V (GTAV)

 Τάξη: Α' Λυκείου

 Εργασία για το ηλεκτρονικό παιχνίδι ''''

 Σχολίο: 14ο Γενικό Λύκειο Θεσσαλονίκης

 Συντονιστής Καθηγητής: Λεωνίδας Πράπας

 Σχολική χρονιά: 2013 – 2014

 Μέλη Ομάδας:

 Καρυδόπουλος Νίκος

 Μπιλιλής Νίκος

 Παπαγεωργίου Σταύρος

 Παπακαρμέζης Κωνσταντίνος

 Τσεντεμεϊδης Φίλιππος  Περιεχόμενα

1

1) Πρόλογος…………………………………………………………3

2) Η ιστορία της σειράς Grand Theft Auto………………………..4

3) Κατηγοριοιποίηση και ανάλυση των χαρακτηριστικών του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft Auto V………………...20

4) Οικονομικά Στοιχεία του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft Auto V (GTAV economics)……………...………………………26

5) Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών……...…………………………………………………29

6) Χαρτογράφηση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft Auto V…………...... …………………………………………..35

7) Επίλογος………………………………...... ………………45

8) Φωτογραφικό υλικό………………..……….……………………46

9) Βιβλιογραφία...... 47

2

1.) Πρόλογος:

Για άλλους είναι αμφιλεγόμενο: διασκεδαστικό ή επιβλαβές, συμβατικό ή καινοτόμο... Για την ομάδα μας, το ηλεκτρονικό παιχνίδι Grand Theft Auto V είναι περισσότερο ένας όμορφος τρόπος διαφυγής από την σκληρή πραγματικότητα. Το επιλέξαμε επειδή το αγαπήσαμε συνολικά. Κάποιοι ήδη πριν να αρχίσει η σχολική χρονιά, και κάποιοι από εμάς κατά την διάρκεια της έρευνας. Αναγνωρίζουμε ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορεί να είναι βίαια ή να στερούνται δημιουργικότητας όμως όπως κάποιος πολύ σοφά είπε : ''Τίποτα δεν είναι καλό ή κακό από μόνο του. Ο τρόπος που το χρησιμοποιούμε κάνει την διαφορά''. Πράγματι, όταν ακούμε για αυτού του είδους τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να μας προκαλούνται απαραίτητα, ένα σωρό απίθανες και απαισιόδοξες, κατακριτικές ιδέες. Σε αυτήν την εργασία θα δούμε το Grand Theft Auto από την καλή και από την ανάποδη, θα αναλυθεί η ιστορία, η χαρτογράφηση και η κατηγοριοποίηση του, η θραύση που έκανε σαν οικονομική επιτυχία και τα χρήσιμα αλλά και τα ζημιογόνα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Η τελευταία επιλογή έγινε επειδή θέλαμε να τονίσουμε τα όμορφα στοιχεία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Δεν θα μπορούσαμε όμως να είμαστε εγωιστές και υποκειμενικοί σε αυτό το θέμα. Πράγματι, αυτό το παιχνίδι έχει επιφέρει ζημιά σε πολλά παιδιά του πλανήτη. Αντίστοιχα όμως, για αυτούς που ήξεραν να διαχειριστούν τον χρόνο τους και την προσωπικότητά τους, έφερε χαρά, απόλαυση και διασκέδαση. Σας προσκαλούμε λοιπόν, να πάρετε μία βαθιά ανάσα, γιατί είμαστε ένα δευτερόλεπτο πριν την μεγάλη βουτιά. Κυρίες και κύριοι, μπροστά σας ανοίγεται ο υπέρτατος και φαντασμαγορικός κόσμος του Grand Theft Auto V καθώς και από τα άλλα αδελφάκια της σειράς. Απολαύστε!......

3

 2.) Η ιστορία της σειράς Grand Theft Auto

Για να μπορέσουμε να αντιληφθούμε το ευρύτερο πλαίσιο μέσα στο οποίο δημιουργήθηκε το ηλεκτρονικό παιχνίδι Grand Theft Auto V είναι απαραίτητο να αναλυθεί η ιστορία της φημισμένης σειράς Grand Theft Autο. Συνολικά, η παγκοσμίου φήμης και επιτυχίας σειρά, προσμετράει δεκαπέντε (15) διαφορετικές εκδόσεις. Αρχίζοντας από το 1997 έως και το 2013, από το πρώτο Grand Theft Auto του 1997 μέχρι και το πιο πρόσφατο του 2013, κάθε έκδοση εντάσσεται στην ίδια κατηγορία παιχνιδιών, με παρόμοια χαρτογράφηση και σκοπό για τον κάθε παίκτη. Ταυτόχρονα όμως, υπάρχει μία εξέλιξη που παρατηρείται κυρίως στα γραφικά του κάθε παιχνιδιού. Έτσι, για να μπορέσουμε να μελετήσουμε την σειρά Grand Theft Auto, τόσο χρονολογικά όσο και με όλα τα στοιχεία που ενσωματώνει σε κάθε τίτλο, το μέρος της εργασίας μας για την ιστορία των Grand Theft Auto χωρίζεται σε τρία μέρη (τρία διαστήματα) ανάλογα και με την εξέλιξη των γραφικών:

1) 2D Universe (διάστημα/κόσμος δύο διαστάσεων

2) 3D Universe (διάστημα/κόσμος τριών διαστάσεων)

3) HD Universe (διάστημα/κόσμος υψηλής ευκρίνειας)

Έτσι, από το 1997 έως και το 1999 η σειρά Grand Theft Auto εκδίδει παιχνίδια σε γραφικά δύο διαστάσεων, από το 2001 έως και το 2006 εξελίσσεται σε τρεις διαστάσεις και από το 2008 έως και το 2013, στο τελευταίο και πιο επιτυχημένο διάστημα γραφικών, την υψηλή ευκρίνεια. Ακόμη, αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι κάθε Grand Theft Auto απεικονίζει διαφορετική χρονολογία από αυτή της δημιουργίας του. Έτσι, τα διαστήματα γραφικών θα είναι ουσιαστικά οι “κόσμοι” για την ομαδοποίηση των διάφορων τίτλων Grand Theft Auto μέσα στους οποίους θα αναλύσουμε τόσο τα γραφικά τους όσο και την σχέση τους με την αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών και την

4

πραγματικότητα που απεικονίζουν.

 Α.) Πρώτος κόσμος/διάστημα γραφικών, δύο διαστάσεων (2D Universe)

Το διάστημα δύο διαστάσεων (2Dimensions) ενσωματώνει συνολικά τέσσερις εκδόσεις Grand Theft Auto:

1. Grand Theft Auto; απεικονίζει και εκδίδεται το 1997

2. Grand Theft Auto; Λονδίνο 1961, απεικονίζει το 1961, εκδίδεται το 1999

3. Grand Theft Auto; Λονδίνο 1969, απεικονίζει το 1969, εκδίδεται το 1999

4. Grand Theft Auto 2; απεικονίζει το 2013, εκδίδεται 1999

 1.Grand Theft Auto (1997)

 α.) 'Εκδοση, δημιουργία και δραστηριότητα του παίκτη

Το πρώτο Grand Theft Auto εκδίδεται το 1997. Δημιουργήθηκε από την σκωτσέζικη εταιρεία DMA Design που αργότερα μετονομάστηκε σε και εκδόθηκε από την εταιρεία BMG interactive. Ουσιαστικά, το παιχνίδι επιτρέπει στον παίκτη να αναλάβει τον ρόλο ενός

5

εγκληματία που μπορεί να περιηγείται και να δρα ελεύθερα μέσα σε μία μεγαλούπολη, σενάριο το οποίο συνεχίζει σε όλη την σειρά. Στον παίκτη ανατίθενται διαφορετικές αποστολές τις οποίες μπορεί να ολοκληρώσει, όπως ληστείες τραπεζών, δολοφονίες και άλλα εγκλήματα. Αξίζει να σημειωθεί πως αρχικά θα ονομαζόταν Race'n'Chase και σχεδόν απέτυχε να βγει στην αγορά λόγω διάφορων προβλημάτων με την παραγωγή. Αποτελείται από μία σειρά επιπέδων (levels) κάθε ένα από τα οποία παίρνει μέρος σε διαφορετική πόλη. Σε κάθε επίπεδο ο σκοπός του παίκτη είναι να φτάσει τον ζητούμενο αριθμό πόντων το οποίο επιτυγχάνει με το να εκτελεί εγκλήματα δουλεύοντας για το τοπικό συνδικάτο εγκλήματος κάθε πόλης. Κάθε επιτυχία στις δραστηριότητές του τον ανταμοίβει με πόντους και ξεκλειδώνει ένα ανώτερο και πιο δύσκολο επίπεδο ενώ αντίθετα, κάθε αποτυχία στερεί από τον παίκτη πόντους και τον υποβαθμίζει. Επίσης, κάθε επιτυχία δίνει στον παίκτη πόντους που αυξάνουν την γκάμα δραστηριοτήτων του (multipayer). Παρ' όλα αυτά, ο κόσμος του Grand Theft Auto δεν είναι εντελώς αφύλαχτος. Πάντα, πίσω από κάθε έγκλημα καιροφυλακτεί ο κίνδυνος σύλληψης από την αστυνομία, οπότε σε αυτήν την περίπτωση οι πόντοι του παίκτη μειώνονται δραματικά και η γκάμα δραστηριοτήτων (multiplayer) σχεδόν μηδενίζεται. Ακόμη, αυτή η έκδοση είναι η μόνη στην οποία ο παίκτης μπορεί να πεθάνει αν χτυπηθεί μία φορά. Σε αυτή την περίπτωση ο παίκτης χάνει μία ζωή και τον εξοπλισμό του. Αν πεθάνει πολλές φορές πρέπει να αρχίσει το επίπεδο στο οποίο είναι από την αρχή. Τέλος, ενδιάμεσα στις δραστηριότητες του παίκτη διεξάγονται σύντομοι διάλογοι μεταξύ των χαρακτήρων.

 β.) Γεωγραφικό και χρονικό πλαίσιο

Το πρώτο Grand Theft Auto απεικονίζει το 1997 , την χρονιά δημιουργίας του, και λαμβάνει χώρα σε τρεις διαφορετικές, φανταστικές, πόλεις:

1. Liberty City , που βασίζεται στην πόλη της Νέας Υόρκης

6

2. Vice City, που βασίζεται στο Μαϊάμι

3. San Andreas, που βασίζεται στις περιοχές της Νότιας Καλιφόρνιας και της Νεβάδας.

Και οι τρεις πόλεις υποφέρουν από αχαλίνωτο έγκλημα και διαφθορά, με συνεχείς διαμάχες ανάμεσα στα συνδικάτα εγκλήματος και με διάσπαρτα εγκλήματα από συμμορίες του δρόμου, διεφθαρμένους αστυνομικούς της πόλης και άλλα επίσημα πρόσωπα. Ακόμη, αυτές οι τρεις πόλεις θα γίνουν οι βάσεις για τις εκδόσεις Grand Theft Auto iii, iv και v.

 γ.) Γραφικά και σχέση με την αγορά

Το αρχικό Grand Theft Auto δημιουργήθηκε για τα MS-DOS, αλλά αργότερα εκδόθηκαν για τα Microsoft Windows, το Game Boy Color και το PlayStation. Παρά την επιτυχία που είχε το παιχνίδι, ιδιαίτερα στο Game Boy Colour λόγω της τεχνολογίας που εισήγαγε με ένα πιο ευρύ γεωγραφικό σκηνικό μέσα στο παιχνίδι, ταυτόχρονα έλαβε αυστηρές κριτικές και λογοκρίθηκε για τις ακατάλληλες σκηνές βίας. Η έκδοση για τον ηλεκτρονικό υπολογιστή είχε την δυνατότητα να εκτελεστεί σε διαφορετικά λογισμικά, ενώ αρχικά ο παίκτης μπορούσε ελεύθερα να το κατεβάσει από το διαδίκτυο χωρίς χρέωση, κάτι που σήμερα είναι αδύνατο. Τέλος, μία έκδοση του για το Nitendo 64 αναμενόταν να βγει στην αγορά μετά από την επιτυχία που είχε το παιχνίδι, παρ'όλα αυτά το σχεδιο ακυρώθηκε.

 Grand Theft Auto, Λονδίνο 1969 και Grand Theft Auto Λονδίνο 1961(1999)

7

Grand Theft Auto London 1969-1961

Το Grand Theft Auto, London 1969 και το Grand Theft Auto London 1961 , είναι δύο πακέτα αποστολών που ακολούθησαν μετά από την πρώτη έκδοση της σειράς Grand Theft Auto. Δεν σημειώνουν κάποια σημαντική διαφορά ή εξέλιξη στα γραφικά και ανήκουν στον ίδιο κόσμο γραφικών. Εκδίδονται για τα Microsoft Windows και για το Play Station της Sony. Ακόμη, ενσωματώνουν την ίδια μηχανή παιχνιδιού (δηλαδή τo ίδιο set γραφικών) ενώ χωρίζονται σε υπό-τμήματα αποστολών. Τελικώς, αξίζει να αναφερθεί πως το Grand Theft Auto London 1969 είναι το πρώτο πακέτο επέκτασης που βγήκε στην αγορά για Play Station.

3. Grand Theft Auto 2 (1999)

α.) Χώρος, χρόνος, σχέση με την αγορά

8

Τελευταίο παιχνίδι του δισδιάστατου κόσμου γραφικών, το Grand Theft Auto 2 είναι η μοναδική έκδοση στην σειρά Grand Theft Auto που δεν αριθμείται με λατινικούς αριθμούς και το μοναδικό παιχνίδι της σειράς που έλαβε ένα “Τ” ως βαθμολόγηση για τις κονσόλες Play Station. O χώρος δεν είναι συγκεκριμένος, για την ακρίβεια, αναφέρεται ότι λαμβάνει χώρα στο “οπουδήποτε Η.Π.Α” (anywhere USA), ενώ απεικονίζει την μελλοντική χρονιά ,για τότε, 2013. Η υποτιθέμενη πόλη χωρίζεται σε τρία επίπεδα (levels), ή περιοχές (districts).

1) Downtown (στο κέντρο της πόλης), όπου είναι ουσιαστικά η συσσώρευση των επιχειρήσεων ενώ υπάρχει ακόμα ένα ίδρυμα και ένα πανεπιστήμιο.

2) Τhe Residential District (η περιοχή που κατοικείται) περιέχει την φυλακή της πόλης, έναν χώρο για οχήματα, ένα μπαρ, ένα εμπορικό κέντρο και ένα γιγαντιαίο υδροηλεκτρικό εργοστάσιο.

3) Τhe Industrial District (η εργατική/βιομηχανική περιοχή), που περιέχει ένα λιμάνι, ένα Πυρηνικό Εργοστάσιο και έναν ινδικό ναό

Στην αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών, υπολογιστών και κονσολών εκδόθηκε για τα Microsoft Windows, τις κονσόλες Play Station, και την εταιρεία . Τέλος, έχει ανανεωμένα γραφικά και διαφορετικό τρόπο δράσης, που έγκειται στην ικανότητα του παίκτη να εντάσσεται σε εγκληματικές οργανώσεις.

 β.)''συμμορίες''

Όσο για τις συμμορίες που συμμετέχουν στα διαφορετικά σημεία της πόλης είναι συνολικά εφτά και φέρουν τα ονόματα:

9

1.) Zaibatsu Corporation (εταιρεία Ζαϊμπάτσου) με το σύμβολο ενός κίτρινου ''Ζ''

2.) Loonies (οι τρελοί) με το σύμβολο ενός χαμογελαστού προσώπου

3.) The Yakuza (Γιακούζα) με το σύμβολο γεν '¥'

4.) SRS Scientists (επιστήμονες του SRS) με το σύμβολο μίας χρυσής ασπίδας

5.) Rednecks (επαρχιώτες) με το σύμβολο της ομοσπονδιακής σημαίας

6.) Russian Mafia (Ρωσική Μαφία) με το σύμβολο ενός κόκκινου αστεριού

7.) Hare Krishna (Χάρε Κρίσνα) με το σύμβολο ενός πορτοκαλί λουλουδιού

 Δεύτερος κόσμος/διάστημα γραφικών, τριών διαστάσεων (3D Universe)

Η εισαγωγή του διαστήματος/κόσμου τριών διαστάσεων ουσιαστικά καταξίωσε την σειρά Grand Theft Auto παγκόσμια. Τα έσοδα και η φήμη της ανέβηκαν όσο ποτέ άλλοτε ενώ οι κριτικές και οι πωλήσεις βελτιώθηκαν απίστευτα. Ενσωματώνει έξι (6) εκδόσεις/παιχνίδια:

1. Grand Theft Auto ΙΙΙ: απεικονίζει και εκδίδεται το 2001 2. Grand Theft Auto : Vice City, το οποίο απεικονίζει το 1986 και εκδίδεται το 2002 3. Grand Theft Auto : San Andreas, το οποίο απεικονίζει και το 1992 και εκδίδεται το 2004

10

4. Grand Theft Auto (Game Boy Advance): το οποίο απεικονίζει το 2000 και εκδίδεται στην αγορά το 2004 5. Grand Theft Auto : Liberty City Stories, το οποίο απεικονίζει το 1998 και εκδίδεται το 2005 6. Auto : Vice City Stories, το οποίο απεικονίζει το 1984 και εκδίδεται το 2006

 1. Grand Theft Auto III

Το Grand Theft Auto III είναι η πρώτη έκδοση του διαστήματος τριών διαστάσεων της σειράς Grand Theft Auto. Λαμβάνει χώρα στην φανταστική πόλη Liberty City, που είναι βασισμένη στην Αμερικανική μεγαλούπολη της Νέας Υόρκης και ενσωματώνει στοιχεία άλλων αμερικανικών πόλεων. Όσον αφορά το Grand Theft Auto III, θα αναλύσουμε δύο πολύ σημαντικές πτυχές του:

α.) τις καινοτομίες που έφερε στην σειρά β.) την σχέση του με την αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών

 α.) Καινοτομίες

Οι πέντε καινοτομίες που εισήγαγε τo Grand Theft Auto III ήταν

1. Έφερε την θέα τρίτου-προσώπου στην σειρά κάτι που δεν συνέβαινε με την παραδοσιακή ,προηγούμενη, θέα όπου ο παίκτης έβλεπε τον ήρωα του παιχνιδιού που χειριζόταν από πάνω.

2. Το πρόβλημα πλοήγησης στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού αντιμετωπίστηκε με ένα μικρό σύστημα πλοήγησης GPS

3. Έχει ανανεωμένα γραφικά με μηχανή τριών διαστάσεων

11

4. Ανανεωμένη και πιο ρεαλιστική και συνεχής υπόθεση που διεξάγεται μέσα από διαλόγους μεταξύ των ηρώων και όχι μόνο στο πέρασμα από ένα επίπεδο στο άλλο, όπως συνέβαινε πριν

5. Εισήγαγε ένα ιπτάμενο όχημα

β.)Γραφικά και σχέση με την αγορά

Στις 13 Οκτωβρίου του 2011 η Rockstar ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Grand Theft Auto III σε iPad, iPhone, Android Tablets και Smartphones μαζί με διάφορες άλλες κονσόλες χειρός, γιορτάζοντας έτσι την δέκατη χρονιά κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

 2.) Grand Theft Auto Vice City (2002)

 a.) Χώρος, χρόνος

Το συγκεκριμένο παιχνίδι απεικονίζει την χρονιά 1986 στην φανταστική πόλη Vice City που είναι ουσιαστικά η πόλη Miami Beach, της πολιτείας της Φλόριδας , των Η.Π.Α. Οι δημιουργοί διαμόρφωσαν ένα σκηνικό της δεκαετίας 1980, με τα σπίτια, τα οχήματα, την μουσική και τον ρουχισμό να την αντανακλούν έντονα.

 β.) Γραφικά και σχέση με την αγορά

12

Το Grand Theft Auto Vice City είναι το δεύτερο παιχνίδι του τρισδιάστατου κόσμου γραφικών. Είναι το τέταρτο πιο επιτυχημένο σε πωλήσεις για το Play Station 2 αφού τον Μάρτιο του 2008 πούλησε 17.5 εκατομμύρια κομμάτια ενώ το 2012 κυκλοφόρησε για iOS, Android tablets, iPad, iPhone και Smartphones.

 3. )Grand Theft Auto San Andreas (2004)

 α.) Χώρος, χρόνος

Το Grand Theft Auto San Andreas λαμβάνει χώρα το 1992 στην φανταστική πολιτεία του San Andreas. Η συγκεκριμένη πολιτεία είναι βασ ισμένη σε τμήματα των πραγματικών αμερικανικών πολιτειών της Καλιφόρνιας και της Νεβάδας. Σ’ αυτήν την πολιτεία περιλαμβάνονται τρεις φανταστικές πόλεις που με την σειρά τους αντιστοιχούν σε πραγματικές πόλεις των Η.Π.Α. Οι πόλεις είναι:

1. Los Santos που απεικονίζει το Los Angeles 2. San Fierro που απεικονίζει το San Francisco 3. Las Venturas που απεικονίζει το Las Vegas

 β.) Γραφικά και σχέση με την αγορά

Αρχικά κυκλοφόρησε για Xbox, Play Station 2, Xbox originals και Xbox 360, τον Δεκέμβριο του 2008 κυκλοφόρησε για το Play Station 3. Το παιχνίδι , μέχρι τον Μάρτιο του 2005, πούλησε δώδεκα εκατομμύρια κομμάτια μόνο για το Play Station 2 ενώ μέχρι το 2011 πούλησε συνολικά 21.5 εκατομμύρια αντίγραφα σε όλες τις μορφές κονσόλας. Μάλιστα, αναφέρεται πως συνολικά πούλησε μέχρι και το 2011 27.5 εκατομμύρια κομμάτια παγκοσμίως και κατατάσσεται ως

13

το πιο επιτυχημένο παιχνίδι για το Play Station 2.

 4. )Grand Theft Auto Game Boy Advance (2004)

Το Grand Theft Auto Game Boy Advance κυκλοφόρησε αποκλειστικά για την κονσόλα Game Boy Advance και ενώ αρχικά σχεδιαζόταν σαν αντιγραφή του Grand Theft Auto III κατέληξε ένα πρωτότυπο, ολοκαίνουριο παιχνίδι. Λαμβάνει χώρα στην πόλη Liberty City ( ουσιαστικά βασισμένη στην πραγματική Νέα Υόρκη) και απεικονίζει το έτος 2000. Στην χαρτογράφηση υπάρχει μία μεγάλη ομοιότητα με το Grand Theft Auto III αλλά με ουσιαστικές αλλαγές, όπως μυστικών κέντρων εγκληματιών. Είχε και αυτό πολύ μεγάλη επιτυχία με πωλήσεις εκατομμυρίων αντίγραφων.

 5.) Grand Theft Auto Liberty City Stories (2005)

Λαμβάνει χώρα στην φανταστική πόλη Liberty City, που πρωτοπαρουσιάστηκε το 2001 στο παιχνίδι Grand Theft Auto III, παρ’ όλα αυτά απεικονίζει την χρονιά 1998 και είναι μέρος του παρελθόντος του Grand Theft Auto III που απεικονίζει το 2001. Έλαβε πολύ καλές κριτικές και κυκλοφόρησε για το Play Station 2 και τις κονσόλες PSP και μέχρι τον Μάρτιο του 2008 είχε πουλήσει συνολικά οχτώ εκατομμύρια αντίγραφα.

 6.) Grand Theft Auto Vice City Stories (2006) Λαμβάνει χώρα στην φανταστική πόλη Vice City, που ουσιαστικά είναι βασισμένη στην πόλη Μαϊάμι των Η.Π.Α

14

και απεικονίζει την χρονιά 1984. Κυκλοφόρησε για το Play Station 2 το Play Station 3 και το Play Station portable. Εξέλαβε πολύ καλές κριτικές και μέχρι και τον Μάρτιο του 2008 πούλησε συνολικά τέσσερα εκατομμύρια αντίγραφα.

 Τρίτος κόσμος/διάστημα γραφικών, υψηλής ευκρίνειας (HD Universe)

Μπαίνοντας στην τελευταία ομάδα εκδόσεων της σειράς Grand Theft Auto, όχι μόνο πλησιάζουμε στο παιχνίδι της εργασίας μας, το Grand Theft Auto V, αλλά ουσιαστικά μελετάμε την πιο πρόσφατη και ανανεωμένη φόρμα των παιχνιδιών Grand Theft Auto, αυτήν της υψηλής ευκρίνειας (High Definition). Έτσι, ο συγκεκριμένος κόσμος γραφικών ενσωματώνει πέντε εκδόσεις:

1.) Grand Theft Auto IV: απεικονίζει και εκδίδεται το 2008 2.) Grand Theft Auto: The Lost and the Damned, απεικονίζει το 2008 και εκδίδεται το 2009 3.) Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, απεικονίζει το 2008 και εκδίδεται το 2009 4.) Grand Theft Auto: Chinatown Wars, απεικονίζει και εκδίδεται το 2009 5.)Grand Theft Auto: V, απεικονίζει και εκδίδεται το 2013

Ο συγκεκριμένος κόσμος γραφικών έχει απείρως βελτιωμένα γραφικά ενώ εισάγει ανανεωμένες εκδοχές των φανταστικών πόλεων Liberty City (Νέα Υόρκη) και Los Santos (Λος Άντζελες).

 1.) Grand Theft Auto IV

15

 α.)Χώρος και χρόνος

Λαμβάνει χώρα την χρονιά 2008 σε μία ανανεωμένη σχεδίαση της φανταστικής πόλης Liberty City. Η πόλη αποτελείται από τέσσερις περιφέρειες που αντιστοιχούν σε αυτές της Νέας Υόρκης:

 Η περιφέρεια Broker αντιστοιχεί στο Brooklyn  Η περιφέρεια Dukes αντιστοιχεί στην περιοχή Queens  Η περιφέρεια Bohan αντιστοιχεί στην περιοχή Bronx  Η περιφέρεια Algonquin αντιστοιχεί στην περιοχή του Manhattan  Η περιοχή Alderney βασισμένη στο Βόρειο New Jersey

 β.) Γραφικά και σχέση με την αγορά

Είναι το πρώτο παιχνίδι Grand Theft Auto σε γραφικά υψηλής ευκρίνειας. Η μηχανή του παιχνιδιού είναι η Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), που χρησιμοποιείται και σε άλλα ανεπτυγμένα παιχνίδια αθλητισμού της Rockstar. Κυκλοφόρησε κονσόλες της Sony και της Microsoft. Αργότερα, η Rockstar ανακοίνωσε την κυκλοφορία του παιχνιδιού για ηλεκτρονικούς υπολογιστές.

 2.)’’Grand Theft Auto The Lost and the Damned’’ και ‘’the Ballad of Gay Tony’’

Αυτά τα δύο παιχνίδια τοποθετήθηκαν στην ίδια υπό- έκδοση παιχνιδιών Grand Theft Auto γιατί είναι καρπός της στρατηγικής συμμαχίας που προέκυψε μεταξύ της και της Microsoft. Είναι

16

δύο πακέτα επέκτασης του παιχνιδιού Grand Theft Auto IV και αναπτύχθηκαν για το Xbox 360, το PlayStation 3 και ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Έτσι, και τα δύο παιχνίδια απεικονίζουν την χρονιά 2008 ενώ:

1. Το παιχνίδι The Lost and the Damned κυκλοφόρησε στις 17 Φεβρουαρίου 2009

2. Το παιχνίδι the Ballad of Gay Tony κυκλοφόρησε στις 29 Οκτωβρίου του 2009

Οι κριτικές ανέφεραν βελτιωμένους μηχανισμούς για τα οχήματα, δραματική υπόθεση, ποιοτικούς διαλόγους, εθιστικό mode multiplayer και βελτιωμένα γραφικά.

 3.)Grand Theft Auto Chinatown Wars

 α.)Γραφικά και κυκλοφορία στην αγορά

Το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι το πρώτο της σειράς που αναπτύχθηκε για το Nitendo DS ενώ επίσης κυκλοφόρησε για Apple iOS και κονσόλες PSP και Play Station Portable. Κυκλοφόρησε στις 17 Μαρτίου του 2009 στην Βόρεια Αμερική και τρεις μέρες αργότερα στην Αυστραλία και στην Ευρώπη. Παρά τα βελτιωμένα του χαρακτηριστικά και γραφικά έλαβε αυστηρές κριτικές για το περιεχόμενό του, για το οποίο έχει τοποθετηθεί όριο ηλικίας

17

18+. Όμως, θεωρείται το καλύτερο παιχνίδι για Nitendo DS και το δεύτερο καλύτερο για κονσόλες Play Station Portable.

 β.) Χώρος και χρόνος

Το συγκεκριμένο παιχνίδι απεικονίζει και εκδίδεται την χρονιά 2009 ενώ λαμβάνει χώρα στην Chinatown της φανταστικής πόλης Liberty City.

 γ.)Βραβεία

Το 2009 στα Spike Video Game Awards το Theft Auto: Chinatown Wars κέρδισε το βραβείο Best Handheld Game, ενώ επίσης κέρδισε το βραβείο Best Nintendo DS Game of 2009.

 Grand Theft Auto V

To παιχνίδι Grand Theft Auto V είναι η τελευταία και πιο πρόσφατη έκδοση της σειράς Grand Theft Auto και αποτελεί το πιο επιτυχημένο, παγκοσμίως, παιχνίδι Grand Theft Auto, από άποψη φήμης, πωλήσεων και κριτικής.

 α.) Χώρος και χρόνος

Το παιχνίδι απεικονίζει την χρονιά 2013 κατά την οποία και εκδόθηκε. Ουσιαστικά, λαμβάνει χώρα στην πολιτεία San Andreas που αναπαριστά την πραγματική αμερικάνικη

18

πολιτεία της Καλιφόρνιας, και κυρίως την πόλη Los Santos, δηλαδή το σημερινό Los Angeles. Σε προηγούμενο παιχνίδι της σειράς η πολιτεία του San Andreas ξαναεμφανίζεται με τρεις πόλεις. Αυτή την φορά όμως, οι δημιουργοί αποφάσισαν να εναποθέσουν όλες τους τις ελπίδες και όλη τους την δουλειά σε μία εμπεριστατωμένη αναπαράσταση του Los Angeles, η οποία όμως θα είχε εξαιρετική ποιότητα και θα ενσωμάτωνε ολόκληρες γειτονιές της Αμερικανικής μεγαλούπολης, όπως και έγινε.

 β.) Γραφικά και κυκλοφορία

Στις 25 Οκτωβρίου του 2011 η Rockstar Games ανακοίνωσε το Grand Theft Auto V. Επί μήνες , ή μάλλον , χρόνια η παγκόσμια κοινότητα ηλεκτρονικών παιχνιδιών περίμενε την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Κατά διαστήματα η Rockstar έβγαζε διάφορες ανακοινώσεις, όπως τον ισχυρισμό πως η κυκλοφορία του καθυστερεί γιατί πρέπει πρώτα να τελειοποιηθεί ή πως είναι το πιο φιλόδοξο σχέδιο που η Rockstar έχει βγάλει στην αγορά. Μετά λοιπόν από πολλή αναμονή ήρθε η 17η Σεπτεμβρίου του έτους 2013. Το Grand Theft Auto σάρωσε τις αγορές με επιτυχίες σε κριτικές, πωλήσεις σε κάθε είδους κονσόλα και αύξηση φήμης που ξεπερνούσαν και τα πιο ιστορικά ρεκόρ. Κυκλοφορεί σε κονσόλες PSP, Play Station 3, Χbox 360 και ηλεκτρονικούς υπολογιστές ενώ θα βγει σε μορφή download από το 2014.

 γ.)Βραβεία

Έλαβε τα εξής βραβεία:

1.) Most Anticipated Game 2.) The Game of the Year.

19

3.) The Platinum Award και User Choice Award. 4.) Game of the Year and Most Immersive

Τέλος, κατατάχθηκε ως το δεύτερο καλύτερο παιχνίδι για Xbox 360 και στα καλύτερα εκατό παιχνίδια της χρονιάς.

 3.)ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ GRAND THEFT AYTO V

Το GRAND THEFT AUTO V είναι παιχνίδι open world και action- adventure με στοιχειά role-playing, stealth και racing

open world games:assassin’s creed,sims,mine craft,far cry,infamous,batman arkam city

Open world: σε ένα open world παιχνίδι ο παίκτης μπορεί να κυκλοφορεί ελευθέρα σε έναν εικονικό κόσμο και του δίνεται μεγάλη ελευθερία στο πως να προσεγγίζει τους στόχους του. Όμως σε κάποια open world games υπάρχουν τεχνικοί περιορισμοί ή περιορισμοί μέσα στο παιχνίδι όπως κλειδωμένες περιοχές.

Σε ένα open world παιχνίδι υπάρχουν πολλοί για να προσέγγισεις τον στόχο σου. Ο ανοικτός κόσμος βοήθα στην εξερεύνηση πιο κάλα από μια σειρά από μικρότερα επιπεδα.οι κρύες κρίνουν τα open world παιχνίδια με βάση το αν υπάρχουν έξυπνοι τρόποι για τον παίκτη να επαναφερθεί

20

στον κύριο στόχο του όταν τον ξεχναει.καποια παιχνίδια χρησιμοποιούν αληθινά σκηνικά για να χτίσουν ανοιχτούς κόσμους(π.χ. New York)

Mια μεγάλη δυσκολία είναι να ισορροπήσουν την ελευθερία του ανοιχτού κόσμου με την ιστορία του παιχνιδιου. Επίσης οι παίκτες μπορεί να κάνουν κάτι που οι σχεδιαστές δεν περιμέναν και για αυτό πρέπει να βρίσκουν έξυπνους τρόπους για να προσαρμόζουν την ιστορία χωρίς να μειώνουν την ελευθερία του.καποια παιχνίδια σπάνε την ιστορία σε μια σειρά από αποστολες. Άλλα παιχνίδια δίνουν μικρές αποστολές που δεν χαλάνε τη ροή της ιστορίας .

Στα περισσότερα open world παιχνίδια υπάρχει μια ηλεκτρονική γραφίδα για να γράφουν οι παίκτες τις σκέψεις τους. Επίσης παιχνίδια με ανοιχτούς κόσμους δίνουν απεριόριστες ζωές στους παίκτες αν και παιχνίδια όπως το blaster master αναγκάζουν τον παίκτη να γυρίσει στην αρχή του παιχνιδιού αν πεθάνει πολλές φορέστε ultima i :the first age of darkness δημιουργήθηκε από τον richard gar riot κυκλοφόρησε το 1981 και είναι πιθανότατα το πρώτο παιχνίδι open world σε υπολογιστείτε τρίτο παιχνίδι της σειράς ultimo iii:exodus διεύρυνε την ιδέα του open world και εισήγαγε άλλες μορφές μεταφοράς όπως άλογα και βάρκες.

ο προσομοιωτής διαστήματος elite παίρνει συχνά εύσημα επειδή πρωτοπόρησε στο concept του open world.τοτε υπήρχαν παιχνίδια που πρόσφεραν στον παίκτη την ικανότητα να οδηγούν διαφορά οχήματα και να εξερευνούν ελευθέρα τον κόσμο στον οποίο παίζουν. Παραδείγματα new york city(1984) ab(1987),turbo

esprit(1986)

21

action-adventure games:the legend of zelda,tomb raider,metric prime system shock, god of war action-adventure: τα action-adventure games επίσης γνωστά ως arcade adventure games είναι παιχνίδια που συνδυάζουν στοιχειά από adventure και action games. Το πρώτο γνωστό παιχνίδι αυτού του είδους είναι το παιχνίδι της Atari adventure(1979).το action- adventure είδος είναι υβρίδιο και έτσι ο ορισμός είναι πολύ περιεκτικός που πιθανότατα οδηγεί σε ένα πιο ευρύ είδος παιχνιδιων. Τα άπλα παιχνίδια adventure έχουν προβλήματα για να τα λύσει ο παίκτης του παιχνιδιού που μπορεί να έχουν λίγη δράση ή καθόλου δροσάτα άπλα παιχνίδια action games είναι περιορισμένα σε απομονωμένα minigames. Επισης τα action games προκαλούν τον παίκτη να χρησιμοποιεί τα αντανακλαστικά του.επομενως τα action-adventure συνδέουν τα αντανακλαστικά με τα προβλήματα σε βίαιες και μη βίαιες καταστάσεις.

Υποκατηγορίες

 first person shooter

 third person shooter

 isometric platform games

 sandbox/open world

 platform-adventure games

 stealth games

 survival horror games

22

Η ιστορία του action-adventure ξεκινά με ένα βασισμένο σε κείμενο παιχνίδι colossal cave adventure(1976) tan το πρώτο adventure game που δημιουργηθηκε. Πρώτα γράφτηκε για το dt- 10 και αργότερα μεταφέρθηκε σε άλλες κονσόλες οπού μια από αυτές ήταν η tari 2600 στην οποία το παιχνίδι ονομάστηκε adventure(1979) και είχε action και γραφικά στοιχεια. Σε έναν προγραμματιστή της Atari που ονομαζόταν warren Robinson του είχε δοθεί το έργο να μεταφέρει το to colossal cave adventure στην κονσόλα της Atari 2600 . Με την καινούργια επανάληψη του παιχνιδιού η tari σκόπευε να επιτρέπει στον παίκτη να πολεμάει σε μάχες όπως σε ένα action game και τελικά καταλήγοντας στην δημιουργία του πρώτου action-adventure παιχνιδιου. Αργότερα ο Silas warner πήγε στην muse software οπού εκεί ανέπτυξε το castle wolfen stein ένα action-adventure παιχνίδι που θα ενέπνεε την id software να δημιουργήσει το first-person shooter game wolfen stein 3d.συμφωνα με τον roe r. Adams τα πρώτα action- adventure games είναι κατά βάση arcade games που είναι φτιαγμένα σε ένα φανταστικό σκηνικό. role playing video γνωστά και ως rpg είναι ένα είδος βιντεοπαιχνιδιών οπού ο παίκτης ελέγχει τις πράξεις ενός πρωταγωνιστή μέσα σε ένα φανταστικό κοσμο. Πολλά role playing video games άρχισαν από παιχνίδια role playing games από στυλό και χαρτί όπως το dungeons and dragons και χρησιμοποιούν την ίδια ορολογία τις ίδιες ρυθμισεις.αλλες μεγάλες ομοιότητες με τα role playing games από στυλό και χαρτί είναι το story telling και τα αφηγηματικά στοιχειά,τα χαρακτηριστικά των παικτών,η ανάπτυξη και η περιπλοκοτητα.υπαρχουν κάποια κοινά κριτήρια για οποιοδήποτε pg game. Το παιχνίδι πρέπει να έχει περιπλοκή ιστορία και αν ο χαρακτήρας πηγαίνει σε διαφορά μέρη να πολεμάει bosses. Γενικά ο παίκτης ελέγχει έναν κεντρικό χαρακτήρα και επιτυγχάνει νίκη μόλις ολοκλήρωση μια σειρά από αποστολές ή μόλις φτάσει στο τέλος μιας κεντρικής ιστορείσαι παίκτες εξερευνούν τον κόσμο που παίζουν ενώ λύνουν puzzles και συμπλέκεται σε μαχόσουνα κύριο χαρακτηριστικό αυτού του είδους είναι ο

23

παίκτης μεγαλώσει την δύναμη του και τις δυνατότητες του και τυπικά ο παίκτης δημιουργεί τον δικό του χαρακτηρίστε role playing video games βασίζονται σε καλοσχεδιασμένες ιστορίες που είναι διαιρεμένες σε μια σειρά από αποστολες.στα περισσότερα role playing video games ο παίκτης πρέπει να σώσει τον κόσμο ή οποιοδήποτε άλλο μέρος της κοινωνίας απειλείται κόσμος στον οποίο παίζουν οι παίκτες είναι φανταστικοί ή ένα σύμπαν επιστημονικής φαντασίας οπού επιτρέπει στον παίκτη να κάνει πράγματα που δεν μπορούν να κάνουν στην πραγματική ζωή. Το είδος τον role playing video games ξεκίνησε στη μέση του 1970 σε μεγάλους υπολογιστές εμπνευσμένο από τα παιχνίδια role playing από στυλό και χαρτί όπως το dungeons and dragons. Άλλες πήγες έμπνευσης ήταν τα επιτραπέζια πολεμικά παιχνίδια,adventure games όπως το colossal cave adventure,φανταστικά μυθιστορήματα από συγγραφείς όπως ο j.r.r tolkien,παραδοσιακά στρατηγικά παιχνίδια όπως το σκάκι και αρχαία επική λογοτεχνία που πάει πίσω μέχρι στο epic of gilgamesh το οποίο ακολουθούσε την ίδια βασική δομή για το ξεκίνημα διαφορών αποστόλων με σκοπό να ολοκληρωθούν σταχώματα την επιτυχία διαφορών παιχνιδιών όπως το dragon quest και final fantasy τα role playing video games χωριστήκαν σε δυο κατηγορίες στα Japanese role-video games και στα western role-video games λόγω πολιτισμικών διαφορών.

Role playing video games:world of warcraft,lineage,diablo,secret of mana, final fantasy xi

Ένα racing video game είναι ένα είδος video παιχνιδιού στο οποίο ο παίκτης μπορεί να πάρει μέρος σε αγώνες οποίο μέρος θέλει.

Το πρώτο racing game ήταν το asro race

Racing games:need for speed, juiced, 3

στα stealth games παιχνίδια πρέπει να μην εντοπιστούν από τον αντίπαλο και να αποφύγουν την άμεση επίθεση.

24

 4.) Οικονομικά Στοιχεια για το Grand Theft Auto V (GTA V ECONOMICS).

 Περιεχόμενα:

α.) Develompent

β.) Marketing

γ.) Reception

δ.)Sales

ε.) Award and Acolades

στ.)Sponsors

α.) DEVELOMPENT

Προκαταρκτικές εργασίες για το Grand Theft Auto V ξεκίνησαν λίγο μετά την κυκλοφορία του προκατόχου του Grand Theft Auto IV τον Απρίλιο του 2008 . Αναλυτές εκτιμάν ότι ο αναπτυξιακός προϋπολογισμός για το παιχνίδι υπερέβη τα 137 εκατομμύρια δολάρια στις ΗΠΑ.Επισης εκτιμάται ότι ο συνολικός προϋπολογισμός θα είναι £ 170 εκατομμύρια το οποίο θα κάνουν το Grand Theft Auto V το πιο ακριβό παιχνίδι που έγινε ποτέ.Όπως και το Grand Theft Auto IV,το παιχνίδι αναπτύχθηκε για το PlayStation 3 και το Xbox 360.

β.) MARKETING

Η ύπαρξη του Grand Theft Auto V αναγνωρίστηκε για πρώτη φορά από την Rockstar Games στις 25 Οκτωβρίου 2011 , μέσω

25

ανακοίνωσης στην επίσημη ιστοσελίδα τους και το Twitter σελίδα τους. Το τρέιλερ ντεμπούτο κυκλοφόρησε στις 2 Νοεμβρίου 2011,ωστόσο τα σχέδια αυτά παρεμποδίζεται από τον τυφώνα Sandy , ο οποίος έκοψε το ρεύμα στα γραφεία της Rockstar Νέας Υόρκης .Το τρέιλερ τελικά κυκλοφόρησε στις 14 Νοεμβρίου 2012. Η επίσημη Grand Theft Auto V ιστοσελίδα ξανασχεδιάστηκε στις 13 Αυγούστου 2013 για να παρέχει στους θεατές μια εικόνα για τις δραστηριότητες και περιοχές στην κόσμο του παιχνιδιού. Για να ενθαρρύνει τις πωλήσεις προ-παραγγελία για το παιχνίδι , Rockstar συνεργάστηκε με πολλά καταστήματα λιανικής πώλησης για να παρέχουν ειδική έκδοση εκδόσεις του παιχνιδιού. Όλες οι προ -παραγγελίες του παιχνιδιού χορηγήσει στον αγοραστή με έναν κωδικό πρόσβασης.Ο εκδότης , επίσης, συνεργάστηκε με τη Sony για την υπηρεσία PlayStation Plus.

γ.) RECEPTION

Το παιχνίδι έλαβε μέση βαθμολογία των κριτικών των 97 στα 100 και για τις δύο κονσόλες, και σύμφωνα με GameRankings, το παιχνίδι έλαβε μέση βαθμολογία των κριτικών του 97% και 96% για το PlayStation 3 και το Xbox 360, αντίστοιχα.GameRankings ανάφεραι οτί το GTA V είναι το δεύτερο καλύτερο παιχνίδι για το 3 και το τρίτο καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών για το Xbox360.

δ.) Sales

Grand Theft Auto V συναντήθηκε με μεγάλη εμπορική επιτυχία . Μέσα σε είκοσι τέσσερις ώρες από την κυκλοφορία του , το παιχνίδι είχε έσοδα περισσότερα από 800 εκατομμύρια δολάρια σε όλο τον κόσμο,που ισοδυναμεί με περίπου 11.210.000 αντίτυπα,ξεπερνώντας το προηγούμενο πρώτης ημέρας ρεκόρ πωλήσεων ύψους 500 εκατ. δολαρίων που κατείχε το Call of Duty Black Ops II. Οι αριθμοί σχεδόν διπλασίασαν τις προσδοκίες των αναλυτών. Τρεις ημέρες μετά την απελευθέρωση , το παιχνίδι είχε

26

ξεπεράσει το ένα δισεκατομμύριο δολάρια σε πωλήσεις , καθιστώντας το την ταχύτερη πώληση προϊόντος διασκέδασης στην ιστορία . Αυτό έσπασε το προηγούμενο ρεκόρ που καθορίζοταν πάλι από το Call of Duty Black Ops II , το οποίο πήρε 15 ημέρες για να υπερβαίνει το 1 δισ. δολάρια σε πωλήσεις. Έξι εβδομάδες μετά την απελευθέρωση , Rockstar είχε στείλει σχεδόν 29 εκατομμύρια αντίτυπα του παιχνιδιού σε λιανοπωλητές.Στις 7 Οκτωβρίου 2013 το Grand Theft Auto V έγινε η μεγαλύτερη ψηφιακή έκδοση στο PlayStation Store για το PlayStation 3, καταρρίπτοντας το προηγούμενο ρεκόρ από το The Last of Us, αν και αριθμητικά στοιχεία για τις πωλήσεις δεν αποκαλύφθηκαν

Στο Ηνωμένο Βασίλειο, έγινε το γρηγορότερο σε πωλήσεις παιχνίδι όλων των εποχών, πουλώντας πάνω από 2,25 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε πέντε ημέρες. Αυτό έσπασε το προηγούμενο ρεκόρ, που καθορίζεται από το Call of Duty: Black Ops σε δύο εκατομμύρια αντίτυπα κατά την ίδια περίοδο. Grand Theft Auto V, επίσης, έσπασε το ρεκόρ την πρώτη μέρα από την πώληση των 1,57 εκατομμύριων αντίτυπων, δημιουργώντας £ 65.000.000. Σε δύο εβδομάδες, το Grand Theft Auto V πούλησε πάνω από 2,6 εκατομμύρια αντίτυπα, δημιουργώντας £ 90.000.000.Μετά από τρεις εβδομάδες απο την πώληση του, το Grand Theft Auto V χτύπησε τις πωλήσεις της ζωής του Grand Theft Auto IV,στην τέταρτη εβδομάδα του, πήρε τον τίτλο για την ταχύτερη πώληση για να σπάσει το φράγμα τρία εκατομμύρια στη Ηνωμένο Βασίλειο, έτσι προσπέρασε τις πωλήσεις της ζωής του Black Ops II

Το παιχνίδι ήταν εξίσου επιτυχείς στη Βόρεια Αμερικη που ήταν το καλύτερο παιχνίδι σε πωλήσεις τον Σεπτέμβριο του 2013, και που αντιπροσωπεύει πάνω από το 50% των πωλήσεων του λογισμικού [135] και της συνολικής ενίσχυσης του λογισμικού των πωλήσεων κατά 52% σε σύγκριση με το Σεπτέμβριο του 2012.

27

ε.) AWARD AND ACOLADES

Το Grand Theft Auto V βραβεύτηκε ως το τραιλερ of the year 2012. Στο 2013 PlayStation Awards, το παιχνίδι έλαβε το βραβείο Platinum και το Gaming award.Επείσης το παιχνίδι κέρδισε δύο ακοόμα βραβεία το Game of the Year 2013 και Best Soundtrack.

στ.) SPONSORS

Ο βασικότερος αλλά και ο μόνος σπόνσορας του παιχνιδίου είναι και η ετερεία που ουσιαστικά το δημιούρησε η RockStar. Η RοckStar επένδησε στο συγκεκριμένο παιχνιδί εκατομμύρια δολάρια και αυτός είναι ένας από τους συμαντικότερους παράγοντες της επυτιχίας του Grand The Auto V.

 5.) Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εισβάλλει κανονικά στη καθημερινότητα πολλών ανθρώπων, μικρών και μεγάλων, ως ένα από τα μεγαλύτερα μέσα ψυχαγωγίας του τελευταίου αιώνα. Είναι η πρώτη ποιοτικά διαφορετική μορφή παιχνιδιού μετά από εκατοντάδες χρόνια. Παράλληλα, παίζουν ένα σημαντικό ρόλο στη ψυχολογία του ανθρώπου, επηρεάζοντάς την και θετικά και αρνητικά.

Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν δημιουργηθεί έτσι ώστε να ελκύουν τον άνθρωπο. Η έλξη αυτή οφείλεται σε πολλούς παράγοντες. Μερικοί από αυτούς είναι:

 ο ρεαλισμός του παιχνιδιού,

28

 η οπτικοακουστική δομή του,

 η ταύτιση του ατόμου με τον πρωταγωνιστή και

 η δυσκολία στην οποία αναπτύσσεται το κάθε βιντεοπαιχνίδι, με στόχο την κλιμακούμενη διέγερση του παίκτη.

Τα βιντεοπαιχνίδια προσφέρουν πολλά στον άνθρωπο, όπως νέες γνώσεις που αυτά απαιτούν ώστε να μπορέσει κανείς να τα παίξει, γνώσεις πάνω στην τεχνολογία και εξοικείωση με αυτή, ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, καλλιέργεια της δημιουργικότητας και έξαψη της φαντασίας. Παράλληλα, αναπτύσσεται η ικανότητα της λογικής του σκέψης και της απομνημόνευσης, ο οπτικοκινητικός συντονισμός και ο προσανατολισμός του στο χώρο. Για τα παιδιά, αποτελούν έναν πιο σύγχρονο τρόπο διασκέδασης, καθώς είναι πλέον δύσκολο να βρεθούν κατάλληλοι εξωτερικοί χώροι για να παίξουν. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια συμβάλλουν στην ανάπτυξη και βελτίωση των γνωστικών δεξιοτήτων των παιδιών, και ειδικότερα:

 τη συγκέντρωση της προσοχής

 την παρατηρητικότητα

 τον οπτικοκινητικό συντονισμό

 τη δεξιοτεχνία

 την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων

 την αύξηση των γενικών γνώσεων

Στις πιο μεγάλες ηλικίες, τα βιντεοπαιχνίδια λειτουργούν ως ένας τρόπος απόδρασης από το άγχος και την πίεση της καθημερινότητας.

Επιπλέον, πέρα από το ψυχαγωγικό τους ρόλο, τα

29

βιντεοπαιχνίδια έχουν και πιο σημαντικά θετικά αποτελέσματα. Έρευνες έχουν δείξει ότι διευκολύνουν την ανάπτυξη της γλώσσας στα αυτιστικά παιδιά, προσφέρουν θεραπεία στα παιδιά με μη φυσιολογική ανάπτυξη, έχουν θεραπευτικές εφαρμογές σε παιδιά που πάσχουν από συγκεκριμένες ασθένειες και καταδεικνύουν τις ομοιότητες και τις διαφορές μεταξύ των πολιτισμών, αποτελώντας έτσι χρήσιμα μαθήματα ανθρωπολογίας. Η επίδραση αυτή λοιπόν των video games θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί θετικά στην εκπαίδευση. Τα video games μπορούν να γίνουν ένα πολύ ισχυρό εκπαιδευτικό εργαλείο για τη μάθηση καθώς επιτρέπουν στους εκπαιδευομένους να:

1. Επεξεργάζονται με διαφορετικό τρόπο αναλλοίωτες μεταβλητές. Αυτό συμβαίνει με την προσομοίωση φυσικών συστημάτων όπου ο εκπαιδευόμενος μπορεί να παρατηρήσει τα αποτελέσματα κάποιας ενέργειάς του στο φυσικό κόσμο.

2. Παρέχουν τη δυνατότητα στους εκπαιδευόμενους να παρατηρήσουν φαινόμενα από μία νέα σκοπιά. Έτσι μπορούν να μάθουν για οικονομικά, ιστορία, κοινωνιολογία και πολιτισμό κατά τη διαδικασία αυτή.

3. Παρατηρήσουν τη συμπεριφορά συστημάτων κατά το πέρασμα των χρόνων. Αυτά μπορεί να είναι κοινωνικά και πολιτικά συστήματα, επαναστάσεις, εξεγέρσεις κ.λ.π. Ενώ τα φυσικά μοντέλα είναι στατικά, οι προσομοιώσεις μέσω υπολογιστή επιτρέπουν στον παίκτη να χειρίζεται το χρόνο και να παρατηρεί τις αλλαγές.

4. Υποβάλλουν υποθετικές ερωτήσεις και να δουν το αποτέλεσμα. Όπως γίνεται για παράδειγμα σε παιχνίδια που αφορούν ιστορικές προσομοιώσεις.

5. Οπτικοποιήσουν ένα σύστημα με τρεις διαστάσεις.

6. Συγκρίνουν τις προσομοιώσεις με τη δική τους κατανόηση για ένα σύστημα.

30

Ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι προσφέρει στους μαθητές γρήγορες, διαδραστικές, εξερευνητικές δραστηριότητες με παράλληλη πολυμεσική πληροφόρηση, κάτι που δεν μπορεί να επιτευχθεί με την παραδοσιακή διδασκαλία. Πολλοί πιστεύουν, ότι σε έναν κόσμο που βομβαρδίζεται από εικόνες, οι προκατασκευασμένες εικόνες που αναπαράγονται απ’ τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι άλλο ένα είδος εισβολής ή μάλλον διείσδυσης στο φανταστικό παιχνίδι των παιδιών, που αποτελεί το τελευταίο καταφύγιο της ατομικότητάς τους. Βέβαια, υπάρχουν αντίθετες απόψεις περί του θέματος, δηλαδή ότι τα βιντεοπαιχνίδια δίνουν στα παιδιά την ευκαιρία να αναλάβουν ένα πλήθος ρόλων και χαρακτήρων. Επιπλέον, υποστηρίζεται ότι στη σύγχρονη κοινωνία που ζούμε, δεν είναι εύκολο τα παιδιά να βγουν έξω να παίξουν λόγω του περιορισμένου του ανοιχτού χώρου. Έτσι, με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορούν να ζήσουν, έστω και εικονικά, τις περιπέτειες που στερούνται. Οι περιπέτειες που βιώνουν μέσα απ’ τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, τους επιτρέπουν να πειραματιστούν, να αντιμετωπίσουν κινδύνους και τα συναισθήματα που τους συνοδεύουν, δηλαδή το φόβο, την αδυναμία και τη δύναμη, τη νίκη και την ήττα και όλα αυτά μέσα στο ασφαλές πλαίσιο του παιχνιδιού.

Μία ακόμα συνέπεια των βιντεοπαιχνιδιών, είναι η αποξένωση του ανθρώπου από το γύρω του περιβάλλον. Όταν οι ώρες παιχνιδιού ξεπερνούν τα φυσιολογικά όρια, τότε το παιχνίδι μετατρέπεται σε εθισμό, το άτομο αποχαυνώνεται και είναι ανίκανο να συνειδητοποιήσει τη διαφορά μεταξύ αληθινής και εικονικής πραγματικότητας. Κατά καιρούς, έχουν σημειωθεί πολλά περιστατικά ατόμων που έχουν οδηγηθεί σε κλινικές αποτοξίνωσης για να διακόψουν το συνεχόμενο παιχνίδι, όπως και περιπτώσεις θανάτου από ατελείωτες και συνεχόμενες ώρες παιχνιδιού, χωρίς τη λήψη φαγητού ή νερού. Αυτές οι ακραίες περιπτώσεις αλόγιστης χρήσης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, δείχνουν πως αυτά παύουν να είναι διασκεδαστικά και μετατρέπονται σε “όπλα” εναντίον του ανθρώπου.

Ένα επίσης πολυσυζητημένο θέμα είναι η βία των βιντεοπαιχνιδιών. Πρόσφατες μελέτες υποδεικνύουν ότι:

31

 Το 90% περίπου των βιντεοπαιχνιδιών περιέχουν κάποιας μορφής βίαιο περιεχόμενο.

 Στα μισά τουλάχιστον απ’ αυτά, μέσα στους σκοπούς του παίκτη είναι να προκαλέσει φοβερή βλάβη ή και τον θάνατο του αντιπάλου.

 Το 53% των παιδιών σχολικής ηλικίας βαθμολογεί τα παιχνίδια με βίαιο περιεχόμενο ως πιο δημοφιλή.

Είναι σημαντικό να ανακαλυφθεί το πόσο τα βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια επηρεάζουν τη συμπεριφορά και το χαρακτήρα του δέκτη τους. Αυτό εξαρτάται από έναν παράγοντα που αναφέρθηκε προηγουμένως, δηλαδή η αντίληψη του ανθρώπου για το αληθινό και το ψεύτικο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, κάποιος μπορεί να καταλάβει τη διαφορά, για παράδειγμα σε μία ταινία. Στα βιντεοπαιχνίδια, όμως, οι πράξεις του πρωταγωνιστή οφείλονται από τον ίδιο τον παίκτη. Επομένως, είναι σαν να τις διαπράττει ο ίδιος. Σε αυτό το γεγονός στηρίζουν τις απόψεις τους οι περισσότεροι ψυχολόγοι.

Για πρώτη φορά, γιατροί από το πανεπιστήμιο της Ινδιανάπολις, τεκμηρίωσαν με αντικειμενικά κριτήρια, τις λειτουργικές επιδράσεις των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών στον εγκέφαλο τον εφήβων. Έπειτα από τυχαία κατανομή 44 εφήβων σε δύο ομάδες, έδωσαν στην κάθε ομάδα να παίξει από ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι για 30 λεπτά. Η μία ομάδα θα έπαιζε ένα βίαιο βιντεοπαιχνίδι, ενώ η άλλη ένα μη βίαιο, αλλά εξίσου ενδιαφέρον βιντεοπαιχνίδι. Στη συνέχεια, οι ερευνητές χρησιμοποίησαν τη λειτουργική μαγνητική τομογραφία (fMRI) για να μελετήσουν τη λειτουργικότητα του εγκεφάλου των παιδιών κατά τη διάρκεια διάφορων δραστηριοτήτων. Με τη μέθοδο αυτή είναι δυνατό να αναγνωριστούν και να ταυτοποιηθούν οι μικρές μεταβολικές αλλαγές που συμβαίνουν στον εγκέφαλο όταν ενεργοποιούνται διάφορες λειτουργικές δομές. Τα αποτελέσματα της μελέτης αυτής είναι τα εξής:

32

 Στους έφηβους της πρώτης ομάδας που έπαιξαν το βίαιο βιντεοπαιχνίδι, παρατηρήθηκε μείωση της ενεργοποίησης των περιοχών του εγκεφάλου που ευθύνονται για τον αυτοέλεγχο, τη συγκέντρωση και τις αναστολές, ενώ αντίθετα παρατηρήθηκε περισσότερη ενεργοποίηση των δομών του εγκεφάλου που εμπλέκονται στη συναισθηματική διέργεση ή αναστάτωση.

 Στους εφήβους της δεύτερης ομάδας που έπαιξαν το μη βίαιο βιντεοπαιχνίδι, δεν παρατηρήθηκαν αλλαγές των δομών που ελέγχουν τον αυτοέλεγχο, τη συγκέντρωση, τις αναστολές και τη συναισθηματική διέγερση.

Με λίγα λόγια, δεν αποκλείεται οι βραχυπρόθεσμες επιδράσεις των ηλεκτρονικών παιχνιδιών να προκαλούν μόνιμες αλλαγές στο χαρακτήρα και τη συμπεριφορά του ατόμου, κυρίως των παιδιών και των εφήβων. Βέβαια, δεν έχει αποδειχτεί ακόμα κάτι τέτοιο, αλλά αναμένεται να αρχίσουν έρευνες που θα απαντήσουν σίγουρα στα ερωτήματα που προκαλούν αυτά τα αποτελέσματα, αλλά και γενικά, η βία των βιντεοπαιχνιδιών.

33

34

 Χαρτογράφηση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft Auto V:

H σειρά παιχνιδιών Grand Theft Auto έχει πολύ πλούσια χαρτογράφηση και περιβάλλον παιχνιδιού. Θεωρείται ότι όλα τα παιχνίδια της σειράς έχουν από τα καλύτερα γραφικά περιβάλλοντα και ότι οι πόλεις και οι περιοχές ήταν πάντα μπροστά από την εποχή τους μιας και μετέφεραν κάθε λεπτομέρεια μέσα στο παιχνίδι. Πολλές πόλεις από αυτές υπάρχουν και στον πραγματικό κόσμο και καμιά φορά μπορεί να υπάρξει ακόμη και η παραμικρή λεπτομέρεια . Π.χ.

(Los Santos G.T.A. V)(Εικονικό) (Los

Angeles)(Αληθινό) (Αριστερά Times Square Αληθινό , Δεξιά Times Square GTA IV

Εικονικό) (GTA IV Δεξιά , Αληθινό κτήριο Αριστερά)

35

(Η γέφυρα που ενώνει το Brooklyn με το Manhattan, δεξιά αληθινό αριστερά GTA IV)

(Κτήριο Flat Iron Αριστερά το πραγματικό κτήριο δεξιά το Flat Iron

στο GTA IV) (Οι ράγες του τρένου στην περιοχή Queens (Dukes όπως αναφέρεται στο GTA IV)

36

(Κέντρο Νέας Υόρκης , Δεξιά όπως απεικονίζεται στο GTA IV)

(Το άγαλμα της ελευθερίας, κάτω εικόνα GTA IV)

( (Άλλες διαφορές. Ακριβείς απομιμήσεις κτηρίων GTA IV)

(Αριστερά Miami , Δεξιά η πόλη Vice City που εμφανίζεται στα παιχνίδια GTA Vice City , GTA 1 , GTA San Andreas , GTA Vice City Stories , GTA IV (σε μορφή mod) Όλες οι πόλεις στα παιχνίδια Grand Theft Auto: GTA 1 : Στο παιχνίδι του 1997, GTA 1 οι πόλεις όπου

37

διαδραματίζονταν ήταν και οι 3 πιο σημαντικές πόλεις του παιχνιδιού (San Andreas , Liberty City , Vice City). Ο χαρακτήρας αυτού του πρωτοποριακού παιχνιδιού μπορούσε να κινηθεί και να μεταφερθεί σε αυτές τις πόλεις όποτε ήθελε και με βάση το πόσο είχε προχωρήσει το παιχνίδι . Όταν το παιχνίδι τερματίζονταν, δηλαδή ο παίκτης είχε καταφέρει όλες τις Missions του παιχνιδιού, θα μπορούσε να μεταφερθεί ελεύθερα σε όλες τις πόλεις . GTA II: Στο παιχνίδι της δεύτερης γενιάς GTA 2 ο παίκτης βρισκόταν στην πόλη Anywhere City

(H Αnywhere City όπως απεικονιζόταν στο GTA 2) H πόλη αυτή δεν ήταν μια αντιγραφή από μιας ήδη υπάρχουσας πόλης αλλά ήταν καθαρά φτιαγμένη από τους developers του παιχνιδιού. Χωριζόταν σε 3 Περιοχές (Portland Island), Commercial (Staunton Island), και Residential (Shoreside Vale) districts. (Χάρτης της Anywhere City)

Εκεί, ο παίκτης όσο προχωρούσε το παιχνίδι πήγαινε και σε νέες περιοχές που στην αρχή ήταν κλειδωμένες. (Π.χ. Το Staunton Island και το Shorside Vale στην αρχή του παιχνιδιού είναι κλειδωμένα). GTA London 1961 & GTA London 1969 : Όπως είναι και η ονομασία του, τα δυο αυτά παιχνίδια που βρίσκονταν στην ίδια era με το GTA 1 διαδραματίζονταν στο Λονδίνο τις εποχές του 1961 και 1969 .Eίναι μια διασκευασμένη ιστορία της ταινίας Godfather.O χάρτης είναι σχετικά ίδιος με τον χάρτη του GTA I μιας και την εποχή εκείνη δεν υπήρχαν δυνατότητες να φτιάξουν κάτι μεγαλύτερο και διαφορετικό. GTA III & Liberty City Stories : Και στα δυο αυτά παιχνίδια η πόλη είναι η ίδια .Tο GTA III κυκλοφόρησε το 1998 και το Liberty City

38

Stories το 2005. Παρόλα αυτά όμως η πόλη δεν φαίνεται να έχει πολλές διαφορές παρά μόνο κάποια Graphic Improves . Η πόλη που διαδραματίζονται (η Liberty City) είναι η ίδια όπου διαδραματίζονται όλα τα παιχνίδια της 4ης γενιάς Grand Theft Auto (GTA IV, GTA Lost & Damned, GTA Ballad Of Gay Tony, GTA Chinatown Wars). Ενώ στα παιχνίδια της 4ης γενιάς η πόλη είναι τελείως διαφορετική μιας και είναι μια ακριβής απομίμηση της περιοχής της Νέας Υόρκης . Επίσης η Liberty City εμφανίζεται σε μια αποστολή στο παιχνίδι Grand Theft Auto San Andreas http://www.youtube.com/watch?v=vWNfK8JWjPQ , http://www.youtube.com/watch?v=OsVWTyH4CiQ Τα παιχνίδια GTA III και GTA Liberty City Stories διαδραματίζονται στις περιοχές Broker (Brooklyn)( Old Industrial District), Liberty City και Staunton Island (Staten Island) (Business District η περιοχή των πλούσιων). GTA Vice City & Vice City Stories: Η κύρια πόλη που διαδραματίζονται είναι η Vice City, ένα αντίγραφο των Miami και Jacksonville. Εμφανίζεται και στα 3 Universe της σειράς. 2D Universe (GTA 1) , 3D Universe (GTA VC , GTA VCS , GTA SA(Μέσω mods)) . Aποτελείται από 2 μεγάλα νησιά και 6 μικρά. Τα 2 μεγάλα νησιά χωρίζονται από ένα μεγάλο ποτάμι το Biscayne Bay το οποίο χωρίζει την περιοχή σε Miami Beach και το κύριο μέρος του Miami. Έχουν και τα 2 το ίδιο μέγεθος. Ο πληθυσμός της Vice City είναι περίπου 1.8 εκατομμύρια, σε αντίθεση με το αληθινό Miami που είναι 11 εκατομμύρια. Περιοχές της Vice City: Vice City Beach Island (Miami Beach) Vice City Beach Ocean Beach Washington Beach Vice Point Leaf Links Vice City Mainland Island (Miami City & Jacksonville) Downtown Vice City Little Havana Little Haiti Escobar International Airport Fort Baxter Air Base

39

Vice Port Six Smaller Islands Starfish Island Prawn Island

^ Vice City Η Vice City επίσης εμφανίζεται και σε άλλα παιχνίδια όπως GTA San Andreas και GTA IV αλλά μόνο με ανεπίσημους τρόπους (π.χ. Mods, Easter Eggs κ.λπ.)

(Χάρτης της Vice City)

GTA San Andreas: Είναι το δεύτερο πιο πετυχημένο παιχνίδι της σειράς Grand Theft Auto (Το οποίο βρίσκεται στην ίδια πόλη και περιοχή με το πρώτο πιο πετυχημένο GTA V). Έχει τον 2ο μεγαλύτερο χάρτη μετά το GTA V. Διαδραματίζεται στην Περιοχή San Andreas. Αποτελείται από 6 περιοχές και 3 κύριες πόλεις: Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) και Las Venturas, μια τέλεια αντιγραφή του Las Vegas. Αυτές είναι οι 3 κύριες πόλεις. Χωρίζεται επίσης σε 2 περιοχές, Tierra Robada (Nevada) και Βone Country. Η περιοχή του San Andreas είναι περίπου 36 τετραγωνικά χιλιόμετρα (13,9 τετρ.μίλια). Ο πληθυσμός είναι περίπου 4-5 περίπου εκατομμύρια σε αντίθεση με τις κανονικές πόλεις που σε

40

σύνολο πλησιάζουν τα 50 εκ. Βέβαια σε κανονικά δεδομένα η San Andreas θα θεωρούνταν η πιο μικρή πολιτεία των Ηνωμένων Πολιτειών, αν υπήρχε στα αλήθεια. Οι 6 Περιοχές είναι: Red County, Fint Count, Whetstone (Βραχώδη Οροί), Tierra Robada (Νevada) και Βone Country. Όπως και στα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς ο χαρακτήρας, για να πάει σε άλλες περιοχές πρέπει να ολοκληρώσει κάποιες αποστολές. Ξεκινάει από το Los Santos, από εκεί προς την Red County, από κει στο San Fierro και από κει στη Tierra Robada και στο Las Venturas.

GTA IV, Lost & Damned και Ballad of Gay Tony Τα παιχνίδια αυτά διαδραματίζονται στην Liberty City η οποία τώρα πια δεν έχει καμία σχέση με την Liberty City της 3ης γενιάς (βλ. πάνω). Η Liberty City σε αυτά τα παιχνίδια είναι ένα ακριβές και τέλειο αντίγραφο της περιοχής της Νέας Υόρκης. Αποτελείται από 3 κύρια νησιά 1) το Algonquin το μεσαίο νησί που

είναι ένα αντίγραφο του Manhattan. 2) To Broker και το Bohan που είναι ένα αντίγραφο του Brooklyn και Bronx 3)Το Staten Island που είναι ένα αντίγραφο των New Jersey και Queens

ΟΛΕΣ ΟΙ ΠΕΡΙΟΧΕΣ : Algonquin (Manhattan) Castle Garden City (Battery Park City)

41

Castle Gardens (Battery Park) Chinatown (Chinatown, Manhattan) City Hall (Civic Center) Colony Island (Roosevelt Island) East Holland (East Harlem) Easton (East Village and Midtown Manhattan) The Exchange (Financial District) Fishmarket North (Bowery and the Fulton Market) Fishmarket South (South Street Seaport and the Financial District) Happiness Island (Liberty Island) Hatton Gardens (Tudor City, Midtown Manhattan and Turtle Bay) Lancaster (Yorkville) Lancet (Kips Bay and Turtle Bay) Little Italy (Little Italy, Manhattan) Lower Easton (Lower East Side) Middle Park (Central Park) Middle Park East (Upper East Side) Middle Park West (Upper West Side) North Holland (Harlem) Northwood (Washington Heights and Inwood) Presidents City (Alphabet City) Purgatory (Hell's Kitchen) Star Junction (Times Square) Suffolk (SoHo) The Meat Quarter (Meatpacking District and Chelsea) The Triangle (The Flatiron District and Midtown Manhattan) Varsity Heights (Morningside Heights) Westminster (Greenwich Village and Chelsea) Broker (Brooklyn) Beachgate (Sea Gate) Beechwood City (Flatbush and Far Rockaway) BOABO (DUMBO) Downtown Broker (Downtown Brooklyn) East Hook (Red Hook/Brooklyn Navy Yard) Firefly Island (Coney Island) Firefly Projects (Brownsville, East New York and Ocean Hill) Hove Beach (Brighton Beach and Bay Ridge) Outlook (Prospect Park)

42

South Slopes (Park Slope and Crown Heights) Rotterdam Hill (Clinton Hill and Brooklyn Heights) Schottler (Bedford-Stuyvesant and Bushwick) Dukes (Queens) Cerveza Heights (Corona, Jackson Heights and Ozone Park) Charge Island (Randall's Island and Wards Island) East Island City (Long Island City) Francis International Airport (John F. Kennedy International Airport and LaGuardia Airport) Meadow Hills (Forest Hills) Meadows Park (Flushing and the Flushing Meadows-Corona Park) Steinway (Astoria and the Queensbridge Projects) Willis (Hollis and Jamaica) Bohan (Bronx) Boulevard (Grand Concourse, Pelham Bay Park and Van Cortlandt Park) Chase Point (Hunts Point) Fortside (Fordham, Tremont and the Bronx Hub) Bohan Industrial (Soundview and Port Morris) Little Bay (Pelham Bay and Throggs Neck) Northern Gardens (Co-op City) South Bohan (South Bronx - including the neighborhoods of Morris Heights, Mott Haven and Morrisania)

(Χάρτης Liberty City , Αριστερα Staten Island, Μέση Algonquin , Δεξιά Bohan, Broker) GTA Chinatown Wars: Το παιχνίδι αυτό διαδραματίζεται στην περιοχή Chinatown της Νέας Υόρκης. GTA V : Το παιχνίδι με τον μεγαλύτερο χάρτη στον κόσμο. Έχει το ίδιο μέγεθος με το κανονικό Manhattan, αν και περιέχει μόνο τις περιοχές Los Santos, Red County, Whitestone και την ανατολική Tierra Robada σε αντίθεση με το San Andreas, που περιέχει όλες τις περιοχές.

43

To Los Santos χωρίζεται σε East Los Santos (East Vinewood (Silver Lake), Mirror Park (Echo Park), East Los Santos (East Los Angeles), La Mesa (El Sereno), El Burro Heights (Signal Hill), Murrieta Heights (Boyle Heights), Cypress Flats (Vernon) , Murrieta Oil Field (Long Beach Oil Fields), Nothern Hoods (Alta (Los Feliz), Burton (Beverly Grove), Rockford Hills (Beverly Hills), Richman (Bel Air) , Vinewood Hills (Hollywood Hills), Downtown Vinewood (Downtown Hollywood) , Hawick (Melrose) ), Vinewood (Hollywood), West Los Santos και Downtown Los Santos (Textile City (Fashion District), Mission Row (Skid Row), Pillbox Hill (Bunker Hill), Legion Square(Pershing Square) )

44

 6.) Επίλογος:

Ελπίζουμε , λοιπόν, πως ήταν ωραία. Ελπίζουμε πως η ιστορία του παιχνιδιού σας έδειξε την μέχρι τώρα διαχρονική αξία του, πως τα οικονομικά στοιχεία του σας έδειξαν την παγκόσμια αποδοχή που είχε, πως η κατηγοριοποίηση σας διαφώτισε για το πόσο περίπλοκο και ανεπτυγμένο παιχνίδι της εποχής του είναι και πως η χαρτογράφηση σας διαφώτισε σχετικά με το φανταστικό γεωγραφικό πλαίσιο του παιχνιδιού. Και τέλος, πως τα μειονεκτήμα και τα πλεονεκτήματα σας επιβεβαίωσαν την αλήθεια που ξέρατε, αλλά σας χάρισαν και μία καινούρια. Ακόμη, αξίζει να σημειωθεί πως το γεγονός ότι εξέλαβε μία τέτοια πληθώρα βραβείων αποδεικνύει πως η γνώμη μας δεν είναι μόνο υποκειμενική, αλλά την μοιραζόμαστε μαζί με εκατομμύρια παιδιά και μεγάλους, καθώς και επιστήμονες και οργανισμούς στατιστικών ερευνών, ανά τον κόσμο. Τέλος, παραθέτουμε μερικές εικόνες, όχι τίτλων της σειράς, αλλά από πραγματικό streaming, δηλαδή μία ιδέα για το πως μοιάζει όταν παίζει κανείς το παιχνίδι. Βέβαια δεν μπορεί να συγκριθεί το ένα είδος απόλαυσης με το άλλο, παραμένει όμως μία σημαντική πηγή πληροφοριών για την εργασία μας.

45

 7.) Φωτογραφικό Υλικό:

46

47

 8.) Βιβλιογραφία:

http://gta.wikia.com/GTA http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series) http://en.wikipedia.org/wiki/GTA_London_1961 http://en.wikipedia.org/wiki/Chinatown_Wars http://www.rockstargames.com/V/lsbc/the-great-outdoors http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_2 http://gta.wikia.com/Main_Page

www.ign.com http://www.youtube.com/watch?v=vWNfK8JWjPQ , http://www.youtube.com/watch?v=OsVWTyH4CiQ

48