OPINIÓN EN MODO HARDCORE

TodoABRIL 2015 JuegosNÚMERO 19 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES Esta vez es cierto: The Phantom Pain será el capítulo final de la saga, al menos con la firma de su creador, . Su partida de parece firmada.

EL ÚLTIMO UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS TodoJuegos

Dos malos ejemplos Equipo Editorial n lo noticioso, este no fue un mes en el DIRECTOR que las compañías de videojuegos hayan Rodrigo Salas Emostrado su mejor cara. Diría que por el contrario y parte de ello lo veremos refleja- JEFE DE PRODUCCIÓN do en esta edición con los casos de Konami Cristian Garretón y de Activision, por distintas razones. EDITOR GENERAL En el caso de la firma japonesa, porque el es- Y DIAGRAMADOR tudio se ha mostrado arrogante, desmedido Jorge Maltrain Macho y casi brutal en su decisión de borrar de su #Maltrain mapa (no de la mente de los gamers, claro) la obra que hizo para ellos Hideo Kojima. EQUIPO DE REPORTEROS

Puede que haya razones de peso para ello, Felipe Jorquera seguramente buscando valorar más la marca #LdeA20 por sobre la persona, pero hay formas y for- mas de hacer las cosas. Y nunca una de ellas Andrea Sánchez puede parecer algo cercano al matonaje. #Eidrelle

Lo de Activision lo veíamos venir. Como ya Caleb Hervia #Caleta es habitual con las grandes compañías, ape- nas huelen el dinero, se les nubla la razón y Roberto Pacheco creen tener el toro por las astas. Y es lo que #NeggusCL está pasando con el desarrollo de Destiny. Rafael Inostroza Los más viejos en esto intuíamos (intuimos) #BadSeed que algo tuvo que ver la firma estadouni- dense en el hecho de que Bungie lanzara un David Ignacio P. título al que, claramente, le sacaron cosas o #Aquosharp en el que se dejó trabajo muy adelantado. Ignacio Ramírez Y ahora, como los pases de temporada ya se #Mumei vendieron como pan caliente, poco les im- Benjamín Galdames porta entregar una expansión a medias, sin #Tatsuya-Suou raid y que traiciona toda la filosofía del jue- go que nos vendieron el año pasado. UNA PRODUCCIÓN DE

Así no, señores. Así no.

Jorge Maltrain Macho Editor General UNA REALIZACIÓN DE Pincha sobre este símbolo para acceder a contenido multimedia.

TodoJuegos Indice 06

EL PAPÁ DE SNAKE DEJA KONAMI AL RESCATE Esta vez destacamos a dos títulos 14 que sacan la cara en smartphones. 16 TOP TEN Elegimos a los diez mejores juegos 24 basados en el universo Star Wars. STATE OF DECAY El apocalipsis zombi regresa, esta 28 vez saltando de 360 a Xbox One. EN MI CALETA ¿Es necesario humillar a un rival en DESTINY 32 un videojuego? Una reflexión. FIRE EMBLEM La historia de una saga que define 38 34 a los juegos de rol y estrategia. DONKEY KONG Una franquicia que ha sabido mar- 44 car a generaciones de jugadores. TRIBUNAL GAMER Hoy sentamos en el banquillo e 48 Dying Light. ¿Pasará el examen? AQUOBLOG THE BANNER SAGA PlayStation Home dice adiós y re- 56 cordamos lo bueno y lo malo. 4 Todo Juegos El Cuestionario ¿Cuánto importan los gráficos al jugar?

Felipe Jorquera Jorge Maltrain Andrea Sánchez Roberto Pacheco #LdeA20 #Maltrain #Eidrelle #NeggusCL Los gráficos, para ¡Pues claro que Creo que la grá- Creo que los grá- mi gusto, pasan importan! Pero, fica sí es impor- ficos importan a segundo plano por cierto, no son tante. Después de dependiendo del cuando me en- lo que más define todo, por la vista momento. Y en cuentro con un a un buen juego. es que entran las este momento, juego que con- La mejor prue- cosas. Pero si lo al inicio de una tiene una historia ba es el reciente pensamos de una nueva generación, interesante o sim- Bloodborne, que manera distinta, que viene como plemente es un no es una maravi- en el caso de los el gran salto de título entretenido. lla en este aspec- juegos que se ca- mejoras gráficas, De todas formas, to, pero lo suple y racterizan por ser importan un mon- esto no significa de qué forma con mejores en cuan- tón. Sobre todo que a las grandes una jugabilidad to a la historia, por las promesas producciones no impecable. Y es ahí es cuando los y por lo poco que se les puedan que, más que una gráficos se tornan hemos visto hasta exigir unos gráfi- alta definición, le poco relevantes. ahora. Personal- cos más realistas, pido a un estu- Para mí, prima mente no me im- además de contar dio cariño por su mas el hecho de portan, pero hay con todo lo dicho trabajo (como en que el juego desa- gente que se ha anteriormente. En Valiant Hearts) o rrolle una buena integrado a esta definitiva los grá- coherencia en lo temática antes nueva generación ficos sí importan, estético, como que cualquier sólo por jugar pero no son lo suele hacer From cosa, pero si a eso títulos que se pre- más importante Software. Con eso le sumas buenos vén monstruosa- de un videojuego. me siento pagado. gráficos... mejor. mente increíbles. Todo Juegos 5

El duro divorcio de KONAMI Y KOJIMA La relación entre la compañía y su director estrella parece estar llegando a su fin de forma muy poco amistosa y ahora sí es cierto: The Phantom Pain será el último Metal Gear.

Jorge Maltrain Macho #Maltrain diferencia del cine, mer es la casi segura sa- objeto de broma a esas donde resulta tan lida de Hideo Kojima de alturas: que el próximo A reconocible la Konami, por razones que Metal Gear Solid V: The “mano” de un director en todavía no están claras y Phantom Pain sería el cada una de sus obras, en que seguramente recién último de la saga. O, al los videojuegos eso no conoceremos a partir del menos, el último con su siempre es tan efectivo, próximo año, cuando el firma en el membrete. al ser equipos multidisci- japonés termine su vín- plinarios y con espacios culo con la empresa. “Siempre digo que este tan delimitados a la hora será mi último Metal de desarrollar un juego. Y es que, como muy po- Gear, pero los juegos de cos en la industria, los la serie que personal- Es decir, todos sabemos, juegos de Kojima po- mente he diseñado y por ejemplo, que Shi- drían considerarse casi producido (Metal Gear geru Miyamoto es el pa- “de autor” y, sea por en MSX, MG2, MGS 1, 2, dre de muchos juegos de razones artísticas o de 3, 4, Peace Walker y aho- Nintendo, ¿pero podría marketing, el que un jue- ra MGSV) constituyen alguien darse cuenta si go lleve su firma puede una sola saga. Y con The el desarrollar estuvo di- resultar clave a la hora de Phantom Pain estoy ce- rectamente involucrado que muchos gamers de- rrando, finalmente, ese en tal o cual juego con el finan una compra, para círculo”, afirmó Kojima. plomero como protago- bien o para mal. nista? Muy difícil. Y agregó, entonces, una PRIMEROS AVISOS frase que ahora, a la luz Incluso en el caso de al- Si bien el rumor explo- de lo acontecido, cobra guien con un estilo tan tó el 20 de marzo, cuan- mucho sentido: “Aún particular como es Hi- do se difundió la noticia si la franquicia Metal detaka Miyazaki resulta de que Kojima dejaría Gear continúa, éste es claro sólo para los ojos su cargo ejecutivo en la el último Metal Gear”. de los más fanáticos de compañía, el asunto ve- la saga que no estuvo nía tomando forma des- No hay que ser dema- presente en Dark Souls 2, de mucho antes, como lo siado detectivesco para pues el equipo de From demuestra una entrevis- darse cuenta de que ya Software fue capaz de ta con el sitio estadouni- por entonces Kojima in- mantenerse muy fiel al dense IGN realizada a co- tuía (¿o sabía?) que las sello del desarrollador. mienzos de ese mes. cosas no estaban bien con Konami y que, si él Por eso, la noticia que ha En ella, Kojima repetía partía, seguramente la marcado las últimas se- lo que ha dicho tantas firma intentará mante- manas en el mundillo ga- veces y que resultaba ner viva su saga estrella. 8 Todo Juegos Snake parece ser el hijo en medio de un divorcio nada pacífico.

Si aquello es una buena lugar a la imaginación. el brazo mecánico de decisión o no es algo que Snake, que viene con la tocaré más adelante (y Valga decir que su último edición coleccionista de adelanto que, en lo per- mensaje escrito, el 16 de The Phanton Pain, luce sonal, lo considero una marzo, fue un escueto estratégicamente colo- pésima idea), pero creo “Partiendo” (“Heading cado como si le estuviera que el japonés ya antici- off”) acompañado desecando una lágrima a paba cuál sería el futuro una imagen de Snake su- un rostro del protagonis- de la saga que creó. biendo a un helicóptero. ta del juego en una pan- talla ubicada detrás. Y siendo una persona a Poco antes, además, ha- la que le encanta utili- bía subido otro tuit, con ¿Más? Otro mensaje pre- zar mensajes crípticos el mensaje “A break” vio fue “Cansado”, con en sus redes sociales, los (que se traduciría como una foto del rostro serio que publicó en su has- “Una pausa”, pero tam- de Snake. En fin, digamos ta entonces muy activa bién podría leerse literal- que, desde entonces, no cuenta de Twitter, pocos mente como “Un quie- ha escrito una sola pa- días antes de que estalla- bre”), acompañado de labra en sus cuentas ni ra todo, no dejan mucho una imagen en la que en inglés ni en japonés,

Todo Juegos 9 El tema no es menor, al punto que incluso un grupo de actores que participó en el dobla- je del juego pidió a los fans que no anularan sus reservas a la luz de lo ocurrido. Incluso, una de ellas, Donna Burke, dejó entrever (aunque se re- Snake parece llorar en la imagen. tractó luego) que Kojima había sido despedido, lo lo que es totalmente in- cierran los balances en su que explicaría lo poco usual para alguien como país y cuando se definen amistoso del quiebre. Kojima, que usaba tan las estrategias para el año activamente la red. De siguiente, la partida de Y es en este último punto hecho, sólo ha retuitea- Kojima le agrega mucho donde ha estado el pro- do mensajes relativos al ruido a las preventas del blema. Mientras no exis- juego, pero nada tras- que está llamado a ser la ta una explicación oficial, cendente o importante. tabla de salvación de una diciendo que todo lo compañía que viene de ocurrido fue a petición o DURO QUIEBRE tumbo en tumbo. en acuerdo con el propio Pese a todos estos indi- Kojima, la forma en que cios, que en rigor nadie The Phantom Pain se lan- se ha manejado Kona- interpretó como un quie- zará el 1 de septiembre y mi ha sido deplorable y bre pues los seguidores el nivel de reservas fue demostrando una enor- de Kojima están acos- alto en sitios como Ama- me falta de respeto, ha- tumbrados a sus men- zon, Gamestop, Best Buy cia el director y sus fans. sajes casi en código, el e incluso a nivel local en fuerte rumor del quie- TodoJuegos, apenas se ¿A qué me refiero? A que bre con Konami nos pi- confirmó la fecha -hace Konami ha hecho hasta lló a todos por sorpre- sólo unas semanas-, ya lo imposible para borrar sa, por varias razones. que los fans de Snake del mapa toda mención tienen sobradas razones a Kojima en los juegos de Sobre todo, por el pé- para estar expectantes a su autoría. Es así como el simo momento en que la salida de un título que, mensaje “Un juego de ocurre. Si bien la firma ja- sin ninguna duda, estará Hideo Kojima”, que iba ponesa no tenía muchas peleando el premio a por encima del título de alternativas, ya que es en Mejor Juego del Año en los juegos, fue borrado este periodo cuando se todas las ceremonias. por completo en la web. 10 Todo Juegos Sumemos a eso que la di- En lo que sí todos pare- que es colocar a cargo a visión a su cargo, Kojima cen de acuerdo es que la un desarrollador o estu- Productions, fue desar- partida de Kojima signi- dio externo de renom- ticulada y se le cambió fica el fin de la saga para bre, choca con el hecho el nombre a Konami Los Konami. Y eso va más de que pocos o ninguno Angeles. Y, peor aún, que allá de la calidad even- estaría dispuesto a correr la firma no sólo cerró la tual que pueda tener un ese riesgo por migajas. cuenta de Twitter de és- nuevo juego con Snake tos, sino que borró sus como protagonista. Si Konami pretende se- logos de todos los jue- guir explotando el nom- gos asociados al equipo. Ya el excelente Metal bre de Metal Gear la va Gear Rising, un spin off a tener muy difícil, sobre Más mala clase aún, borró que fue desarrollado todo por la forma en que, la mención a su trabajo en con la venia de Kojima hasta ahora, ha maneja- juegos anteriores y que y por el competente es- do el conflicto: con poco no necesariamente están tudio Platinum Games, tino por decir lo menos. asociados a la saga Metal causó controversia entre Gear. A todas luces, una los más fanáticos y sus Y es que lo único que han bajeza. Y una bajeza que ventas no estuvieron ni atinado a comunicarle a muchos fanáticos no le de cerca a la altura de la sus clientes, nosotros, es perdonan a Konami. saga principal. que Kojima y su equipo seguirán trabajando en PAN PARA HOY... Un juego con Snake, in- The Phantom Pain con En las redes sociales y en tentando emular el sello la misma voluntad de foros de internet la reac- de Kojima, es un imán siempre... pero sin decir ción de los fans ha ido del para el fracaso. Más aún, nada concreto sobre los blanco al negro. Ya decía- la única posibilidad de rumores o dar una expli- mos que muchos anula- que tenga algún éxito, cación satisfactoria. ron sus reservas, pero muchos otros se han ma- nifestado en contrario, señalando que al ser la última obra de Kojima en Konami bien vale la pena apoyar al equipo que por cinco años trabajó en el juego. Y todo indica que éstos serán la mayoría y que el juego será todo un éxito de ventas. Kojima y Konami en 2001. Otra época... Todo Juegos 11 El futuro de Silent Hills parece oscuro sin Kojima en el proyecto.

Mucho menos dañino seis horas... lo que inclu- tuales restricciones a los para su imagen sería algo so no era tan efectivo. juegos usados y comerse tan simple como decir la la vergüenza. verdad, por dolorosa que El otro es mucho más sea. Y si alguien preten- decidor: la Xbox One. El problema es que el de subestimar el poder Fue el “boca a boca” y la costo fue tan alto que del “boca a boca” entre pésima campaña comu- no sólo le costó cederle los gamers, les dejo dos nicacional de Microsoft hasta hoy el liderato en casos muy recientes la que terminó sepul- ventas a PlayStation 4, tando la idea original sino que todavía mucha Uno es The Order: 1886, de la consola, pues las gente que no está al día el exclusivo de PlaySta- reservas fueron tan de- con las noticias gamers tion 4 que apuntaba a ser sastrosas posteriores a la cree que en Xbox One no un éxito de ventas y ter- E3 de 2013 que a los de se pueden usar juegos minó siendo muy pronto Redmond no les quedó usados, lo que ha deter- desechado luego de que otra alternativa que dar- minado, sin ir más lejos, se filtrara, antes de su sa- se una vuelta de carnero, su fracaso en Chile. lida, que el juego podía olvidarse del “siempre completarse en apenas conectado” y de las even- Así las cosas, el futuro 12 Todo Juegos de Konami, que parecía va en que se ve cada vez desafíos... tal como le vi- alentador hace unos me- más forzada a apostar mos, sin ir más lejos, con ses, hoy se ve negro. por sandías caladas, es el demo de horror P.T. decir, por sus IP de ma- La firma tiene cuatro ba- yor nombre y no a darle Ni hablar en géneros zas hoy en día de las que oportunidades al riesgo. que ya conoce, como las afirmarse: Metal Gear, aventuras gráficas que ya Pro Evolution Soccer, De hecho, una de las teo- le vimos en Policenauts. Castlevania y . rías es que Kojima se va, Y el futuro de todas ellas precisamente, porque No me extrañaría, in- no luce nada alentador. desde hace mucho que cluso, que el japonés ya tenía las manos atadas, tuviera ofertas serias so- Metal Gear sin Kojima creativamente hablan- bre la mesa para crear su es, en mi opinión, un do, en Konami. propio estudio bajo el caso perdido. Lo de PES amparo de alguna gran parece una guerra sin fu- ¿Y KOJIMA? compañía (¿alguien dijo turo con FIFA pese a los En mi opinión, su partida Sony?) y ofreciéndole to- progresos de su última de Konami es una gran tal libertad creativa. versión. Y hace rato que oportunidad no sólo Castlevania perdió la para Kojima, sino tam- O, si quisiera ir por la libre, magia de aquellas aven- bién para los seguidores ¿imaginan el bombazo turas metroidvanescas. de sus obras y que espe- que sería ver un proyec- ran verle retomando ya to de un nuevo estudio Ahora bien, si Silent no sus antiguas IP, que de Hideo Kojima buscan- Hills apuntaba a ser un son todas propiedad de do financiamiento en un bombazo en 2016 tras lo la compañía a la que le sitio como IndieGogo o que vimos en P. T. , ahora dedicó su vida laboral, Kickstarter? Batiría todos eso se desvanece consi- sino tomando nuevos los récords de seguro... derando que Kojima no participaría en el pro- yecto que tenía, además, involucrado al director y al actor .

Y todo esto consideran- do que la compañía vie- ne mostrando números rojos importantes en los últimos años, lo que deri- Policenauts, un clásico de Kojima. Todo Juegos 13 Al Rescate

Porque los juegos de celular TAMBIÉN EXISTEN ste será un “Al Res- BLEK: CREATIVIDAD en general con los juegos cate” especial, ya MOVIENDO UN DEDO del género. Aquí la solu- Eque soy tan cabrón Un juego minimalista, ción no está en aplicar que ni siquiera le pregun- con una mecánica creati- o buscar un algo, si no te a mi editor si lo podía va que se basa en dibujar en crear desde cero, ser hacer (te quiero Maltra). líneas que se repiten en creativo, ya que ningún Como ya se habrán dado un loop infinito hasta de- nivel tiene sólo una res- jar la pantalla, con el ob- puesta correcta. cuenta, la sección esta jetivo de tocar los puntos vez está dedicada a jue- de colores que vemos. Tampoco es que el juego gos de smartphone… o sea apto sólo para algu- celulares si así lo quie- Los puzles te exigen en- nos. Tiene un diseño de ren. Sí, para un jugador trar con una mentalidad niveles que te irá ense- con rutina hardcore (45 distinta a la que tendrías ñando cómo avanzar, horas semanas) como yo pueden resultar un asco, pero más de una vez me han alivianado esos viajes diarios en Transantiago que, entre ida y vuelta, me ocupan mínimo 4 horas de mi vida. Bueno vamos allá (suponiendo que Maltra le dio pulgar arriba :3). Blek, un desafío en cada juego. 14 TodoTodo JuegosJuegos teniendo en cuenta tus propias posibilidades re- solutivas, sin que se con- viertan en un obstáculo. Esto, junto a una escala de dificultad muy traba- jada que notará en cada nivel con la inclusión de nuevas características en los círculos a atravesar. Plug & Play tiene un estilo único. El juego es un reto, pero gracias a su diseño visual Es una recreación defor- tan adictivo resulta. Sólo y sonoro es improbable mada de en lo que se ha intenta contar una histo- que acabes estresado. Lo (hemos) convertido el ria a través de mensajes más seguro es que te ter- amor… ¿eh? Sí, es rarísi- simbólicos… es una es- mines relajando, entran- mo. Usa una simbología pecie de anti videojuego do a ver si puedes lograr extraña, pero entendi- sólo para valientes. el nivel, para luego sim- ble, a pesar de que nadie plemente dejarlo, aun- realmente te dirá qué es A muchos les puedes pa- que siempre estará ahí lo que estás viendo. recer el mercado móvil y su naturaleza de móvil la peor cara de la indus- hará que termines envi- Sin darte cuenta, saltarás tria (me incluyo). Toma ciado de sus mecánicas. de una situación a otra, sus peores prácticas y sin que te diga qué hacer vive un estancamiento PLUG & PLAY: UN RARO ni como jugar, porque creativo, con los mismos JUEGO SOBRE EL AMOR resulta realmente intuiti- juegos que se definen Si estoy hablando de jue- vo. No hay que detener- en género según a quién gos para smartphone, se a pensar para avanzar, plagian… pero así como es obvio que no podía sino más bien nos deten- en cada noche oscura dejar afuera un juego dremos a pensar a me- siempre habrá estrellas, hipster. Es una repre- dida que avancemos ya sería ciego si dijera que sentación abstracta que que la dificultad es nula. todo lo que viene de ese te habla de las relacio- mercado es una basura. nes del ser humano en En este último punto es Y más aún si te atreves a un mundo digital en el donde me resulta un probar alguno de los tí- que nos necesitamos los juego valiente. No fuer- tulos que mencioné. unos a los otros y cómo la za un desafío en un mer- sexualidad tradicional se cado donde se valora un Ignacio Ramírez cuestiona cada vez más. videojuego según qué #Mumei TodoTodo JuegosJuegos 15 Destiny LA CASA DEL LOBO El próximo 19 de mayo llegará la segunda expansión del juego de Bungie, que parece ser un paso más en una estrategia a largo plazo y sobre la cual conversamos en exclusiva con Jesús Rosales, gerente de Activision.

Roberto Pacheco | Jorge Maltrain #NeggusCL | #Maltrain

esde el 9 de di- Pese a esta larga espera, fuerza, en donde al cabo ciembre pasado no todo ha sido tan malo el final resulta lo más en- Dno vemos un con- para los fans. Me explico. tretenido e importante. tenido nuevo en Des- tiny. Si no incluimos los El primer contenido des- Pero, a pesar de eso, el modos de juegos que se cargable trajo, en cierto último DLC trajo consigo implementan en crisol y modo, algún tipo de no- nuevas armas, algunas dejamos de lado el modo vedades en cuanto a la mejores que otras, pero difícil de la raid en “The jugabilidad, aunque ad- ninguna con tanta im- Dark Below” (“La Pro- mito que no parece ha- portancia o valoración funda Oscuridad”), que- ber dos opiniones en tor- como las que hallamos al damos con las mismas no a que la raid de Venus enfrentar a Atheon. misiones de siempre. tiene mucho más de en- tretención que la inclui- Y lo que sí es punto a Es por eso de que lo ru- da en “The Dark Below”. destacar es el asalto de mores de nuevos conte- Los roles que cumplen los “Omnigul”, sobre todo nidos fueron creciendo integrantes del equipo por su dificultad, que es desde entonces, hasta son importantes, pero un poco más elevada y que por fin hace unos sólo hasta cierto punto. que en las semanales lo días Bungie confirmóY puedo ir un poco más hace más interesante. la fecha oficial de su se- allá: lamentablemente, gunda expansión, llama- los escenarios parecen Otra novedad es que da “House of Wolves” ser un par de áreas de nos encontramos con (“Casa de Lobos”), para el asaltos que fueron com- un nuevo personaje en 19 de mayo próximo. binadas y mezcladas a la La Torre, Eris, quien nos

La reina del Arrecife cobrará un rol clave en la nueva expansión.

18 Todo Juegos abastece de ciertos ele- mentos para mejorar al- ¿Una nueva área social en Destiny? gunas armas y nos da mi- siones para desbloquear shaders y distintivos.

Pero eso fue todo. No fue, en rigor, un DLC que alar- gara demasiado la expe- riencia de juego, aunque todavía tiene a varios ju- gadores (me incluyo) tra- tando de sacarle el máxi- mo provecho posible. torno al tema de las re- mos que los jugadores compensas es algo que lleguen de forma más HORA DE CORREGIR va evolucionando en rápida a ser capaces de Lo que sí está claro es la medida que vemos utilizar las funciones más que la expansión era cómo se desenvuelven divertidas de su arsenal”. mejorable y eso parece los jugadores en el uni- tenerlo claro el propio verso del juego. Por eso, DECISIÓN ABSURDA estudio Bungie, que a la idea es seguir mejo- Antes de entregar la fe- través de uno de sus di- rando en lo que respecto cha oficial de la nueva señadores, Luke Smith, a la obtención de botines expansión, la gente de aseguró que no repeti- y en la frecuencia en que Bungie se encargó de in- rán algunos errores en su los jugadores obtendrán formar de la llegada de próxima “Casa de Lobos”. equipamientos mientras una nueva actualización completan la raid”. que, sin duda, preparará ¿A qué se refiere? Básica- el terreno para “House of mente, a que en las misio- Otro punto que preten- Wolves”, pero que ade- nes de la expansión nos den mejorar es el hecho más modifica y arregla dan algunos objetos que de que, con la pasada varios puntos del juego, terminan siendo inútiles expansión, muchos tuvi- con algunos aspectos para nuestros personajes mos que volver a mejo- más que interesantes, e inferiores, incluso, a los rar nuestras armas exó- como la posibilidad de que podemos comprar ticas para que llegaran a proteger a algunas ar- sin cumplir ningún obje- su nivel más alto e ideal. mas o armaduras, para tivo siquiera. evitar que las desman- Según Smith, eso cam- telemos por accidente, o Al respecto, enfatizó que biará con esta nueva la opción de poder usar “nuestra experiencia en expansión, pues “quere- cascos en la Torre. Todo Juegos 19 Bungie, sin duda, busca allanar el camino para re- encantar a los jugadores y por ello se han filtrado ya varias novedades, aún no confirmadas oficial- mente, para “House of Wolves”, entre las que se encontrarían, además de las nuevas misiones de la historia, tres nuevos mo- dos multijugador, una nueva mazmorra y nada menos que una segun- da área social, similar a la Torre, pero esta vez ubi- cado en El Arrecife.

Si jugaste el modo histo- ria de Destiny, recordarás que en algún momento visitabas a la Reina del Arrecife y que, sobre el fi- nal, la soberana te decía que estabas en deuda con ella y en algún mo- mento deberías pagarle.

Pues bien, al parecer ese momento llega con la nueva expansión, en la que tendremos que per- seguir a un grupo de trai- dores por encargo de la monarca del Arrecife.

¿La mala noticia? Que todo este contenido pier- de todo su sentido luego de que Bungie confirma- 20 Todo Juegos ra, oficialmente, quela ¿OTRA EXPANSIÓN? ponemos que se podría expansión no contará Esto, no obstante, nos comprar de forma indivi- con una nueva raid. lleva a otro punto sobre dual. Eso sí, se ha filtrado la mesa: una rumoreada que tendría muchas más ¿Y es que cuál es el punto nueva expansión que se misiones e historia que de mejorar el armamen- lanzará en septiembre, las dos ya lanzadas e, in- to o la armadura si no es, cuando el juego cumpla cluso, se habla de que precisamente, para acep- un año en el mercado. tendría más de una raid. tar el desafío de encarar Pero vamos por parte. las raids que son, según En todo caso, más allá de dijo la propia gente de Está claro que, tomando lo bonito que suena, si Bungie al lanzar el juego, en cuenta que hablamos Bungie no libera la pro- el “alma” de Destiny? de un juego distribuido metida tercera raid antes, por Activision, poco y ya sea gratis para todos La explicación oficial, pé- nada es lo que se filtra o, al menos, para quienes sima a todas luces, es de un juego de la enver- compraron el pase de que se lanzará “más ade- gadura de Destiny y en la temporada, le podemos lante” y, a modo de aspiri- cual hay tantas esperan- dar algo por firmado: na, prometen una nueva zas depositadas en torno dicha expansión está Arena, llamada The Pri- a convertirlo en una fran- condenada al fracaso. son of Elders, para jugar quicia al nivel, por ejem- en equipos de a tres, que plo, de Call of Duty. Como fuere, esta versión, no suena a otra cosa que que tendría el nombre un modo horda o a mi- No obstante, aún así clave de “Comet”, sería siones de asalto con es- han habido filtraciones, casi un preludio para po- teroides. O sea, si hubie- como algunos detalles e ner en práctica la apues- se venido como añadido, incluso, en febrero pasa- ta de Bungie: no lanzar excelente. ¿Pero que sea do, el anticipo de la fecha un Destiny 2 sino apos- a cambio de una raid? de “House of Wolves”. tar por un sistema similar al de algunos juegos de Lo peor es que muchos Y una de éstas dice que PC, con un universo bási- adquirimos el pase de en septiembre se lanza- co que se va ampliando temporada con la idea rá una versión del juego en base a expansiones. de que una raid era par- que incluirá las dos ex- te del paquete. Y ahora, pansiones y que además Por cierto, son todos ru- salvo que se arrepientan llegará una tercera. mores que, seguramen- ante las críticas, todo in- te, comenzarán a tomar dica que querrán ven- Esta última no estaría in- forma (o se desmentirán derla aparte. Si fuera así, cluida en el pase de tem- de plano) en la próxima sería una frescura. porada, por lo que su- E3 de junio, cuando los Todo Juegos 21 estudios entreguen sus planes para lo que viene.

EL FUTURO En todo caso, para ade- lantarnos algo de esto, conversamos en exclu- siva con Jesús Rosa- les, gerente de ventas y marketing de Activision, quien estuvo de paso Destiny... ¿un universo en expansión? por Chile para hablar de todas las franquicias de dado el modo de juego -Como bien dices, estu- la compañía, incluyendo cien por ciento en línea vimos muy pendientes algunas novedades que y se ve el valor del juego de cómo se recibió en sin duda les contaremos cooperativo en Destiny. distintas esferas y merca- en futuras ediciones. dos el juego. Pero la me- -¿Es posible saber algo, jor recompensa y crítica -Bungie habla de una de cuál será el siguien- es la que tuvimos de las franquicia a 10 años, te paso de la saga? comunidades. Y el mejor pero sin dar muchas lu- -Ya te daremos noticias, indicador son los núme- ces respecto al formato estamos cerca de poder ros de horas jugadas, la que tendrá la saga. ¿Se platicar de ello, pero te cantidad de sesiones y puede anticipar algo puedo anticipar que nos la base instalada de Des- de su plan de acción? estamos preparando tiny. Y todos esos núme- -Efectivamente es un para eso y que viene algo ros nos demuestran que plan de 10 años, que muy grande y atractivo. la recepción fue extraor- rompe con los esquemas dinaria. Para un juego de la industria, porque -Destiny marcó un hito nuevo, que recibió críti- en un horizonte de esa al instaurar un nuevo cas fuertes de algunos magnitud, hay muchos tipo de juego, mezclan- expertos, pudo ser algo pequeños pasos que hay do shooter y MMORPG, cuesta arriba el camino, que dar. Dimos el pri- lo que le valió críticas pero a la larga todo pasó mero. Lo reconocieron de los fans de uno y otro a segundo plano cuando los críticos y los fans. Y género. En contraste, vimos la respuesta de los lo que te puedo decir la recepción fue muy jugadores. Es un título es que está dado el uni- buena y lo veíamos en ganador y vamos a se- verso de Destiny como nuestras listas de ami- guir invirtiendo en su de- la base de este nuevo gos. ¿Cómo sintieron sarrollo. Es una relación a concepto de juego. Está todo ese proceso? largo plazo con Bungie. 22 Todo Juegos BLOG TODOJUEGOS Opinión, reportajes, noticias y todas las secciones de la revista, en un espacio abierto para que puedas expresarte con respeto y para que vayamos creando una comunidad gamer cada vez más informada. Top Ten de PlayAdictos

QUE LA FUERZA NOS ACOMPAÑE Múltiples han sido los os días después go nuestras manos en el del lanzamiento universo que está crean- videojuegos basados Dde esta revista, do el estudio DICE. en la gran franquicia durante una convención anual dedicada al uni- Pero, para ir calentando de George Lucas. Y verso de la Guerra de las motores, les propone- a las puertas de un Galaxias (y en especial mos un ránking con los a la nueva trilogía cine- diez mejores juegos ba- nuevo Battlefront, maográfica que arranca sados en la saga creada qué mejor que en diciembre), se devela- por George Lucas y que recordar a los rá el primer tráiler de uno ha tenido una larga rela- de los juegos más espe- ción con el mundo video- mejores de todos. rados del año, como es jueguil desde su salida. Star Wars: Battlefront. Jorge Maltrain Macho Una lástima, eso sí, que #MALTRAIN Tenemos claro que será no pudiéramos incluir espectacular y que de- Star Wars 1313, ese can- jará a los fanáticos de la celado proyecto de Lu- franquicia (yo entre ellos) casArts que pintaba para con ganas de poner lue- convertirse en clásico... 24 Todo Juegos Star Wars: Knights of the Old Republic

01 Es todo un misterio para mí que no existan más juegos de rol basados en el fantástico universo de Star Wars. Y más aún cuando el indiscutido número uno es justamente un título que explora ese mundo, en una aventura que destacaba por su excelente guión y una am- bientación impecable. Bethesda se lució con esta joyita, que salió en 2003 en Xbox y PC.

Battlefront II Star Wars Rogue Squadron II

02 Tras el éxito del 03 Cuando todavía 04 En 2005, Factor original, un año las consolas o el 5 y LucasArts antes, la secuela era lógica. PC eran una quimera, teníamos unieron fuerzas para lanzar Y Pandemic Studios lanzó un los arcades. Y la versión que este título para la Gamecube, gran juego en 2005, que mez- lanzó Atari en 1983 era toda que se convirtiría en uno de los cló el universo Star Wars con una maravilla para la época. mejores de la consola. Te subías mecánicas de shooter, tanto en Nos sentábamos en la cabina a tu nave y, como parte de la primera como tercera persona. especialmente diseñada y nos Alianza Rebelde, combatías al Otro imprescindible. sentíamos Han Solo. Glorioso. Imperio. Un juegazo. Todo Juegos 25 Dark Forces II The Empire Strikes Back Jedi Outcast

05 Una gran secue- 06 Otro clásico, que 07 Otro de la saga la con la firma en este caso fue Jedi Knight, en de LucasArts. Volvíamos a po- lanzado para la SNES de Nin- el que volvemos a controlar a nernos en la piel de Kyle Katarn tendo. Un juego de acción de Kyle, aunque esta vez como un mientras buscaba al asesino de Sculptured Software muy difí- mercenario que prefirió olvidar- su padre. Un shooter que sólo se cil, en el que podíamos contro- se de ser un jedi por el riesgo de lanzó en PC y en el que debía- lar a Luke, Han Solo o Chewbac- caer el lado oscuro. Gran título mos ir limpiando varios niveles ca y que, obviamente, se basa de acción de Raven Software, en pos de nuestro objetivo. en “El Imperio Contraataca”. que sólo está disponible en PC.

Jedi Academy The Force Unleashed II SW II: Original Trilogy

08 Otro juego con 09 Con la firma de 10 No podíamos el sello de Ra- LucasArts llegó dejar afuera la ven Software, pero que tenía esta secuela, en el que encar- adaptación de Traveller’s Tales un enfoque menos lineal que namos a un clon del aprendiz con el sello de LEGO. Un exce- los anteriores títulos de Jedi de Darth Vader, Starkiller. Todo lente título de aventuras, que Knight. Su principal gracia era transcurre seis meses después tomaba los episodios y per- poder mejorar a nuestro jedi del final del primer título y, de sonajes icónicos de la trilogía a gusto, con los sables de luz nuevo, será clave en la jugabi- original. Una delicia para los como fieles compañeros. lidad el uso de la fuerza. fanáticos de las películas. 26 Todo Juegos TodoJuegos Regresa al APOCALIPSIS ZOMBI Undead Labs y Microsoft Studios reeditan para Xbox One este juego que, en su momento, recibió excelentes críticas y fue muy bien recibido por los poseedores de 360.

Rafael Inostroza #Bad Seed

ienvenido al mun- El juego es de mundo cisiones afectaban al jue- do zombi. Sí, ya lo abierto, donde las deci- go. Un ejemplo de ello es Bsé. Existe, desde siones del jugador son que si mandas a uno de hace unos 4 a 5 años, una un factor importante. tus comunitarios a bus- invasión zombi a tu alre- Pueden construirse es- car recursos, puede que- dedor, tanto en forma de tructuras como torres de dar atrapado y solicitar juegos, películas, series, vigilancia, huertos, barra- ayuda por radio. Ahí ten- libros y comics, que a cones, cocinas, talleres, drás el poder de ir a res- veces abruma, pero aun enfermerías o barrica- catarlo o esperar a que así te divierte. Y si eres das para defenderse de pueda defenderse solo. fanático de este tipos de la población infectada, juegos y tienes la suerte ayudando a los super- Si decides no ayudarlo y de tener una Xbox One, vivientes a recuperarse el personaje desaparece pues te felicitamos, por- más rápido o fabricando o muere, bajará la mo- que llega un título que explosivos, todo en la lo- ral de tu comunidad. Y si seguramente se hará un calización que tu elijas. esta es muy baja, algu- lugar en tu corazón. nos de los supervivientes Pero no sólo la explora- pueden decidir marchar- Undead Labs junto con ción o asentamiento es se y formar sus propias Microsoft Studios nos lo importante, porque tal comunidades. traen una reedición de como en la vida real las State of Decay, juego relaciones con tus com- Otra de las novedades de de supervivencia zom- pañeros supervivientes este juego, en compara- bie que ya hizo estragos juegan un rol vital para ción con otros similares, en Xbox360 y Windows tu éxito tanto personal es que no eres inmortal. hace dos años y que esta como de tu comunidad. vez salta a Xbox One. Si tu personaje o algu- Con los supervivientes no de los otros no juga- El juego se enfoca en las que encuentres puedes bles fallece, lo hace para tácticas de superviven- comerciar o bien resca- siempre en esa partida e, cia: evasión, distraccio- tarlos y hacerlos parte de incluso, cabe la posibi- nes, sigilo, construcción tu comunidad. Dentro de lidad que se transforme de bases, comunidad de ésta, te pueden ayudar en otro zombi más. Si el supervivientes, explora- cumpliendo ciertos roles personaje que muere es ción del mapa y recolec- de acuerdo a tus instala- el tuyo, sorry, no hay re- ción de recursos. Un pe- ciones y si la relación de carga de personaje... sólo queño descanso del típico tu personaje con ellos es pasas a controlar a otro shooter con zombis que alta, se harán jugables. miembro de tu comuni- pululan usando -y mal- el dad para seguir adelante género de survival. Ya decíamos que tus de- con la aventura. 30 Todo Juegos Los zombis pueden ser de varios tamaños, géne- ros y razas. Pueden estar solos o en grupos más grandes, las famosas hor- das, que caminan de un lado a otro sin detenerse a menos que vean al ju- gador o personaje no ju- gable... en ambos casos, la horda atacará. Sobrevivir... de eso se trata todo.

Existen, además, zombis atraerán zombis, pero es nas que, por los requeri- especiales y más peligro- posible añadirle varios ti- mientos de ese instante, sos, cada tipo con su ca- pos de silenciadores. no se notaban, pero que racterística, que afectan se hicieron evidentes a la el espacio a tu alrededor, Las armas cuerpo a cuer- hora de pulir el juego. por ejemplo atrayendo po, en tanto, son de tres más zombis a tu zona. tipos: pesadas, contun- Esta edición, además, dentes y cortantes, cada tendrá 26 nuevos logros Incluso, si dejas que una una con sus pro y . y 475 puntos de botín de horda esté sin vigilancia A medida que uses un gamerscore, con lo que y no la acabas, te arries- tipo de arma, mayor será su puntaje asciende a los gas a que creen una tu habilidad con ellas. 1500, según reveló Un- plaga en el interior de dead Labs. Además, ten- un edificio, reduciendo Y si ya jugaste la versión drá un nuevo personaje la moral en tu comuni- de ... ¿qué cam- adicional y todo el DLC dad y haciendo apare- bios verás ahora? del juego original. cer un mayor número de zombis en el área. Primero, el aspecto gráfi- Si quieres una experien- co está mejorado y puli- cia basada más en las En el juego se pueden do, corriendo en 1080p. relaciones entre perso- encontrar armas de fue- A tal punto es notorio el najes, tipo The Walking go y cuerpo a cuerpo. cambio al mejorar esto, Dead, en vez del típico Las primeras pueden que los desarrolladores “mata todos los zombis atascarse si la habilidad se encontraron con una y humanos malos que del personaje que las sorpresa al pulir el jue- veas”, te sugiero que te maneja es baja o resul- go, al ver que algunos de hagas con este juego, tar más eficaces si es alta. sus asociados habían in- que estará disponible a Obviamente, los disparos cluido imágenes obsce- fines de este mes. Todo Juegos 31 En mi caleta

CUANDO JUGAR ES MÁS QUE UN JUEGO sta semana estaba dije. Pero él ni siquiera es ganar, pero pasar por echándome unos se preocupó de la cele- encima del rival, es otra. Eduelos de FIFA con bración y me dijo “no es mi sobrino. Llegado cier- necesaria la humillación Sin embargo, la respues- to momento, le hice un para disfrutar un golazo”. ta tan profunda de parte gol totalmente de otro del más grande partner planeta y lo comencé a Entonces lo abracé y le que he tenido en la vida, molestar viendo una y dije “sos un grande Shi- abrió mis ojos y me hizo mil veces la repetición, mono, sos un grande”. cuestionarme el cómo mi a lo que él, obviamen- manera de jugar afecta al te, mostró su molestia e Como fanático de Mor- resto de los jugadores. irritación. Pasados sólo tal Kombat, siempre unos minutos, me ano- gocé del disfrute de la Y sí, alguien puede de- tó un gol mil veces me- humillación a mi adver- cir que es simplemente jor. “Ya, ya desquítate”, le sario, porque una cosa un juego y que no tiene 32 Todo Juegos relevancia. Sin embar- Relacionado con esto, y sobre todo si el triun- go, somos millones los entonces, es que surge fo es ante Aquosharp. que día a día estamos en mí la necesidad de frente a una pantalla jugar de una manera dis- Aunque parezca raro apretando botones, de- tinta, entendiendo de para algunos, podemos rramando sentimientos que no es simplemente enseñar muchas cosas a sobre algún personaje y un juego, sino que tam- través de los videojuegos desarrollando capacida- bién puede ser una ma- y de la manera en la cual des motoras y psicológi- nera de afectar a otros. nos enfrentamos a ellos. cas al buscar las diversas maneras de pasar de ni- Con esto no quiero decir Si estando con alguno vel o solucionar un puzle. que desde hoy estoy en de mis sobrinos puedo contra de los fatalities ni mostrarles la manera de Y al menos la mitad del mucho menos, sino que estar más calmos ante tiempo que hacemos hay otros que me ven un desafío que parece esto, lo hacemos en com- jugar y es mi responsa- imposible cómo afectar pañía de alguien o com- bilidad el buscar el creci- el crecimiento positiva- partimos esta actividad miento de ellos también. mente de un personaje con otra persona. en un RPG, podrán llevar Qué interesante poder este conocimiento ad- Hace algunos números pensar que con mi ma- quirido lejos del mundo compartía precisamente nera de jugar puedo en- de pixeles limitados has- la experiencia del coo- señar a alguien, ya sea ta aquel donde las vidas perativo en un multiju- compartiendo algún tru- extras no son comunes. gador offline y lo genial co que sé o demostran- que es descubrir nuevas do que jugando de una Ahora, frente a mi conso- aventuras junto a otro ju- manera u otra puedo la, junto a mi compadre gador en la misma habi- obtener un mejor logro. Shimono, no tiene nin- tación. Pero, obviamen- guna importancia quién te, lo que planteo ahora Y entonces, si mi com- o cómo hace el gol, sino no hace referencia a esto, portamiento dentro del que ambos aprendemos sino que es aplicable a mundo virtual afecta el juntos y eso es una res- todo juego que haya. mundo real, debe ser ponsabilidad hermosa y un deber mío que éste que estoy feliz de aceptar. Si cada acción que realizo aporte a los demás. In- desencadena una serie dependientemente, cla- ¡Sos un grande, Shimo- de sucesos, ¿cómo va a ro, de que alguna o más no… sos un grande! ser descabellado pensar veces pueda reirme en la que lo que juego y cómo cara de alguien luego de Caleb Hervia lo juego no lo hará? una aplastante victoria... #Caleta Todo Juegos 33 La maestría DE LA ESTRATEGIA Fire Emblem fue un título que me cambió como jugador y que me hizo fanático de este género. Ahora asoma con dos entregas anunciadas y los fans nos comemos las uñas por jugarlas.

Rafael Inostroza #Bad Seed ace ya varios años, me encontré con que ese (Genealogy of Holy War), cuando estudiaba Fire Emblem de GBA era por su excelente aparta- Hen la universidad y ya el octavo en la saga, do gráfico y una dificul- mi poco dinero se iba en pero el primero en salir tad bastante más eleva- fotocopias y libros, tuve de Japón, impulsado por da desde el comienzo. que entrar al mundo de el éxito de Marth (perso- los emuladores. naje principal de los pri- Volviendo a América, el meros juegos de la saga) juego vio dos versiones Y dentro de los títulos en Super Smash Bros para las consolas de Nin- que descargué estaba Melee, lo que ayudaría tendo. La primera fue uno del que no sabía de- a que este juego viera la Fire Emblem: Path of masiado y que se llama- luz en occidente. Radiance para Gamecu- ba Fire Emblem. be el 2005 y la segunda La buena recepción tan- Fire Emblem: Radiant Se trataba de un título de to de la crítica como de Dawn para Wii en el Intelligent System que, los jugadores hicieron 2007. Ambos títulos vol- según Game Rankings, que el juego se populari- vieron a recibir elogios, era de los mejores jue- zará también en esta par- en especial el primero. gos de estrategia para te del mundo, aseguran- la Game Boy Advance, do una segunda entrega Lastimosamente, en esos junto con Advance Wars de la saga en América, tiempos me pegué un (otro bombazo de Inte- llamada Fire Emblem: salto sin consolas, que se lligent System) y Final The Sacred Stones, que sumó a mi poco tiempo Fantasy Tactics (que, volvió a recibir el elogio para jugar, así que no he por su lado, en Metacritic mayoritario de la crítica. tenido aún la fortuna de tiene un destacado 88). jugar esas dos entregas. Fue tanta mi devoción Fue entonces que el por la saga que bajé las La saga volvería a las mundo cambió para entregas de NES y SNES, portátiles con la llegada mí. La forma de jugar, el a pesar de no entender de Nintendo DS, arriban- desarrollo de los perso- nada, ya que sólo esta- do a dicho hardware con najes, el que cada uno ban en japonés... luego Fire Emblem: Shadow tuviera su historia, su pa- descubriría que había Dragon en el 2008, sien- sado y su personalidad versiones parchadas al do un remake del Fire fueron hechos que me inglés y ahí pude desen- Emblem original de NES. llamó poderosamente la trañar la fantástica histo- atención de inmediato. ria detrás de ellos. Pese a ser un juego bien criticado, por desgracia Me puse a investigar un Mi favorito fue Fire Em- no tuvo el éxito en ven- poco gracias a internet y blem: Seisen no Keifu tas que se esperaba, lo Todo Juegos 35 que hizo que el siguien- te Fire Emblem: Shin Monsho no Mazo ~ Hi- kari to Kage no Eiyu, que vendría siendo la se- cuela de Shadow Dragon no viera la luz fuera de Japón. Una pena.

Así llegamos al 2012 y al excelentísimo Fire Emblem: Awakening, Fire Emblem, un flechazo en la GBA. juego desarrollado para Nintendo 3DS que re- sultó el juego de la saga con mejores críticas de su historia (alcanzó un 92 en Metacritic) y fue todo un suceso en ventas, al punto que el título es- tuvo agotado por meses después de su estreno.

Algo que, en lo personal, me obligó a comprar- lo digital (cosa que odio, Path of Radiance, una deuda pendiente. por cierto). Incluso ahora, que volvió hace poco a las tiendas chilenas, vuel- ve a costar encontrarlo.

Este título ocupa el mis- mo continente que la secuela de Shadow Dra- gon, pero muchos miles de años después.

POR PARTIDA DOBLE Y ahora Nintendo anun- Fire Emblem If... un “hype” instantáneo. cia un lanzamiento a dos 36 Todo Juegos bandas de esta saga, par- relevancia en el desarro- una personalidad espe- tiendo por una versión llo de la historia que en cífica y su pasado influye para Wii U que la mezcla- las entregas anteriores”. fuertemente en su forma rá con otra saga exitosa de ser. Y todo eso se nos como lo es Shin Mega- Por mientras, sólo queda va mostrando de a poco, mi Tensei y que será de- esperar novedades so- según vayas generando sarrollada por un estudio bre estas dos entregas, tu compañerismo con de categoría como Atlus. que seguramente serán cada uno de ellos. un éxito de ventas, por El juego se llamará SMT x las altas expectativas de ¿Y ahora, porque decidí Fire Emblem, se anuncia los fans no sólo de esta escribir esta nota? Pues como un “RPG moderno” saga, sino de los juegos porque fue esta franqui- y verá la luz en Japón a fin de estrategia en general. cia la que me introdujo al de año, supuestamente, mundo de los videojue- con fecha 2016 para Eu- Entre las características gos estratégicos. ropa y sin noticias de su que se han mantenido a salida en América. lo largo de la saga están Vendría siendo, por así el desarrollo de los per- decirlo, mi primer amor Por cierto, no se olvida- sonajes según su clase en este estilo de juego, ron de la portátil 3DS, y la importancia de las que después me hizo ya que han anunciado relaciones entre compa- hacerme fanático de tí- Fire Emblem If, que lle- ñeros, ya sea luchando tulos como Disgaea, Re- gará al mercado japonés juntos, mediante con- cord of Agarest Wars o el próximo 25 de junio y versaciones de apoyo, o Valkyria Chronicles, por lo hará en dos versiones, incluso a través de rela- lo que siempre perma- al más puro estilo de ciones amorosas e hijos. necerá en mi recuerdo. Pokémon, con la historia de dos reinos en conflic- En tanto, cada clase, Y a pesar de que mi co- to: en una versión contro- puede, a su vez, trans- lega Aquosharp diga lo laremos a uno, mientras formarse en otra, ya sea contrario, Fire Emblem en la otra versión mane- “evolucionando” a un ni- demuestra que Nin- jaremos al otro. vel superior o bien cam- tendo es mucho más biando radicalmente su que “juegos emos para Esta forma de entregar especialización. niñitos”. Y si no que lo este juego no se ha con- digan los analistas que firmado aún para Améri- Otra característica pro- suelen alabar cada título ca y según Satoru Iwata, pia de esta saga, y que la o los miles de fanáticos jefazo de Nintendo, “las diferencia por ejemplo, viejotes que, como yo, le decisiones que el juga- de Advance Wars, es que tenemos un lugar reser- dor tome tendrán mayor cada personaje tiene vado en el corazón. Todo Juegos 37 El Retrovisor

The Banner Saga SIGUIENDO AL LÍDER Los dioses han muerto y el sol está fijo en el cielo, el día es eterno. Un ejército de monstruos se presenta como amenaza imparable y nos toca iniciar una campaña épica e íntima.

Ignacio Ramírez #Mumei

he Banner Saga nos un lugar así y, pasados Desde el principio consi- presenta un mundo los primeros minutos gue convertirse en algo Tque usa claramente de juego, terminaremos único, con una persona- como base de inspira- entendiendo que todo lidad tan propia que se ción la mitología nórdi- siempre irá a peor. hace difícil compararlo ca. Es la historia de dos con otros videojuegos. razas que intentan so- Stoic Studio nos presen- brevivir a una tercera de ta su primer juego como A ratos recuerda, en sus mayor fuerza. Cada una un RPG táctico por tur- combates, a cosas como con sus propios intereses nos, pero lo cierto es que Final Fantasy Tactics, y distintas motivaciones, se aleja de muchas con- Fire Emblem o XCOM, pero ambas bajo un cielo venciones de los juegos pero no termina por te- adornado por un sol de de rol occidentales, tanto ner un referente real… medianoche que se nie- en la jugabilidad como ga a darle paso a la luna. en la manera de presen- El sistema de combate es Ambas, además, acecha- tarnos la historia. A la exigente y a la vez senci- das por una raza de go- vez, sin embargo, sigue llo, pero con un grado lem implacables. siendo parte del género. justo de profundidad. Y esa es, sin duda, una de La vida es muy dura en sus mayores virtudes. Los personajes se mue-

40 Todo Juegos ven por una cuadrícula Este sistema nos obliga personajes del jugador y plana (no hay desniveles, a organizar bien a nues- luego el enemigo en pie, distintos terrenos u otros tros soldados, que son convirtiéndose en una modificadores) y cuando escasos y siempre con persecución con un final uno de los enemigos en- atributos menores que bastante claro. tra en nuestro radio de los enemigos. acción, podemos atacar No suena a una maravi- a uno de sus dos stats: Sabiendo que los turnos lla, pero lo cierto es que Armadura o Fuerza. entre jugador y enemi- logra transmitir una sen- go siempre se alternan, sación de tensión que te Fuerza equivale tanto a es importante elegir al hará pensar más de dos Vida como a Ataque, de principio del combate veces –o tres– el movi- manera que un perso- en qué orden queremos miento que ejecutarás, naje a punto de morir que luchen, aprovechan- por lo que ganar siempre hará poco daño, pero do las armas y habilida- resulta satisfactorio. teniendo un alto atri- des únicas de cada clase. buto de Armadura cual- Sigue sin sonar a maravi- quier intento de mermar Cuando sólo queda un lla, pero la gracia en The su Fuerza se quedará en enemigo se rompe este Banner Saga es que los un mero rasguño. orden. Primero, todos los combates son una pie-

Todo Juegos 41 za importante, pero no de seguidores y de lo nos qué va a pasar, y sin la única. Administrar la que hagamos con nues- un éxito total en ningu- caravana será en lo que tro ejército: si podemos na de las opciones. más nos tendremos lanzar una gran ofensi- que romper la cabeza. va, el combate por tur- The Banner Saga em- nos será más sencillo, y pieza a mostrar su tono Vigilar las provisiones es viceversa. trágico cuando nos pul- imprescindible, pero re- veriza al dejarnos llevar sulta que para comprar- En definitiva, podemos por nuestras buenas in- las usamos los mismos ser conservadores para tenciones o cuando nos puntos que sirven para evitar pérdidas en nues- mata a un personaje por subir de nivel a nuestro tro bando o salir a cazar no haber sabido respon- personaje o para com- enemigos tras la victoria. der a un evento. prarles un accesorio. Pero todo el conjunto no Así, todo el conjunto se Pero estamos en un acaba allí. La narrativa condensa en una solo mundo hostil... a la mier- también buscará darnos pieza que funciona de da mis seguidores. Aquí de patadas en las bolas y manera orgánica y de la sobrevive el más fuerte, no es a causa de que sea cual te haces parte casi pensé. Fue entonces que mala... es excelente. de manera personal. recibí una patada en las bolas al darme cuenta de Toda la historia está con- Empiezas a sentirte el que el estado de ánimo tada íntegramente con responsable de ese gru- de la caravana (si no tie- texto y diálogos, con las po que te sigue cuando nen con qué alimentarse secuencias animadas pu- te preocupas de esa gen- baja) influye en el com- diendo contarse con los te a la que apenas ves bate de manera a veces dedos de una mano. como una mancha en más decisiva que las es- el paisaje cuando cami- tadísticas individuales. Así, a lo largo de nues- nas o cuando empiezas tro peregrinaje, nos en- a suplicar que llegue el En ocasiones nos tocará contraremos con even- siguiente pueblo para entrar en batallas a gran tos que sorprenden por comprar provisiones. escala, donde una vez la manera en la que se más será crucial el núme- presentan: un cuadro de Cuando eres su líder, lo ro de guerreros a nuestro texto nos informa de lo que es algo más que sol- cargo. Como líderes ten- que pasa y podremos to- tar un discurso antes del dremos que luchar una mar entre un puñado de combate final. Nos va- pequeña escaramuza, decisiones, sin saber cuál mos convirtiendo, casi pero su dificultad depen- es la “buena” o la “mala”, sin darnos cuenta, en derá de nuestro número sin colorcitos indicándo- una figura a seguir no 42 Todo Juegos sólo en lo militar, pues Esta es, sin lugar a dudas, menos ingenuo que la también tenemos que una de la pruebas más mayoría de los videojue- ser una brújula moral. claras que tengo sobre gos, con decisiones bien Y no una predefinida por lo increíblemente inmer- intencionadas que salen el juego, sino que nues- sivo que resulta el juego. mal, egoísmo que com- tro juicio real como per- pensa… justo lo que no sonas es el que empieza La mística de The Banner se suele ver en la mayo- a formar parte del juego. Saga reside en las sensa- ría de los RPG. ciones que transmite, en Me autorepudié gritan- cómo te hace parte de Para ir terminando, de- do a la pantalla cuando a un mundo frio y conde- cir que The Banner Saga causa de mis decisiones nado. Los enfrentamien- es un juego pesimista es terminé matando a uno tos serán difíciles, es como decir que la vida de mis mejores guerre- cierto, pero los mayores es un valle de lágrimas… ros. Todo un mar de ira golpes los recibes en el ambas afirmaciones son para terminar dándome transcurso del viaje. correctas, pero a pesar cuenta que era todo un de eso, o en parte a cau- sueño. ¡El puto juego Tiene personalidad pro- sa de eso, es que vale la me trolleó de lo lindo! pia y adulta, es bastante pena vivirlas... o jugarlas. Todo Juegos 43 El blog de Tatsu

Una saga que MARCÓ INFANCIAS Pocos títulos generan tanta unanimidad entre los gamers como Donkey Kong Country, una saga que en su casquete de juego para niños esconde una dificultad bastante alta.

Benjamín Galdames #Tatsuya-Suou uando hablamos a ser un fanboy y decir Y es que puede que lec- de sagas que mar- que todo lo que saca la tores de menor edad Ccaron la infancia firma japonesa es una que todavía no nacían o de gente con una edad obra maestra, porque eran muy pequeños en mayor a los 20 años, todas las compañías han ese entonces digan que generalmente recorda- cometido errores y eso “los Juegos de Nintendo remos con nostalgia lo resulta innegable. son sólo para niños chi- que era Nintendo. Otros cos”, pero créanme cuan- irán más atrás, llegando Pero luego de hablar con do les digo que intentar a la mítica época de oro muchos amigos y co- terminar Donkey Kong de Atari, mientras otros nocidos, la gran mayo- Country, cualquiera de asociarán sus mejores re- ría llegó a un título que los 3, en su 100% (incluso cuerdos a Sega y todas marco parte de su vida: algunos juegos llegaban las consolas de punta en Donkey Kong Country, hasta el 103%) es una ta- lo tecnológico que impu- ya sea la primera, segun- rea más que complicada. sieron, como Game Gear. da o tercera entrega. Más aún cuando sólo Todos tendremos nues- Hasta el día de hoy debo cuentas con un punto tros juegos favoritos y los reconocer que no he en- de guardado por nivel y que, de un modo u otro, contrado un juego con se suma el hecho de que marcaron una etapa de características pareci- nuestros personajes no nuestra vida infantil. das o similares y creo tienen habilidades espe- fervientemente que la ciales que te den grandes La importancia de estos mayoría de los títulos de ventajas contra nuestros juegos resulta decisiva, a plataforma de hoy en día enemigos, lo que con- la larga, al momento de tiene sus raíces en lo que vierte a estos títulos en tomar una decisión en fueron aquellos juegos desafíos muy difíciles en el mundo infinito de los que disfrutamos en pla- la medida que avanzas. videojuegos. En mi caso, taformas de 8 ó 16 bits. antes de comprar un jue- Recuerdo con mucho go, primero reviso el ca- De hecho, Donkey Kong cariño la etapa de los ca- tálogo de Nintendo, ya Country tiene una fór- rros en el primer Donkey sea de Wii U o 3DS, luego mula muy interesante, Kong Country, los cuales paso a Sony y finalmente con son zonas secretas, exigían tener reflejos de llego a Microsoft. todo tipo de bonos y je- acero. Y todo con una fes muy divertidos, que música de acompaña- Y esto se debe a que, llevan tus capacidades miento fabulosa, con el casi instintivamente, aún gamer al máximo. ¿Jue- tema “Mine Cart Mad- confió en las franquicias gos para niños? Sí. ¿Fáci- ness” acompañándote de Nintendo, sin llegar les? Ni de asomo. durante todo el nivel. Todo Juegos 45 Más adelante también re- Mi siguiente recuerdo mejores bandas sonoras cuerdo el nivel en el que con la franquicia se re- que haya visto un video- había cortes de luz que monta a la Navidad de juego y lo más curioso es nos impedían poder ver 1999, cuando envuelto que fue compuesta en bien el mapa, obligándo- en papel de regalo se en- solitario por David Wise. te a memorizar las zonas contraba Donkey Kong que veías antes y des- Country 2, un juego Hoy en día, pese a los mi- pués del apagón, mien- que hasta el día de hoy llones invertidos en cada tras múltiples enemigos es considerado como un juego, llega a dar pena seguían atacándote. antés y un después en o vergüenza ajena escu- los videojuegos. char algunas canciones o Para cerrar la prime- sonidos en supuestos tri- ra entrega también se Con un título tan icónico ple A, pero en este título encuentra el jefe final, a sus espaldas, era difícil, de 1995, por el contrario, King K. Rool, el maldi- casi utópico, pensar que cada una de las piezas to invasor que con su esta entrega sería me- estaba puesta de forma tema clásico de fondo, jor... pero lo fue y dejó precisa, dando en el cla- “Gang-Plank Galleon”, a todo el mundo con la vo una y otra vez. te ofrecía una lucha que boca abierta. te ponía la sensación de Uno de los niveles que adrenalina a tope y que Fue un título que pasó a más recuerdo es el de se convertiría en el sello la historia, sin ir más le- la mansión embrujada, de los jefes de la saga. jos, por tener una de las donde tres fantasmas te

46 Todo Juegos perseguían y tú debías evitar que se acercaran.

Y no, no eran para nada fantasmitas pequeños como “Boo” de Mario, sino que unos gigantes que realmente asusta- ban. Recuerdo con ca- riño que la canción que acompaña este nivel es “Haunted Chase” y, hasta el día de hoy, es- cucharla te transporta a aquellos años donde sí se podía encontrar el punto en el que un juego bue- no se mezclaba con una gran banda sonora.

Por último, si algo re- cuerdo de Donkey Kong Country 3 es que tiene una de las etapas que más me costó superar en la saga. Hablo de Light- ning Lookout, que quizas no recuerden de nombre, pero sí porque era el nivel donde debíamos esqui- var relámpagos, lo que a más de alguno dejó con nervios de punta.

Un nivel que odiaba y adoraba a la vez, porque era el mejor ejemplo de cómo la saga te obligaba a ir mejorando en cada nivel. Como tiene que ser. Tribunal Gamer

Al banquillo... DYING LIGHT En nuestro número anterior exponíamos los puntos fuertes y bajos de The Order: 1886 y ahora le toca el turno a uno de los juegos que está pegando fuerte este último tiempo, como es el nuevo juego de zombis de Techland. ¿Pasará el examen?

Felipe Jorquera Lastra #LdeA20 n estos últimos años El juego nos pone en la de viviremos realmente hemos tenido una piel de Kyle Crane, un el peligro de una ciudad Eavalancha de jue- agente secreto del que infectada de zombis fe- gos donde los protago- poco a poco iremos co- roces y nuestra mejor nistas son los ya clásicos nociendo su historia y “arma” será correr hasta muertos vivientes. Dead cuál es el propósito de un refugio y dormir has- Nation, Dead Rising, Left su visita a la ciudad de ta que veamos nueva- 4 Dead, Dead Space, Day Harran, la cual está pla- mente la luz del sol. Z, State of Decay, los The gada de zombis. Walking Dead de Telltale Las armas son otras de o Dead Island, por nom- Pese a que la campaña las características impor- bras sólo unos pocos, ya logra el objetivo de en- tantes, pues tendremos que incluso grandes sa- gancharnos y nos man- un gran abanico donde gas no se pierden la cita tiene atentos a lo que elegir. Palos, tubos, cu- con los zombis y han sucederá más adelante, chillos, armas de fuego, lanzado spinoffs como no esperemos un gran bates y muchas más en- ha sido el caso de Call of guión ni una historia que contraremos a lo largo Duty, Red Dead Redemp- recordaremos en el futu- de la aventura. Podre- tion o Sniper Elite. ro. Donde brilla Dying mos personalizar, mejo- Light es en su propues- rar y hacer varias modi- Ahora vamos a los que ta jugable: parkour, eli- ficaciones para mejorar nos convoca, Dying Li- minar, rebanar, explotar el poder destructivo de ght nace como la evolu- zombis, creación de un dichas armas, pero ojo ción de lo que vimos en sinfín de armas, trampas pues tendremos que es- su momento con Dead y misiones por doquier tar atentos a su desgaste Island, que pese a resul- es lo mejor que define la y deberemos repararlas tar una buena propuesta propuesta de Techland. constantemente. careció de algunos ele- mentos para lograr un Podríamos decir que el Al igual que en Dead juego redondo. juego se queda sólo en Island, tendremos un lo nombrado anterior- cooperativo, pero ahora Ahora ya con la licencia mente, pero por fortu- mucho más cuidado. Po- en manos de otra com- na agrega unas cuantas dremos formar equipos pañía (Yager se encar- mecánicas realmente in- de 4 jugadores para coo- gara de Dead Island 2), teresantes. Una de ellas perar en las diferentes Techland se centro úni- es la integración del ci- misiones y tendremos la camente en Dying Li- clo día/noche, donde la opción de transformar- ght y la verdad es que la verdadera protagonista nos en zombis e invadir estrategia le ha resultado será la oscuridad, pues a otros al más puro estilo bastante plenamente. en esta etapa será don- de la saga Dark Souls. Todo Juegos 49 MERISTATION LA OPINIÓN DE LOS REDACTORES Es un título que consi- Pese a que en los sitios es- Aunque los juegos de gue aportar noveda- pecializados promedia el mundo abierto están de des interesantes en el 70 y los detractores le cri- moda, no me considero ya trillado subgénero tican varios aspectos téc- un gran fanático del gé- de los zombis. El par- nicos, para mí es un gran nero. No obstante, Red kour como mecáni- juego. Lo recomiendo en Dead Redemption es uno ca jugable funciona especial a quienes les gus- de mis títulos favoritos bien, tanto a la hora tó Dead Island. Y aunque por lo mismo que Dying de escalar como en no es una secuela directa, Light me encantó: la va- las fases más de pla- todos los elementos que riedad de sus misiones se- taformas puras. El ci- hicieron de esa entrega cundarias. El juego tiene clo día-noche (impo- un gran título han sido re- personajes muy queribles nentes los momentos plicados de forma exitosa. y a los que le tomarás ca- nocturnos) y el desa- Tal vez no hay una gran riño durante la aventura. rrollo de nuestro per- innovación, pero el espí- Y, por cierto, la acción está sonaje y equipo nos ritu de los muertos vivien- muy bien lograda. Para entregarán buenas tes se mantiene intacto. mí, una grata sorpresa. dosis de diversión. AQUOSHARP MALTRAIN

3D JUEGOS HOBBY CONSOLAS Debo admitir que no es- Ofrece un más que Puede que no sea ni peraba nada de Dying Li- notable entreteni- el juego más original ght, precisamente porque miento para los fans ni el que tiene el me- el anterior juegos de zom- de las aventuras de jor guión, pero lo que bis de la compañía (Dead supervivencia. Su po- hace, lo hace bien. Island) me había parecido tente apuesta por el Y es que, a pesar de bastante flojo y creía que parkour es el mayor todo lo que podamos esta nueva entrega sólo elemento diferencia- decir del juego, una agregaba algunas mejo- dor respecto a Dead vez que empieces a ras. Pero me llevé una gra- Island y si bien repite correr y trepar por ta sorpresa al comprobar algunos de los errores Harran, y descubras que no sólo mejoraba en de aquél, en líneas ge- todo lo que puedas todos sus aspectos sino nerales se trata de un hacer y lo divertido que agregaba mecánicas producto también en- que resulta hacerlo muy interesantes, como tretenido y recomen- con amigos, no po- el ciclo de día y de noche, dable. El ciclo de día y drás dejar el mando. pues en realidad el juego noche le aporta el to- Y eso al final es lo im- cambia bastante cuando que de personalidad. portante, ¿o no? ya no está la luz del sol. LDEA20 50 Todo Juegos LO RECOMENDAMOS Si buscas matar, cortar, rebanar, ex- Si nos aburrieron los plotar o electrocutar zombis este es juegos cortos, nos tu juego, pues lo más divertido de ofrecerá una cam- Dying Light es eliminar a los muer- paña muy larga, que tos vivientes de las formas más alo- nos puede llevar 20 horas si sólo de- cadas que nos podamos imaginar. cidimos ir por las misiones principa- El sinfín de armas que hallaremos les y 50 si queremos descubrir todos durante la aventura harán las deli- sus secretos, además de completar cias de quienes les encanta probar todas las misiones secundarias. diferentes combinaciones para sem- El título gana mucho con su coope- brar el caos en la ciudad de Harran. rativo de 4 jugadores, pues es muy Incluso tendremos armas ocultas divertidos ayudar y competir con que a más de alguno le sacarán una nuestros amigos en las distintas mi- sonrisa, como un osito de peluche, siones que nos ofrece el juego. E, la espada de Excalibur y un arma incluso, si queremos completar las con el nombre del jefe de optimiza- misiones principales, podremos ha- ción del juego, llamada Korek. cerlo con nuestros amigos.

NO LO RECOMENDAMOS Si estás aburrido de la temática zom- donde se ve lo poco bi o si en su tiempo probaste Dead cuidado de la IA. Island y te pareció un juego repeti- Otros de los puntos tivo, poco innovador y con una his- flojos son lo repeti- toria plana, te recomendamos no tivas que se vuelven sus misiones acercarte a este título, que pese a al trascurrir el tiempo y puede que mejorar y agregar nuevas mecáni- nos termine aburriendo ser el típico cas sigue palideciendo de algunos recadero encargado de ir desde un errores vistos en su anterior juego. punto “A” a un punto “B”. Uno de ellos es que la inteligencia ar- Puede que hayan mejorado la his- tificial sigue siendo uno de los pun- toria, pero sigue siendo un punto al tos flojos. Puede que a los zombis debe. Por esto, si buscas una histo- no se les pida mucha inteligencia, ria original y no la típica que sólo sir- como es obvio, pero además de los ve para darnos una excusa para eli- muertos vivientes que encontrare- minar todo los que mueva, es mejor mos en esta aventura también están que lo pienses dos veces antes de los humanos y es en este apartado adquirir este videojuego.

Todo Juegos 51 En Cartelera

Assassin’s Creed AVENTURA EN CHINA La famosa y controvertida saga de asesinos regresa este mismo mes con un juego en formato descargable y ambientado a comienzos del colapso de la Dinastía Ming.

Felipe Jorquera Lastra #LdeA20 astante problemas soft confirmó no sólo querido Ezio Auditore. ha tenido en este que lanzaría este juego Su discípula, Shao Jun, Búltimo tiempo la de forma independien- terminará su entrena- saga Assassin’s Creed. te, para descarga digital, miento para cobrar ven- Y no es para menos, ya sino que sumaría luego ganza en su país natal. que su última aventura otros dos títulos del mis- lanzada en la nueva ge- mo corte, ambientados El juego se centrará prin- neración estuvo cargada en India y Rusia. cipalmente en el sigilo, con un sinfín de incon- tendremos la ya clásica venientes, que si bien es Assassin’s Creed Chroni- vista de águila para sa- cierto se han ido solu- cles: China se desarrolla ber la posición de nues- cionando durante el año en un entorno 2.5D y el tro enemigos e incluso a punta de parches, de desarrollo corre a cargo se verá reflejado el án- todas formas generaron de Climax Studios (Si- gulo de visión de nues- un manto de dudas en- lent Hill: Origins, Silent tros oponentes. Eso sí, tre los fanáticos de cara Hill: Shattered Memo- esto no quiere decir que al futuro de la franquicia. ries, Rocket Knight) jun- no tendremos que sa- to con la supervisión de car nuestra espada y en- De hecho, en un prin- Ubisoft Montreal. frentar a nuestros rivales cipio Assassin’s Creed cuerpo a cuerpo. Chronicles: China estu- Como decíamos, en los vo pensado para lanzar- próximos meses nos lle- Como ya es habitual en se como parte del pase garán las siguientes his- de la saga, tendremos de temporada de Assas- torias, firmadas por el misiones secundarias y sin´s Creed: Unity, el cual mismo estudio, que nos coleccionables. También contenía además un DLC colocarán en Rusia du- hará acto de presencia el para la aventura llama- rante las repercusiones Animus, para mantener- do ”Reyes muertos”, pero de la revolución de Oc- nos informados con lujo como muchos saben tubre Rojo y en India, en de detalle de los perso- todo esto fue cancelado la guerra del Imperio Sij. najes y del entorno en el y Ubisoft decidió en- cual nos encontramos. tregar el contenido des- ACC: China nos pondrá cargable de forma total- al mando de una asesina Assassin’s Creed Chro- mente gratuita, a modo que los más fanáticos de nicles: China verá la luz de compensación por los la franquicia ya conoce- para PlayStation 4, Xbox problemas de Unity. mos, gracias a un corto One y PC el 20 de este animado de la saga As- mes y se espera que Ubi- Lo que no estaba claro sassin’s Creed: Embers, soft confirme muy pron- es que pasaría con Chro- donde revisamos los úl- to las fechas oficiales de nicles China, pero Ubi- timos días de vida del las próximas aventuras. Todo Juegos 53 En Cartelera

CON EL SELLO DE SCHAFER uando hablamos cionados en Kickstarter, mún. Shay y Vella se- de Tim Schafer es por el nulo interés de rán los protagonistas, Cimposible no re- las compañías en apo- los cuales podremos al- cordar sus clásicas aven- yar aventuras gráficas de ternar en cualquier mo- turas gráficas como Grin corte clásico. Por suer- mento. El primero es un Fandango, The Secret of te la propuesta fue bien joven que vive en una Monkey Island, Day of recibida por los usuarios nave espacial controlada the Tentacle o sus últi- y se financio sin proble- por una inteligencia arti- mas entregas bajo el ale- mas y en tiempo récord. ficial y la segunda es una ro de Double Fine. doncella que habita en Broken Age nos pone un colorido mundo. Y ahora lo recibimos con al mando de dos perso- un proyecto que tuvo najes completamente Al comienzo del juego que salir adelante gra- opuestos, pero que a la nos encontraremos con cias a la ayuda de los afi- vez tienen algo en co- ambos personajes dur- 54 Todo Juegos miendo plácidamente, teniendo que escoger a TRÓPICO 5 DEBUTA EN PLAYSTATION 4 uno de ellos para dar co- Pese a que los juegos que nos enseñará paso mienzo a la historia. de estrategia tienen a paso todas las opcio- su nicho en PC, las em- nes que tendremos. Los dos arcos argumen- presas no se dan por tales tienen diferentes rit- vencidas para traerlos Tendremos varios mo- mos. La historia de Shay a consolas. Así, Haemi- dos de juego disponi- es más directa y apuesta mont Games trae la úl- bles, partiendo por el por puzles cortos y ela- tima entrega de su re- modo campaña, que borados, mientras que la conocida saga, Trópico incluye uno llamado de Vella es más pausada 5, a Playstation 4. “Cambiando el Mun- y tenemos más diálogos. do”, en el que debemos Quizás muchos recuer- crear una isla y mante- Algo que caracteriza a la den a los clásicos Sim nerla, mientras vamos mayoría de las aventu- City o Civilization, en cumpliendo misiones. ras de Tim Schafer es el donde debíamos crear sentido del humor que le nuestra propia ciudad. También tendrá un imprime a sus historias y Pues Trópico bebe mu- modo multijugador, Broken Age no es la ex- cho de estas aventuras, para cooperar o com- cepción, pues tendremos con sus propias carac- petir con nuestros ami- varios momentos en que terísticas, siendo una gos, en partidas de los personajes nos arran- de las más importantes hasta 4 jugadores. carán una sonrisa de la el crear a nuestro pre- cara con sus divertidos sidente y gobernar con En definitiva, Trópico 5 diálogos y acciones. éxito durante el juego. llegará a PlayStation 4 con todo lo visto en PC Una de las cosas que ca- A los nuevos en la saga -incluso con el mismo racteriza a Broken Age es les recomendamos co- apartado gráfico- el 27 que difícilmente quede- menzar por el tutorial, de este mes. mos atascados en algún puzle que nos plantee la El doblaje de los prota- Broken Age llegará com- historia, algo que en las gonistas corre a cargo pleto (con sus dos actos) anteriores aventuras grá- de Elijah Wood en el a PlayStation 4 y PlaySta- ficas de Tim sucedía muy caso de Shey y Masasa tion Vita el próximo 28 de a menudo, lo que puede Moyo de Vella, lo que abril, mientras que para que en esta oportunidad nos garantiza que en- los que esperaban el se- decepcione a los fanáti- contraremos un doblaje gundo en PC, lo tendrán cos que buscan un desa- realizado por actores de ese mismo día para que fío mucho más complejo. categoría probada. completen la historia. Todo Juegos 55 Aquoblog

PLAYSTATION... GO HOME a moda de los muer- ció como un experimen- tegoría de beta pública. tos vivientes está to y por un periodo cer- Lpresente desde hace cano a los 7 años sirvió Todos los felices y or- varios años en el cine, la de refugio para quienes gullosos poseedores de televisión o los videojue- no tenían dinero sufi- PlayStation 3 que tenían gos, tal vez porque mues- ciente para adquirir jue- acceso a internet podían tra un deseo de volver a gos o para los que por descargar gratuitamente tener lo que perdimos o curiosidad entraron al- esta aplicación y entrar quizás, en forma más in- gunos minutos a ver de en un mundo virtual en directa es un reflejo de la qué se trataba. el cual cada uno contaba frase de que “todo tiem- con su avatar y su propio po pasado fue mejor”. Por desgracia, se pasa- espacio digital. ban más minutos viendo Sea como sea, hoy tene- cuánto tardaba en car- Como en todas estas co- mos ante nosotros un gar cada escenario que munidades, había varia- muerto que no cumple conociendo este tan par- das opciones de perso- ninguna de las carac- ticular ciberespacio. nalización del personaje, terísticas anteriormen- desde su vestuario hasta te mencionadas y que, Los problemas comen- del lugar donde residía. siendo realistas, tiene zaron desde sus propios prácticamente cero po- orígenes, ya que como En un principio había po- sibilidad de volver a la todo buen proyecto de cas actividades y en esta vida, me refiero nada Sony sufrió varios retra- etapa la más popular fue más ni nada menos que sos y postergaciones has- el bowling. Para quienes a PlayStation Home. ta que en diciembre de jamás lo conocieron, lo El pequeño proyecto na- 2008 se lanzó bajo la ca- definiría como un juego 56 Todo Juegos de Wii pero con gráficos pacio ideal para comen- en cuando a seguridad de menos simplones. tar lo mucho que falta- PSN (cof, cof). Estas inter- ba para que llegaran los venciones llegaron a tal En los meses iniciales las juegos y, por sobre todo, punto que se creó un ver- actualizaciones eran se- donde el ocio alcanzaba dadero mercado negro manales y por medio de límites insospechados. donde se vendían toda éstas se iba enriquecien- clase de triquiñuelas. do la experiencia. La más Posteriormente y como importante fue sin dudas consecuencia inevitable Cuando Gabriel García la que incluyó el motor se agregaron los comer- Márquez escribió “Cróni- físico Havok, ya que po- cios, con gran cantidad ca de una muerte anun- sibilitó la integración de de vestuario, accesorios, ciada” jamás pensó que mejores juegos, además muebles y una gama de el título le vendría como de un sistema mejorado artilugios inútiles. Y los anillo al dedo a Home, ya de comunicación. que no querían gastar que siendo sinceros nun- su dinero en nimiedades ca nadie le tuvo ni la con- Luego se fueron suman- tenían la opción de des- fianza ni la fe necesaria. do nuevos lugares tales bloquear algunos ítems Me atrevería a decir que como un cine, en el cual, por medio de logros en ni sus propios creadores. entre otras proyecciones, juegos específicos. se mostraban los tráilers Home fue, en el mejor de de los juegos venideros. La publicidad también los casos, una alternativa llegó a Home. Primero muy poco atractiva para Aunque la mayoría de fue sólo de Sony, pero la gran mayoría de los ju- los lectores no va a creer- luego se agregaron otras gadores. Y aunque tuvo lo, muchas veces había compañías… esta de algo de apoyo y algunas que hacer fila para ac- más decir que fue una ideas tuvieron cierto éxi- ceder a estas “entreten- excelente apuesta la to, fue un proyecto que ciones”. Pero si tomamos suya (nótese el sarcasmo). claramente no resultó. en cuenta que en ese momento el catálogo de Si hubo un elemento que Hoy, en su despedida, re- PS3 se reducía casi exclu- marco la vida de este “Ho- comiendo para su epita- sivamente a Metal Gear gar” fue ciertamente el fio una simple frase que Solid 4, entonces ya no que aportaron los infal- resume mi experiencia es tan difícil de creer. tables hackers, que con en PlayStation Home: facilidad lograron modi- “Gracias por intentar- Pero no sólo se vivía de ficar de forma ilegal los lo… pero no, gracias”. bolos y tráilers, pues en contenidos, algo difícil la plaza se daba todo tipo de creer si tomamos en David Ignacio P. de interacción. Era el es- cuenta la robusta solidez #Aquosharp Todo Juegos 57 El Octavo Pasajero

YA NO SON COSA DE NIÑOS as películas anima- mejores películas de car- que eran cambiados ma- das hace mucho que telera y un ejemplo de nualmente, dando la im- Lse tomaron la panta- ello es que la premiación presión de movimiento. lla, insertando en la me- este año de la mejor pe- moria colectiva a perso- lícula animada en los Os- El pionero en ayudar a najes que son recordados cars estuvo muy reñida. darle vida a este tipo de y queridos. Y ya no sólo cine fue el español Se- están enfocadas a los más La historia del cine ani- gundo de Chomón, con pequeños, sino que cada mado data casi de la pre- la primera cinta de ani- día alcanzan un espectro historia de este arte, pues mación de la historia: “El más amplio de público. todo nace con la ilusión Hotel Eléctrico”. del movimiento vista Algunas han pasado sin con una técnica apodada Mucha agua ha corrido pena ni gloria, es cierto, “linterna mágica”, que bajo el puente desde en- pero son más las que se consistía en proyectar tonces y hoy vemos que han transformado en las unos grabados de cristal, las cosas han avanzado 58 Todo Juegos de manera importante Hoy existen un montón película hubiera sido la gracias a la tecnología de de películas animadas ganadora del Oscar, pero punta que se utiliza para alejadas de esos clichés, la diferencia cultural sue- hacer el cine animado. tal como lo demuestran le ser una gran barrera. las que, según la Acade- Eso sí, aunque puede mia, fueron las cinco me- Hablando de culturas, resultar más fácil de ela- jores del género en 2014. Song of the sea es otra borar, considerando que película animada que se antes mucho se hacía a Las nominadas fueron basa en una historia mi- mano, también se han Los Boxtrolls, Cómo tológica. En este caso, de ido acrecentando las ex- entrenar a tu dragón Selkie, un mito celta. pectativas y las exigen- 2, Canción del mar, El cias de un público cada cuento de la princesa Otra joya que se encua- vez más amplio. Kaguya y la ganado- dra con merecimientos ra Grandes Héroes. De entre las películas más Y es que ya no es un cine ellas, tres son mis favori- destacadas del año. Y eso sólo para los más peque- tas y quisiera destacarlas. tomando una historia rica ños y me atrevo a decir en cultura y que entrega que no sólo somos las El cuento de la princesa algo más que estereoti- mujeres a las que nos Kaguya, producida por pados príncipes azules o atrae el cine animado, los grandes del Estu- princesitas banales. sino que cada vez más dio Ghibli, se basa en el hombres han ido per- cuento de la cultura ja- En todo caso, no discuto diendo el pudor de decir ponesa llamado “El cor- el triunfo de Grandes Hé- que les gusta ir al cine a tador de bambú”. roes, mi otra favorita. ver cintas “de monitos”. Es, mágicamente, la más No sé si será aún mi alma Esto porque también las atractiva manera de vi- de niña la que se desta- historias de las películas vir y aventurarse en una ca en la nota, pero real- han ido cambiando. An- cultura distinta. Por sus mente siento que año a tes, el cine animado era colores y paisajes real- año las cintas animadas sinónimo de princesas mente es difícil que esta dejan de ser el invitado que eran atacadas por película no le guste a al- de piedra de los Oscar y la bruja malvada y que, guien. Aplausos y ova- se ganan un espacio más por lo tanto, debían ser ción para el japonés Isao que merecido en la mesa salvadas por sus prínci- Takahata, quien dirigió de las grandes produc- pes azules... y si bien aún esta hermosa película. ciones. En buena hora. queda algo de eso, se ve cada vez menos o pasa a En lo personal, me hu- Andrea Sánchez ser algo casi secundario. biera gustado que esta #Eidrelle Todo Juegos 59 TodoJuegos