editorialNÚMERO 40 - JUNIO 2012 @gamestribune

Calentando motores para el E3 Parece mentira, pero ya han pasado 12 meses. Dejamos atrás el curso para coger lápiz y papel y apuntar todo lo que se nos viene encima. Y eso que a priori, se pre- staff senta una edición “casi” tan descafeinada como la insípida del 2011. Y es que este mes de mayo hemos asistido a demasia- dos anuncios de juegos que no van a estar GTM en la aun feria más importante del año. GAMESTRIBUNEMAGAZINE Demasiadas ausencias, y pocos indicios DIRECTOR de que lo que allí se presente revierta esta Jose Luís Parreño Lara sensación de indiferencia casi generali- REDACTOR JEFE Gonzalo Mauleón de Izco zada. Hablamos largo y tendido en nues- JEFE DE ACTUALIDAD Gonzalo Mauleón tro especial Pre-E3 que podrás encontrar Ismael Ordás Carro Redactor Jefe GTM en el interior. @mozkor17 REDACCIÓN Por lo demás, nosotros seguimos aquí. Gonzalo Mauleón de Izco Pico y pala para sacar adelante un número Ismael Ordás Carro José Barberán Humanes del que todo el equipo podemos sentirnos Miguel Arán González Jose Luis Parreño Lara profundamente satisfechos. No es el más Jorge Serrano grande, ni tampoco en el que más juegos Marc Alcaina Gómez Carlos J. Oliveros Oña analizamos, pero sí que es el más intere- Rodrigo Oliveros Oña Octavio Morante sante. Artículos propios y externos, a los Daniel Meralho que añadimos nuestras secciones habitua- Sergio Colina Juan E. Fernández les conforman una batería de contenidos Santiago Figueroa que pegan casi todos los palos y géneros. DISEÑO GRÁFICO Desde nuestra cobertura del pasado Re- Miguel Arán González Jose A. Campillo Payeras troMadrid, pasando por nuestro particu- Pedro Sánchez lar recopilatorio-homenaje de los 30 años COLABORAN de Spectrum. Y esto es solo el principio. El Tréveron resto, vas a tener que descubrirlo. Nacho Lasheras “Fanatiko” CONTACTO [email protected] Games Tribune Magazine es una publicación gratuita impulsada por la Asociación Games Tri- PUBLICIDAD bune Magazine, con domicilio social en C/ Bartolomé de Carranza nº46, 2º D, Pamplona, e ins- [email protected] crita en el Registro Nacional de Asociaciones, Grupo 1, Sección 1 y Número Nacional 594967. HABITUALES ESPECIALES

Noticiero ...... 7 GTM Geek News ...... 10 Hablamos Mundo Smartphone ...... 12 Distribución digital ...... 14 Monográficos by GTM ...... 16 Gabe Newell Hacer juegos por diversión ...... 66 GTM Opina ...... 70 solo, por favor GTM Wars ...... 72 56 ¿Copia digital=copia física? Koch Media Porque Latinoamérica sí importa .. 76 Las novedades para este 2012 Rincon Indie ...... 78 Maldita Castilla No solo juegos ...... 80 Rincón abyecto ...... 146 Dragon’s Lair Retro...... 148 20 3D Pre E3 Hard Head Lo que nos espera en Los Ángeles Los 12 accesorios más absurdos 152 confesionesdeunjugador.com Cuando el camino no nos gusta .... 160 guiltybit.com Logros ...... 162 Max Payne 3 38 Retrovisión Gunfright ...... 164 30 años de Spectrum Videojuegos de película ...... 168 30 títulos que son historia pixfans.com Umor se escribe con H...... 180 Demakes (II) 34 Un paseo por el Salvaje Oeste ...... 182 Segundo capítulo de la serie Pagar en tiempos revueltos ...... 188 Los no licenciados ...... 192 50 Sonic Megamix Crónica RetroMadrid Un lugar para nostálgicos Una disquetera de 3’5” para CPC 194 índice AVANCES ANÁLISIS

Lo vimos En Portada

84 102 Spec Ops The Line Max Payne 3 Toda acción tiene sus consecuencias Homenaje al cine negro

86 108 Inversion Diablo III Jugando con la gravedad El regreso más esperado

Sine Mora ...... 112 Suda51 de altos vuelos Dragon’s Dogma ...... 116 Revolución sí, pero con calma 88 Sonic 4: Episodio II ...... 120 Jet Set Radio El retorno de un compañero Sniper Elite V2 ...... 124 Uno de los grandes de ...... 128 The King of Fighters i 2012 ...... 132 The Secret World ...... 90 The Walking Dead: A New Day ...... 134 Hay otro mundo, y está aquí Pinball Arcade ...... 136 Guild Wars 2 ...... 92 Awesomenauts ...... 138 London 2012 ...... 94 Bloodforge ...... 140 DDO: Menace of the Underdark ...... 96 Fable Heroes ...... 142

articulo El Noticiero Entérate de lo último de este mes Unas cuantas fechas confirma- Veremos Metal Gear Rising en Yakuza 5 llegará este mismo das el próximo E3 año a Japón Más pronto que tarde, pues el Tras ser anunciado con La incomprensiblemente mal- próximo 28 de junio llegará a las bombo y platillo en la feria de tratada franquicia de -ha- tiendas la versión para Vita de 2010 y no saber absolutamente blando claro está, desde la Metal Gear Solid HD Collection. Y nada de él durante muchos perspectiva occidental- recibirá tan solo tendremos que esperar meses, no fue hasta el pasado una nueva entrega este mismo una semana más para encontrar- mes de diciembre cuando supi- año. nos con la reedición GOTY de uno mos que el proyecto había cam- Lo poco que hemos podido de los juegos que más dío que biado de manos, pasando de saber por ahora es que el juego hablar el pasado 2012. Dead Is- Kojima Productions a Platinum se encuentra actualmente al 70% land volverá a acernos pasar Games, responsables de Bayo- de su desarrollo, y que éste con- miedo el 6 de julio. netta. tará con un renovado motor grá- Algo más vamos a tener que Pues bien, ya se ha confir- fico. El juego nos pondrá en la esperar para poder ver la nueva mado oficialmente que tendre- piel de cinco protagonistas (Ka- versión de Dante en DMC, puesto mos demostración jugable en la zuma Kiryu, Taiga Saejima, Shun que se ha confirmado que no lle- feria angelina. Aunque en teoría Akiyama, Haruka y Tatsuo Shi- gará hasta el 15 de enero de su llegada está programada para nada, incluyéndose una joven 2013. Y aun más, hasta el pró- algún momento de este 2012, se- chica (Haruka) que trabaja para ximo 12 de febrero no veremos guimos sin saber la fecha con- una agencia caza-talentos y un en las tiendas el esperadísimo creta ni el estado del desarrollo ex-jugador de béisbol), que se shooter en primera persona Alien en el que se encuentra. Demasia- desenvolverán a través de los es- Colonial Marines. Vamos, a la dos interrogantes para un título cenarios que conforman las cinco vuelta de la esquina. que ha perdido mucha confianza. ciudades del título.

62.000€ de multa. Eso es lo que va a tener que pagar una empresa letona por hacer uso de Angry Birds, Cut the Rope y Asssassin’s Creed para poner en marcha una estafa de SMS de sobrecoste. Y es que estafar, cuando te pillan, sale caro gtm|07 Tamriel se apunta a la moda de los MMORPG. Ten- Miyamoto, Premio Príncipe de dremos The Elder Scrolls Online Asturias de Comunicación ha anunciado The Elder Scrolls Online, un MMORPG que está desarrollando ZeniMax El diseñador y productor de videojue- Online Studios. The Elder Scrolls Online será el primer gos más influyente la historia, Shigeru Mi- juego de Elder Scrolls que permitirá a los jugadores ex- yamoto, ha sido elegido hoy ganador del plorar el legendario universo de Elder Scrolls en com- Premio Príncipe de Asturias de la Comu- pañía de otros. nicación y Humanidades 2012. La candi- The Elder Scrolls Online se está desarrollando para datura ha sido presentada por Gamelab, PC y Mac bajo la dirección de Matt Firor, un veterano la Feria Internacional del Videojuego y el de la industria que se ha pasado las dos últimas déca- das trabajando en el desarrollo de juegos online. Artí- Ocio Interactivo, que se celebra en Barce- fice de Dark Age of Camelot y sus respectivas lona. En boca de su Director, Iván Fernán- ampliaciones. dez Lobo:“Estamos muy orgullosos de “Hemos trabajado mucho para crear un mundo on- haber impulsado este importante recono- line en el que los jugadores puedan vivir experiencias cimiento para el mundo del videojuego”. en el universo épico de Elder Scrolls y compartirlo con Nacido en Kyoto (Japón) en 1952, Shi- sus amigos, algo que los fans venían pidiendo desde geru Miyamoto ha revolucionado en oca- hace mucho”, ha declarado Matt Firor, director de The siones sucesivas el mundo de los Elder Scrolls Online. “Será muy gratificante desvelar videojuegos al traspasar una y otra vez por fin lo que hemos estado desarrollando estos últi- los límites técnicos y creativos vigentes mos años. Todo el equipo está consagrado a crear el hasta el momento. Escogido como uno de mejor MMORPG jamás visto, uno que sea digno de la gran franquicia de Elder Scrolls”. los personajes más influyentes del mundo por la revista Time y distinguido con la Legión de Honor francesa o el BAFTA de la Academia Británica, su ca- rrera se ha caracterizado también por ex- cluir de sus creaciones el recurso a la violencia y ha conseguido que las muje- res y personas de mayor edad se incorpo- ren al mundo del ocio interactivo. El premio es un reconocimiento a toda la in- 08|gtm dustria del videojuego. Ubisoft desarrollará un video- VF5 Fina Showdown llegará el El próximo Tomb Raider no lle- juego de Los Vengadores próximo 6 de junio gará hasta el 2013 Ubisoft y Marvel han anun- Sega ha dado una tremenda Darrell Gallagher, director del ciado su colaboración para el alegría a los fans de la serie al estudio Crystal Dynamics, ha desarrollo de un videojuego ba- anunciar no sólo una fecha de sa- anunciado que el próximo juego sado en los populares personajes lida más cercana de lo previsto de la saga Tomb Raider saldrá a de, además de otros superhéroes sino también un precio de lo más la venta en el primer trimestre de y supervillanos del Universo Mar- interesante. En su blog oficial, se 2013: vel. anuncia el 6 de junio como lanza- “Cuando Crystal Dynamics se Desarrollado por Ubisoft Que- miento del “Virtua Fighter defini- propuso relanzar la saga Tomb bec, los escenarios interactivos tivo”, en descarga para PSN y Raider teníamos dos objetivos de “Los Vengadores: Batalla por Live, a un precio de 12’99 € principales que hemos perse- la Tierra” se inspiran en el Uni- Virtua Fighter 5 Final Show- guido con entusiasmo. El primero verso Marvel y en la trama de la down presenta como novedades era desarrollar un juego Tomb serie Secret Invasion. Este juego dos nuevos personajes (aunque Raider moderno que sorpren- llegará a las tiendas este otoño y el campeón de sumo Taka Arashi diera y apasionara a los jugado- estará disponible para apareció por primera y última vez res. El segundo era crear el mejor para y U. en Virtua Fighter 3), más de 50 juego de nuestras carreras. Sin- “Estamos encantados de cambios y reajustes por perso- ceramente creemos que tene- poder colaborar con Marvel En- naje, unos 14.000 elementos de mos algo muy especial entre tertainment para dar vida en un “customización”, nuevas anima- manos y esperamos compartirlo videojuego a varios de los perso- ciones, escenarios y temas musi- pronto con vosotros. Para lo- najes más representativos de los cales, un profundo y mejorado grarlo, hemos decidido retrasar el cómics de Marvel”, ha dicho Ge- modo de entrenamiento y una ju- lanzamiento del juego unos cuan- offroy Sardin, Director de ventas gabilidad fruto de años de depu- tos meses, desde otoño de 2012 y marketing de Ubisoft. ración. al primer trimestre de 2013”. articulo

GTM Geek News: El sensor de movimientos más avanzado Un sistema 200 veces más preciso por 70 dólares

Un nuevo sensor de gestos ha cial similar. El sistema crea un es- medicina y el desarrollo de video- sido anunciado con el objetivo de pacio tridimensional de interac- juegos, entre otros. Algunas de barrer el mercado actual. Se trata ción que cuenta con una las acciones que permite son: ma- del sistema llamado Leap creado por la compañía Leap Motion, una Leap estará disponible en las tiendas a comienzos de start up que ha asegura haber fa- bricado el sistema más avanzado 2013 a un precio de 70 dólares de todos los disponibles en el mercado. precisión mayor a la de un ratón nipular modelados 3D, dibujar en Según la compañía encar- o a la pantalla táctil de un smart- dos o tres dimensiones y manejar gada del desarrollo puede detec- phone, además de ser más có- un sistema operativo o navegador tar el movimiento más sutil de un modo que un teclado. web, y otras más que seguro in- dedo y es 200 más sensible que Este dispositivo podría usarse ventarán los desarrolladores en cualquier otro dispositivo comer- en campos como la arquitectura, cuanto llegue al mercado. 10 |gtm Samsung Galaxy S III El nuevo buque insignia de Samsung (y Android)

El pasado 3 de mayo Sam- xeles y una lámina Gorilla Glass 2 bién ofrece un completo control sung anunció el nuevo referente para protegerla. Es el primer en mediante gestos que permite, en los smartphones con sistema una utilizar el procesador Sam- entre otras cosas, visualizar foto- operativo Android, la nueva joya sung Exynos Quad 4, cuenta con grafías moviendo el teléfono o de Samsung: el Galaxy S III. Este una GPU un 40% más potente hacer una llamada mientras escri- nuevo producto llega en pleno que la utilizada por el Galaxy S II, bes un mensaje con un simple boom de la familia Galaxy de 1GB de RAM y 16, 32 o 64GB de gesto. Samsung, los teléfonos Android almacenamiento (según versión), Si nos centramos enel apar- más populares. además de la tarjeta microSD. taco de conectividad, incluye una El Galaxy S III tiene un peso En cuanto a la cámara, la tra- antena HSPA+ o LTE (saldrá más de 133 gramos, un grosor de sera ofrece 8 megapíxeles con tarde), Bluetooth 4.0 y GPS y GLO- 8,6mm y una pantalla Super función autofocus y la delantera NASS para el posicionamiento. AMOLED HD de 4'8 pulgadas con 1,9 megapíxeles capaz de grabar Llegará a las tiendas el 29 de una resolución de 1280x720 pí- a una resolución de 720p. Tam- mayo. gtm |11 articulo

Mundo Smartphone: Cada mes, los juegos para smartphone que GTA III no te puedes perder

No vamos a descubrir a estas tulo lo puede convertir en una pe- alturas a la franquicia GTA. El ter- sadilla si intentamos jugarlo en cer capítulo consagró a la franqui- una superficie de 3,5”. No olvide- cia de Rockstar y la colocó en mos que hace uso de los ya casi primera línea de fuego en el ám- totalmente estandarizados con- bito de los videojuegos. Y ahora, troles táctiles. justo cuando va a cumplir 10 GTA III se encuentra disponi- años de su lanzamiento ha dado ble tanto para Android como para el salto a los dispositivos móviles. productos Apple. Sin embargo, las Aunque el juego es el mismo grandes exigencias del mismo en todas las plataformas, si tene- hace que solo se pueda jugar dis- mos opción de poder elegir, debe- positivos de gama alta dentro del ríamos optar por una versión para sistema operativo de Google. tableta. Es de esta forma como Por cierto, si os decidís antes vamos a poder disfrutar de la del 28 de mayo para haceros con aventura en todo su esplendor. él, lo tenéis casi regalado. Por Esta decisión no es fruto del ca- apenas 80 céntimos tendréis di- pricho. La propia naturaleza del tí- versión en la palma de la mano.

Valoración de los usuarios PVP: 3,99€ Valoración de GTM 3,69€

12|gtm Super Dynamite Fishing

¿Por qué perder el tiempo cierta cantidad de dinero que con una caña cuando puedes conseguiremos con nuestras pescar a bombazos? Algo así pescas. Así que solo tenemos debió pensar el desarrollador que subirnos a nuestro barco y del juego. Y el resultado es un hacernos a la mar. arcade que bajo la simpleza Inclinando el teléfono nos más absoluta es capaz de en- moveremos a izquierda y dere- tretenernos durante horas. cha, mientras que pulsando en Al principio del día se nos la pantalla lanzamos nuestro encomendará un objetivo que arsenal contra los peces y pe- debemos cumplir antes de que gamos sonoros trabucazos con- se ponga el sol. Normalmente tra los pájaros que solo quieren éste no es otro que el recaudar quitarnos nuestra presa.

Valoración usuarios PVP: gratuito Valoración de GTM

Gold Miner

Es uno de los juegos que tiempo y fracasemos en nues- más partidas han acumulado tro cometido. en su versión para PC. Con una Un juego muy largo, con mecánica simple en la que con- una cantidad muy considerable trolamos a un minero y su grúa de niveles, todos ellos gratuitos con el objetivo de hacernos con en el que el reto cada vez se los minerales que yacen en el vuelve más exigente en forma subsuelo. Para ello debemos de nuevas dificultades que nos controlar el movimiento pendu- vamos a ir encontrando. lar de nuestro gancho y conse- Aunque el juego del que ha- guir lanzarlo en el momento blamos es exclusivo de Android, adecuado y en la dirección pre- hay una gran cantidad de op- cisa hacia nuestro objetivo ciones clónicas también en la antes de que se acabe el tienda de Apple.

Valoración usuarios PVP: gratuito Valoración de GTM

gtm|13 articulo

Descargas digitales Gotham City Impostors

De un tiempo a esta parte, como tú lo esperas. Valoración de los usuarios todo lo que llega bajo el sello Bat- Y es que el sentido del humor man goza del beneplácito del impregna cada rincón de esta bi- gran público. Y si a ello unimos zarra recreación de Gotham. Todo que el todos contra todos es la está recreado de una forma gro- Valoración de GTM base de esta generación, no hace tesca y desenfadada. Práctica- falta romperse la cabeza para mente en ningún momento programar un juego de mediano pierde la oportunidad de reirse de PVP: éxito. Y eso es lo que en esencia sí mismo y del binómio que for- propone Gotham City Impostors. man el hombre murciélago y el Aunque para ello no haya ni rastro ser de la eterna sonrisa. Su único de Batman ni de Joker. propósito es divertir. Y lo consi- Enfocado casi totalmente al gue. 1200 MSP modo multijugador, y divididos en A pesar de la polémica que dos bandos, nos vamos a encon- tuvo su lanzamiento (101 DLC’s trar los clásicos modos de juego de pago el día de su salida), lo 14,95€ que ya se han hecho tradiciona- cierto es que sus responsables les en los últimos años. Aunque lo han encauzado dignamente las harán de una forma a la que ya te actualizaciones. Este mismo mes adelantamos, no va a ser tal y llegaron dos. Y gratuitas.

14|gtm Oozi Earth Adventure

Lejos de las habituales cas- ellos es una joyita indie en sí tañas que solemos encontrar- mismos. nos dentro de la sección indie Una jugabilidad más que de , incomprensible- aceptable y una dificultad bas- mente se cuelan apuestas que tante estudiada acompañan a rezuman calidad a precios re- un acabado técnico que está galados. muy por encima de lo que sole- Es el caso de la serie Oozi mos ver en la sección. Un estilo Earth Adventure, un platafor- 16 bits de principios de los 90 mas clásico de scroll horizontal que le sientan de fábula a un que se está comercializando juego que perfectamente po- por episodios. Por el momento dría dar el salto y comerciali- ya llevamos tres y cada uno de zarse directamente en XBLA.

Valoración usuarios PVP: Valoración de GTM 80 MSP

Orbitron Revolution

Y si el anterior título era diferentes ataques enemigos destacable, no menos lo es que nos acechan desde cual- éste. Orbitron Revolution vuelve quier punto de la pantalla. Si no a demostrar que la excusa de somos rápidos limpiando una ser un juego indie no tiene por zona, es posible que perdamos qué estar reñido con un trabajo otra en manos enemigas. de producción, que aunque sea Unos gráficos bien elabora- modesto, puede resultar más dos y al que también acom- que digno. paña en el buen sentido el En este juego de disparos trabajo de sonido. La única debemos patrullar una esta- pega que le encontramos es ción espacial por diversas que puede tornarse repetitivo zonas mientras repelemos los antes de lo que pensamos.

Valoración usuarios PVP: Valoración de GTM 80 MSP

gtm|15 Monográficos by GTM NEWELL episodio 9 articulo 1500 millones sobre los hombros Eso es lo que la revista Forbes estima que vale su cabeza. Desde este mismo año es oficialmente el 854º personaje más rico del planeta. Un tipo al que Times catalogó como “alguien al que deberías conocer”

Los orígenes de Newell se ale- partir de ahora se iban a dedicar juego. El 12 de septiembre de jan completamente de los clási- a hacer juegos. Era 1996 y aque- 2003 lanzó la primera versión de cos principios de los grandes lla empresa no era otra que Valve. su plataforma de distribución de creativos. Informático puro y duro, Y el primer juego que salió al mer- contenido digital. Lo que hoy co- apenas duró un puñado de se- cado, Half Life. nocemos con el nombre de mestres en la prestigiosa Harvard Estos tres lustros al frente de Steam. antes de enrolarse en la emer- la compañía han servido entre El éxito de dicha plataforma le gente Microsoft. Allí, durante 13 otras cosas para que disfrutára- ha colocado en una posición de años de trabajo, se responsabilizó mos de obras de una calidad casi fuerza a la hora de criticar abier- de la creación de diversos Siste- superlativa. Sus IP’s gozan de un tamente a la competencia. No se mas Operativos. OS/2 y Windows gran reconocimiento, tanto por cortó ni un pelo cuando aseguró NT forman parte de un currículum parte de jugadores, como de la en 2007 que “La gente de Sony que le ayudó a amasar una canti- prensa especializada. Títulos debería pedir perdón por PS3” Es dad desproporcionada de dinero. como Counter Strike, Team For- una pérdida de tiempo y dinero Falto de nuevos objetivos, tress, Portal o Lef4Dead han sa- programar para ella”. Palabras dejó la empresa de Redmond y se lido de la factoría de Washington. de cariño también para sus ex- embarcó junto a Mike Harrington Sin embargo entre todos ellos compañeros de Microsoft: “Xbox en un proyecto totalmente alejado hay un momento que cambió Live es un soberano desastre”. de todo lo que hasta ese mismo para siempre la forma de conce- Un piquito de oro. momento tenían entre manos. A bir el PC como plataforma de GONZALO MAULEÓN

gtm|17 Un shooter para cambiarlo todo Half-Life

Fue el primero del estudio, darazo definitivo a la hora de y su tercera parte, nunca con- presentar los shooters en pri- firmada, una de las secuelas mera persona como el género más esperadas de todos los que dominaría el mercado de tiempos. No en vano, los 19 ca- los compatibles con mano de pítulos que toman como esce- hierro a partir de entonces. nario las instalaciones secretas Aunque su éxito en PC fue de Black Mesa y que tienen a rotundo, no salieron tan bien fa- Gordon Freeman como prota- vorecidas las versiones para gonista perfectamente podrían Dreamcast y PS2. colarse en cualquier lista que Su secuela, Half-Life 2, lan- aglutinara los 30 mejores títu- zada en 2004, significó un hito Valoraciónes los de todos los tiempos. tecnológico en aquella época al Su lanzamiento en 1998 tratar de una forma ultra rea- supuso un cambio de con- lista todo el conglomerado de 96 93 cepto, y posiblemente el espal- fluidos y físicas.

Puzle como nunca lo habíamos visto Portal Fue concebido como un para ello está la figura de Gla- complemento para engrosar la dOS, la némesis de nuestra lista de los títulos que aparece- protagonista, y que disfruta de rían en Orange Box. Y sin em- un esquizofrénico sentido del bargo logró captar todos los humor. focos convirtiéndolo en uno de Los 16 niveles que se re- los juegos más importantes del parten a través de las instala- año. Y eso que solo dura ape- ciones de Aperture Science son nas un par de horas. concebidos como puzles auto- Portal engloba tantas virtu- conclusivos donde impera la ló- des en su haber, que es suma- gica. Para poder superarlos mente complicado encontrarle debemos valernos de una pis- defectos más allá de su es- tola capaz de crear portales de Valoraciónes cueta duración. Todo en él re- teletransporte en cualquier su- zuma un trabajo de diseño tan perficie no metálica del esce- concienzudo y milimétrico que nario. Jugar con la física y el 90 95 llega a sobrecoger. Aunque entorno es primordial. Brillante.

18|gtm Lo próximo que veremos de él CS Global Offensive

A pesar de que el mundo se está siendo más lento del que te- Fecha de salida muere de ganas por ver el 3 de nían inicialmente previsto en sus franquicias (Left4Dead 3, Valve. Es por ello que el lanza- Half-Life 3 o Portal 3), lo cierto es miento previsto para este verano que por el momento son solo pueda verse afectado unos 09/2012 humo. Ni siquiera está confir- meses. mado que dichos títulos se en- Entre las buenas noticias está Lo que se ha dicho de él cuentren en desarrollo. el hecho de que va a ser posible “CSGO es, en esencia, el Sin embargo sí que vamos a jugar entre plataformas cruzadas. mismo Counter Strike que co- ver en este 2012 la cuarta en- Algo prácticamente seguro entre nocemos pero con varias mo- trega de otro de sus grandes pila- usuarios de PC y Mac, y a los que dificaciones grandes en los res. Counter Strike llegará con muy posiblemente se unirían los niveles y jugabilidad, lo sufi- Global Offensive en algún mo- que opten por la versión para cientes para mantenerlo mento aún no concretado de este PS3. Para equilibrar fuerzas, esta fresco y sin sacrificar lo que año. última tendrá soporte para Move significa la franquicia para A pesar de que la beta ce- y teclado y ratón por USB. De la muchos. No es un cambio rrada se encuentra operativa que prácticamente no se sabe que sólo se queda en lo grá- desde el pasado mes de noviem- nada es de la versión para X360. fico, sino un poco más bre con dos mapas disponibles, el Solo que saldrá para ella. Por grande.” proceso de recogida de informes cierto, solo habrá copia digital. niubie.com

gtm|19 Especial Pre-E3

4-7 junio 2012 los ángeles

articulo Microsoft, con lo puesto

Microsoft, salvo sorpresa mayúscula, se presenta con novedades contadas en la cita ange- lina. A las 19.00 horas del próximo 4 de junio sabremos que nos tiene prepardo la compañía de Redmond para final de año y comienzo del 2013. Sobre el papel, y en lo referido a las tres grandes, la que menos titulares va a acaparar 22|gtm Los que van a estar El año pasado ya vimos un confirmadas que vayan a llegar conocer la cantidad de servicios cambio de tendencia claro al cen- en los próximos meses. Entre las que tienen previsto que reciba su trar casi toda su conferencia en que parece cantado que vayan a máquina en los próximos meses, las novedades que iba a recibir Ki- estar en la cita apostamos muy Novedades enfocadas al dashbo- nect. Mucho empeño en hacer- fuerte por la presencia de tres ard, a la interfaz y de los nuevos nos ver su periférico estrella grandes baluartes: Horizon, servicios multimedia. como algo más que un añadido Fable The Journey, y por su- En principio, poco sustento destinado a satisfacer la de- puesto, 4. para la que es por reconocimiento manda de los jugadores más oca- Fuera de esta terna no se es- casi unánime la feria más impor- sionales. El resultado, un año pera el anuncio de grandes exclu- tante del año. Aunque el bueno más tarde, no ha sido tampoco sivas. Ni siquiera de secuelas de de Peter Molyneux ya ha dejado para tirar cohetes. sus franquicias con más solera. caer una de sus preciadas perlas: Y si miramos hacia el futuro, Este mismo mes hemos conocido “Es muy posible que el gran bom- las exclusivas no brillan precisa- que la intención de Microsoft para bazo sea el anuncio de que el E3 mente por su número. Hay pocas este E3 del 2012 pasa por dar a está obsoleto.” gtm|23 Podrían llegar Resulta muy complicado jugar cios de nuevos títulos para Kinect exitosas de la casa y es práctica- a las cábalas con Microsoft. que deben llegar en los próximos mente seguro que retornará de Desde hace ya unos años la polí- meses. Puede que se anuncien una forma u otra. Puede que en la tica de grandes exclusivas ha ido las continuaciones de los juegos conferencia descubramos el cada vez a menos. Al menos en lo que mejor han funcionado a nivel cuándo. que se refiere a títulos destinados comercial. En ese sentido ten- Y aunque no está confirmado a los jugadores más tradicionales, drían mucho que decir Dance oficialmente, 2014 parece que tenemos que remontarnos a va- Central, y el re- será la fecha elegida para ver la rias conferencias atrás para en- ciente Star Wars Kinect. reedición HD de Halo 2. A dos contrar aquellos anuncios que Casi entraría en la categoría años vista de su hipotético lanza- hacían temblar los cimientos de de bombazo el anuncio de un tí- miento, no sería tampoco desca- la industria. tulo referido a , bien bellado pensar que podemos ver Es muy posible que en este una continuación, bien un spin- los primeros detalles en la confe- 2012 volvamos a asistir a anun- off. Es una de las franquicias más rencia de este año. 24|gtm Atentos a Ya fue anunciado el año pa- discreto trabajo que realizaron en sado durante el E3 del 2011. Con la reedición de Halo Combat En- su fecha de lanzamiento puesta volved. Acrecentada en las últi- para el próximo 6 de noviembre, mas semanas además por el todo apunta a que tendrá un anuncio de la propia desarrolla- papel protagonista en la confe- dora de que habrá cambios signi- rencia, y que éste será en forma ficativos dentro de la serie ya que de demostración jugable. el Halo se mueve en un universo En esta ocasión ha ce- enorme, y que éste es capaz de dido el testigo de mando de su soportar con suficiencia estos franquicia más gloriosa a 343 In- cambios. dustries. Algo que ha despertado Es en este E3 donde estas un cierto recelo entre su millona- dudas deben quedar totalmente ria comunidad de fans dado el despejadas. Para bien y para mal. El gran ausente Con la sucesora de Wii anun- sora de Xbox 360. Y es por ello ciada hace ahora mismo un año, que de momento van a esperar la lógica indicaba que no tardarí- un poco más a anunciarla oficial- amos mucho en conocer los mo- mente. El espectacular rendi- vimientos tanto de Microsoft miento que lleva dando su como de Sony de cara a la que máquina desde que viera la luz creíamos inminente llegada del en el 2005 unidos al actual relevo generacional. Sin embargo marco de depresión económica no va a ser así. que sacude al mundo en estos Al parecer en Microsoft no tie- momentos, y a lo que hay que nen tan claro que WiiU sea real- sumar las pocas intenciones a su mente una máquina capaz de vez de que Sony anuncie su competir dentro del target en el PlayStation 4 han hecho que no que se movería la hipotética suce- veamos nada de ella en el E3. El posible bombazo La anodina conferencia que sente la sucesora de X360, en teoría se presenta nos hace vamos a tirarnos a la piscina con sospechar que Microsoft sí que el bombazo que es posible que tiene un as debajo de la manga. nunca llegue a darse: una Xbox Resulta un tanto contradictorio portátil. que en Redmond acudan a la A las preguntas de por qué conferencia única y exclusiva- nunca Microsoft ha apostado por mente a cumplir el expediente, y las portátiles, ésta siempre ha que los grandes títulos llegarían dado la callada por respuestas. por parte de compañías externas Es muy posible que realmente no y en formato multiplataforma. le interese este mercado. Y tam- Así que si no tenemos gran- bién que el nuevo salto generacio- des anuncios en forma de nuevos nal sea el mejor momento para títulos, ni tampoco va a estar pre- lanzarla. gtm|25 Sony, nunca dejes de jugar

El E3 2012 está a la vuelta de la esquina. Se trata del evento más importante del mundo de los videojuegos, donde cada año se muestra el devenir del sector de cara a los próximos 12 meses. Con este escenario tan prolífico, Sony no podía faltar, y sacará todo su arsenal justo después de Microsoft, a las 18:00. Se espera mucho de ella y eso, la propia Sony, lo sabe 26|gtm Los que van a estar Además de las clásicas pre- algo para relajar a los seguidores verse por su genial pantalla, títu- sentaciones de títulos multiplata- de Ueda. los como Street Fighter X Tekken forma, Sony ha confirmado que Por ostro lado está la nueva o Metal Gear Solid Collection. No se guarda bajo la manga 20 ex- portátil de Sony, PS Vita. La cual obstante, Vita cuenta con más tí- clusividades que aún no se han no está teniendo la acogida dese- tulos en la sombra que su her- dado a conocer. PS3 estará ser- ada por la compañía. Aquí es mana mayor. Franquicias de vida con la presentación en socie- donde, seguramente, saquen el renombre como Bioshock, Call Of dad de títulos como PlayStation grueso de esas 20 exclusivida- Duty o Assassin's Creed ya cuen- All-Stars Battle Royale, el prome- des. Este sistema es el que nece- tan con títulos confirmados para tedor God of War: Ascension, el ya sita un buen empujón para la nueva portátil de Sony, que po- confirmado LittleBigPlanet Kar- mejorar ventas y sacar a Sony drían hacer su primera aparición ting y el retorno de algún viejo co- adelante de la caída económica durante esta edición del E3, así nocido como The Last of Us y el por parte de la empresa japo- como uno de los que mayor dilatado en el tiempo The Last nesa. bombo está dando, Soul Sacri- Guardian, del que seguro sacarán A buen seguro veremos mo- fice. gtm|27 Podrían llegar Es de esperar que haya al- Una frase que puede poner- un año invirtiendo en nuevas tec- guna sorpresa no vaticinada. De nos en alerta de la llegada de una nologías para el desarrollo de un hecho la revista PS3M ha anun- especie de nuevo sistema de con- nuevo título. ciado que Sony tiene al menos trol para PS3 o, en su defecto, También esperamos que, de otra gran sorpresa más que de- para la siguiente generación. Otra una vez por todas confirmen jará muy sorprendido al público, y posibilidad es la de utilizar el sis- fecha de algo que ya anunciaron no está relacionado con la suce- tema PS Vita como sistema de el año anterior, la conectividad sora de PlayStation 3. Algo de lo control, al más puro estilo Wii U. entre PS3 y PS Vita. ¿Podremos que nosotros no lo vemos muy Por otro lado, también se po- usar de una maldita vez el tan de- claro, pero una frase se dejó ver dría presentar algo del nuevo tra- seado Remote Play? A esto hay cuando se anunció que contarían bajo de Guerrilla, los cuales están que sumarle la compatibilidad con 20 franquicias exclusivas: trabajando en una nueva IP. Y con juegos de PSX y PS2. Lo que “desvelaremos el futuro de la ju- también tenemos trasteando a pondría el colofón perfecto para gabilidad y la innovación”. Media Molecule, que llevan casi el ya mencionado empujón. 28|gtm Atentos a Ya hemos hablado de PS Vita, que eleven la experiencia de este ahora le toca PS Move. El sistema control. de detección de movimientos de Algo que hará que más juga- Sony se ha ido nutriendo de los ya dores se convenzan y se lancen a encasillados Minijuegos. adquirirlo. Ya que, actualmente, si Cuando se nos presentó el preguntamos a la gente por siste- mencionado periférico se habló mas de control de movimiento, la mucho de que este sistema no gente piensa en Kinect o el Wii caería en la tónica de juegos ca- Mote, pero Move se queda en el suales algo que, hasta la llegada olvido. Sony no puede permitír- de Sorcery, no había ocurrido. Así selo, y parece haberse dado que esperemos que cumplan con cuento. Como ya hemos dicho su palabra y empiecen a nutrirse antes, Sorcery es el camino co- de nuevos títulos más elaborados rrecto en esta andadura. El gran ausente Al igual que ha pasado con formación sobre el proyecto o si Microsoft, los rumores sobre la mostrarán alguna demostración presentación de una consola técnica con la que ir abriendo el Next-Gen están muy de moda y di- apetito de sus seguidores. Puesto fundiéndose a diestro y siniestro. que ya sabemos que no le fun- Sony ya se ha pronunciado al cionó la estrategia de esperar a respecto diciendo que no se pre- ver qué sacaban sus competido- sentará una nueva consola, y res y luego lanzar su producto. menos aún sabiendo que su com- Por lo que es probable que esta petidor más directo no anunciará vez golpee primero en este sen- nuevo hardware y ellos saldrán a tido. Además la coletilla de “el fu- la palestra justo después. turo de la jugabilidad y la Sin embargo, no ha descar- innovación” hacen que nos asal- tado en ningún momento dar in- ten las dudas. El posible bombazo Sony podría dar la campa- a ser una realidad para PlaySta- nada este E3 2012 si la informa- tion 3. Esto implicaría que cual- ción que está circulando quier usuario de PS3 podría actualmente por la red resulta ser acceder a juegos vía streaming, a cierta. En uno de los avances del través de su sistema. E3, se ha hecho referencia a un También se apunta a que esto acuerdo entre PlayStation y una estará presente exclusivamente plataforma de juegos en la nube, para los usuarios PlayStation aunque no se han dado más de- Plus. Ya que Ross McGrath de talles al respecto. Entrando en los Sony escribió hace poco en su detalles, Sony podría estar prepa- Twitter que había llegado el mo- rando una alianza con OnLive o mento de suscribirse. De todo Gaikai en virtud de la cual, el sis- esto saldremos de dudas cuando tema de juego en la nube pasaría la maquinaria del E3 eche a rodar gtm|29 Nintendo,a mano descubierta

Nintendo saldrá al escenario con su plato fuerte anunciado: Wii U. Pero no será el único atractivo de la conferencia. Pikmin 3, un nuevo Smash Bros, un posible cambio radical en la estrategia online de la compañía... No sé con que nos sorprenderá Nintendo pero estoy seguro de que se hablará mucho de ello, para bien o para mal. El 5 de Junio a las 18h lo sabremos 30|gtm Los que van a estar Nintendo ya parte de ante- de la máquina. No desvelando los Gaiden 3: Razor’s Edge’, ‘Assas- mano con la expectación levan- datos del hardware, cosa que es sins Creed III’, ‘Batman Arkham tada por Wii U en el anterior E3. improbable que haga pero sí en- City’, ‘Rayman Legends’, ‘Lego Sabemos que la consola estará señando algunos vídeos ingame City Stories’, un nuevo Tekken… en este E3 y aún hay suficientes de juegos third y first party que Hay varios juegos que sabemos incógnitas por resolver como para nos ayuden a hacernos una idea. que están en desarrollo pero falta que resulte interesante. Por ejemplo, seguro que veremos confirmar si estarán en el lanza- En el se presentó, sí, algo de ese jugoso Smash Bros miento o no. Además de los datos pero poco más. Se puso un vídeo para 3DS / Wii U. A ver con que de rigor como fecha de salida, con posibles usos del mando, al- nos sorprenden. precio, etc. En 3DS también exis- gunos nombres de juegos en pre- Siguiendo con Wii U, también ten algunos juegos que veremos paración y poco más. En esta es probable que conozcamos en con toda probabilidad, como un conferencia Nintendo tiene la detalle la mayor parte del catá- nuevo “New Super Bros” y oportunidad de desvelar, por logo de salida. Aliens: Colonial la esperada secuela de “Luigi’s ejemplo, cual es la potencia real Marines’, ‘Darksiders 2’, ‘Ninja Mansion”. gtm|31 Podrían llegar Esta es una conferencia a la third parties. En este sentido, Además, también se dice que que Nintendo ya sale con la cara existen rumores para todos los Nintendo enseñará cuáles van a descubierta, por así decirlo. gustos. Se habla de un “Grand ser sus próximos pasos en el on- Sabemos que se centrarán en Theft Auto V”, de un “Call of Duty: line. Si hay algo que la compañía su nueva consola y que con toda Black Ops 2 e incluso de una ree- de Kioto tiene pendiente es un probabilidad nos dejarán claro dición en HD de Skyword Sword online potente a la altura de su sus posibilidades amén de ense- para Wii U. competencia. La eliminación de ñarnos algún juego que nos haga En fin, todo esto es pura espe- esos horribles y criticadísimos có- salivar. culación pero es casi seguro que digos de amigo, la posible inclu- Pikmin es un candidato a ello, mostrarán un renovado apoyo de sión de un sistema de logros, la pero estoy seguro de que Nin- las desarrolladoras externas, al unificación del online de Wii U y tendo querrá corregir uno de los menos con los juegos ya confir- 3DS en esa “Nintendo Network”... mayores problemas que tuvo Wii: mados como el multiplataforma Esperemos que avancen de una el escaso e irregular apoyo de las “Assasins Creed III”. vez por todas en este ámbito. 32|gtm Atentos a Todo indica que también vere- esté confirmado por Nintendo mos, después de tanto tiempo, el hace que sea casi seguro que ve- regreso de Pikmin. Han pasado amos algo de él en esta conferen- ya casi 8 años desde “Pikmin 2” cia. y es normal que sus seguidores En el terreno de la 3DS existe estén ansiosos de que se mues- menos información respecto a lo tre material de este nuevo juego que se puede mostrar. Es de es- para Wii U. En principio iba a salir perar que ampliarán la informa- en Wii pero Miyamoto pensó que ción de “Luigi’s Mansion 2” del la alta definición podría venirle anterior E3, pero seguramente muy bien a la saga. guardarán más ases en la manga, Llevamos con el rumor del sean first o third party. Si Nin- anuncio de un nuevo Pikmin tendo quiere que su portátil siga desde hace años, pero que ya vendiendo necesita catálogo. El gran ausente Es complicado adivinar cual desde entonces. Por otro lado, será ese “gran ausente” en esta cualquier juego de esas dos conferencia teniendo en cuenta sagas de -5 y Capcom res- que la Wii U acaparará toda la pectivamente sería una agrada- atención. ble sorpresa. Personalmente destacaría Además, hay muchas IPs de esos juegos para 3DS que tanto Nintendo de las que aún no sabe- hype generaron en un principio y mos nada para 3DS o Wii U como de los que ya no sabemos nada, es el caso de Metroid. Costaría como es el caso del Layton vs Ace creer que van a dejar a la portátil Attorney. A todos los fans de estas de Nintendo sin una entrega de dos sagas se nos cayó la baba Samus. Y tampoco estaría nada con el anuncio pero no se ha mal que se jugara un poco con vuelto a mostrar mucho más nuevas IP’s. El posible bombazo El posible bombazo de Nin- aún es demasiado pronto para tendo más bien es el “confirmado sacar un nuevo diseño de la con- bombazo”. Sabemos que saldrá sola y además es probable que Wii U y que se desvelarán muchos aunque Nintendo lo tuviera pen- detalles sobre ella. Eso probable- sado lo anunciaría con muy poca mente llenará buena parte de la antelación a su lanzamiento. conferencia. Más allá de eso, Esto es porque si no verían cualquiera de esos hipotéticos muy frenadas sus ventas en 3DS juegos que he puesto antes se- y no creo que sea lo más reco- rían bastante sorprendentes. mendable para su empresa. Así Por otro lado, en el caso de la que todos los que esperan el re- 3DS, un posible bombazo sería el diseño para comprar la consola anuncio de su reedición con los creo que tendrán que esperar dos joysticks incluidos. Creo que aún un tiempo. gtm|33 demakes (ii) reimaginando el pasado articulo Demakes II. Más allá de TIGSource ¿Super Smash Bros en ? ¿God of War en NES? ... ¿Una aventura conversacional basada en Pacman? Todo es posible en la imaginación de los desarrolladores que no están sujetos a las cadenas de la industria. El cariño, la nostalgia y el talento hacen el resto

Documentando esta artículo disponible para su descarga, ya mismo número de vuestra revista me encontré un mundo increíble que muchos estaban en megau- de videojuegos preferida. El SD y que para nada esperaba. Cual- pload, u otros servicios parecidos del título hace referencia a Super quier juego comercial que haya lo- que los han borrado de sus servi- Deformed. Ciertamente cuesta grado una cierta notoriedad tiene dores. encontrar algo que visualmente sus demakes, basta con realizar El tema podría dar para un recuerde al juego de id más allá una búsqueda en Google con el tí- buen número de artículos men- de la barra de información infe- tulo del juego + demake y lo en- suales, pero tampoco tendría sen- rior. En cambio, sí que encontra- contraremos versionado a tido hablar de demakes no remos otro tipo de guiños al multitud de máquinas clásicas. El jugables o incluso que no están clásico que dio origen el género problema surge a la hora de se- ya disponibles para el usuario. de los FPS como determinados leccionar cual o cuales de esas Esta segunda y última (al menos enemigos, armas o powerups. versiones valen la pena (pocas) y de momento) parte del artículo la Desgraciadamente el enlace de cuales no. La mayor parte de los dedicaremos a reseñar los mejo- descarga del juego está roto, aun- demakes no pasan de ser meros res y más destacados demakes que aún se puede encontrar para ejercicios de programación, bro- que no participaron en el con- descargar a través de emule. mas incluso, que no son casi ju- curso del TIGSource o aparecie- Otro juego de “de- gables. Y cuando lo son, no pasan ron desde su celebración. makeado” es . MooD ha de ser más allá de un par de pan- Comenzamos con Wolfens- perdido una dimensión respecto tallas o niveles a modo de mues- tein SD, una versión para NES a su título de inspiración, para tra de como podría haber sido tal del también clásico Wolfenstein convertirse en un título 2D, que juego en aquella plataforma, que 3D, que celebra 25 años y del que rebosa la intensidad y la tensión en algunos casos no está ya ni podéis encontrar un retro en este de Doom. Dispone incluso de

gtm|35 modo multijugador y se puede estudio de desarrollado (Team aventuras del Jefe Maestro se descargar desde la siguiente url: NanoBites) tiene por la franquicia pueden convertir en un juego de https://www.box.com/shared/e5 y está poniendo en el juego, que plataformas con estética de 8 r00kvp9i después de 15 revisiones aún se bits. Una verdadera delicia juga- No dejamos el género de los encuentra en desarrollo y mejora, ble y visual para todos aquellos FPS y encontramos Call of Duty tras haber incorporado multitud que disfrutamos del juego retro y 6, un proyecto en desarrollo que de ideas aportadas por una co- el pixelart, que se puede descar- muestra una visión 2D muy parti- munidad encantada con el pro- gar directamente desde: cular de algunas de las misiones yecto. Disponible para descarga: http://blog.pikimal.com/pfha- del Modern Warfare 2 de Infinity http://dl.dropbox.com/u/54165 lov3.zip Ward. En los poco más de 10 mi- 0/Construct/HLnanoR15.zip Del mismo autor encontra- nutos que lleva completar este ar- Terminamos esta primera mos Pixelforce: Left 4 Dead, un cade 2D de scroll lateral, deberás parte dedicada a los demakes de impresionante trabajo que lleva el ir a pie, en vehículos terrestres e FPS con dos trabajos del mismo genial juego de Valve a una esté- incluso helicóptero, eliminando desarrollador: Eric Ruth. El pri- tica y una jugabilidad propias de enemigos al ritmo frenético de la mero de ellos tiene por nombre las máquinas de inicios de los música. Como no puede ser de PixelForce: Halo, o como las años 90. Con una resolución de otra forma, no falta la controver- tida y polémica misión del aero- puerto. Esta pequeña maravilla se puede descargar totalmente gratis desde: http://sandbox.yo- yogames.com/games/118706- modern-warfare-2d/send_downlo ad?code=53d0a1e47f07f9bdf57 c86c6ffca5ab46d243c58 Y le llega el turno a otra de las grandes sagas del FPS, Half-Life Nano es un juego de plataformas 2D que toma como base la licen- cia protagonizada por Morgan Freeman. En cada detalle del juego se aprecia el cariño que el

36|gtm 256x240, 16 colores en pantalla de Nintendo debería perderse. Final Fantasy VII NES es una y ¡sonido de 4 canales!, recrea Una delicia como la música y versión con gráficos al estilo de la perfectamente como podría efectos sonoros, que Brendan consola de 8 bits de Nintendo de haber sido el juego de Valve de Becker ha arreglado y compuesto la gran aventura de Square Enix, haberse planteado su lanza- para el juego. Simplemente incre- una vuelta a los orígenes de la miento unos años antes, y sirve íble. La versión 1.1 del juego se saga, que durante mucho tiempo de homenaje tanto a la saga que puede descargar desde: solo pudieron disfrutar los que do- toma como inspiración como a la http://supersmashland.com/?do minasen el japonés. Posterior- NES, que es para la plataforma wnload . La banda sonora tam- mente un grupo de fans tradujo para la que se ha “portado”. Su bién esta disponible para llevarla el juego y se puede jugar online enlace de descarga es: a tu PC tecleando: http://inverse- en inglés desde: http://www.viz- http://www.fileplanet.com/2088 phase.bandcamp.com/album/su zed.com/vizzedboard/retro/gam 25/200000/fileinfo/Pixel-Force:- per-smash-land-ost en tu navega- e.php?id=11287 Left-4-Dead-Client-(Indie-Game)- dor. No podemos dejar de rese- Cambiamos de tercio con El demake más sorprendente ñar Shadow of the Bossus, una Super Smash Land, Super Smash de este artículo es sin ningún versión realizada en OpenGL 1.5 Bros vio la luz en 1999 para Nin- lugar a dudas Pac-Txt, si alguien de la obra del Team ICO, con una tendo 64, pero ¿que hubiese ocu- te plantea como se podría hacer versión 1.0 descargable desde rrido si Nintendo hubiese una versión avejentando el ya de http://ekermo.se/tmp/sotb/sotb apostado por esa fórmula unos por sí clásico Pacman, seguro que _v1.zip años antes y para su consola por- lo último que se te ocurre es con- El pasado 16 de marzo vio la tátil Game Boy? Ese es el punto vertirlo en una aventura conversa- luz una de las obras más espera- de partida de un proyecto sor- cional. Esta es la maravillosa ida das en el mundillo del demake. prendente, que encierra en las li- de olla de un desarrollador de Maneja a Kratos en un platafor- mitaciones técnicas de la nombre RicMoo que se puede mas 2D, enfrentándote a multitud pequeña de la gran N a sus más “jugar” online desde su web: de enemigos, en Bit of War, una populares personajes, en un http://www.pac-txt.com/. Tan in- versión de God of War III, que juego de lucha con una gran juga- jugable como genial, y una mues- lleva años en desarrollo y que por bilidad y detalle. Ver como se tra más de que la imaginación fin se puede descargar desde mueven y luchan los Link, Mario, humana no tiene límites, y en http://www.indiedb.com/games/ Kirby o Pikachu en ese entorno estos tiempos de falta de inspira- bit-of-war/downloads/bit-of-war- tan verde como pixelado es una ción en la industria, aún hay sitio v100 verdadera delicia, que ningún fan para la esperanza. TEXTO: J. BARBERÁN gtm|37 ESPECIAL 30 AÑOS SPECTRUM 30 títulos que pasaron a la historia de los 8 bits articulo Spectrum cumple 30 años Una fecha tan señalada era imposible que cayera en el olvido. Es por ello que rescatamos 30 títulos que hicieron grande a un sistema que es por de- recho propio, parte de la historia viva de los videojuegos

Seguro que muchos de los tros ratos de ocio de imaginación los cubrían. Lo importante era la que leéis mensualmente Games y fantasía. diversión y el reto que suponían, Tribune Magazine no habiais na- Han pasado 30 años desde las tardes que ibas a pasar ju- cido el 23 de abril de 1982. Esa entonces, el mundillo del video- gando con los amigos y el placer es la fecha oficial de unos de los juego ha cambiado mucho y lógi- que otorgaba superar una panta- lanzamientos más importantes camente nosotros también, los lla que a ellos se les atragantaba. de la historia del videojuego, el chavales de entonces somos Lo que hace grande una má- del ZX Spectrum de Sinclair Rese- ahora adultos con muchas res- quina son los juegos que tiene. arch. 30 años han pasado desde ponsabilidades y poco tiempo, Entre los miles de títulos que lle- entonces, miles de juegos, dece- pero la semilla jugona que el garon a los reproductores de cinta nas de plataformas y muchas ge- “gomas” dejó en nuestros corazo- de nuestros Spectrum había cien- neraciones de consolas y nes siempre logrará que encon- tos de clásicos. Hemos pensado ordenadores, pero los que vivi- tremos un hueco para echar una que la mejor forma de celebrar el mos aquellos maravillosos 48K partidita en cualquier plataforma, trigésimo aniversario es seleccio- no los olvidaremos nunca, esos y volver así a aquellos años de No- nar 30 juegos que nos marcaron interminables y ruidosos procesos cilla y Tang, de Arkanoids y Profa- y podemos recomendar a cual- de carga, esos gráficos pixelados nations. A aquellos años en los quiera que quiera revivir aquellos y limitadísimos de colores, esa di- que lo importante para un juego maravillosos años. No están ficultad imposible nos forjaron no eran los millones de polígonos todos los que son, pero son (jue- como jugadores y llenaron nues- que manejaban o las texturas que gazos) todos los que estan.

El 23 de abril de 1982 salió al mercado el ZX Spectrum de Sinclair Research. A partir de entonces ya nada volvió a ser lo que era

gtm|39 Bruce Lee

Uno de los juegos más queri- taba el título para ir recolectando dos del Spectrum y más recorda- farolillos (si lo habéis leído bien dos, su planteamiento divertido ¡farolillos!), y acabar con los ene- caló muy hondo en los usuarios migos que encontrábamos. No de la época, y pese a no distin- os penséis que disponíamos de guirse por su apartado gráfico muchos momentos de tregua poseía un encanto a prueba de durante nuestras peripecias, ya bombas. Bruce Lee es un video- que los enemigos, bueno mas juego de plataformas en toda bien “enemigo”, ya que era el regla, que logró engancharnos mismo tipo que aparecía una y apostando por una dinámica tan otra vez, no se dará por vencido resultona como simple: explorar ni aun cuando acabemos con él accion/1984 los escenarios con los que con- y aparecía segundos después.

Commando

Cuando Comando vio la luz posee una dificultad no apta en nuestros Spectrum muchos para cardiacos. A base de dispa- jugones estuvimos eternamente ros y granadas deberemos abrir- agradecidos, por fin podríamos nos paso a través de las líneas jugarlo en casa sin tener que des- enemigas intentando acabar con embolsar enormes cantidades cuantos enemigo nos fuera posi- de monedas de 5 duros para ello ble. Nunca la frase “jugabilidad a Era la oportunidad de disfrutar prueba de balas” ha sido tan de una conversión de la recrea- acertada. ¿Estáis preparados tiva realizada con mucho acierto. para coger la metralleta y acabar Comando es un shooter de scroll con todo lo que os salga a vues- vertical que consigue ponernos a tro paso? ¡Comando es vuestro accion/1985 prueba constantemente ya que juego!

Daley Thompson's Decathlon

Si existe algún juego que hoy de jabalina, 100 metros vallas, por hoy se merezca el reconoci- etc.. Quien no recuerda con una miento de crear cátedra dentro gran sonrisa esas tardes macha- del género deportivo ese es sin cando literalmente los botones duda Daley Thompson’s Decath- en pos de conseguir un mejor lon. Este clásico se ganó por mé- tiempo en la prueba de rigor que ritos propios un lugar en el nos permitiera avanzar en la corazoncito de todos los jugones competición. Si no sabéis de que de la época. En él podíamos estoy hablando el mejor consejo emular al gran campeón de deca- que os puedo dar es que aun es- tlón que da nombre al título y re- táis a tiempo haceros con un alizar todas las disciplinas emulador y probarlo, “En sus deportes/1984 presentes: 100 metros lisos, tiro marcas, listos, ¡ya!...” 40|gtm Renegade

El género de moda en cual- mos enfrentarnos a diversas ban- quier salón recreativo que se pre- das de pandilleros. La acción se ciara eran los beat’em up. Los desarrolla en escenarios limita- juegos llamados “todos contra el dos en los que aparecían un nú- barrio” causaban furor y Rene- mero ingente de enemigos a gade sobresalió por aquel enton- batir. Una vez conseguido reducir ces de forma brillante. El su número, era el turno del jefe predecesor de Double Dragon y final para poder superar el nivel. Final Fight apostaba por una ac- El éxito del título fue incon- ción frenética que no nos dejaba testable y así lo demuestran las ni un segundo de respiro. Encar- dos entregas más que se realiza- nábamos a Mr. K en su lucha por ron, Target Renegade y Rene- salvar a su novia. Para ello debe- gade III. accion/1987

Match Point

Antes de que todo el mundo suficientemente buena para gol- se rindiera ante la armada espa- pear la bola enviada por el rival. ñola por su buen hacer, y que ¿Cómo conseguir enviar la bola todo el mundo reverenciara a hacia una determinada zona o Nadal, pudimos disfrutar de este ejecutar un golpe determinado? simulador de tenis que sentó las Fácil, dependiendo del momento bases de todos los títulos poste- exacto en el que ejecutáramos el riores. En él no encontrábamos golpe y de la posición de la ra- botones específicos con los que queta obtendríamos un efecto u ejecutar los diversos golpes, su otro y enviaríamos la bola en una mecánica era simple debíamos determinada dirección. ¡Tan real desplazar a nuestro tenista por la como la vida misma! Y eso sin pista y situarlo en una posición lo entrar en su alta dificultad. deportes/1984

Green Beret

En Green Beret encarnába- quivar patadas, balas y grana- mos a un boina verde el cual das. Contando con un cuchillo debía acabar con las oleadas de como única arma en un principio enemigos que salían a su paso podremos adquirir granadas, lan- para poder así infiltrarse en las 4 zallamas y lanzacohetes como re- estaciones de defensa del ene- compensas si derrotamos a los migo: Base de Misiles, El Puerto, comandantes, para facilitar así El Puente, y el Campo de prisio- nuestro avance. Las partidas son neros. Existía una gran variedad un gran reto por su dificultad sin de enemigos diferentes a batir. llegar a resultar frustrantes, y Cada uno de ellos con armas y con la práctica adecuada conse- habilidades específicas por lo guiremos llegar muy lejos. Un atí- que estaremos obligados a es- tulo muy exigente. accion/1986 gtm|41 Barbarian

Unos años después del es- te estuviese dando un combate treno en la gran pantalla de siempre existía una esperanza de Conan el Bárbaro y Conan el Des- alzarse con la victoria, y es que tructor vio la luz Barbarian un teníamos la opción de utilizar un juego que nos permitía emular de ataque devastador que nos per- forma muy espectacular comba- mitía acabar con el oponente de tes a muerte, donde sólo el rival un solo golpe. Si me estoy refi- con mayor habilidad en el ma- riendo a cortarle la cabeza, este nejo de la espada saldría victo- ataque tenía que ejecutarse en el rioso. Era un juego de lucha momento y a la distancia justa 1versus1 muy divertido que po- pero si lo conseguíamos experi- seía una cualidad que aun hoy le mentábamos una satisfacción in- plataformas/1987 hace único. Por muy mal que se descriptible.

Karnov

Si bien en su momento no detener lanzando bolas de fuego. obtuvo un reconocimiento com- Karnov conseguirá absorbernos parable al de otros títulos presen- de forma enfermiza y sólo pro- tes en este articulo, atesora una mete dejarnos ir una vez lo calidad soberbia. En él, encarna- superemos. Su dificultad es alta mos a un traga-fuegos ruso que sin llegar a cotas extremas y está está buscando el tesoro perdido muy bien equilibrada. Se mues- de Babilonia. Podremos correr, tra como un juego muy sólido y saltar y nadar a lo largo de los dudo mucho que nos equivoque- nueve niveles de los que consta mos si afirmamos que quizás sea el título, y gracias a nuestra habi- uno de los juegos más completos lidad innata podremos combatir del catalogo de nuestro Spec- plataformas/1987 a los monstruos que nos intenten trum.

Fernando Martin

Hoy día, la NBA gracias a ción del jugador. El juego nos pro- Gasol y compañía nos suena a ponía un partido de 1 contra 1, y todos mucho más próxima, pero contaba con diversas opciones no siempre fue así. Hace unos nunca antes vistas en un juego cuantos años que un jugador eu- de baloncesto. Podríamos ejecu- ropeo estuviera presente en tar mates, meter asombrosas ca- aquella liga era todo un hito y nastas desde medio campo o cuando un español lo consiguió realizar espectaculares mates a podéis imaginaros lo que supo. nuestro rival. Todas estas opcio- Tal fue el acontecimiento que nes combinadas con unos gráfi- Fernando Martín obtuvo su pro- cos exquisitos en su época y la pio título y podríamos decir que introducción por primera vez de deportes/1987 estaba a la altura de la reputa- repeticiones en cámara lenta. 42|gtm Skool Daze

Ser un gamberrete en la fuerte donde se guarda el expe- edad del pavo metido en un rí- diente académico de Eric y afa- gido colegio británico es una si- narlo antes de que sus fechorías tuación delicada, pero a la vez le pasen factura. Pero estamos una gran premisa para una aven- en pleno horario escolar y hay tura de las que quedan para el que asistir a clases, esquivar pro- recuerdo. En Skool Daze encar- fesores y vérnoslas con otros nábamos a Eric, todo un pieza alumnos igual de trastos que con una reputación que ni Bart nuestro protagonista sin que nos Simpson y sin ningún respeto castiguen a copiar líneas en la pi- hacia la autoridad docente. Pre- zarra o, en última instancia, nos cisamente nuestra misión era expulsen. Un juego mítico para aventura/1985 conseguir el código de la caja sentirse rebelde.

Knight Lore

En un tiempo en que se reunir los ingredientes de una po- llamaba Ultimate y nos introducía ción mágica que lo devolverá a la en la perspectiva isométrica con normalidad antes de que pasen su conocida técnica , 40 días con sus noches. En fue su obra maestra. Knight Lore explorábamos multi- Este juego ha pasado a la poste- tud de estancias esquivando a ridad por delante de sus dos pre- enemigos de aquellos que te ma- cuelas, y taban con el más leve roce mien- y en él encarnamos a , tras afinábamos el salto casi al intrépido explorador que con píxel para saltar sobre las plata- cada luna llena se transforma en formas que bloqueaban el ca- un hombre lobo. Para librarse de mino o que protegían los aventura/1984 su maldición, Sabreman debe ingredientes. Y nos gustaba.

Trap Door

Don Priestly, uno de los nom- utilizando los objetos que tenía a bres de oro de la historia del su disposición así como las extra- Spectrum, nos dejó como legado ñas criaturas que podían asomar unos juegos con sprites gigantes- una vez levantaba la misteriosa cos para la época, no exentos de trampilla que da nombre a la colorido y que ponían en entredi- cinta. Era impresionante ver en cho la teóricamente limitada ca- 1986 como se movía Berk, y aun- pacidad gráfica del ordenador. que el juego no era realmente Juegos como The Trap Door, un tí- muy largo, su originalidad daba tulo basado en una serie infantil para echarse varias tardes bus- en que el monstruo azulado Berk cándonos las habichuelas para debía atender los caprichos de atender cada mandado y que aventura/1986 su amo, La Cosa Que Vive Arriba, Berk cobrase su sueldo. gtm|43 Saboteur

¿Qué serían los ochenta sin una información vital, plantar ninjas? Como una tortilla espa- una bomba para volar todo por ñola sin patata o como un cum- los aires y darse a la fuga con pleaños sin ganchitos de queso. éxito en un helicóptero. Ser sigi- Juegos de ninjas hubieron varios, loso y pasar desapercibido era pero quizá Saboteur fuese, hasta muy importante para dar esqui- la aparición de Shinobi, el juego nazo a los perros y guardias de de esta temática por excelencia. seguridad, así como a las cáma- En él, controlábamos a uno de ras de vigilancia del recinto. Pero estos maestros de la sombra que si preferís ser más directos, tam- debía infiltrarse en unas instala- bién podíamos luchar o arrojar ciones a través de casi 120 pan- los objetos que encontrásemos. accion/1985 tallas hasta robar un disco con Acción, sigilo y artes marciales.

Manic Miner

El minero Willy debe encon- Miner, y sin embargo es posible trar la salida a lo largo de una que el género de plataformas hu- serie de cavernas antes de que biera sido muy distinto de no ser se le agote el oxígeno. Para ello por él. La precisión milimétrica hay que recoger una serie de lla- en el salto era vital no solo para ves, no siempre con forma de alcanzar las plataformas sino éstas, que muestran la puerta también para no tocar, ni que sea hacia el siguiente nivel. Por el ca- por un pelo, a los enemigos o mino hay que evitar entrar en tener una mala caída desde una contacto con los surrealistas ene- altura excesiva. Manic Miner es, migos que pululan por las distin- más que un juego, una absoluta tas plataformas. Así de sencillo leyenda que es historia viva de plataformas/1983 es el planteamiento de Manic los videojuegos.

Sir Fred

También en España se po- entre otras, correr, trepar, nadar dían hacer grandes juegos. Sir o balancearse por cuerdas, Fred es un gran ejemplo, un cosas que en 1986 se antojaban juego de plataformas basado en un abanico de posibilidades el típico rescate principesco pero enorme. Si le sumamos su varie- con ese toque de videoaventura dad de escenarios, sus gráficos y consistente en el uso de objetos su colorido, no cabe duda de que en el sitio adecuado que era de Made in Spain hizo las cosas los condimentos más sabrosos muy bien y dejó el pabellón bien en los ochenta. Sir Fred hacía alto, algo que le valió a su juego gala de un gran apartado técnico ser publicado en el Reino Unido, en el que podíamos verle llevar a lo que no era moco de pavo para aventura/1985 cabo muchas acciones. Podía, aquella época. 44|gtm Everyone s a Wally

Si antes mencionaba las vi- enemigos y encontrando los ob- deoaventuras como género pro- jetos necesarios para que cada pio de la época, Everyone’s A personaje los usase donde debía Wally es un referente de libro que y completase sus respectivos ob- además era pionero en poder jetivos. De esta forma y tras usar a varios personajes distinto. hacer varias chapucillas, se obte- No en vano, la premisa del juego nía una letra de la combinación era llevar a cabo los quehaceres para la caja fuerte con los suel- diarios de Wally, Wilma, Harry, dos de todos. Estos juegos con Dick y Tom y que la pandilla co- argumentos cotidianos eran co- brara por ello. Nuevamente tení- munes en su tiempo, pero Ever- amos que poner a prueba yone’s A Wally, además, estaba aventura/1985 nuestra habilidad esquivando perfectamente ejecutado.

Elite

En PC surgieron grandes jue- tan complejo que su control re- gos de simulación espacial y es- sultaba incluso intimidatorio, con trategia, pero Élite les ganó la multitud de teclas para reunir in- mano en 1984. No era solo pilo- formación, cambiar las vistas, tar una nave y combatir a golpe saltar al hiperespacio y otras mu- de láser por las galaxias, en Élite chas funciones para establecer el jugador podía ser lo que qui- rutas comerciales o entrar en siera. Podía ser un as del com- combate. Y todos estos aspectos bate espacial, pero también un te hacían sentir de verdad en el intrépido comerciante, un pirata puente de una nave. Profundi- sin escrúpulos o hasta un narco- dad, amplio carácter de simula- traficante que transporta estupe- dor y gráficos tridimensionales aventura/1985 facientes entre planetas. Élite era eran su tarjeta de presentación.

Rainbow Islands

Cuando se supo que la se- tonces lo comprendían: Ocean lo cuela de Bubble Bobble daría el había vuelto a hacer. Los ingleses salto a los ordenadores domésti- publicaron la fantástica versión cos, muchos pensaron que el de Graftgold, quienes supieron Spectrum no podría hacerle jus- preservar los puntos fuertes de la ticia. Qué equivocados estaban. recreativa e inundaron de color la Rainbow Islands es un juego ale- pantalla de una manera que gre, divertido y muy colorista, y pocos fueron capaces. Esto, todas estas cualidades se man- unido a su variedad de enemigos tienen en esta versión, una con- y objetos, sus 7 islas tematizadas versión excelente que sorprendía con 4 niveles cada una y su gran a propios y extraños hasta que banda sonora, hizo de Rainbow plataformas/1990 veían cierto logo en portada y en- Islands un juego maravilloso. gtm|45 Robocop

No se puede negar que la pe- fuerzo de la ley, va repartiendo lícula de Paul Verhoeven supuso justicia forrada de plomo si- un gran impacto en su estreno. guiendo los eventos del film. In- Tanto torrente de acción y violen- cluso el gran momento en que cia pedía un juego a gritos y Data Robocop impide un atraco a una East los escuchó. Precisamente mujer en un callejón está pre- de su recreativa viene esta con- sente en el juego. Y la inclusión versión de Ocean que a pesar de de voces digitalizadas que recita- ciertos retoques para las versio- ban las directrices primarias del nes de ocho bits sigue siendo un policía cibernético era algo que muy buen arcade. A lo largo de en su día ponía los pelos como varias fases, el agente Alex escarpias al más pintado. Uno de arcade/1988 Murphy, reciclado en el futuro re- los grandes de la época.

Match Day

Ni FIFA ni PES, ni siquiera los juegos de hoy en día, y una Sensible o International Soccer. perspectiva isométrica que pro- Mucho antes de todos ellos ya porcionaba una falsa sensación había buenos videojuegos de fút- de profundidad. 1 o 2 jugadores bol. Y el primero de ellos fue disputan un partido, en el que Match Day de Jon Ritman, edi- disfrutaremos de casi todo lo que tado por Ocean Software en podemos encontrar en el fútbol 1984. real, córner, saques de banda, Match Day era lo más pare- pases, tiros y goles, muchos cido a un simulador de fútbol que goles. se podía hacer con 48k. Mos- Posteriormente aparecería traba una vista muy televisiva Match Day 2, que mejoraba sin deportes/1984 desde la banda, tan común en sorprender como el original.

La Abadia del Crimen

Era La Edad de Oro del Soft- asesinatos acaecidos en una ware Español y La Abadía del Cri- abadía. A lo largo de los 7 días en men probablemente sea el juego los que se desarrolla el juego, de- más redondo hecho nunca en bemos seguir los horarios de las nuestras tierras. En 1987 Opera actividades de la abadía, al Soft lanza la obra de Paco Me- tiempo que investigamos todas néndez y Juan Delcán, una vide- las estancias en busca de pistas oaventura basada en El Nombre que nos lleven al asesino. de la Rosa de Umberto Eco, en la Resultó imposible comprimir que el fraile franciscano, fray Gui- todo lo que el juego ofrecía en llermo de Occam y el joven novi- 48k, por lo que solo salió para cio Adso de Melk tienen que Spectrum 128k ya bien entrado aventura/1987 descubrir al autor de una serie de el año 1987. 46|gtm Batman

Hubo un tiempo en el que la trado por Joker y Enigma. Y para desarrolladora detrás de un ello lo primero es recuperar las 7 juego era una garantía de cali- partes que forman el Batmovil. dad. Y una de las que garantiza- Iremos encontrando los habitua- ban buenos juegos era sin duda les gadgets de Batman, que nos Ocean Software. Con Batman, confieren habilidades que hasta Bernie Drummond y Jon Ritman ese punto no teníamos. simplemente lo bordaron. Una vi- Destacan unos gráficos muy deoaventura en una perspectiva detallados y una versión midi de isométrica, muy a lo Filmation de la música de la serie de televi- Ultimate, en la que el personaje sión. 1985 Alternativo lanzó re- creado por Bob Kane debe libe- cientemente un remake para aventura/1986 rar a Robin, que ha sido secues- GBA de nombre Watman.

The Hobbit

No podía faltar en esta lista complejas, personajes no juga- una aventura conversacional y no bles con "vida propia" y que la podía ser otra que The Hobbit. La aventura avanzase en tiempo gran novela de Tolkien se tomó real independiente de nuestras como base para un juego que acciones. sorprendió por su profundidad a Todo ello, unido a una histo- todos los niveles y las múltiples ria muy absorbente y sorpren- posibilidades que ofrecía al juga- dente (incluso para los que dor. habíamos leído el libro), una difi- Ningún otro juego había ofre- cultad exagerada en determina- cido hasta el momento tal canti- dos puntos y unos gráficos muy dad de acciones a realizar, la detallados para las capacidades aventura/1982 posibilidad de componer frases técnicas del Spectrum.

The Way ofthe Exploding Fist

Lo mejor de las recreativas ¿Era posible programar IA en de lucha en nuestros Spectrums. la escasa memoria del Spec- Eso era The Way of The Exploding trum? The Way of the Exploding Fist de Melbourne House, un Fist parecía confirmar que sí, si combate de kárate entre dos lu- abusabas de un golpe o técnica chadores con unos gráficos muy para atacar al rival, este parecía detallados y coloridos, unas ani- percatarse de ello y defenderse, maciones muy fluidas y una velo- por lo que tenías que cambiar de cidad de juego y respuesta a táctica. nuestras controles sorprenden- Es para muchos, entre los tes, todo ello para las capacida- que me incluyo, el mejor juego de des técnicas de la máquina, claro lucha creado para máquinas de lucha/1985 está. 8 bits. gtm|47 Camelot Warriors

"Terribles augurios acecha- de todo Camelot le fue encomen- ban al mundo tras la aparición dada la misión de buscar esos de unos extraños objetos en la objetos en cada rincón del tierra de Camelot: La voz de otro mundo (los bosques, el lago, las mundo, El espejo de la sabiduría, grutas y el castillo) y de entregar- El elixir de la vida y El fuego que los a los guardianes de cada te- no quema, todos ellos eran ele- rritorio, ya que ellos serían los mentos relacionados con el únicos con poder suficiente para mundo del Siglo XX y portadores destruirlos." Es la historia de uno de terribles consecuencias para de los mejores y mas completos un espacio y un tiempo que no juegos que se hicieron para Spectrum. Otra obra maestra de plataformas/1986 eran los que debían ocupar. Al más atrevido y valeroso caballero Dinamic.

Abu Simbel Profanation

El gran Víctor Ruiz hizo para de Abu Simbel y se ha convertido Dinamic uno de los mejores jue- en una especie de bola con patas gos de plataformas de la historia, y narizón. Deberemos profanar la y de paso uno de los títulos mas tumba de Abu Simbel en busca difíciles al que un jugador se de la solución que nos devuelva puede enfrentar. Mucha gente no nuestro anterior aspecto. A lo sabe que Abu Simbel Profanation Manic Miner el más mínimo es el tercer juego de una saga, toque con cualquier objeto del protagonizada por Johny Jones entorno moriremos, teniendo que (¿os suena el apellido?) y que dió comenzar de nuevo la pantalla. comienzo con Saimazoom y tuvo Precisión, nervios de acero y una continuidad con Babaliba. El pro- gran habilidad deben ser nues- plataformas/1986 tagonista ha sufrido la maldición tros compañeros de juego.

Bomb Jack

En 1986 llegó a nuestros tida se desarrolla a una velocidad Spectrum otra magnífica conver- que pocos juegos de Spectrum sión de una recreativa. Elite alcanzaron, y a pesar de ello Systems publicó de tanto la física de nuestro perso- Tehkan Ltd.(posteriormente naje como el control del mismo Tecmo), y el resultado superó resultaban totalmente satisfacto- todas las expectativas. Las mis- rios. La posibilidad de jugar junto mas fases que la arcade, con a un amigo y que ni la jugabilidad unos escenarios y unos persona- ni la velocidad del juego se resin- jes muy detallados, variedad de tiesen, como ocurría frecuente- enemigos, los mismos powerups mente, es otro punto a favor de que en la máquina y sobre todo este gran Bomb Jack. Solo el arcade/1986 una jugabilidad increíble. La par- apartado sonoro desentonaba. 48|gtm Atic Atac

Muchos lo consideran la pri- dujo en el mundo del videojuego, mera videoaventura. Es difícil de- la vista tridimensional cenital su- cirlo ya que en este juego puso un primer acercamiento a prevalece el arcade sobre todo lo un cambio de perspectiva por demás, aunque si es cierto que parte de los hermanos Stamper, introduce algunas novedades que derivaría en el Filmation. O la que serían factor común del gé- posibilidad de seleccionar nues- nero en los años siguientes, en tro protagonista de entre un ca- los que Ultimate triunfó con la tri- ballero, un mago o un ladrón con logía de Sabreman (Sabre Wulf, características y habilidades dife- Underwurlde y Knight Lore). rentes, algo que ha llegado hasta Las jugables no fueron las únicas nuestros días. Un avanzado a su arcade/1983 innovaciones que Atic Atac intro- tiempo, Y muy divertido.

Arkanoid

Los jugadores de Spectrum nas e incluso algunas simple- sufrimos muchas conversiones mente espectaculares. Una de de recreativas imposibles de estas últimas fue Arkanoid de jugar, en algunos casos por una Imagine. Un concepto tan simple imposibilidad técnica de mostrar como el machacaladrillos toma algo siquiera parecido a la reali- otra dimensión con un cuidadí- dad, en otros por una versión simo diseño de niveles, enemi- desafortunada que simplemente gos que dificultan nuestra labor, trataba de aprovechar el tirón de multitud de “powerups” que nos la arcade para vender sin ofrecer ayudan (o no) y, sobre todo, una un título medianamente digno. velocidad de juego frenética que Pero también hubo casos de se ve reforzada por una res- arcade/1986 conversiones buenas, muy bue- puesta del control sorprendente.

Yie Ar Kung-fu

Hoy día parece que los Figh- que destilaban, consiguió con- ting Games vuelven a estar de quistarnos y retarnos a acabar moda, y seguramente no seamos con ellos. Cada uno poseía carac- conscientes que sus principios terísticas y habilidades diferentes no se datan del tan famoso que hacían que cada enfrenta- Street Fighter. Antes de la apari- miento fuera único. Nosotros ción de éste ya existían juegos de controlábamos a Oolong y me- lucha 1vs 1 de nivel. Yie Ar Kung- diante la combinación de diferen- Fu era uno de esos juegos y qui- tes movimientos ejecutábamos zás el más destacado de la una gran variedad de ataques época. La acertada selección de con los que derrotar a nuestros personajes a la que enfrentar- enemigos. El primer juego en el lucha/1985 nos, así como el enorme carisma aparecen mujeres luchadoras. gtm|49 RETROMADRID 2012 CRÓNICA UN REGRESO A UNA ÉPOCA DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS articulo Donde viven los recuerdos Del 4 al 6 de mayo se celebró en uno de los recintos del Matadero de Legazpi una nueva reunión entre los jugadores nostálgicos y sus máquinas clásicas. RetroMadrid 2012 nos devolvió a una época que se resiste a ser olvidada

Permitid que me sincere qué atenerme, en el sentido de 2012, por suerte y para deleite antes de comenzar. Esta ha sido que la idea que cualquier profano del público, ha sido todo eso que mi primera asistencia a RetroMa- podría hacerse sería la de espe- esperaba y mucho más. drid. Diré más, esta ha sido mi pri- rarse un recinto cerrado con va- Nada más poner el pie en la mera asistencia a un evento de rios stands de exposición en los nave 16 del Matadero, uno ya se este tipo. Una feria de retroinfor- que distintos modelos de máqui- empapaba del ambiente de la mática, me refiero, puesto que al- nas de la época ejecutasen feria. El primer saludo lo recibían guna reunión, salón o convención demos o juegos, quizá hasta que los asistentes de un ilustre cono- similar sí que había visto antes pudiesen probarse. Es conocido cido y, a buen seguro, protago- solo que no de esta temática. que hay charlas en esta feria a nista de muchas horas de ocio. Pero saber de la existencia de un cargo de profesionales, seguro Guillermo de Occam hacía las evento anual en el que se rendía que alguna sería interesante. Po- veces de anfitrión en la primera homenaje a los juegos, ordenado- siblemente hasta habría puestos exposición con la que uno se to- res y consolas clásicos, y no de venta, qué menos que llevarse paba al acceder al recinto. Boce- poder asistir por estar a 400 kiló- un recuerdo. Y claro, gente con la tos y diseños de personaje y metros a ojo de buen cubero era misma afición, un desfile de jugo- decorados de La Abadía del Cri- una espina demasiado grande nes, y que se me entienda bien, men, el archiconocido juego de para tenerla clavada mucho “talluditos”, seguramente hijos Ópera Soft y una de las obras tiempo. del Z80 como un servidor en su cumbres de la Edad de Oro del Hasta cierto punto sabía a mayoría. Pues bien, RetroMadrid soft español. Para cuando se

Los diseños de La Abadía del Crimen son toda una pieza de historia de la programación de videojuegos en nuestro país

gtm|51 apartaba la vista de aquellas lá- cartucho como las venerables In- a continuación: minas, el mundo había vuelto a tellivision, Vectrex, las primigenias Asupiva (Asociación Sin ánimo los años ochenta. Multitud de Atari VCS o la Colecovision, orde- de lucro de Usuarios de PC, In- asistentes miraban, señalaban, nadores Oric, ZX81, Amstrad, ternet, Videojuegos y Arcade) comentaban, probaban juegos Spectrum, MSX, Commodore, o Además de su fenomenal ex- clásicos puestos a su disposición las siempre gloriosas Famicom, posición de dispositivos, Asupiva o se fotografiaban frente al bata- Super NES, , Me- contaba con su propio stand de llón de consolas y ordenadores gadrive o Neo Geo hasta las no expositor donde el público, que se antiguos que se hallaban expues- tan lejanas , topaba con el fastidioso pero ne- tos. Aquello era, como bien re- PlayStation (1 y 2), Xbox o Saturn, cesario letrero de “no tocar” en zaba el cartel, el regreso de los pasando como no por un largo, las citadas máquinas (aviso que clásicos. larguísimo etcétera al que no sa- no siempre funcionaba, no obs- Clásicos como el ilustre ZX bría hacerles justicia. Ni a ellos ni tante) podía resarcirse probando Spectrum, quien desde una vi- a sus accesorios: el Zapper, el una selección de juegos de trina mostraba sus treinta años Power Glove, distintos visores y Namco entre los que destacaban dignamente sobrellevados. No joysticks, expansiones de memo- Mrs. Pac-Man o Rally X. Y aquí podía faltar y menos en una efe- ria... A pocos metros, un directo venía la primera sorpresa: lejos méride tan señalada, pero aun- de derecha a la nostalgia de los de interesar solo a los asistentes que disfrutaba de un lugar de de mi quinta: una selección de de mayor edad, puedo dar abso- honor en la feria flanqueado por Handhelds, las clásicas “maquini- luta fe de que no hubo momento algunos accesorios y por antiguos tas” con las que jugábamos en el del sábado que pasara frente a ejemplares de la recordada re- recreo. ¡Pero si esto era sola- las mesas de Asupiva y no hu- vista Micro Hobby, no era ni mente la entrada! ¿Qué más biera niños jugando, y lo que es mucho menos el único invitado. podía esperar en el resto de ese más importante, disfrutando. Los La asociación Asupiva había mon- espacio? Pues la labor y las apor- padres que se habían curtido en tado un gigantesco despliegue de taciones de cada uno de los expo- estos juegos enseñaban su ma- hardware, añejo y no demasiado, sitores que participaban en el nejo a sus hijos en un acerca- que representaba un recorrido en evento y que intentaré enumerar miento generacional impagable. Y toda regla por la historia del vide- ojuego doméstico. Los mismos juegos que ayer jugaba una generación, Desde las primeras consolas de hogar, los clones de Pong, los hoy los pudo disfrutar otra. RetroMadrid significó un primeros modelos con soporte de acercamiento de los clásicos a los más jóvenes

52|gtm encima vendían camisetas, ¿qué Aparte de vender distintos ob- rios de Máquinas Arcade y más se puede pedir? jetos de coleccionismo, presenta- Pinball) GUA (Grupo de Usuarios de Ams- ban algunos juegos para Sin duda el punto candente trad) Commodore 64. El que pudimos de la exposición. El stand de Ay, el Amstrad de mis amo- ver en acción era Ijebar, una Aumap era de los más poblados res. Es reconfortante ver que esa aventura conversacional, pero gracias a sus muebles arcade de generación de ordenadores goza también se mostraba un arcade sobremesa con PC instalado en de una scene con buena salud, y llamado Mercenary Warriors. que se podía jugar mediante el la prueba eran los juegos que la Vintagenarios emulador MAME a una selección GUA exhibía, remakes de reciente El gran atractivo de Vintage- de recreativas del calibre de Dou- cuño o, como en el caso de Viaje narios, además del material que ble Dragon, Cadillacs and Dino- al Centro de la Tierra, versiones tenían a la venta era un taller de saurs, Fatal Fury, Street Fighter II completas que en su tiempo sa- reparación que despertó el inte- o Teenage Mutant Ninja Turtles lieron por acabar. Un gran gancho rés de los asistentes. En vivo y en entre otras volviendo a sentir el era Bubble Bobble 4 CPC, la con- directo, uno de los miembros ma- tacto de los mandos de toda la versión del mítico arcade que nipulaba las tripas de una de las vida. llega 25 años después a sacar máquinas para dejarla en perfec- Dreamcast.es los colores a la que salió en 1988 tas condiciones operativas, algo Varias consolas Dreamcast y y que hacía las delicias de los de lo que me consta que les valió un arcade stick eran los argu- asistentes que lo probaban. algún que otro encargo. mentos de este stand en el que Commodore 4 ever y Commo- La Hemeroteca MSX se podía disfrutar por igual tanto dore Plus En este stand no encontrába- de Shenmue como de una par- Ambos grupos, uno devoto mos juegos, pero sí algo no tida al Sonic original para recor- del Amiga y otro del C64 compar- menos interesante: un DVD con dar los buenos tiempos de Sega. tían una mesa como buenos her- una recopilación de revistas VEB Xenon manos para mostrar la potencia acerca del injustamente ningune- Este grupo bien merecería de la gran C. En los Amiga, videos ado MSX, una lectura de gran una mención aparte, puesto que musicales. En los C64, distintos valor histórico en lo que al video- en su espacio podíamos encon- juegos. En conjunto, una zona juego se refiere que esta asocia- trar multitud de un único juego. que redescubría unos ordenado- ción se ha encargado de Tetris podía jugarse en soportes res geniales. preservar. tan dispares como un PC, la Vir- All Your Base Society Aumap (Asociación de Usua- tual Boy, la NES o la PS2, confor- En vivo y en directo La zona de expositores no era lo único que ver en RetroMadrid 2012. En un escenario habilitado para tal fin se ce- lebraron distintas charlas durante todo el fin de semana con invitados ilustres del mundo del videojuego. mando un espacio muy inte- mación dedicado principal- resante. mente al Spectrum y al MSX Sábado Fase Bonus mostraba sus juegos más re- Los miembros del cono- cientes, como fue el caso del 11:00: Los entresijos de programar cido podcast de juegos retro Majika o del genial arcade Narcopolice a un océano de distancia sin no podían faltar a la cita, y de naves Genesis en su ver- Internet a cargo de sus creadores, Iron acudieron para mostrar sión de cartucho. Byte. cosas muy curiosas. Una mi- Neo Geo Pocket Fansite crocabinet arcade con un Como su nombre indica, 12:30: Toni Gálvez repasa su trayec- emulador de PCEngine insta- la portátil de SNK era la pro- toria en Bit Managers. lado, una Megadrive con un tagonista e incluso se orga- cartucho modificado para nizaban torneos de distintos 14:00: John Tones se pregunta si el correr juegos de otros siste- juegos. culto al retro es moda o cultura. mas o dos PS2 conectadas Emuforge entre sí para jugar a Time El siempre asombroso 16:00: Jesús Fabre proyecta un capí- Crisis a doble pantalla era de mundo de los emuladores se tulo especial de The Gamer Inside. lo que más llamaba la aten- mostraba en todo su esplen- ción, pero la reina durante dor a cargo de este grupo, 17:30: Guillem Caballé y Manuel buena parte del día fue una que ante los ojos del público Martín-Vivaldi recuerdan los tiempos de genuina placa Naomi a pleno transformaba unos sistemas Game 40. rendimiento que los asisten- en otros con solo ejecutar el tes pudieron probar de pri- correspondiente programa. 19:00: Mesa redonda sobre preser- mera mano. Junto a todos estos expo- vación digital. Retroworks sitores convivían puestos de Este estudio de progra- venta de tiendas especializa- Domingo

11:00: Manuel Pazos, Antonio Giner y Juan Delcán por videoconferencia des- velan los secretos de La Abadía del Cri- men.

13:00: El periodista Jaume Esteve presenta su libro Ocho quilates: una his- toria de la edad de oro del software es- pañol junto a Victor Ruiz (Dinamic), Rafael Gómez (Topo), Paco Suarez (Ópera) y Fernando Rada (Zigurat). das en material retro, de las que Games Market, Noise Klute, Neu- inundado de espíritu retro. poder conseguir no solo algún pe- roChip, Matra, Floppyderno, Ar- Como visitante primerizo, no queño adorno o recuerdo de la testor, 16 Bit Era... y desde aquí tengo palabras para describir las ocasión, sino también auténticas pido perdón por si me dejo al- sensaciones que RetroMadrid gangas. Más de uno y de dos asis- guno, como seguro que así es. 2012 consiguió despertar. El am- tentes podían verse paseando por Mientras todo esto transcurría biente que se respiraba en todo los distintos stands cargados con en la zona de exposición, en el es- momento en la feria era de autén- nada menos que una consola Tur- cenario principal se llevaban a tica pasión por los videojuegos en boGrafx -16 nuevecita que Emere cabo diversas e interesantes general y por el mundo retro en vendía a módico precio. La venta charlas a lo largo de los dos días particular. Y lo mejor era que de juegos antiguos para todo tipo de actividad principal, acompa- quien asistiera no solo podía re- de sistemas también estaba a la orden, pero no por ello el público La edición de este año de RetroMadrid ha resultado in- desdeñaba otros productos más teresante y entretenida a la par, con muchas aporta- artesanos. En este sentido, quizá uno de los mejores exponentes ciones dignas de ver y probar sean las creaciones confecciona- das con Hama Beads, unos cilin- ñando al mercadillo de la propia encontrarse con su pasado sino dros de plástico que al Asociación de Usuarios de Infor- también descubrir cosas nuevas plancharse se funden y crean un mática Clásica, los organizadores que no pudo conocer en su efecto pixelado que viene al pelo del evento. Como veis, si alguien época. para esta reunión. Llaveros, ador- se aburría el sábado era porque Solo puedo decir que espero nos de móvil o imanes de nevera quería. Pero el domingo, pese a con ansias la próxima edición, a hechos a imagen y semejanza de faltar la mitad de expositores y ser la que iría a patita si hace falta sprites de juegos famosos podían solo un día de media jornada, con tal de revivir tan buenos mo- encontrarse e incluso encargarse. guardaba un buen aliciente. Al- mentos como el primer fin de se- La lista de vendedores es extensa fonso Azpiri, el portadista por ex- mana de mayo. Y a la y no puedo dedicarles las líneas celencia de los videojuegos organización, darle las gracias por que merecerían por motivos de españoles, firmaba su nuevo por- volver a dar vida a una etapa de espacio, pero puedo nombrar a tafolio editado por Dib-Buks a nuestras vidas que recordaremos tiendas como Alifort Chapas, Ka- todo aquel que se acercase. Un siempre. waii & Cute, Tender Pixel Arts, Old broche de oro a un fin de semana TEXTO: J. E. FERNÁNDEZ

15 minutos en

Koch Media

Son los distribuidores más impor- tantes en cuanto a volumen de lanzamien- tos de nuestro país. Y una parada obligada en nuestro recorrido para hablar sobre las novedades que van a aterrizar de aquí a final de año. Vestidos para la ocasión, José Luis del Carpio y Roberto Serrano, Jefes de Producto de la compañía, nos relatan que vamos a poder disfrutar en nuestras má- quinas en los próximos meses. Por cierto, no os extrañe encontrároslos de esta guisa por las calles de Madrid. Sleeping Dogs, Resident Evil 6, Dragon’s Dogma, Hitman Absolution, Guild Wars 2... tanto para hablar y qué poco tiempo

GTM - Con la salida próxima del dosis de diversión, y en especial próximo GTA en el horizonte, ¿No la posibilidad de utilizar elemen- teméis que eclipse un poco el tos del escenario para realizar lanzamiento de Sleeping Dogs? movimientos especiales se prevé ¿Habéis previsto espaciar su lan- como un gran acierto. ¿Podrías zamiento para contrarrestarlo? ponernos varios ejemplos de la Roberto Serrano - GTA es el utilización de los escenarios rey del género y Rockstar no ha para tal fin? ¿Existirán suficiente anunciado ninguna fecha. Pero variedad de los mismos para que Sleeping Dogs estará en las tien- no acaben resultando repetiti- das para agosto. Sin duda, por las vos? posibilidades que tiene el juego, la RS - El sistema de combate variedad de misiones y la forma está muy bien concebido. Entre en que han reproducido Hong las posibilidades innumerables Kong, se va a convertir en la mejor que ofrece para utilizar elementos forma de esperar al rey pasándo- del escenario, el jugador va a selo en grande. poder meter la cabeza de un ene- migo en un horno, estamparle GTM -¿Qué características de contra un contenedor de basura y Sleeping Dogs destacarías y cuá- meterle dentro o incrustarle con- les de ellas le hacen diferen- tra un cuadro eléctrico chamus- ciarse especialmente de las cándole la cabellera. Como he entregas de GTA? dicho, hay una gran variedad RS - El carisma del personaje como para no aburrir e ir pro- y la forma en que se desarrolla su bando cosas nuevas durante casi historia: llega un momento en que todo el juego. se siente traicionado por la policía y por las tríadas mafiosas en las GTM - Con respecto a la duración que está infiltrado. El sistema de del juego, sabemos que posee combate es mucho más completo una campaña principal y nume- que el del GTA y será uno de los pi- rosas misiones opcionales que lares del juego. Y por supuesto, la aseguraran numerosas horas de ciudad en la que transcurre lo que juego. ¿Podrías decirnos cuál nos llevará a una ambientación será su duración aproximada? nunca vista en un GTA y por su- RS - Como siempre, depen- puesto con emisoras de música derá de la habilidad y meticulosi- de Hong Kong que nos sumergi- dad a la hora de inspeccionar el rán aún más en la atmósfera de mapa de cada jugador. Se puede esta gran urbe. acabar el juego siguiendo la línea argumental principal y dejando las GTM - La inclusión de un sistema misiones secundarias de lado en de combate muy al estilo de Bat- unas 13 horas. Para completarlo man Arkham Ashylum en un haciendo todas esas misiones vas mundo libre promete grandes a tener que pasar más de 20

58|gtm horas, si eres muy bueno, delante del mando.

GTM - Cambiando radicalmente de tercio, este mes acaba de llegar Dragon’s Dogma¿A qué perfil de jugador se en- foca? José Luis del Carpio - Lo más sencillo sería asociar los usuarios de, por ejemplo, Skyrim y Monster Hunter a los potenciales usuarios de Dragon´s Dogma. Y sería se- guramente lo más claro y fuera de discu- sión. Sin embargo, y al igual que Skyrim, su potencial es tan alto y su capacidad de pro- porcionar entretenimiento y diversión tan alta, que creemos que cualquiera puede atreverse con él.

GTM - Skyrim, Kingdoms of Amalur, Juego de Tronos ¿no pensáis que la ambienta- ción fantastico-medieval pueda estar sa- turada? JLC - Pues mientras haya calidad yo creo que al usuario no se le satura. Y de todas formas, es un “género” que está em- pezando a repuntar y aún está lejos de cansar (casi se puede decir que ha sido Skyrim el iniciador de esta nueva juventud del género). Además, no hay que olvidarse que DD viene con ideas nuevas, y que ya solamente la gestión de los peones hace de este juego algo totalmente novedoso.

GTM - El sistema de peones ha llamado mucho la atención de la comunidad pero ¿por qué no un cooperativo a cuatro al uso? ¿Es posible que llegue algún día? JLC - A nosotros como jugadores nos hubiera encantado. Sin embargo, el plan- teamiento inicial fue siempre de juego in- dividual e intercambio de peones online. Yo creo que si el juego sale bien, es más pro- bable que el modo cooperativo aparezca en una potencial segunda parte, que en un futuro DLC . Es algo que para el primer Dra- gon´s Dogma jamás se ha contemplado.

GTM - Dragon´s Dogma es un título japo- nés de apariencia muy occidental ¿cuál piensas que es la causa de esta "occiden-

gtm|59 talización" de compañías como puede gustar o no pero está ahí. “El sistema de combate Capcom? El problema es que muchos no de Sleeping Dogs está JLC - Es una simple cuestión valoran que, por ejemplo, un de aceptación estética. Aquí el juego incluya más de 35 perso- mucho mejor trabajado “rollo” RPG de samuráis o con najes jugables, y se centran en que lo que vimos en GTA ambientación japonesa y mecá- los 5 o 10 que luego se venden. IV. Va a ser uno de los pi- nica de juego menos, digamos, A nadie le gusta pagar y menos lares del juego” rápida cuesta que guste. Se trata por contenidos incluidos en el de hacer un juego bueno, que disco. Pero CAPCOM te anuncia y guste, que venda. Y está claro vende lo que está disponible, “No creo que haya modo que a la mayoría europea este esté o no en el disco. Insistimos, cooperativo para 4 per- corte gráfico y ambiental le gusta es una política que puede que sonas en Dragon’s y mucho. guste o no, pero es la que desde Japón se marca. Nadie obliga a Dogma ni siquiera en GTM - Capcom se está ganando nadie a comprar los DLCs con DLC. Si el juego triunfa, muchas enemistades por unas una pistola. Si no estás de seguro que lo veremos políticas de DLCs que no termi- acuerdo, no compres los DLCs, en una hipotética se- nan de convencer a los jugado- porque creo que nadie puede res. ¿Se sabe ya cuál es el dudar que sin DLCs el juego sea gunda parte” programa de lanzamientos de malo o que no vale la pena. Res- DLCs de DD y que tipo de conte- pecto a Dragon´s Dogma, no te- “Se critica mucho el nido contendrán? nemos visibilidad de ningún DLC, “giro” de los últimos RE. JLC - Sabemos y sufrimos salvo los que se ofrecen gratuita- ese descontento, que por una mente por resevar el juego (me- Y sin embargo son los parte comprendemos pero por jora de peones, mejora de que mejor han vendido. otra creo que se ha exagerado. armas, mejora de armadura). Por RE5 es de largo, el más Capcom vende lo que anuncia al cierto, nosotros somos Koch exitoso de la serie” precio que anuncia, y luego Media y no CAPCOM, simple- añade contenido de pago, que mente distribuimos los juegos 60|gtm (las cajas), y todo el contenido di- tipos de jugabilidad me parece indicadores decían que seguir gital, los DLCs, los gestiona CAP- una genialidad. por la senda de la acción era el COM directamente. Es decir, camino comercial, ha querido ho- sufrimos las quejas por la polí- GTM - Respecto a la jugabilidad menajear a los “talibanes” del tica de DLCs sin que obtengamos ¿que encontraremos en Resi- SH ofreciendo esta mecánica de ningún beneficio, que quede dent Evil 6? ¿qué porcentaje de juego desde el principio. De claro. Por eso nuestra opinión es survival horror y cual de título todas formas, sigo pensando que objetiva, porque somos los prin- de acción nos ofrecerá? la gente quiere un RE bueno, di- cipales perjudicados de la anti- JLC - No sabríamos dividirte vertido y de calidad. Que divierta patía generada y no sacamos ni porcentualmente, pero aunque y sorprenda. Que luego se acer- un duro de esto. el modo campaña tiene pinta de que más a un género u otro para equilibrar ambos géneros, está mí es secundario. Vale que GTM - Pasemos al plato fuerte. claro que el online irá más por el queda muy “cool” decir en los Resident Evil 6. Chris Redfield y lado de la acción. foros que hay que volver a los orí- Leon S. Kennedy ¿se trata de un genes, que si tal, que si pascual, intento por parte de Capcom de GTM -¿Que tiene Resident Evil 6 etc… Aunque hay alguno que lo llegar tanto a los jugadores de que pueda traer de vuelta a los dice de corazón, sé de sobra que los primeros juegos de la saga jugadores clásicos de la saga muchos lo dicen por simple como a los que se incorporaron desencantados con el giro moda, sin haber siquiera jugado en RE4? hacia la acción desde RE4? a los primeros. Por ejemplo, mi JLC - Yo cambiaría de tu pre- JLC - No hay que olvidarse favorito es RE5 y la “moda” está gunta el RE4 por el RE5. Y sí, que los RE con más acción han en criticarlo por su sobredosis de efectivamente parece que la in- sido los más aceptados, siendo acción. Reto a cualquiera para tención es “callar bocas” y crear precisamente RE5 el mayor éxito que me demuestre que no lo ha un RE perfecto que satisfaga de ventas. Y tienes ejemplos cer- disfrutado desde el inicio hasta tanto a los amantes del SH como canos de otras sagas que han el final, más allá de preferencias de la acción y los modos online. vuelto al SH con un fracaso es- de mecánica de juego. Lo cierto Y crear aventuras que se solapan trepitoso de ventas. Pero CAP- es que la evolución de la saga ha y convergen usando distintos COM, a pesar de que los sido brillante, y RE6 tiene pinta gtm|61 “No me preocuparía de subir un peldaño más de cali- la saga? tanto en si RE6 es más dad, y lo de siempre, lo impor- JLC - Los RE de 3DS los pon- tante es que el juego sea bueno. dría aparte. Y Resident Evil Ope- juego de acción, o más Éste encima gustará a todos, ration Raccon City no tiene Survival Horror. Es se- pero para mí es secundario lo de mucho que ver con los numéri- cundario. Lo que debe- los géneros. Insisto, que sea un cos. Sí, desvelan partes de la his- ría importarnos es que juego BRUTAL, es lo que espero toria, pero es un shooter puro, mucho más que lo otro. pura diversión con ambientación sea algo BRUTAL” de la saga. Creo que la saga está GTM - No somos pocos los que en su mejor momento porque pensamos que la historia de la estos últimos lanzamientos la saga ya es imposible de arre- han vuelto a poner en primer glar, pero ¿dónde encaja la plano de la actualidad. Además, trama de RE6? RE6 es otra cosa, y eso creo que JLC - No sé por qué decís todos lo compartimos. eso. La trama tiene muchas his- torias abiertas por descubrir, y GTM - En Resident Evil 5 se cri- enigmas por resolver. Es cierto ticó mucho la IA de Sheva ju- que en ocasiones se ha rizado el gando un único jugador, hasta rizo, pero de ahí a que no tenga el punto de que en determina- arreglo me parece un poco exa- dos medios se recomendaba el gerado. juego exclusivamente si lo ibas a jugar con otro amigo. ¿Cómo GTM - Sin contar los remakes será el cooperativo de Resident HD han llegado 3 Resident Evil Evil 6? nuevos en menos de un año, JLC - No estoy para nada de RE6 es el cuarto ¿no temeis acuerdo. Me acabé el juego sin que se pueda estar quemando problemas y jamás Sheva me su-

62|gtm puso un lastre. Al contrario, me gráfico, el Glacier 2 para dotar de y cuáles enemigos, aunque si se resultaba imprescindible para un apartado visual único y espec- eligen modos de dificultad altos, “robarle” munición en momentos tacular a la nueva entrega de Hit- no podrán utilizar dicho modo. concretos. Lo que no puedes es- man. Básicamente, no han Otro avance importante es perar es que ella te pase la fase, querido sacar un nuevo Hitman las multitudes que puede gene- tiene un papel secundario. para PS3 y Xbox 360 hasta que rar el motor Glacier 2, hasta más No sabemos mucho del co- han tenido un juego de una cali- de 1.200 personas en determi- operativo de RE6, pero al jugarse dad asombrosa. nados escenarios y que ayuda- por parejas tiene pinta de ser si- rán a que el Agente 47 se milar. Es curioso que una de las GTM -¿Se mantiene Absolution camufle entre la muchedumbre. principales quejas de REORC era fiel a las bases y mecánicas ju- no poderse jugar offline tipo RE5 gables de la saga? ¿Qué nove- GTM - IO Interactive ha llegado y por otro lado la gente, por lo dades aportará en este a decir que el protagonista de que dices, critica ese modo de apartado? Absolution será la IA de todos RE5. ¡Qué difícil es contentar a RS - Sí, los que adoran a los personajes, más incluso que todo el mundo! Hitman y su manera de ejecutar el Agente 47. ¿Hasta dónde sus “trabajitos” van a encontrar llega realmente esta afirma- GTM - Otro regreso muy espe- las mismas sensaciones. Hitman ción? ¿Que tendrá la IA del rado es el de Hitman. El Agente Absolution aporta novedades, juego que tanto nos pueda sor- 47 fue uno de los personajes como el modo Instinto, que en prender? más queridos por los jugadores parte viene a sustituir al mapa RS - Glacier 2 supone una en la pasada generación pero - en tiempo real de ediciones an- evolución en la forma de gestio- salvando el Blood Money de teriores, ahora el jugador no ten- nar la Inteligencia Artificial de los 360- ha tardado en aparecer en drá que pausar el juego y podrá personajes. Si alguien te ve por- esta. ¿Cuál ha sido la causa de seguir viviendo la experiencia in- tando un arma reaccionará e irá este "retraso"? tensamente controlando por transmitiendo el pánico que se RS - IO Interactive ha estado dónde van a patrullar los enemi- irá extendiendo como una ola. trabajando en su nuevo motor gos, que personajes son amigos Hay reacciones que resultan

gtm|63 asombrosas. chos fans de Hitman prefieren jugar en PC. “No hemos visto nada GTM - A los que reserven el de Hitman en mucho juego antes del lanzamiento del GTM - Para terminar, turno de tiempo porque no han juego se les regalará Hitman: los MMO. El mercado de los querido lanzar nada Sniper Challenge. ¿Será tam- MMO se haya ya bastante satu- bién un DLC que el resto de los rado. ¿Qué aporta Guild Wars 2 hasta tener su motor jugadores podrán adquirir? que le haga brillar con luz pro- gráfico totalmente pu- RS - La única forma de con- pia? lido. Es espectacular” seguir Hitman: Sniper Challenge JLC - Uff, complicado res- es reservar el juego, solo de esta ponder. Yo os animo a que leáis forma se podrá jugar a este con- las reviews y análisis de todo el “La única forma de con- trato único e independiente y for- mundo (especialmente usuarios seguir Hitman Sniper mar parte de los marcadores de “normales”) sobre el juego. Que Challenge es reser- puntuación online. Sin duda, es sea una pasada a nivel gráfico, vando el juego. No hay la mejor reserva de la historia. ¿A que las misiones son alucinan- qué estáis esperando? tes, que la diversión esté tan ni habrá otro modo” equilibrada… Tiene tantos argu- GTM - Hitman tiene una legión mentos que no sabríamos por “Guild Wars 2 es un de fieles seguidores en PC. ¿Es- cuál empezar. Son 5 años y pico juego emparentado con tará la versión para ordenado- de desarrollo y se nota. Y no olvi- res a la altura de los tiempos o déis que no se paga cada mes, su precuela, pero total- es un simple port de las versio- cosa que le hace diferente en mente distinto. Es nes de consola? estos niveles de calidad. Las co- mucho más en tantos RS - IO Interactive ha cui- munidades están flipando con el aspectos que es supe- dado mucho la edición para PC juego y son los usuarios más exi- que estará a la altura de los gentes. Por algo será. rior en casi todos los grandes lanzamientos para esta ámbitos” plataforma, como bien dices, mu- GTM - - Su precuela y expansio- 64|gtm nes demostraron que un MMO frente a los 20 de su predece- puede ser gratuito sin sacrificar sor. ¿Cómo afecta eso al sis- “Guild Wars 2 en- calidad. Pero también contaban tema de juego? ¿No resultará tronca argumental- con decisiones de diseño algo un poco intimidante para los ju- mente con su controvertidas. ¿Qué cualida- gadores más casuales? predecesor, pero no es des del Guild Wars original ha JLC -¡Al contrario! Yo creo heredado su segunda parte? ¿Y que al casual le frustraba jugar una continuación al qué aspectos diríais que han durante horas y no subir de nivel. 100%. Es no un paso, cambiado para mejor? La gente que juega relativa- es 100 pasos más JLC - A ver, hemos visto mente poco veía como una pared avanzado” cierta controversia y discusión en el conseguir ir subiendo de nivel. los foros respecto a qué de GW1 Ahora hay más tramos de progre- tiene GW2. En mi humilde opi- sión y se ha acortado el periodo nión, GW2 es un juego obvia- hasta que lo consigues (y casi mente emparentado con su cuesta lo mismo en tiempo el precuela, pero para mí total- subir de nivel, sea avanzado o no mente distinto. Es mucho más en en el que estés). Yo creo que todos los aspectos, y sí, entronca anima a seguir jugando. Vale que argumentalmente pero que ahora haya que llegar a 80, pero nadie piense que GW2 es una en cambio, puedes ver como continuación de GW1 al 100%. sube tu barra más fácilmente sin Es mucho mejor, y aunque no esperar siglos. Pero eso es una pierda cierta atmósfera culpable opinión personal, igual me equi- del encanto de la saga para mí voco (no tengo tiempo para dedi- es otra cosa. Es no un paso, sino car muchas horas a ningún cien pasos más avanzado. juego, tengo que dividirlas entre varios, y seguramente vuestra GTM - - El sistema de progresión opinión sea mucho más válida y ahora cuenta con 80 niveles tenga más peso que la mía. gtm|65 articulo Hacer juegos por diversión

Me voy a alejar un poco de la tónica habitual de los artículos que publicamos los miembros de Game Over en Games Tribune, donde normalmente hablamos de juegos desde nuestra ex- periencia como jugador, para hablaros de mi experiencia desarrollando juegos por diversión Hace algo así como un mes ceso de hacer un videojuego, personal. El objetivo de los LD48 estuve participando en la vigesi- también es muy divertido. no es ganar un premio económico motercera edición de la competi- Estas competiciones siempre o vender tu juego en Steam, sino ción de desarrollo de videojuegos me había interesado porque, terminar tu juego. Aunque hay fór- Ludum Dare. Ludum Dare, abre- salvo una restricción de tema, mulas más ganadoras que otra, viado LD48, se trata de una com- dan muchísima libertad creativa y son una oportunidad perfecta de petición donde los participantes fomentan el desarrollo, por el hacer el juego que te apetece deben crear desde cero un video- puro placer del medio y de mejora hacer. juego en 48 horas. Aunque era la primera vez que participaba, no era la primera vez que hacía un vi- deojuego (como sabrán los oyen- tes, llevo varios años trabajando en una empresa de juegos para móvil). Pero, esta experiencia, ha sido particularmente interesante. Primero porque he podido probar mis habilidades en todos los palos de la creación de un juego, pero tampoco mucho, que en un fin de semana tampoco tienes tiempo para implementar comple- jos algoritmos o hacer gráficos super detallados. Y, segundo y más importante, porque el pro- 66|gtm Con tan poco tiempo, las par- energía. En Ludum Dare se pro- tes más pesadas de hacer, se Durante este pasado mes he pone un tema. Y a partir convierten en meras molestias, estado probando los juegos que porque todo el proceso esta com- han hecho el resto de participan- de ahí cada desarrolla- primido. Para que os hagais una tes. La idea de esta competición dor presenta su pro- idea, el 80% del código de juego es que quienes han enviado un puesta. El único requisito lo hice el sábado antes de juego son quienes juzgan al es conseguir terminar el comer. En parte porque me pare- resto de participantes. Cuantos cía la parte más crítica, ya que más juegos puntues más guay juego en 48 horas un juego tiene que ser, sobre eres y más posibilidades tiene tu todo, divertido. Y, segundo por- juego de salirle al resto de parti- que quería dedicarme a los grá- cipantes para que lo prueben. La ficos por la tarde para poder idea es que se fomente la comu- escuchar el programa de radio nidad y se premia puntuar jue- (programar y escuchar la radio gos con más gente que prueba el son actividades complicadas de tuyo. Al final, me dieron la meda- compaginar). llita de bronce de molonidad, Y, es que, quienes nos dedi- camos profesionalmente a la programación no siempre tene- mos ganas de seguir progra- mando después del trabajo. Algunos porque han agotado toda la energía mental en su jor- nada laboral y otros porque pre- fieren dedicarse a sus otros hobbies. Pero, paradójicamente, después de un fin de semana de trabajar a fondo en el juego, el lunes estaba tan o más descan- sado como cualquier otro lunes. Con la adrenalina producida por conseguir terminar el juego, lle- gué a trabajar con muchísima gtm|67 que significa que estoy he pro- cosas en casa es complicado bado más juegos que la media. compaginarlo con vuestros otros La verdad es que he visto jue- hobbies y compromisos sociales, gos con muy buen nivel en la pero reservar un fin de semana competición, hay gente que lleva cada tres meses, es un sacrificio varias competiciones y ya tiene asumible para, como premio, ob- bastante estudiado todas las par- tener un videojuego terminado. tes del desarrollo, y sabe que es Porque la forma más fácil de lo que funciona mejor. Por ejem- hacer juegos es, simplemente, plo, que si el juego es cortito sentarse y hacerlos. mejor, porque cuando se prueba no te tiras 10 horas con un juego, Nacho Lasheras así que desarrollar una idea di- PODCAST game over vertida de 5 minutos es preferi- ble. O que los títulos que se juegan en web tienen más valora- ciones, ya que no hay que bajarlo y te aseguras que funciona tanto en Mac como en Linux. Aunque para un desarrollo comercial Win- dows es mayoría, hay bastantes participantes que usaban Mac y Linux, ya que es una competición de, básicamente, desarrollado- res. Si sabéis programar y os gus- taría hacer juegos, os reco- miendo participar en una de estas competiciones. Dedicar las noches de varios meses a hacer 68|gtm

articulo

GTM Opina: The Elder Scrolls en single, por favor

El sueño de muchos por galopar en compañía de otros juga- dores por las tierras de Tamriel, parece por fin haberse ma- terializado. Pero... ¿no supondrá esto el declive de la saga?

Antes de que muchos de los por culpa de su llegada masiva al aficionados me lapiden por mos- público poseedor de consolas-- en trar tan abiertamente mi descon- un título más arcade que de rol, fianza, y por negarme el gusto de Bethesda intentará unirse al carro galopar con más jugadores por del multijugador. todo Skyrim, quiero dejar bien Pero seamos claros y no con- claro que yo era uno de los que virtamos esto en una caza de bru- hace años ansiaban compartir re- jas; la idea de disfrazar a Skyrim Dani Meralho cuerdos con amigos mientras ce- como un MMO es muy buena, rrábamos portales en Oblivion. buenísima. Y estoy más que se- Redactor de GTM Pero entonces era distinto, y guro de que hace tiempo, cuando no abundaban los MMOs con los Oblivion salió a escena, todos que dar rienda suelta a nuestras pensamos y soñamos con poder necesidades multijugador. Hoy vivir aventuras en compañía de al- guien real. Pero es que este paso será con toda seguridad, el pri- mero de muchos para que la saga deje de ser lo que hasta ahora fue.

TES Online es una idea muy buena que trae con- sigo un gran riesgo. Si fracasa, la serie puede quedar dañada

día el mercado es otro, y la red Si Skyrim, Oblivion o el año- está copada por esta especie de rado Morrowind, por nombrar a nuevos “centros comerciales”. Y los tres últimos grandes bastio- los denomino como tales, a sa- nes de la saga, se han encum- biendas de que es en esto en lo brado en el podio de los que han acabado por convertirse. videojuegos de “rol”, no ha sido Para nuestra desgracia, tras sólo por sus soberbios gráficos, transformar la saga TES --en parte su genial banda sonora y enor- 70|gtm mes posibilidades. Sino que lo ha módico precio de nuestro tiempo, sido desde siempre por su inmer- sin scripts o complejas rutinas de Si la saga TES se ha en- sión y lo que la campaña ofrecía IA, siendo todavía más arcade. cumbrado en el podio de al jugador. Sentirse partícipe del Embuído de interminables pvps. transcurrir de los acontecimientos El triunfo de las comunidades. los videojuegos, es por y una pieza más en todo un uni- Es... admirable. Sí. su sorprendente inmer- verso en constante movimiento. Pero dentro de poco tiempo. Un mundo que respondía a nues- Cuando la próxima entrega de la sión y no por un nutrido tras acciones y que, por increible saga sea completamente multiju- online que pudiera parecer, seguiría su gador. Entonces unos pocos echa- curso y desarrollo aunque éste no remos de menos campar en se encontrara en él. Esa es y era, solitario y con total libertad por las la auténtica clave que hizo que tierras de Tamriel. Y seremos, del todos acabásemos rendidos. mismo modo en que ahora son Pero llegar a más gente im- tratados otros géneros, repudia- plica tener que romper hondo en dos e ignorados. Aunque quizás el saco de su avaricia. Y Bethesda la culpa sea nuestra por seguir ha decidido tomar ese camino mirando hacia el pasado. Por no plagado de pequeños micropa- querer ir de frente y aprovechar lo gos. En realidad no les culpo. Es nuevo que viene. Eso que acaba dinero fácil y un modelo de nego- también en ocio pero que ahora cio más. Asegurarse el oro por el ya es sólo un Negocio. gtm|71 articulo ¿Formato físico = formato digital?

Polémicas, controvertidas, incluso incendiarias son algunos de los adjetivos con los que se pueden calificar las palabras de Iwata. No creo que lo sean tanto desde el punto de vista de un desarrollador de videojuegos; e incluso pueden tener su lógica desde el prisma de un ju- gador. Me parece perfecto pero ¿que me ofrece el formato digital a mí? ducción y distribución son meno- nientes para cada una de ellas, res. Parece bastante lógico, pero que diferentes usuarios pueden lo es desde un prisma en el que percibir de una forma u otra. El el precio de las cosas fuese la precio de cada una de ellas lo de- suma de los costos de las mis- finirá el mercado (nosotros juga- mas más el beneficio que se les dores) en virtud de lo que se nos quiera poner. Este es un modelo ofrezca a través de una vía y otra, económico trasnochado, caduco y no el costo de grabación del y obsoleto. La realidad actual (y DVD o BR o de distribución. así nos va) es que el precio de un Más que el precio, nos debe- José Barberán objeto o servicio es el que el usua- ría preocupar que se aprovechen Redactor Games Tribune rio esté dispuesto a pagar por él, las ventajas que la venta online en función de la utilidad que le debería ofrecernos a los jugado- Una vez más me toca bailar proporcione. Y es ahí donde tie- res, ya que hasta ahora solo se con la más fea y defender las de- nen sentido las palabras de ven las ventajas que ofrece a las claraciones del señor Iwata, que Iwata, si un juego que compras y grandes compañías. Yo tengo jue- no olvidemos que son el sentir descargas online ofrece las mis- gos de Playstation (y no hablemos mayoritario de las grandes des- mas prestaciones que uno que de los casetes de Spectrum o los arrolladoras de software lúdico. adquieres en tienda ¿por qué va discos 3 1/2” de PC) que ya no Es fácil defender la postura de a costar menos? puedo jugar porqué el disco está que un juego que se compra on- El formato físico y la descarga rayado, si hubiese comprado ese line debería ser más barato que el online son dos vías diferentes de juego online siempre tendría la mismo título comprado en una distribución de un mismo pro- posibilidad de volver a descar- tienda porque los costos de pro- ducto, con ventajas e inconve- garlo y jugarlo hoy. Con un buen 72|gtm Un ejemplo claro: Steam ¿Como es posible que mu- chos jugadores de PC estén dis- puestos a pagar lo mismo, e incluso más, por un juego en Steam que por el mismo título en soporte físico pero sin clave para la plataforma de juego de Valve? Es muy sencillo, por aprovechar todas la ventajas que Steam ofrece al jugador, por las cuales está dispuesto a renunciar a la caja, los manua- les impresos, los discos y sobre todo ... el enorme placer de desprecintar el juego y lucirlo en nuestra estantería. Es el ca- mino a seguir .

sistema de venta online yo podría las partes. Si el cambio al modelo amente. Lo que debemos exigir comprar hoy juegos descataloga- digital no trae ventajas para el ju- los jugadores es que este salto dos que en tiendas son imposi- gador y solo acarrea inconvenien- traiga todas las ventajas que bles de encontrar. Si a esto se le tes, es lógico que no esté puede tener, y si es así estoy con- añadiese una retrocompatibilidad dispuesto a pagar el mismo pre- vencido de que el formato digital software de cada plataforma con cio que pagaba por un juego y quedará para los coleccionistas y las anteriores no me obligaría a pida una rebaja que le compense ediciones especiales. tener en mi sala de juegos un por no tener la caja del juego en Y no deberíamos olvidar que montón de máquinas para poder la mano y disfrutar de ese somos nosotros, los usuarios que jugar a juegos antiguos, que por enorme placer de desprecintarlo. compramos sus juegos, los que formato es imposible de mante- Pero si obtiene beneficios como digamos a las compañías que es- ner en formato físico. los citados anteriormente ¿por tamos dispuestos a tragar y que El formato digital puede tener qué no va a pagar el mismo pre- no, que servicios exigimos y que muchas ventajas para el jugador, cio que en formato físico si lo que precios estamos dispuestos a pero no, únicamente se aprove- obtiene a cambio compensa y su- pagar por ellos. De nada sirve lle- chan las que benefician a las pera lo que pierde?. nar los foros y blogs de quejas si compañías: evitar la piratería, ex- El paso al mercado digital es a la hora de comprar el juego tra- tinguir la segunda mano, DLCs imparable, ha ocurrido en la mú- gamos carros y carretas, si adqui- abusivos, vendernos juegos anti- sica y está ocurriendo en los mer- rimos los juegos sin exigir que se guos que ya tenemos con un li- cados del libro o el cine en casa. nos garantice que lo vamos a gero lavado de cara, etc. Así no, si Y en muchos casos el precio es el poder seguir descargando y ju- de verdad se quiere implantar la mismo que en formato físico, y gando en un futuro, si damos distribución de videojuegos online aún en ese caso yo ya compro la nuestro dinero a las compañías todos debemos beneficiarnos de música en iTunes por la comodi- sin obligarles a que nos proporcio- ello, y el precio será solo un as- dad que me ofrece a la hora de la nen los servicios que la tecnolo- pecto más a ajustar dentro de un compra y el disponer del disco en gía actual permite. complejo equilibrio entre todas todos mis dispositivos simultáne- gtm|73 Así que no cuenten conmigo

Las declaraciones del presidente de Nintendo son bastante decepcionantes. Entiendo que quieran aprovechar la situación para aumentar las ganancias a costa de sus clientes, pero como jugador no puedo aprobarlo. El mercado ya dió una lección a Sony con su PSP go y si Nintendo implementa un sistema de esas características es difícil que tenga éxito nera. mente palpable. Y no sólo es ridí- Un videojuego físico no puede culo de cara a los intereses del valer lo mismo que un videojuego consumidor, que también. Es ridí- digital de la misma manera que culo comercialmente. Y de ello te- un ebook no debe valer lo mismo nemos algunos ejemplos. que un libro de papel y que una Igual no recordáis esa con- película online no debería tener el sola que sacó Sony llamada PSP mismo coste que una en disco. Lo Go. No me extrañaría, fue un fra- mismo ocurre en el mundo de la caso rotundo y extremadamente música. rápido. Esa consola proponía algo Octavio Morante Parece que toda la industria, parecido a lo que dice el Sr. Iwata. Redactor Games Tribune no sólo la del videojuego, esté tra- “Vendamos el juego en formato tando de hacer la transición len- digital al mismo precio, nos que- Hace unas semanas, Satoru tamente, casi sin darnos cuenta damos con el gasto de distribu- Iwata, el presidente de Nintendo, para en unos cuantos años supri- ción y el margen de la tienda, declaró que “las copias digitales mir toda distribución física y dejar ganamos más y estos clientes deben vale lo mismo que las físi- la digital al mismo precio. De risa. nuestros que son tontos aún nos cas”. Para ello, argumentó que la Es ridículo tratar de vender un darán las gracias por la gran co- copia digital no ofrece menos producto en el que se saltan la modidad que supone poder des- valor que la física y que, por tanto, mayor parte del gasto de distribu- cargar los juegos desde el sofá. “ deben costar lo mismo. ción, el margen de beneficios del Desgraciadamente para Sony, Creo que no puede estar más comercio, etc. al mismo precio parece que sus clientes no fueron equivocado y que nos están inten- que otro producto con todos esos tan “tontos” y ese modelo de ne- tando tomar el pelo de mala ma- gastos añadidos y además física- gocio sencillamente no funcionó. 74|gtm ¿Es la copia digital realmente mejor? Iwata dice que tiene el mismo valor que la física y otros dicen que es más ventajosa por la comodidad que ofrecen. Pese a que ese es cierto, creo que no es una ventaja sufi- ciente. ¿Que ocurriría si Valve que- brara y Steam se cerrara ines- peradamente? Lo mismo se puede aplicar a cualquier servi- cio de estas características. Las copias digitales tienen ventajas, desde luego, pero si no vienen acompañadas de un precio ajustado a sus menores costes, no son más que una to- madura de pelo.

Y creo que no es difícil entender esto. Uno de ellos es un tema del plataforma online de un tercero el porqué. que ya hablamos anteriormente, como Steam y del placer que Si a vosotros os ofrecieran de un y es la necesidad de tener obje- sienten algunos (me incluyo) en el lado un libro en papel y en otro tos, tocarlos y sabar que seguirán ritual de desprecintar un video- lado un archivo .epub de libro allí. Otro motivo importante, creo juego, sacar el disco, etc. electrónico a 20 euros, ¿qué es- yo, es el de no sentirse idiota. Tra- Por otro lado, las copias digi- cogeríais? tar de clavar el mismo precio por tales permiten una mayor como- Si os ofrecieran un disco de vues- dos cosas de costes totalmente didad, sin lugar a dudas, pero es tro grupo favorito a 15 euros o distintos es una total estafa al una ventaja que se queda coja si esas canciones en versión digital consumidor. no le añadimos la otra: unos cos- al mismo precio, ¿qué escogerí- José también habla de Steam tes reducidos que permiten una ais? y de los jugadores están dispues- rebaja de precios. Si no me equivoco, probable- tos a pagar lo mismo o más por Espero que Nintendo no siga mente escogeréis la primera op- una versión digital en esa plata- por ese camino. Creo que podrían ción casi todos vosotros. Y no es forma. En fin, no sé que jugadores tomar otros distintos, incluso re- de extrañar. En un libro electró- estarán dispuestos pero yo desde galando la copia digital con la nico se puede leer igual que en luego no lo estoy. Y además creo compra del videojuego. Eso ten- uno físico y además aporta la co- que Steam sin su política de pre- dría un coste ridículo para Nin- modidad de no tener que ir a cios y ofertas jugosas que tienen tendo y daría la opción de jugar comprar los libros y de un peso no habría llegado a ningún lado. con la versión que quieran según mucho menor. No ofrece menos Además de todo esto que he el momento y de tener guardada que la copia física, como diría comentado, añadiré que creo que siempre una copia de seguridad Iwata, y sin embargo nadie lo la copia digital no tiene ventajas por si le pasara algo al disco. compraría si no fuera por un pre- claras respecto a la física. Hay al- Está claro que las copias digi- cio reducido respecto al libro de gunos aspectos en los que gana tales son el futuro de los video- papel. la física como es la seguridad de juegos pero así que no cuenten Hay múltiples motivos para no depender del destino de una conmigo. gtm|75 articulo Porque Latinoamérica sí importa

Square Enix desembarca en Latinoamérica: su visión y estrategia de un mercado emergente. Mi intención con esta nota, a modo de carta de presentación, es acercar a todos un pano- rama de cómo se vive el mercado latinoamericano de videojuegos desde dentro En esta región existen mu- tes por separado: Es el caso, sin tenido en cuenta por Square Enix chos talentos, y la mayoría están ir más lejos, del Max Payne 3, (creadores de grandes éxitos enfocados en el desarrollo de jue- donde partes de la edición de la como Chrono Trigger o la saga gos apuntados a un mercado ex- animación a través de captura de Final Fantasy) a la hora de pla- terior. Por decirlo en palabras movimiento fue tercerizada y rea- near su desembarco en esta simples, los ojos están posados lizada en Argentina, y otros des- zona. La llegada de una empresa sobre el mercado estadouni- arrollos del mismo nivel que de tamañas dimensiones acarrea dense, ya que es allí donde se su- permanecen bajo estricta confi- grandes augurios, y revela que ya ceden la mayoría de las ventas dencialidad. hay miradas cómplices de parte exitosas. Pero el próximo paso claramente de los grandes inversores a este Por otro lado, los profesiona- es el de enfocar esas energías en rincón del mundo. les que aquí abundan no están, un mismo proyecto y demostrar por llamarlo de alguna manera, que América Latina tiene tantas Square Enix Latin America Game organizados para optimizar sus chances de publicar un juego AAA Contest 2012: El concurso que recursos en la creación de nuevos como ocurre en otras partes del lo resume todo títulos en conjunto, sino que, por mundo. Para celebrar su acerca- el contrario, la mayoría se en- Los primeros en llegar son los miento a Latinoamérica, y como cuentran disgregados y traba- que sientan las bases, y esto fue recurso para nuclear a todos los jando para distintas empresas del exterior. Se ha probado que el talento Aquí podrás encontrar todo lo referente al concurso latino puede desarrollar las par- http://latam.square-enix.com/ 76|gtm grandes talentos que pueblan lebró un concurso de juegos para Los orígenes de la com- estas tierras, Square Enix cele- PC, en el cual fueron ganadores pañía están muy ligados bra la primera edición de un con- Koichi Nakamura y Yuji Horii. curso que busca nombrar Ambos fueron contratados por al concurso que pro- ganador al juego más innovador esta empresa, que luego cambió pone. Nakamura y Hoiri, que se presente. su nombre a Enix, para desarro- padres de Dragon Con un premio de varios llar un juego de RPG llamado Quest, tuvieron su opor- miles de dólares, la empresa in- Dragon Quest... y el resto es his- tunidad en uno cele- vita a los desarrolladores a en- toria. En el año 2003, se fusionó viar sus juegos antes de finales con Squaresoft para formar brado en 1982 del mes de agosto, con la única Square Enix. condición de que los mismos SANTIAGO FIGUEROA estén dirigidos a plataformas móviles y/o navegadores. El in- cORRESPONSAL GTM terés en este último punto reside SUDAMÉRICA (BBAA) en que Square Enix cree que el futuro de los videojuegos está en este tipo de dispositivos. El juego ganador podrá ser publicado por Square Enix, pero también hay chances de que cualquiera de los participantes sea de interés de este publisher, por lo que sólo con participar con una idea innovadora tendremos de por sí una gran chance. Como dato de color y a modo de cierre de esta nota, es impor- tante saber que Enix nació, ironi- camente, de un concurso del mismo estilo: en el año 1982, Ei- dansha Boshu Service Center ce- gtm|77 indie

desarrolla: Locomalito · distribuye: - · género: acción/arcade · texto/voces: inglés · pvp: - · edad: - Maldita Castilla Sir Arthur a la española La reseña indie de este mes tiene todas las papeletas para convertirse en un triple A de la escena independiente: con una magnífica jugabilidad, unos gráficos competentes, y el mejor sabor de los grandes clásicos Aunque su desarrollo se re- videojuegos con regusto clásico. monta al primer tercio de 2011, Un azote magistral de nostalgia la apretada agenda de Locoma- cocinado a fuego lento como bien lito --artífice y creador del juego-- mandan los cánones de épocas ha hecho imposible que a día de pasadas. Divertido. Con unos grá- hoy sus seguidores todavía no ficos que rememoran el interla- dispongamos de una versión zado de las viejas pantallas completa del juego. --inicio sorprendente de rom inclu- Maldita Castilla, que es así ído-- y lo que es más importante: como se llama esta joya ambien- con una cubierta retro compara- tada en las anchas e inmensas ble a la de juegos con renombre tierras de la Meseta Peninsular, como Ghost ´n Goblins. traslada a nuestras pantallas El personaje toma el nombre todo el sabor añejo de los buenos de Don Ramiro; un valeroso y Divertido. Bien construído pese a todavía ser una demo. Y lo que es más importante: con una cubierta retro comparable a los videojuegos de antaño 78|gtm noble caballero que se verá catada del recuerdo, rezuma obligado a iniciar una lucha una personalidad propia sin sin cuartel contra el mal que igual con sonido arcade. asola a Tolomera del Rey. Ni que decir tiene, que el Aunque toma pequeñas y juego goza de una muy reba- sutiles referencias de más jada dificultad. Más acorde de un clásico (hemos encon- con las nuevas generacio- trado reminiscencias de Gol- nes, pero la cual el autor pro- den Axe y Castlevania, etc), el mete aumentar. Afilada con Conclusiones: aspecto general del título es pequeñas mejoras (nuevos Es complicado no dejarse llevar por idéntico a la obra maestra de enemigos, trampas y niveles los buenos recuerdos cuando algún des- Capcom. Desde los zombis mejor ajustados y variados, arrollador sangra en forma de videojuego dispuestos a hincarnos el así como un incremento de nuestra vena más sensible. Es jugar diente, hasta el modo de re- la velocidad general). Todo sucio sí, pero nos encanta dejarnos llevar coger los diferentes items y realizado mediante una he- por la situación y el momento. Máxime el uso que les daremos. rramienta comercial denomi- en el caso de esta demo. La cual cumple Todos los aspectos que se nada Game Maker. todos los requisitos para convertirse en han podido ver en la demo Con la marca del caballo un imprescindible. están de sobra cuidados, y ganador bajo el brazo, y unos en claro homenaje a la juga- Final que harán las de- Por qué debes seguirlo: bilidad de la vieja escuela. licias de los más veteranos, Porque si disfrutaste con las viejas Nuestro protagonista, ani- por el momento, y hasta que glorias de Capcom y en compañía de sir mado y realizado de forma podamos analizar una ver- Arthur, es de obligado recibo que lo prue- fantástica, aporta un aspecto sión completa, la propia web bes. Todos los ingredientes de los clási- desenfadado lleno de deta- del autor (locomalito.com) cos están ahí. lles que no dejará indiferente dispone de todo un largo a nadie. Incluso la melodía nivel con el que podemos ir Positivo: principal, directamente res- abriendo boca. - Una vuelta a los clásicos que se agra- dece. - La jugabilidad es excelente. Se deja hacer con sencillez. -Los diferentes elementos sacados de la manga del recuerdo. -La banda sonora promete y está realizada con el mismo chip de las recreativas. -Se nota que su creador ama lo que hace. -La distribución tiene toda la pinta de que será también gratuita.

Negativo: - Sólo disponemos de una demo y no sa- bemos cuándo saldrá por fin la versión completa.

TEXTO: Dani Meralho

gtm|07 articulo

No solo Juegos Los Vengadores Ai Kora El estreno más taquillero de la historia Collage Perfecto

Hace poco me entró el antojo de releerme la obra de Kazurou Inoue, Ai Kora, publicada por Ivrea con el título “Collage Per- fecto” (Love & Collage, en su ver- sión en inglés). No soy un fanático del comic japonés, aun- que supongo que me he leído las series más típicas, y puedo decir que Collage Perfecto es, sin lugar a dudas, el manga más divertido que he tenido entre manos en mi vida. Hachibe Maeda es un feti- chista. No es que vaya por la vida persiguiendo mujeres, ni es un psicópata, pero desde que era un mico tiene obsesión con determi- Hace un mes que Los Venga- del comic). Como no podía ser de nadas partes del cuerpo feme- dores irrumpieron en las panta- otra forma, el éxito ha sido total, nino, y con las formas específicas llas de medio mundo, incluyendo y la idea de que la inminente ter- que éstas deben tener para con- España y arrasando todo a su cera entrega del Batman de siderarse perfectas: ojos azules paso, llegando a superar hasta Christopher Nolan alcance tan “como de gato”, voz “áspera y li- los mayores logros de Crepúsculo altas cotas de recaudación se an- geramente grave”, pechos “con y Harry Potter (sagas a las que toja, cuanto menos, algo dificililla. forma de punta de tren bala”, tengo especial tirria, no lo puedo Aunque, admitámoslo, por más piernas “rectas y sin tobillos”... y evitar). Marvel, o más concreta- que ambas sean pelis de super- su intención es estudiar en una mente Disney (su dueña y pro- héroes, se trata de productos gran ciudad como Tokyo para ductora) retrasaría una semana muy diferentes. tener más posibilidades de en- más su estreno en algunos de los Joss Whedon ha hecho un contrar esas “partes ideales”. mercados más potentes del gran trabajo con tanto personaje. Pero cuando llega a la capital ni- globo: Rusia, China, Canadá y, Por más que pudiéramos pensar pona sin posibilidad económica precisamente, Estados Unidos, lo contrario, no era tarea fácil que de volver a casa de sus padres, la aunque compensaría a estos es- todos estuvieran bien caracteri- pectadores añadiendo la ya tra- zados y que todos tuvieran oca- Un estreno histórico, un dicional escena post-créditos en sión de brillar (aunque tal vez estos territorios (no, chicos, la Loki se quede algo corto). Y se manga para hartarnos que vimos en mitad de los crédi- nota que el tío es y ha sido uno tos no cuenta, por más que nos de los grandes guionistas de co- de reír y una artistaza mole a los frikazos empedernidos mics Marvel. ¡Menos mal, Joss! para el recuerdo 80|gtm Adiós a Donna Summer La reina del dance y disco muere a los 63 años

que iba a ser su residencia ha desaparecido en un incendio, y se obligado a mudarse “temporal- mente” a la residencia femenina (algo que podríamos considerar Rara vez te encuentras una swing y el gospel, respectiva- un claro homenaje a la serie Love auténtica máquina de éxitos del mente. Su legado y su influencia Hina). Allí encuentra 4 chicas de mundillo de la música dance que son indiscutibles y se pueden diferentes edades que poseen, además es cantautora (vamos, apreciar en otros artistas como respectivamente, cada una de las que canta y compone). Ganadora Beyoncé o Kylie Minogue. Sus mencionadas partes ideales... de 5 Grammys e incluso de un temas son tanto versionados Lógicamente, este es el punto Oscar en 1979 por Last Dance, la como “sampleados” un día sí y de partida más sencillo posible proclamada Reina del Disco otro también. para una auténtica comedia de murió hace unos días tras luchar ¿Nuestra recomendación? enredo que provocará las situa- con el cáncer durante 3 años. Que no os dejéis llevar por la in- ciones más absurdas, vergonzan- La cantante que popularizó explicable euforia nostálfica que tes y desternillantes que temas como She Works Hard for nos entra en estas ocasiones y podamos imaginar. ¿Qué pasa the Money o Hot Stuff (que volvió que hacen que las discográficas cuando la chica de los grandes a las listas de éxitos en los 90 se froten las manos: esperad a pechos se enamora de ti pero tú gracias a la película Full Monty) las previsibles ediciones especia- sólo quieres “proteger esos pe- se había mantenido en relativo si- les de sus anterioes discos (o a chos perfectos de todo mal”? ¿Y lencio desde principios de los 90 que aparezcan en alguna colec- si conoces a una nueva mujer hasta 2008, cuando publicó Cra- ción económica) en vez de saltar con la cintura perfecta y es una ti- yons, álbum en el que experimen- a por el recopilatorio que apare- rana posesiva? ¿Sobrevivirás al taba con ritmos latinos. En 1991 cerá inevitablemente en breve. shock si el “trasero con forma de y 1994 había publicado Mistaken Pensad en Michael Jackson y en melocotón” pertenece en reali- Identity y Christmas Spirit, en los Whitney... dad a un hombre? Oh, Dios... que se atrevió con el new jack CARLOS OLIVEROS gtm|81

avance Spec Ops The Line Toda acción tiene sus consecuencias

Poco falta para que Spec Ops The Line vea la luz. Un título que sin hacer mucho ruido se ha perfilado como una de las grandes atracciones del presente año. Todo parece indicar que conseguirá sorprendernos y dejarnos un gran sabor de boca

Hace ya unos días que pode- ante un juego muy pulido y con mitirán sacar ventaja. mos disfrutar de la demo de Spec una gran jugabilidad. Si bien en En este punto, el juego se lo- Ops The Line, y las impresiones su mecánica puede recordar a caliza en una Dubai devastada no podían ser mejores. otros grandes títulos del genero por las tormentas de arenas, a la Tras asistir a la presentación como Gears of Wars, por el sis- cual acudimos en misión de res- celebrada en Barcelona del tema de coberturas utilizado, cate. mismo, pudimos observar que no Spec Ops introduce la utilización Nuestro equipo estará for- nos encontrábamos ante un del entorno como elemento juga- mado por tres miembros, y pa- juego más. Spec Ops no sólo ble. sará poco tiempo antes que apuesta por un juego de acción En Spec Ops no nos limitare- descubramos que nuestra misión trepidante, sino que confiere una mos a disparar y utilizar las cober- de rescate se ha convertido en importancia esencial a la historia. turas existentes en los escenarios una cosa muy distinta. Así, la historia se perfila como la para ir progresando por los mis- Otra opción que incorpora auténtica protagonista del título. mos. Deberemos prestar atención Spec Ops es la posibilidad de Este protagonismo de la histo- a todos los elementos que nos ro- transmitir ordenes a nuestros ria no va en detrimento, ni mucho dean ya que nos darán un sinfín compañeros de equipo. Cada uno menos, de la acción. Estamos de opciones tácticas que nos per- poseerá una especialidad y po- 84|gtm Los escenarios serán interacti- dremos utilizar sus habilida- remarca estas consecuen- des para neutralizar a los cias y como influyen en el vos, pudiendo ser utilizados enemigos . desarrollo de nuestro para conseguir nuestros fines Hemos dejado para el equipo, el cual sufre una final la principal virtud que transformación visible en Spec Ops incorpora, y ésta todo momento y que refleja Valoración: es su capacidad para trans- de forma magistral como los mitir emociones al jugador. horrores de la guerra influ- Todo nos hace pensar que estamos Aquí podremos observar yen en las personas de ante un título que va a dar mucho de que que en la guerra, si bien forma distinta. hablar. posee una gran jugabilidad y pro- todo vale, no por ello nues- Todo apunta que esta- mete muchas horas de diversión, pero tras acciones dejan de tener mos ante uno de los gran- ante todo se perfila como un juego capaz consecuencias. Spec Ops des del presente año. de tocarnos la fibra como pocos juegos de su género han conseguido. Su modalidad multijugador, con unas condiciones ambientales cambiantes, como son la aparición de tormentas de arenas, prometen partidas con un com- ponente estratégico muy elevado.

La ambientación escogida para desarrollar la ac- ción, una Dubai destruida tras sufrir numerosas tor- mentas de arenas, es realmente espectacular TEXTO: SERGIO COLINA gtm|07 avance Inversion Jugando con la gravedad

Sin hacer ruido estamos a unos pocos días del lanzamiento de Inversion, un juego que logró levantar un cierto revuelo cuando fue anunciado y mostró los primeros materiales, pero que desapareció incomprensiblemente de la actualidad

Saber Interactive es un estu- desmarque del resto y logre la dio de desarrollo no muy cono- personalidad necesaria como cido, en su currículum no tienen para destacar en un género tan mucho más allá del irregular Ti- masificado. Pero la experiencia meShift y el reciente Halo: Com- nos dice que se necesita algo bat Evolved Anniversary. Si en el más que una buena idea para lo- primero el factor sobre el que gi- grar perdurar en el tiempo. La ver- raba el juego era el tiempo y la po- ticalidad de Damnation o Dark sibilidad de ir hacia delante o Void o la posibilidad de crear o hacia atrás en el mismo, en Inver- destruir el escenario en Fracture sion jugaremos con la gravedad, también prometían mucho y que- pudiendo actuar sobre ella a daron en nada por un desarrollo nuestro interés. Pero cuidado, los deficiente de la idea y una jugabi- enemigos también podrán ha- lidad nefasta y mal ajustada. cerlo. A priori parece un plantea- Es cierto que cuando Inver- miento interesante para que un sion se presentó hace unos años shooter en tercera persona se parecía tener algo especial, que- 86|gtm daban muchos aspectos técnicos che, y una historia y una trama vedad, por lo que podremos cam- y gráficos por pulir pero dejaba que al menos inviten a seguir ju- biar de estar pisando el suelo de ver algo diferente, un factor dife- gando. una sala a una pared e incluso el renciador que podría convertirlo Hablando de la historia, Inver- techo de la misma, cambiando to- en un candidato a “sleeper” del sion nos pone en el papel de talmente la disposición de las co- año. ¿Que encontraremos Davis Russel, un policia especial berturas y pasos de una zona a cuando el 8 de junio llegue a las que, sin comerlo ni beberlo, se ve otra. Una jugabilidad que se tiendas tras varios retrasos? Es en medio de una amenaza de apoya tanto en el escenario pre- difícil saberlo, Inversion desapa- nombre los Lutadore, que se lleva cisa de un motor que permita que reció durante mucho tiempo de la por delante a su mujer y su hija este sea muy interactuable y res- actualidad videojueguil y práctica- desaparece. Nos uniremos a la ponda de una forma lógica y cre- mente no se ha mostrado mate- resistencia y junto a Leo Delgado íble a nuestras acciones y los rial nuevo en muchos meses. Esto tratamos de hacer frente a la in- cambios de plano. Saber Interac- puede ser debido, al igual que los vasión, vengar a nuestra esposa tive no encontró ninguno que res- retrasos en su lanzamiento, a que y encontrar a nuestra hija. Para pondiese como ellos querían, y Saber Interactive se encontró con ello contamos con un arma muy decidieron crear uno apoyándose el “caramelo” de Halo: Combat especial, tiene poderes gravitacio- en el Havok Destruction. El nom- Evolved Anniversary, y haya tenido nales con los que podemos alte- bre de la criatura es Saber3D en- que emplear sus recursos en este rar la gravedad de los enemigos e gine v.S4, y de su correcto diseño encargo de Microsoft. Esperamos incluso el escenario, convirtiendo y aplicación dependerá en buena que esta distracción no haya su- cualquier objeto del mismo en un medida el éxito de Inversion, un tí- puesto más problema que el re- posible arma que lanzar contra el tulo que al menos trata de ofrecer traso para el desarrollo de enemigo. Y no solo eso, tiene algo especial que lo diferencie de Inversion, y se haya logrado una también la capacidad de modifi- la legión de clones de Gears of jugabilidad diferente y que engan- car la dirección general de la gra- War.

Valoración:

Un shooter en tercera persona más, retrasos injustificados, un lanzamiento sin casi promoción, ... Los precedentes no presagian nada bueno. Pero Inversion mantiene a pesar de todo lo anterior una chispa de esperanza, una idea original que es la de poder jugar con la gravedad, que si está bien llevada a termino y el resto de los aspectos técnicos y jugables del título cumplen, pueden convertir In- versión en una grata sorpresa de esas que nos llegan de vez en cuando.

TEXTO: JOSÉ BARBERÁN gtm|07 avance Jet Set Radio Vuelve uno de los grandes de Dreamcast

Entre los imprescindibles de la 128 bits de Sega siempre se cita este divertido e innovador título que mezcla con acierto plataformas, acción, habilidad y ritmo con un cel-shading rompedor y grandes dosis de humor

Jet Set Radio, o Jet Grind profusa utilización de la técnica panorámica y con 18 nuevos gra- Radio como lo rebautizaron en de cel-shading, y es que los per- fitis...¡creados por los propios Norteamérica, apareció hace ya sonajes entraban por los ojos usuarios! Así es: desde su blog 12 años en la última consola de desde el primer momento: goza- oficial, Sega anunció la puesta en Sega, convirtiéndose en un éxito ban de una definición, un colo- marcha de un concurso abierto a instantáneo de crítica y de público rido, una “vida” que hacía fans de Estados Unidos y Gran debido a su original mezcla de gé- preguntarse cómo no existían Bretaña (extraña restricción de neros, su total accesibilidad y un más juegos que se vieran así. La países), que permitiría que los di- apartado gráfico brillante. Era una ambientación 100% urbana, ska- seños de 18 afortunados fueran época dorada en cuanto a creati- ter y grafitera junto con su acer- incluidos en la versión final del vidad en Sega, y la prensa espe- tada banda sonora hicieron el juego cuando éste se lance en cializada alabó tanto su resto, claro. Xbox Live, PSN, Vita y Steam. Los jugabilidad casi arcade como lo Ya en verano de 2012, como ganadores, que recibirán además enormemente vistosos que resul- para celebrar el aniversario de una serie de premios materiales, taban todos sus diseños. Uno de este clásico, Jet Set Radio verá de han sido anunciados hace ape- los motivos por los que se re- nuevo la luz en una versión re- nas un par de semanas y ya cuerda especialmente a JSR es la masterizada en 720p, en pantalla hemos podido echar un ojo al 88|gtm El juego incluirá las creaciones de los vídeo en el que se muestran otro concurso de similares las posibles localizaciones características para que 18 ganadores del concurso de grafi- de los respectivos grafitis en nuevas creaciones de usua- tis del blog oficial de SEGA paredes, coches, autobu- rios aparezcan en el escena- ses, vallas y demás elemen- rio de JSR que veremos en tos. Sin duda, una buena el próximo “Sega All-Star Ra- Valoración: forma de lograr la implica- cing”. ción de los usuarios y la di- Ya queda menos para Sega está apostando muy fuerte por fusión de este esperado disfrutar de uno de los gran- las descargas digitales. Jet Set Radio, Vir- relanzamiento que, si nada des de Dreamcast en plata- tua Fighter 5 Final Showdown o el san- lo impide, también contará formas actuales. Veremos griento Hell Yeah! prometen ser pruebas con un precio muy atractivo. si, como se rumorea, le llega indiscutibles de ello. Y mientras esa Sega también ha abierto pronto el turno a Shenmue... apuesta vaya acompañada de títulos de esta calidad, podemos ir perdiendo los reparos que tengamos sobre el formato digital. Eso sí, muy pronto comprobare- mos si de verdad se cumple con lo pro- metido. Esperemos que así sea.

Regresa nuestro grafitero favorito, regresan los trucos y las piruetas, las calles de Tokyo-To, los patines y las persecuciones policiales TEXTO: CARLOS OLIVEROS gtm|07 avance The Secret World Hay otro mundo, y está en este

Los sucesos paranormales, las leyendas urbanas, los monstruos, la mitología... Todo esto puede ser mucho más real de lo que pensamos. Parte de un mundo oculto al que Funcom nos invita en un MMORPG que pretende ser diferente

Funcom, creadores de Age of mar parte de las sociedades se- nalización y progresión en forma Conan, se pasan ahora a otro tipo cretas que pretenden dominarlo de arquetipos, de manera que si de ambientación para su próximo todo? nuestro personaje aprende unas MMORPG, una mucho más sinies- “El mundo secreto existe” habilidades, estas no tiene por- tra. En The Secret World conoce- Nuestro personaje formará qué cerrarle las puertas a otras. remos que sin ser conscientes de parte de una de las tres facciones Las misiones de The Secret ello nos rodean los vampiros, fan- (Templarios, Dragon o Illuminati) World transcurrirán en ciudades tasmas y todos los monstruos en que mueven en realidad los hilos del mundo real, lo que favorece la definitiva que creíamos fantasías, de la sociedad a través de perso- inmersión en su ya de por sí intri- mitos o supersticiones. nas influyentes y medios de co- gante ambientación. El combate, Pero no solo estas criaturas municación. Aquí es donde vemos además, da mucha importancia existen, sino que además hay la primera señal distintiva del al juego grupal y se presenta muy unos grupos en la sombra que lu- juego, que se lleva por delante abierto a la estrategia. Sin ir más chan contra ellos y entre sí mis- dos ingredientes básicos del gé- lejos, podremos usar algunos ele- mos por el control del mundo. Y nero: nada de niveles, nada de mentos del entorno en nuestro por si esto fuera poco, el Apoca- clases. Funcom pretende con beneficio, algo de agradecer si lipsis se acerca. ¿Te atreves a for- esto quitarle un corsé a la perso- Funcom cumple con sus planes 90|gtm Las sociedades secretas son de hacer de este juego un tí- viene a reclamar nuestra tulo destinado a jugadores atención con un sonoro quienes mueven realmente el curtidos. golpe en la mesa y aportar mundo “Todo era cierto” un soplo de aire fresco que El objetivo de Funcom se antoja necesario como el no es nada desdeñable, ni comer. Valoración: tampoco fácil. En un género Por lo pronto, su plante- dominado por la fantasía amiento es muy atractivo y The Secret World no viene a ser un medieval en general y por sus intenciones buenas, y MMORPG más, y al margen de lo consiga World of Warcraft en particu- eso es un buen comienzo. El o no, su sola pretensión es algo de agra- lar (aunque puede que Guild 19 de junio conoceremos la decer. De momento, sus escarceos con Wars 2 tenga algo que verdad. Toda la verdad. Aun- el terror, las conspiraciones y las socie- decir), The Secret World que quizá no nos guste. dades secretas se presentan muy intere- santes. La voluntad de desmarcarse del resto de juegos del género es, por lo menos, digna de tener en cuenta. Borrar de un plumazo un sistema de progresión a base de niveles puede que eche atrás a algún que otro jugador, pero si real- mente Funcom consigue hacernos bailar a su ritmo y cumple su palabra de ofre- cer un producto diferente a lo acostum- brado en cuanto a misiones, combate y ambientación, es posible que tengamos entre manos un título con un enorme po- Entre nosotros caminan monstruos, demonios, tencial. vampiros y espíritus, entre otros muchos. Pero hay cosas que es mejor no conocer TEXTO: JUAN E. FERNÁNDEZ gtm|07 avance Guild Wars 2 Que WOW se ponga las pilas

250 años nos separan de la guerra en Kryta y ahora todo ha cambiado. Los des- cendientes de nuestros personajes de la primera parte serán quienes tomen las riendas de la historia

Así es como empieza Guild siempre era de día). gas al principio del juego se verá Wars 2, un proyecto grande y am- Cabe destacar la gran mejora compensado por los logros conse- bicioso con importantes noveda- de gráficos, un trabajo que les ha guidos en la anterior entrega, así des (aunque también conservará llevado varios años de arduo pero que si alguno tiene una cuenta de las características que hicieron perseverante idem y que ha dado Guild Wars, puede comprobar su único a su antecesor) como el como resultado un detallado y legado en www.guildwars2.com. juego a instancias amplias, histo- maravilloso mundo de fantasía. La jugabilidad ahora es ria propia, filosofía antirrobo… Otra novedad es el aumento mucho mayor. Puedes explorar pero haremos hincapié en cosas de nivel, que pasará a 80 y ade- las tierras del mundo de Tyria a como la integración del ciclo “dia más ofrece un sistema para jugar un nivel bastante alto, así que po- y noche”, es decir, al mismo con amigos aunque estén a un dremos caminar y luchar en mitad tiempo que es de día en nuestro nivel mucho mayor que el nues- de las montañas o bien bajar, me- país o donde el jugador esté ubi- tro, y este será el sistema “mentor ternos en lo más profundo de un cado, será también de día dentro y discípulo” al igual que se hizo en lago o mar y continuar nuestra del juego, y lo mismo ocurre si es el juego “City of Heroes”, también batalla bajo el agua(si, si, podre- de noche (algo que se echó en de la misma compañía. mos bucear). falta en la primera entrega ya que El sistema de logros que ten- El mundo será dominado por 92|gtm La mejora en el aspecto gráfico cinco razas, en la que podre- vas profesiones como la de mos elegir la nuestra, lo cual ladrón, guardián e ingeniero. es más que evidente... y ade- es otro punto a favor porque En mi modesta opinion creo más sin pagar mensualidad en la primera entrega todos que este juego hará pupa a eran humanos y lo único la competencia, porque lo que variaba era la profesión mejor de todo es que…¡NO Valoración: de cada uno. Contaemos HAY CUOTAS!, compras el con varias nuevas razas y juego y a disfrutarlo. Si este juego acaba cumpliendo lo profesiones como los temi- La traducción de las que promete, no cabe duda de que esta- bles Charr, los Silvary , los voces al español ha sido remos ante la mejor apuesta actual de Norn, los “sabelotodo” Asu- confirmada, lo que es preo- RPG online. Un universo tan enorme ras y los humanos, aunque cupante dado el 90% del do- como detallado y con unas profesiones aparte se han añadido nue- blaje friki en España... bien difrenciadas y caracterizadas (cada una con sus pros y contras) son sólo al- gunas de las mejoras asombrosas que Guild Wars 2 aporta al género. Veamos cómo acaba la cosa, pero a mí me están convenciendo.

Nuevas profesiones, nuevas razas, muchos más ni- veles, día y noche en el juego a la vez que en el mundo real... parece que pinta bien TEXTO: RODRIGO OLIVEROS gtm|07 avance London 2012 Citius, Altius, Fortius

Los Juegos Olímpicos de Londres están a la vuelta de la esquina y Sega quiere que los disfrutemos en persona, desde el salón de nuestra casa. En unos pocos días tendremos en las tiendas el juego oficial del evento

El Mario y Sonic en los Juegos La publicidad de Sega vende tiza un buen número de horas de Olímpicos no parece suficiente en su publicidad más de 40 prue- juego hasta llegar a dominar para Sega, que se ha hecho tam- bas diferentes, si y no. Es cierto todas ellas. Por si esto no fuese bién con los derechos del mayor que son tantas pero teniendo en suficiente, se han incluido una evento del mundo del deporte cuenta que algunas de ellas apa- serie de pruebas no reales a para un juego “serio”. Esto es recen diferenciadas en su versión modo de minijuegos, en los que London 2012, el clásico juego de- masculina y femenina. Si obvia- tomando como base un deporte portivo en el que encontraremos mos esta pequeña trampa comer- olímpico, deberemos realizar las pruebas más características cial, las pruebas únicas que pruebas tan disparatadas como de los deportes que se dirimen en podremos jugar son casi 30, un acertar con la jabalina en una los juegos olímpicos de verano. número más que suficiente para gran diana o un tiro al plato en el Los que llevamos unos años en el un juego de este tipo, que garan- que el viento cambia de dirección. mundillo tenemos más o menos La versión de PS3 será compatible con Playsta- claro lo que podemos esperar de este juego y lo que podremos en- tion Move y la de Xbox360 con Kinect. Aunque si contrar cuando llegue a las tien- no disponemos de los controles de movimiento das. siempre podremos recurrir al mando clásico 94|gtm Como ocurre en la realidad, el objetivo de Sega es que cada uno vimientos y ritmos diferentes en deporte rey será el atletismo, en de ellos tenga su propia mecánica cada una de ellas. Ahora será el el que no faltarán ninguna de las y jugabilidad, que no ocurra como jugador el que tenga que decidir pruebas clásicas divididas en ca- en ocasiones anteriores en las si especializarse y dominar algu- rrera, saltos y lanzamientos. Por que una carrera de 100 metros nas pruebas o tratar de ser bueno lo que hemos podido ver y espe- lisos o una prueba de natación en todas las que ofrece el juego. remos se confirme en la versión exigían el mismo tipo de actua- En este sentido el sabio refranero final del juego, Sega ha realizado ción por parte del jugador, y solo castellano dice que quien mucho un esfuerzo importante en dotar cambiaba el entorno en el que se abarca, poco aprieta. de una jugabilidad diferente a disputaba la prueba. Un buen Tampoco parece haber apre- cada una de las pruebas. Y no ejemplo de ellos son las pruebas tado mucho Sega en los aspectos solo con los controles de movi- de natación. Históricamente, en gráficos. Lo que se ha mostrado miento Move y Kinect, sino tam- este tipo de juegos han sido de hasta la fecha, y parece ser que bién con los controles clásicos por las más aburridas, monótonas y no cambiará mucho en la versión pad o teclado y ratón en el caso tediosas. Los desarrolladores han final que llegará a las tiendas, del PC. ideado un sistema de control que muestra un apartado visual co- No faltarán otros deportes las convierta en algo diferente, y rrecto sin más. Veremos unos clásicos en este tipo de juegos parece que lo han logrado. Al más modelados notables de los de- como el tiro olímpico, el ciclismo, puro estilo de la saga Fight Night portistas correctamente anima- la natación o la gimnasia. Otros Round, se manejará con los dos dos, que competirán sobre unos no tan habituales y menos popu- sticks, uno realiza la acción de entornos bastante más simplones lares como el remo, tenis de cada brazo y la sincronización y en los que en determinados mesa, voleibol o halterofilia com- entre ellos será fundamental a la elementos (público, jueces, etc) pletan el repertorio que London hora de lograr el oro en las distin- se ha abusado del copia/pega. 2012 ofrecerá a los jugadores. El tas pruebas, que obligarán a mo-

Valoración:

Este tipo de juegos dan siempre un poco de miedo. Aprovechan el enorme boom mediático que provoca el evento para vender un buen número de copias del juego, sin llegar a ofrecer todo lo que la tecnología podría dar. En este caso pa- rece que Sega ha realizado un esfuerzo en ofrecer una jugabilidad diferente y di- vertida para cada prueba, y que no ocu- rra como en anteriores ocasione en las que 5 competiciones eran divertidas y el resto simplemente relleno. Está fechado para finales de junio, no queda mucho para disfrutar del mayor espectáculo de- portivo del año en nuestras consolas y PCs.

TEXTO: JOSÉ BARBERÁN gtm|07 avance

DDO: Menace of the Underdark Vinieron de la Infraoscuridad

Dungeons & Dragons Online recibe una actualización de gran tamaño con mu- chas novedades. Junto a la amenaza de los Drow con su diosa Lloth, la Reina Araña al frente llega también el emblema de la famosa licencia: los dragones

Dungeons & Dragons Online se prepara para el desembarco de una nueva actualización, la de mayor tamaño hasta la fecha. Y con ella, el advenimiento de una gran amenaza para el reino de Corwyn. La raza de los elfos oscu- ros que habita en las profundida- des, los Drow, adoradores de las arañas y de su diosa, Lloth. Aracnofobia Menace of the Underdark trae de esta manera a una de las razas más características de los Reinos Olvidados. Los habitantes Por los bosques acechan diversos peligros con los de la Infraoscuridad son elfos que no nos gustaría toparnos. Este dragón, por malvados, hábiles en el sigilo y en ejemplo, no parece tener un buen día 96|gtm atacar desde la sombra, y simo cuidado si queremos que gracias a su vínculo con salir bien parados de un en- la Reina Araña (llamada tam- cuentro con ellos. bién Lolth, Lloth o Lot) le han Menace of the Under- entregado su alma siendo al- dark contará con un premio gunos de ellos transforma- especial para los usuario dos en grotescas criaturas que o bien hagan la precom- semihumanoides con un pra de la expansión o ya enorme torso arácnido. sean usuarios VIP por tener Mazmorras y... dragones la edición de coleccionista Pero esta raza oscura no de Dungeons & Dragons On- será la única novedad de line. Se trata de la clase de Menace of the Underdark. Druida, un tipo de personaje Se incluirán tres nuevas en consonancia con la natu- zonas donde batallar contra raleza, capaz de adoptar la Araña y sus diabólicas forma animal y conocedor fuerzas. Y no serán los úni- de diversos conjuros que cos peligros. Junto a otros serán de mucha ayuda al tipos de monstruo, los drago- grupo. También para estos nes harán acto de presencia usuarios estará disponible en Dungeons & Dragons On- de forma gratuita un pack line, y lo harán de manera di- adicional de misiones para ferenciada. niveles épicos, es decir, del Serán tres las clases de 15 al 25, el nuevo máximo. dragón incluidas (verde, rojo Menace of the Under- y azul) y Turbine, el desarro- dark es un complemento llador del juego, asegura que para Dungeons & Dragons cada uno será diferente de Online que viene bastante Valoración: los demás en apariencia. cargado, algo que todo usua- Cada uno de estos dragones, rio agradece. Además, aque- Dentro de todos los módulos y am- como en el juego de papel y llos que ya supimos lo que bientaciones de Dungeons & Dragons, lápiz original, se asocia a un era hacer frente a Lloth en Los Reinos Olvidados es sin duda el más tipo de magia elemental y Neverwinter Nights siempre característico, a la vez que realmente ex- serán unas bestias con las estamos dispuestos a darle tenso y completo. Es por ello que aportar que deberemos tener muchí- la revancha. sus elementos más reconocibles a cual- quier juego con licencia D&D es algo que por lo general viene a enriquecer el pro- ducto. En este caso, no es la primera vez que los Drow hacen acto de presencia en un juego, ya se les dedicó la expansión Hordes of the Underdark de Neverwinter Nights, pero es una raza tan particular que siempre es interesante tenerlos de vuelta. Y si con ellos traen más añadidos de peso como los dragones, mejor que mejor. Los druidas y sus poderes derivados de la na- turaleza serán unos valiosos aliados en nues- tras misiones TEXTO: JUAN E. FERNÁNDEZ gtm|07

GTM ASÍ ANALIZAMOS

Probablemente hacerse con un juego de este calibre esté entre las peores decisiones de tu vida. Jugándolo 0-25 sólo conseguirás ganarte una úlcera crónica Puede ser una buena opción si lo que buscas es un po- savasos de diseño. Si por alguna casualidad buscas 25-49 un juego, es mejor que mires para otro lado Típico regalo de tía que acude a tienda de videojuegos en busca de algo para la comunión de su sobrino. Pue- 50-55 des darle una oportunidad. Pero... con reparos Vale, no es tan malo. Incluso si eres un freak empe- dernido del género, puede que incluso llegado el mo- 56-60 mento te puedas plantear su compra Un buen juego. Sin alardes. Puede formar parte tran- quilamente de tu colección sin miedo a que las visitas 61-70 acaben señalándote con el dedo Un juego recomendable. No es un vendeconsolas, pero que desde GTM recomendamos su compra. Lo que en 71-80 argot consolero denominamos AA Venía pegando fuerte. La prensa lo ha seguido con en- tusiasmo. Y ha acabado por confirmar todo lo bueno 81-85 que el juego traía. Los AAA comienzan aquí Es un imprescindible en tu colección. Si buscas una colección de calidad, estos juegos no deben faltar 86-90 nunca en tu estantería El lugar de los elegidos. Los juegos por los que un sis- tema será recordado. Aquellos que el no jugarlos, está 91-100 tipificado como condena eterna moral análisis

desarrolla: rockstar · distribuidor: rockstar · género: acción · texto/voces: cast/inglés · pvp: 59,90 € · edad: +18 Max Payne 3 Homenaje al cine negro Max Payne, cuyos comienzos fueron realizados por Remedy, vuelve después de 9 años. En esta ocasión la saga cambia de manos y viene agarrada de las de Rocks- tar, cuyos trabajos siempre han sido impecables. ¿Lo habrán vuelto a hacer? Nueve años es lo que hemos como mil púas...pero ahora está tenido que esperar para que este horrible calor. Han pasado nuestro “querido Max” haya po- tantos años y aun sigo sumido en dido volver a deleitarnos con su aquella desesperación, alcohol y presencia en nuestro tiempo de mujeres ahogan mis penas, debe- ocio. Todavía tenemos en nuestra ría acabar con mi vida todo sería memoria aquellas palabras que más fácil. Estaría otra vez con se convirtieron en todo un icono ellos, los echo de menos pero, no para los fieles seguidores de la puedo engañarme soy un co- saga y que supuso el inicio de una barde” historia llena oscuridad y crudeza: Lejos quedan aquellos títulos “La nieve azotaba mi cara con desarrollados por Remedy, ahora dureza, cada copo caído era le toca el turno a Rockstar de de-

En Max Payne 3 dejamos de lado Nueva York para vivir una aventura en la cálida y “acogedora” Sao Paulo. Pero ni así escapamos de nuestro pasado 102|gtm mostrarnos que, los tres años de no ha cerrado en ningún momen- clando el relato brasileño con al- desarrollo dedicados al juego, tos las heridas que dejaron abier- gunas pinceladas de las vivencias están a la altura, o incluso por en- tas tanto la muerte de su mujer del protagonista en Nueva York cima de los anteriores. (primer juego) como las de Mona, antes del viaje. Todo ello en una En esta ocasión, nuestro pro- la asesina de la que se enamoró historia que, aparentemente fla- tagonista cambia la oscura y ne- (segundo juego) y sigue refugián- quea al principio, pero según vada ciudad de Nueva York, por la dose en su lugar favorito: el alco- vamos avanzando sigue un ritmo soleada y “alegre” urbe de Sao hol. “in crescendo” que supera todas Paulo. Pero no os creáis que esto El personaje comienza con- nuestras expectativas, sin duda, es un cambio de ambientación en vertido en guardaespaldas pri- es aconsejable jugarlo de manera el argumento, puesto que su his- vado de una familia acaudalada que podamos saborear todas y toria es con diferencia la más de Brasil que es el objetivo de una cada una de las experiencias que cruda y oscura de la saga, donde banda de narcotraficantes loca- nos transmiten sus desarrollado- se aprecia el toque de sus nuevos les, y a partir de ahí la historia res en las 20 horas que consta creadores. Max Payne 3 no oculta avanza hacia delante y hacia esta dramática aventura. que han pasado unos cuantos atrás en el tiempo en función de Jugablemente, como era de años, que Max ha envejecido pero sus necesidades narrativas: mez- esperar, se nos presenta una

El título original dejó para la posteridad el efecto bullet time en videojuegos. En esta entrega va un poco más allá, y a la mejora del mismo se le han unido una sucesión de explosiones y acciones que prácticamente son lo mejor del juego

gtm|103 aventura bastante lineal, quizás sea esta entrega la que más abusa de ello, llegando a elimi- narnos cualquier atisbo de explo- ración. Pero una vez puestos en faena, esto se nos suele olvidar, ya que contaremos con un ritmo trepidante que no nos dejará pensar en otra cosa que no sea la acción en sí. La mecánica de juego se muestra bastante fiel a lo que ya hemos vivido con anterioridad, mostrando una vez más una me- cánica de disparo muy cuidada. Contaremos con varios modos de puntería, automático, semiauto- mático y puntería libre, siendo este último el que más nos ha gustado y, obviamente, más com- plicado de manejar lo que nos ofrecerá una buena cantidad de horas para llegar a controlarlo a la perfección y, sobre todo, mayor satisfacción. También dispondre- mos del archiconocido “Bullet Time”, que vuelve a estar tan mi- mado como siempre. Pero aquí no queda la cosa, porque se han añadido una serie de novedades jugables que nos harán la vida un poco más lleva- dera, como son las coberturas. Ahora podremos parapetarnos detrás de ciertos obstáculos que nos ayudarán a protegernos de las balas enemigas, pero no será coser y cantar, ya que contare- mos con parapetos que serán destructibles, con lo que nues- tros refugios no siempre serán seguros del todo. Siguiendo con las novedades, hay que decir que, además de los conocidos analgésicos, contaremos con “el último disparo” que consiste en que, dependiendo de la cantidad de analgésicos que tengamos y estemos a punto de morir, ten- dremos la posibilidad de devol- verle el disparo a nuestro enemigo y regenerar nuestra vida 104|gtm automáticamente haciendo uso una mano, o una a dos manos, gratificante. Si a esto le sumamos de los citados analgésicos. Una dejando de lado los interminables la carencia de tiempos de carga, habilidad que funciona a la per- inventarios que no hacen otra sólo nos queda decir que se nos fección y que en más de una oca- cosa que disminuir la experiencia propone una de las mejores expe- sión nos salvará la vida. jugable, como bien hemos co- riencias existentes, sobre todo en Es digno de mención, el gran mentado anteriormente, aquí el mayor nivel de dificultad, algo elenco de armas que tendremos prima la realidad ante todo. que os recomendamos realizar a nuestra disposición, pero sólo Para finalizar este apartado para disfrutar al máximo de Max podremos equipar las que nues- hay que decir que la dificultad de Payne 3. tras manos puedan albergar. El este título es bastante exigente, Gráficamente, el juego raya a realismo es tal, que sólo podre- con lo que cada paso hacia ade- un nivel espectacular. Todo lo mos llevar 2 armas que sean de lante que demos, será de lo más que digamos aquí, probable-

gtm|07 mente se quedará corto. Y es que pone al servicio de la historia. el trabajo de Rockstar roza la per- El renovado aspecto de Max, le fección para esta generación, gra- viene como anillo al dedo, ya que cias a su sensacional acabado en los años no pasan en balde, y un sin fin de apartados. Desde el menos aún para alguien castigado punto de vista artístico estamos por una vida llena de malos hábi- ante uno de los shooters más am- tos. Todo ello con un modelado biciosos de la historia, con un tra- muy real y natural, a parte del ex- bajo fabuloso no sólo a la hora de celente trabajo en las infinitas ani- retratar con genial acierto unos es- maciones, las cuales muestran cenarios muy diferentes unos de una suavidad y fluidez de lo más otros, sino también con un prota- natural. Rockstar ha conseguido gonista que va alterando su as- llevar al punto máximo el perso- pecto para dar sentido a todo lo naje creado por Remedy. que pasa en pantalla y a los lapsos En cuanto a los escenarios hay de tiempo que se omiten en la que alabar, como viene siendo campaña. En este sentido todo el costumbre, el gran nivel de detalle, maravilloso trabajo artístico se marca de la casa, es fantástico. Conclusiones: El toque dado por Rockstar le sienta muy bien a la saga de este “acabado” personaje. La acción, ambientación y di- rección artística roza la perfección, y más aún contando con las limitaciones de esta generación. No hay juego per- fecto, pero este Max Payne se acerca bastante a ello.

Alternativas: Cualquier juego de acción. GTA IV, Mostrándose todo muy só- tado de espectacular. Uncharted o incluso la saga Gears of War lido y con unas texturas bien Para finalizar, hablare- pueden ser buenas alternativas. implementadas. Todos ellos mos del sonido, el cual cargados de elementos des- muestra un nivel sobresa- tructibles que van alterando liente. Con unos efectos so- Positivo: su faz con el transcurso de noros muy reales y bien - Excelente puesta en escena los disparos y las explosio- logrados que no desentonan - Argumento muy cuidado nes. Los parapetos se vienen para nada con el resto del abajo, las paredes se van juego, es más, hacen que au- Negativo: desconchando, cualquier de- mente aún más la calidad - No llega doblado talle que imaginemos está del mismo. No vamos a decir - Cuadros de texto muy pequeños presente en esta entrega. que no nos importe que no Y qué decir de los enemi- venga localizado al caste- TEXTO: JORGE SERRANO gos, los cuales se muestran llano, pero esto es algo a lo muy variados y con un buen que Rockstar ya nos tiene modelado. Así como las ani- acostumbrados. Donde sí gráficos 93 maciones de estos, donde que hay que darles un tirón sonido 90 veremos las reacciones que de orejas es en los subtítu- padecen según donde les los, los cuales no contrastan jugabilidad 85 demos, como ir cojeando si bien a la hora de seguirlos duración 90 una de nuestras balas les al- junto a la acción, debido a su canza en la pierna. poco cuidado diseño, tal vez Todo ello aderezado con se nos haga algo pequeños total 90 una tasa de imágenes por para su seguimiento. En segundo, muy constante y cuanto a la banda sonora, sin sufrir ninguna caída de solo decir que casa perfecta- Una segunda opinión: las mismas, con lo que se mente con lo que se nos Max Payne 3 es un juego que no de- puede resumir a este apar- ofrece en pantalla. cepciona. Es todo aquello que se puede esperar de un buen juego de acción, añadiéndole hilo argumental algo por en- cima de lo habitual en el género. No obs- tante, el juego puede pecar de aburrir en algunas situaciones y hacerse algo repe- titivo. Entre lo mejor lanzado en esta pri- mera mitad de 2012, pero lejos de ser candidato a GOTY. José Luis Parreño análisis

desarrolla: blizard · distribuidor: blizard · género: rpg · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad: +16 Diablo III El regreso más esperado Tras una larga espera, por fin tenemos entre nosotros a Diablo III. Un tí- tulo que debió llegar hace ya varios años y al que se le nota en exceso ese retraso Todo lo que ha rodeado al lan- rar su llegada al mercado. Y si a zamiento de Diablo III ha estado eso añadimos la exigencia perma- rodeado de una polémica que en nente de estar conectado a Inter- muchos casos se ha dramatizado net o la presencia (aún no en exceso. Los seguidores más implantada) de casas de subas- veteranos de la serie veían como tas con dinero real… Polémicas las novedades que Blizzard pre- que solo sirvieron para alimentar tendía introducir en su título con las voces críticas contra un juego el fin de llegar a un espectro de que aún no había llegado a las público más amplio iban a acabar tiendas. Pero Diablo III sigue por ofrecerles una experiencia siendo Diablo. descafeinada. No ayudó, sino Siempre habrá quien diga que más bien todo lo contrario la polí- cualquier tiempo pasado siempre tica de la casa en cuanto a prepa- fue mejor. Pero eso no son más El lanzamiento de Diablo III se ha visto envuelto en una polémica desmesurada. Ha cumplido con lo que prometía. Esperar más no tenía sentido 108|gtm que voces fanáticas que solo in- plantear Diablo III. Es más va- y los objetivos poco han variado. tentan auto convencerse de una riado, más directo, mucho mejor Como ya ocurría antaño, el llegar realidad en la que los hechos no trabajado artísticamente y con a la final de la aventura no es ni le pueden dar la razón. Es el una mejora más que evidente a la mucho menos sinónimo de final mejor Diablo de la serie. Solo que hora de contarnos su historia. Es del camino. Las 18-20 horas que ha llegado 4 años más tarde de lo más y mejor, pero acaba siendo nos llevará seguramente la pri- que debería. muy parecido a todo lo que era mera pasada solo van a servir Y eso se nota desde los pri- Diablo II más allá de la evidente para tantear el terreno. El ali- meros compases de nuestra mejora en chapa y pintura. Este ciente vuelve a estar en descubrir aventura en Santuario. La tan te- es de largo, el principal defecto los secretos que encierra este mida simpleza (o casualización), del título. Una espera demasiado mundo. Hacerse con el mejor está ahí. Pero también son reco- larga en la que las novedades han equipamiento y las mejores des- nocibles todos los elementos que intentado llegar a las exigencias trucciones implica invertir una han hecho grande a esta franqui- de un título que se lance en cantidad brutal de horas y aden- cia. En ese sentido se aprecia el 2012, pero que se ha quedado en trarse sin pudor dentro de los ni- poco riesgo que realmente ha te- eso, un intento. veles más avanzados del juego. nido la desarrolladora a la hora de Y es que el reto, el desarrollo Es a partir del nivel Pesadilla

Es el menos oscuro de la serie y el que más apuesta por la jugabilidad. Casi todas las novedades van enfocadas a que la lucha y la pelea sean casi nuestra única preocupa- ción. Ha intentado facilitar el acceso a nuevos consumidores

gtm|109 donde el juego empieza a mos- trar su verdadero potencial. Y de- cimos bien, empieza. Allí será donde comencemos a explotar todos los secretos del juego, bien en forma de objetos, bien en forma de nuevas misiones secre- tas. Puede que a partir del se- gundo acto (de los cuatro que consta la aventura) comencemos a pasar dificultades si nos en- frentamos al título en solitario. Esto nos puede obligar a subir de nivel para poder continuar, o bien invitar a algún amigo para que se sume a nuestro peregrinar. El componente social en forma de cooperación se hace vital para poder disfrutar el juego en su ple- nitud. Es un hecho que en com- pañía se juega mejor. Y esta afirmación toma sentido con jue- gos como éste. Jugar a Diablo III con amigos se hace mucho más accesible. Aunque para compen- sar un tanto esa ventaja – recor- demos que podemos formar un equipo de hasta 4 guerreros – nuestros enemigos se tornarán más duros. Donde sí es evidente la bene- volencia del juego con el jugador es en el nuevo sistema de evolu- ción. Ahora aprenderemos las habilidades de forma automá- tica, pudiendo elegir cuales son las más adecuadas en cada mo- mento de la acción. Solo pode- mos llevar 6 activas, pero podemos potenciarlas o modifi- carlas si contamos con la runa adecuada. Este constante cam- bio de habilidades consigue que nuestros personajes a la fuerza acaben bien balanceados, ya que la especialización del mismo ha quedado relegada al pasado. Esto significa que elegir un deter- minado personaje al principio de la aventura no resulta tan dramá- tico. Al final seremos nosotros 110|gtm Conclusiones: No es tan bueno, pero ni de lejos es tan malo como lo pintan los más agore- ros. Se nota que llega muy tarde y que no tiene las suficientes novedades en cuanto a mecánica. Sea como fuere, es un Diablo en esencia. No engaña.

Alternativas: Al final, aunque hay varias alternati- vas en el mercado, siempre acabamos jugando a Diablo II. Es atemporal. No pro- quienes adaptemos a nues- mente, Diablo III llega con va- que sea mejor que los demás, sino por lo tro protagonista según sea rios años de retraso. Y si las que significó en su momento. nuestra propia forma de mecánicas acusan ese le- jugar. targo, es extensible también Positivo: Y un juego tan enfocado al nivel gráfico. A pesar de al equipamiento no podía ob- ser capaz por momentos de - Más enfocado a la jugabilidad viar el mercadeo de los obje- poner hasta 100 enemigos - Mejor trabajado en todos los aspectos tos que vamos consiguiendo. en pantalla, lo cierto es que De esta manera podremos Diablo III está bastante lejos Negativo: comerciar con ellos en la po- de exprimir al máximo nues- - Apenas presenta innovaciones lémica casa de subastas. O tros equipos. Los requisitos - Todo el hype que le ha rodeado bien también podemos acu- para moverlo en condiciones dir a la armería para ver las no son nada del otro mundo, TEXTO: GONZALO MAULEÓN últimas novedades. O las algo que por otra parte agra- más que recomendables visi- decerán los bolsillos más tas al herrero del poblado, ajustados, ya que no van a gráficos 80 sobre todo a partir del nivel tener que afrontar grandes sonido 90 Pesadilla. desembolsos para poder dis- Con la carta de presenta- frutarlo como se merece. jugabilidad 90 ción de su jugabilidad a Ahora bien, solo pode- duración 90 prueba de bombas, Blizzard mos tener buenas palabras ha intentado cuadrar el cír- es en el apartado sonoro. El culo con el apartado técnico. gran trabajo de doblaje, la total 83 Es el menos oscuro de la fuerza de la BSO y el gran re- serie, pero también en el que alismo de los efectos confor- mejor podemos disfrutar del man un conjunto donde es Una segunda opinión: mundo que nos rodea. Pero complicado encontrarle som- Si miramos , puede ser el como decíamos anterior- bras. juego más decepcionante de la historia. La realidad no es ni mucho menos tan macabra. El que busca un Diablo, va a encontrarlo en esta tercera parte. Sigue teniendo muy claras sus señas de iden- tidad. Pero la larga espera bien hubiera merecido un buen saco de novedades que no han llegado. Jose Luis Parreño análisis

desarrolla: grashoppers · distribuidor: microsoft · género: shooter · texto/voces: cast/ing · pvp: 1200MSP · edad: +16 Sine Mora Suda51 de altos vuelos Si hacemos una encuesta entre nuestros allegados y aficionados a los vi- deojuegos seguramente les cueste recordar el último juego “de naves” al que jugaron No en vano los shmups hace y a buen seguro si lo hiciera, no juego va a encontrar en él el reto tiempo que dejaron atrás su serían pocas las voces críticas que anda buscando. Desde los época dorada. Un género casi que se alzarían en su contra. más zafios a los mandos de un marginal en el que los lanzamien- Con esta tesitura el margen pad, hasta los que buscan la difi- tos en occidente son filtrados en de maniobra es realmente escuá- cultad más desesperante. La es- números casi simbólicos. Algo lido. Innovar en un old style tan calabilidad que ofrece se adapta que paradójicamente no ocurre marcado puede ser un suicidio. Y a todo el que se enfrente a su pro- en Japón. Hoy en día casi el único por el contrario, presentar otra puesta. mercado donde gozan del debido propuesta clónica convertiría el Comenzando por los cánones reconocimiento. lanzamiento en algo carente del básicos, Sine Mora es un shmup En su contra siempre ha ju- total de los sentidos. Entonces de scroll horizontal basado total- gado la escasa innovación. Rara ¿Qué hacemos? Buena pregunta. mente en la búsqueda de la core- vez aparece un juego que vaya un Y la respuesta es Sine Mora. ografía perfecta que nos haga poco más allá de sus rivales. Si La gran virtud del título de superar los distintos niveles que echamos la vista atrás resulta Goichi Suda y Theodore Reiker es se nos presentan. En un intento complicado ver una línea evolu- que es capaz de mantener los vie- de trazar una línea argumental tiva que no sea la simple mejora jos valores y adaptarlo al mercado mínima, nuestro objetivo es salvar gráfica. Es posiblemente el gé- actual de consumo de videojue- a una mujer secuestrada y en nero que menos ha evolucionado, gos. Todo aquél que pruebe el cuyas manos reside el que el 112|gtm mundo siga existiendo tal y como lo conocemos hoy en día. Desde ya os adelantamos que éste es con diferencia el punto más flojo del título. Deslavazada y disconti- nua, vais a necesitar varias pasa- das para acabar comprendiéndo- la en su totalidad. Incluso vamos a encontrar situaciones que van a desafiar por completo a nuestra lógica – ¿Niveles submarinos a bordo de nuestro avión? Pero qué demonios… Pasando de la oscuridad a la luz, como contrapunto a su pobre argumento Sine Mora nos pre- senta un cuidado trabajo técnico. Con un estilo Noir Punk que im- pregna al juego de principio a fin, todo luce fantásticamente bien. Todos y cada uno de los niveles presentan un trabajo de diseño sorprendente en un entorno bidi- mensional que intenta por mo- mentos mostrarse como un pseudo 3D. Y éste alcanza su punto más álgido cuando nos en- frentamos a los numerosos final bosses. Tal vez la mejor palabra

gtm|07 que encontraríamos para definir este trabajo es exquisito. Un con- junto tan equilibrado que dan buena muestra del esfuerzo que hay detrás por innovar dentro de los márgenes que hablábamos antes. Todo tiene un sentido en- focado a la jugabilidad y cuesta encontrar dentro de todo el esce- nario tan solo un elemento que desentone en ese sentido. Es precisamente en esta ju- gabilidad donde el título sustenta su segundo gran pilar. Ésta es tan sólida y robusta que apenas presenta fisuras. Con la sencillez típica del género, ya que con tres botones y el stick controlamos absolutamente todo (ataque nor- mal, ataque especial y control de tiempo), de nuevo consigue meter pequeñas novedades donde teóricamente parecía im- posible. Éstas inciden de forma directa en su propia mecánica. Aquí no vamos a tener vidas fini- tas ni la necesidad imperiosa de conseguir el ítem adecuado con 114|gtm Conclusiones: Aunque haya llegado en formato di- gital, la calidad que destila tanto en di- seño como jugabilidad es meritoria. La pena es que si lo jugamos en nivel nor- mal apenas nos va a durar un par de horas. Eso sí, es una fórmula que invita a jugar una y otra vez.

Alternativas: Aunque parezca mentira hay muchos shmups en formato digital. Tal vez te in- terese probar Ikaruga o Rez HD. En for- mato físico hay que tirar de importación.

Positivo: - Jefes finales magníficos - Adaptado a todo tipo de jugador

Negativo: - Europeizado - Apenas dura un par de horas el que solventar una parte seño exquisito y una jugabili- TEXTO: GONZALO MAULEÓN específica o situación com- dad adaptada a casi todo prometida de la fase en la tipo de jugador, posible- que nos encontramos. Los mente sea esta occidentali- gráficos 85 niveles en Sine Mora están zación de la fórmula la que sonido 70 divididos en pequeñas fases. acabe por levantar ampollas Nuestro objetivo en cada entre los jugadores más exi- jugabilidad 80 una de ellas no es otro que gentes. Puede que los habi- duración 70 lograr una estabilidad tem- tuados a las enfermizas, en poral. Para ello contamos términos de dificultad, con un reloj que mide el apuestas niponas, vean en total 80 tiempo. Si abatimos enemi- Sine Mora un juego del mon- gos, los segundos se suman tón que solo destaque por su al mismo. En cambio, si cuidado aspecto técnico. Una segunda opinión: somos alcanzados o toca- Sin embargo, para el Un arcade de antaño adaptado a los mos alguna pared en los ni- gran público es una grandí- tiempos que corren. Al no usar las vidas veles limitados por las sima ocasión de volver a y que nuestra energía esté ligada al mismas, seremos penaliza- poder disfrutar con los jue- tiempo que ganamos con nuestras accio- dos con una importante can- gos de naves de toda la vida nes y perdemos por nuestras torpezas, tidad de tiempo. Si el de una forma accesible, consigue que resulte entretenido para la contador llega a cero, habre- fresca y divertida sin necesi- inmensa mayoría de la gente. mos fracasado. Si por el con- dad de caer en la frustración Ismael Ordás trario alcanzamos el provocada por las exigentísi- checkpoint con saldo posi- mas apuestas que suelen tivo, habremos tenido éxito. provenir del mercado japo- Sine Mora es el último nés. Recomendable para gran exponente de un gé- casi todo el mundo que al- nero casi extinto. Con un di- guna vez jugó con naves. análisis

desarrolla: capcom · distribuidor: capcom · género: rpg · texto/voces: cast/inglés · pvp: 59,90 € · edad: +18 Dragon’s Dogma Revolución, sí, pero con calma Capcom ha intentado crear un RPG de corte occidental siguiendo a su manera los patrones de los mismos. Un juego que combina un sistema de combate ex- quisito al que le empañan los errores técnicos y la falta de argumento La primera incursión de Cap- evidentes fallos técnicos, un argu- com dentro del género de los RPG mento nulo y los tópicos, que los occidentales (obviando claro está tiene a mares. la particular visión de Monster A la hora de enfrentarse a él, Hunter) ha llegado por fin a nues- hay que tener muy claros cuáles tras manos. Después de que arre- son sus puntos fuertes. Si bien los ciaran las críticas por culpa de prejuicios pueden hacernos creer una demo que no le hacía justicia que vamos a ver algo parecido a en ningún sentido, podemos decir The Witcher 2 o a TES V Skyrim, la que Dragon’s Dogma es un buen realidad es bien distinta. Dragon’s exponente del género, con bue- Dogma es un juego que apuesta nas ideas, una notable puesta en muy fuerte por el combate, acer- escena al que le empañan sus cándolo mucho más al concepto

Para concebir Dragon’s Dogma tal vez hubiera sido mejor plantearse el hecho de prescindirlo de su his- toria. Por momentos le estorba claramente 116|gtm de Dark Souls, pero trasladándolo ner, cada una con sus propios lo echas de menos. Y este hecho a un entorno abierto, con un gran puntos fuertes, su propio arsenal es extensible a la pobreza que trabajo de realismo pero sin llegar y sus propias debilidades. respira casi todos los NPC’s que a ser ni de lejos, tan exigente Esto no es más que una pueblan este mundo, tanto en los como el título de FromSoftware. muestra de cómo con los mismos poblados, como en la capital. Realmente no importa ni el cómo mimbres, se puede crear una his- Conversaremos con ellos, pero ni el por qué nos hemos visto en- toria interesante como la que salvo que sea el indicado para en- vueltos en esta aventura. Como vimos en la obra de Bethesda, o cargarnos una misión, su comen- suele ser habitual, la humanidad bien partir de un génesis tan tri- tario va a resultar tan banal que vive atormentada con el regreso llado al que no le aportas prácti- si no está, no pasa nada. del Dragón. Y como no podía ser camente nada que lo haga Tampoco resulta particular- de otra manera, somos los únicos interesante. El argumento es tan mente acertado el sistema de mi- que podemos salvar al mundo de insulso que podría ser perfecta- siones secundarias. Muy rara vez su cruel destino. Para ello debe- mente prescindible. Muchas se alejan de la norma de ir a tal mos elegir una de las clases dis- veces ese desarrollo se difumina lugar y limpia el asentamiento de ponibles con las que afrontar la tanto que pasarás literalmente monstruos. La variedad brilla por aventura. Y como es de presupo- horas sin saber nada de él, y no su ausencia. Y aunque el com-

Los combates contra los Jefes son siempre espectaculares. En ese sentido es brillante. Raro es el combate que no se torna épico. Este mismo, a lomos de un dragón que so- brevuela el extenso escenario es tan solo un ejemplo

gtm|117 bate es siempre satisfactorio, no lo es tanto la forma de moverse por el mundo. Éste es enorme. Y recorrerlo es un sacrificio tan duro como la vida misma. No es posible el viaje rápido. No lejos de los cristales de teletransporta- ción. Y ya os avisamos que son muy, pero que muy escasos. La mayor parte del tiempo la vamos a pasar yendo de un punto a otro. Siguiendo con los puntos crí- ticos, el motor del juego no se presenta acorde con la robustez que se le debería exigir a un título de este calibre. Hay fallos de carga y de texturización, que si bien no son tan dramáticos como los que vimos en la demo, no han sido erradicados. De la misma forma presenta fallos a en cuanto a la sincronización verti- cal. No es algo digno por sí solo de echar por tierra al juego, pero sí que resultan molestos. Como contrapunto, y a su favor, es de- bemos elogiar la naturalidad con la que se han representado las batallas, sobre todo contra los grandes colosos que hacen las veces de enemigos finales. Natu- ralidad entendida en realismo, porque la carga dramática y el componente estratégico que re- quieren son sus verdaderos bas- tiones. Y es que conseguir derribar a uno de estos enemigos acarrea consigo un componente de satis- facción único. Raro es el com- bate que no se torna épico, y esto es simplemente porque el juego es exigente. Algo que es muy de agradecer en los tiempos que co- rren. De nada vale equiparse con la mejor espada o la mejor arma- dura, porque lanzarse a lo loco solo puede ser sinónimo de una muerte segura. Algo digno de agradecer para los tiempos que corren. Además no vamos a poder llevar todo lo que nos dé la 118|gtm Conclusiones: Muy bueno en combates, pero no tanto en todo lo que le rodea. La historia no le acompaña en ningún momento. Y a falta de cooperativo, el sistema de pe- ones es lo más acertado que hemos visto en mucho tiempo.

Alternativas: Como conjunto de juego de temática similar, son inevitables las comparacio- nes con TES V Skyrim y The Witcher 2. gana encima. Cuanto más que personajes con “expe- Por propuesta, deberías probar Dark peso llevemos, más torpes riencia” que podemos con- Souls. nos volvemos. Y ejecutar tratar para que nos ayuden. cualquiera de los ataques va Esta experiencia la consi- Positivo: a resultar mucho más cos- guen al haber participado ya toso. La barra de estamina en los combates y que nos - Brillante sistema de combate es lo que va a marcar el equi- darán una valiosa ayuda - Los peones, un acierto librio de nuestro personaje. tanto en forma de consejos Si no somos capaces de como en rutinas de ataque Negativo: mantener un equilibrio entre para conseguir tumbar a - Fallos técnicos evidentes su consumo y el daño que in- nuestro enemigo. Para no - El argumento es nulo fringimos, vamos a tener que desequilibrar demasiado el cambiar o bien nuestro equi- juego y aunque hay peones TEXTO: GONZALO MAULEÓN pamiento, o bien nuestra con niveles muy elevados, forma de combatir. solo vamos a poder invocar Donde teníamos ciertos los que se encuentren a un gráficos 77 recelos era sin lugar a dudas nivel similar al nuestro. Los sonido 80 en el sistema de peones. La del mismo nivel no van a su- teoría nos hacía pensar que poner ningún gasto, pero si jugabilidad 88 Capcom había perdido una optamos por niveles superio- duración 90 oportunidad maravillosa de res, cuanto más subamos, brindar a los jugadores una más cristales nos van a exi- aventura épica si hubiera in- gir. Rara va a ser la ocasión total 78 corporado algún sistema de que podamos contratar a un cooperación. Y así ha sido en peón de más de dos o tres ni- parte. Sin embargo no pode- veles que nuestro personaje. Una segunda opinión: mos negar que los peones Pero en conjunto, la novedad Puede que sea el mejor juego de rol funcionan. Estos no son más cumple con creces. si nos centramos únicamente en el com- bate. No es tan exigente como otros, pero aún requiere cierto grado de habili- dad con el mando. Para el recuerdo queda su magnífico trabajo en los pasos de la noche al día. Esos amaneceres en- amoran. José Barberán análisis

desarrolla: SEGA · distribuidor: SEGA · género: plataformas · texto/voces: castellano · pvp: 800mps · edad: +7 Sonic 4: Episodio II El regreso de un compañero... y de un rival Después de un juego muy bueno (el primer Episodio del 4) y de otro excelente (Genera- tions), llega la continuación del con anterioridad nombrado dispuesto a mejorar a su predecesor en todo cuanto pueda. No sé qué habrá hecho Robot- querido Peter David (guionista de nik esta vez, y francamente me da X-Factor). igual, pero hay que detenerle sea Sonic 4: Episodio II llega a como sea. Juegos como estos me nuestras consolas a través de devuelven a mi niñez más ino- XBOX LIVE o PSN por un precio cente y crédula en la que mi moderado prometiéndonos diver- padre fue el artífice de mi inicia- sión sin freno envueltos en una ción videojueguera al regalarme tormenta de anillos y acompaña- un chisme llamado Megadrive. dos del eternamente “joven” Tails Ahora, más de 20 años des- (el zorrito de dos colas). Nadie pués, sigo jugando a lo mismo sabe aún el por qué de las dos sólo que con un salto secular (que colas. no seglar) y cuantitativo (que no A lo que iba. El juego consta cualitativo) nada desdeñable. de 4 fases de 3 actos cada una y Pero divago, como diría mi otro de jefes y además otra fase Si tenemos la primera parte de Sonic 4 descargada previamente, podremos jugar como Metal Sonic 120|gtm compuesta de dos actos úni- dente que la cámara está de- camente de jefes finales. Los masiado cerca del prota. El rincón Hardcore escenarios son completa- Los efectos de sonido son Conocí a Sonic cuando ambos es- mente nuevos, a pesar de las los mismos que en los juegos tábamos en pañales. Fuimos amigos referencias y homenajes más anteriores y, precisamente por que obias a Ice Cap (Sonic 3), eso, están perfectos. Ni los íntimos en el colegio, nos lo pasamos Sky Chase o Aquatic Ruins “boings”, ni ningún sonido de miedo allá por su segunda Aven- (ambas de Sonic 2). queda descompensado o tura de la Dreamcast... pero luego Este es uno de los puntos fuera de tiempo o que desen- desapareció de mi vida durante un fuertes del juego y es que, tone del resto... sin embargo tiempo. como no podía ser de otro no puedo recordar ninguna modo, los escenarios están lle- melodía de ninguna de las Fue cuando me pidió ayuda tras nísimos de color y de anima- fases, cosa que jamás he ha haberse convertido en lobo que me dí ciones, con cientos de ocurrido en ningún juego de cuenta de lo mucho que le había de- elementos en diferentes pla- Sonic ya que las músicas siem- jado de lado, a pesar de que recordara nos que le dan una profundi- pre son memorables. Aquí no. nuestras andanzas por Green Hill y dad sorprendente a los Están bien, obviamente, niveles... pero una cámara ab- pero no a la altura de lo espe- Chemical Plant de forma bastante re- surdamente pegada al prota- rado en un juego de la estrella gular. gonista. Sonic está en el de SEGA. Desde ese día me dije que no vol- centro del eje X e Y de la pan- Un detallazo son las fases vería a dejarle colgado, ya quisiera talla, y tan cerca que no da de Bonus a las que tendremos jugar al tenis, hacer carreras de co- tiempo a reaccionar ante un acceso si pasamos un acto enemigo o simplemente a dis- con más de 50 anillos. Son las ches o intercambiar papeles con su frutar del paisaje. Esta era una mismas que en Sonic 2, con “yo” del pasado. de las cosas que no me gusta- colores caleidoscópicos, bom- Yo siempre estaría ahí para él por ron del Episodio I, y aquí, al in- bitas puñeteras y los típicos los buenos ratos que hemos pasado. troducirle más efectos y “Consigue 200 anillos”. Nos- elementos, se hace más evi- talgia Wins. y que aún nos quedan por pasar. A nivel jugable... se me queda un sabor agridulce. No penséis mal, no se trata de que haya fa- llos en las físicas o de que vaya con retraso el control o de que salte a ciegas o algo así.En abso- luto. Digamos que es más bien una sensación de desconcierto. La jugabilidad era perfecta en el Sonic Generations... ¿por qué na- rices no la han mantenido pero añadiendo el “homing atack”? Además, no sé si será por lo que he mencionado antes de la cá- mara o por el propio diseño de los escenarios, pero me da la sensación de que cada vez que tengo espacio para correr acabo pegándomela contra algún pin- cho o un bicho o caigo al vacío. Sí, sí, sé que Sonic siempre ha tenido de eso, pero hay fases en las que no puedes dar un paso sin tener que cargarte a un montón de rinocerontes eléctri- cos y otras en las que no te en- cuentras ningúno. Ni uno. Mi no 122|gtm Conclusiones: No resulta tan espectacular como podría haber sido, pero tampoco tan malo como las malas legnuas decían. En cada ámbito tiene muchas virtudes pero algunos defectos. Lástima. Podría haber sido “genial” y se queda en “bueno”.

Alternativas: Sonic 2, 2 y Sonic Generations para las mejores experien- cias con un juego de Sonic.

Positivo: - ¡¡¡Metal Sonic y Tails!!! - Sky Chase en HD es demasiado. - Unas físiccas bien implementadas. - Tremendamente rejugable.

Negativo: - Poca sensación de velocidad. - Demasiados detalles para tan poca cá- entender. que vaya aguante...) par apo- mara der darle un par de golpes. TEXTO: Rodrigo Oliveros Y Tails Pero sólo un par. No puedo creer lo que Ah, y los jefes son otra voy a decir pero, para poner cosa. Un diseño chulísimo y gráficos 80 a ese Tails que no hubieran unos modos de atacar super puesto a ninguno. No hay originales e imaginativos. sonido 65 una situación en la que ten- Tanto que la mayoría de las jugabilidad 70 gamos que recurrir a él de veces no tendremos ni idea forma obligatoria, o que no de dónde o cuándo saltarle duración 80 pueda salvarse de otro encima. modo, así que... ¿para qué Para ir terminando, solo 75 su presencia? me gustaría añadir que no es total Por supuesto, el jugador un mal juego ni de lejos. En 2 puede tomar el control de serio. Pero quienes vayan Una segunda opinión: nuestro adorado zorrito, pero pensando que van a encon- Un buen juego que continúa lo empe- no está la opción (como en trar la exquisitez de Sonic zado por el primer Episodio pero que no todos los Sonic anteriores) Generations, que se olviden termina de explotar el potencial y las po- de elegir a Sonic solo. Sin de ello. Es como el Episodio sibilidades que un personaje como Sonic acompañante salvo cuando I de Sonic 4, pero añadién- tiene que ofrecer. fuera necesario que, en esta dole un Tails, cambiando las No termina de despertar ese “nose- ocasión, no lo es. fases de Bonus del Sonic ori- qué” que tiene Sonic Generations. Sí, es verdad que hay ginal por las del Sonic 2 e in- Carlos Oliveros una pelea con Robotnik en la troduciendo a Metal Sonic. que necesitaremos que Tails Justamente, esto es lo mejor nos lleve volando durante del juego, ya que veremos menos de 3 segundos (que qué pasó con él tras ser de- se apunte a un gimnasio por- rrotado en Sonic CD. análisis

desarrolla: rebellion · distribuidor: digital bros · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 49,90 € · edad: +18 Sniper Elite V 2 Silencioso y letal Tras una primera parte que consiguió formar un buen grupo de adeptos y una crítica más notable, Rebellion nos trae, después de un buen tiempo, la segunda parte de este shooter bélico Hoy en día hablar de juegos nos sitúan en la Segunda Guerra de acción en primera persona o mundial en los que nos hacíamos tercera persona basados en con- partícipes del conflicto entre los flictos bélicos, se nos viene a la Aliados y la Alemania Nazi. Pues cabeza sagas como Call of Duty, bien, Sniper Elite V2 vuelve a Battlefield, Medal of Honor o traernos el encanto de aquellas Gears of Wars. Juegos que en batallas pero, lejos de hacerlo estos momentos basan su tática como un soldado más, adoptare- militar en un ambiente actual o, mos uno de los papeles más efi- como es el caso de CoD: Black cientes y discretos: el Ops II, en un futuro cercano. Francotirador. Lejos quedan esos títulos en Aquí encarnaremos y contro- los que la ambientación e historia laremos a Karl Fairburne, un

Sniper Elite V2 nos aleja de lo visto actualmente en los juegos bélicos, y nos retorna a la época en la que se iniciaron: La Segunda Guerra Mundial 124|gtm agente norteamericano de las esta forma, frenar la carrera ar- brados, ya que contaremos con OSS, la oficina de servicios de es- mamentística de los nazis. dos premisas básicas para la re- trategia de los Estados Unidos, Lo que parece una misión rá- alización, con éxito, de las misio- que se encuentra infiltrado en la pida y eficaz para dar con una nes que tendremos que Alemania Nazi en 1945, más con- serie de estos científicos se acometer. La primera es el sigilo, cretamente en la ciudad de Ber- acaba complicando, y la persecu- Karl Fairburne deberá moverse lín. La Segunda Guerra Mundial ción de éstos hasta dar con todos como una sombra, ser un fan- está llegando a su fin, Hitler y sus es lo que dará sentido al desarro- tasma entre las ruinas de Berlín. secuaces están a pocas semanas llo de la trama, recorriendo diver- Para cumplir con éxito nuestras de claudicar definitivamente, pero sas zonas devastadas en medio misiones no nos vale con ir a lo mientras tanto siguen desarro- de la última gran guerra que ha loco por el campo de batalla va- llándose los misiles V2, que son sufrido occidente. ciando cargadores a diestro y si- una auténtica amenaza para el Con esta premisa nos encon- niestro, sino que el camino a bando aliado. Nuestra misión tramos ante un título que se en- seguir estará marcado por la pla- será la de neutralizar a los cientí- marcaría dentro de la acción en nificación y la precaución. La se- ficos que se encuentran traba- tercera persona, pero muy dis- gunda premisa será la de un tiro, jando en estos misiles para, de tinta a lo que estamos acostum- un muerto, ya que cada bala per-

Cuando realicemos un disparo con el rifle, el juego pasará a mostrarnos la Kill Cam. Por la cual seguiremos el proyectil hasta su impacto sobre el objetivo. Una vez impac- tado, observaremos los daños ocasionados con una vista de Rayos X

gtm|125 dida es una invitación a que nos maten, en cada una de las diez misiones con las que cuenta esta entrega. Cuya estructura es bas- tante simple: encontrar algún do- cumento, objeto o punto concreto como primer paso; el segundo será llegar a una zona elevada o una localización venta- josa para nuestros letales dispa- ros, el tercero acabar con el objetivo que se tercie y por último intentar escapar con vida una vez completada la misión. Como podéis deducir de lo arriba expuesto, se nos ofrece un estilo mucho más pausado y tranquilo que otros juegos de ac- ción al uso, pues aquí lo verdade- ramente importante es usar el sigilo y ser lo más efectivo posi- ble. Eso sí, la cosa no será fácil, ya que tendremos que calcular con la mayor precisión posible la trayectoria todos y cada uno de nuestros disparos, debido a que no tendremos ningún tipo de ayuda más allá de la mirilla para saber dónde impactará nuestro disparo. Además, el bueno de Karl no tendrá un pulso perfecto, por lo que si queremos apuntar mejor más nos valdrá aguantar la respiración y esperar a que la mira se estabilice por completo durante un pequeño instante. Una apuesta muy real que hará que exprimamos al máximo nuestra habilidad. Sin duda esto es lo que más nos ha gustado. A esto hay que sumarle la es- pectacularidad de la Kill Cam, la cual sigue la trayectoria de nues- tro proyectil para que podamos visualizar con mayor detalle donde ha impactado en nuestro enemigo, pero no contentos con ello, también se ha introducido dentro de esta cámara una visión de los daños ocasionados. La contienda fuera del uso del rifle, deja bastante que de- 126|gtm Conclusiones: Ser un francotirador de élite requiere de nervios de acero, precisión y sigilo, justo en lo que se basa este juego. Si váis con esta premisa, disfrutaréis del mismo. Eso si, no esperéis más por que no lo hay.

Alternativas: El género de acción de corte bélico está muy saturado en esta generación. Por lo que alternativas hay muchas como sear, puesto que en este rios, podemos decir que son CoD o Battlefield. Eso sí, con un marcado apartado se ha descuidado los que salen beneficiados. estilo fracotirador, hay pocos bastante la reacción de nues- La devastación de la ciudad tro personaje a los controles, está bien realizada, dotada Positivo: así como la IA de los enemi- de buenos detalles e ilumi- gos que, a veces, pecan de nación, así como buena am- - Vuelta a la 2ª Guerra Mundial ingenuos. Así que si queréis bientación, algo que hace - La Kill Cam disfrutar de la mejor expe- gane algunos enteros y riencia jugable, evitad a toda preste algo más de solidez en Negativo: costa este tipo de confronta- este apartado. - Nivel Gráfico algo corto ciones. El resultado final de este - Se hace algo repetitivo Gráficamente, podemos punto lo podemos tildar de apreciar a simple vista que correcto, sin grandes fallos, TEXTO: JORGE SERRANO su fuerte no está en este pero sin grandes aportes. apartado. Es de recibo co- Para finalizar hay que mentar que no se encuentra decir que el sonido es co- gráficos 75 a la altura de sus homóni- rrecto en cuanto a la banda sonido 73 mos, si no que más bien algo sonora elegida, la cual puede pobre para lo que se puede resultar “cargante” en algu- jugabilidad 70 conseguir actualmente. nas ocasiones. Pero bastante duración 73 Los enemigos muestran notable en los efectos sono- un acabado bastante simple ros , que muestran una gran y repetitivo, casi sin variedad fidelidad a la realidad, así total 72 de los mismos, de los que ve- como el doblaje a nuestro remos modelados bastante idioma llevado a cabo por repetitivos. Así como unas 505 Games, en el que encon- Una segunda opinión: animaciones algo toscas. traremos voces reconocibles Después de la sensación dejada por En cuanto a los escena- como la de Nathan Drake. la primera parte, las expectativas de esta entrega eran bastante altas. Quizás es debido a esto último por lo que se te queda un sabur agridulce según avanzas en la dinámica del juego. Aún así es un título que, si te gusta el marco histórico y la táctica de francotirador, te hará pasar buenos ratos. José Braberán análisis

desarrolla: mojang · distribuidor: microsoft · género: aventura · texto/voces: cast/- · pvp: 1600MSP · edad: +7 Minecraft Amor por los píxeles como puños La gran obra de Notch sigue expandiéndose a más sistemas. Con su des- embarco en Xbox Live ha conseguido convertirse en el título más vendido del pasado mes de mayo Para entender Minecraft hay servicio de distribución digital de 1.6.6. Es decir, es la última ver- que deshacerse de cualquier es- Microsoft. Reincidir en sus virtu- sión beta antes de que se comer- tereotipo que tengamos sobre los des sería redundante, así que en cializara oficialmente. Esto videojuegos. No hay historia. No esta ocasión vamos a completar significa que no incorpora las últi- hay objetivo. Y aunque jugára- nuestra revisión con las diferen- mas novedades que sí podemos mos a él durante años, siempre cias entre la versión final para encontrar en la versión para com- podemos encontrar el aliciente compatibles y ésta que llega patibles. No existe la subida de necesario para poder continuar. ahora. Porque sí, haberlas, las nivel, han desaparecido las pocio- Es la máxima expresión del juego hay. Y no todas van a acabar gus- nes y tampoco es necesario ali- que a su vez es un no-juego. Un tando. mentarse. Sobre todo la tercera conjunto de herramientas donde Y es que el tener que adaptar hace que el juego se convierta en tú eres el único que decides hasta todo el universo Minecraft a una algo más accesible para todos dónde quieres llegar y cómo. versión para consola ha traído aquellos se sumergen por pri- Después de arrasar en su ver- consigo una serie de cambios mera vez en el mundo del cubo. sión para PC (ya le dedicamos un sustanciales. Para empezar, no Pero a la larga le resta ese com- extenso análisis en nuestro nú- estamos ante la versión final que ponente de supervivencia al que- mero 35 cuando oficialmente se comercializa en PC. La versión dar éste limitado únicamente a abandonó su estado beta), ahora en la que está basado el lanza- defendernos de las bestias que ha llegado con mucha fuerza al miento para Xbox Live es la nos atacan por la noche. 128|gtm Otro de los puntos principales que se ha visto afectado y que in- cide directamente en la propia esencia del juego es la variación en el sistema de crafteo. Para los no iniciados en este concepto, no es otra cosa que el conseguir construir cosas partiendo de ma- teriales más básicos. Si en la ver- sión de PC era casi obligado recurrir o bien al ingenio, o bien a complicadas listas de elaboración para conseguir según que nuevos objetos, aquí prácticamente se nos da todo hecho. Casi con se- leccionar el objeto a construir se nos dirá qué materiales necesita- mos y qué herramientas debe- mos usar para conseguirlos. Además la constante ayuda en forma de cuadros de diálogos nos irán dando consejos sobre cómo cultivar alimentos o domesticar animales. Se pierde el compo- nente de investigación, pero a cambio se gana en accesibilidad y rapidez, ya que casi nuestra única preocupación va a ser mol- dear el mundo que nos rodea a

gtm|07 nuestro gusto. Y siguiendo con la compara- tiva, los recortes han llegado también a las dimensiones que podemos visitar y que sí están presentes en PC. De esta manera el único lugar “alterno” que queda es el Infierno. No van a estar presentes, al menos por el momento, ni The End ni Ender- dragon. Puede que estos lugares haya gente que no llegue a echar- los de menos, pero sí que van a lamentar el que no esté pre- sente el Modo Creación. Esta variante de juego, uno de los bas- tiones más importantes del juego de Notch y que desataba por completo todo el potencial crea- tivo del jugador para poder crear auténticas barbaridades casi sin límites es posiblemente la mayor tara que presenta el juego y que nos debería hacer decantarnos por una u otra versión. En la ver- sión para X360 va a ser posible construir, pero claro, todo resulta mucho más engorroso. 130|gtm Conclusiones: Minecraft tiene ese doble filo que hace que lo ames con locura o que lo acabes odiando por cansino. Pero si eres una persona creativa, deberías probarlo sin ningún tipo de prejuicios. Puede que que te acabe enamorando y que sea lo único a o que te apetezca jugar.

Alternativas: O lo compras para PC o lo compras para X360. No hay ninguna alternativa. Ni siquiera que se le acerque minima- mente en concepto. Eso sí, la versión para ordenador es claramente superior y cuenta con el apoyo de su comunidad.

Positivo: - Sistema de crafteo más simplificado - Horas y horas de creatividad

Negativo: - No es la versión final del juego El otro gran pilar en el el líder de la partida es - Superviviencia aligerada que se basa Minecraft es su capaz de guardar los avan- TEXTO: GONZALO MAULEÓN gran componente social. Si ces. Si él no está, el resto del bien la versión original equipo de trabajo no va a cuenta con una comunidad poder avanzar. gráficos 40 tremendamente activa que Lo hemos dicho muchas cada día es capaz de crear veces, y ésta va a ser una sonido 30 nuevos mods, lo más proba- vez más. No es un juego jugabilidad 80 ble es que nunca lleguemos para todo el mundo. Son ne- a ver esas variantes en la cesarias una ingente canti- duración 95 máquina de Microsoft. Lo ló- dad de horas para sacarle gico será pensar que las ac- tan solo un pequeño porcen- 70 tualizaciones llegarán de taje de todo el potencial que total forma oficial, con lo que el el juego encierra. Este hecho que una vez lleguen a equi- va a condicionar la acogida Una segunda opinión: pararse ambas versiones del título. Uno puede ver en La versión para Xbox 360, aunque resulta un tanto utópico. él una horrenda cantidad de casi era predecible, es un tanto descafei- Para paliarlo en cierta cubos en un desarrollo te- nada con respecto a la que podemos en- medida sí que se ha decidido dioso, mientras que otro la contrar en PC. No obstante, aún con ello, mantener el juego coopera- gran oportunidad de explotar cuenta con una cantidad brutal de horas tivo. Es posible que hasta su creatividad. No hay dos en su interior. Es el juego perfecto para cuatro personas trabajen en Minecraft iguales. Ni tam- echar la tarde sin más objetivo que el en- el mismo mundo en forma poco dos jugadores de Mi- tretenerte. local en la misma consola, y necraft ni siquiera Ismale Ordás que hasta ocho compartan parecidos. El título pone las escenario vía online. Pero de herramientas. A partir de ahí, nuevo vuelven a aparecer los cada uno es libre de forjar su agravios comparativos. Solo propio camino. O mundo. análisis

desarrolla: SNK / Playmore · género: lucha · texto/voces: inglés / japonés / chino · pvp: 5,49 € · edad: +12 The King of Fighters i 2012 ...y ahora también The King of Fighters Android SNK-Playmore actualiza su KOF para iPhone mediante una revisión lanzada también para dispositivos Android. El mejor juego de lucha para móviles, ahora mejorado con nuevos luchadores y escenarios, versus por wi-fi y más Creo que KOF-i se ha conver- como Takuma, Kim o Hwa Jai. viar mensajes a nuestros rivales. tido en el juego para móviles al Pues nada, SNK-Playmore ha lan- Junto con los 12 personajes que más horas he dedicado en mi zado hace un par de semanas su mencionados, también se aña- vida. Parece mentira pero he tar- revisión del KOF para iOS aña- den sus respectivos temas musi- dado meses en desbloquear diéndole todo esto y mucho más: cales, con lo que una banda todas las tarjetas, colores y ahora contamos con los 12 per- sonora que ya era excelente demás historias. El versus por sonajes del KOF XIII que faltaban, queda notablemente ampliada. bluetooth contra un amigo (que los finales de los respectivos equi- Además de los numerosos (y vis- bien podía estar utilizando mi pro- pos, 6 nuevos escenarios, ni más tosos) escenarios del KOF-i origi- pio iPad mientras yo jugaba ni menos que 6 modos de juego nal, podremos desbloquear sus desde el iPhone, dado que se para un jugador y un completo versiones “nocturnas”, así como descarga automáticamente en versus por wi-fi (aparte de por los escenarios que vimos en el todos nuestros dispositivos iOS, bluetooth), con la posibilidad de malogrado KOF XII, que desapare- como sabemos) funciona franca- grabar nuestros progresos y en- cieron del XIII pero que se inclu- mente bien, pero echábamos de menos poder batirnos por wi-fi, El repertorio inicial es de 32 luchadores, a los que así como la presencia de perso- podemos añadir las versiones “extra” de Kyo y de Iori, najes que quedaron muy conse- guidos en KOF XIII para consolas, aunque comprándolos por 1,59 € desde la app 132|gtm Conclusiones: Podrían haber optado por una actua- lización del original, sí... Pero la cantidad de mejoras y el salto a Android justifican la nueva entrega. Su profundidad, su pre- cio y la inmensa cantidad de horas que encierra lo convierten en el mejor juego de lucha para móviles con diferencia.

Alternativas: El KOF-i original o Street Fighter 4 Volt, aunque éste ya queda a bastante distancia. KOF-i 2012 / KOF Android está a la cabeza por mucho. yen en esta versión para mó- permitir un control ade- viles como novedad (por cuado. Es difícil (por no decir Positivo: ejemplo, la plaza helada). seguramente imposible) en- - Repertorio completo de personajes, Otra de las principales di- contrar una jugabilidad tan nuevos escenarios (algunos de KOF XII) ferencias es, evidentemente, profunda y, al mismo tiempo, y los finales de la versión de consolas que los usuarios de Android una curva de aprendizaje tan - Versus por wi-fi, que echábamos de ya pueden disfrutar también meticulosamente cuidada en menos en el KOF-i original de esta conversión del último un dispositivo móvil. - Gran rejugabilidad y multitud de extras éxito de SNK en sus disposi- Como únicas pegas, po- - El control más preciso y técnico que ha- tivos. El control está imple- dríamos mencionar el hecho yamos visto en dispositivos móviles mentado de idéntica forma de que KOF-i pudo haberse en ambos sistemas y es igual lanzado con todas estas ca- de fluido, técnico y preciso racterísticas en un primer Negativo: que en KOF-i. Los combates momento (aunque en este - Saber que el KOF-i pudo ser así desde son tan dinámicos y los gol- mundillo las revisiones son lo el principio pes transmiten la misma más normal), que las versio- - ¿Contadísimos tirones? sensación de contundencia nes EX de Kyo y Iori sean de TEXTO: CARLOS OLIVEROS que en sus hermanos mayo- pago como en consolas, y las res de sobremesa, con la quejas de contados usuarios misma biblioteca de efectos ante la presencia de even- gráficos 80 gráficos y sonoros. Aunque, tuales tirones en la anima- como es lógico, se recortase ción, aunque esto sólo sonido 90 ligeramente en su día el nú- ocurra en móviles más anti- jugabilidad 90 mero de movimientos para guos o con menos memoria. duración 95 total 90

Una segunda opinión: Como no tengo iPhone sino un Sam- sung Galaxy, me alegra poder disfrutar de un KOF en toda regla en mi móvil. Re- sulta difícil imaginar un control tan téc- nico como el del KOF XIII implementado con tanto acierto en tan pocos botones. Rodrigo Oliveros gtm|07 análisis

desarrolla/distribuye: telltale games · género: aventura gráfica · texto/voces: ingles · pvp: 4,99 € · edad: +18 The Walking Dead: A New Day La aventura gráfica no está muerta El primer episodio de la aventura gráfica de The Walking Dead ya está en tiendas (Steam, Playstation Store y Bazar Xbox). Es la primera parte de un total de cinco, que irán apareciendo con una periodicidad mensual Escéptico, así me mostré Aún así, tenía claro que le iba personajes ya conocidos, incluso cuando Telltale Games anunció a dar una oportunidad y la demo nos encontraremos a Glenn, que se había hecho con la licen- que nos permitieron disfrutar me antes de que parta hacia Atlanta, cia de The Walking Dead para vi- terminó de convencer. Y no me donde aparece en la serie. deojuegos. Escéptico porque arrepiento de haberlo hecho. Sin The Walking Dead es una his- ninguno de sus juegos me ha lle- ningún género de dudas el primer toria de personajes y de las rela- gado a llenar como esperaba. Es- episodio de The Walking Dead es ciones entre ellos, y esto se ha céptico porque me temía otra el mejor trabajo de Telltale Games llevado de un modo magnífico al decepción como la de la serie de hasta la fecha, y un paso adelante videojuego. Manejaremos a Lee TV, que no ha logrado captar todo del género de la aventura gráfica, Everett, un profesor de universi- lo que ha convertido el cómic en que parecía estancada y anquilo- dad que en el momento del brote una referencia. Y sobre todo es- sada en mecánicas jugables de zombie está preso, acusado de céptico porque no veía como se hace 15 años. asesinato. Establecerá contacto podía encajar la intensidad y ten- El videojuego de The Walking con otros supervivientes de com- sión de The Walking Dead en un Dead no sigue la trama de los pleja personalidad y con intereses ritmo pausado como el de una cómic y la serie. Se trata de una muy diferentes, entre los que des- aventura gráfica, género habitual historia que ocurre en paralelo en taca la pequeña Clementine, de de la desarrolladora de San Ra- la que encontraremos multitud de la que Lee deberá cuidar a lo fael, California. referencias a sucesos y algunos largo de la aventura. 134|gtm En el fondo, The Walking Ayudan a la hora de gene- Conclusiones: Dead es una aventura grá- rar tensión un sistema de Un título notable, que hará las deli- fica típica en la que deberás toma de decisiones y de con- cias tanto de los aficionados a The Wal- encontrar objetos, usarlos y versación con los otros per- king Dead como a los de las aventuras así avanzar en la trama. Pero sonajes muy inteligente e gráficas en general. Incluso puede servir se han incorporado una serie interesante. Deberemos de introducción al género a aquellos que de novedades que la convier- tomar la decisión (y hay mo- la jugabilidad point&click les echaba ten en algo diferente y nove- mentos en los que debere- para atrás. doso en algunos aspectos, mos decidir si salvamos a un que puede llegar a gustar in- personaje u otro) o respon- Alternativas: cluso a los que reniegan de der a las cuestiones en un Heavy Rain puede ser la alternativa los juegos point&click. determinado tiempo muy re- más valida. Jurassic Park -también de La primera gran novedad ducido. Aquí es donde encon- Telltale- podría serlo pero es claramente es el sistema de control, con tramos el principal problema inferior a The Walking Dead el stick izquierdo (teclado en del juego, no está ni siquiera PC) manejamos al personaje, subtitulado al castellano y Positivo: y con el stick derecho (ratón aún teniendo un nivel medio - Jugabilidad renovada en ordenadores) una cruceta de inglés te costará captar el - Notable en apartados técnicos con la que interactuamos sentido completo de cada - Tensión constante con el entorno. Cuando po- una de las frases en un demos realizar una acción tiempo tan reducido. sobre un objeto o personaje, En los apartados gráficos Negativo: simplemente deberemos pul- y de sonido The Walking - Está en completo inglés sar la posición indicada en la Dead es también el mejor cruceta y actuamos. Este sis- juego de Telltale Games con TEXTO: JOSÉ BARBERÁN tema de control ha permitido diferencia. Se ha optado por a Telltale Games introducir un apartado visual cell-sha- gráficos 74 escenas de acción dentro del ding muy acertado y que da juego, en las que deberemos al juego un aspecto de cómic sonido 82 atacar a los zombies que nos interactivo muy creíble. Algu- amenazan con algún objeto nas animaciones son un jugabilidad 77 que ya tuviésemos en el in- poco robóticas pero no inter- duración 63 ventario o que podamos re- fieren en la jugabilidad del tí- coger del escenario en ese tulo. La banda sonora es momento. Estas escenas notable y el doblaje en inglés total 77 aportan al juego las dosis de sobresaliente con una muy intensidad, acción y tensión buena interpretación y la que debe tener un título de gran carga dramática que Una segunda opinión: zombies. requiere la situación. No es sencillo llevar un universo como el de The Walking Dead al mundo del videojuego y Telltale Games lo ha lo- grado de una forma muy satisfactoria. Se va a hacer larga la espera hasta el se- gundo episodio. Jorge Serrano análisis

desarrolla: farsight · distribuidor: crave · género: pinball · voces/texto: -/castellano · pvp: 800MP/9,95€ · edad: +12 Pinball Arcade De vuelta a los salones recreativos y sin humo Pinball Arcade pone a nuestra disposición cuatro de las mesas más famo- sas de todos los tiempos reproducidas hasta el más mínimo detalle. Es la forma más barata de tener un pinball en casa Hubo un tiempo en el que los nido visitando de forma periódica salones recreativos eran los cen- hasta nuestros días. tros sociales por excelencia de la Pinball Arcade es el último ex- juventud de cada barrio. Y allí, los ponente de todos ellos. Y como es pinball coparon durante mucho de presuponer (y él mismo se en- tiempo un lugar preferencial en carga de asegurar en su pantalla los templos de ocio de los jóve- de inicio), es el mejor de todos los nes. tiempos. Algo que con el flipper Casi podríamos escribir una en la mano, no es en absoluto historia de los videojuegos cen- descabellado. trándonos de forma exclusiva en Partiendo de la base de que este género, ya que desde la el género no da precisamente época de los 8 bits no han sido mucho de sí, al margen de la re- pocos los títulos que nos han ve- creación más o menos fiel de las El trabajo de las físicas de la bola es sorprendente. Su comportamiento está muy conseguido, pare- ciendo por momentos tan real... 136|gtm tablas de juego, la gracia del talla de selección. Un detalle Conclusiones: asunto radica en un compor- que a buen seguro agradece- Se autoproclama el mejor pinball de tamiento real de la física de rán los nostálgicos de la sala. la historia. Y aunque puede pecar de pre- la bola. Y esta pasa por el Además de la reproduc- suntuoso, lo cierto es que las cuatro deslizamiento en la superfi- ción estética también se han mesas que presenta son exactas a las re- cie, el grado de rebote, la in- reproducido las particulares ales. Una pena que solo haya cuatro. clinación de la mesa o la reglas de cada mesa. No es Aunque mejor cuatro bien hechas que no propia respuesta de los flip- lo mismo jugar en una que 8 de aquella manera. pers. Algo que el juego deja en otra, y cada una presenta constancia a cada segundo sus propias particularidades. Alternativas: que pasamos en él que ha Cuando profundicemos más Cualquier título de cualquier genera- sido trabajado con un mimo en cada una de ellas más ción pasada o actual. Habrá quien en- casi enfermizo. nos daremos cuenta de que cuentre más diversión en algo más Por 800MSP, Pinball Ar- no todo lo que ocurre es pro- arcade, y otros que busquen este rea- cade pone bajo nuestro con- ducto del azar. lismo que propone Pinbal Arcade. trol cuatro de las mesas más Como no podía ser de populares de todos los tiem- otra manera, la jugabilidad Positivo: pos Black Hole de Gottlieb no resulta para nada exi- - Recreación excelente (1981), Theatre of Magic de gente. Con los gatillos supe- - Física realista Bally (1995), Tales Of The riores controlaremos los Arabian Nights de Williams flippers, tanto el o los izquier- (1996) y Ripleys believe it or dos y derechos. Con la pa- Negativo: not de Stern (2004). Todas y lanca derecha lanzaremos la - Pocas mesas cada una de ellas reprodu- bola, mientras que con la iz- cida de forma sorprendente. quierda daremos pequeños TEXTO: GONZALO MAULEÓN Incluso se nos documentará golpes a la mesa para que la un poco en la historia de bola no caiga al agujero que gráficos 80 cada una de ellas en la pan- no debe. sonido 70 jugabilidad 70 duración 50 total 70

Una segunda opinión: Pinball Arcade es volver a sentir un pinball entre tus manos. Una recreación excelente para un juego que puede te- nerte enganchado durante mucho tiempo. Conseguir millones bien lo vale. Jose Luis Parreño

gtm|07 análisis

desarrolla: ronimo games · distribuidor: dtp · género: arcade · texto/voces: castellano/inglés · pvp: 9,90 € · edad: +3 Awesomenauts Las locas batallas del espacio ¿Qué hay mejor para pasar el rato que una sana escaramuza entre ami- gos? ¿Y si lo llevamos al espacio con unos personajes disparatados? Awe- somenauts entra en escena para traer diversión a ritmo de tiros En los videojuegos, los géne- mente enfocado a partidas online propia de los años noventa. Un ros van y vienen conforme estos en las que dos bandos de perso- “saturday morning cartoon” como evolucionan, y la mayor difusión najes luchan entre sí para des- lo denominan los americanos, o del juego online ha sido un buen truir primero las bases de su rival. lo que es lo mismo, aquellos dibu- caldo de cultivo para algunos de Pero esto sería simplificarlo jos animados generalmente bas- ellos. El ejemplo más claro quizá mucho, así que comencemos por tante alocados y estrambóticos serían los MMORPG, pero hay uno el principio. de los que se podían encontrar que recientemente está bastante Awesomenauts es una locura muñecos de acción en cualquier en boga. Se trata del denominado desde su mismo diseño, total- juguetería. Ese es justo el aire que MOBA, o Multiplayer Online Battle mente de estilo cartoon, y preci- destila Awesomenauts. No hay Arena. Su nombre es muy explica- samente a eso recuerda su intro, más que ver sus personajes: una tivo, se trata de juegos basados que se presenta como si fuera la especie de sheriff bigotudo, un en el enfrentamiento en línea cabecera de una serie animada gorila cibernético, un simio con entre varios jugadores, como si se tratara exclusivamente de un Los escenarios del juego se prestan a emboscar o modo PvP. sorprender por la retaguardia a los enemigos, pero Awesomenauts se enmarca dentro de este género emergente. no conviene dejar desprotegidos puntos clave Un juego descargable eminente- 138|gtm Conclusiones: Si buscas un juego con el que jugar solo unas cuantas horas, mira en otra parte. De lo contrario, Awesomenauts te dará diversión en red en buena cantidad.

Alternativas: Cambiando la acción por la estrate- gia y salvando las distancias, las alterna- tivas más conocidas ahora mismo serían League of Legends y los DOTA (Defense of The Ancients) mochila propulsora, un ca- el entretenimiento puro y maleón con sables energéti- duro, pero que no está libre Positivo: cos, una rana con una pistola de problemas. El más llama- - ¿Un mono con cohete? ¡Póngame dos! en forma de pez y una espe- tivo está en su propia natura- - Personajes diferenciados y personaliza- cie de cerebro alienígena con leza. Al ser un juego pensado bles casco. Y lo mejor es que para jugar online no tiene un cada uno tiene su set de ha- modo historia, ni manera de Negativo: bilidades, que podremos ir poder exprimirlo a solas. No - Exclusivamente online desbloqueando y asignando es que lo necesite, pero se- - Solo tres localizaciones, por ahora antes de las refriegas. Pero guramente le hubiera dado para poder activar cada habi- una mayor profundidad que lidad antes hay que pasar sí sería muy agradecida. Y TEXTO: JUAN E. FERNÁNDEZ por caja, una manera de co- los planes de ampliar el menzar siempre desde lo juego a través de DLC lo han más bajo que no está del reducido a una plantilla de 6 gráficos 76 todo mal. personajes (se prometen Por tanto, Awesome- más, eso sí), y lo que es peor, sonido 70 nauts es una guerra de ban- solo 3 escenarios, a todas jugabilidad 82 das sin freno a lo largo de luces muy escasos. unos decorados con platafor- Así y con todo, Aweso- duración 67 mas y elementos interacti- menauts es una opción di- vos, tanto a favor como en vertida que cumple bien con 70 contra, que busca y consigue su propósito. total

Una segunda opinión: Es divertido para jugar con amigos, pero no va mucho más allá. A pesar de eso, su cometido lo cumple de sobra y su vida útil se verá aumentada con los DLC que se vayan publicando. José Barberán

No solo los Awesomenauts tienen un diseño carac- terístico sino también una serie de habilidades que tendremos que equipar antes de cada batalla gtm|07 análisis

desarrolla: climax · distribuidor: microsoft · género: hack’s slash · texto/voces: cast/inglés · pvp: 1200MP · edad: +18 Bloodforge Presentación y poco más Tras el gran trabajo de Climax con la serie Silent Hill, ahora han decidido aden- trarse en un género para ellos novedoso. Bloodforge es en esencia un gran tra- bajo de producción, pero inconsistente donde debe presentarse como juego Que algo vende mejor cuando cia. Casi todo en él se mueve en nos ponemos en camino bus- entra por los ojos es una verdad la anodina línea de los clichés, los cando nuevas respuestas inten- irrefutable. Y si además añadimos estereotipos y los calcos a fórmu- tando aplacar de alguna manera a la fórmula una obsesión casi en- las que de tanto haberlas visto la ira que crece en nuestro inte- fermiza con la sangre, es proba- durante los últimos diez años, ya rior. Será en este viaje donde ire- ble que el resultado acabe por se nos presentan como gastadas. mos avanzando a través de las 6 llamarnos la atención. No en vano El juego toma como protago- fases que componen el juego y con esta fórmula tan básica han nista a Crom, un guerrero que un que nos enfrentarán a una canti- triunfado películas como Sin City buen día ve como su pueblo y su dad eterna de enemigos y a com- y 300. Una vía que Bloodforge pa- familia son eliminados y asesina- plicados (quizás incluso en rece seguir a pies juntillas, pero dos por demonios de otro tiempo. exceso dada la relativa facilidad trasladado a un videojuego. Impulsado por una sed de ven- del juego en general) jefes finales. Lamentablemente en cuanto ganza desproporcionada, pronto Está tremendamente limitado a rasquemos su atractiva imagen superficial pronto vamos a encon- Una vez comienza el combate, la sensación que trar que las novedades y ese algo transmite es que el título se ha lanzado demasiado que todo juego debería aportar para hacerse merecedor de nues- pronto. Se deja jugar, pero sin aportar nada tra compra brillan por su ausen- 140|gtm Conclusiones: No aporta absolutamente nada. Y es una pena, ya que el estudio, aunque era su primera incursión en el género, podía haber dado mucho más de sí. Da la sen- sación continua de que se ha lanzado antes de lo qeu debería.

Alternativas: Hay juegos mucho menos espectacu- lares dentro de los hack’n slash de XBLA, pero mucho más conseguidos al final. recorrer pasillos donde sere- remo que marca los buenos Castle Crashers es el mejor ejemplo. Bi- mos emboscados por un nú- juegos de los simplemente dimensional, pero divertidísimo. mero variable de enemigos del montón es precisamente en el que de vez en cuando éste. Y también es aquí Positivo: se irán intercalando peque- donde el juego no llega a - Gran trabajo de presentación ños videos con el objetivo de cuajar. Los toscos movimien- - Sonido, por encima del nivel del juego no perder definitivamente de tos de nuestro protagonista, vista el argumento. la cuestionable IA enemiga y Negativo: Como todo hack’n slash los continuos juegos que nos - Jefes finales exageradamente difciles que se precie, vamos a con- realiza la cámara acaban - Presenta fallos evidentes tar con un boton de ataque dando la impresión de que el normal, otro fuerte y uno es- juego se ha lanzado dema- TEXTO: GONZALO MAULEÓN pecial que podremos usar siado pronto. Errores tan ob- cuando llenemos el marca- vios a niveles tan básicos dor gracias a la sangre de que no se entiende como gráficos 80 nuestros enemigos. De la han salido adelante en un tí- misma manera podremos ir tulo que sobre el papel debe- sonido 80 evolucionando nuestro arse- ría haber dado mucho más jugabilidad 50 nal con el que impartimos de sí. Aunque no llega al nuestra particular visión de punto de tornarse injugable duración 60 la justicia. en ningún momento, no llega Sin embargo uno de los a transmitir el empaque ne- 59 pilares del género debe ser cesario para encadenar un total la jugabilidad. Si hay un ba- combo tras otro. Una segunda opinión: Un juego debería aportar algo más que ser un simple clon. La historia de Cron podría estar perfectamente prota- gonizada por Kratos en un spin-off que tuviera lugar lejos de Grecia. Pero no vamos a engañar, no tiene ni de lejos la personalidad del Fantasma de Esparta, ni la jugabilidad está tan conseguida ni el argumento llega a enganchar en nin- gún momento. El típico juego que no es un desastre, pero que puedes vivir per- Más allá del excelente trabajo de producción, no fectamente sin jugarlo. vamos a encontrar prácticamente más. Un macha- José Barberán cabotones del montón lleno de clichés gtm|07 análisis

desarrolla: lionhead · distribuidor: microsoft · género: acción · voces/texto: inglés/castellano · pvp: 800MP · edad: +7 Fable Heroes Visita Albión de una forma totalmente diferente Superar diversos niveles consiguiendo mayor número de monedas que nuestros compañeros. Ése es el pretexto que nos propone Fable Heroes para pasar un rato divertido y la verdad es que lo consigue sólo en parte Todos aquellos seguidores de todos los Fables. la saga Fable que habéis disfru- Podremos controlar a 12 per- tado de las aventuras de nuestro sonajes diferentes del mundo de héroe y su descendencia en las Albión, cada cual con sus ataques tierras de Albión, no esperéis más característicos. Así, dispondre- de lo mismo en esta nueva en- mos de dos tipos de ataques con trega. Fable Heroes rompe total- los que acabar con nuestros ene- mente con el estilo y la migos. El primero será un ataque concepción de la franquicia para básico que, dependiendo del per- traernos un beat’em up clásico. sonaje elegido, podrá ser cuerpo No obstante, a pesar de supo- a cuerpo, o a distancia. El se- ner una ruptura con respecto a gundo ataque, llamado floritura, los títulos anteriores, conserva en principio es más potente. Sin esa esencia tan característica de embargo, a efectos jugables, no Tanto los escenarios como los personajes (marione- tas y enemigos) estan recreados con un gran detalle y se aprecia el mimo con el que han sido diseñados 142|gtm existe mucha diferencia cia en diversos juegos secun- Conclusiones: salvo por sus respectivas darios. Fable Heroes peca de excesiva sim- animaciones. Complemen- Estos juegos consiguen pleza y se echa en falta un sistema de tando estos dos ataques, dotar al título de un poco combate más profundo. Por contra, re- todos los personajes dispon- más de esa variedad de la sulta entretenido cuando se disfruta con drán de un ataque de zona que se encuentra tan necesi- más jugadores. Un título correcto sin con el que acabar con los tado. más que no dejará huella y que se perfila enemigos que nos rodean. A Superado cada nivel, nos como de transición a la espera de Fable: cambio sacrificaremos uno trasladaremos a un tablero The Journey. de los corazones que inte- en el que a cambio de las gran nuestra barra de vida. monedas acumuladas podre- Alternativas: Con esta mecánica el mos conseguir diversas habi- Guardian Heroes resulta una per- juego resulta repetitivo casi lidades y extras para fecta alternativa como un beatem’up de desde un principio y se echa nuestros heroes. calidad y mucho más profundo. de menos un sistema de La duración del título es combos o, en su defecto, más bien escasa. No obs- Positivo: más combinaciones que tante consta con diversas op- - Aspecto encantador añadan algo de variedad. ciones que ayudan a su - Las partidas multijugador Una vez acabada cada rejugabilidad, como la moda- fase, Fable Heroes nos pon- lidad de Albión Oscuro . drá en la tesitura de elegir Su mayor acierto es su Negativo: entre dos caminos posibles apartado artístico. Luce un - Peca de una simpleza excesiva. que se mostraran ante nos- estilo infantil y desenfadado - Acaba resultando repetitivo otros. Dependiendo de cual que consigue enamorarnos elijamos deberemos enfren- desde el primer momento, TEXTO: SERGIO COLINA tarnos al jefe final del nivel recreando a la perfección el en cuestión o deberemos mundo y los personajes de gráficos 75 poner a prueba nuestra peri- Albión. sonido 60 jugabilidad 58 duración 62 total 58

Una segunda opinión: Juego muy discreto que no está a la altura de la saga. Resulta muy repetitivo debido a la escasa variedad de dinámi- cas existentes. Además, posee un carac- ter demasiado infantil no acorde con los títulos anteriores. Jose Luis Parreño

gtm|07

abyecto

perpetrado por: motivetime · con la complicidad de: elite systems · arma del crimen: nes · año: 1990 El rincón abyecto Dragon’s Lair Hoy toca descender a una de las más oscuras criptas que la imaginación pueda concebir. Un clásico intemporal, abyecto hasta extremos inenarra- bles, y cuya sombra aún hace estremecerse a quienes lo jugaron en su día En 1983 aparecía la recrea- tico. Ni tampoco el primero en el tiva homónima sin dejar a nadie que para conseguir eso, había indiferente: el sistema laserdisc que cambiar al juego de género. hizo posible un juego que era Pero podemos afirmar sobre se- como una película de dibujos ani- guro, que si que fue el mayor des- mados interactiva. Tal fue la ex- propósito de todos. pectación, que a algún lumbrera Tenemos los ingredientes. encorbatado se le ocurrió explo- Una franquicia conocida, un tarla unos años después aprove- protagonista carismático, y un chando el auge de los sistemas mercado potencial amplio. El de sobremesa con NES a la ca- cambio de género a plataformas/ beza. No sería el primer juego en acción de scroll lateral no es que tener una versión técnicamente sea la idea más original del inferior para el mercado domés- mundo, pero daba una base se-

Las comparaciones siempre son odiosas, pero en este caso cualquier pare- cido con la recreativa, es pura coincidencia (Izquierda). Esta es la primera pantalla del juego. Os acabaréis conociendo todos los píxeles de memoria. De hecho la mayoría nunca avanzan lo suficiente para ver otra (Derecha) 146|gtm gura para construir un juego tiene sentido, porque el 99% decente. ¿El resultado? Una de los eventos te matan de catástrofe jugable, un aborto un solo golpe. Jugar un solo conceptual, un auténtico nivel pone al jugador en una campeón de este sección. tesitura similar a montar un Crónica del desastre. caballo desbocado en un El principal motivo por el campo de minas: No sabes que este título aún quita el cuando vas a morir, pero tie- sueño a mucho jugones es nes la absoluta certeza de su desquiciada dificultad. Al- que lo harás, y más tem- gunos juegos son difíciles prano que tarde. Es por eso porque están pensados para que crítica y público lo reco- serlo, otros simplemente por- nocen como uno de los jue- que están mal diseñados. gos más difíciles jamás Este reune ambas caracterís- creados. Este hecho enmas- ticas: A nivel de programa- cara además que el juego ción es un queso de Gruyere, sea corto, pues con los los bugs campan a sus an- dedos de la mano se pueden chas impunemente. El sis- contar los temerarios que tema de control es tosco, con han sido capaces de aca- una cantidad de acciones li- barlo sin enloquecer o clau- Conclusiones: mitada y una mala respuesta dicar. Este hecho ha Un juego de leyenda... de leyenda del mando. Pero a parte, convertido a esta desgracia negra. Las tardes de verano son muy lar- está hecho con muy mala jugable en un título de culto, gas, y el videojugador hardcore siempre leche: cualquier cosa puede y no me cabe ninguna duda se halla buscando nuevos desafíos o ex- matarte: El agua, el suelo, el que estaría entre los favori- periencias. En ese contexto, y siempre puente, una puerta, una pie- tos del Marqués de Sade. que no valoréis en exceso vuestra salud dra...etc. La barra de vida no mental, es incluso recomendable. En cualquier otro caso, NO. Huid mientras podáis, pues este rompecabezas tártaro no conoce piedad alguna. TEXTO: MIGUEL ARÁN NOTA: -10 Nefario

Juego sugerido por: Redacción GTM

Envía tus propuestas para el rincón abyecto a: [email protected]

gtm|07 retro Wolfenstein 3D

Año: 1992 - Plataforma: PC, SNES, GBA, 3DO y más - Género: Shooter

El 5 de mayo de 1992 se puso a la venta un juego que Versiones y secuelas para revolucionaría el mercado. Este mes celebramos el vi- gésimo aniversario del primer FPS: Wolfenstein 3D todos los gustos. Los usua- rio de más de 10 platafor- Es el género de moda, los mericano que debe escapar mas han podido disfrutar first person shooter (o juegos de la prisión nazi en la que se de disparos en primera per- encuentra prisionero. Para del gran Wolfenstein 3D sona) llenan las estanterías ello deberá superar una serie Wolfenstein 3D fue lanzado oficial- de las tiendas. Pues hace ya de niveles (10) que confor- mente el 5 de mayo de 1992 para PC 20 años de que unos visiona- man cada uno de los tres epi- por Apogee Software (3D Realms). La rios encabezados por John sodios en los que estaba versión para compatibles es la más co- Romero sentaron las bases dividido el juego. Como Wol- nocida, pero no la única. El éxito del del género, revolucionando la fenstein logró un éxito más “padre de los FPS” hizo que todas las que notable, no tardó en apa- plataformas de juego quisiesen su Wol- Wolfenstein 3D se dis- recer una expansión de nom- fenstein 3D y así llegó a equipos tan di- tribuyó a través de “sha- bre "The Nocturnal Missions", ferentes como ZX Spectrum o 3DO, con tres episodios nuevos. Al reware”. El primer Atari Jaguar o SNES y GBA. Las versio- final de cada uno de los epi- episodio (10 niveles) era nes para las consolas de Nintendo fue- sodios encontraremos a un ron “modificadas” para que no gratuito a modo de jefe final, que deberemos de- apareciese referencia alguna al na- demo o prueba. rrotar para pasar de fase. Al- zismo y la sangre desapareció del gunos de ellos son míticos, juego. industria y logrando un gran incluyendo al falso Hitler y Pero Wolfenstein 3D no quedó ahí. En éxito comercial. Nos estamos ¿como no? el verdadero Füh- septiembre de 1992 aparece una ex- refiriendo a Wolfenstein 3D, rer. pansión: “Spear of Destiny”. En 2001 un juego de acción tridimen- Probablemente una de llega la secuela Return to Castle Wol- sional creado a partir de spri- las causas del éxito del juego, fenstein de la mano de Activision para tes 2D. La tecnología de la junto a su indudable calidad, PC, PS2 y Xbox. Y en 2009 una desafor- época no daba para más. fue su forma de distribución, tunada revisión del clásico para PC. Encarnamos a William J. era la época del “shareware”. PS3 y Xbox360. Blazkowicz, un espia nortea- Id Software ofreció gratis el 148|gtm El uso de la iconografía nazi e íncluso la aparición del mismísimo Hitler hicieron que el juego fuese prohibido en Alemania primer episodio completo y ven- sación tridimensional la tenían las tino de Blazkowicz ¡y el de la gue- día el resto del juego a todo aquel animaciones de los enemigos, rra! estaba en nuestras manos. jugador que hubiese disfrutado que aunque ahora puedan pare- Rejugar Wolfenstein 3D (o ju- de la prueba gratuita y tuviese a cen robóticas y forzadas, estaban garlo si no lo disfrutaste en su mo- bien pagar por ello. En este caso perfectamente sincronizadas con mento) es una delicia. Es un juego el sistema funcionó e Id logró la su movimiento y el “zoom” aso- que ha envejecido muy bien y es base financiera necesaria para ciado a este. increíble la cantidad de detalles convertirse en un gigante del des- Hablando de sensaciones, no que encierra en unos pocos arrollo de videojuegos. puedo dejar de comentar los ya “megas”. Muchas de las caracte- Wolfenstein 3D no fue el pri- míticos mareos que ocasionaban rísticas que hoy encontramos en mer juego en mostrar una pers- sesiones largas de juego a Wol- los shooter en primera persona ya pectiva en primera persona, pero fenstein 3D a muchos jugadores, estaban en Wolfenstein 3D , va- sí fue el primero en lograrlo de yo incluido. Esos falsos 3D, un riedad de armas con limitación de una manera creíble e inmersiva. giro excesivamente rápido y un ex- munición, distintos tipos de ene- Los sprites de enemigos y objetos ceso de atención a lo que pasaba migos, botiquines y otros items del escenario se iban haciendo en la pantalla (podía aparecer un repartidos estratégicamente por mayores cuando nos acercába- nazi o un perro asesino tras cual- el escenario, etc. mos a ellos, y lo hacía de una quier esquina) provocaban al ju- Hablando de estos, debería forma que daba una verdadera gador una sensación de mareo ser obligatorio jugarlo a todo sensación de profundidad 3D. que obligaba a descansar cada aquel desarrollador que se vaya a Buena parte del éxito de esta sen- cierto tiempo. Poco, que el des- encargar del diseño de escena- rios y niveles de un FPS. El mape- ado de los niveles de Wolfenstein 3D tenía, a pesar de las limitacio- nes y capacidades técnicas, más posibilidades, más secretos y más diversión que la mayoría de los escenarios pasilleros de los shooters actuales. La otra gran base sobre la que se apoyaba Wolfenstein 3D era una curva de aprendizaje y di- ficultad ajustadísima, que plantea un reto en todo momento, pero no desespera hasta el punto de que no apetezca continuar el juego.

TEXTO: J. BARBERÁN gtm|149 retro Hard Head

Año: 1988 - Plataforma: Arcade - Género: Plataformas

Rescatado de nuestro particular baúl de los imposibles, Conocido coloquialmente la versión Naif de Super Mario se atreve a sacar el ca- bezón por entre las páginas de GTM. como “el juego de los bebés”, Hard Head gozaría Aunque la sensación de convertido en todo un autén- en Corea de gran éxito y hallarnos ante una extrava- tico fenómeno social. Fiebre gante copia de Super Mario adventicia que jamás se daría aceptación es bien patente, Hard Head en España, donde llegaría La estética denominada como es en realidad, y tras un se- con un pronunciado retraso. NAIF, se trata de un concepto artís- gundo acercamiento, mucho Sin embargo, y pese a os- tico confiado en la mano autodi- más de lo que en un principio tentar un entorno muy poco dacta del creador. Colores aparenta. Aún así, nadie le amigable, la verdad es que quita que siga siendo un los aficionados coincidirían brillantes, tonos de gran contraste... juego extraño, raro y atípico en su tono desenfadado y di- totalmente ajenos a las normas como ningún otro. La pareja vertido, que no le venía nada más académicas. perfecta de la palabra “biza- mal. De hecho es considerado por al- rro”en el diccionario. Conocido entre el popula- gunos entendidos, como un arte un Y es que Hard Head, título cho como “el juego de los ca- tanto infantil. Y es que la estética protagonizado por dos sinies- bezones” o “el de los bebés” Naif, entre los neófitos, aparenta tros calvos cabezones, co- --la desproporcionada y pe- una acusada falta de conocimiento gerá desprevenido a todo lada calva llevaba a confu- y don necesario para representar aquel que se acerque con sión-- en Corea lo haría bajo una idea más convencional. el pseudónimo de Dr. Bulge- una idea; en pintura, escultura, etc. Desarrollado a finales de head. Los motivos más representati- los ochenta de la mano de Pero llamase como se lla- vos que suelen dar vida a este gé- Suna Electronics (SunA), el mase, la primera impresión nero, surgen en torno a la vida juego acabaría siendo distri- dicen, es la que cuenta. Y campesina, eclesiástica y costum- buido directamente a los sa- para su pesar, este juego sus- brista. Temas que tuvieron especial lones recreativos de medio pende en matemáticas. Hard auge en el siglo XX pero que reca- mundo. Pero sería en países Head provoca en el jugador yeron con estruendo durante los ini- como Corea, donde acabaría toda una trombosis epilética cios de este nuevo milenio. 150|gtm uno de los momentos finales de cada nivel, será la posibilidad de marcar un gol en una improvisada portería. Una soberana tontería de mil puntos digna de la serie del Dr House. Un sentido. Sin que parezca que les. producto más propio de un aficio- entre ambos exista coherencia o Pero no sólo del bigotudo fon- nado rencoroso con el mundo que relación alguna. Pero es tiempo tanero toma y se permite diversas realizado por un profesional. Gro- después, si es que soportamos el licencias: el disparo principal con tesco y tosco, con un aparente primer encuentro, cuando des- propósito que echa por tierra todo cubramos su verdadera razón de el buen gusto y razón. ser. Pese a que tanto técnica Sin que nos quede muy claro como jugablemente, el juego es cuál es la misión de ambos prota- superior a sus contemporáneos gonistas, Hard Head copia de en la mayoría de sus aspectos, forma descarada y sin preocupa- Hard Head es tan irracional como ción, a los mayores representan- comer la piel del plátano y dejar tes de su tiempo. En especial lo el resto. Con un envoltorio general hace con Super Mario Bross, de el que encerraremos a toda bi- que disfraza de auténtico desor- quien no sólo adopta su jugabili- chería viviente, parece directa- den toda la gran idea que pudiera dad sino también su concepto. mente desempaquetado y haber sido. Desde personajes re- Romper bloques con la cabeza, recogido del gran clásico Bubble alizados con muy poco gusto y saltar sobre la cocorota de los Bubble. baja estima, el juego pasea sin enemigos, recoger todo tipo de La banda sonora, que aunque mucho acierto, niveles, enemigos items de una forma muy parecida, no es soberbia, nos deleitará con y objetos totalmente carentes de y hasta el diseño de algunos nive- las más diversas y variadas obras en midi, de grandes autores y compositores clásicos. Por suerte para nuestros oídos, poco que ver con el concepto del juego. Así es este juego. 16 niveles de locura plagados de abundan- tes peligros. Aderezados por una estética Kitsch y Naif de lo más surrealista que a muchos nunca acabó de convencer. El origen de sus males y el comienzo de nues- tros horrores. Podrás odiarlo o amarlo, con sus virtudes y sus defectos, pero está claro que Hard Head no te va a dejar indiferente.

TEXTO: DANI MERALHO gtm|151 Los 12 y pico accesorios más absurdos

¡Pasen y vean! ¡Confesiones de un Jugador os ofrece una selección con los 12 accesorios mas absurdos del mundo del videojuego, dignos de ser paridos por el mismisimo Profesor Bacterio! Algunos visionarios, cuyo con- lace mental” consiste en una es- aparatillo era captar hacia donde cepto fue muy por delante de las pecie de banda para ponerte en se movian tus ojos, y transmitirlo posibilidades tecnológicas del la cabeza que leerá tus pensa- a la videoconsola mediante infra- momento, otros artilugios infa- mientos. rrojos. ¿Problema? Al estar un mes salidos del mismisimo Realmente lo que hacia este rato moviendo los ojos rápida- averno con el mero fin de sacar dinero, errores que posterior- mente se repitieron en el tiempo, y risas aseguradas. Procedamos a ellos por estricto orden cronoló- gico, desde los comienzos del vi- deojuego hasta la orgía de accesorios inútiles de Wii.

1. The Atari Mindlink - Atari 2600 (1983) ¡Fuera mandos! ¡Juega a la consola mientras te rascas las “narices” a dos manos! ¡Utiliza en poder de tu mente para matar todo lo que salga en la pantalla de ¡Cuidado adolescente! ¡Si te pones esto tus padres leeran tus tu fantastica Atari 2600! Este “En- pensamientos y sabrán que es lo que haces tanto tiempo en el baño!

152|gtm mente buscando píxeles muchos vance, Smooth Moves (Wii), tiernos infantes pillaron su pri- Kirby’s Dreamland 3 (Super Nin- mera borrachera a pesar de no tendo/Consola Virtual) y Pikmin haber probado el alcohol, ya que 2 (Gamecube/Wii). provocaba mareos y vómitos. 3. Power Glove - NES (1989) Posteriormente, accesorios Ante ustedes el abuelo del como el LaserScope de Konami Wiimote. En 1989 Mattel distri- modernizaron la base del Min- buyo el Power Glove bajo una dlink, pero sin meterle chorradas fuerte campaña de publicidad en metafísicas, haciendo de ellos un el territorio USA. Hasta nuestro periferico de disparos que en este amado Freddy Krueger llegó a uti- caso, funcionaba mediante la voz lizarlo en la sexta de sus películas y giros de cabeza. para asesinar al adolescente de Dispara diciendo Fire! Que le- turno mediante un videojuego. No vante la mano el españolito que 2. R.O.B. (Robotic Operating obstante, su momento más cono- lo tuvo y nunca gritó ¡Folle! Para Buddy) - NES (1985) cido fue en la película “The Wi- disparar El caso de ROB es bastante zard”, traducida aquí como “El curioso. El planteamiento inicial campeón del videojuego” y prota- era un robot (¡¡¡Uau!!! ¡¡¡UN gonizada por el, en aquellos tiem- ROBOT!!!) que, a través de estí- pos entrañable Fred Savage Estaban los Autobots, los De- mulos ópticos, interactuaba con (Aquellos maravillosos años). En cepticons... y ROB el videojuego de tu NES mo- viendo los brazos en todas direc- ciones. Tuvo cierto éxito en un momento dificil tras el Crack de 1983-1984, pero solo hacían uo de él dos juegos, Gyromite y Stack-up, que los acompañaban en los diversos packs vendidos en USA y Japón respectivamente. Algunos de esos packs incluian también la Nintendo Zapper con el . El problema, no se desarrolla- ron más juegos que motivaran su compra, y la mayoria de las veces acabó de compañero de Heman y los Transformers en las luchas con muñecos de después del cole. Hoy día es un accesorio muy buscado y que ha vuelto a la vida como personaje de videojuego, habiendo aparecido en juegos de Nintendo como Super Smash Bros Brawl (Wii), Mario Kart DS (NDS), F-Zero GX (Gamecube), Wario Ware de Game Boy Ad-

gtm|153 esta escena Lucas, el niño malote acompañaba, “”, ¡Ey, nenas! Tengo 12 años, de la pelicula hacia una demos- una especie de Arkanoid en tración de uso ejecutando una donde con la mano cogíamos y pero... ¿Se puede ser mas guay? partida perfecta al juego de co- lanzabamos una pelota para rom- ches “Rad Racer” y soltando en per ladrillos...Tan divertido como juegos favoritos como auténticos su pose más molona al terminar depilarse las ingles. Ninjas haciendo peligrar el mobi- la carrera con éxito “Me encanta Mientras que en USA se de- liario familiar. el guante de fuerza...es muy fendió, en Japón fue un rotundo El resultado era bastante dis- malo”. fracaso que hizo que PAX, sus fa- tinto. Era una especie de Scalex- Efectivamente, era muy malo. bricantes se fueran a pique. Eso tric octogonal en el cual te ponías Consistia en un guante con la no quita que posteriormente se enmedio, y si detectaba movi- más avanzada tecnologia de intentara repetir la idea para PSX, miento hacia alante, atrás, iz- 1989 que reconocia el movi- sin ningún éxito. quierda o derecha, interpretaba miento, con una especie de Pad que en el mando tu querias mo- en el antebrazo y con tres senso- 4. The Sega Activator - Sega Me- verte en esas direcciones, pero si res que habia que colocar en la gadrive (1993) te movías en alguna diagonal in- televisión, que para colmo había ¡Tu cuerpo es el mando! ¿Os terpretaba que pulsabas un que calibrar y programar cada vez suena? no hablo de Kinect, hablo botón, asignándose cada uno a que se enchufaba la consola. Su del fantabuloso Sega Activator de cada una de estas. principal fallo es que su sistema Sega Megadrive. En plena época Resultado, uno esperaba que de control no se adaptaba dema- dorada de juegos de lucha 2D emulando un Hadouken de Ryu siado bien a los juegos más exito- (Street Fighter II, Mortal Kombat, en SF II iba a lanzar una poderosa sos de la consola, tales como Fatal Fury,etc) este accesorio apa- bola de energia, cuando en el Super , Zeldas, Metroids, reció como un regalo traido del fu- juego eso solo se traducía como etc. turo por las mismísimas chicas un salto. Realmente para hacer Este accesorio estaba mejor del anuncio de los detergentes, ese gesto correctamente debia pensado para juegos de carreras todos imaginábamos hacer los dar puñetazo atrás, otro a dere- o para juegos como el que le movimientos de nuestros video- cha mientras golpeaba la diago- 154|gtm ¿Scalextric? ¡No! El autentico Sega Activator nal detras-derecha... movimiento más parecido a una simulación de Cheerleaders que otra cosa.

5. Boonga - Boonga - Arcade (2000) En este caso no es un acce- sorio, es toda una maquina recre- ativa presentada por Taff System en el Tokyo Game Show del año 2000, año en el que se presenta- ron demos jugables de MGS 2 o Capcon vs. SNK 2 entre otros. Esta máquina emula el “Kan- cho”, clásica broma japonesa que consiste en juntar las manos con los dedos índices extendidos e introducirlos en el culete de la victima. Un ejemplo de la popula- ridad de esta broma se ve en su reflejo en mangas y animes como Naruto, con la tecnica de los “Mil años de dolor” del personaje Ka- kashi. La recreativa tiene una serie de accesorio vibrador para ponerse El problema de las vibracio- personajes a elegir como vícti- debajo del asiento potenciaria nes no es exclusivo del mundo del mas: el jefe, la suegra, el gangs- esa unión con el cosmos. El portal videojuego. Un caso parecido ocu- ter... y mediante el mando, que http://www.gamegirladvance.co rrió con la escoba oficial de Harry tiene forma de mano en posición m se dio cuenta que colocando el Potter Nimbus 2000, cuyos co- de Kancho lo introducimos en un vibrador en la entrepierna, sines- mentarios en Amazon son “pa limite de tiempo todas las veces tesia no se, pero relajaba que no mear y no echar gota”. que podamos en el orificio anal veas. A pesar de que Mizuguchi Actualmente, existen acceso- del mueble de la recreativa que negara una y mil veces que el ob- rios para el Wiimote como el tiene forma de culo. Veremos la jetivo de este aparato no era ese, OIOO, que pasa de sinestesias ni cara de la victima aullando de este periferico arrasó entre las fé- películas y va directo a lo que es. dolor y, si lo hacemos bien, recibi- minas japonesas, por razones ob- Funciona para PC y permite au- remos un premio que saldrá del vias que no vamos a explicar, mentar la sensación de realidad propio agujero del culo: una caca hasta que fue retirado del mer- del Cibersexo, según http:// de plástico. ¿Quien quiere logros cado. www.colorsaregood.de, sus crea- o trofeos pudiendose llevar una Actualmente hay una versión dores, el primer accesorio de ma- mierda física?. de este juego en el Bazar de Xbox saje corporal que usa el live, pero el REZ trance Vibrator movimiento para la estimulación 6. REZ trance Vibrator - PS2 no es compatible con el acceso- y además compatible con Skype (2001) rio, según sus creadores, porque para trasladar tus movimientos a REZ es un juego de SEGA es absurdo darle ahora soporte a tu pareja en cualquier parte del para Dreamcast y PS2 que hace un hardware de hace 11 años. No mundo. uso de la sinestesia, es decir, la obstante no nos quedaremos sin busqueda de sensaciones a tra- la vibración, ya que podemos 7. AlphaGrip AG-5 PC Gaming ves de estimulos musicales y vi- emularla con hasta 3 mandos de and Text Entry Controller – PC suales. A su creador, Tetsuya Xbox bastante menos ergonómi- (2006) Mizuguchi, se le ocurrió que un cos. Mega Pad con 42 teclas, (6 de ellas la tecla Shift) y Trackball Infantil de Toronto. Util cuando el Nena, a dormir que papa y que te permitirá jugar al WOW niño está nervioso o no muy cola- mientras escribes tu tesis docto- borador con varios prototipos y mama quieren jugar a los mé- ral o te echas novia en el Tuenti. que, por desgracia para muchos dicos Si amigos, el jefe final de los Ga- padres, de momento no ha salido mepads, engendro en el que pue- del ámbito médico. La verdad es des utilizar simultaneamente tus que en 2009 se podían haber 10 dedos haciendo que se des- gastado algo más y ponerlo a una arrollen areas de tu cerebro ni si- DS al menos. quiera vistas en los programas de 9. Bola de bolos para Wii (CTA) Punset, en tus manos el dominio (200?) mundial por solo 109$ mas gas- Simula el peso de un bolo tos de envio en su propia Web. real y le puedes meter dentro el Wiimote, y según CTA, sus creado- 8. PEDISEDATE Game Boy res ¡mejora increíblemente tus re- (2009) sultados! Podeis ver su anuncio Ante ustedes un adaptador escribiendo CTA Wii Ball para creado por en Youtube, y vereis como un en- el Dr. Geoffrey Hart con una inver- trañable Nerd nos muestra las sión de 1,8 millones de dólares maravillas del artefacto. para que los nenes jueguen tran- Esta joya aún puede encon- quilos en el dentista o quirófano trarse en Amazon a 19,90$, a lo mientras el Pedisedate les que habría que añadir el precio duerme suministrandole Óxido de una tele nueva tras el leñazo Nitroso o cualquier gas anesté- que le podemos meter si se nos sico mientras se distraen. escapa la puñetera bola. Se inició su uso en el Hospital Hemos de destacar otros en-

gtm|07 gendros para Wiimote de CTA que algún videojuego. Un adaptador como la moto hinchable para el no se han colocado aqui por de PS2/3, Xbox 360 o Portatil Top Ryder de NES, la SEGA Action cuestion de espacio, como la puede ser algo razonable, Chair, el HTX Helmet (un casco Soft-football (pelota de rugby), el pero...¿Uno para Wii? ¿Una plata- con Force Feedback para sentir coche hinchable para Mario Kart forma en la que lo que prima es los Headshots como si fueran re- o el pack de accesorios de Wii el movimiento para jugar en el ales que se puede acompañar Sports Resort, con adaptador de coche? Si, amigos, las estadisti- también con un chaleco), el Frisbee, arco o remo. ¡Festival de cas de accidentes en carretera mando motosierra de Resident Humor! peligran. A ver cuanto tardan en Evil 4 y la avalancha de Wii: la Wii 10. Wii Hip Street Cheer Pom sacar uno para Kinect. Party Station (plataforma para Poms (200?) poner alrededor de la Wii patatas Wii Hip Street Cheer Pom 12. Kinect Game Board – Kinect fritas y cervezas para los cole- Poms de Kobian USA, unas tiras (Xbox 360) 2010 gas), el Wii Cooking Kit, la má- de celofan, para utilizar como ¿Kinect? ¿Accesorio? Pero Ki- quina para remar, bicicleta, Baby pompones en los juegos que así nect es jugar sin mandos ¿No?. and me (el Bebé-cyborg con lo requieran, si fueramos tiernas Aqui tenemos una autentica lan- hueco para Wiimote), el podóme- niñitas nos parecería chupi, pero cha hinchable para jugar al Ki- tro y el “esperado” Wii Vitality si somos padres, gastarnos nect Adventures. Diversión sin Sensor entre otros. 19,90$ en cuatro tiras de celofan límites con un realismo aumen- Si quereis saber más, en Con- pegadas a un trozo de plástico tado gracias a una barca que ni fesiones de un Jugador 93, dimos como que no. el mismisimo capitán del Concor- un repaso a todos estos cacha- dia utilizaría. rros que, en parte, han hecho que 11. Wii Car Adapter (200?) ¡No se vayan todavía, aún hay hoy dispongamos de sistemas de Entendemos que un adapta- más! Finalizamos el artículo no juego, otros solo han hecho que dor de videoconsola para coche sin destacar otros que han que- nos descojonemos, pero también pueda ser util si uno tiene un dado finalistas en la selección, esta bien ¿No? coche espacioso, que los de atrás puedan entretenerse con ANTONIO ROSA (@SrRosaCDUJ ) CONFESIONESDEUNJUGADOR.es 06|gtm

Cuando el camino no nos gusta

En los últimos tiempos estamos asistiendo a mucha controversia sobre los diferentes cami- nos que las grandes compañías pretenden meternos con calzador, desoyendo por completo las demandas de sus principales valedores: nosotros, los consumidores

En el contexto de una genera- su cartera. Asistimos continua- gastos de producción, distribu- ción agotada, que poco más mente a prácticas totalmente bo- ción… De un plumazo se quieren puede dar de sí, y con el tras- chornosas y de dudosa ética que cargar algo tan arraigado y que es fondo de una grave crisis econó- se instauran en el mercado con la tan importante para vincular a mica que está afectando única finalidad de maximizar las desarrollador y jugador como el especialmente a nuestro país, ganacias. Así, el fenómeno de los soporte físico. No contentos con vemos como las políticas de las DLC´s ha llegado a extremos tan el trozo más grande del pastel, las diversas entidades implicadas en ruines como vender los juegos compañías buscan continua- el negocio del videojuego (des- “por fascículos”, a anunciar in- mente fórmulas para acabar con arrolladores, fabricantes, distri- cluso antes de la salida a la venta algo que también forma parte de buidores…) se caracterizan, salvo del juego la enorme lista de des- la esencia del mundillo del video- honrosas excepciones, por distan- cargables que tendrá o, algo que juego como es el mercado de la ciarse totalmente del usuario y, me parece especialmente grave, segunda mano. Ahora es el “On- sobre todo, por una increíble vo- cobrar a precio de oro por desblo- line Pass” pero ya se rumorea que racidad recaudatoria. quear elementos ya incluidos en las próximas consolas no acepta- En lugar de buscar la satisfac- el propio disco. rán juegos de este tipo. Lo más ción del cliente a través de un Con una nueva generación en sangrante de todo esto es que en trato más personal y directo que el horizonte, la industria redobla una vergonzosa campaña de “la- permitiera, aunque los beneficios sus esfuerzos por “mentalizar- vado de imagen” las voces del no fueran tan abultados, crear nos” de que el futuro está en el sector apuntan a que todas estas una base de usuarios fiel y sólida, formato digital. Con la excusa de políticas son en realidad para el la industria ha dado totalmente la un precio menor, sólo quieren au- beneficio del usuario, para su co- espalda al jugador y sólo se mira mentar sus ganancias reduciendo modidad y para mejorar su “expe-

160|gtm riencia de juego”. Lamentable. al crecimiento desaforado y sin ción mucho más estrecha entre Como la creatividad es lo de control. desarrollador y jugador. menos y no importa más que el En algún momento, los usua- Las compañías deberían dinero, se apuesta sólo por lo que rios podrían llegar a pensar por sí coger lo mejor de los modelos ex- vende. Basándose en que los mismos, retirar la venda de sus puestos en el párrafo anterior, grandes juegos necesitan tremen- ojos y negarse a ser tratados úni- tomar buena nota de las políticas das inversiones, anualmente te- camente como “fuentes de ingre- de precios de las plataformas mó- nemos la entrega de turno del sos” por la industria generalista. viles y empezar a trabajar mucho título deportivo o bélico de rigor y Podríamos llegar así a un nuevo más por la satisfacción de sus el mercado se satura de secue- Crack del videojuego como ya usuarios y no tanto por sus balan- las, precuelas, reboots, remakes ocurriera a principios de los años ces de beneficios. La próxima de sagas de renombre y de jue- 80 del siglo XX. generación de consolas de sobre- gos casuales de “consumo rá- Frente al modelo de demos a mesa será el escenario en que el pido” a fin de arriesgar lo mínimo. 70€, a lo que hay que añadir los sector se la juegue. Si la industria En mi opinión, este modelo de religiosos descargables y cobrar no cambia su política y continúa negocio que busca únicamente el casi por respirar que nos quieren anteponiendo “cobrar” a “crear” beneficio económico a toda costa imponer, vemos que surgen otros mucho me temo que las voces me parece insostenible. De la caminos como pueden ser el free apocalípticas que se oyen pronos- misma forma que ha ocurrido con to play o el crowdfunding que, si ticando el fin de las consolas no el sistema capitalista en la crisis bien también tienen sus puntos van a ir demasiado desencamina- económica que padecemos, la in- discutibles, suponen una fórmula das. dustria del videojuego puede lle- de crecimiento más sostenible y, Jesús54 gar al colapso por esta tendencia en el caso del segundo, una rela- GUILTYBIT.COM gtm|161 Max Payne 3

Para Max Payne, las tragedias que se llevaron a sus seres que- ridos hace años son heridas que se niegan a cicatrizar. Tras dejar la policía, prácticamente acabado y adicto a los analgésicos, Max -en un esfuerzo por conseguir escapar de su pasado- acepta un trabajo en São Paulo, Brasil, para proteger a la familia del rico magnate inmobiliario Rodrigo Branco. Pero, tras perder el control de la situación, Max Payne se encuentra solo en las calles de una ciudad desconocida, buscando la verdad desesperadamente y lu- chando por encontrar una salida.

Gracias a logros360.com, os enseñamos los 46 logros que podréis desbloquear en esta magnífica aventura.

¡Desbloquealos todos!

Siente el dolor Puntos: 30 Dolor fuerte Puntos: 50 Completa la historia [MEDIA]. Completa la historia [DIFÍCIL].

Dolor máximo Puntos: 80 Dolor irritante Puntos: 20 Completa la historia [CLÁSICA]. Completa la historia [EXTREMA].

Primera parte completada Puntos: 20 Segunda parte completada Puntos: 20 Completa la primera parte de la historia. Completa la segunda parte de la historia.

Tercera parte completada Puntos: 20 Un minuto de Nueva York Puntos: 100 Completa la tercera parte de la historia. Termina Minuto de Nueva York.

Las sombras se me abalanzaron Puntos: 10 Por la ventana Puntos: 10 Desbloquea y completa Minuto de Nueva York ex- Consigue 6 bajas mientras saltas a través de la tremo. ventana de la sala VIP [PUNTERÍA LIBRE]. El tuerto es el rey Puntos: 10 Algo malvado se aproxima Puntos: 10 Cubre a Passos con puntería perfecta. Consigue 7 bajas durante el salto de la lancha destartalada [PUNTERÍA LIBRE]. Aquella emoción tan familiar Puntos: 10 En medio del caos Puntos: 5 Limpia el vestíbulo de láseres. Destruye todas las maquetas de la sala de jun- tas. Todo eso por ser sutil Puntos: 10 Las únicas opciones Puntos: 10 Consigue 9 bajas mientras te elevas tirado por Consigue 8 bajas colgado de una cadena [PUN- una cadena [PUNTERÍA LIBRE]. TERÍA LIBRE]. Los problemas habían venido a mí Puntos: 15 Vamos de paseo Puntos: 10 Acaba con todos durante el "paseo" en autobús. Activa un seguimiento de bala desde la tirolina [PUNTERÍA LIBRE].

162|gtm A veces tienes suerte Puntos: 5 Se trataba del caos y la suerte Puntos: 10 Consigue un tiro a la cabeza durante los temblo- Consigue 6 bajas mientras vas sobre el carrito res del tejado. [PUNTERÍA LIBRE]. Reguero de muertes a mi paso Puntos: 10 Presionas demasiado a un hombre Puntos: 5 Acaba con todo en la pista. No has disparado al hombre mutilado.

El miedo a perderlo Puntos: 20 El miedo da alas a los hombres Puntos: 20 Sobrevive un nivel sin analgésicos. 10 bajas en Bullet Time® seguidas.

Podrías herir a alguien con eso Puntos: 20 Bala por bala Puntos: 20 Dispara a 10 granadas en el aire. 300 tiros a la cabeza.

Si juegas, pagas, bastardo Puntos: 20 Con practicada bravuconería Puntos: 20 100 bajas cuerpo a cuerpo. 100 bajas durante Salto con disparo.

Frío como el corazón del diablo Puntos: 15 Hace ya unas cien balas Puntos: 20 Mata a 30 enemigos en 2 minutos. Usa todas las armas del juego.

Ya no había marcha atrás Puntos: 10 Un eco del pasado Puntos: 35 Toma 100 analgésicos. Encuentra todas las pistas.

Tú sí que sabes escoger un lugar Puntos: 10 Licencia para matar Puntos: 40 Descubre todas las ubicaciones de los turistas. Recoge todas las armas doradas.

De todo lo anterior/ Puntos: 100 Un completo Puntos: 10 Termina todos los retos del modo para un juga- Termina cada uno de los modos de juego multiju- dor. gador, incluidos los de Guerra de bandos. Doloroso Puntos: 30 Invitado por Max Payne Puntos: 5 Mata a 100 jugadores. Invita a alguien a jugar a través de la lista de con- tactos del juego. Hombre de muchas armas Puntos: 25 Hombre de muchas caras Puntos: 25 Desbloquea todas las armas. Desbloquea todos los personajes de las faccio- nes. Desafío Todos contra todos Puntos: 20 Expoliador de tumbas Puntos: 5 Gana cualquier partida pública de Todos contra Saquea un cuerpo. todos. Apostador Puntos: 15 Barrido Puntos: 10 Gana una apuesta. Consigue una victoria impecable por equipos en Guerra de bandos. Entrenamiento completado Puntos: 25 Queridísimo amigo Puntos: 10 Alcanza el nivel 50. Mata a alguien de tu lista de amigos.

gtm|163 Retrovisión: Gunfright

En 1986, servidor contaba con tantos años como dedos podía mostrar en una sola mano; parece quedar muy lejos, sobre todo en estos días en los que, ni más ni menos, serán 32 los almanaques que hayan caído Pero dejando a un lado esta dos y buscados por la ley. precisión que desearíamos. efeméride, regreso de nuevo a Pero antes de eso, el juego co- Una vez pasada esta introduc- dicho año, en el que los genios menzaba con una pequeña intro- ción y con nuestros bolsillos más Stamper seguían torpedeando el ducción en la que debíamos vacíos que el estómago de Car- mercado de los ocho bits con una mover el punto de mira de nues- panta, comenzaba el verdadero envidiable secuencia de auténti- tro revólver para atrapar bolsas juego. El diseño de la interfaz grá- cos clásicos. Gunfright nos lle- de dinero. Estos dólares pasarían fica destacaba por toda la para- vaba al peligroso y hostil oeste. a nuestra cartera, siendo absolu- fernalia que envolvía al área de Nunca un nombre para un tamente imprescindible para ob- juego, algo pequeña en compara- personaje fue tan significativo tener posteriormente ciertos ción con títulos previos de Ashby para el devenir de la mecánica ítems en el desarrollo del juego. Computers & Graphics -nombre habitual de un juego. Controla- Quizás, el ojo entrenado ya podía original de Ultimate-, y ofreciendo mos al nuevo Sheriff del condado vislumbrar el mayor fallo del una combinación de colores mo- de Roca Negra, apodado como juego, ya que los controles de nocroma en las versiones Spec- Quickdraw. Y es que esto mismo, esta vista subjetiva no ofrecían la trum y MSX. el arte de desenfundar lo más rá- pido posible, será lo único que La gran cantidad de datos que ofrece la interfaz nos garantice avanzar en el juego, gráfica traía consigo que el área de juego fuera en especial cuando nos enfrente- sustancialmente pequeña mos a los forajidos más despiada-

164|gtm Gunfright utilizaba Filmation las diferencias con Nightshade, Gunfright rompía con el es- 2, añadiendo el desplazamiento un título al que muchos califica- tilo de videoaventura de a la perspectiva isométrica tridi- ron de “más de lo mismo”, y mensional de la primera versión quizá cargados de razón; Gun- exploración y ofrecía algo que exhibían Knight Lore o Alien fright rompía con el estilo de vi- más cercano al arcade 8, los cuales eran una sucesión deoaventura de exploración de gracias a un elevado ritmo de pantallas fijas, estáticas. títulos anteriores y ofrecía algo de juego. En él recorría- Años más tarde, con Nightshade más cercano al arcade, con un mos el mapeado en busca se añadía el scroll a dicha téc- elevado ritmo de juego. Básica- nica, pecando en este título de mente, recorríamos el mapeado del forajido de turno ciertos problemas en los que a en busca del forajido de turno, el veces los colores se pisaban cual se representaba en el mar- unos a otros. La utilización del cador con un clásico cartel de Se blanco y negro para la pantalla Busca, y en el juego como un de juego ofreció una elegante so- parecido al de nuestro lución para ello, aunque claro, Sheriff pero con un rostro oculto, las tonalidades anaranjadas de amenazador. la versión CPC no quedaban En cuanto localizamos a nada mal tampoco. nuestro némesis, vagando de Pero no se quedaban aquí forma aleatoria por el inmenso gtm|165 mapeado, debíamos alcanzarlo les toquemos, falleciendo al ins- un troncomóvil o un flotador. Al con un disparo. Lo que ocurría tante debido a la fuerza natural menos podremos doblar nuestra tras ello enlaza con lo que os co- de Gatillo Rápido, a la vez que velocidad e incluso atropellar a menté acerca de Quickdraw en el nuestro héroe se inmolaba… au- los cansinos que nos entorpecen segundo párrafo: la vista cambia ténticos tocapelotas que se cruza- el paso. de nuevo a subjetiva, pero esta ban contigo en el último Gunfright no daba mucho vez no hay bolsas de dinero, sino momento. También existen niños más de sí, pero nos aseguraba un el villano de turno. Tenemos ape- que nos echarán un cable, seña- reto que se jugaba rápido y sin de- nas unos segundos para dirigir la lándonos con el dedo la dirección masiados quebraderos de ca- mirilla del revólver hacia el ene- a seguir para encontrar al más beza, enganchando al jugador migo y acabar con él. Si logra des- buscado del Oeste. con tremendo acierto. Tenía sus enfundar antes de que eso Y por supuesto, nuestro fiel gotas de humor ácido y un diseño ocurra, sucumbiremos y todo vol- córcel Panto, el cual nos espera made in Ultimate, con detalles tan verá a empezar. En caso de éxito, pacientemente en algún lugar del chulos como los telegramas que la fase volverá a empezar con un pueblo. Si lo encontramos, pri- nos daban los precios de las nuevo enemigo, hasta el infinito… mero tendremos que pagar una balas y de nuestro fiel caballo, y Y mientras localizamos al cuota, suponemos que para que ese momento tan especial a la enemigo, podemos encontrarnos su rancho esté rebosante y pueda hora de enfrentarnos con el pisto- con varios tipos de obstáculos y alimentarse bien… lo cual choca lero de turno. Play the Game. enemigos. Por ejemplo, podemos de forma hilarante al comprobar Texto: PEDJA ver a ciudadanos repartidos por el que Panto es de pega, puesto que cedido por mapeado que lo único que hacen son nuestras propias piernas las es esperar pacientemente a que que galopan, como si llevásemos ELPIXEBLOGDEPEDJA

166|gtm

Videojuegos de película

Hoy me gustaría hablar un poco del cine, ese invento que lleva ya más de un siglo emocio- nándonos y sorprendiéndonos a partes iguales. Personalmente, esto de las películas empezó a gustarme cuando siendo un enano vi King Kong (la original de 1933) a escondidas tras la puerta del salón de casa, pues mis padres consideraban que yo era aun muy pequeño para verla ¡Pues claro, se maltrataba a más risa que otra cosa, aunque a tancia eran un artículo de lujo- animales y salían señoritas lige- mí me marcó. Y esa afición fue para centrarme en lo que nos in- ras de ropa!. Bueno, el caso es creciendo según crecía yo (de teresa, es decir, los videojuegos. que acabé viendola entera, y aun- chaval prácticamente obligaba a Y más concretamente, en los vi- que no conseguí oír gran parte de mis familiares y amigos a acom- deojuegos convertidos en pelí- los diálogos, la fuerza y drama- pañarme al cine del barrio para cula. Aunque ya aviso que esta es tismo de sus imágenes me mara- ver los estrenos más populares). una historia en la que abunda el villó. Volví a la cama y ya no pude Recuerdo de aquella época gran- horror, el rechinar de rientes y los dormir en toda la noche pen- des películas como Willow, Corto- gritos al cielo. Supongo que será sando en gorilas gigantes, islas circuito, Regreso al futuro, Los una pequeña venganza por parte perdidas y damiselas en apuros cazafantasmas, Indiana Jones y del cine por haber sido superado (supongo que eso influyó también la última cruzada, Batman… en cuestión de ingresos y ventas en que me acabasen gustando Pero bueno, dejaré de mo- por la industria del videojuego. De los videojuegos de Nintendo…). mento mis batallitas retro -no digo todas formas, deberían andarse En definitiva, y aunque yo no lo más que cuando vi el susodicho con ojo los Spielberg, Coppola, sabía en ese momento, había co- King Kong en la tele solo había Burton y compañía, porque em- menzado a ser un fan incondicio- dos canales, y los mandos a dis- piezan a ser muy conocidos algu- nal del séptimo arte. Puede que a los niños de Commando fue la primera película basada en un ahora ese anticuado y torpe mu- juego. El popular arcade de CAPCOM fue llevado a la ñeco de King Kong les produzca gran pantalla con Gobernator como protagonista 168|gtm nos ‘frikis’ creadores de videojue- cerle que cumple a la perfección Esperpento casposo el gos como Molyneux, Miyamoto, su papel de entretener sin compli- que pudimos ver cuando Kojima o Cliff B. Y lo mismo para caciones. Es la clásica cinta de los actores, ya que a Angelina acción de los 80, sin apenas ar- Super Mario Bros. se hizo Jolie, Brad Pitt o Antonio Bande- gumento pero con un héroe mor- película. Es tan mala, que ras les pueden salir unos duros daz y súper cachas capaz de hasta el mismísimo Bob competidores en las figuras de matar él solito a cientos -literal- Hoskins reniega una y otra Nathan Drake, Solid Snake o el mente en este caso- de enemigos vez de ella. Pero claro, mismísimo Mario… sin despeinarse. Su similitud con el juego más allá del título es re- luego sale Miyamoto y ¡Luces, cámara y acción! lativa, aunque en la fase, perdón, suelta que a él le gustó. Y hablando del bigotudo y ba- en la escena del tiroteo en los jar- Señor Shigeru, debe ser rrigón fontanero italiano de Nin- dines del palacio, dan ganas de usted el único en toda la tendo, a pesar de su gran fama coger un joystick y manejar al no fue el primer videojuego en ser bueno de Arnold (incluso incons- faz de la tierra convertido en película. Dicho cientemente la mirada se nos ba- honor recayó en… Commando. jará a la parte inferior de la Pues sí, esta conocida recreativa pantalla para comprobar las de Capcom de 1985 fue versio- balas y granadas que nos que- nada para la gran pantalla al poco dan). En resumen, la relación vi- tiempo, y su protagonista princi- deojuegos-cine empezó bastante pal no fue otro que el archifamoso bien con esta película -incluso fue Arnold Schwarzenegger (cuentan un éxito en taquilla-, pero no tar- que por el casting pasó también daría mucho en torcerse donde Stallone). La película no pasará a menos se esperaba… la historia como un dechado de Y desde luego donde menos originalidad, pero hay que recono- se esperaba un fiasco era en la gtm|169 versión peliculera de las aventu- que cambia los coloridos mundos mismo nombre que apareció en ras del entrañable Mario. A princi- del juego por una Nueva York os- 1994 aprovechando su fama y pios de los 90 la mascota de cura y apocalíptica. Todo este ¿argumento? Contaba con alguna Nintendo se hallaba en la cima de conjunto de despropósitos con- cara conocida en el reparto, como su popularidad; todos sus juegos denó la cinta al fracaso más es- Alyssa Milano y Robert Patrick (el eran éxitos mundiales que ven- trepitoso, y así lo demostraron las robot líquido de Terminator 2), dían millones de unidades, y el terribles pérdidas que cosechó pero eso no evitaba que fuera marketing de su figura era impre- (casi 50 millones de dólares de mala y aburrida a rabiar. Aunque sionante, llegando a aparecer en entonces). Hoy en día solo es re- al menos contiene una de las fra- todo tipo de productos. Incluso se comendable verla como curiosi- ses más simpáticas de la historia llegó a decir que Mario era más dad, ya que carece del carisma y del cine, y es la que suelta el malo conocido que Mickey Mouse… la calidad de todas las produccio- cuando al final se lo lleva dete- Desde luego Hollywood no podía nes en las que aparece Mario, nido la policía. dejar pasar este filón y en 1993, aunque aseguran que a Miya- De todas formas, si eres de juntó a Bob Hoskins y a John Le- moto le gustó… Debió ser el los que guarda un buen recuerdo guizamo en un pequeño despro- único. del juego de los hermanos peleo- pósito titulado Super Mario Bros. Double dragon fue uno de los nes, esquívala sin dudarlo. Como La verdad es que la interpretación juegos más populares en las re- curiosidad, esta peli basada en de estos dos actores como Mario creativas a finales de los 80, y un juego sirvió a su vez para ins- y Luigi respectivamente es de lo prácticamente inventó el género pirar un nuevo juego de la saga, poco destacable de la película. El conocido como ‘yo contra el ba- llamado simplemente Double dra- resto sobra, desde un argumento rrio’. De lo que ya casi nadie se gon (aparecido en recreativas y completamente inventado para la acordará es de la película del Neo Geo), el cual era un muy ocasión -que incluso sustituye a los simpáticos enemigos del “Si pensáis que yo soy malo, esperad a ver a mis abo- juego por dinosaurios antediluvia- nos-, hasta la puesta en escena, gados” Frase para la posteridad que podemos escu- char al final de Double Dragon 170|gtm buen exponente del género de peleas ‘uno contra uno’, a pesar de incorporar fragmentos digitali- zados de la película… En ese mismo 1994, una pe- lícula que suscitó mucho interés fue Street fighter: la última bata- lla, ya que estaba basada en el vi- deojuego de lucha más popular del momento. Además, parecía que por primera vez los producto- res iban a tomarse en serio eso de convertir un videojuego al cine; contaba con un abultado dos, algunos fallos imperdona- al menos existían varias cosas a presupuesto, con una estrella bles la condenaron. Por ejemplo, destacar, como la caracterización mundial como Jean-Claude Van el protagonismo absoluto recaía de Kylie Minoge como Cammy, y Damme involucrado, con un re- en Guile (Van Damme), mientras la buena interpretación del gran parto más que decente, con ase- que las verdaderas estrellas del actor Raúl Julia como el megaló- soramiento directo de la gente de videojuego, Ryu y Ken, no pasa- mano Bison. Capcom… Pero el resultado volvió ban de ser unos secundarios Y seguimos peleando; a me- a ser bastante decepcionante, prescindibles y de poca monta. Y diados de los 90 existía una dura tanto para los cinéfilos como sobre todo, para ser una película pugna por el cetro de los juegos para los seguidores del juego; basada en el más trepidante de lucha entre las franquicias para los primeros, no dejaba de juego de lucha ‘uno contra uno’, Street fighter y Mortal kombat ser una obra menor que contenía los combates eran sosos y muy (con permiso de una tal SNK, una ensalada de peleas sin poco espectaculares. Lo dicho, claro). Año tras año producían mucho sentido, y para los segun- una pequeña decepción, aunque juegos espectaculares y diverti-

gtm|171 En términos generales, dos a más no poder, y la mucha- especiales, toques de humor… Por y atendiendo a hechos chada de entonces se debatía momentos incluso recordaba a la entre ambos títulos. Pues bien, genial Operación Dragón de Bruce puramente técnicos, esta rivalidad acabó también tras- Lee. Mortal Kombat se me- ladándose a la gran pantalla, y Como conclusión, se puede rendaba completa- mientras en el terreno virtual la decir que Mortal kombat fue y es mente a su homónima cosa estaba pareja, en cuanto a una película imprescindible para Street Fighter. Además películas, Mortal kombat le daba los ‘jugones’, aunque también hay mil vueltas a Street fighter, la úl- que decir que no es necesario nos dejó para el re- tima batalla. De hecho, creo que haber echado ni una partida al vi- cuerdo una de las BSO fue la primera vez que no tuve que deojuego original para disfrutarla, más pegadizas de los avergonzarme a la salida del cine bastará con ser aficionado al buen años 90. A día de hoy el por haber convencido a mis ami- cine de acción y peleas. Lástima gos de acompañarme a ver una que sus secuelas no estén a la al- tema principal sigue peli basada en un videojuego tura. apareciendo en sesio- (debo confesar que pocas veces Justo antes del cambio de siglo nes de música electró- más ocurriría lo mismo). Entrando apareció en la gran pantalla Wing nica ya en materia, esta cinta dirigida commander, que intentaba repro- en 1995 por Paul W. S. Anderson - ducir en el celuloide el éxito obte- el mismo que años después se en- nido por la saga galáctica en el cargaría de la saga Resident Evil- mundo del pixel. Lo curioso de este resultaba entretenidísima de prin- caso es que el encargado de diri- cipio a fin, y contaba con un buen girla fue Chris Roberts, el mismo puñado de cualidades; fidelidad al que había diseñado y producido videojuego, combates intensos, co- los videojuegos. Pensó el bueno de rrectas interpretaciones (destaca- Chris que con la experiencia obte- ble en especial Christopher nida creando las escenas cinemá- Lambert como Raiden), banda so- ticas de sus juegos, le era más que nora espectacular, buenos efectos suficiente como para rodar una pe- 172|gtm lícula entera. Pero a tenor del la- que en 2001 demostró que el mentable resultado final, más le cine de animación podía ser algo valía haberse dedicado a la cría más que los simpáticos persona- del pichón. Y es que esta cinta es jillos de Disney y Pixar. Se trataba aburrida de principio a fin, con un una película con mayúsculas, con guión insípido y unos actores muy independencia de que sus actores poco creíbles. Para más inri, los no fueran de carne y hueso. Su so- efectos especiales -que se asegu- berbia calidad técnica y cuidada raba serían espectaculares-, al puesta en escena estaban por en- final no pasaron de normalitos. cima de muchas otras películas Resumiendo, una película a llamadas ‘serias’. Solo una histo- evitar y más aburrida que un do- ria un tanto empalagosa y ñoña - mingo sin dinero. a la japonesa, que dirían algunos- evitó que tuviera mucha más re- ¿La época dorada? A partir del nuevo siglo y hasta Final Fantasy La Fuerza Interior es una película con nuestros días, los aficionados al mayúsculas, con independencia de que sus actores mundillo hemos asistido a una fueran o no de carne y hueso nueva etapa en esta relación vide- ojuegos-cine, caracterizada por percusión. En 2004 apareció Final una tremenda avalancha de pelí- fantasy VII: advent children, que culas basadas en los títulos más sin ser una continuación directa, populares. Pero lamentable- era bastante similar a la anterior, mente, cantidad no significa cali- mostrando sus mismas virtudes - dad, y la tónica general en estas y defectos-. De todas formas, producciones ha sido la mediocri- ambas creaciones son muy reco- dad, salvo contadas excepciones. mendables, en especial para los Y una de esas excepciones seguidores del inmenso universo fue Final fantasy: la fuerza interior, de Square-Enix. gtm|173 Jolie… Otra famosa saga de video- juegos trasladada al mundo del cine es Resident evil, que al ritmo actual de estrenar películas que llevan, amenazan con superar en número de capítulos a cualquier culebrón sudamericano. De mo- mento van por la cuarta, y cada vez con una coletilla de peor au- gurio (apocalipsis, extinción, ultra- tumba…), aunque para finales de este año ya se espera la quinta También recomendables son personalidad -y curvas- de parte. El denominador común de las dos películas realizadas en Lara/Angelina. Por eso mismo todas ellas es la presencia de la base a los juegos de una arqueó- puede parecer que tanto Tomb actriz Milla Jovovich como prota- loga muy especial de nombre raider (2001) como Tomb raider gonista principal y absoluta (su- Lara Croft. En ambos casos, se 2: la cuna de la vida (2003), pongo que el estar casada con el trata de auténticas superproduc- están realizadas exclusivamente director tendrá algo que ver). Ha- ciones de Hollywood que no esca- para el lucimiento personal de la blando en serio, la verdad es que timan en gastos; gran elenco de actriz, y dejan un poco de lado al no lo hace nada mal como Alice, actores, efectos digitales a la úl- resto de aspectos fílmicos. Pero a la elegante y letal exterminadora tima, múltiples y variadas locali- pesar de todo consiguen entrete- de zombis. Aunque he de recono- zaciones… y por encima de todo, ner durante el tiempo que duran, cer que por fidelidad con el origi- la escultural Angelina Jolie dando y eso ya es más de lo que pueden nal, me quedo sin duda con la aliento (y cuerpo) a la famosa ofrecer otras muchas películas, caracterización de la actriz aventurera. La fidelidad a los jue- estén basadas en un videojuego Sienna Guillory como Jill Valentine gos es buena, aunque todo pa- o no. Y no sé si lo he dicho ya, ¡Simplemente espectacular! En rece girar en torno a la marcada pero en ambas sale Angelina cuanto al resto de aspectos de las 174|gtm películas, hay altibajos en al final el director Andrzej Bart- Doom se llegó a los cines cuanto a su fidelidad y calidad- kowiak (conocido por la trepi- en 2004 después de que con un leve descenso en los úl- dante Romeo debe morir) se la timos títulos-, aunque en gene- jugó, y Doom llegó a las panta- durante mucho tiempo se ral gustarán a los seguidores de llas de todos los cines. Y la ver- cancelara el proyecto una los juegos. También pueden re- dad es que la película estaba y otra vez. No ganó el sultar entretenidas para los bastante bien, con un argu- Oscar, pero lo cierto es que amantes del cine ‘gore’ y las mento basado sobre todo en el cumplió con lo que prome- pelis de George A. Romero, aun- último juego de la trilogía, unos que desde luego no serán alaba- actores competentes (en espe- tía. Gran parte de culpa das por los cinéfilos de arte y cial Karl Urban y el pétreo tuvo el buen hacer de los ensayo. Resumiendo, se dejan Dwayne ‘The Rock’ Johnson) y actores protagonistas ver, pero como intentes engañar un desarrollo ágil que lograba a tu novia para que la vea con- que la tensión se mantuviese tigo, te expones a una fuerte re- hasta el sorprendente final. Ade- primenda. Lo digo por más los efectos especiales esta- experiencia. ban a la altura, destacando la En el año 2004 todos los ‘ju- escena-homenaje en la que la gones’ contuvimos el aliento; se visión del actor pasaba a pri- iba a hacer una película de mera persona, consiguiendo Doom, el archiconocido juego de que por unos mágicos instantes, Id. Muchos años llevaba hablán- mientras avanzábamos por os- dose de esta posibilidad, pero curos pasillos en busca de de- siempre se cancelaba el pro- monios, nos convirtiéramos en yecto por uno u otro motivo. Y el marine espacial protagonista para algunos eso era un alivio, del juego. Genial. Solo por la an- ya que no querían ver destro- terior escena yo salvaría a esta zado en la gran pantalla uno de película de la quema, aunque sus videojuegos favoritos. Pero repito que el resto de aspectos gtm|175 también están a la altura. Y si no el óxido y la sangre, aunque sin héroe torpe pero carismático te gustan los videojuegos, al llegar a ser excesivos, Por su (Jake Gyllenhaal), una chica menos encontrarás una correcta parte, los actores están sober- guapa y con arrestos (Gemma Ar- película de acción, que usa como bios, en especial las chicas, con terton) y un malo bastante mez- fuente de inspiración a clásicos Radha Mitchell bordando el papel quino (Ben Kingsley). Si a esto le del cine como Aliens y similares. de madre desesperada en busca sumamos escenarios exóticos, Por cierto, recientemente se ha de su hija perdida. Aunque yo me diálogos dinámicos, buenos efec- anunciado un nuevo Doom, esta quedaría con los malos, desta- tos especiales, situaciones cómi- vez filmado con lo último en tec- cando a Pyramid-head y a unas cas y una historia con gancho, nología 3D… ¿será una buena no- enfermeras que dan miedo con tenemos una película entretenidí- ticia? solo verlas. En el momento de su sima, de las que se pueden dis- Y hablando de películas que estreno (2006) fue criticada por frutar en buena compañía con un se dejan ver, no podía pasar por tener un guión y desarrollo un refresco y un montón de palomi- alto la versión cinematográfica tanto oscuro y enrevesado, pero tas. Incluso en ocasiones re- del juego de terror por excelencia para los que ya nos perdimos en cuerda a los mejores momentos de Konami, Silent Hill. Parecía a el pueblo de la niebla eterna, eso de un tal Indiana Jones. En defini- priori muy complicado trasmitir a es un aliciente ¿O no? tiva, todo un ejemplo a seguir en una película la angustia e inde- Bueno, para ir acabando con el futuro para los que se propon- fensión que producían las parti- las películas sobre videojuegos gan convertir un videojuego en das a este título, pero el afamado destacadas en esta última dé- una buena película. director Christophe Gans (El pacto cada, el año 2010 nos deparó Y ahora un rápido repaso al de los lobos) lo consiguió con cre- una de las mejores. Prince of Per- reverso tenebroso de esta época ces; Silent Hill es una pequeña sia: las arenas del tiempo, es sin de abundancia, comentando de obra de arte del cine de terror. Sin duda una gran producción, y de pasada otros proyectos que por entrar a destripar la historia de la paso todo un homenaje a las pelis una u otra razón no lograron el película, señalar que está basada de aventuras de antaño, con un éxito o la calidad deseables. en el primer título de la saga, aun- Silent Hill es una pequeña obra de arte del cine de te- que con algunos elementos de co- secha propia. Abundan los sustos, rror. Abundan los sustos, el óxido y la sangre. Señas de identidad de la franquicia 176|gtm En primer lugar de esta anti- lista destacaría a Max Payne, y es una lástima, porque toma como referencia uno de los juegos con el argumento más cinematográ- fico de todos los tiempos. Pero un inexpresivo Mark Wahlbergn no consigue en ningún momento trasmitir el dolor y la ira del Max Payne original. Y desde luego, para estar basada en un video- juego famoso por sus frenéticos tiroteos, los de esta cinta son muy poco espectaculares. Quizás las expectativas estaban muy espectacular Olga Kurylenko. pas pegándose en bañador. altas. Una verdadera pena. La saga Dead or alive es fa- Aunque al menos es bastante Olvidable es también Hitman, mosa en el mundo de la lucha mejor que otras películas recien- que en principio iba a ser prota- por sus despampanantes prota- tes basadas en juegos de lucha, gonizada por Vin Diesel (hasta gonistas femeninas, y desde como la olvidable King of fighters compartía peinado con el agente luego los responsables de la pe- y la nueva versión del clásico de 47), pero al final el musculoso lícula lo sabían; un elenco de ac- Capcom, Street fighter: la le- actor declinó la oferta. Pese a trices poco conocidas -pero en yenda, donde solo se salva el pa- todo se rodó, pero la falta de ca- muy buena forma- se aporrean recido razonable de la actriz risma -y los extraños andares- de durante hora y pico en una cinta Kristin Kreuk con la buena de su nuevo protagonista, Timothy que no pasará a la historia del Chun-Li. Es tan desastrosa que Olyphant, la relegaron al olvido, cine ni por su calidad ni desde consigue que la anterior versión quedando como una cinta de ac- luego por su argumento. Solo re- protagonizada por Van Damme ción correcta pero sin nada des- comendable si eres MUY fan del parezca mucho mejor… tacable. Por lo menos sale la juego o si te gusta ver chicas gua- gtm|177 Uwe Boll y el cine Y hablando de pequeños de- sastres, no me gustaría dejar pasar esta ocasión sin mencionar al director de cine alemán Uwe Boll. A muchos no les sonará el nombre, y tanto mejor, porque eso significa que no han visto nin- guno de sus despropósitos cine- matográficos. Pero resulta que -para desgracia de la humanidad- este cineasta es el que más pelí- culas basadas en videojuegos ha dirigido, ya que un buen día deci- sala al poco rato de empezar a Uwe Boll nació en Alema- dió que su principal fuente de ins- verla. Imperdonable, aunque al nia allá por 1965. Empe- piración fuese el mundo del pixel. menos debió gustarle a alguien, De esta forma ha ido pariendo en- ya que a los pocos años hicieron ñado en hacer carrera en gendros como The house of the una segunda parte… que es peor el mundo del cine a tra- dead, Bloodrayne, Alone in the todavía (esta vez Uwe Boll no fue vés de adaptaciones ci- dark, Postal, Farcry, Dungeon el director, solo el productor). nematográficas de video- siege (En el nombre del rey)… La Aunque siendo justos, algu- juegos, su mayor éxito re- lista es escalofriante e intermina- nas de sus cintas pueden tener ble. No obstante, tiene el mérito algún momento interesante o di- side en encadenar fra- tremendo de haber colocado a vertido, es especial Bloodrayne caso tras fracaso. Hasta tres de sus películas entre las (con Kristanna Loken como caza- el momento nunca ha lo- 100 peores de la historia del cine, vampiros) o la gamberra y san- grado recuperar en taqui- por lo que ya se le compara con grienta Postal, pero en la mayoría Ed Wood, el peor director de de los casos, las risas serán debi- lla lo que han costado todos los tiempos. Pobre Ed das a lo absurdas que son las pro- sus películas. Con la me- Wood. pias películas y a los diocre cifra de 3,6 millo- A casi todos nos ha destro- innumerables errores que contie- nes de recaudación en zado algún juego del que guardá- nen (como pasar del día a la todo el mundo triunfó con bamos un grato recuerdo; en mi noche en segundos, personajes caso particular fue Alone in the que aparecen y desaparecen al BloodRayne. Digno de dark, cuya cuarta parte, The new cambiar de toma, incoherencias mención es también En nightmare, fue llevado a la gran argumentales a tutiplén…). el nombre del Rey (Dun- pantalla en 2005 con el actor En todo caso ya sabéis, si os geon Siege). Ni siquiera Christian Slater como Edward gusta algún videojuego y queréis Carnby. Pues bien, nada en esta verlo en la gran pantalla, bastará el contar con Jason Sta- patética película recuerda a la con llamar a Uwe Boll y pedirle than o Ron Perlman le clásica saga, creadora del género que haga la correspondiente ver- salvo de una quema más ‘survival horror’. Miento, sí que da sión. Igual suena la flauta y sale que justificada mucho miedo, pero no por las una película decente. Yo desde causas que debería; el descabe- estas líneas le animo a ponerse llado argumento, la terrible tras las cámaras para rodar algún puesta en escena y la patética in- Castlevania, Duke Nukem, Half- ALBERTO terpretación del reparto hacen life… Bueno, aunque pensándolo cedido por que quieras salir huyendo de la bien, mejor no lo animo. WWW.PIXFANS.com

178|gtm And the Oscar goes to...

Mejor actor; Raúl Julia como Bison

Mejor actriz; Angelina Jolie como Lara Croft

Mejor actor secundario; John Leguizamo como Luigi

Mejor actriz secundaria; Las enfermeras de Silent Hill

Mejor banda sonora; Mortal Kombat

Mejores efectos especiales; Final Fantasy: la fuerza interior

Mejor guión original; Super Mario Bros. (original es, y mucho)

Mejor vestuario; El de las chicas de Dead or alive, está claro

Mejor enemigo final; Entre Goro (Mortal kombat) y Pyramid-head (Silent Hill), que lo decidan ellos

Mejor película de animación; Final Fantasy: la fuerza interior

Mejor película de lucha; Mortal Kombat

Mejor película de terror; Silent Hill, en dura pugna con la escalofriante Alone in the dark…

Mejor comedia; Postal, sin ningún género de dudas

Mejor película de acción; Commando

Mejor película de ciencia-fic- Doom ción;

Mejor película de aventuras; Prince of Persia: las arenas del tiempo

Mejor director; Paul W. S. Anderson, por ca- sarse con Milla Jovovich (ah, y por dirigir Resident evil)

Premio especial del jurado a Para el incansable Uwe Boll, toda una carrera; por supuesto gtm|179

Un paseo por el Salvaje Oeste

Es increíble como desde el inicio del videojuego la ambientación de vaqueros y forajidos ha tenido ya tanto éxito. Aunque es cierto que ese éxito no fue acompañado de un número de copias vendidas parecidas a las que a día de hoy entendemos como tal

Tenemos que decirlo, esto gara. El juego se hizo bastante po- era complicado imaginar cómo nunca ha supuesto unas ventas pular en arcades y mostraba uno podían ser esos tiroteos que está- como las que un Call of Duty de los aspectos más estereotipa- bamos realizando entre píxeles. puede suponer ahora, pero al dos del género: los duelos. El caso es que se continuó menos, si eran lo suficiente renta- Así controlábamos a un perso- bastante tiempo realizando títulos ble y había el suficiente público naje, que podría ser John Wayne, que explotaban estos elementos como para que no cayera en el ol- Clint Eastwood o el vaquero más tan clásicos del Western: tiroteos vido. Esto, a día de hoy, sigue ortopédico de las películas de o persecuciones a caballo fueron siendo exactamente igual, aun- menos presupuesto del género, los reyes de estas máquinas re- que de vez en cuando sale un tí- que estando ellos compuestos creativas en cuanto al género. tulo que consigue ponernos una por píxeles más o menos detalla- Pero claro, la tecnología avanza sonrisa en la cara o incluso nos dos (todo lo que podía dar la rápidamente y no fue extraño que hace quitarnos el sobrero, de ma- época), teníamos que imaginar- cada vez se hicieran más y mejo- nera literal, y tenemos que admitir nos que estábamos ante la es- res juegos de este estilo, puliendo que estamos ante, simplemente, cena de disparos más la jugabilidad y recreando una una obra maestra del género y en emocionante del cine. Una labor ambientación en pantalla que iba resumidas cuentas del mundo del de imaginación no demasiado recordándonos cada vez más a videojuego. complicada, ya que en esta las películas más populares del El considerado primer juego época, aunque el tiempo del género. del oeste de la historia, hasta que oeste en el cine había llegado a Bueno, vamos a pegar un se demuestre lo contrario, es el un momento crítico, la televisión salto bastante grande en el exitoso Gun Fight o Western Fight, seguía avivando esa chispa de va- tiempo y nos vamos a poner en el según el continente donde se ju- queros y forajidos, por lo que no año 1984. Nintendo ya tiene lan- 182|gtm zada su flamante nueva consola Gun Smoke, un título de Capcom rante toda esta época salieron doméstica, la precursora de la cuya mecánica se basaba en lo si- bastantes y buenos juegos de venta a gran escala de este tipo guiente: controlamos a un pisto- este genero, el western, y esta de aparatos. Así, aparece el título lero desde una perspectiva aérea pauta se seguirá en la década de Wild Gunman, un juego que apa- y, desde ahí, tenemos que ir avan- los ochenta e incluso 90. Salieron reció primero en recreativas y nos zando de manera automática te- títulos tan grandes como Express sorprendió dentro de este sis- niendo que ir matando a todos los Raider, donde tendríamos que tema doméstico. El juego se ba- enemigos que se nos pongan por asaltar un tren, Gunfright, un tí- saba en en el mismo esterotipo delante. tulo hecho por los antepasados del género del que ya hemos ha- En cierta forma, nos recuerda de la archiconocida desarrolla- blado: los duelos. De esta manera a un matamarcianos clásico, pero dora RARE, o incluso el denomi- con el curioso periférico que saco Capcom supo coger esa misma nado dios de este tipo de juegos la compañía nipona al mercado, mecánica y dársela a uno de los que fue sin lugar a dudas Sunset el zapper, una pistola de plástico mejores juegos arcades del oeste Riders. El éxito de estos juegos que servía para apuntar directa- de todos los tiempos. animaba a las desarrolladoras a mente al televisor, tendríamos Pues es que este título, aun- crear más y mejores títulos, que desenfundar rápidamente que un poquito cambiado, sobre- siendo la época dorada induda- para poder darle a nuestros ene- todo técnicamente, salió de las blemente del western en nuestras migos. Por descontado, el juego recreativas y se pudo jugar tanto recreativas y consolas domésti- arrasó, siendo bastante popular en muchos ordenadores persona- cas. en su momento por su curiosa les de la época como Amstrad, Pero esta época es posible- mecánica. Spectrum o Commodore64 entre mente cerrada por uno de los jue- Un añito después de este otros, como en la propia NES en gos que muchos conoceremos. juego, nos llega un título que el 88. Un juego que tuvo bastante Un título de culto que dio en uno pocos que jugaron podrán olvidar tirón en su momento, y no es para de sus momentos de lucidez, los debido a la calidad que nos pudo menos. cuales no escaseaban, la propia ofrecer. Ese juego sin duda fue Bueno, hemos visto que du- Lucas Arts. OutLaws nos ponía en Red Dead Redemption la piel de James Anderson, un ex- Historias maduras, de las que logró trasladar de una sherif al que le han matado a su beben directamente en algunos mujer y secuestrado a su hija, casos del mismísimo OutLaws de manera tan exquisita la siendo su misión ir a buscarla. El Lucas y una mejor consciencia de vida en el Salvaje Oeste título nos presentaba ya una juga- lo que ha supuesto el género a lo que no solo lo convirtió bilidad en primera persona y unos largo de los años, ha conseguido en el mejor juego del escenarios muy detallados y recre- que nos encontremos con tres género, sino que tam- ados como si de una serie de dibu- obras concretamente que han su- jos animados, bastante adulta puesto la cúspide de este western bién en uno de los me- fuera. de videojuegos. jores títulos de esta OutLaws representa el crepús- El primero de estos títulos que generación. Una obra a culo de la edad dorada del western salió al mercado fue el inolvidable la que parece que no le en el videojuego, un género que, Red Dead Revolver, un juego que lejos de estar totalmente muerto creó la conocida desarrolladora afecta el tiempo. Sobre- ya que siempre sale uno o dos jue- Rockstar y, posteriormente, crearía saliente en todos y gos por temporada ambientados una secuela que puede conside- cada uno de los senti- en este género, ya no da las cotas rarse en el mejor título de todos los dos de calidad a gran escala de las tiempos del western: Red Dead Re- que antes disponía. demption. Pero no nos adelante- Pero bueno, ya lejos nos en- mos, centrémonos en este Red contramos de esa época en la que Dead Revolver. un buen puñado de juegos del La historia de este título nos oeste asaltaban nuestras tiendas, cuenta como un joven niño lla- pero no por ello ha muerto el gé- mado Red ve cómo asesinan a su nero, ni mucho menos. Es más, po- familia, siendo él recogido por un siblemente en los últimos años indio y buscando venganza una hemos asistido a las mejores re- vez se hace un hombre. Una histo- presentaciones del género en vide- ria manida y sencilla que nos re- ojuegos de toda la historia. cordaba a los cientos de 184|gtm spaghettis western que habían ofrece. aparecido en la edad dorada del Aunque la historia del juego cine del western. tiene una gran importancia en el Lo más curioso de este título, mismo, no queremos hablar de es que no fue la propia Rockstar ella, ya que es lo menos reseña- la que empezó a realizarlo. Fue ble del título. Estamos ante un tí- Capcom la que desarrolló la idea, tulo que consigue plasmarnos pero viendo que no avanzaban y una ambientación antes nunca los retrasos iban siendo cada vez vista en este género, con un apar- más alarmantes, pues decidieron tado visual simplemente sobresa- vendérselos a Rockstar ya que ha- liente en nuestras PlayStation 2, bían planteado su interés en el tí- Xbox, GameCube, PSP... donde lo tulo. Así es como nace este compráramos, vamos. Además, la shooter en tercera persona en el absoluta libertad de la que gozá- que de una manera muy acertada se ambienta este mundo de va- GUN fue la primera vez que pudimos contemplar un queros y forajidos. Oeste vivo. Un lugar donde poder pasear sabiendo que Pero no sería hasta la llegada el peligro acechaba tras cualquier esquina del desarrollo de Neversoft del juego GUN cuando veríamos al bamos nos daba esa sensación verdadero oeste aparecer por de- de forajido busca aventuras que lante de nuestros ojos en un vide- muchos deseábamos en su mo- ojuego. GUN se nos plantea como mento experimentar en un título el mejor título en su momento, y de este estilo. GUN fue sin duda casi el único, que nos enseña un uno de los que descubrieron la oeste vivo, en el que podemos de- decadencia en el número de jue- ambular por sus calles con total li- gos publicados del género e in- bertad y enfrentarnos a los tento reanimarlo con un título peligros y bondades que este sobresaliente y único en su mo- gtm|185 mento. gurarse de que Marston no es- van teniendo apuros delante de Sin lugar a dudas, a día de capa de sus obligaciones, secues- tus ojos (una prostituta que in- hoy hay un referente claro y una tran a su mujer e hijo, estando tenta ser robada o matada, unos nueva cúspide en este género en siempre el lastre de conseguir bandidos que roban una carreta, extinción. Pocos títulos, a excep- acabar nuestra misión para recu- alguien al que van a ahorcar al ción del gran juego GUN, ha inten- perar a nuestra familia y vivir en más puro estilo Incidente en Ox tado crear un título tan grande y paz. Una historia que a medida bown...) pues tu reputación será completo, con una narrativa pro- que va avanzando conseguirá como la de un salvador. pia del cine western más clásico emocionarnos y sacarnos incluso Cada detalle es toda una ver- y sobresaliente, siendo todo com- esa lagrimita que a muchos nos dadera maravilla: desde poder lle- binado por una ambientación, so- da miedo reconocer, sobretodo var al ganado a través de las nido y jugabilidad que quita el en su final. complicadas llanuras del salvaje hipo. Red Dead Redemption no La jugabilidad del título es oeste, tener que lidiar con la solo se nos plantea como un simplemente impecable. Al igual fauna, los forajidos, ayudar al she- juego que supera todo lo que ha que en GUN, tendremos todo un riff, controlar al borracho del pue- habido a su paso en el western territorio por explorar con todo blo o jugar una partida de Poker del videojuego, sino que se posi- tipo de misiones y submisiones en el Saloon más cercano, serán ciona como uno de los mejores para poder ir avanzando en la his- las claves del juego más completo juegos de la historia, y no nos toria, conocer lugareños e inten- y mejor llevado de la historia del tiembla la voz al decirlo. tar mejorar nuestro equipo (ya western en videojuegos. Puede La historia de Red Dead Re- sea caballos, armas...) pero todo que el western en videojuegos demption nos pone en la piel de con una valoración moral muy esté muriendo, pero al menos es- John Marston, un antiguo forajido marcada: si empiezas a matar a tamos ante su canto de cisne. que está buscando a sus compa- todo el mundo que se cruce a tu Rafael Cruz ñeros de fechorías por petición ex- paso, serás conocido como un presa de la oficina federal de bandido y un asesino, si te dedi- MONOTEMÁTICOSFM investigación. Además, para ase- cas a salvar a las personas que 98.4 RADIÓPOLIS

186|gtm

Pagar en tiempos revueltos

Nuestro beneficio, ¿dónde está? Cada vez miramos y nos plantemos más, qué juego comprar y cómo y dónde adquirirlo. Cuando comprar un juego se convierte en una búsqueda por el mejor precio posible, inter- vienen básicamente dos mercados: la importación y la segunda mano Con la que nos está cayendo nuestro dinero a la tienda inglesa de este mercado, tanto con la económicamente hablando, cada online de turno. La importación venta de software como de hard- vez nos cuesta más decidir en sigue en auge por motivos claros, ware. Ese carrito, produce un por- qué juego desembolsar nuestro pese a quien le pese. Los usua- centaje enorme en los ingresos dinero. Cada jugón tenemos rios, como tal, miramos por nues- para las grandes cadenas de tien- nuestros títulos que marcamos tro bolsillo y no nos planteamos das especializadas, y es sabido con fluorescente para comprarlo cómo se divide el pastel que que los responsables recomien- el día se su lanzamiento. Pero re- forma las ganancias de la venta dan a sus empleados que vendan pito, cada vez nos cuesta más de un juego. Ese no debería ser antes un título de segunda mano comprarlo de salida por culpa de nuestro problema. antes que uno nuevo. El motivo: su precio. Pasando tangente- Otro de los “mercados” que con la venta de un juego de se- mente por el tan polémico asunto recurrimos para ahorrarnos un di- gunda mano, el cien por cien de de los precios de los juegos en Es- nero es el de la segunda mano. la venta es para la tienda. De la paña, es cierto que lanzamientos Uno de los lugares más concurri- venta del juego nuevo, hay más recientes han salido con un pre- dos de una tienda especializada comensales que pillan trozo. cio de venta ligeramente inferior es ese carro lleno de juegos usa- Sabiendo el beneficio pleno a la media de hace unos años. dos que suelen venderse a un que se llevan, las compañías han Pero también es cierto que la di- precio un tanto elevado. Ese ca- decidido obstaculizar mediante ferencia existente entre adquirir rrito, ahí donde lo veis, le ha sal- Online Pass y similares, o DRM un juego en nuestro país y adqui- vado el culo a compañías como la que un usuario disfrute plena- rirlo de importación, es suma- americana GameStop. La compa- mente del juego de segunda mente notable como para ñía ingresó el año pasado 3000 mano como si fuera adquirido decidirse casi sin pensar, darle millones de dólares providentes nuevo. Sony ya declaró que im-

188|gtm La venta de juegos de segunda mano supone un importante porcentaje de los ingresos de cadenas como GAME o GameStop pondrá este método a todos sus estudiar qué hacer para lograr Hay otro punto donde tam- títulos que tengan funcionalida- que los usuarios quieran mante- bién está afectando la implanta- des online. Con este “apocalíp- ner sus juegos en sus estanterías ción de los códigos online, y que tico” mercado actuando y no ir a la tienda de turno y ven- recurríamos cuando queríamos paralelamente a las compañías, derlo. Vemos que mientras unos probar un juego antes de com- ya que no reciben ni un euro de se resienten, otros intentan bus- prarlo, o simplemente, que no las ventas, voces dentro de la in- car soluciones a un mercado que, queremos pagar el dinero de sa- dustria no han tardado en ha- hoy por hoy, es difícil de parar. lida por lo que ofrece el título. Me cerse oír. Palabras como las de Otro aspecto donde el código refiero al alquiler. Otro de los pila- Denys Dyack, principal responsa- online está pasando factura es en res de ingresos en cadenas como ble de Silicon Knights, declarando el clásico y genuino intercambio Game se ha visto afectado, ya que la segunda mano está aca- de juegos entre amigos. ¿Qué que la mayoría de los títulos ac- bando con la industria, hacen pasa con este concepto? ¿Ya no tuales requieren del tan recurrido pensar que la segunda mano es puedo dejar MI juego a un amigo? código online. Esto afecta al pre- un virus que va comiendo poco a ¿Hasta qué punto llegaremos con cio final de un alquiler. Si al precio poco el terreno a la venta de jue- todo esto? La realidad es que con puesto por la tienda le tenemos gos nuevos. No obstante, no este sistema de intercambio, sin que sumar diez euros que cuesta todas las compañías piensan cantidad monetaria de por medio, un nuevo código, se nos va por un igual, e incluso no se dedican a hemos descubierto juegos que de pico y hace plantearse si recurrir llorar y se plantean qué hacer otro modo no hubiéramos jugado. al alquiler o no. Una pena que otro para incentivar al usuario para Si, queda el alquiler, pero volve- de los métodos clásicos para que adquiera su juego de primera mos a tener el mismo problema: poder disfrutar de juegos se nos mano. , CEO de que necesitan un código único. vaya al garete. Obsidian, declaró el año pasado Viendo cómo está el patio, se Y toda esta batalla viene por- que hay que pensar en olvidar prevé que futuros títulos tenga- que quieren pescar en aguas esos trucos (refiriéndose a los On- mos que registrarlos a un único donde antes no navegaban y se line Pass y similares) y empezar a usuario. han dado cuenta de que el mar

gtm|189 EA fue la primera en introducir el famoso Online Pass en sus juegos. Poco a poco,las demás compañías han ido siguiendo sus pasos está repleto de bancos de peces, querer comprar la primera parte en sus futuras consolas que de- y aplican eso de repartir como de la saga. tectaran si el juego es de se- buenos hermanos. Como man- Y hablando de hardware, ni gunda mano y si se diera el caso, dan los cánones en las grandes Sony, ni Nintendo ni Microsoft se no reproducirlo. De un extremo a empresas, solo ven la paja en ojo han quejado de la venta de sus otro. O me das algo o te lo quito ajeno. Ni siquiera se plantean consolas de segunda mano ni de todo. Volition, responsables de cuantos de sus juegos, que no sus periféricos oficiales. No les in- juegos como Saints Row The vendieron muy bien de lanza- teresa quejarse en esta guerra de Third, se han puesto a favor de miento, han sido comprados por hardware. Les conviene quejarse esta medida. Otro paso más para usuarios al verlos disponibles en en el software ya que en la venta acabar con una parte de los in- una estantería dedicados a jue- de un título participan más bene- gresos en las principales cade- gos usados. Títulos secuela de ficiarios. La pataleta, al fin y al nas de tiendas. ¿Cómo actuarán una nueva franquicia, como por cabo, afecta al de siempre, que éstas a la hora de vender las fu- ejemplo Dead Space, que la pri- somos los usuarios. turas consolas Playstation 4 o mera entrega no vendió dema- Como todas las batallas, Xbox 720, sabiendo que por una siado bien en su lanzamiento, algún día habrá que llegar a un parte, les acabará afectando co- han visto como los usuarios han acuerdo de paz, en este caso, lateralmente? Lo que está claro adquirido la primera parte des- entre distribuidoras y tiendas. En- es que el método que conocemos pués de jugar a su secuela. Caso cima de la mesa de negociación de venta, alquiler y uso de los vi- similar es el que pasó con The está la opción por parte de las deojuegos va a cambiar con los Darkness. Son juegos que dentro tiendas de destinar una parte de próximos años. Interesante a la de la prensa tienen buena crítica la venta del juego de segunda vez que temerario. pero que no se llega a transmitir mano a las distribuidoras. Pero JESÚS MARTÍNEZ al usuario comprador. Parece que por otra parte, y según los rumo- cuando sale la segunda parte, a res, compañías como Sony o Mi- cedido por los jugones les entra esa idea de crosoft podría incluir un sistema PROYECTO CROMATIC

190|gtm

Sonic Megamix

De entre la comunidad de hackers de los juegos clásicos de Sonic se alza esta propuesta del Team Megamix, una exhaustiva modificación del Sonic original con niveles completamente rediseñados y la posibilidad de jugar como Shadow y Mighty

Si eres fan de Sonic o de los personaje que escogeremos poblado de obstáculos y juegos retro, digamos que hasta el estilo de color y de enemigos, que será muy deberías saberlo: hacks de Sonic cámara que se emplearán en el frecuente vernos en las últimas y los hay a docenas. Algunos juego. Seguimos derrotando a los desesperados por contar al resultan chapucillas, otros meras badnicks mediante el salto, pero menos con un anillo para evitar la anécdotas (como cambiar a éstos no liberan un como muerte. Sonic por Knuckles o Amy), y en las entregas originales, sino En realidad, el rebuscadísimo otros como Sonic The Lost un anillo, lo cual está bien porque diseño de niveles es uno de los Worlds o Sonic Megamix los escenarios presentan un aspectos más notorios de este destacan enormemente y por diseño tan intrincado, tan hack, aunque se alejen del derecho propio entre los demás. El primero ya lo comentamos en esta sección hace algunos meses. Hoy vemos el segundo, un extenso “work in progress” de varios hackers devotos del erizo. Sonic Megamix se basa en el primero de todos, el Sonic original de Mega Drive, pero cuenta con Mighty el armadillo y Shadow el erizo como personajes jugables, además de nuestro héroe azul. La pantalla de título ha sido cambiada y ahora tenemos menús de opciones en los que configurar varios aspectos del juego, desde el 192|gtm equilibrio tan cuidado del que Sonic 3) en el caso de Mighty, o Knuckles se han unido a la gozaban los Sonic de los 90. Los el homing attack para Sonic y aventura y todos los personajes escenarios tienen tantísimos Shadow. Concretamente, Sonic cuentan con nuevos movimientos elementos, tantas alturas y también hace gala de las adicionales; Sunny Shores Zone recovecos, que a menudo animaciones de Sonic CD, algo ha sustituido a Sunset Hill Zone pasarán de resultar difíciles a que apreciaremos al salir como primer escenario del juego; resultar tediosos, aunque da propulsado por un muelle, al la banda sonora hace uso de la gusto ver un trabajo tan cuidado caer, al correr, o al coger carrerilla calidad cd de la plataforma y se en este terreno. (pulsando arriba + salto). añaden nuevos efectos sonoros, Afortunadamente, el juego La última versión estable de entre otros cambios. En todo permite guardar la partida, algo Sonic Megamix es la 3.0, y de caso, ambas versiones utilizan que no vimos en su día hasta el hecho fue la última creada para una gran variedad de temas Sonic 3, y que nos vendrá muy Mega Drive. A partir de ahí los musicales de distintas entregas bien si no tenemos un gran autores decidieron pasar el (además de algunas nuevas interés en desesperarnos y tirar proyecto a Mega CD, composiciones), para no ser el mando por la ventana ante la seguramente con idea de no nunca repetitivos, algo que, dificultad y duración de los verse condicionados por las admitámoslo, a veces sí pasaba niveles. También contamos con limitaciones técnicas de la en el primer Sonic al reproducirse los habituales power-ups, que primera. No obstante, a fecha de el mismo tema en los tres niveles esta vez incluyen los escudos hoy la versión 4.0 beta sigue de una misma zona. especiales que vimos en Sonic 3 presentando multitud de bugs, Una vez esté terminada, (burbuja imán, de fuego o de hay fases imposibles de superar algún día de estos, no dudamos oxígeno), así como las pantallas porque no están terminadas e de que será una gozada grabar la con la cara de Robotnik que incluso el juego puede quedarse ISO en un cd y disfrutar de este tendrán el mismo efecto que un bloqueado en determinadas pedazo de hack en nuestras ataque enemigo. circunstancias. Por desgracia, el consolas pero, por ahora, lo Los protagonistas cuentan, proyecto estuvo abandonado una mejor es descargar la rom de la además, con movimientos temporada y, aunque el Team versión 3.0 para Mega Drive, que procedentes de los juegos Megamix y sus colaboradores sí está completa y es estable, y posteriores, como el spin dash, dicen haberlo retomado, la 4.0 jugar en emulador o flash cart, común a los tres, la protección beta sigue siendo la última aunque también se ven por ahí momentánea en salto (propia de versión disponible. En ella, Tails y repros creadas por usuarios (o piratones rusos o chinos), muy curradas y con todo el aspecto de juegos oficiales... si bien es cierto que el juego puede presentar algún bug en hardware real. No obstante, se trata de problemas eventuales que no impiden que Sonic Megamix siga resultando perfectamente jugable la mayor parte del tiempo. Estamos ante el hack de Sonic más interesante y trabajado. Si no lo conoces, descárgalo y pruébalo. No te costará nada. Y te sorprenderá. CARLOS OLIVEROS hombreimaginario.COM gtm|193 Una disquetera de 3’5” para nuestro CPC Sustituímos la antigua de 3” para poder adaptarla a los nuevos tiempos. Nuestra vieja Amstrad vuelve así a la vida

Con la masiva llegada de ordena- dores de 8 bits a los hogares de todo el mundo, Amstrad decidió comerciali- zar una versión bastante más poten- ciada que las que proponían sus rivales. CPC se comercializó como un modelo de entretenimiento compacto. En lenguaje mundano este término co- mercial significaba que solo necesita- ríamos hacernos con una unidad para poder jugar con los diferentes juegos. Y esto era posible gracias, primero a traer integrada una lectora, bien de ca- Para hacer esta potenciación necesitamos hacernos sette en sus primeros modelos, bien con una disquetera de 3’5” estandar, así como de su de disco en los posteriores; y a un mo- cable IDE nitor incorporado. Aunque la idea era buena, su tar- día llegada al mercado significó que nunca llegase ni tan siquiera a acer- carse a las cifras de los ordenadores más populares de la época. Y eso que en nuestro país, y en el de nuestra ve- cina Francia sí que logró unas ventas más que dignas. A día de hoy es un producto bas- tante codiciado por los coleccionistas. Y encontrar una en buen estado puede significar un desembolso bas- tante importante. A lo que hay que añadir la elevada dificultad a la hora de encontrar juegos originales o de Desmontamos el CPC y separamos los dos cables que poder jugar con backups, dada la par- unen la disquetera, el de señal y el de alimentación. ticularidad de su formato. Aunque en Tened cuidado al tirar de ellos, son bastante sensibles este tutorial os vamos a enseñar a cambiar la lectora por una de 3’5”.

194|gtm Cortamos el cable señal a ras del conector Con un conector que tengamo por casa, po- con unas tijeras, ya que este no nos sirve demos reciclarlo para meter los nuevos ca- para nuestra nueva unidad bles con ayuda de un tornillo de mesa

Como podéis ver, en la foto se ve el conector tal y como si estuviera enchufado en la dis- quetera nueva. Hemos de respetar la posición del cable rojo, que va en el pin nº 7 del co- nector nuevo. A partir de ahí sólo tenemos que ponerlos de manera que concuerden con los pines que muestra la foto

gtm|195 Ahora tenemos que actuar sobre el conector de corriente de la disquetera. El mismo co- nector de la del CPC nos encaja a la perfección en la nueva, lo que pasa es que llevan los cables de corriente invertidos. Hemos de cortar los cables de los extremos e intercambiar- los

Ahora en la carcasa del CPC cortamos las Colocamos la nueva unidad, cerramos y lim- patillas de plástico que sujetaban la antigua piamos. Ya podemos revivirla y hacer uso de disquetera nuestros backups en ella

196|gtm