Facultad de Artes Maestría en Diseño y Dirección de Arte Toolbox creativo para el Game Design de un videojuego independiente Trabajo de titulación previo a la obtención del titulo de: Magíster en Diseño y Dirección de Arte Autor: Iván Geovanny Gavilanes Pando C.I: 0104876867 Correo:
[email protected] Director: Jorge Daniel López Zamora, Mgtr. C.I: 0103720876 Cuenca – Ecuador 30-marzo-2021 Resumen Este proyecto final de maestría inicia con la pregunta: ¿Cómo las herramientas de diseño y dirección de arte pueden ser trasladadas al campo del videojuego para facilitar su desarrollo? Inquietud que contempla explorar áreas de game design desde una perspectiva de diseño que involucre procesos de inmersión y experimentación para generar material introductorio al campo del juego con el cual se puedan construir ideas sólidas en un game design document. La investigación consta de un eje reflexivo sobre aspectos teóricos, tomando como principal referencia a Macklin y Sharp con su libro Games, Design and Play, y Salen y Zimmerman con Rules of Play para sentar las bases conceptuales del proyecto, considerando elementos del diseño de juego, herramientas, estéticas y experiencia del jugador. Se reflexionaron nociones sobre autonomía y libertad creativa del indie game en contraste a la industria del triple A y se analizaron homólogos de cajas de herramientas, game design document y videojuegos. La metodología del proyecto toma un enfoque de experiencia empírica por medio de inmersión, investigación cualitativa, perfiles de usuarios y protocolos de