Vysoká Škola Ekonomická V Praze Diplomová Práce

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Vysoká Škola Ekonomická V Praze Diplomová Práce Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta informatiky a statistiky Katedra systémové analýzy Diplomová práce Monetizace vysokorozpočtových herních titulů Rok: 2013 Vypracoval: Adam Nejepínský Vedoucí práce: Ing. PhDr. Antonín Pavlíček, Ph.D. Čestné prohlášení: Prohlašuji, že jsem diplomovou práci na téma „Monetizace vysokorozpočtových herních titulů“ vypracoval samostatně. Veškeré použité podklady, z kterých jsem čerpal informace, jsou uvedeny v seznamu použité literatury a citovány v textu dle normy ČSN ISO 690. V Praze dne 28. 4. 2013 Podpis: ......................................... Poděkování: Touto cestou chci poděkovat Ing. PhDr. Antonínu Pavlíčkovi, Ph.D. za odborné vedení, poskytnutí cenných rad, připomínek a především za možnost psát diplomovou práci na téma, které mne velmi zajímá. Poděkování patří též mé rodině za její podporu během celého mého vysokoškolského studia. Velké díky náleží v neposlední řadě hráčům, kteří se zúčastnili dotazníkového šetření, neboť bez jejich ochoty by práce v této podobě nemohla nikdy vzniknout. Abstrakt Diplomová práce se zabývá monetizací vysokorozpočtových herních titulů. Za tímto účelem je pozornost věnována třem základním oblastem, a sice obchodním modelům, specifikům herního marketingu a pirátství. Teoretická část práce tyto aspekty analyzuje, popisuje a hledá jejich silné i slabé stránky. Vytváří tak nejen nástin možných cest, jak zpeněžit vysokorozpočtové herní tituly, ale i teoretický rámec nezbytný pro výzkumnou část práce. Výzkumná část plně vychází z teoretické části a za pomoci dotazníkového šetření zjišťuje názory hráčů na popisované aspekty monetizace. Na základě poznatků z výzkumné, ale i teoretické části práce byl navržen optimální způsob monetizace vysokorozpočtového herního titulu. Klíčová slova počítačové hry, klasifikace hráčů, obchodní modely, marketing, herní pirátství, herní platformy Abstract The master thesis deals with the monetization of big-budget video game titles. For this purpose the attention is paid to the three basic areas, namely business models, specific video game marketing and piracy. The theoretical part of the thesis analyzes and describes these aspects and looks for their strengths and weaknesses. It creates a possible ways to monetize the big-budget video game titles as well as the theoretical framework which is necessary for the research. In our research the attention is paid to the results of the questionnaire investigation, which is focused on gamers opinions about the aspects of monetization described in theoretical part. Thanks to the research and theoretical part of the thesis the optimal way of the monetization of the big-budget video game title was created Key words computer games, gamer classifications, business models, marketing, video game piracy, game platforms Obsah 1. Úvod............................................................................................................................... 8 1.1. Téma práce .....................................................................................................8 1.2. Cíle práce ........................................................................................................9 1.3. Důvody výběru tématu ....................................................................................9 2. Počítačové hry.............................................................................................................. 11 2.1. Žánrová klasifikace herních titulů ..................................................................11 2.1.1. Adventury ..............................................................................................11 2.1.2. Akční hry ................................................................................................11 2.1.3. Logické hry .............................................................................................12 2.1.4. Rodinné (casual) hry ...............................................................................12 2.1.5. RPG ........................................................................................................12 2.1.6. Sportovní hry .........................................................................................12 2.1.7. Strategie ................................................................................................13 2.1.8. Hromadné online hry (MMO) .................................................................13 2.2. Rozpočtová klasifikace herních titulů.............................................................15 2.2.1. Vysokrozpočtové tituly ...........................................................................15 2.2.2. Nízkorozpočtové tituly ...........................................................................16 2.3. Druhy herních platforem ...............................................................................17 2.3.1. Osobní počítače .....................................................................................17 2.3.2. Konzolové platformy ..............................................................................18 3. Hráči a jejich preference .............................................................................................. 22 3.1. Klíčové faktory pro klasifikaci hráčů ...............................................................22 3.1.1. Přiřazení vah jednotlivým faktorům ........................................................25 3.1.2. Kategorizace hráčů .................................................................................26 3.1.3. Modifikace vybraných faktorů ................................................................28 4. Obchodní modely v herním průmyslu .......................................................................... 31 4.1. Pay-to-play modely .......................................................................................32 4.1.1. Retailová distribuce ................................................................................32 4.1.2. Digitální distribuce .................................................................................33 4.1.3. Model měsíčních poplatků .....................................................................34 4.2. Free-to-play modely ......................................................................................35 4.2.1. Nezvýhodňující mikrotransakce ..............................................................37 4.2.2. Mikrotransakce odstraňující omezení .....................................................40 4.2.3. Zvýhodňující mikrotransakce ..................................................................41 4.3. Doplňkové modely ........................................................................................43 4.3.1. In-game reklama ....................................................................................43 4.3.2. Sponzorování od společností výměnou za virtuální komodity .................46 4.4. Neobvyklé hybridní modely ...........................................................................47 4.4.1. Obchodování za reálné peníze mezi hráči ...............................................48 4.4.2. Absence měsíčních poplatků u MMORPG ...............................................50 5. Specifika herního marketingu ...................................................................................... 52 5.1. Demoverze her ..............................................................................................52 5.2. Sběratelské edice ..........................................................................................53 5.3. Elektronický sport .........................................................................................56 5.4. Cena herního titulu .......................................................................................58 6. Pirátství v herním průmyslu ......................................................................................... 60 6.1. Způsoby opatřování pirátských kopií a legislativa ČR .....................................60 6.2. Běžná protipirátská ochrana ..........................................................................62 6.2.1. Druhy DRM ochran .................................................................................62 6.2.2. Postoj hráčů k DRM ................................................................................64 6.2.3. Dočasná DRM ochrana ...........................................................................65 6.3. Alternativní obrana proti pirátství .................................................................65 6.3.1. Pokutování uživatelů pirátských verzí .....................................................66 6.3.2. Poskytnutí herního titulu bez DRM .........................................................66 6.3.3. Tvorba MMO titulů ................................................................................67 6.3.4. Tvorba herních titulů pro konzolové platformy ......................................68 6.3.5. Stahovatelné herní přídavky ...................................................................69 6.3.6. Snadná dostupnost herních titulů ..........................................................70 7. Dotazníkové šetření ..................................................................................................... 72 7.1. Tvorba a průběh dotazníkového šetření ........................................................72 7.2. Základní údaje o respondentech ....................................................................73 7.3. Postoje hráčů vůči obchodním modelům .......................................................76
Recommended publications
  • Anno Online Forum
    Anno online forum Continue Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 24.04.13 11:58 #1 BB, What is the connection between Anno Online and Settlers Online? Is AO 2.0 a version of SO? Will SO move/migrate to AO? Respectfully, Mark 24.04.13 12:38 #2 Hello Erasmus, They are completely separate games, there will be a fusion between them. Have fun. Sinister-King 24.04.13 12:41 #3 Unrelated long-term franchises. There is currently no reason to believe that there will be any form of migration. While there are similarities, there are also differences between them, and players who like one are not necessarily like the other. Also, even if you were given vaguely equivalent resources to bury people in another game it would be quite upsetting. 04-15-19 01:44pm #1 So I noticed that Anno Online browser games (similar to settlers online) got closed. I wonder how long it will take before settlers online gets closed and what happens when Flash gets terminated next year. Which leaves me wondering if I should bother wasting my time with the new Easter event when it all just happens in the sewer when the servers are closed. all the years of stuff I've spent gems and created. I have a lot of gems of buildings. got all the precious pits. 04-15-19 03:04 #2 Anno stopped receiving updates in 2016. I wouldn't read too much into it. This may be a sign of the state of the industry, but the settlers are obviously more resilient.
    [Show full text]
  • Annual Report
    ANNUAL REPORT 12 A statement from Yves Guillemot Ubisoft registered a solid performance in FY2011-12 due to the success of Just Dance®, Assassin’s Creed® and our online games. FY2012-13 should mark a turning point for Ubisoft thanks to a stronger offering for core gamers, popular casual titles and continued momentum for our online games. We therefore expect sustained growth and increased profitability in FY2012-13. Looking farther ahead, we believe the arrival of the next generation of consoles, the integration of the mechanics from social gaming and the item-based model represent significant opportunities for the industry and for Ubisoft in particular. Our annual sales for FY2011-12 reached €1.061 billion. This result is driven by our franchises for core gamers - Assassin’s Creed, The Settlers® Online, Rayman® and Driver® - and by our casual titles, with a strong showing for Just Dance and Howrse® and the successful launch of Rocksmith™ in North America. Our current operating income grew by 90% to €56 million while our online and digital revenue was up 111%. Finally, our net-cash position as of March 31, 2012 reached €84.6 million. We have therefore ended the year in a solid financial position all the while continuing to invest in our future. All of the efforts and investments we’ve made over the past few years to continually improve the quality of our titles for core gamers and to develop the online segment should translate into a sharp increase in our revenue and profitability, starting 2012-13: - The console market has grown steadily over the past few years, up 40% in 2011 versus the highs of the prior cycle in 2005.
    [Show full text]
  • D Evelopment
    Blue Byte GmbH Studio Düsseldorf | Adlerstr. 74 | 40211 Düsseldorf | Germany Studio Mainz | Römerpassage 1 | 55116 Mainz | Germany Development phone +49 (0) 211 / 33800 - 0 | +49 (0) 6131 / 55447 - 0 mail [email protected] | web www.bluebyte.com facebook.com/UbisoftBlueByte @Blue_Byte Key Contacts Our Expertise Blue Byte® is a leading publisher and developer of AAA PC, browser and mobile games, founded in Germany over 25 years ago. Blue Byte’s first hit came in 1991 with Battle Isle, followed by the ever-popular development strategy game The Settlers®. After their acquisi- tion by Ubisoft® in 2001, the studio continued work on The Settlers series, and began oversee- Benedikt Grindel ing the production of Anno® in 2007. Winner Studio Manager of the 2012 award for »Best European Studio« [email protected] (European Games Awards), Blue Byte expanded in 2014 with the acquisition of a new branch in Mainz. The teams are developing and operating HD games as well as browser-based and mobile games, captivating millions of players. With a strong 340+ staff, today Blue Byte is developing, operating and marketing its games on a global scale. As part of the Ubisoft group, the Blue Byte teams are part of a global net- work of 30 studios, collaborating with Ubisoft employees across the world to create the next generation of Ubisoft brands on various plat- PC Thomas Pottkämper forms. In 2015 Blue Byte will reach for the stars General Manager Studio Mainz with Anno 2205™ currently in development at Console [email protected] the Mainz studio. Assassin’s Creed® Identity – developed in Düsseldorf for mobile platforms – will introduce revolutionary RPG elements to the famous Ubisoft brand in the same year.
    [Show full text]
  • Epochale PC-Spiele“ Ultima Underworld Installierte, Um Te
    196 Seiten DAS MAGAZIN FÜR KLASSISCHE SPIELE ie d 3: D ritte eil D T ek a d ALT e 4/2013 September/Oktober/ November 2013 Deutschland @ 12,90 Österreich @ 14,20 Schweiz sfr 25,80 @ Luxemburg 14,85 Winnie Forster über die Geschichte der deutschen Spiele-Hersteller s C P & EN L o S N o 20 K , EPOCHALE R E PC-SPIELE t Welche Computerspiele man u P einfach kennen muss, weil sie M ganze Genres geprägt haben Co - Die SimCity-Serie E Zusammen mit Schöpfer M Will Wright stellen wir die o Hintergründe und alle H Teile vor – inklusive des 2013er Fiaskos AUFSTIEG DER INDY, MONKEY ISLAND, STAR WARS & ALLE ANDEREN SPIELE JUMP-AND-RUNS C Wie sich die einfachen Plattformer o zum lange Zeit beliebtesten Spiele- Genre mauserten ep HALE SPIELE FÜR KSHULT C miede SIERRA ON-LINE UNSERucas TRIBut AN GEORGE LUCAS’ LEGENDÄRESrts StuDIO Wir wandeln auf den Spuren des L eiten a einstigen Mega-Publishers von MIT BEITRÄGEN VON BORIS SCHNEIDER UND RON GILBERT King’s Quest, Larry u. v. a. 196 S 196 R- etrO CO MPUTER M ATTEL REVIVALS DER 70ER AQuarius 4/2013 Spiele-Veteranen stellen ihre alten Die Homecomputer vor C64 Vergessene Spielemaschine: Von Lieblinge vor: River Raid, Populous, und Co. stellen Spiele oft noch dieser technischen Rarität habt Bard’s Tale, Kennedy Approach u. a. per Zeichensatz-Grafik dar ihr bestimmt noch nichts gehört! Fortress_X Gaming 973W 2x USB 3.0 / 1x USB 2.0 / HD Audio Lüftersteuerung Hot-Swap-HDD-Docking-Station inkl. diversen Staubfiltern schraubenlose Montage aller HDDs & ODDs Netzteil unten montierbar Gehäuse innen schwarz lackiert Kabel- & Thermal-Management Vorrichtung für Wasserkühlung bis zu vier Grafikkarten verbaubar Einbaurahmen für 2,5"/3,5"-HDDs demontierbar Auch erhältlich: Gaming 973B in schwarz www.lc-power.com LC-Power-Produkte erhalten Sie im gut sortierten Fachhandel! Find us on Facebook ARCADE | ATARI | COMMODORE | MSX | NEO GEO | NINTENDO | SCHNEIDER | SEGA | SINCLAIR | SONY ommerzeit, Retrozeit! Aktuelle Spiele erscheinen zurzeit kaum, sodass ich gerne zu Titeln greife, die mich teils schon seit Jahrzehn- ten begleiten.
    [Show full text]
  • Of 81 /Users/Tom/Desktop/Games.Txt Saved
    /Users/tom/Desktop/games.txt Page 1 of 81 Saved: 2/6/14, 12:31:18 AM Printed For: Tom Tostanoski 1 1 To Nil Soccer Manager (1992)(Wizard Games Of Scotland Ltd) 2 1000 Miglia (1991)(Simulmondo) 3 100000 Pyramid (1988)(Basada) 4 10th Frame (1986)(Access Software Inc) 5 15x15 Picture Puzzle (1996)(Freeware) 6 1830 Railroads And Robber Barons (1995)(Avalon Interactive) 7 1869 (1992)(Max Design) 8 1942 Pacific Air War Scenario Disk (1995)(Microprose Software) 9 1942 The Pacific Air War (1994)(Microprose Software Inc) 10 1942 The Pacific Air War (1994)(Microprose Software Inc)(Rev1) 11 20000 Leagues Under The Sea (1988)(Coktel Vision) 12 221 B Baker St (1986)(Datasoft Inc) 13 2400 Ad (1987)(Origin Systems Inc) 14 3 Demon (1983)(Pc Research) 15 3 Point Basketball (1994)(MVP Software) 16 3d Ball Blaster (1992)(Dungeon Entertainment) 17 3d Beauty Jessica Sewell (1994)(Playboy)(3d goggles) 18 3d Body Adventure (1994)(Knowledge Adventure Levande Bocker) 19 3d Construction Set 1 (1991)(Domark) 20 3d Construction Set 2 (1992)(Domark) 21 3d Cyber Blaster (1994)(Dungeon Entertainment) 22 3d Cyberpuck (1995)(Dungeon Entertainment) 23 3d Dinosaur Multimedia (1994)(Knowledge Adventure) 24 3d Helicopter Simulator (1987)(Sierra Online) 25 3d Helicopter Simulator 1.10 (1987)(Sierra Online)(Rev) 26 3d Table Sports (1995)(Time Warner Interactive) 27 3d World Boxing (1992)(Simulmondo) 28 4 Queens Computer Casino (1992)(Applications Plus) 29 43D Nightmares (1996)(Visioneer) 30 4d Boxing (1991)(Mindscape Inc)(Rev1) 31 4d Boxing (1991)(Mindscape Inc)(Rev2) 32 4d
    [Show full text]