Introdução a Jogos Digitais Yuri Karan Benevides Tomas Local: Sala 3 - Bloco A

● Local: Sala 3 - Bloco A ● 5 dias de aula ○ 10 aulas ○ 2 por dia Cronograma Avaliações

T1 - Trabalho 1: Jogos indies

T2 - Trabalho 2: Princípios de game design

S - Seminário: Tipos de jogos

Nota = (T1 + T2 + S) / 3 Ementa

● Definição de jogos digitais ● Princípios de game design ● Fases de produção de um jogo digital ● Tipos de jogos ● Segmentos e público Horário de atendimento

● Combinar com os alunos ● Sugestão ○ Terça-feira das 17h05min às 18h30min Aula introdutória

Professor Yuri Karan Benevides Tomas Antes de mais nada... Começando do começo O que é um jogo? O que é um jogo digital? Vamos discutir

● O que é um jogo? ● O que faz um jogo ser um jogo? ● O que é um jogo digital? Elementos presentes em jogos

● Interatividade ○ Mecânicas ● Regras ○ Objetivos ● O que mais? Matéria IGN Brasil [1]

● Ensaio sobre definição de jogo e sobre os “filmes interativos” ○ Heavy Rain Homo ludens - Johan Huizinga

● Livro escrito em 1938 ● Discute a cultura dos jogos na sociedade e sua importância Homo ludens - Johan Huizinga

“Muito antes da configuração digital em que vivemos hoje, o autor desenvolveu um trabalho bastante detalhado sobre a relação do jogo com as diversas áreas de atuação do homem, como a política, a guerra, a religião, o folclore, ou seja as manifestações culturais que se dão em diferentes épocas e contextos.

Não há dúvidas de que precisamos adequar algumas questões apresentadas por Huizinga, graças à já comentada evolução tecnológica, mas o texto aponta caminhos para uma descoberta maravilhosa.” - Cadu, Blog Jogos Digitais. O Início Spacewar!

● Desenvolvido para TX-0 ● 1961 ○ Finalizado em 1962 ● Motivação ○ Demonstrar as capacidades do computador ● Tamanho: 2KB ● Primeiro jogo digital? ○ Relativo Computer Space

● Criado em 1971 ● Nolan Bushnell e Ted Dabney ● Criação da Atari em 1972 ● Não fez muito sucesso Pong

● 1972 ● Al Alcorn entra para a Atari ● Cria um jogo para arcade chamado Pong ● Popularização dos jogos eletrônicos Ascensão

● A cada Natal as vendas de jogos e consoles só aumentava ○ Cada vez mais jogos produzidos ○ Mais consoles no mercado Queda

● Venda de jogos ○ 1983 - US$ 3,2 bi ○ 1985 - US$100 mi ○ Queda de 97% ● Fatores ○ Mercado saturado de jogos e consoles ○ Competição dos PCs ■ Surgimento do Apple II e o Comodore ○ Muitos jogos sem qualidade Atari: Game Over

● Conta a história da ascensão e queda da empresa ○ Criação ○ Filosofia ○ Crescimento ○ Tomadas de decisão ○ Crise do mercado de jogos Poderia ter sido o fim ● O foco do mercado de jogos saiu dos Estados Unidos para o Japão ● Ascensão da Nintendo ● Famicom / Nintendo Entertainment System (NES) ○ 1983 - Japão ○ 1985 - Estado Unidos ○ 1986 - Europa ● Novo padrão de licenciamento de desenvolvedores third-party Video Game - The Movie

● Conta a história do mercado de jogos ○ Inovações ao longo do tempo ○ Reflexos na jogabilidade e enredo ● Perspectivas do futuro ● Participação de diversos produtores e designers de jogos famosos Um breve salto O mercado atual Informações sobre a indústria hoje

Mercado nacional A produção brasileira de jogos digitais

Quantas mulheres estão presentes nesta turma? Mulheres gamers no Brasil [2] Informação irrelevante? Pesquisas são importantes

● Análise do tipo de jogo e seu respectivo público ○ Smartphone ■ Android x iOS ○ Homens x Mulheres ○ Regiões do mundo diferentes ■ Culturas diferentes ■ O que agrada uns pode ofender a cultura do outro ● Exemplo ○ A escolha do sexo do protagonista ■ Qual a proporção de protagonistas femininas nos jogos? ● Qual era a proporção dez anos atrás? ○ Fator China Para mais detalhes:

● Daqui há pouco ○ Aula sobre monetização com o professor Thiago Estúdios e funções Estrutura típica de um time de desenvolvimento ● Projetam e desenvolvem o software que faz o jogo e as ferramentas utilizadas para criá-lo. ○ Podem ser desenvolvedores especializados ■ Inteligência artificial; ■ Áudio; ■ Física e colisão; Desenvolvedores ■ entre outros. ● Produzem todo o visual e áudio contidos no jogo ○ Artistas conceituais; ○ Modeladores 3D; ○ Artistas de textura; ○ Animadores; ○ Captura de movimentos; ○ Designer de som; ○ Dubladores; ○ Entre outros.

Artistas Game ● Projeta a parte interativa do jogo ○ Experiência do jogador Designer ○ Gameplay ● Game Designer chefe ○ Macro visão: arco da história, sequência de capítulos, entre outros. ● Outros: ○ Escritores ■ Enredo ○ Level Design ● Não há um consenso quanto a função de um produtor. ● Contato entre o time de desenvolvimento (programadores e artistas) e o setor voltado ao business da empresa. ● Em algumas empresas faz o trabalho de gerenciar o cronograma e os recursos humanos ○ Um gerente de projetos

Produtor Variações

● A estrutura do time de desenvolvimento dependerá do tipo de jogo a ser desenvolvido e do tamanho do time ○ Novas funções podem aparecer em estúdios grandes ○ Funções podem não ser necessárias em estúdios pequenos ○ Funcionários podem possuir mais de uma função ■ Diretor + game designer + artista Game Engine Architecture - Jason Gregory

● Descreve diversos elementos presentes no desenvolvimento de jogos. ● Foco em motores de jogo Outros termos Fabricantes de consoles x Estúdios

● First party ○ Estúdio pertencente a própria fabricante ou a uma subdivisão ■ Polyphony Digital ● Second party ○ Estúdio independente da fabricante com alguma parceria com ela ■ Game Freak, Kojima Productions ● Third party ○ Estúdio totalmente independente da fabricante ■ Ubisoft Publisher

● Vantagens ○ Marketing ○ Contato com varejistas ○ Expertise ● Diminuição da necessidade de distribuição física dos jogos ○ Um motivo a menos para que um estúdio necessite de uma publisher Indie games Cenário

● Evolução da estrutura da Internet no mundo ● Surgimento de serviços de distribuição digital como: ○ 2002 - Xbox Live ○ 2003 - ○ 2006 - Playstation Network (PSN) ○ 2008 - Google Play (Antigamente chamado de Android Market) ○ 2011 - Origin ○ Entre outras Cenário

● Facilidade de comunicação ■ Redes sociais ■ Plataformas de compartilhamento de portfólio e de trabalho ● Behance ● Unity Asset Store ● Possibilidade de trabalhos à distância ● Aparecimento de ferramentas de desenvolvimento como Unity e Blender ○ Eliminando a possibilidade da criação de um motor de jogo próprio ○ Aumentando a produtividade Indie games

● Independent games ● Jogo criado sem apoio financeiro de uma publisher ou de terceiros ○ Sem restrição criativa ○ Geralmente projetos de baixo orçamento ■ Muitas vezes implica em escopo limitado ● Times de desenvolvimento menores do que as tradicionais ○ Funcionários multifuncionais ■ Produtor + Desenvolvedor + artista + game designer ○ Bom em tudo, especialista em nada Alguns exemplos

● 2008 - Braid ● 2008 - Spelunky ● 2008 - World of Goo ● 2009 - Minecraft ● 2010 - Super Meat Boy ● 2010 - Limbo ● 2011 - Bastion ● 2012 - Fez - The Movie

● Mostra diversos momentos da produção de alguns jogos indies como: ○ Braid ○ Super Meat Boy ○ Fez ● Produções de alto risco ○ Pouquíssimos recursos financeiros ○ No máximo duas a três pessoas produzindo ○ Projetos de longa duração ○ O fracasso não era opção ■ Sem dinheiro para tocar um projeto futuro Indie Game - Life After

● Mostra a vida dos protagonistas de Indie Game - The Movie dois anos após o primeiro documentário ● Também apresenta outros criadores de jogos Desenvolvedor indie virou o novo roqueiro

● Todos querem montar sua banda ● Mostrar seu som ● Alcançar o sucesso Indie bubble ou indiepocalypse

● Todos acham que podem ser o próximo Minecraft ● Quantidade de jogos indie lançados aumentou consideravelmente ○ Maior concorrência ○ Mais difícil se destacar nas lojas ● Nem todos os sonhadores se preparam o suficiente antes de agir What Do We Mean When We Say Indiepocalypse? [3]

● Apresentação na GDC ○ Game Developers Conference ● Analisa os dados coletados pela Steam Spy Trabalho 1 Trabalho 1

● Dissertar sobre o indiepocalypse Dicas: ○ Argumentar ○ Defender a sua existência ● Google ○ Contestar ○ Indiepocalypse ● Escrever um texto de no mínimo 30 linhas ■ Apocalipse indie ● Vídeo de ao menos 7 minutos ○ Indie bubble ■ Bolha indie ● Steam Spy ● Gama Sutra ● Entrega: 11/04 ([email protected]) ● Steam ● Assunto do e-mail: “T1 Introdução Jogos” Jogos sérios ● Conteúdo educacional ● Treinamento ● Exemplo: ○ Treinamento e simulação ○ Educação ○ Advergames

Unity 2014 Cross Industry Highlight Reel [4]

● Vídeo demonstrando algumas aplicações de jogos sérios Motores de jogos Motores de jogos

● Software para facilitar o desenvolvimento de jogo ● Adiciona uma camada de abstração ● Entre os recursos disponíveis ○ Renderização ○ Física ○ Animação ○ IA ○ entre outros Sem um motor de jogo

● Parte do foco do desenvolvimento deixaria de ser o jogo em si ○ Perda de foco / Distração ○ Maior tempo gasto ■ Necessidade de orçamento maior ○ Time de desenvolvimento maior Unity [5]

● Curva de aprendizado menor ○ Grande comunidade ■ Tutoriais, documentação, etc. ■ C# é mais fácil de aprender do que C++ ● Em C++ o programador tem mais controle sobre o código ○ Alocação de memória ○ Garbage collector ● Em C# algumas coisas são feitas automaticamente ● Comercialização pioneira ○ Existência de uma versão grátis muito antes concorrentes Como ganham grana

Jogos

● Super Hot ● Ori and the Blind Florest ● Cities: Skylines ● ● Firewatch ● Cuphead ● Gang Beasts ● Broforce ● Hearthstone Made with Unity [6]

● Site do próprio Unity ● Reune uma lista de jogos feitos com Unity Unreal Engine 4 [7]

● C++ ● Maior comunidade ● Melhor suporte a parte artística ○ Animação, ○ pós processamento ○ edição de materiais Como faturam

Jogos

● We Happy Few ● Marvel vs. Capcom: Infinite ● Tekken 7 ● Kingdom Hearts III ● Street Fighter V ● Final Fantasy VII Remake ● Styx: Shards of Darkness ● Eve: Valkyrie ● Gears of War 4 ● Shenmue III ● Paragon ● 2 ● Ark: Survival Evolved ● Vampyr ● XCOM 2 ● Batman: Arkham Knight ● Mirror's Edge CryEngine [8]

● Crytek ● Geralmente os jogos feitos neste motor se destacam pelos gráficos Como faturam [9]

● “Pay what you want” ○ Até 70% do valor pode ser alocado para um fundo de apoio para desenvolvedores indie Jogos

● Evolve ● Homefront: The Revolution ● Ryse: Son of Rome ● Sniper: Ghost Warrior 3 ● Kingdom Come: Deliverance ● Crysis, Crysis 2, Crysis 3 Lumberyard [10] [11] [12] [13]

● 2015 ○ Amazon pagou de 50 a 70 milhões de dólares para a Crytek pelos direitos de uso e modificação da CryEngine ● 2016 ○ Amazon lança a Lumberyard ● C++ e Lua ● Adiciona funcionalidades baseadas nos ○ Integração com o Amazon Web Services (AWS) ○ Livestream via Twitch ■ que também é da Amazon ○ Inclui Twitch ChatPlay ■ Permite que as pessoas que assistindo pelo Twitch possam influenciar no jogo através do chat Como faturam

● Sem pagamento inicial, ● sem inscrição mensal, ● sem taxa sobre faturamento ● “Não existe almoço grátis” ○ Serviços da Amazon Tendências e futuro E-sports ● Jogos com gameplay competitivos ● E-sports nasceram dos jogadores, não dos criadores de jogos ○ Competições amadoras entre os jogadores ■ Cresceram ao longo do tempo ○ Depois disso, percebeu-se a existência deste nicho de mercado ● Assim como esportes tradicionais ○ Muitas pessoas gostam mais de assistir do que jogar ○ Torcida para determinados times ● Crescimento da Internet foi muito importante ○ Com ela ■ Disputas online ■ Stream dos jogos DOTA, We The Community

Sobre o início do jogo e as dificuldades Free To Play

● Acompanha alguns jogadores veteranos de ● Dificuldades enfrentadas no começo ○ E-sports não eram considerados esportes ○ Público era menor ○ Renda era menor ○ Entre outros problemas ● Desempenho no The International Realidade virtual (VR) ● [14] ● Início menor do que o esperado ● Busca por parceiros comerciais ○ Arcades ○ Parques de diversão ● Apesar disso as vendas estão boas ○ 915 mil unidades foram vendidas até fevereiro Muitos produtos no mercado

● Sony Playstation VR ● HTC Vive ● Oculus Rift ● Samsung Gear VR ● Google Daydream View ● Empresas tentando transformar o VR em sucesso comercial ○ Diversas jogos de demonstração ○ Destaque nas feiras da área ● Problemas ○ Custo do aparelho ○ Custo do hardware para rodar o aparelho ○ Nenhum jogo que justifique o gasto ○ Alguns problemas de enjoo e tontura Realidade Aumentada (AR) ● Informações virtuais + visualizações do mundo real ● Apesar de não dominar a indústria, pode-se dizer que é uma tecnologia que já vingou ○ Não há uma grande necessidade de hardware ○ Os jogos que quiseram utilizar desta tecnologia conseguiram os resultados esperados Plataformas

● Celulares ● Nintendo ○ 3DS ● Sony ○ PS2 (EyeToy) ○ PS3 / PS4 (Playstation Eye) ○ PS Vita ● Microsoft ○ Xbox 360 / Xbox One / PC (Kinect) ○ PC (HoloLens) ● Google ○ Google Glass? Black Mirror - Playtest

● Temporada 3 / Episódio 2 ● Estúdio de jogos ○ Famoso por seus jogos de terror ○ Testando uma nova tecnologia de realidade aumentada ○ Conectada diretamente no cérebro Jogo em nuvem Apostadores

● Sony ○ PS Now (Gaikai) ● Nvidia ○ Geforce Now ● Outros ○ Onlive Playstation Now (Gaikai) [15]

● Pagamento de uma mensalidade ● Aparelhos compatíveis [18] ○ 1 mês: US$ 20 ○ PS4 ○ 3 meses: US$ 45 ○ PC ● Mais de 450 jogos de PS3 disponíveis [16] ● Serão descontinuados ● Catálogo será ampliado para incluir jogos ○ PS3 de PS4 [17] ○ PC ○ PS Vita ● Todo o progresso é salvo na nuvem ○ PS TV ● Ainda não disponível no Brasil ○ Algumas TVs da Sony ○ Alguns players de Blu-rays da Sony ○ Algumas Smartvs da Samsung Jogos em Nuvem

● Virtudes ○ Sistema Netflix ■ Grande número de títulos disponíveis ○ Não é necessário um hardware muito potente ● Problemas ○ Grande mudança cultural do gamer ■ Novo sistema de comercialização e consumo de jogos ○ Qualidade da Internet ■ Velocidade ■ estabilidade ○ Os títulos disponíveis podem estar amarrados aos interesses das grande empresas

Curso Superior de ● Nome: Superior de Tecnologia em Jogos Digitais Tecnologia em ● Duração: 3 anos (6 semestres) Jogos Digitais ● Pilares do curso ○ Desenho ○ Modelagem 3D ○ Programação Forma de ingresso

Inscrição Realização da prova FIM https://www.tiltbrush.com/ https://jogosdigitais.wordpress.com/2009/04/26/homo-ludens/ http://jogos.uol.com.br/reportagens/historia/1961.jhtm http://jogos.uol.com.br/listas/drogas-enterros-e-steve-jobs-as-historias-mais-louca s-da-atari.htm http://adrenaline.uol.com.br/2014/05/04/25433/o-crash-da-industria-dos-games-de -1983-e-que-culpa-teve-o-fracasso-de-e-t-/ http://www.ign.com/lists/top-25-consoles/6 http://screenrant.com/movies-changed-for-china/?view=all https://en.wikipedia.org/wiki/Indie_game https://catracalivre.com.br/geral/dica-digital/indicacao/conheca-historia-de-mulhere s-que-desenvolvem-games-no-brasil/ http://jogos.uol.com.br/listas/de-tetris-a-stardew-valley-10-jogos-criados-por-apena s-uma-pessoa.htm http://www.gamasutra.com/view/news/125417/Opinion_Why_Do_Games_Publish ers_Exist.php http://kotaku.com/what-a-video-game-producer-actually-does-1772519753 http://www.gamasutra.com/blogs/RyanClark/20150908/253087/The_5_Myths_of_t he_Indiepocalypse.php http://www.gdcvault.com/play/1023441/What-Do-We-Mean-When http://www.gamasutra.com/blogs/JeffVogel/20150910/253279/The_Indie_Bubble_ Revisited_or_Are_We_All_TotallyDoomed_or_Just_RegularDoomed.php