Usability and User Experience Methodologies Used by Games Companies
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Memoria Del Reportaje, Jorge
Indice de contenidos. 1. Resumen. Pág. 2 2. Palabras clave. Pág. 2 3. Introducción. Pág. 4 3. 4. Hipótesis y Objetivos. Pág. 5 4.1. Hipótesis. Pág. 5 4.2. Objetivos. Pág. 5 4. 5. Metodología. Pág. 6 5.1. El reportaje, un marco teórico. Pág. 7 4.2. 5. 2. Dificultades. Pág. 8 5.3. Diario de trabajo. Pág. 9 6. Reportaje. Pág. 16 7. Conclusiones. Pág. 34 7.1. Sobre la hipótesis. Pág. 34 7.2. Sobre los Objetivos. Pág. 35 7.3. Conclusiones. Pág. 36 8. Referencias Bibliograficas y fuentes. Pág. 39 8.1. Libros. Pág. 39 8.2. Artículos y fuentes cibernéticas. Pág. 39 8.3. Fuentes académicas. Pág. 40 8.4. Fuentes Orales. Pág. 40 8.5. Videojuegos. Pág. 40 1 1. Resumen. El objetivo de este trabajo es el de mostrar las relaciones internas entre las empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos y la prensa especializada del videojuego, habida cuenta de la importancia que el ocio electrónico está adquiriendo en la sociedad, y la influencia que los medios de comunicación pueden ejercer en el público. Por tanto, se analiza el propio universo del videojuego y su significado cultural, así como la propia prensa especializada y su evolución, para terminar con la realización de un reportaje con la información obtenida a través de las múltiples fuentes y la credibilidad de las críticas de videojuegos realizadas en estos medios especializados. La mayor motivación para realizar este trabajo es la de comprender la telaraña mediática en este sector en España y su importancia real para el consumo de videojuegos por parte del público, teniendo en cuenta el importante factor económico que se halla detrás de esta aún relativamente reciente alternativa de ocio, que se está convirtiendo en la más importante económica y socialmente durante este siglo. -
Senran Kagura 12 La Historia De Zelda 26
OPINIÓN EN MODO HARDCORE TodoMARZO 2016 JuegosNÚMERO 41 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES PES SE SUBE A LA EUROCOPA UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS CASA MATRIZ VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7. VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4. Videojuegos, consolas y accesorios Juegos usados, coleccionables y blu-ray LOCALES FRANQUICIA PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B. RECOLETA: Dardignac 451. Local 20. Videojuegos y accesorios Videojuegos, juegos usados y accesorios. Editorial ¿Y si nos dedicamos a jugar? efinitivamente, a su última versión y a los gamers no que será uno de los Dhay cómo de- mejores del género jarlos contentos. Y lo en PlayStation 4 una digo por el reciente vez que reciba todo el caso del tan critica- contenido... por cier- do Street Fighter V. to, de forma total- Claramente un juego Jorge Maltrain Macho mente gratuita. que salió al mercado Editor General incompleto, pero con Es cierto que lo que- la promesa más que postura de no esperar remos todo y ahora, palpable de ir suman- más el lanzamiento y pero en lo personal do elementos en los salir con lo que tenía, no me disgusta te- próximos meses. recibiendo críticas in- ner por adelantado justas respecto a la un juego como éste, Capcom, a mi juicio, calidad general del que no es que te vaya asumió la riesgosa título, muy superior a dejar colgado con su Equipo de Revista TodoJuegos DIRECTOR Rodrigo Salas Alejandro Abarca Caleb Hervia #Feniadan #Caleta PRODUCTOR Cristian Garretón EDITOR GENERAL Luis F. Puebla Pedro Jiménez Y DIAGRAMADOR #D_o_G #PedroJimenez Jorge Maltrain Macho historia ni nada por el salga al mercado, lo UNA PRODUCCIÓN DE estilo. -
The Video Game Industry and Its Influence on Society
THE CREATIVE INDUSTRIES: THE VIDEO GAME INDUSTRY AND ITS INFLUENCE ON SOCIETY Author: Isabel Martínez Oñate Tutor: Luis Martínez Cháfer BACHELOR’S DEGREE IN BUSINESS ADMINISTRATION AE1049 – BACHELOR’S THESIS INDEX 1. INTRODUCTION 4 2. THEORETICAL FRAMEWORK 4 2.1. Concept of Creativity and Innovation 5 2.2. Concept of Creative and Culture Industries 6 2.2.1. Video Game Industry 9 2.2.2. Social Problems 10 2.2.3. Gamification 11 3. CONTEXT OF THE VIDEO GAME SECTOR 12 3.1. Video games outside of Spain 12 3.1.1. Habits of Video Games in China 13 3.1.2. Habits of Video Games in Japan 13 3.1.3. Habits of Video Games in United States 14 3.1.4. Leading Video Games Companies Outside Spain 15 3.2. Video games in Spain 16 3.2.1. Habits of Video Games in Spain 16 3.2.2. Leading Video Games Companies in Spain 17 4. EVOLUTION OF THE VIDEO GAME INDUSTRY 17 4.1. History 17 4.2. The ESports in the world 22 4.3. The indie gaming industry 24 5. VIDEO GAMES MARKETS IN THE WORLD 26 5.1. China Video Games Market 26 5.2. Japan Video Games Market 27 5.3. United States Video Games Market 29 5.4. The Video Games Industry in Spain 30 6. COMPARATIVE ANALYSIS 31 6.1. Economic comparative analysis 32 6.2. Strategic comparative analysis 35 6.3. Social comparative analysis 37 6.4. Results 39 7. CONCLUSIONS 41 8. BIBLIOGRAPHY 43 1 A. Table of Tables Table 1. -
Modelado 3D Del Campus Uc3m De Leganés Para Su Integración En Un Prototipo De Videojuego Fps
MODELADO 3D DEL CAMPUS UC3M DE LEGANÉS PARA SU INTEGRACIÓN EN UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO FPS MODELADO 3D DEL CAMPUS UC3M DE LEGANÉS PARA SU INTEGRACIÓN EN UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO FPS UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA Autor: Miguel Bohada Arranz Tutor: Gustavo Recio Isasi Co-Tutor: Alejandro Baldominos Gómez Fecha: Junio 2015 MIGUEL BOHADA ARRANZ 1 MODELADO 3D DEL CAMPUS UC3M DE LEGANÉS PARA SU INTEGRACIÓN EN UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO FPS Agradecimientos A mis padres y a mi hermano, por apoyarme siempre y hacer posible que haya llegado hasta aquí. A Cristina, por su ayuda incondicional durante este largo trayecto. A mi tutor, Gustavo, por darme la oportunidad de trabajar en este proyecto y animarme a seguir hasta el final. Y a todos aquellos que han estado ahí de una forma u otra en cada etapa de este proyecto. GRACIAS. MIGUEL BOHADA ARRANZ 2 MODELADO 3D DEL CAMPUS UC3M DE LEGANÉS PARA SU INTEGRACIÓN EN UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO FPS Resumen En este proyecto se muestra el proceso de creación de una visita virtual al edificio Agustín de Betancourt del campus de Leganés de la Universidad Carlos III de Madrid utilizando las técnicas de creación de un videojuego, de tal manera que el usuario pueda moverse e interactuar libremente por todo el edificio sin ninguna restricción. Para poder llegar a un mayor número de personas y que cualquier usuario sea capaz de tener acceso a esta visita virtual, se ha optado por basar el método de interacción en el movimiento mediante teclado y ratón, dado que son los dos periféricos básicos que todo ordenador posee, evitando que se necesiten adquirir nuevos componentes. -
Guide 2020 Games from Spain
GUIDE GAMES 2020 FROM SPAIN Message from the CEO of ICEX Spain Trade and Investment Dear reader, We are proud to present the new edition of our “Guide to Games from Spain”, a publication which provides a complete picture of Spain’s videogame industry and highlights its values and its talent. This publication is your ultimate guide to the industry, with companies of various sizes and profiles, including developers, publishers and services providers with active projects in 2020. GAMES Games from Spain is the umbrella brand created and supported by ICEX Spain Trade and Investment to promote the Spanish videogame industry around the globe. You are cordially invited to visit us at our stands at leading global events, such us Game Con- nection America or Gamescom, to see how Spanish videogames are playing in the best global production league. Looking forward to seeing you soon, ICEX María Peña SPAIN TRADE AND INVESTMENT ICT AND DIGITAL CONTENT DEPARTMENT +34 913 491 871 [email protected] www.icex.es GOBIERNO MINISTERIO DE ESPAÑA DE INDUSTRIA, COMERCIO Y TURISMO EUROPEAN REGIONAL DEVELOPMENT FUND A WAY TO MAKE EUROPE GENERAL INDEX ICEX | DISCOVER GAMES FROM SPAIN 6 SPANISH VIDEOGAME INDUSTRY IN FIGURES 8 INDEX 10 DEVELOPERS 18 PUBLISHERS 262 SERVICES 288 DISCOVER www.gamesfromspain.com GAMES FROM SPAIN Silvia Barraclough Head of Videogames Animation and VR/AR ICEX, Spain Trade and Investment in collaboration with [email protected] DEV, the Spanish association for the development and +34 913 491 871 publication of games and entertainment software, is proud to present its Guide to Games from Spain 2020, the perfect way to discover Spanish games and com- panies at a glance. -
Gameplay-Analyse: Fokus På Starten
ANALYSE Opgave 1 SPILDESIGN-KLICHEER Holdet splittes op i 6 grupper, der hver skal brainstorme på et af nedenstående leveldesigns. De er alle klicheer – dvs. de er brugt mange gange i adskillige videospil – men indbyder også til forskelligt design, forskelligt gameplay og forskellig styring. Skriv jeres idéer ind i et skema som det nedenstående på f.eks. Google Docs, så alle kan se, hvad hinanden laver. MODSTAND- LEVELDESIGN FYSISKE UD- ERE, VÅBEN YDRE SPIL- QUICK TIME (LYS, FARVER, FORDRINGER OG POWER- MEKANISMER EVENTS LYDE, MUSIK) OG PUZZLES UPS DET YDRE RUM DEN UNDER- JORDISKE GROTTE/ FANGEKÆLDER JUNGLEN DET HJEM- SØGTE HUS VULKANØEN SNELAND- SKABET Efter brainstorm og notedeling gennemgår I skemaet sammen i klassen. Efterfølgende skal I prøve at forklare baggrunden for de anvendte klicheer ved at diskutere: f Hvorfor vender mange spiludviklere tilbage til disse klicheer igen og igen? f Hvorfor accepterer mange spillere disse klicheer igen og igen? ANALYSE 2 Det ydre rum Den underjordiske grotte/fangekælder Junglen Det hjemsøgte hus Vulkanøen Snelandskabet ANALYSE 3 Opgave 2 SPILDESIGN-KLICHEER I MONUMENT VALLEY Inddel jer i par, og spil de første 20 minutter af Monument Valley, som er tilgængeligt til smartphone og tablets. Den ene styrer spillet – den anden skriver noter. Byt, når ca. halvdelen af tiden er gået, så I begge får mulighed for at spille. Undervejs beskriver og analyserer I følgende aspekter ved spilverdenen: f Spilverdenens overordnede stil: Realisme, karikatur eller abstrakt f Kamerabrug og synsvinkel f Virkemidler: Lys, farver, lydeffekter, musik f Udfordringer: Fysiske udfordringer, modstandere og puzzles f Styring: Indirekte eller direkte styring Bagefter er der opsamling i klassen, hvor I analyserer jeres spiloplevelse ud fra følgende to spørgsmål: f Hvilken følelse vil Monument Valley gerne skabe hos spilleren via sin spilverden? Og hvordan skabes følelsen? f Hvordan er spillerens forhold til hovedpersonen? Identificerer vi os med hovedpersonen, eller er der en distance? Uddyb og forklar. -
Libro Blanco Del Desarrollo Español De Videojuegos 2020
Promovido por: Con el apoyo de: Con la colaboración de: Con el apoyo de: Foto: cottonbro (Pexels) ÍNDICE 5 Índice 1. Introducción ........................................................................... 9 2. Tribuna .................................................................................. 11 3. Tres medidas para incentivar la economía de la industria española de desarrollo de videojuegos en 2021 .................................................... 13 DAFO de la industria española de producción y desarrollo de videojuegos ............ 14 4. Los juegos españoles más relevantes de la última década ....... 19 5. La industria global del videojuego ......................................... 27 Segmentos de mercado ....................................................................................... 27 Mercados geográficos ......................................................................................... 28 Principales empresas mundiales e inversiones ...................................................... 30 Mercados por plataforma ................................................................................... 31 Las noticias más importantes del año ................................................................. 32 Principales tendencias ........................................................................................ 33 6. La Industria española del desarrollo de videojuegos ............... 37 Censo y distribución territorial ........................................................................... 37 Lanzamientos -
Playstation Official Magazine
ISSUE 123 JUNE 2016 £5.99 gamesradar.com/opm WORLD EXCLUSIVE HANDS-ON! UNCHARTED 4 MIRROR’S REVIEWED! EDGE Has Nathan Drake Massive Catalyst struck gold again? playtest, because you gotta have Faith… All-slime classic gets reinvented on PS4 EXTENDED PLAY! MAFIA III: It’s GTA IN NEW ORLEANS! TITANFALL 2 BREAKS COVER AT LAST FINAL FANTASY XV KANE AND ABLE: EURO 2016 PREDICTED New screens, new secrets, new movie ISSUE 123 / JUNE 2016 Welcome Future Publishing Ltd, Quay House, The Ambury, Bath BA1 1UA, United Kingdom Tel +44 (0) 1225 442244 Fax: +44 (0) 1225 732275 es, you are staring at the ghost of Email [email protected] Twitter @OPM_UK Web www.gamesradar.com/opm OPM past. Yes, my doughy frame does EDITORIAL bear an uncanny resemblance to the Acting editor Ben Wilson @BenjiWilson Y Managing art editor Milford Coppock @milfcoppock Production editor Andrew Westbrook @andy_westbrook 1984 manifestation of Gozer. Don’t, however, Staff writer Jen Simpkins @itsJenSim Staff writer Ben Tyrer @bentyrer go calling 555-2368. I’m merely filling in CONTRIBUTORS while editor Matt takes a spring break, Words Jenny Baker, Ben Borthwick, Matthew Clapham, Edwin Evans-Thirlwell, Matt Elliott, Jordan Farley, David Houghton, Leon Hurley, Daniella Lucas, Ben Maxwell, and in doing so helping the team source Dave Meikleham, James Nouch, Louis Pattison, Matthew Pellett, Rhiannon Rees, Sam Roberts, Matt Sakuraoka-Gilman, spook-tacular exclusives such as the first Chris Schilling, Tom Sykes, Robin Valentine, Iain Wilson Design Rob Speed hands-on with Ghostbusters on PS4. ADVERTISING Making an official tie-in is one of the Commercial sales director Clare Dove Advertising director Andrew Church toughest challenges in all of gaming, and our Account manager Steve Pyatt Advertising manager Michael Pyatt tale of new studio Fireforge’s efforts with For Ad enquiries contact [email protected] MARKETING this one begins on p52. -
Master Reference
Master Localization choices in indie games : A study on the influencing factors BERTHOUZOZ, Marie Abstract Although the translation and cultural adaptation of video games have received a lot of research attention in recent years, studies on the localization of independent – or indie – video games are still lacking. First summarizing the definitions of independent and indie video games, this study attempts to identify and examine factors that are likely to influence two localization choices: 1) the number of languages that an indie game is localized into and 2) the level of localization that an indie game receives. Four categories of factors are investigated: game characteristics, game development and localization processes, feedback received on the game, and game pricing and funding. Results show that a large number of factors are likely to play a role and that the overall influence is likely to be multifactorial, although game characteristics factors seem to be the most interesting and deserving of further research. Reference BERTHOUZOZ, Marie. Localization choices in indie games : A study on the influencing factors. Master : Univ. Genève, 2019 Available at: http://archive-ouverte.unige.ch/unige:123932 Disclaimer: layout of this document may differ from the published version. 1 / 1 Marie Berthouzoz Localization choices in indie games: A study on the influencing factors Directrice : Lucía Morado Vázquez Jurée : Marianne Starlander Mémoire présenté à la Faculté de traduction et d‟interprétation (Département de traitement informatique multilingue -
Games from Spain”, a Publication Which Provides a Complete Picture of Spain’S Videogame Industry and Highlights Its Values and Its Talent
GUIDE TO 2019 2019 NIPO: 114190486 EUROPEAN UNION NIPO: 114190491 D.L.: M-8502-2019 EUROPEAN REGIONAL DEVELOPMENT A way to make Europe Message from The CEO of ICEX, Spain Trade and Investment. Dear reader, Continuing with our support for the Spanish videogame area, we are proud to present our second edition of the “Guide to Games from Spain”, a publication which provides a complete picture of Spain’s videogame industry and highlights its values and its talent. This publication is your ultimate guide to the industry, introducing you to companies of various sizes and profiles, including developers, publishers and services providers with active projects in 2019. Games from Spain is the umbrella brand created and supported by ICEX, Spain Trade and Investment to promote the videogame industry around the globe. You are cordially invited to visit us at our stands at Game Connection America, Gamescom or Tokyo Game show, among other events, and so to see how Spanish videogames are once again playing in the best global productions league. Looking forward to seeing you soon. Kind regards, María Peña Mateos EUROPEAN UNION EUROPEAN REGIONAL DEVELOPMENT A way to make Europe 4 5 GENERAL INDEX Message from The CEO of ICEX 03 Spanish videogame industry in figures 06 Discover GAMES FROM SPAIN 07 Index Developers 08 Index Publishers 18 Index Services 20 6 7 SPANISH VIDEOGAME INDUSTRY IN FIGURES NUMBER OF GAME DEVELOPMENT Discover NUMBER OF GAME DEVELOPMENT 455 COMPANIES 455 COMPANIES GAMES FROM SPAIN EMPLOYMENT 6.337 persons (direct employment) EMPLOYMENT -
Situació Dels Videojocs I Jocs D'ordinador En Català En El Mercat
Situació dels videojocs i jocs d’ordinador en català en el mercat Desembre 2015 Estudi del Estudi del sector i actuacions a dur a terme Estudi del sector i actuacions per dur a terme Situació dels videojocs i jocs d’ordinador en català en el mercat Continguts 1. Objectius 6. Els més venuts 2. Metodologia 7. Observacions de mercat 3. Dades del sector 8. Reivindicacions del Estudi del Estudi del sector i actuacions a dur a terme 4. Situació actual català als videojocs (creació i formació) 9. Èxits aconseguits 5. Llista de jocs en català 10. Full de ruta SITUACIÓ DELS VIDEOJOCS I JOCS D’ORDINADOR EN CATALÀ EN EL MERCAT Objectius § Informar els consumidors de videojocs de la situació de la presència del català al sector del videojoc i jocs d’ordinador § Difondre les observacions i l’anàlisi sobre l’oferta de videojocs en català i la seva difusió i distribució. § Analitzar la presència dels videojocs als grans establiments de venda. § Posar les bases per una feina de seguiment i sensibilització que vetlli per una major presència del català als videojocs. SITUACIÓ DELS VIDEOJOCS I JOCS D’ORDINADOR EN CATALÀ EN EL MERCAT Metodologia § Observacions en establiments i punts de venda (petit comerç, grans superfícies i venda virtual). § Entrevistes amb responsables de venda al petit comerç. § Revisió de la presència del català als webs de les empreses radicades a Catalunya. § Difusió d’un indicador sobre la presència del català al sector a partir de l’anàlisi dels jocs més venuts en videoconsoles, PC i altres dispositius. SITUACIÓ DELS VIDEOJOCS I JOCS D’ORDINADOR EN CATALÀ EN EL MERCAT Dades del sector § L’any 2013, a Catalunya hi havia 1.320.000 usuaris, dels quals un 63% eren homes i un 37% dones. -
Fantasy Action Adventure Pc Games
Fantasy action adventure pc games click here to download Results 1 - 15 of 19 Browse the newest, top selling and discounted Action-Adventure products on Steam RPG, Turn-Based Combat, Dark Fantasy, Retro. Results 1 - 15 of 58 Browse the newest, top selling and discounted Fantasy products Action, Adventure, Indie, Fantasy Indie, Action, Early Access, Fantasy. Find the best PC Fantasy games on GameSpot, including World of Warcraft and Dark Souls! Dark Souls is a dark-fantasy action role-playing game by From Software, and The Longest Journey is one of the best adventure games in years. Jun 12, Fantasy epics aren't just for consoles, you know. This list is all about the games we think anyone could play right now and happily waste a. Sep 20, Who doesn't love a good old action-adventure game? The PC has endless experiences for gamers that it can often be hard to decide which title. Apr 21, This first page is dedicated to modern-style adventure games, like games that value atmosphere, dialogue, and discovery over action or stats. Playing these games gives us the chance to experience the “days of high adventure,” like Conan in the movies. They give us the opportunity to become so much. Definately fantasy adventure games, bits of action, fair amount of . on the PC, and easier to have the combat feel more action-y on a console). With Ocarina, Nintendo built one of the first 3D adventure games, and in doing It's less of an action game, and more of a playground of thievery, stats, and magic .