de base que ceux déjà décrits, ainsi que deux nouvelles options. Avec le premier bouton, vous pouvez assigner le maximum de guerriers possibles au bâtiment. Avec le second, vous affectez le minimum possible. Le bas du menu permet d’effectuer des réglages plus précis sur les effectifs. Cliquez sur les icônes pour retirer une à une les unités souhaitées de la tour ou du château.

30 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 31

TABLEAU DE BORD

5.3.4 Menu contextuel des Unités Menu contextuel Toutes les unités qui peuvent être sélectionnées possèdent un menu contextuel. Chaque type des spécialistes d’unité a son propre menu : a.) Les spécialistes

Dans ce menu contextuel, vous pouvez voir le type et le nombre d’unités sélectionnées. Les boutons activent les fonctions suivantes : • Transformer les spécialistes : Tous les spécialistes sélectionnés redeviendront des porteurs. Ceci n’est possible que s’ils se trouvent dans les limites de votre territoire. • Sélectionner les blessés : Des unités militaires peuvent attaquer vos spécialistes. Utilisez ce bouton pour marquer les unités sélectionnées qui ont moins de 50% de leurs points de vie. Vous devriez rapidement envoyer ces derniers chez le guérisseur. • Menu Groupe : Ouvre une barre de boutons permettant de sélectionner facilement les groupes déjà formés. Menu contextuel b.) Les guerriers des guerriers Si vous sélectionnez un ou plusieurs guerriers, ce menu apparaît :

Vous disposez d’un résumé concernant les guerriers sélectionnés. En bas, vous trouverez les 31 boutons suivants : 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 32

TABLEAU DE BORD

• Tenir la position : Vos guerriers défendront leur emplacement actuel. • Patrouiller : Vos guerriers patrouillent entre deux points et attaquent toute unité adverse qu’ils croisent. • Sélectionner les blessés : Marque les guerriers blessés au sein du groupe sélectionné. • Sorts : Ouvre une barre de boutons qui contient les sorts des prêtres et leur coût en mana. • Menu Groupe : Ouvre une barre de boutons pour sélectionner facilement les groupes déjà formés. c.) Les transbordeurs Si vous sélectionnez un seul transbordeur, sa cargaison apparaît dans le menu contextuel. Vous Décharger les disposez également d’un bouton pour décharger complètement le navire. Cliquez sur la flèche pour marchandises sélectionner le transbordeur suivant.

Si vous sélectionnez plusieurs transbordeurs, un menu Groupe s’affichera. d.) Les machines et navires de guerre Escortes Si vous sélectionnez l’une de ces unités, un menu contextuel s’affiche et vous indique la quantité de munitions embarquées. Il contient aussi un bouton permettant d’ordonner aux vaisseaux de guerre d’escorter un autre navire. Pour ce faire, cliquez sur le bouton, puis sur le navire à escorter. Si vous sélectionnez plusieurs unités en même temps, un menu Groupe s’affichera.

32 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 33

FAITES CONNAISSANCE AVEC VOS SETTLERS

6. Faites connaissance avec vos Settlers

6.1 Métiers fondamentaux Qui fait quoi ? Au début d’une partie libre, tout porte à croire que les petits hommes se ressemblent tous, à l’exception des spadassins et des archers. Détrompez-vous ! Vos personnages sont très différents. Certains ne restent jamais à proximité de leur bâtiment et partent à la recherche des matières premières, tandis que d’autres, qui ne sont pas liés à un lieu en particulier, vont là où ils peuvent être utiles. Les Settlers qui sont étroitement liés à la construction des bâtiments - les porteurs, les terrassiers et les bâtisseurs - appartiennent à cette dernière catégorie. Ils ne travaillent pas dans un bâtiment qui leur est propre et se rendent là où une construction est prévue. Porteurs, terrassiers Avant qu’un bâtiment ne puisse être construit, il faut niveler le lieu qui a été choisi. C’est le travail et bâtisseurs des terrassiers. Dès que le site de la construction est confirmé, les terrassiers disponibles s’y rendent automatiquement et commencent à aplanir le sol. Il leur faut des pelles pour travailler. Les terrassiers mis à votre disposition au début du jeu ont déjà des pelles en leur possession. Plus tard, il faudra produire des pelles supplémentaires pour augmenter la population de terrassiers afin de pouvoir niveler d’autres sites. Les porteurs assurent le transport en vrac des marchandises au sein de votre colonie, en particulier au début du jeu. A l’instar des terrassiers, ceux qui ne travaillent pas sur un projet se rendent automatiquement là où on a besoin d’eux, après s’être approvisionnés en matières premières. Ces ouvriers n’ont pas besoin d’outils pour faire leur travail, mais n’ayez pas la faiblesse de croire qu’ils sont moins importants pour autant. Au contraire, votre production va vite se tarir si les matières premières n’arrivent pas en temps et en heure. Vous risquez donc d’avoir des problèmes si vous négligez vos porteurs ! Une fois le site de construction nivelé et approvisionné en matières premières (en général du bois et de la pierre, mais il peut s’agir également d’or), les maçons se mettent à l’œuvre. Ils sont responsables de la troisième activité de base sans laquelle la colonie ne pourrait pas s’étendre. Du fait de leur importance, nous nous sommes assurés qu’ils portent des vêtements protecteurs tout au long de la partie. Les premiers bâtisseurs sont également équipés de marteaux mais il faudra en produire d’autres pour recruter des terrassiers supplémentaires. Sachez que les colons qui exercent les métiers fondamentaux ne se contrôlent pas directement. Dans la mesure où il n’est pas possible de demander à un terrassier de construire quelque chose, il faut donner un ordre général de construction. Les ouvriers qualifiés se mettent alors automatiquement au travail et vous pouvez vous concentrer sur autre chose.

33 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 34

FAITES CONNAISSANCE AVEC VOS SETTLERS

Autres métiers 6.2 Autres métiers Dès qu’un bâtiment est terminé, un colon libre y emménage et embrasse la carrière professionnelle qui y correspond. Admettons que vous fassiez construire un fournil. Un Settler libre s’y installera, enfilera sa tenue de travail et deviendra boulanger. Sachez que certains métiers requièrent des outils. C’est le cas du métier de mineur. Quelle que soit sa motivation, un Settler a peu de chances de devenir mineur s’il n’est pas équipé d’une pioche. Si vous avez construit une mine et n’avez plus de pioches, aucun de vos colons ne pourra commencer à extraire du minerai. Dans ce cas, un message vous en informe, afin que vous puissiez prendre les mesures qui s’imposent. Si vous possédez l’outil nécessaire, le Settler concerné s’en empare et se met au travail. A mesure que la partie avance, votre colonie compte de plus en plus de bâtiments différents, et donc une force de travail de plus en plus diversifiée. Mais rappelons que vos Settlers n’ont pas choisi leur métier au hasard. Au contraire, ils l’ont fait par vocation. L’inconvénient, c’est qu’une fois qu’un métier a été choisi, il n’est plus possible d’en changer. Prenons un exemple. Si un tailleur de pierre a extrait toutes les pierres disponibles dans sa zone de travail, il se retrouve au chômage technique ! A moins, bien sûr, que vous ne démolissiez sa maison et en construisiez une autre dans une zone rocailleuse, auquel cas il se précipitera pour travailler. De ce point de vue, les mineurs sont un peu plus souples car ils ont l’avantage de pouvoir travailler dans n’importe quelle mine. Si, par exemple, un mineur d’une mine de charbon se retrouve inactif parce que tout le charbon a été extrait, vous pouvez l’envoyer sans problème dans une mine de fer. Il vous suffit de démolir la mine de charbon. Votre mineur époussettera ses vêtements et partira travailler dans une autre mine. Si aucune mine n’est disponible, il attendra patiemment l’ouverture d’une nouvelle puis s’y rendra pour commencer à travailler. Souvenez-vous que les Settlers qui exercent l’un des métiers fondamentaux ne se contrôlent pas directement. Vous pouvez, en revanche, influencer leur travail en définissant la zone de travail d’un bûcheron ou d’un puisatier par exemple. Vous pouvez également interrompre et démarrer la production dans le bâtiment en utilisant le bouton adéquat du menu contextuel. 6.3 Les spécialistes Occuper les tours Dans THE SETTLERS IV, certains métiers - comme pionnier, géologue, jardinier, voleur et saboteur - ne s’improvisent pas. Si un ou plusieurs Settlers doivent choisir l’une de ces spécialités, il faut créer une entrée spéciale dans le menu Spécialistes. Il va sans dire que vous devez également mettre à leur disposition les outils nécessaires. Contrairement aux autres ouvriers, les spécialistes se contrôlent directement. Il suffit de les sélectionner en cliquant dessus. Vous pouvez également les regrouper (voir section 13.1 pour plus d’informations sur les regroupements). Lorsque vous envoyez un spécialiste dans un lieu particulier en cliquant dessus avec le bouton droit, il se met à faire ce qui lui vient naturellement dès qu’il est sur place. En d’autres termes, un géologue commencera à chercher des matières premières, un voleur commencera à voler et un saboteur commencera à attaquer des bâtiments. Si vous souhaitez simplement que votre spécialiste aille à un endroit particulier de la carte sans qu’il mette à profit ses talents, maintenez la touche ALT enfoncée tout en cliquant avec le bouton droit de votre souris.

34 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 35

FAITES CONNAISSANCE AVEC VOS SETTLERS

Contrairement aux ouvriers que nous avons déjà évoqués, les spécialistes peuvent quitter leur propre colonie. Reprenons l’exemple d’un géologue. Si vous le souhaitez, vous pouvez l’envoyer en terrain neutre à la recherche de matières premières. Bien sûr, il peut séjourner sur un territoire adverse, au risque de servir de cible aux soldats ennemis. A ce propos, sachez que les spécialistes peuvent être attaqués mais ne savent pas se défendre. Tenez-les éloignés des unités militaires ennemies ! De même, si votre adversaire a l’indélicatesse d’envoyer un groupe de voleurs sur votre territoire (ce que vous-même ne feriez jamais bien sûr !), appelez vos soldats en renforts pour défendre votre colonie. Vos spécialistes sont plutôt d’un naturel malléable et n’ont pas peur de changer d’orientation professionnelle ; vous pouvez les transformer en porteurs, puis leur attribuer ensuite d’autres tâches. 6.4 Les unités militaires A l’instar des métiers précités, les unités militaires ne peuvent être formées que si votre colonie est en mesure de fournir les outils nécessaires : des armes pour l’armée elle-même, et une armure pour le chef d’escouade. Si vous avez mis en place un contingent d’armes et un contingent de Settlers, vous pouvez demander les unités dont vous avez besoin à la caserne. Vos Settlers pourront ensuite se présenter à l’entraînement. Unités militaires Contrairement aux métiers civils, il est possible de commander directement l’armée. Vous pouvez lui demander d’attaquer une installation militaire ennemie ou d’occuper un de vos bâtiments. De même, à vous de décider si vos troupes doivent patrouiller dans les environs ou simplement monter la garde dans une zone spécifique. Pour diriger plus facilement les soldats et simplifier les plans tactiques, il est possible de regrouper les soldats (pour plus d’informations sur les regroupements, voir la section 13.1). Comme les spécialistes, les soldats peuvent quitter votre domaine et partir en missions de combat ou de reconnaissance afin de découvrir ce que complote l’ennemi. C’est également aux soldats que revient la lourde tâche de rassembler voleurs et saboteurs avant qu’ils n’aient trop mauvaise réputation au sein de votre colonie.

35 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 36

FAITES CONNAISSANCE AVEC VOS SETTLERS

Comment 7. Construire vos premiers bâtiments construire des bâtiments Avant d’expliquer le principe des interdépendances au sein de votre colonie, intéressons-nous d’abord aux constructions et à l’industrie du bâtiment. Certains Settlers sont chargés de vérifier que la colonie dispose des matériaux de construction indispensables à la création de nouveaux bâtiments. C’est le cas du bûcheron, du menuisier, du tailleur de pierre et du sylviculteur. Tous ont besoin d’un toit pour travailler. Dans la mesure où tous ces Settlers travaillent en étroite collaboration, en particulier ceux qui traitent le bois, il est judicieux de les placer à proximité des arbres ou des carrières. Ne les éloignez pas non plus les uns des autres, afin que les distances de transport soient aussi courtes que possible. Si vous leur avez trouvé un endroit approprié dans la zone de jeu, allez dans le Tableau de bord et ouvrez le sous-menu Construire/Constructions de base. Lorsque vous amenez le pointeur de la souris sur un bâtiment, une info-bulle indique son nom. Pour démarrer la construction d’un bâtiment, il suffit de cliquer dessus et de le faire glisser à l’endroit voulu. Le pointeur de la souris prend alors la forme du bâtiment sélectionné, et lorsque vous le déplacez dans la zone de jeu, vous voyez une rangée de points apparaître. Ces points indiquent la viabilité du terrain. Les zones accidentées sont plus longues à niveler et augmentent le temps de construction d’un bâtiment. Les points verts indiquent une durée de construction relativement courte, et les rouges une durée de construction plus longue. Les retards de construction pouvant ralentir le développement de toute votre colonie, choisissez de préférence des sites de construction aussi plats que possible. Au début d’une nouvelle partie, vous avez peu de matières premières et d’outils à votre disposition. Aussi utiles qu’ils soient, les outils et les matières premières ne suffisent pas à faire vivre une colonie. Il faut donc trouver d’autres manières de produire de nouveaux matériaux. C’est à ce moment qu’intervient l’industrie du bâtiment. Dans la mesure où chaque produit nécessaire est fabriqué dans un lieu précis, l’industrie du bâtiment pose les bases de toute votre colonie.

36 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:25 pm Page 37

FAITES CONNAISSANCE AVEC VOS SETTLERS

Les planches et les pierres sont les deux matériaux indispensables à la construction d’un bâtiment. Principes de Les quelques bâtiments nécessitant de l’or ne présentent un réel intérêt que vers la fin du jeu. Par l’industrie du conséquent, votre ultime priorité consiste à garantir un approvisionnement régulier de la colonie en bâtiment bois et en pierre. Pour se procurer de la pierre, vos Settlers doivent construire une cabane de tailleur de pierre à proximité d’une zone rocailleuse, afin que le tailleur de pierre puisse venir travailler. Vous auriez pu opter pour l’aménagement d’une carrière, mais cela ne présente guère d’intérêt en début de partie car il faut dépêcher un géologue pour dénicher l’endroit approprié. Il n’est pas aussi simple de se procurer des planches. Un bûcheron doit d’abord couper les arbres en grumes. Ces grumes sont ensuite sciées en planches dans une scierie. Pour être certain de ne pas manquer de bois, construisez une cabane de sylviculteur. Ce dernier plantera alors de nouveaux arbres pour assurer leur renouvellement. Sachez qu’un sylviculteur plante suffisamment d’arbres pour occuper plusieurs bûcherons. En outre, une scierie découpe plus de grumes qu’un seul bûcheron peut en fournir. En résumé, l’une de vos principales préoccupations dans THE SETTLERS IV est de mettre en place des flux de production aussi efficaces que possible. Ne vous inquiétez pas, vous découvrirez très vite tous les petits trucs pour y parvenir…

37 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 38

ETENDRE VOTRE COLONIE

Acquérir de 8. Etendre votre colonie nouvelles terres Une fois les premiers bâtiments construits, vous vous sentirez un peu à l’étroit dans votre colonie. Vous pouvez acquérir de nouveaux territoires de deux manières : 1. En formant des pionniers, qui n’ont pas leur pareil pour déplacer vos postes-frontières et repousser m2 par m2 les limites de votre domaine. 2. En construisant une tour ou un château, puis en y postant un spadassin ou un archer. Cette seconde méthode est la moins risquée, mais malheureusement c’est aussi la plus onéreuse et la plus laborieuse. Les tours étendent et protègent votre territoire. Si un adversaire veut s’approprier votre terre, il doit occuper votre tour. Il existe des petites et des grandes tours. Plus une tour est grande, plus la terre conquise est vaste, mais plus elle vous coûte cher. Si vous avez suffisamment d’or, construisez un château pour augmenter davantage la surface de votre domaine. Les structures plus grandes présentent l’avantage de loger plus de soldats et d’être plus difficiles à capturer par l’ennemi. Si votre adversaire a réussi à acquérir des terres avec l’aide de ses pionniers, vous pouvez les lui reprendre en construisant simplement une tour. Mais si ces terres sont elles-mêmes défendues par une tour, la nouvelle frontière se situera entre les deux édifices. Souvenez-vous qu’une tour ne peut participer à la protection de votre colonie que si elle est occupée par un spadassin ou un archer. Ne construisez des tours et des châteaux supplémentaires que si vous avez suffisamment de ces soldats pour les occuper. Occuper les tours Vous pouvez également prendre vos adversaires par surprise en envoyant vos spadassins occuper les tours vides. Dans ce cas, la terre sur laquelle sont bâtis ces édifices vous revient. Les tours vides constituent des cibles privilégiées. En effet, le fait de s’en emparer représente une double victoire : les unités sont fières d’avoir acquis de nouveaux territoires, surtout qu’il s’agit de Considérations terres qui appartenaient à l’ennemi. Les bâtiments de production adverses sont détruits lorsque les stratégiques terres sont conquises, et leurs précieuses matières premières vous reviennent de droit. Il est judicieux d’affecter plusieurs bâtiments militaires à la protection des zones centrales de votre colonie. Si vous ne le faites pas, la perte d’une seule tour peut mettre à mal toute votre économie.

38 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 39

AUGMENTER LA POPULATION

9. Augmenter la population Elargir votre horizon ne suffit pas pour établir une colonie prospère. Il vous faut de la main d’œuvre pour accomplir tout le travail que cela implique. Pour augmenter votre population de Settlers, il suffit de construire des maisons. En fonction de leur taille, les maisons peuvent loger 10, 20 ou 50 Settlers. Comme nous l’avons déjà vu avec les tours, plus la maison est grande, plus ses coûts de construction sont élevés. Assurez-vous d’avoir toujours suffisamment de maisons pour loger vos Settlers. En effet, si vous perdez une parcelle de terrain où se trouve une maison, par exemple, vos Settlers cesseront immédiatement de travailler et la situation économique de la colonie en pâtira.

Seuls les Settlers exerçant les métiers fondamentaux - les porteurs, les terrassiers et les bâtisseurs- ont besoin d’être logés. Les autres ouvriers (voir section 6.2) résident sur leur lieu de travail. Les Le droit au spécialistes dorment à la belle étoile, et les soldats dans les casernes. Si vous construisez une logement petite maison (pour loger 10 colons), et recrutez par exemple 5 bûcherons, 3 soldats et 2 pionniers, cette maison ne vous sert plus à rien. Vous pouvez la démolir en toute conscience et ainsi récupérer la moitié de son coût de construction. Si certains Settlers errent sans but en se grattant la tête et refusent de construire un quelconque bâtiment, ne croyez pas qu’ils se comportent ainsi par fainéantise. Ces pauvres âmes ne se mettent pas au travail car ils n’ont pas de toit au-dessus de leur tête ! Il faut donc que vous leur En grève ! construisiez une maison. Vous pouvez également en profiter pour former quelques spécialistes ou recruter de nouvelles forces pour votre armée. Si vous n’avez pas assez de logements, c’est peut- être parce que l’ennemi a conquis des terres où se trouvaient des maisons vous appartenant. Dans ce cas, certains de vos porteurs se sont retrouvés sans domicile fixe. Si vous les envoyez effectuer d’autres travaux, votre colonie manquera de porteurs et la production s’en trouvera ralentie.

39 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 40

UNITÉS SPÉCIALES

10. Unités spéciales Nous avons déjà évoqué les géologues et les pionniers dans la section 6.3. Ces Settlers sont différents de ceux exerçant les métiers fondamentaux, comme les terrassiers et les porteurs, car vous pouvez les contrôler directement. En outre, ils peuvent évoluer au-delà des frontières de votre colonie.

Reconnaissance 10.1 Pionniers Un pionnier a la possibilité de quitter votre domaine pour s’acquitter d’une mission de reconnaissance. Mais il peut surtout déplacer vos postes-frontières et repousser les limites de votre colonie. Il peut également établir de nouveaux secteurs économiques en terrain neutre ou repousser les postes-frontières ennemis qui ne sont pas protégés par une tour. Si vous n’employez qu’un seul pionnier pour effectuer ces tâches, votre gain de territoire sera minime. En revanche, si vous vous octroyez les services d’un groupe complet, vous élargirez grandement vos horizons. Outil : une pelle 10.2 Géologues De l’or ! Les géologues n’ont pas leur pareil pour dénicher les ressources naturelles. N’hésitez pas à les envoyer à la recherche de précieuses matières premières dans les montagnes environnantes. Lorsqu’un géologue a trouvé ce qu’il cherchait, vous recevez un message. Et si les matériaux sont suffisants pour construire une mine, vous en êtes également informé. Outil : un marteau 10.3 Voleurs Envoyer des Les voleurs ne sont pas faciles à repérer. Passés maîtres dans l’art du déguisement, ils espionnent voleurs l’activité de la colonie adverse et vous en rapportent les moindres détails. Cependant, leur couverture s’envole dès qu’ils se trouvent à proximité d’une unité militaire ou d’un bâtiment ennemi. Dans ce cas, les soldats adverses les attaquent sans hésiter. Le travail d’un voleur consiste à dérober tous les produits dont vous manquez cruellement. S’il y parvient, vous augmentez vos réserves et affaiblissez l’ennemi. Intéressant, non ? Aucun outil n’est nécessaire. 10.4 Jardiniers Le jardinier est le seul personnage qui peut régénérer une terre ruinée après le passage de la Tribu Sombre et la rendre utilisable par votre colonie. Envoyez d’abord votre armée conquérir la terre Vos bras droits ont puis demandez à un jardinier de cultiver le sol. Sans lui, cette parcelle de terrain serait perdue à la main verte jamais. Outil : une pelle

40 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 41

UNITÉS SPÉCIALES

10.5 Saboteurs (uniquement en mode multijoueur) Espionner Un saboteur consomme beaucoup de ressources car il a besoin de deux outils : une pelle et une l’adversaire pioche. Mais l’investissement s’avère toujours payant. Du fait de sa capacité à attaquer et à démolir TOUS les bâtiments, il peut sérieusement compromettre la chaîne de production ennemie. Si vous choisissez de vous attaquer à la production d’armes, l’adversaire risque de se retrouver rapidement en mauvaise posture ! Et en agissant ainsi, c’est certain, vous ne vous faites pas d’amis ! Pour commettre son forfait, le saboteur se déguise en ouvrier ennemi à moins que : a) vous ne le déplaciez à proximité d’un soldat ennemi ou d’une tour/d’un château. b) vous ne lanciez une attaque contre un bâtiment ennemi. Dans les deux cas précités, le saboteur perd sa couverture et se fait immédiatement repérer par l’ennemi. Parfois, il n’a même pas la force de s’échapper ! Outils : une pelle et une pioche.

41 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 42

NOURRITURE

Nourriture 11. Nourriture préférée des mineurs Vos Settlers ne sont pas très exigeants mais ils ont tout de même besoin d’un toit (voir chapitre 9) et de nourriture. La plupart se nourrissent seuls, mais les mineurs travaillent si dur qu’ils n’ont pas le temps de se chercher de quoi manger. Les autres Settlers doivent donc leur apporter des denrées alimentaires. Mais attention, les mineurs ne mangent pas n’importe quoi… Ceux qui travaillent dans les mines de charbon et les carrières préfèrent le pain, ceux qui travaillent dans les mines de soufre et de fer, la viande, et ceux qui travaillent dans les mines d’or raffolent du poisson. Si vous ne possédez pas assez de pain, de viande ou de poisson, les mineurs se contenteront d’autre chose. Mais sachez que si vous leur proposez leur plat préféré, ils auront assez d’énergie pour partir une dizaine de fois à la recherche de matières premières. En revanche, si vous vous contentez de les nourrir, ils n’essaieront de trouver les matières premières demandées que deux fois.

Nourriture préférée dans les mines Charbon Pain Pierre Pain Fer Viande Soufre Viande Or Poisson Lorsqu’un mineur mange une denrée alimentaire dont il n’est pas vraiment friand, ses forces s’épuisent beaucoup plus vite. Il est donc conseillé d’investir dans la production des denrées alimentaires nécessaires plutôt que de s’acharner à extraire à prix fort des matières premières. 11.1 Production de pain Les mineurs qui travaillent dans les mines de charbon et les carrières sont particulièrement productifs lorsqu’ils se nourrissent de pain. Pour les satisfaire, plusieurs bâtiments sont nécessaires.

42 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 43

NOURRITURE

Commencez par construire une ferme céréalière. Au moment de la moisson, les céréales sont acheminées au moulin, puis le meunier en fait de la farine. Le boulanger mélange ensuite cette farine avec de l’eau de la cabane du puisatier pour en faire du pain. Bâtiments nécessaires : Cabane de puisatier, ferme céréalière, moulin, fournil.

11.2 Production de viande Préférences Chaque race a une viande préférée : le mouton pour les Romains, la chèvre pour les Mayas, et le culinaires porc pour les Vikings. Chaque race doit construire un abattoir où les animaux sont, inutile de tourner autour du pot, avouons-le franchement, abattus. Bâtiments nécessaires : Elevages de moutons/de chèvres/de porcs, abattoir.

11.3 Pêche Pour pêcher le poisson et nourrir les mineurs qui travaillent dans les mines d’or, il suffit de construire une cabane de pêcheur en bordure de côte ou de rivière. Dès qu’une canne à pêche est disponible, un Settler libre s’en empare et emménage dans la cabane de pêcheur. Devenu pêcheur, il se dirige vers la côte (ou la rivière) la plus proche et se met au travail. Bâtiments nécessaires : Cabane de pêcheur. 11.4 Chasse Le chasseur est l’un des nouveaux personnages de THE SETTLERS IV. Il chasse le gibier qui sera consommé par les mineurs. Ne vous souciez pas des habitudes alimentaires des uns et des autres. Quel que soit l’animal chassé, la viande sera la même que celle produite dans votre abattoir. Pour exploiter cette source supplémentaire de nourriture, il faut d’abord construire une cabane de chasseur et s’assurer qu’un arc est disponible. Un Settler libre y emménagera et deviendra chasseur. Du fait qu’il est lié à un bâtiment particulier, vous devez déterminer sa zone de travail. Bâtiments nécessaires : Cabane de chasseur

43 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 44

MÉTALLURGIE

Types de mines 12. Métallurgie Les métaux jouent un rôle prépondérant dans l’économie de votre colonie. D’abord, toute la production agroalimentaire, ou presque, est destinée à nourrir les mineurs. Ensuite, les ateliers d’outilleur et les armureries dépendent des matières premières extraites dans les mines. Il existe 5 types de mines au total, dont trois directement liées au traitement des métaux : les mines d’or, de fer et de charbon. Les autres produisent du soufre, utilisé par les Mayas pour fabriquer de la poudre à canon, et de la pierre, nécessaire à l’industrie du bâtiment et qui s’obtient également en construisant des cabanes de tailleur de pierre. Il est tout à fait possible de gérer une colonie prospère sans construire ces deux mines. Mais avant d’oublier leur existence, sachez tout de même que les produits dont votre colonie n’a pas besoin peuvent être exportés. Les minerais sont extraits des mines d’or et de fer puis transformés en métaux. C’est le charbon Extraction des fourni par les mines de charbon qui permet cette transformation, réalisée dans les fonderies de fer métaux et d’or. Les métaux sont ensuite fondus en lingots ou en barres servant, par exemple, à la fabrication d’outils et d’armes. Les ateliers d’outilleur et les armureries ont également besoin de charbon pour façonner leurs produits. Quant à l’or, il sert plutôt de moyen de paiement. La construction de temples et d’ornements, ainsi que la formation des soldats gradés, coûtent très cher. On vous aura prévenus…

44 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 45

L’ART DE LA GUERRE

13. L’art de la guerre Une armée ? Pour quoi faire ? Au cours de la partie, vous devrez mettre en place une armée puissante. Les forces militaires sont indispensables pour protéger votre colonie des assauts ennemis ou pour remplir certaines missions. Et l’aide de tous vos guerriers (et de votre jardinier, bien sûr) sera nécessaire pour repousser la menace de la Tribu Sombre. Avant d’évoquer l’aspect militaire de THE SETTLERS IV, une précision s’impose. Les bâtiments civils ennemis ne peuvent pas être attaqués avec des armes ordinaires. Après tout, vos soldats sont là Quelques principes pour attaquer les unités et les installations militaires ennemies, pas leurs fournils ou leurs cabanes. de base La mise au point étant faite, comment faire pour lever une armée ? Vos troupes sont recrutées dans une caserne. Pour incorporer un Settler libre dans l’armée, il faut qu’une arme soit disponible dans la caserne. Vous avez le choix entre deux options : fournir suffisamment de matières premières pour fabriquer les armes dont vous avez besoin à un moment de la partie, ou constituer un stock d’armes en prévision des futurs entraînements. 13.1 Commander les soldats Avant de décrire plus en détails les unités militaires, rappelons brièvement la marche à suivre pour Diriger un soldat diriger une armée de Settlers. Pour donner un ordre à un soldat, cliquez dessus pour le sélectionner. Un cadre apparaît autour du personnage. Pour l’envoyer quelque part dans la zone de jeu, cliquez sur un point de la carte. Le fait de cliquer avec le bouton droit sur un bâtiment ou un soldat ennemi constitue un ordre d’attaque. Votre soldat fonce droit sur l’ennemi pour l’agresser. Si vous consacrez beaucoup de temps et d’énergie à la mise en place d’une armée complète, il est évident que vous n’allez pas cliquer sur chaque soldat lorsque vous voulez envoyer l’armée en mission.

45 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 46

L’ART DE LA GUERRE

Diriger un groupe Pour donner des ordres à plusieurs soldats, utilisez la technique du “regroupement élastique”. de soldats Cliquez sur la zone de jeu et maintenez enfoncé le bouton de la souris. Lorsque vous déplacez le pointeur de la souris, un rectangle apparaît. Pour regrouper des soldats, il suffit d’agrandir ou de rétrécir ce rectangle autour d’eux. Relâchez ensuite le bouton de la souris et vous verrez que tous les soldats portent une marque. Il ne vous reste plus qu’à cliquer avec le bouton droit à l’endroit où vous souhaitez les envoyer.

Pour donner un ordre d’attaque à un groupe de soldats, il faut suivre la même procédure qu’avec Sélection d’unités un seul soldat. Cependant, au cours d’un combat, cette méthode peut poser problème. Admettons du même type que vous souhaitiez regrouper des spadassins et les envoyer au combat. Parallèlement, vous voulez envoyer un groupe d’archers pour les soutenir moralement. Il n’est pas évident de regrouper uniquement vos spadassins lorsqu’ils sont mélangés sur la carte de jeu à d’autres personnages. Vous avez donc la possibilité de ne sélectionner que les soldats d’un certain type. Pour ce faire, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez un type de soldat, par exemple un spadassin. Tous les spadassins visibles sur l’écran seront sélectionnés. Si vous souhaitez créer des groupes mixtes comprenant des soldats de différents types, vous pouvez enregistrer jusqu’à 10 groupes différents en procédant comme suit : Formation des Créez le groupe de votre choix à l’aide de la méthode du regroupement élastique. Pour y ajouter groupes d’autres soldats, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur d’autres soldats . Votre choix terminé, enregistrez-le en appuyant sur un chiffre tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Pour affecter le numéro 5 à un groupe, maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur 5. Lorsque vous souhaiterez faire appel aux services de ce groupe au cours de la partie, vous n’aurez qu’à appuyer à nouveau sur 5. Vous trouverez un résumé de toutes les options permettant de contrôler les soldats dans la section “Fonctions clavier/souris” des tableaux, à la fin du manuel. Autres unités Dans cette section, nous avons pris comme exemple les soldats, mais ces instructions sont "contrôlables" également valables pour les autres unités dites « contrôlables », à savoir les spécialistes, les prêtres, les transbordeurs, les machines de guerre et les navires de guerre.

46 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 47

L’ART DE LA GUERRE

13.2 Les types de soldats 13.2.1 Spadassins Combat rapproché Le spadassin constitue l’unité militaire standard. Cette unité existe en trois niveaux d’expérience, le niveau le plus élevé étant également celui qui coûte le plus cher. Les spadassins sont particulièrement indiqués pour les combats rapprochés, mais ils peuvent également occuper les bâtiments militaires. Les tours et les châteaux n’étendent les limites de votre colonie que s’ils sont occupés par au moins un spadassin ou un archer. 13.2.2 Archers Combat à distance Contrairement au spadassin, l’archer se bat à distance. Lui aussi existe en trois niveaux d’expérience. Si vous utilisez les forces d’un archer à bon escient, vous pouvez lourdement blesser l’ennemi. Un archer ayant peu de chances de résister à un spadassin en combat rapproché, il est préférable de le tenir éloigné du centre de l’action. Ce soldat peut occuper une tour à lui seul, mais il est plus prudent de l’envoyer dans une tour pour soutenir les spadassins. Ainsi, il peut attaquer une armée depuis un lieu sûr sans risquer de se faire prendre en combat rapproché. 13.2.3 Chefs d’escouade Le chef d’escouade est une unité spéciale. C’est un élément fiable en combat rapproché mais l’effet qu’il produit sur les autres soldats est encore plus bénéfique. Le chef Si un chef d’escouade rejoint un groupe de soldats : • Vous pourrez donner des ordres à tout un groupe en transmettant les commandes au chef d’escouade. Par exemple, si vous l’envoyez à un point précis de la carte, le reste du groupe suit. • Le groupe ne se disperse pas, il participe dans son ensemble au combat. • Le chef d’escouade améliore le moral de ses troupes, et donc leur efficacité au combat. 13.2.4 Unités spéciales Les trois peuples de THE SETTLERS IV – les Romains, les Mayas et les Vikings – disposent toutes d’une unité spéciale. Ces unités sont très différentes les unes des autres et impliquent des stratégies de combat propres à chacune des trois armées. L’infirmier romain est une vraie poule mouillée en combat rapproché. Il est là pour soigner ses camarades blessés sur le champ de bataille. Ces soldats ne pourront récupérer que 75% de leurs points de vie d’origine, mais vous constaterez certainement une nette amélioration de la résistance Unités spéciales de l’armée romaine si l’infirmier entre en jeu. L’unité spéciale des Mayas est le guerrier avec sarbacane. A l’instar de l’archer, il préfère tirer depuis un endroit sûr. Il ne blesse pas directement l’ennemi avec sa sarbacane, mais le paralyse pendant un certain temps. L’ennemi n’est alors plus qu’une proie sans défense que vos troupes n’ont plus qu’à achever. Le guerrier avec hache des Vikings se montre particulièrement redoutable. En combat rapproché, il donne des coups de hache qui laissent peu de chances de survie. Mais il est tellement affairé à traquer sa prochaine victime qu’il a tendance à oublier de se défendre. Le guerrier avec hache est donc une cible facile, qui prend relativement peu de points de vie à l’ennemi. Ces trois unités spéciales existent en trois niveaux d’expérience. 47 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:26 pm Page 48

THE MILITARY

13.2.5 Prêtres Les prêtres sont considérés comme des unités militaires car ils peuvent blesser l’ennemi en lançant de puissants sorts. Pour plus de détails sur les prêtres et leurs pouvoirs, reportez-vous au chapitre 16 : Recours à la magie. 13.2.6 Instruments de guerre : Machines et Navires de guerre Nous n’avons parlé pour l’instant que des fantassins, mais votre armée peut également inclure des machines et des navires de guerre. Ces unités sont différentes d’un peuple à l’autre. Les machines et les navires de guerre doivent être fournis avec des munitions, sinon ils ne servent bien évidemment à rien. Chaque peuple a également ses munitions de prédilection. Même une unité • La machine de guerre des Vikings, le Marteau de Thor, tire son nom du dieu nordique de la forte… foudre. Il s’agit d’un grand marteau frappant un silex magique, ce qui produit une étincelle incroyablement destructrice. Les munitions nécessaires pour ce feu d’artifice sont coûteuses, car un certain volume de mana est utilisé à chaque coup de marteau. Des forces magiques s’exercent également sur les vaisseaux vikings et le marteau de Thor peut détruire tous les bâtiments ennemis. • Pour les Romains, rien ne vaut les bonnes vieilles catapultes. Les dommages infligés sont considérables. Pour ce qui est des munitions, les Romains se compliquent moins la vie que les Vikings. Leurs machines et navires de guerre sont chargés de grosses pierres projetées sur l’ennemi. • Les Mayas rendent leurs machines et vaisseaux de guerre plus puissants grâce à la poudre qu’ils fabriquent avec du charbon et du soufre. Leurs cracheurs de feu ont un effet dévastateur sur l’ennemi. Le processus de chargement des munitions est le même pour tous les instruments de guerre : ils se rapprochent d’un stock de munitions et les chargent à leur bord (tant que cette fonction n’a pas été désactivée dans le menu contextuel des véhicules). Ce stock peut se trouver dans l’entrepôt, au marché ou n’importe où, attendant simplement d’être ramassé. Quant aux navires, ils doivent naviguer jusqu’au port pour prendre des munitions à leur bord. C’est une contrainte, certes, mais le retour à quai présente l’avantage de les remettre totalement à neuf. Les machines et les navires de guerre peuvent faire l’objet d’un attaque adverse. Un archer Chargement des agissant seul ne leur fera pas grand mal, mais un groupe d’intrépides fantassins représente une munitions menace certaine, d’autant que les machines et les navires de guerre ne peuvent attaquer que des bâtiments et non des Settlers. Il est donc dans votre intérêt de leur fournir une escorte en permanence. Les navires de guerre peuvent attaquer d’autres navires, mais s’ils croisent trop près des côtes, ils peuvent essuyer les tirs d’archers.

… a ses faiblesses !

48 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 49

ORNEMENTS

14. Ornements Rôle des Ornements Quand on sait à quel point vos Settlers travaillent dur, la moindre des choses que vous pouvez faire en retour est de rendre leur colonie aussi attrayante que possible. Si vous investissez dans des ornements - l’une des nouvelles fonctionnalités proposées par THE SETTLERS IV – vous embellirez votre colonie et participerez au bien-être de vos Settlers. Mais ce n’est pas tout. Vos soldats mettront eux aussi plus de cœur à l’ouvrage s’ils sont fiers de leur colonie.

Le prix exorbitant des ornements peut vous choquer. Etant donné que la force de vos soldats en territoire ennemi dépend de la valeur de la colonie, et que les ornements ont autant une valeur artistique que matérielle, la valeur de ces derniers est multipliée par deux lors du calcul de la valeur totale de votre colonie. Les ornements se construisent de la même façon que les bâtiments. Sélectionnez l’ornement souhaité dans le menu Ornements (un encadré apparaîtra dans le menu Infrastructures), faites-le glisser sur la zone de jeu puis cliquez à l’endroit où vous voulez le faire construire.

49 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 50

L’ALCOOL

De l’alcool ? Pour 15. L’alcool quoi faire Votre colonie peut produire de l’alcool qui sera offert aux dieux. Pour ce faire, vous devez construire un petit temple. Un serviteur du temple offrira ensuite ce précieux breuvage lors d’une courte cérémonie. Cette offrande vous permet d’obtenir les faveurs des divinités de votre panthéon, lesquelles, en retour, vous donneront le mana dont ont besoin vos prêtres pour lancer des sorts. Chaque peuple produit un alcool spécial. Les Vikings ont un faible pour l’hydromel, un alcool fabriqué à partir du miel. Les Romains cultivent des vignes pour produire du bon vin, et les Mayas sont passés maîtres dans l’art de distiller la tequila ! 15.1 Les Romains Pour produire du vin, vous devez planter un vignoble qui sera sous la responsabilité d’un vigneron. Assurez-vous que vos vignes soient inondées de lumière en les faisant pousser sur un versant Le vin des ensoleillé : elles seront beaucoup plus productives. Romains 15.2 Les Vikings L’hydromel est fabriqué à partir du miel. Assurez-vous que ce précieux nectar soit suffisamment abondant avant de lancer la production d’hydromel. Commencez par construire une cabane d’apiculteur et demandez à ce dernier d’installer ses ruches dans une prairie avoisinante (et L’hydromel des Vikings fleurie, de préférence). Ensuite, le producteur d’hydromel n’aura plus qu’à faire son travail. 15.3 Les Mayas La production de tequila s’effectue en deux temps. Cet alcool étant fait à partir d’agaves, il faut d’abord mettre en place une plantation d’agaves. Une fois récoltées, ces plantes sont transportées chez le producteur de tequila qui s’occupera de la distillation.

La tequila des Mayas

50 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 51

RECOURS À LA MAGIE

16. Recours à la magie Prêtres et Temples Comme vous l’avez peut-être remarqué, il existe deux sortes de temples. Le petit modèle est utilisé pour les sacrifices, lors desquels l’alcool est donné aux dieux en offrande, tandis que le grand temple est érigé pour abriter vos prêtres. Quel est le rôle des prêtres au sein de votre colonie ? Si vous formez un Settler libre pour que celui-ci devienne prêtre, il acquiert des pouvoirs spéciaux et peut accomplir de véritables miracles.

Un prêtre a besoin de mana, véritable don des dieux, qu’il obtient par une offrande d’alcool dans Mana les petits temples. Chaque peuple puise dans sa réserve de mana. Le mana disponible diminue chaque fois qu’un prêtre lance un sort. Pour lancer un sort, vous devez d’abord sélectionner un prêtre ou un groupe de Settlers incluant un Jeter un sort prêtre. Ensuite, vous pouvez ouvrir un menu contenant une liste de sorts disponibles, dans le Tableau de bord. Choisissez un sort et cliquez quelque part dans la zone de jeu. Surveillez constamment votre réserve de mana : vous vous apercevrez rapidement que le coût d’un sort augmente à chaque utilisation ! Cependant, si cela peut vous rassurer, cette inflation magique est limitée : un sort ne vaut jamais plus de cinq fois son coût initial. Il existe plusieurs catégories de sorts, avec des effets légèrement différents pour chaque peuple. Par exemple, le sort “Cadeau divin” invoque une certaine quantité de matières premières, mais la nature des ressources ainsi obtenues dépend du peuple qui lance le sort. Si vous observez bien la Les types de sorts liste des sorts disponibles, vous comprendrez tout ce qu’il est possible de faire avec un peu de magie. Les sorts disponibles sont les suivants : a.) Cadeau divin – Des ressources inespérées tombent du ciel. b.) Transformation – Pour produire magiquement ce dont vous avez vraiment besoin. c.) Nourriture – Pour obtenir une nourriture spécifique plus facilement. d.) Terrain – Pour adapter le paysage à votre avantage. e.) Défense – Pour protéger votre troupe durant une bataille. f.) Attaque – Pour infliger des dommages. g.) Spécial – Des moments magiques comme on aimerait en vivre plus souvent... Pour une description détaillée de chaque sort, reportez-vous au chapitre 19, qui traite des différences entre les trois peuples.

51 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 52

TRANSPORT ET COMMERCE

17. Transport et commerce Les porteurs déplacent les marchandises dans les limites de votre colonie. Au-delà de vos frontières, vous êtes obligé de faire appel à des unités spécialisées dans le transport des marchandises. 17.1 Transport terrestre Les mules Les mules vous permettent de transporter des marchandises au-delà des frontières de votre colonie. Toutefois, avant de compter sur ces bêtes de somme, vous devez les élever ! Commencez par aménager un élevage de mules, qui vous fournira rapidement les bêtes dont vous avez besoin. Après avoir ajouté un marché (point de départ des routes commerciales) et sélectionné les marchandises à échanger dans le menu du marché, vos mules se rendront d’elles-mêmes à l’endroit sélectionné. Les charrettes sont fabriquées à l’atelier-garage et s’avèrent essentielles pour développer une nouvelle colonie. Donnez un simple ordre (cliquez sur le bouton idoine dans le Etablir une menu contextuel) et tout ce qui est nécessaire sera chargé dans la charrette. Envoyez-la nouvelle colonie maintenant où vous voulez établir votre nouvelle colonie et cliquez sur le bouton “Etablir colonie”. 17.2 Transport par voie maritime/fluviale Pour transporter des marchandises par delà les mers, vous avez besoin de bateaux. Trois types Tout le monde à sont à votre disposition : les transbordeurs, les vaisseaux de guerre et les navires marchands. Ils bord ! sont tous assemblés dans un chantier naval. Pour plus d’informations sur les vaisseaux de guerre, consultez le chapitre 13 intitulé L’art de la guerre. Un transbordeur peut aussi bien transporter des marchandises que des guerriers, des spécialistes, des mules ou encore des machines de guerre. Vous pouvez charger et décharger vos unités en tout point accessible le long des côtes. Gardez à l’esprit que vous pouvez aussi transporter des marchandises entre deux ports vous appartenant. Pour ce faire, sélectionnez les marchandises dans le menu Exportation du port. Dès que les porteurs auront livré les marchandises au port, les navires marchands s’occuperont automatiquement de la cargaison. 17.3 Commerce (mode multijoueur uniquement) Dans THE SETTLERS IV, vous pouvez développer des échanges commerciaux avec vos alliés mais aussi vos ennemis ! Choisissez votre partenaire et les marchandises à exporter/importer dans le menu du port ou du marché. Si votre sélection correspond à l’offre/la demande d’un autre joueur, vos navires marchands et/ou vos mules se déplaceront en conséquence. N’oubliez pas que les navires marchands ne voyagent qu’entre deux ports et qu’ils ne peuvent pas être sélectionnés.

52 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 53

LA TRIBU SOMBRE

18. La Tribu Sombre Nous voudrions profiter de ce chapitre pour vous mettre en garde contre le réel danger que représente la Tribu Sombre. La Tribu Sombre a élu domicile dans une sinistre forteresse, sorte de citadelle impie depuis laquelle s’étend son pouvoir. Morbus, le dieu banni, est le maître de la Tribu Sombre. Il ne supporte pas les forêts luxuriantes et Graine de noirceur encore moins les prés fleuris. En un mot, il déteste radicalement tout ce qui est vert. “C’est son problème”, vous direz-vous. Malheureusement, les choses ne sont pas aussi simples. En effet, Morbus a un collaborateur sinistre, connu sous le nom de Jardinier Sombre. Ce Jardinier aux mains plus noires que vertes a mis au point un organisme biologique maléfique, appelé Graine de noirceur. Une Graine de noirceur paraît inoffensive à première vue et pousse normalement, comme n’importe quelle autre plante. Puis, lorsqu’elle atteint sa taille adulte, elle se met à absorber l’énergie vitale de la terre. La graine de noirceur elle-même ne peut survivre et finit par mourir. C’est ainsi que le Jardinier Sombre transforme des terres fertiles en déserts stériles, pour satisfaire Terres Sombres les rêves de l’infâme Morbus, incapable d’agrandir son domaine comme le font les autres peuples en construisant des tours. La Tribu Sombre se contente de transformer une terre fertile en un sol gris et stérile. Si les autres peuples exploitent les ressources d’une terre conquise pour développer des colonies, il faut reconnaître que ces activités constructives ne présentent aucun intérêt pour la Tribu Sombre. Sur les terres désolées, aucun bâtiment ne peut plus être édifié. Les arbres et les pierres nécessaires à l’industrie n’existent plus. Le gibier a pris la fuite…

La Tribu Sombre peut alors passer à l’étape suivante de son plan diabolique. Une fois le sol souillé, la Tribu Sombre installe des champignonnières. Les champignons sombres ne sont pas des parasites ordinaires. Ce sont eux qui fournissent le mana nécessaire à la Tribu pour Champignonnière agrandir son armée. Les guerriers de la Tribu Sombre n’ont qu’un mot à l’esprit : destruction ! Contrairement aux unités militaires des Settlers, ces guerriers peu recommandables s’en prennent indifféremment aux bâtiments civils et aux bâtiments militaires. La Tribu Sombre ne dispose pas d’un système économique tel qu’on en connaît parmi les autres peuples de THE SETTLERS IV. Elle n’a besoin que d’un petit nombre de bâtiments et d’une poignée de serviteurs. 53 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 54

LA TRIBU SOMBRE

Combattre la Tribu Morbus a ses propres méthodes pour se fournir en main-d’œuvre. Le Temple Sombre forme des Sombre Chamans, lesquels parcourent les terres ennemies à la recherche d’ouvriers adverses. Quand un Chaman touche un Settler avec son sceptre, celui-ci abandonne ses outils et se soumet. La pauvre créature est alors contrainte aux travaux forcés dans les champignonnières. Un Settler ainsi enrôlé passe son temps à astiquer le chapeau des champignons, pour leur permettre de libérer leurs spores magiques. Morbus convertit ensuite ces spores en mana pour produire de nouvelles unités militaires.

Pour libérer les esclaves, vous devrez détruire les champignonnières. Ce qui est plus facile à dire Chamans qu’à faire, puisque vous ne pouvez pas attaquer ces bâtiments avec votre armée. Votre seule chance d’y parvenir, c’est d’envoyer un jardinier. S’il parvient à maîtriser le développement des parasites, la champignonnière disparaît et la terre redevient fertile. Il ne vous reste plus qu’à construire quelques tours. Pour anéantir définitivement la Tribu Sombre, il vous faudra détruire le Temple situé en plein cœur des Terres Sombres. Ce Temple est protégé par des colonnes de feu magiques, alimentées par les Vaincre la Tribu champignonnières. Ainsi, pour débarrasser le monde de la Tribu Sombre, il faudra d’abord détruire Sombre toutes les champignonnières. Non seulement leur destruction prive la Tribu Sombre de mana, mais encore elle augmente le nombre de vos Settlers, les esclaves libérés rejoignant vos rangs en tant que porteurs. Et cela même s’ils appartenaient initialement à un autre peuple ! Dès que vous aurez balayé les champignonnières, le Temple sera sans défense et vous devrez le détruire le plus rapidement possible. Si vous échouez, les champignonnistes établiront une autre champignonnière et vous n’aurez plus qu’à tout recommencer. Non, vous n’hallucinez pas…

54 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 55

DIFFERENCES ENTRE LES TROIS PEUPLES

19. Differences entre les Trois Peuples Dans THE SETTLERS IV, vous contrôlez le destin d’un peuple. Ce chapitre aborde les spécificités de chacun des peuples représentés, pour que vous sachiez exactement à quoi vous attendre. La différence la plus frappante est visuelle : les Settlers ont leurs préférences architecturales et vestimentaires. Bien évidemment, d’autres critères plus importants distinguent les Settlers selon le peuple auquel ils appartiennent. Les Vikings, les Mayas et les Romains n’organisent pas leur économie de la même manière et ne mènent pas la guerre selon la même stratégie. 19.1 Construction des bâtiments Les Mayas construisent leurs bâtiments avec de la pierre, tandis que les Vikings ont une préfèrence pour les cabanes en bois. Ainsi, il en découle que les Vikings utilisent plus de bois et les Mayas plus de pierre. Les Romains, eux, ont autant besoin de bois que de pierre pour leurs bâtiments. 19.2 Alcool Chaque peuple de The Settlers IV produit son propre alcool. Les méthodes de production de ces potions divines sont également différentes. Les Romains apprécient le vin. Vous trouverez toujours un vigneron dans une colonie romaine. Celui-ci a pour mission de s’assurer que les vignobles seront plantés à l’adret d’une colline. Toutefois, tous les vignerons n’ont pas les mêmes compétences ; certains auront la fâcheuse tendance de planter des vignes un peu partout, quel que soit l’ensoleillement. Ceux-là seront déçus par la récolte… Les Vikings ne jurent que par l’hydromel, une boisson alcoolisée faite à partir d’eau et de miel. Ils ont toujours un apiculteur et un producteur d’hydromel à portée de main. L’apiculteur s’établit généralement dans un pré fleuri, puisque les abeilles aiment le pollen des fleurs ! Les Mayas ont inventé une délicieuse boisson appelée tequila, spiritueux distillé à partir d’une plante, l’agave, cultivée par le producteur d’agaves. Les plantes sont ensuite distillées à la distillerie de tequila. 19.3 Unités militaires spéciales Les Trois Peuples ont leur propre conception de l’art de la guerre, et disposent de leurs propres unités. Les Vikings s’expriment souvent avec leurs poings, mais ils comptent toujours des guerriers avec hache dans leurs rangs. Le guerrier avec hache est capable d’infliger des dommages considérables à l’ennemi grâce à son arme de prédilection : la hache de guerre. Bon, pour être honnête, ces guerriers ne sont pas très futés, et ils n’auront jamais le prix Nobel de la guerre : ils se concentrent tellement sur leur prochaine victime qu’ils en oublient parfois de se défendre. Les Romains ont eux aussi une unité spéciale, mais il ne s’agit pas d’une unité offensive. L’infirmier s’avère très efficace lorsqu’il s’agit de soigner les soldats blessés au combat. Il est capable de restaurer jusqu’à 75% des points de vie initiaux de vos soldats. Les Mayas comptent sur leurs guerriers avec sarbacane, lesquels envoient des fléchettes empoisonnées sur leurs ennemis. Lorsqu’un guerrier adverse est atteint par l’une de ces fléchettes, il se retrouve momentanément paralysé, devenant une proie facile pour les autres guerriers Mayas. 55 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 56

DIFFERENCES ENTRE LES TROIS PEUPLES

19.4 Véhicules Tous les peuples représentés dans THE SETTLERS IV utilisent des véhicules. Les charrettes, destinées au transport des marchandises, sont communes aux trois peuples. Leur coût et leur utilisation sont identiques. Pour ce qui est des véhicules militaires, en revanche, chaque peuple dispose de son propre arsenal. Les Mayas ont recours au ‘cracheur de feu’, qui envoie des boules de feu sur les bâtiments ennemis ! Cette redoutable machine de guerre a besoin de munitions, la poudre à canon, fabriquée à partir de soufre et de charbon à la fabrique de poudre. Pour recharger, les Mayas n’ont qu’à diriger leur machine vers un tas de munitions. Les machines de guerre romaines sont les catapultes, qui utilisent des pierres comme munitions. Mais attention, pas n’importe quelles pierres : uniquement celles qui proviennent de l’atelier du fabricant de munitions. Chez les Vikings, l’utilisation d’une machine de guerre relève de la magie. Le “Marteau de Thor” a emprunté son nom au dieu nordique de la foudre, et peut détruire un bâtiment en un seul tir. Les bâtiments civils ne sont pas épargnés s’ils se trouvent sur son passage. Il va sans dire que les munitions qui alimentent ce véhicule ne sont pas ordinaires : le Marteau de Thor requiert du mana. Chaque fois que les Vikings utilisent leur machine de guerre, la quantité de mana disponible diminue. 19.5 Navires Les navires de guerre des trois peuples utilisent les mêmes armes que les machines de guerre. Il faut donc les ravitailler avec les mêmes munitions. Le chargement des munitions s’effectue dans les ports, où les vaisseaux de guerre ayant subi des avaries peuvent être remis à neuf. 19.6 Munitions Chaque peuple fabrique son propre type de munitions, et les méthodes de production diffèrent d’un peuple à l’autre. a.) Les Vikings ne produisent pas vraiment de munitions. En effet, ils utilisent une substance magique appelée mana, offerte par les dieux. b.) Les Romains ont besoin d’une quantité supplémentaire de pierre, afin d’alimenter leurs catapultes. La pierre est traitée à l’atelier du fabricant de munitions. c.) Les Mayas utilisent leurs cracheurs de feu. Ils ont ainsi la production de munitions la plus intensive. Les boules de feu sont fabriquées avec de la poudre à canon, qui fait l’objet d’un secteur économique à part entière : charbon et soufre doivent être extraits des mines avant d’être transformés en poudre à la fabrique de poudre. 19.7 Préférences culinaires Comme nous vous l’avons indiqué dans le chapitre 11, tous les peuples doivent produire de la viande pour nourrir les mineurs. Chaque peuple préfère un type de viande. Ainsi, les Romains aiment la viande de mouton à en perdre leur latin ; les Mayas sont friands de la viande de chèvre et les Vikings iraient jusqu’à raser leur moustache pour une côte de porc. Les trois types d’élevages (moutons, chèvres, porcs) ont le même coût de construction et produisent la même quantité de viande. 56 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 57

DIFFERENCES ENTRE LES TROIS PEUPLES

Pour conclure, sachez que vous pouvez aussi recruter un chasseur pour tuer le gibier et fournir de la viande supplémentaire à votre colonie. Ce gibier finit à l’abattoir, à l’instar du bétail issu des élevages. 19.8 Magie Chaque peuple a plusieurs sorts à sa disposition. Certains sont communs à tous les peuples, mais il existe aussi une magie propre à chaque peuple. Voici la liste complète des sorts : 19.8.1 Romains • Cadeau divin : Des marchandises diverses tombent du ciel. • Transformation : “Poisson en pierre” – Une partie de votre réserve de poisson est transformée en pierre. • Nourriture : “Pêche miraculeuse” – Les mers grouillent de poisson. • Terrain : “Raccourci” – Un col apparemment infranchissable s’ouvre (généralement un sommet enneigé). • Défense : “Bouclier” – Vos soldats ou les soldats de vos alliés situés dans le rayon d’action du sort sont dotés d’un bouclier protecteur qui repousse les assauts ennemis pendant toute la durée du sort. • Attaque : “Foudre de Jupiter” – Avec ce sort, toutes les unités adverses situées dans le rayon d’action du sort sont en plein désarroi et perdent des points de vie. • Soldats : “Convertir Barbares” – Dix guerriers ennemis situés dans le rayon d’action du sort rallient votre camp. • Spécial : “Abondance” – Ce sort accroît la quantité de matières premières disponibles dans les mines situées dans le rayon d’action du sort.

57 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 58

DIFFERENCES ENTRE LES TROIS PEUPLES

19.8.2 Mayas • Cadeau divin : Des marchandises diverses tombent du ciel. • Transformation : “Bois en or” – La main de Midas est à l’oeuvre et vos stocks de bois sont changés en or. Ce sort n’est pas premier pour rien. • Nourriture : “Luxuriance” – Les agaves et les céréales poussent plus vite que jamais. • Terrain : “Raccourci” – Un col apparemment infranchissable s’ouvre (généralement un sommet enneigé). • Défense : “Bannissement” – Vingt soldats adverses situés dans le rayon d’action du sort sont envoyés où vous le souhaitez. • Attaque : “Filet à papillons” – Dix archers ennemis situés dans le rayon d’action du sort sont transformés en papillons. • Soldats : “Promotion” – Vos soldats et/ou ceux de vos alliés en faction dans le rayon d’action du sort gagnent un niveau d’expérience. Remarque : ce sort n’a aucun effet sur les guerriers de niveau 3 et les chefs d’escouade. • Spécial : “Pluie de pierres” – Une pluie de pierres s’abat à l’endroit indiqué (ces pierres peuvent être récupérées par un tailleur de pierres). 19.8.3 Vikings • Cadeau divin : Des marchandises diverses tombent du ciel. • Transformation : “Pierre en fer” – Vos stocks de pierre sont changés en barres de fer. • Nourriture : “Chasse miraculeuse” – Une multitude animée et vivante se répand dans les prairies. • Terrain : “Raccourci” – Un col apparemment infranchissable s’ouvre (généralement un sommet enneigé). • Défense : “Paralysie” – Vingt-cinq soldats ennemis situés dans le rayon d’action du sort se retrouvent paralysés pendant quelques secondes. • Attaque : “Frénésie” – Les assauts de vos soldats et des soldats de vos alliés situés dans le rayon d’action du sort gagnent en efficacité. Ce sort ne fonctionne qu’avec les unités de combat rapproché. • Soldats : “Terreur” – Les soldats ennemis fuient dans des directions aléatoires. L’adversaire ne les contrôle plus pendant quelques secondes. • Spécial : “Marteau de Thor” – Ce sort détruit un bâtiment ennemi en un seul tir.

58 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 59

TABLEAUX

20. Tableaux

20.1 Constructions et coûts de construction Bâtiments Romains Mayas Vikings Bois Pierre Or BoisPierre Or Bois Pierre Or Constructions de base Cabane de bûcheron 2 2 0 2 2 0 3 0 0 Cabane de tailleur de pierre 2 3 0 2 2 0 3 2 0 Scierie 3 4 0 2 5 0 5 2 0 Cabane de sylviculteur 3 1 0 1 3 0 3 0 0 Petite maison 2 3 0 2 3 0 4 1 0 Maison moyenne 5 8 0 4 9 0 8 5 0 Grande maison 14 25 0 11 27 0 29 10 0 Carrière 4 1 0 3 2 0 3 2 0 Métallurgie Mine de charbon 4 1 0 3 2 0 4 1 0 Mine de fer 4 1 0 3 2 0 4 1 0 Mine de soufre 3 2 0 3 2 0 3 2 0 Mine d’or 5 1 0 4 2 0 5 1 0 Fonderie d’or 4 6 0 3 7 0 6 4 0 Fonderie de fer 4 6 0 3 7 0 6 4 0 Atelier d’outilleur 3 5 0 2 6 0 5 3 0 Armurerie 5 7 0 3 8 0 7 5 0 Charbonnière (V) — — — — — — 4 2 0 Agroalimentaire Elevage de porcs (V) — — — — — — 8 4 0 Elevage de moutons (R) 5 7 0 — — — — — — Elevage de chèvres (M) — — — 4 8 0 — — — Abattoir 3 5 0 2 6 0 5 3 0 Ferme céréalière 5 7 0 3 8 0 8 4 0 Moulin 3 3 0 2 4 0 4 2 0 Fournil 4 5 0 3 6 0 5 3 0 Vignoble (R) 5 3 0 — — — — — — Plantation d’agaves (M) — — — 3 3 0 — — — Distillerie de tequila (M) — — — 4 5 0 — — — Cabane d’apiculteur (V) — — — — — — 4 2 0 Cabane de producteur d’hydromel (V) — — — — — — 6 4 0 Cabane de pêcheu 3 2 0 2 3 0 4 1 0 Cabane de puisatier 3 3 0 2 4 0 5 1 0 59 Cabane de chasseur 3 3 0 2 4 0 4 2 0 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 60

TABLEAUX

Bâtiments Romains Mayas Vikings Bois Pierre Or BoisPierre Or Bois Pierre Or Infrastructures Marché 1 5 0 1 5 0 2 4 0 Elevage de mules 5 7 0 3 9 0 8 4 0 Port 2 4 0 1 4 0 4 2 0 Petit temple 7 6 1 4 8 1 8 5 1 Grand temple 10 11 2 7 12 2 14 7 2 Entrepôt 2 20 22 0 2 2 0 Chantier naval 3 5 0 1 6 0 5 3 0 Bâtiments militaires Caserne 4 5 0 3 60 63 0 Petite tour 2 3 0 2 3 0 3 2 0 Grande tour 5 5 0 4 6 0 6 4 0 Tour de guet 3 3 0 2 4 0 4 2 0 Château 8 12 06 140 128 0 Atelier-garage 5 6 0 4 7 0 7 4 0 Maison de guérisseur 3 3 0 2 4 0 4 2 0 Cabane de fabricant de munitions (R) 4 4 0 — — — — — — Atelier de fabricant de poudre (M) — — — 3 5 0 — — — 20.2 Métiers Métiers fondamentaux Outil Porteur Aucun Terrassier Pelle Bâtisseur Marteau Autres métiers Outil Cultivateur d’agaves (M) Aucun Fabricant de munitions (R) Aucun Boulanger Aucun Apiculteur (V) Aucun Boucher Hache Charbonnier (V) Aucun Eleveur de mules Aucun Pêcheur Canne à pêche Sylviculteur Aucun Eleveur de chèvres (M) Aucun Fermier céréalier Faux Meunier Aucun Fabriquant de poudre (M) Aucun Chasseur Arc Mineur Pioche 60 Producteur d’hydromel (V) Aucun 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 14/2/01 9:50 am Page 61

TABLEAUX

Eleveur de porcs (V) Aucun Menuisier Scie Constructeur naval Marteau Eleveur de moutons (R) Aucun Fondeur Aucun Forgeron Aucun Tailleur de pierres Pioche Serviteur du temple Aucun Producteur de tequila (M) Aucun Chef d’atelier Marteau/Scie Vigneron (R) Aucun Bûcheron Hache Spécialistes Outil Géologue Marteau Pionnier Pelle Voleur Aucun Saboteur Pelle et pioche Jardinier Pelle Unité Arme Spadassin Epée Niveaux 1 à 3 Archer Arc Niveaux 1 à 3 Guerrier avec sarbacane (M) Sarbacane Niveaux 1 à 3 Infirmier (R) Epée Niveaux 1 à 3 Guerrier avec hache (V) Hache de guerre Niveaux 1 à 3 Chef d’escouade Armure Guérisseur Aucune Prêtre Aucune 20.3 Navires et véhicules Navires Arme Transbordeur Aucune Navire marchand Aucune Vaisseau de guerre (R) Catapulte Vaisseau de guerre (M) Cracheur de feu Vaisseau de guerre (V) Marteau de Thor Véhicule Peuple Charrette Romains, Mayas, Vikings Catapulte Romains Cracheur de feu Mayas Marteau de Thor Vikings 61 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 62

TABLEAUX

20.4 Outils et armes Outil/Arme Utilisé(e) par Marteau Bâtisseur, Géologue, Constructeur naval, Chef d’atelier Pelle Terrassier, Jardinier, Pionnier, Saboteur Pioche Mineur, Tailleur de pierres, Saboteur Hache Bûcheron, Boucher Canne à pêche Pêcheur Faux Fermier céréalier Scie Menuisier, Chef d’atelier Epée Spadassin, Infirmier Sarbacane Guerrier avec sarbacane Arc Archer, Chasseur Hache de guerre Guerrier avec hache 20.5 Marchandises Marchandise Origine Agaves Plantation d’agaves Munitions Atelier du fabricant de munitions Armure Armurerie Hache Armurerie Sarbacane Armurerie Arc Armurerie Pain Fournil Charbon Mine de charbon/Charbonnière Poisson Cabane de pêcheur Canne à pêche Atelier d’outilleur Farine Moulin Lingot d’or Fonderie d’or Pépites d’or Mine d’or Céréales Ferme céréalière Marteau Atelier d’outilleur Miel Cabane d’apiculteur Barre de fer Fonderie de fer Minerai de fer Mine de fer Troncs Cabane de bûcheron Hydromel Cabane de producteur d’hydromel Viande Abattoir/Cabane de chasseur Pioche Atelier d’outilleur Planches Scierie Scie Atelier d’outilleur Faux Atelier d’outilleur Pelle Atelier d’outilleur 62 Pierres Cabane de tailleur de pierres/Mine 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 63

TABLEAUX

Soufre Mine de soufre Vin Vignoble 20.6 THE SETTLERS IV : Commandes au clavier et à la souris Touche Fonction Echap Quitter la partie/Quitter un dialogue CTRL-S Sauvegarde rapide Q, W, E, R, T Correspondent aux cinq divisions du menu CONSTRUIRE (Q=Constructions de base ; T=Bâtiments militaires) A, S, D, F Correspondent aux quatre divisions du menu SETTLERS (A= Statistiques Settlers; F=Trouver Settler) Z, X, C Menus Production (Z=Menu Marchandises, C= Priorités de transport) Entrée Active le dialogue multijoueur, appuyez de nouveau sur Entrée pour envoyer le message. Echap pour annuler le message. Espace Afficher le message courant P, Pause Activer/désactiver l’écran de pause H, Origine Retour à la position de départ Flèches curseur Défilement dans la direction correspondante PgAr, Pav. Num. - Zoom avant PgAv, Pav. Num. + Zoom arrière BGS + BDS Zoom F1, ? Aide Html F2-F4 Changer la résolution d’affichage (800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024) F6 Accéder au menu Equipe F7 Afficher/masquer l’horloge Impr écran Crée un fichier JPEG dans le dossier “Grab“ Tab Maintenez cette touche enfoncée pour envoyer un message vocal 1 à 0 Sélectionner un groupe (appuyez deux fois pour centrer la vue sur ce groupe) 63 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 64

TABLEAUX

CTRL 1 à 0 Affecter les Settlers sélectionnés aux groupes 1 à 0 Efface Exclure les soldats en pleine forme de la sélection BGS Sélectionner/désélectionner l’unité/les unités CTRL BGS Ajout d’une ou de plusieurs unités à la sélection Maj BGS Sélectionner les unités du même type à proximité Alt BGS Sélectionner les unités du même type dans le secteur éco BDS Se rendre sur place et démarrer l’activité par défaut. Dans le menu Construction : BDS sur un bâtiment : passer à ce bâtiment Alt BDS Se rendre sur place CTRL BDS Patrouiller entre la position courante et la position cliquée Maj BDS Définir point de passage

BGS= Bouton Gauche de la Souris BDS= Bouton Droit de la Souris

64 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 65

CREDITS

Production Constructions Direction (voix anglaises) Thomas Hertzler Toby Charlton Erik Hansen Michael Filipowski Rolf Klischewski Joachim Walther Wolfgang Walk Développement Hans-Jürgen Brändle Personnages Distribution allemande Erik Simon Marko Giertolla Thomas Danneberg Thorsten Mutschall Daniela Hoffman Conception Thorsten Wallner Joachim Kertzel Klaus Sonnenschein Hans-Jürgen Brändle Interface Rainer Foetzki Joachim Walther Distribution anglaise Torsten Hess Albert Calvert Thorsten Mutschall Objets et textures Erik Hansen Marcus Pukropski Michael Filipowski Shaun Lawton Erik Simon Torsten Hess Marty Sander Thorsten Mutschall Data Wizards Programmation Marco Nagel Rolf Herzog Joachim Walther Philipp Kursawe I.A. Stefan Maton Dessins préparatoires Conception des cartes Dietmar Meschede Joachim Walther Thomas “Eye” Dumrauf Volker Stang Marko Giertolla Graphismes supplémentaires Dennis “BB Wolverine” Hillebrand Moteur d’affichage Michael Haller G.A.R. “CC Dej” de Jong Marcus Pukropski Nurlaili “Elly” Legimin Scénarisation des séquences 3D Jörg “Abbadon” Niesenhaus Interface Torsten Hess Michael Haller Erik Simon Thorsten Wallner Michael “Soc Moby Dick” Joachim Walther Schmidt Logique Wolfgang Walk Rainer Foetzki Dietmar Meschede Didacticiels Studio pour les Séquences 3D Peter Klass VCC Hamburg Architecture Armin Strobl Thomas Wiesinger Direction Andreas Suika Prof. Markus Fischmann Réseau Textes du jeu Jan Sebald Supervision des animations Rolf Klischewski Thomas Wiesinger Ariane Hedayati Oliver Silski Son Compositing Equipe Blue Byte Game Philipp Kursawe Ralph Apfelbaum Channel Stefan Pfafferott Conception Musique et bruitages Richard Lyle Outils Haiko Ruttmann Philipp Kursawe Haiko Ruttmann Melanie Voit Stefan Maton Production des voix Marcus Pukropski Programmation Thomas Wiesinger Studio Boris Kravets Berliner Synchron Frank Lucht Programmation additionnelle Richard Lyle Christian Jungen Chargé de production Frank Lucht Haiko Ruttmann Haiko Ruttmann Stefan Maton Jan Sebald Direction (voix allemandes) Melanie Voit Rolf Klischewski Graphismes Conception Web Frank Turba Michael Dreher Directeur artistique Wolfgang Walk Ralf Roehn 65 Torsten Hess James Ullrich 03140 SETTLERS IV FRE PC MANUAL 12/2/01 2:27 pm Page 66

CREDITS

Assurance qualité & Relations publiques VERSION FRANÇAISE : UBI Support produit John Coghlan SOFT ENTERTAINMENT Jens “BB Proteuss” Beier Michael Domke Samantha Hertzler Marketing Test principal Stewart-Muir Communications Caroline Marchant Till “BB Brus” Boos (UK) Stéphane Catherine Darius “BB Luluman” Schippritt Marketing Localisation Thorsten “BB Rocker” Stranegger Bruno Porret Andreas Suika Sabina Becker Daniela Brinkschulte Loïc Jacolin Equipe de test interne Samantha Hertzler Stéphane Brel Arif “BB Hemres” Aydogan Andreas Kähmer Manfred Kallweit Traduction Ralph “BB Sabre Wulf” Bethke Bruno Porret Marc “BB LoP” Bethke Mike Nielsen Rike Poppe Loïc Jacolin Martin “BB Scotty” Brammer Nathalie Balland Eike “BB Momma T” Böcker Ventes Evocati Stefan “BB Cleaner“ Chabrowski David Bayliss Dogan “BB Snoop” Cinar Helge Borgarts Chargé de localisation Joachim Alexis “BB Barracuda” Jim Harrod Jean-Sébastien Ferey Fleischer Nicole Stiefken Daniel “BB Zorro” Giebels Direction des voix Dennis Alexander “BB Wolverine” Boîte, mise en page du manuel, Martial Leminoux Hillebrand Conception et production Marco “BB Barbarossa” Haake Sabina Becker Avec les voix de David “BB Mad Tom” Hopmann Daniela Brinkschulte Pascale Jacquemont Christian “BB Bunsenbrenner” Samantha Hertzler Martial Leminoux Johrden Andreas Kähmer Christian Fisher Naudin Peter “BB Deep Though” Klaß Manfred Kallweit Thomas “BB Calcium” Kudela Rike Poppe Ingénieur du son René “BB Necrone” Kulka Emmanuel Potier Dominik “BB Bela” Porten Illustration en couverture Markus Segeth Torsten Hess Séquences vidéo Patrick “BB Pat” Stoica Tom Thiel Marie Deschamps Sebastian “BB Elminster” Tennbergen Assistant assurance qualité Post-production sonore Maik “BB Butch” Trawka Oliver Blanck Hifi-Génie Productions André “BB Greenart” van Leyen Equipe de la hotline Tests Stefan “BB Puppetmaster” Völker Jonas Asboe Bruno Porret Michael “BB 12vis” Unterhalt Katrin Eppinger Stéphane Brel Björn Fleischmann Loïc Jacolin Responsable de la communauté Thomas Geistert Bug Tracker Waldemar “BB Contact” Tobias Grimm Lindemann Stephan Illmer Remerciements particuliers à Manuel Juri Kuprat Geneviève. Dale Collins Peter Okorn Oliver Silski Christian Pütz Benjamin Reckmann Chef de projet USA Remerciements particuliers à David Lucca Devon “Bosco” Farr Jason Habel Traduction en anglais Mark Hall Dale Collins Jeff Heyman Andrew Hayes Jürgen H. Krause Peter Reincke Responsable localisation Marc Schroeder Oliver Silski 66 Peter Siedhoff