Fic Curso De Comunicação Social – Publicidade E Propaganda
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS – UFG FACULDADE DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO - FIC CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL – PUBLICIDADE E PROPAGANDA CRISTIAN VARGAS LUCAS ALEIXO MAIA A TWITCH COMO FORMA DE MANIFESTAÇÃO DO AUDIOVISUAL NA WEB GOIÂNIA 2018 CRISTIAN VARGAS LUCAS ALEIXO MAIA A TWITCH COMO FORMA DE MANIFESTAÇÃO DO AUDIOVISUAL NA WEB ORIENTADORA: Professora Dra. Lara Lima Satler Projeto de Trabalho de Conclusão de Curso – TCC, apresentado à Universidade Federal de Goiás - UFG, Faculdade de Informação e Comunicação, no curso de graduação em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda, como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel em Comunicação Social habilitação em Publicidade e Propaganda. GOIÂNIA 2018 CRISTIAN VARGAS LUCAS ALEIXO MAIA A TWITCH COMO FORMA DE MANIFESTAÇÃO DO AUDIOVISUAL NA WEB Projeto de Trabalho de Conclusão de Curso – TCC, apresentado à Universidade Federal de Goiás - UFG, Faculdade de Informação e Comunicação, no curso de graduação em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda, como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel em Comunicação Social habilitação em Publicidade e Propaganda. Banca Examinadora: ______________________________________________________ Profa. Dra. Lara Lima Satler (UFG) Orientadora e Presidente da Banca ______________________________________________________ Prof. Dr. Rafael Franco Coelho (UFG) Membro Interno ______________________________________________________ Ms. Bruno Eduardo Morais de Araújo (UFG) Membro Externo GOIÂNIA 2018 DEDICATÓRIA Cristian: A minha família que esteve ao meu lado por todos meus anos de academia. A minha noiva que esteve ao meu lado e me apoiou por todo TCC. Aos meus amigos que me ouviram e apoiaram toda pesquisa. Lucas: à minha mãe, mulher importante em minha vida, meu pai com toda sua ajuda, e aos meus amigos mais próximos que me apoiaram pelo percurso. AGRADECIMENTOS Seria complicado listar todos que contribuíram e acreditaram neste projeto, pois muitos nos apoiaram nesta reta final. Agradecemos então, primeiramente, à Prof. Dra. Lara Lima Satler, que por anos orientou esta pesquisa e com muita paciência e dedicação nos guiou para a conclusão da mesma. Gratificamos também a Mila Ayleen, que ajudou imensamente nos concedendo a entrevista e nos auxiliando no que foi necessário para sua realização. Por último a todos que, no decorrer do curso, tornaram este tempo inesquecível e fizeram da Universidade Federal de Goiás um lugar especial para nós. EPÍGRAFE “O cinema não tem fronteiras nem limites. É um fluxo constante de sonho.” Orson Welles RESUMO O presente trabalho tem como objeto de estudo as narrativas audiovisuais disponíveis na Twitch, uma plataforma de vídeo por streaming. Tendo como linha de pensamento uma pesquisa que busca entender a narrativa audiovisual produzida na plataforma de streaming Twitch, avaliando como a interatividade de seu meio interfere e molda a forma que se constrói a narrativa. O conceito de um audiovisual dentro da web é construído ao longo do trabalho a partir de autores como Marshall McLuhan, Sonia Montaño La Cruz e Ana Paula Rodrigues. Para a produção teórica é mesclada a escrita, a delimitação de público, a coleta de dados, a checagem e a ética, formando assim uma representação do audiovisual dentro da plataforma, a respeito da experiência de conectividade, da produção de conteúdo, do ambiente virtual e da interface. Concluindo que a forma interativa de se fazer o audiovisual na Twitch interferiu ao longo do tempo na construção de conteúdo, até se configurar no modelo atual, em que a conexão entre produtor e espectador é que ditam o caminho da narrativa. Palavras-chave: Audiovisual na web; streaming; plataforma; Twitch. ABSTRACT The present work has as object of study the audiovisual narratives available in Twitch, a platform of video by streaming. Having as a line of thought a research that seeks to understand the audiovisual narrative produced in the Twitch streaming platform, evaluating how the interactivity of its environment interferes and shapes the way the narrative is constructed. The concept of an audiovisual within the web is constructed throughout the work from authors such as Marshall McLuhan, Sonia Montaño La Cruz and Ana Paula Rodrigues. For the theoretical production, the writing, the delimitation of the audience, the data collection, the checking and the ethics are mixed, thus forming a representation of the audiovisual within the platform, regarding the experience of connectivity, the production of content, the virtual environment and interface. Concluding that the interactive way of making the audiovisual in Twitch interfered over time in the construction of content, until it is configured in the current model, in which the connection between producer and viewer is that they dictate the way of the narrative. Keywords: Audiovisual on the web; streaming; platform; Twitch. LISTA DE FIGURAS Figura 1: Janela da página inicial da Twitch TV mostra canais ao vivo em destaque.......................... 17 Figura 2: Janela da página inicial da Twitch TV com jogos em destaque.. .......................................... 18 Figura 3: Janela de canais em destaque online de League Of Legends. ............................................. 19 Figura 4: Janela de transmissão canal Jukes da Twitch.. .................................................................... 20 Figura 5: Janela de transmissão da Twitch com informações do canal Jukes. .................................... 21 Figura 6: Transmissão da Twitch da gameplay do jogador Gosu hospedada no YouTube.. ............... 34 Figura 7: Transmissão do canal Twitch Plays Pokemon da Twitch.. .................................................... 36 Figura 8: Transmissão do canal Fioramech da Twitch.. ....................................................................... 37 Figura 9: Transmissão do canal Mila Ayleen da Twitch.. ...................................................................... 40 Figura 10: Transmissão do canal Mila Ayleen da Twitch.. .................................................................... 41 Figura 11: Transmissão do canal Mila Ayleen da Twitch.. .................................................................... 43 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 11 2 DON’T JUST WATCH, JOIN IN ............................................................................. 15 2.1 Destrinchando a Twitch ....................................................................................... 15 2.2 A Twitch como meio ........................................................................................... 21 3. DA GAMEPLAY AO LET’S PLAY ........................................................................ 27 3.1 As interfaces como estímulos na plataforma ....................................................... 27 3.2 A construção do audiovisual na Twitch ............................................................... 32 4 O AUDIOVISUAL CONSEQUENTE DA INTERAÇÃO .......................................... 39 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS ................................................................................... 46 6 REFERÊNCIAS ...................................................................................................... 48 7 EXTRAS ................................................................................................................. 50 7.1 Glossário ............................................................................................................. 50 7.2. Termo de autorização de uso de imagens e depoimentos ................................. 53 11 1 INTRODUÇÃO Esta pesquisa tem como intuito entender a produção audiovisual na plataforma, ou também tratada aqui como interface, Twitch.tv, limitado aos canais de transmissão brasileiros do jogo League Of Legends. Sendo um spin-off da Justin.tv, ou seja, uma derivação da plataforma original de transmissões ao vivo, o site Twitch.tv herda, à primeira vista, a forma lifecasting de narrar, isto é, cria uma experiência de narrativa da vida cotidiana em tempo real, oferecendo conteúdo a um público específico, os gamers, jogadores. Por apresentar alguns termos específicos a plataforma, foi desenvolvido junto a escrita um glossário com a definição dos termos mais relevantes e usados durante o desenrolar do texto. A proposta da plataforma é visível, como seu antigo slogan dita “Social Video for Players”, podendo ser traduzido por “vídeos casuais para jogadores”, ela tem como foco o streaming, ou seja, a transmissão de conteúdo gamer. Nela pode-se transmitir o que quiser, relacionado a jogos, em um site simples e intuitivo. A narrativa audiovisual na plataforma se mostra, em um primeiro olhar, bastante particular, diferente de muitos outros sites que têm o audiovisual como essência. Nos canais de transmissão encontra-se diversas ferramentas de interação ao vivo, como um chat, por exemplo, que permitem ao usuário uma interação direta com o produto e com outros usuários. O que parece tornar a produção de conteúdo interativa, dinâmica e divertida, tanto para quem produz, quanto para quem participa. A Twitch desde antes de seu surgimento coleciona excelentes números. Mesmo quando era apenas um segmento do seu site de origem, a plataforma chegou a reter grande parte de todo seu acesso. Em 2014, 43% de todo conteúdo ao vivo online já era transmitido por ela e chegou a alcançar também no mesmo ano o 4° maior tráfego de internet dos Estados Unidos, marca que se mantém até os dias