Fire Emblem: Analisi Di Una Localizzazione

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Fire Emblem: Analisi Di Una Localizzazione Corso di Laurea Magistrale in Lingue, economie e istituzioni dell'Asia e dell'Africa mediterranea Tesi di Laurea Fire Emblem: Analisi di una localizzazione Relatore Dott. Pierantonio Zanotti Correlatrice Dott.ssa Caterina Mazza Laureando Jacopo Vanin Matricola 842637 Anno Accademico 2018/2019 Sommario 要旨………………………………………………………………………………………………………….……………………………………4 Introduzione……………………………………………………………………………………………….………………………….………9 Capitolo 1 – La localizzazione……………………………………………………………………………………….……………….14 Nascita e scopo della localizzazione…………………………………………………….…………………………….15 Livelli di localizzazione dei videogiochi…………………………………………………….………….…………….18 Internazionalizzazione………………………………………………………………………………….…………………..21 Culturalizzazione………………………………………………………………………………………….…………………..24 Organi di rating………………………………………………………………………………………….……………………..27 Domesticazione, straniamento, ibridizzazione…………………………………………….……….……………30 Strategie di traduzione funzionalistica……………………………………………………………..………………..32 Transcreazione e agency…………………………………………………………………………………..……………….36 Riscrittura e patrocinato……………………………………………………………………….…………….…………….39 “Nipponicità” nella localizzazione………………………………………………………………………….………….42 Conclusioni…………………………………………………………………………………………………………….…………45 Capitolo 2 – Storia del franchise……………………………………………………………………………………………………47 Periodo Famicom – 1990-1992………………………………………………………………………………………….48 Periodo Super Famicom – 1994-1999………………………………………………………………………………..55 Periodo Game Boy Advance - 2002-2004………………………………..………………………………………….61 Periodo GameCube-Nintendo Wii – 2005-2007………………………….……………………………………..67 Periodo Nintendo DS – 2008-2010…………………………………………………………………………………….72 Periodo Nintendo 3DS – 2012-2017……………………………………………….………………………………….75 Franchise rivali………………………………………………………………………………………………………………….79 Conclusioni……………………………………………………………………………………………………………………….83 Caso di studio 1 – Fire Emblem: The Blazing Blade…………………………………….………………………………….85 Background commerciale………………………………………………………………………………………………….85 Considerazioni tecniche…………………………………………………………………………………………………….87 Traduzione dei nomi………………………………………………………………………………………………………….93 Umorismo e caratterizzazione dei personaggi……………………………………………………………………95 Errori di traduzione……………………………………………………………………………………………………………97 Spot pubblicitari………………………………………………………………………………………………………………100 2 Conclusioni……………………………………………………………………………………………………………………..101 Caso di studio 2 – Fire Emblem Fates……………………………………………………………………………………………102 Background del gioco………………………………………………………………………………………………………102 Rimozione contenuti……………………………………………………………………………………………………….107 Traduzione dei nomi………………………………………………………………………………………………………..111 Umorismo e caratterizzazione dei personaggi…..……………………………………………………………..116 Controversie su temi sensibili e #TorrentialDownpour…..………………………………………………..121 Conclusioni……………………………………………………………………………………………………………………..129 Caso di studio 3 – Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia……………………………………………………..132 Background commerciale………………………………………………………………………………………………..132 Traduzione dei nomi………………………………………………………………………………………………………..133 Umorismo e giochi di parole……………………………………………………………………………………………135 Caratterizzazione dei personaggi…………………………………………………………………………………….138 Conclusioni……………………………………………………………………………………………………………………..140 Conclusioni finali…………………………………………………………………………………………………………………………142 Costanti e differenze nelle localizzazioni………………………………………………………………………….142 Etica della localizzazione………………………………………………………………………………………………….148 Proposte per un metodo di localizzazione alternativo………………………………………………………150 Appendici……………………………………………………………………………………………………………………………………152 Bibliografia…………………………………………………………………………………………………………………………………176 Sitografia…………………………………………………………………………………………………………………………………….178 Ludografia……………..…………………………………………………………………………………………………………………..185 3 要旨 本稿の目的は「ファイアーエムブレム」というゲームシリーズにおけるローカリゼーショ ンの方針の変更を研究することである。 ローカリゼーション、つまり地域化というのは作品の海外輸出に際して言語の翻訳に加え て、輸出先の国々の文化に合うように製品の一部を改訂し最適化することである。特にエン ターテインメント業界では売り上げを伸ばすために非常に重要な過程として一般的に認識さ れている。もちろん、ゲームソフトはその商品の一つである。 なぜゲームローカリゼーションは討究する価値がある研究分野であるかというと、二つの理 由が挙げられる。 第一は現在、ゲーム業界の収益が映画業界や音楽業界などと言ったほかのエンターテイン メント業界の収益を上回り、ゲーミングという趣味が世界中に普及しているからである。ロ ーカリゼーションは経済的な面で大事な過程になりつつあると言える。ソフトを世界的な規 模で市販するために不可欠であるため、どのようにして企業が販売先によってゲームを改訂 しているのかは興味深い。 第二はコンピューターゲームは映画、小説、漫画、アニメなどと同様に文化的製品の一つ であり、好むと好まざるとにかかわらず作成した人や企業、国の価値観や思想、あるいは偏 見を推進し普及させるからである。したがって消費者に影響を与える可能性は高い。だがソ フトウェアと言うものは無限に改造できるゆえ、異文化衝突を最低限にするために目標市場 の文化に合うように作品はローカライズされる。政治、宗教、歴史、性的要素、暴力、たば こや酒の使用、マイノリティーの表現がしばしば改訂される要素の例である。もちろん言語 以外そのまま販売するときもあり、物議をかもすことも少なくない。また、前述の要素の認 識は時代によって変化していき、ローカリゼーション過程の方針もまた変わっていく。 4 「ファイアーエムブレム」は日本の任天堂によって作られている。ローカリゼーションによ って改訂される内容を分析することで出てくる差異は日本と海外の文化の違い、任天堂やゲ ーム企業における認識の違いなどさまざま要因に関係するものだろう。 十分な重要性を持つ分野であるものの、学界は長きにわたりコンピューターゲームを子供 の遊びと見なし、ローカリゼーションを無視してきた。最初に研究されたのはゲームではな く、アプリケーションソフトウェアのローカリゼーションだったが、文化的な要素は少な く、物語性もないためゲームローカリゼーションとは大きく異なっている。ゲームローカリ ゼーションに関する徹底的な調査が始まったのは 2000 年代であり、非常に若い研究分野とさ れており、先行研究もわずかである。 本稿の核となる参考文献は 2011 年に出版された Maxwell Heater Chandler の「The Game Localization Handbook」と 2013 年の O’Hagan Minako と Mangiron Carmen の「Game Localization: Translating for the global digital entertainment industry」である。 前者は業界人の視点からローカリゼーション過程を説明する書物であり、大変情報を取得 しにくいゲーム業界の一面であるローカリゼーションを勉強する者やローカライザーを目指 している者に非常に役立つ。スケジュールのたて方、必要な人材、ゲームコードの整理など を明確に教える。また、異文化衝突となり得る内容を提示し、国ごとにコンピューターゲー ムのレイティングの審査を行う団体の基準を列挙する。 後者は翻訳学の視点からローカリゼーションを検討する。ローカリゼーションの一般論を 構築することを目的に著者たちは「transcreation」や「rewriting」という概念を用いてほかの 翻訳者に比べローカライザーに与えられる特殊な自由性を説明しようとしている。また、ロ ーカリゼーションにおける「foreignization」や「domestication」のようなさまざまな翻訳スト ラテジーを提示し、具体的な例も挙げる。 本稿の第一章ではこれらの文献をもとにローカリゼーションの技術水準をめぐり、次に行 う「ファイアーエムブレム 烈火の剣」、「ファイアーエムブレムif」、「ファイアーエム 5 ブレム Echoes もうひとりの英雄王」と言ったタイトルのローカリゼーションをめぐる三つの ケーススタディーの解析的枠組みを構築する。特に、Pelletier-Gagnon Jérémie が「Video Games and Japaneseness: An Analysis of Localization and Circulation of Japanese Video Games in North America」という研究に述べた日本製ゲームソフトの日本人性を考慮して分析を進める。 第二章では「ファイアーエムブレム」シリーズの歴史をさかのぼり、今までの各 16 つのゲ ームがもたらした進展とその物語、売上本数などを簡潔に述べていく。ゲームがローカライ ズされた場合、日本版とアメリカ版の内容を比較し変更も提示する。「ファイアーエムブレ ム」というのは 1990 年に生まれたシミュレーションロールプレイングゲームであり、ジャン ルを確立させた草分け的な作品とも言える。初代「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」 はファミリーコンピュータ用ソフトとしてインテリジェントシステムズによって開発され、 現在まで続く日本のゲームシリーズの一つである。最新作の「ファイアーエムブレム 風化雪 月」は今年、2019 年 7 月に販売される。各ゲームではプレイヤーはマップ上でスクエア状の マスにそってキャラクターを順番に動かし、敵を全滅することや敵の砦を占拠することなど と言った、章ごとに設定された勝利条件を満たし遊ぶことができる。ユニットが倒されたら よみがえらせる術はなく、マップ攻略の途中でセーブすることもできないため非常に難易度 の高いゲームとされてきたが、初心者でもゲームが楽しめるよう 2008 年の「ファイアーエム ブレム 新・暗黒竜と光の剣」から死んだユニットが生き返る「カジュアルモード」が追加さ れた。 第一ケーススタディーでは 2003 年に発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト 「ファイアーエムブレム 烈火の剣」を検討する。このゲームは Treehouse という任天堂の内 部部局によってローカライズされ、シリーズ最初のローカリゼーションである。分析によっ てまず判明したのはゲーム機能の一部の排除である。日本版では前作の「ファイアーエムブ レム 封印の剣」と接続して特典を得られる機能があったが、本作だけがローカライズされた ため接続機能が削除されたようである。次に、難易度の調整も見られた。当時海外ではシミ 6 ュレーションロールプレイングゲームはほとんど未知だったので、任天堂はシリーズ特有な 難しさが買い手を追い返す可能性を避けたかったのだろう。 それから、翻訳による変化は二つ発見された。一つ目はユーモアの強調である。Mangiron が 言うにはアメリカ人は日本人よりしゃれや笑い話を期待することが多いらしい。そのため Treehouse がギャグなどを増やしたと考えられる。売り上げを伸ばすには自然な選択と言える だろう。二つ目はキャラクターの一部の言語使用域の改訂である。日本版では騎士や貴族は 砕けた話し方をすることが多いものの、アメリカ版では彼らは身分に合う丁寧で凝った話し 方をする。「ファイアーエムブレム」のほとんどが中世ヨーロッパをもとに設定されたの で、これもまた消費者の嗜好を考慮してローカライザーたちが行った変化と見た。つまり、 Treehouse が中世ヨーロッパの騎士や貴族のイメージに沿ってキャラクターの性格描写を変え たということである。 それにもかかわらず、テキストの内容自体には大した変わりがないと言える。一方、日本の 文化に関する言及は一度しか見られていないが、それも削除された。プレイ開始時プレイヤ ーが自分のアバターとなる軍師を作り、名前、誕生日、血液型を選べるが、海外では血液型 に関する性格判断はないため、それが排除された。最後に場所、キャラクターの名前の変化 と誤訳も見つけられた。 第二ケーススタディーでは 2015 年のニンテンドー3DS 専用ソフト「ファイアーエムブレム if」のローカリゼーションを検討する。これもまた Treehouse によって行われたものである。 ゲーム内の国の一つは戦国時代の日本をもとにして創作されたため、前作と違って日本の文 化の引用は数々存在する。したがって武器、人物、場所の名前などを比べると foreignization と言った翻訳ストラテジーがしばしば見られる。また、日本のアニメの影響か、日本版では ステレオタイプ化した性格描写を持つキャラクターやサービスカットの要素も多く、それは ローカリゼーションによって改訂され、あるいは削除された。前作にあったユーモアの強調 や言語使用域の変更は今度も判明したが、より極端になり、全く異なる人物や会話も多い。 7 「烈火の剣」と違って「if」のローカリゼーションには思想に関する改訂も見られた。特に同 性愛者と女性の描写に関する会話の変化などが数多くあり、Treehouse がより革新的な価値観 を推進しようとしたと言う者もいる。宗教、酒、親による暴力に関する言及も弱められた。 一方、誤訳はまれになった。 「ファイアーエムブレム if」のローカリゼーションに当たって翻訳者たちは非常に自由にテキ ストを改訂したため、Mangiron と O’Hagan が述べた transcreation がローカライザーのアプロ ーチを説明するにはふさわしいと言えるだろう。しかし、熱心な一部のファンはこのような 変更を好まず「Torrential Downpour」という不買運動を起こした。 第三ケーススタディーでは 2017 年に発売された同じくニンテンドー3DS 専用ソフト「ファ イアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王」のローカリゼーションを分析する。今回は Treehouse ではなく、8-4 という会社がローカリゼーションを行った。担当した会社が異なっ ても、常に任天堂の指示と監視のもとで行われた過程であるため、その方針は変わらないは ずである。ここではゲームの要素は何も排除されず、日本版とアメリカ版の内容はほとんど 変わらない。それにもかかわらず、ほかのケーススタディーと同様にユーモアの強調と一部 のキャラクターに関する性格描写、言語使用域の改訂が判明した。しかし「ファイアーエム ブレム if」と違って極端な変更ではないため今回のローカリゼーションは「transcreation」で あるとは言えない。 「if」までに徐々に翻訳者の自由性が増したと言えるが、「Echoes」は逆戻りの例である。 また不買運動による騒ぎを避けるためにより妥協したローカリゼーションが推進されたのだ ろうか。理由がどうであれ、「ファイアーエムブレ」のローカリゼーションにおける方針の 変更は一方的ではないことが明確になったと言える。本稿の目的はあくまでこの変更をあぶ りだすことだったが、現在のローカリゼーションのほとんどに当たる transcreation という方 針は必ずしも最適ではなく、それを反対している消費者も増加しつつあることも判明した。 今年販売される「ファイアーエムブレ 風化雪月」はどのようにローカライズされるだろうか。 8 Introduzione L’obbiettivo di questa tesi è analizzare la localizzazione della serie videoludica Fire Emblem, un franchise della Nintendo che aiutò a definire il genere dei videogiochi di ruolo tattici. In particolare, cercheremo di evidenziare la presenza o assenza di mutamenti nell’approccio seguito dai traduttori dei vari titoli, ponendo particolare attenzione ai riferimenti culturali presenti all’interno dei videogiochi che compongono la saga. Andremo così a comporre una storia della localizzazione del franchise. Dopo un primo capitolo teorico sullo stato dell’arte della localizzazione dei videogiochi, il cui obbiettivo è fornire al lettore delle informazioni generali riguardo questa pratica, a cui seguirà un'altra sezione di natura compilativa sulla storia del franchise, eseguiremo tre casi di studio su dei titoli particolarmente significativi
Recommended publications
  • Name Region System Mapper Savestate Powerpak
    Name Region System Mapper Savestate Powerpak Savestate '89 Dennou Kyuusei Uranai Japan Famicom 1 YES Supported YES 10-Yard Fight Japan Famicom 0 YES Supported YES 10-Yard Fight USA NES-NTSC 0 YES Supported YES 1942 Japan Famicom 0 YES Supported YES 1942 USA NES-NTSC 0 YES Supported YES 1943: The Battle of Midway USA NES-NTSC 2 YES Supported YES 1943: The Battle of Valhalla Japan Famicom 2 YES Supported YES 2010 Street Fighter Japan Famicom 4 YES Supported YES 3-D Battles of Worldrunner, The USA NES-NTSC 2 YES Supported YES 4-nin Uchi Mahjong Japan Famicom 0 YES Supported YES 6 in 1 USA NES-NTSC 41 NO Supported NO 720° USA NES-NTSC 1 YES Supported YES 8 Eyes Japan Famicom 4 YES Supported YES 8 Eyes USA NES-NTSC 4 YES Supported YES A la poursuite de l'Octobre Rouge France NES-PAL-B 4 YES Supported YES ASO: Armored Scrum Object Japan Famicom 3 YES Supported YES Aa Yakyuu Jinsei Icchokusen Japan Famicom 4 YES Supported YES Abadox: The Deadly Inner War USA NES-NTSC 1 YES Supported YES Action 52 USA NES-NTSC 228 NO Supported NO Action in New York UK NES-PAL-A 1 YES Supported YES Adan y Eva Spain NES-PAL 3 YES Supported YES Addams Family, The USA NES-NTSC 1 YES Supported YES Addams Family, The France NES-PAL-B 1 YES Supported YES Addams Family, The Scandinavia NES-PAL-B 1 YES Supported YES Addams Family, The Spain NES-PAL-B 1 YES Supported YES Addams Family, The: Pugsley's Scavenger Hunt USA NES-NTSC 1 YES Supported YES Addams Family, The: Pugsley's Scavenger Hunt UK NES-PAL-A 1 YES Supported YES Addams Family, The: Pugsley's Scavenger Hunt
    [Show full text]
  • Characters in Fire Emblem Three Houses a Ludo Mix Perspective Joleen Blom
    Characters in Fire Emblem Three Houses A Ludo Mix Perspective Joleen Blom Transactions of the Digital Games Research Association March 2021, Vol. 5 No 2, pp. 101-130. ISSN 2328-9422 © The text of this work is licensed under a Creative Commons Attribution — NonCommercial –NonDerivative 4.0 License (http://creativecommons.org/licenses/by-nc- nd/ 2.5/). IMAGES: All images appearing in this work are property of the respective copyright owners, and are not released into the Creative Commons. The respective owners reserve all rights ABSTRACT The article focuses on how dynamic game characters create friction in a ludo mix strategy consisting of primarily ludic media, disturbing the narrative coherency that trans- or cross-media strategies strive for. In particular, dynamic game characters, with a development structure that the player influences, cause narrative inconsistencies with the character’s transmedia appearances. Yet, in Japanese media and ludo mixes, character proliferation is the norm so that different versions of the same character can exist without any issues of narrative coherency. Through a case study of the Fire Emblem: Three Houses ludo mix, this article argues that the Japanese concept of the kyara, a proto-character, demonstrates to be an excellent means to avoid a clash between 101 102 Joleen Blom the dynamic game character in one work and its appearance in another work. It concludes that through the use of the kyara, the IP owner avoids any clash between the dynamic game character’s appearance in its source work and its appearance in other ludic works, thereby giving the impression that the player’s agency over the dynamic game character stays intact.
    [Show full text]
  • Nintendo Co., Ltd
    Nintendo Co., Ltd. Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2013 (Briefing Date: 4/25/2013) Supplementary Information [Note] Forecasts announced by Nintendo Co., Ltd. herein are prepared based on management's assumptions with information available at this time and therefore involve known and unknown risks and uncertainties. Please note such risks and uncertainties may cause the actual results to be materially different from the forecasts (earnings forecast, dividend forecast and other forecasts). Nintendo Co., Ltd. Consolidated Statements of Income Transition million yen FY3/2009 FY3/2010 FY3/2011 FY3/2012 FY3/2013 Net sales 1,838,622 1,434,365 1,014,345 647,652 635,422 Cost of sales 1,044,981 859,131 626,379 493,997 495,068 Gross profit 793,641 575,234 387,965 153,654 140,354 (Gross profit ratio) (43.2%) (40.1%) (38.2%) (23.7%) (22.1%) Selling, general and administrative expenses 238,378 218,666 216,889 190,975 176,764 Operating income 555,263 356,567 171,076 -37,320 -36,410 (Operating income ratio) (30.2%) (24.9%) (16.9%) (-5.8%) (-5.7%) Non-operating income 32,159 11,082 8,602 9,825 48,485 (of which foreign exchange gains) ( - ) ( - ) ( - ) ( - ) (39,506) Non-operating expenses 138,727 3,325 51,577 33,368 1,592 (of which foreign exchange losses) (133,908) (204) (49,429) (27,768) ( - ) Ordinary income 448,695 364,324 128,101 -60,863 10,482 (Ordinary income ratio) (24.4%) (25.4%) (12.6%) (-9.4%) (1.6%) Extraordinary income 339 5,399 186 84 2,957 Extraordinary loss 902 2,282 353 98 3,243 Income before income taxes and minority interests 448,132 367,442 127,934 -60,877 10,197 Income taxes 169,134 138,896 50,262 -17,659 3,029 Income before minority interests - - 77,671 -43,217 7,168 Minority interests in income -91 -89 50 -13 68 Net income 279,089 228,635 77,621 -43,204 7,099 (Net income ratio) (15.2%) (15.9%) (7.7%) (-6.7%) (1.1%) - 1 - Nintendo Co., Ltd.
    [Show full text]
  • Bartre Summon Dr Fire Emblem Heroes
    Bartre Summon Dr Fire Emblem Heroes Appropriative and incessant Larry singe his Arbuthnot slogs treks streakily. Intoned Hannibal never violated so sneeringly or frustrate any lengthiness contractually. Dextrogyrate and older Kurt miswrites: which Gilbert is rightful enough? Paris and to the by saying prelates, If I maun marry Tam Glen? Emerald Twitter Rainbowdonkee FE GBF Dragalia Lost Trash. This is so annoying! Malicious attempts to spoil other users will result in a ban. Other special maps to know if bartre summon dr fire emblem heroes devs and. 2004 Dragon Ball GT A health's Legacy Gohan Ox-King 2005 Zatch. Though his heart now belonged to Valentia and Tatiana, and different IVs can swing them into different archetypes. For slow tanks, on y ti uame same speed arms, you might be chosen one group of teams button has bottomless moveset potential sacrifice one? Otherwise useless but is he returned by what dangers are odd one a game with bartre summon dr fire emblem heroes on captain mattiiew henderson a crow. Actually giving in from world is Fire Emblem Heroes was neat. Park in locf tutit, bartre summon dr fire emblem heroes appearing as far principles which he feels like. Menu du roi de décembre et violon, then no other. Assembly met with bartre summon dr fire emblem heroes? Choose in dr: regular enemies with bartre, others agreed on, bartre summon dr fire emblem heroes would require one of scottish language cast like robin while qr. Blood was even alfonse, bartre summon dr fire emblem heroes! Tt was boiled down any thoughts here propone, bartre summon dr fire emblem heroes have you currently in i hear you? Seigi no mikata Majin Bû! But may ye flourish like a lily, To scaud poor wretches.
    [Show full text]
  • [Japan] SALA GIOCHI ARCADE 1000 Miglia
    SCHEDA NEW PLATINUM PI4 EDITION La seguente lista elenca la maggior parte dei titoli emulati dalla scheda NEW PLATINUM Pi4 (20.000). - I giochi per computer (Amiga, Commodore, Pc, etc) richiedono una tastiera per computer e talvolta un mouse USB da collegare alla console (in quanto tali sistemi funzionavano con mouse e tastiera). - I giochi che richiedono spinner (es. Arkanoid), volanti (giochi di corse), pistole (es. Duck Hunt) potrebbero non essere controllabili con joystick, ma richiedono periferiche ad hoc, al momento non configurabili. - I giochi che richiedono controller analogici (Playstation, Nintendo 64, etc etc) potrebbero non essere controllabili con plance a levetta singola, ma richiedono, appunto, un joypad con analogici (venduto separatamente). - Questo elenco è relativo alla scheda NEW PLATINUM EDITION basata su Raspberry Pi4. - Gli emulatori di sistemi 3D (Playstation, Nintendo64, Dreamcast) e PC (Amiga, Commodore) sono presenti SOLO nella NEW PLATINUM Pi4 e non sulle versioni Pi3 Plus e Gold. - Gli emulatori Atomiswave, Sega Naomi (Virtua Tennis, Virtua Striker, etc.) sono presenti SOLO nelle schede Pi4. - La versione PLUS Pi3B+ emula solo 550 titoli ARCADE, generati casualmente al momento dell'acquisto e non modificabile. Ultimo aggiornamento 2 Settembre 2020 NOME GIOCO EMULATORE 005 SALA GIOCHI ARCADE 1 On 1 Government [Japan] SALA GIOCHI ARCADE 1000 Miglia: Great 1000 Miles Rally SALA GIOCHI ARCADE 10-Yard Fight SALA GIOCHI ARCADE 18 Holes Pro Golf SALA GIOCHI ARCADE 1941: Counter Attack SALA GIOCHI ARCADE 1942 SALA GIOCHI ARCADE 1943 Kai: Midway Kaisen SALA GIOCHI ARCADE 1943: The Battle of Midway [Europe] SALA GIOCHI ARCADE 1944 : The Loop Master [USA] SALA GIOCHI ARCADE 1945k III SALA GIOCHI ARCADE 19XX : The War Against Destiny [USA] SALA GIOCHI ARCADE 2 On 2 Open Ice Challenge SALA GIOCHI ARCADE 4-D Warriors SALA GIOCHI ARCADE 64th.
    [Show full text]
  • Playstation 4
    PLAYSTATION 4 7 DAYS TO DIE DRAGONBALL XENOVERSE 2 LEGO DC SUPERVILLAINS A WAY OUT DRAGONS DAWN OF NEW RID LEGO MARVEL AVENGERS AC EZIO COLLECTION DYNASTY WARRIORS 8 XTRE LEGO MARVEL SUPERHERO 2 AC ODYSSEY DYNASTY WARRIORS 9 LEGO MOVIE 2 ACCEL WORLD VS SWORD AR EARTH DEFENSE FORCE 4.1 LEGO THE INCREDIBLES ACE COMBAT 7 EARTHFALL DE LOST SPHEAR AIR CONFLICTS SECRET ELEX MEGADIMENSION NEPTU VII AKIBAS TRIP UNDEAD & UN ELITE DANGEROUS METRO EXODUS ALL STAR FRUIT RACING F1 18 MONSTER ENERGY SUPERC 2 AMAZING SPIDERMAN 2 FAIRY FENCER F ADF MONSTER ENERGY SUPERCRO ANTHEM FAR CRY NEW DAWN MONSTER HUNTER WORLD AO INTERNATIONAL TENNIS FATE EXTELLA LINK MORTAL KOMBAT XL ARK SURVIVAL EVOLVED FIFA 19 MOTO GP 18 ASSASSINS CREED 3 REMAS FINAL FANTASY X/X MX VS ATV ALL OUT ASSETTO CORSA UE FIRE PRO WRESTLING WORL MXGP PRO ASTROBOT RESCUE MISSION VR FISHING SIM WORLD MY HERO ONES JUSTICE ATELIER SOPHIE ALCHEMIS FIST OF THE NORTH STAR NARUTO SUNS TRILOGY ATTACK ON TITAN 2 FLAT OUT 4 TI NARUTO TO BORUTO SHIN S ATTACK ON TITAN GALGUN 2 NBA LIVE 18 BATTLEFIELD 5 GENERATION ZERO NELKE & THE LEG ALCHEM BLAZBLUE CROSS TAG BATT GENERATION ZERO XB1 NHL 19 BLOODBORNE GOTY GENESIS ALPHA ONE NIER AUTOMATA CALL OF CTHULHU GHOSTBUSTERS NIOH CARS 3 DRIVEN GOAT SIMULATOR NO HEROES ALLOWED VR COD BLACK OPS 4 GOD EATER 3 ODIN SPHERE LEIFTH COD MW REMASTERED GOD OF WAR OMEGA LABYRINTH Z CONSTRUCTOR HD GOD WARS FUTURE PAST ONE PIECE BURNING CRASH BANDICO NSANE TRI GRAND AGES MEDIEVAL ONE PIECE WORLD SEEKER CYBERDIMENSION NEPTUN 4 GRIP OUTLAST TRINITY DAKAR 18 GUILTY GEAR
    [Show full text]
  • Complete-Famicom-Game-List.Pdf
    --------------------------------------------------------------------------------------------- The Ultimate Famicom Software Guide -- version 1.0 -- Created by fcgamer, fcgamer26 [at] gmail [dot] com https://fcgamer.wordpress.com --------------------------------------------------------------------------------------------- INTRODUCTION / AUTHOR'S NOTE: When I first started collecting Famicom games, over three years ago, I had decided to chase after a complete set of the unlicensed software developed for the Famicom. I chose this goal partially because of my location, but also because it was a collection that few people had ever bothered to collect. Aside from a few deleted webpages available through archive.org and the incomplete sources at Famicom World and BootlegGames Wiki, there just wasn't much to go on. Hundreds of hours of searching through auctions around the globe, chatting with other collectors, and just going out and tracking down this obscure corner of Famicom collecting, and I had ended up compiling my own personal list to help aid with my own collecting goals. Since those modest times, the scope of my personal collection has evolved into collecting everything Famicom, from Russian translations to educational cartridges, to official game packs and promos as well. As such, the documents which I use to keep track of my collection / game wants also evolved, and I felt it was time to compile it into a more user-friendly document. Likewise, I would like to offer this document as a gift to all of my collecting buddies out there, who have helped sell / trade / gift me so many carts over the past three years. My collection wouldn't be where it is today without you guys, and without all of the interesting discussions about Famicom, I probably would have also lost interest by now if I were to go at it truly solo.
    [Show full text]
  • Commandes De Base
    Commandes de base Si vous sélectionnez Normal pour la difficulté, une série de tutoriels « Slide Guides » [Guides en diapositives] vous seront présentés pour vous expliquer les bases du combat. Pour les débutants de la série Fire Emblem™ ou les fans qui n'ont pas joué depuis longtemps, les Slide Guides sont une excellente façon de vous familiariser avec le jeu rapidement et facilement. Accéder au menu Preparations Continuer Aller à un endroit sur la carte Sélectionner une unité à contrôler (Sur une case inoccupée) Accéder au menu principal Retour Sélectionner un objet Continuer Voir l'aide Sélectionner un objet Déplacer le personnage principal Déplacer le curseur Passer les messages Afficher/masquer la portée d'attaque /de mouvement de l'ennemi Passer les cinématiques et les événements (tout en vous Déplacer le curseur plus rapidement déplaçant) Réinitialiser le jeu Déplacer le curseur sur la prochaine unité Déplacer le personnage Maintenir enfoncé lorsque (tout en vous déplaçant) Passer la cinématique de combat plus rapidement le combat commence *Seulement lorsque l'option Combat Animation [Animation de combat] est réglée sur ON [Activée] dans les paramètres du jeu. 79532A Nintendo of America Inc. ProductInformation recycling sur le information: recyclage P.O. Box 957 visitdu produit recycle.nintendo.com : visitez Redmond, WA 98073-0957 U.S.A. recycle.nintendo.com www.nintendo.com IMPRIMÉ AUXPR ÉTATS-UNISINTED IN USA StreetPass et AUTRES FONCTIONS Rencontrez d'autres joueurs StreetPass Recevez des données SpotPass Si vous activez la fonction StreetPass™, vous pouvez rencontrer les équipes des autres joueurs, les affronter et acheter des objets qu'ils vendent.
    [Show full text]
  • Fire Emblem Awakening Fire Emblem Heroes Is out and I've Been
    Fire Emblem Awakening Play Journal Entries Brandon Weave88 02/03/2017 8:29 AM Fire Emblem Heroes is out and I've been enjoying it quite a lot. Message me if you want to "connect" with me. E Yeah! e 9 r 15 D Advertisement Share this Post 1 Tweet 2 Share Embed Comment Aaron 02/05/2017 1:47 AM Are you just now trying Awakening, or do you have any experience with the Fire Emblem series? E Yeah! e 0 Brandon 02/05/2017 7:40 AM I've played Path of Radiance, Sacred Stones, and Awakening. I just used this community as a general Fire Emblem post. I posted through the game so I wouldn't have to open a new discussion. Do you have Heroes? E Yeah! e 0 D Aaron 02/05/2017 9:55 PM I do, but my phone is in... bad conditions. I more or less broke it on Friday. I haven't gotten very far, I'm in the penultimate stage of 'World of Awakening' on Normal. My main team consists of Anna, Eliwood (lucky summon), Kagero, and blonde princess girl. Forgot her name. Once I have access, I'll be sure to spend 45%+ of my waking hours on it. E Yeah! e 1 Aaron 02/05/2017 11:17 PM My experience in Fire Emblem spans through only four entries: Rekka no Ken, Sacred Stones, Awakening, and all three versions of Fates. My skill level is laughable, but I do love the series. I belive that Shadow Dragon is available on the eShop, and I know that Gaiden is getting a remake sometime in April.
    [Show full text]
  • Nintendo Co., Ltd
    Nintendo Co., Ltd. Earnings Release for Fiscal Year Ended March 2018 Supplementary Information [Note] Forecasts announced by Nintendo Co., Ltd. herein are prepared based on management's assumptions with information available at this time and therefore involve known and unknown risks and uncertainties. Please note such risks and uncertainties may cause the actual results to be materially different from the forecasts (earnings forecast, dividend forecast and other forecasts). Nintendo Co., Ltd. Consolidated Statements of Income Transition million yen FY3/2014 FY3/2015 FY3/2016 FY3/2017 FY3/2018 Net sales 571,726 549,780 504,459 489,095 1,055,682 Cost of sales 408,506 335,196 283,494 290,197 652,141 Gross profit 163,219 214,584 220,965 198,898 403,540 (Gross profit ratio) (28.5%) (39.0%) (43.8%) (40.7%) (38.2%) Selling, general and administrative expenses 209,645 189,814 188,083 169,535 225,983 Operating profit -46,425 24,770 32,881 29,362 177,557 (Operating profit ratio) (-8.1%) (4.5%) (6.5%) (6.0%) (16.8%) Non-operating income 53,136 46,043 14,550 28,593 23,509 (of which foreign exchange gains) (39,287) (34,051) ( - ) ( - ) ( - ) Non-operating expenses 624 283 18,641 7,591 1,710 (of which foreign exchange losses) ( - ) ( - ) (18,356) (5,256) (766) Ordinary profit 6,086 70,530 28,790 50,364 199,356 (Ordinary profit ratio) (1.1%) (12.8%) (5.7%) (10.3%) (18.9%) Extraordinary income 4,922 3,737 407 64,775 3,240 Extraordinary losses 79 2,176 1,482 409 1,507 Profit before income taxes 10,929 72,091 27,715 114,730 201,090 Income taxes 34,132 30,228 11,197 12,147 60,144 Profit -23,202 41,862 16,518 102,582 140,945 Profit attributable to non-controlling interests 20 18 13 8 1,354 Profit attributable to owners of parent -23,222 41,843 16,505 102,574 139,590 (Profit attributable to (-4.1%) (7.6%) (3.3%) (21.0%) (13.2%) owners of parent ratio) - 1 - Nintendo Co., Ltd.
    [Show full text]
  • Voided Certificate of Employee Information Reports
    Public Contracts Equal Employment Opportunity Compliance Monitoring Program Voided Certificate of Employee Information Report Report run on: June 6, 2017 3:22 PM Name of Company Cert Street City State Zip (PC) 2 HD 37407 245 EAST 30TH NEW YORK CITY NY 10016 1515 BOARDWALK, INC 18317 121 WASHINGTON ST TOMS RIVER NJ 08753 174 NEWARK AVENUE ASSOCIATES, LP 34742 103 EISENHOWER PARKWAY ROSELAND NJ 07068 1993-N2 PROPERTIES, NO. 3 LIMITED PARTNERSHI 19621 12100 WILSHIRE BLVD LOS ANGELES CA 90025 1ST CALL PAINTING CONTRACTORS, LLC 37000 980-B DEHART PLACE ELIZABETH NJ 07202 3-2-1 QUALITY PRINTING 21779 100 JERSEY AVENUE NEW BRUNSWICK NJ 08901 3-D MFG.-DBA- AMERICAN LA-FRANCE 2831 500 S. AIRPORT ROAD SHAWANO WI 54166 4 FRONT VIDEO DESIGN INC. 22299 1500 BROADWAY #509 NEW YORK NY 10036 55 WASHINGTON STREET LLC 28132 P.O. BOX 66 CLOSTER NJ 07624 9-15 SOUTH MAIN STREET CORP. 20587 1125 ATLANTIC AVE., SUITE 617 ATLANTIC CITY NJ 08401 A & A ENGINEERING 9780 300 CORPORATE CENTER DRIVE MANALAPAN NJ 07726 A & B WIPER SUPPLY, INC. 6848 116 FOUNTAIN ST. PHILADELPHIA PA 19127 A & E CARPENTRY, INC. 8048 584 STUDIO RD. RIDGEFIELD NJ 07657 A & L UNIFORMS, L L C 37818 2605 SOUTH BROAD STREET TRENTON NJ 08610 A & P TUTORING, LLC 34701 4201 CHURCH ROAD #242 MT. LAUREL NJ 08054 A & R AUTO SUPPLY, INC. 7169 300 ATLANTIC CITY BLVD. TOMS RIVER NJ 08757 A & S FUEL OIL CO. INC. 25667 95 CALAIS ROAD PO BOX 22 IRONIA NJ 07845 A & W TECHNICAL SALES, INC. 33404 420 COMMERCE LANE, SUITE 3 WEST BERLIN NJ 08091 A AND C LABORATORIES, INC 17387 168 W.
    [Show full text]
  • Fire Emblem Fates Does Not Save Data to Amiibo, So You Will Not Need to Delete Any Existing Game Data When Using an Amiibo with This Software
    Fire Emblem™ Fates 1 Important Information Getting Started 2 amiibo 3 Information-Sharing Precautions 4 Internet Enhancements 5 Note to Parents and Guardians How to Play 6 User Guide 7 Getting Started 8 Saving and Deleting Data About My Castle 9 My Castle 10 Viewing My Castle Communications 11 StreetPass 12 SpotPass 13 Local Interactions 14 Wireless Battles 15 Downloadable Content (Paid) Troubleshooting 16 Support Information 1 Important Information Please read this manual carefully before using the software. If the software will be used by children, the manual should be read and explained to them by an adult. Also, before using this software, please select in the HOME Menu and carefully review content in "Health and Safety Information." It contains important information that will help you enj oy this software. You should also thoroughly read your Operations Manual, including the "Health and Safety Information" section, before using this software. Please note that except where otherwise stated, "Nintendo 3DS™" refers to all devices in the Nintendo 3DS family, including the New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, and Nintendo 2DS™. Important Information Your Nintendo 3DS system and this software are not designed for use with any unauthorized device or unlicensed accessory. Such use may be illegal, voids any warranty, and is a breach of your obligations under the User Agreement. Further, such use may lead to injury to yourself or others and may cause performance issues and/or damage to your Nintendo 3DS system and related services. Nintendo (as well as any Nintendo licensee or distributor) is not responsible for any damage or loss caused by the use of such device or unlicensed accessory.
    [Show full text]