LIVRO DE RESUMOS XV Simpósio Brasileiro De Jogos E Entretenimento Digital - 8 a 10 De Setembro Na Escola Politécnica Da USP LIVRO DE RESUMOS
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8 a 10 de Setembro na Escola Politécnica da USP LIVRO DE RESUMOS XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - 8 a 10 de Setembro na Escola Politécnica da USP LIVRO DE RESUMOS Sumário Organização .................................................................................................................................................. 3 Trilhas Artes e Design — Full papers ..................................................................................................................... 4 Artes e Design — Short papers ................................................................................................................21 Computação — Full papers ......................................................................................................................27 Computação — Short papers;...................................................................................................................33 Cultura — Full papers ................................................................................................................................41 Cultura — Short papers ............................................................................................................................54 Indústria — Full papers .............................................................................................................................67 Indústria — Short papers ..........................................................................................................................70 Tutoriais ......................................................................................................................................................73 Workshops Games na Graduação .................................................................................................................................75 Jogos e Saúde ............................................................................................................................................76 Teses e Dissertações .................................................................................................................................77 2 XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - 8 a 10 de Setembro na Escola Politécnica da USP LIVRO DE RESUMOS Organização Coordenação geral Postmortem Ricardo Nakamura - USP Juliano Barbosa Alves - Utengo Alexandre Kikuchi - Abragames, Odin Coordenação do Comitê de Programa Marcos Gonçalves - IGDA-SP Luciano Pereira Soares - Insper Organização Local Chairs de Publicação Lucy Mari Tabuti - FAM Marcelo Simão de Vasconcellos - Icict / Fiocruz Hardy Miranda - USP Flávia Garcia de Carvalho - Icict / Fiocruz Trilha de Arte e Design Festival de Jogos Delmar Galisi Domingues - Universidade Anhembi Morumbi Rodrigo Motta - FACISA / UFCG Rachel Zuanon - Universidade Anhembi Morumbi Anderson Vermonde Hamilko - Aduge Studio Trilha de Computação Kids & Teens Marcelo da Silva Hounsell - UDESC Paula Carolei - UNIFESP Flávio Soares Correa da Silva - USP Mostra de Artes Trilha de Cultura Guilherme Xavier - PUC-Rio João Mattar - Universidade Anhembi Morumbi Tutoriais Sergio Nesteriuk - Universidade Anhembi Morumbi Vinicius Jurinic Cassol - Unisinos Trilha de Indústria Fórum de Ensino de Jogos Digitais Luiz Ojima Sakuda - Centro Universitário da FEI, Fundação Vanzolini, Abragames e IGDA-SP Alan Henrique Pardo de Carvalho - Fatec São Caetano do Sul, Faculdade Impacta e IGDA-SP Claudio D’Ipolitto - FGV e Firecast Studio Jay Santos - IGDA-SP, Unity Atividades da trilha de indústria Luiz Ojima Sakuda - Centro Universitário da FEI, Fundação Vanzolini, Abragames e IGDA-SP Artigos Acadêmicos Workshop de Teses e Dissertações Monica Stein - UFSC André Luiz Brandão - UFABC Marcos Vinicius Cardoso - Uninove Alex Fernandes Machado - IF Sudeste MG Pedro Zambon - Unesp Workshop de Trabalhos de Graduação Fórum Abragames/IGDA Pollyana Notargiacomo - Universidade Presbiteriana Mackenzie Fernando Chammis - Abragames, Webcore Ismar Frango Silveira - Universidade Presbiteriana Mackenzie Sandro Manfredini - Abragames, Aquiris Maurício Tadeu Alegretti - IGDA-Sorocaba, Smyowl 3 XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - 8 a 10 de Setembro na Escola Politécnica da USP LIVRO DE RESUMOS Trilha - Artes e Design (1º andar, sala 1) Full Papers Título Autores Resumo A indumentária nos jogos digitais: Fernando Mello de Amorim A indumentária em uma mídia audiovisual tem por principal função ser parte da caracterização das personagens, Incoerências nas representações Shayenne Nobumitsu Leão demonstrando o propósito e as ações que estas exercem dentro do mundo em que interagem. Nos games ela também é femininas Gabriel Gimenes Liao empregada de maneira a desempenhar determinadas funções, servindo como elemento narrativo associado à personagem. Sérgio Nesteriuk Todavia, roupas, armaduras e acessórios possuem valores culturais e sociais que podem transcender este significado funcional: um uniforme deixa de ser o que representa per se para se tornar um ícone utilizado de forma a atrair o jogador. Este artigo analisa os arquétipos mais recorrentes utilizados para representar a figura feminina nos games, a diferença entre gêneros em relação às vestimentas e como a suspensão de descrença ligada ao fetichismo pode compor um cenário em que a funcionalidade da indumentária é perdida. São elencados alguns motivos pelos quais defendemos a hipótese de que essas representações são limitadoras e limitantes em diversas dimensões, tanto in-game quanto em suas repercussões sociais enquanto produto cultural contemporâneo. Ao final, é proposta uma revisão da discussão sobre character design e sua aplicação nos jogos, para a existência de uma relação de consubstancialidade entre o ambiente e a personagem. A Influência da Estética Fofa na Viviane Sampaio Maia Os jogos eletrônicos evoluíram rapidamente desde seu início nos anos 70, tornando necessária uma sistematização do Percepção dos Usuários de Jogos Glaudiney Moreira Mendonça processo de desenvolvimento de jogos. Estudiosos criaram modelos de arquitetura de informação para auxiliar no processo Eletrônicos Junior de criação, mas a aparência visual dos jogos não recebeu muita atenção. A mídia dos jogos possui vários fatores e estilos estéticos para provocar prazer no usuário, como a contemplação de imagens com grande realismo e muitos detalhes gráficos, ou, de estilos minimalistas. Uma possibilidade é utilizar-se do fofo, um estilo mais simples e que facilita o estabelecimento de uma relação amigável com o jogador e incentivá-lo a explorar o ambiente com menos receio das consequências. Este trabalho propõe-se a analisar a influência da estética fofa nos jogos eletrônicos com o intuito de auxiliar no processo do design de jogos e de seus personagens através de um melhor entendimento das possibilidades do uso do fofo. Foram feitas entrevistas aprofundadas, complementadas por questionários de semântica diferencial, onde vários participantes testaram três jogos considerados fofos. A utilização de estratégias de Matheus Pacheco Cunegato O termo gamificação, originalmente do inglês gamification, corresponde ao uso de elementos de games em outros gamificação em uma interface digital Maurício Elias Dick contextos que não sejam aqueles de entretenimento puro. A proposta deste conceito é tornar tarefas comuns mais atraentes e motivadoras, adicionando o elemento lúdico a elas. Nesse contexto, a gamificação tem sido bastante utilizada em interfaces digitais, pois possui potencial para a criação de motivação e entretenimento na realização das mais variadas atividades no ambiente digital. Assim, de modo a compreender a aplicabilidade da gamificação no contexto das interfaces digitais, este estudo teve por objetivo apresentar a aplicação de conceitos de gamificação no design de uma interface digital. Para isso, foi desenvolvida a interface de um aplicativo móvel gerenciador de tarefas apoiada no método projetual de Garrett (2011), que se divide em cinco etapas: Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície. A partir da finalização do estudo, foi possível compreender a aplicabilidade da gamificação no contexto de interfaces digitais e como a mesma pode ser utilizada como fator de motivação para os usuários. Como resultado, obteve-se um protótipo funcional de alta fidelidade de um aplicativo gerenciador de tarefas para smartphones, que se diferencia dos demais pelo grau de motivação gerado ao usuário em função da inserção dos elementos gamificados. 4 XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - 8 a 10 de Setembro na Escola Politécnica da USP LIVRO DE RESUMOS Trilha - Artes e Design (1º andar, sala 1) Full Papers Título Autores Resumo Adaptando “Macunaíma” para os Janaina Leite de Azevedo Este artigo visa apresentar os resultados até o momento obtidos e as perspectivas de finalização de pesquisa que objetiva Games: modelagem e prototipagem Antônio Francisco Magnoni analisar a utilização dos jogos digitais em sala de aula, em especial nas áreas de Ciências Sociais e Linguagem na Educação de Jogos Digitais para Ciências Básica, bem como a modelar processos visando a produção seriada de jogos educativos nas áreas supramencionadas. Esta Sociais e Linguagens na Educação pesquisa também visa a prototipagem cross e transmidiática de jogo baseado na adaptação lúdica da obra “Macunaíma”, de Básica Maio de Andrade - obra escolhida por sua relevância educativa e literária, além de ser leitura obrigatória no Ensino Médio, e subsequentemente, nos mais diversos vestibulares.