Virtuaalinen Voimaantuminen

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Virtuaalinen Voimaantuminen KLAUS OESCH Virtuaalinen voimaantuminen Tapaustutkimus ammattikasvatuksen oppimisympäristön toimintaedellytysten ja tietokäytäntöjen kehitysmahdollisuuksista vuorovaikutteisen tieto- ja viestintäteknologian näkökulmasta AKATEEMINEN VÄITÖSKIRJA Esitetään Tampereen yliopiston kasvatustieteiden tiedekunnan suostumuksella julkisesti tarkastettavaksi Tampereen yliopiston Pinni B:n luentosalissa B1096, Kanslerinrinne 1, Tampere, 10. päivänä marraskuuta 2007 klo 12. English summary TAMPEREEN YLIOPISTO AKATEEMINEN VÄITÖSKIRJA Tampereen yliopisto Kasvatustieteiden laitos Myynti Tiedekirjakauppa TAJU Puh. (03) 3551 6055 PL 617 Fax (03) 3551 7685 33014 Tampereen yliopisto [email protected] www.uta.fi/taju Kannen suunnittelu http://granum.uta.fi Juha Siro Taitto Liina Luoma Acta Electronica Universitatis Tamperensis 656 Acta Universitatis Tamperensis 1263 ISBN 978-951-44-7092-9 (pdf) ISBN 978-951-44-7091-2 (nid.) ISSN 1456-954X ISSN 1455-1616 http://acta.uta.fi Tampereen Yliopistopaino Oy – Juvenes Print Tampere 2007 TiiviStelmÄ ietoajan yhteiskunnan kehitys; sen oppimisen ja tietämyksenhallinnan tietokäytännöt pe- rustuvat teknologiainfrastruktuurin innovatiiviseen hyödyntämiseen. Mediateknologian Tkäyttöä elämänikäiseen ammattikasvatukseen voidaan hyödyntää monin tavoin, jotka kui- tenkin aiheuttavat epäjatkuvuuksia nykyisille opetusrakenteille ja välitteisille trialogisen mallin mukaisille oppimisen käytännöille. Samalla ne luovat sille kuitenkin uusia toimintaedellytyksiä. Virtuaalinen voimaantuminen -tutkimus käsittelee näitä kysymyksiä ja antaa vastauksia perus- tuen Tekesin ”Vuorovaikutteinen tietotekniikka” – Fenix -teknologiaohjelmassa saatuihin tulok- siin. Niitä soveltaen ja oikein organisoituna ammattikasvatuksen opetusteknologisesta osaami- sesta voidaan haluttaessa luoda kansallisen tietotalouden kehittämisen menestystarina. Tutkimuksessa on selvitetty minkälainen trialogista tietämyksen luonnin metaforaa tukeva tieto- ja viestintätekninen ympäristö on kehittynyt yksilön ja yhteisöjen oppimisen tueksi. Samoin on pohdittu tiedon hankinnan, yhteisöllisen osallistuvan viestinnän sekä tietämyksen luonnin metaforan vaikutuksia ammattiyhteisöjen kasvatustoiminnan ja tietämyksen luomisen mediateknologian kehityksen muuntamiin tietokäytäntöihin. Selittäjänä on käytetty median ja teknologian kehitystä – digitaalisen voimaantumisen mallia. Sen vaikutuksia ammattikas- vatuksen paradigman muutokseen on selvitetty. Tutkimuksen ydinkysymyksiin on kuulunut myös oppimis- ja hajautetun asiantuntijatietotyön tietoverkkoon siirtymisen vaikutusten kar- toitus Fenix-teknologiaohjelman tulosten perusteella. Tutkimuksessa on pohdittu myös sitä, millainen tulee olemaan avoimessa kehitysympäristössä ja virtuaalisessa toiminta-avaruudessa kehittyvien hajautettuun, dynaamisen kognitioon perustuvien toimintamallien ja käytäntöjen vaikutus ammattikasvatuksen ja osaamisjärjestelmämme tulevaisuuteen. Tutkimuksen tulok- sena esitetään näkökulma siihen, miten digitaalinen voimaantuminen ajaa kehitystä tutkivan oppimisen, tietämyksen luomisen, avoimen kehitysympäristön sekä yhteisöllisen viestinnän yhdistelmäfunktiona vahventamaan ja avartamaan kykyjämme nopeasti laajenevassa, jaetun todellisuuden tieto- ja viestintäavaruudessa. Tuloksena on yksilön ja yhteisön voimaantuminen: älyllisen ja mentaalisen toimintakapasiteetin kasvu ja laajeneminen aktualisaation avulla, jota kutsun virtuaaliseksi voimaantumiseksi. Voimaantumisen ja virtuaalisuuden käsitteistön pohtiminen on tutkimuksen ydinaluetta. Virtuaalisuudella tarkoitetaan tutkimuksessa sitä tapaa, jolla oppijat ovat käyttävät tietoverk- koja tai digitaalisen median sisältöjä, jotka luovat kehittyvänä rakenteena tietoavaruuden eli kyberavaruuden ”kyvykkyyksien perusrakenteen”. Voimaantumisella tarkoitetaan ihmisten ja ihmisyhteisöjen kykyjen, mahdollisuuksien ja vaikutusvallan lisääntymistä. Voimaantumista eli voimavaraistumista tapahtuu, kun ihmiset saavat lisää yhteyksiä, taitoja, menetelmiä ja voimia sekä uskoa oman kykyynsä vaikuttaa elämäntilanteeseensa. Voimaantuminen merkitsee myös iii kahleista vapautumista ja toimintakyvyn lisääntymistä. Kehitämme uusia tiedon hankinnan, osallistumisen, viestinnän ja tietämyksen luomisen tapoja uusien kumppaneiden kanssa. Sillä tarkoitetaan kehitystä, jossa yksilö saa tiedon, tekemisen ja kokemusten kautta voimaa ottaa itseään koskevia asioita haltuunsa. Tieto- ja viestintätekniikan kehityksen luoma digitaalinen voimaantuminen on luonut edellytykset varsinaiselle virtuaaliselle voimaantumisprosessille. Tietokone on noussut kaukoputken ja mikroskoopin rinnalle ihmisen mentaalisen tietoava- ruuden tutkimusinstrumenttina. Kehityksestä aiheutuu tutkivan oppimisen, yhteisöllisiin toi- mintamalleihin ja avoimeen kehitysympäristöön perustuvia oppimis- ja viestintäkäytäntöjen muutoksia. Oppimisen menetelmät ja toimintamallit ovat muuttumassa trialogisen mallin mu- kaisiksi tutkivan ryhmäoppimisen ja avoimien innovaatioyhteisöjen käytännöiksi. Tutkimuksen kohteena on ollut myös teknologiakehitykseen ja ammattiyhteisöjen toimintaan perustuvien tie- toyhteiskunnan monimutkaistuvien sosioteknisten systeemien muodostuminen ja dynamiikan tutkiminen globaalissa ympäristössä. Miten teknologian kehittymistä voidaan hyödyntää yhteisöllisen oppimisen tukena ja on- gelmien ratkaisun välineenä? Tutkimus tarkastelee kolmea integroituvaa tieteenaluetta, jotka vaikuttavat trialogisen mallin kehittymiseen; media- ja tietoteknologian, tutkivan oppimisen ja tietämyksen luomisen sekä yhteisöllisen, lisäarvoa luovan viestinnän kehitystä. Kehityksen perustan rakentaa tieto- ja viestintätekniikan kehitys – digitaalinen voimaantuminen. Konver- genssin muina ajureina toimivat tutkivan oppimisen ja tietämyksen luonnin kehitys sekä tie- toverkossa tapahtuvien yhteisöjen muodostuminen ja niiden välisen viestinnän voima. Sosio- teknisen rakenteen rajapinnassa tapahtuva menetelmä-, ohjelmisto- sekä digitaalisen median sisältökehitys virtuaalisen voimaantumisen infrastruktuuriksi on käytännön tutkimuksen pää- kohde. Asiantuntijoiden hiljaisen tiedon muuntaminen yhteiskäyttöiseksi avoimessa kehitysym- päristössä toimivaksi tietämykseksi ja virtuaalisen voimaantumisen polttoaineeksi eli kasvun ajuriksi on sen teoriaosuuden kantava osuus. Tutkimuksen oleelliset tulokset perustuvat digitaaliseen ja virtuaaliseen voimaantumiseen vaikuttaviin tekijöihin. Virtuaalisen voimaantumisen ammattikasvatukseen vaikuttavat ulottu- vuudet ovat: yksilöllisen oppimisen kehitys kokeilevaksi, tutkivaksi, elinikäiseksi ja jopa maail- manlaajuiseksi ryhmäoppimiseksi, yksisuuntaisen viestinnän kehittyminen vuorovaikutteiseksi globaaliksi virtuaaliseksi yhteisöllisyydeksi ja tietämyksen hankinnaksi ja luomiseksi. Tieto- ja viestintäteknologian eksponentiaalisen kehityksen vaikutus edellisiin ulottuvuuksiin on kehi- tyksen tärkein ajuri, joka muuntaa ammattikasvatuksen suunnittelutieteellistä paradigmaa. Se mahdollistaa horisontaaliteknologian tukeman lisäarvon luonnin vertikaalisilla sovellussekto- reilla, jotka avaavat ammattikasvatukselle uusia tietokäytäntöjen mahdollisuuksia jopa kan- sainvälisellä tasolla. Mediateknologian, ekspansiivisen oppimisen ja yhteisöllisen viestinnän merkityssuhteiden ja -verkostojen tajuaminen ja muuntuminen tietämyksen luonnin ja hallin- nan prosessiksi – innovaatiotalouden ajuriksi – on tutkimuksen tuottama innovaatio. Nykyisen fyysisen oppiympäristön rinnalle on 1990-luvulta lukien kehittymässä virtuaalinen trialoginen oppimisen perusrakenne, joka aikaansaa paradigman muutoksen myös informaatio- ja viestin- tätieteissä. Tuloksena ammattikasvatuksen paradigman muutos, alkaa vaikuttaa lähivuosikym- meninä sen toiminnalliseen ja laadulliseen muutokseen myös monikulttuurisella tasolla. Virtu- aalinen voimaantuminen, joka tarjoaa oppijoille tutkivan oppimisen ja yhteisöllisen viestinnän globaalin ympäristön, edistää paradigman muutosta. Ymmärtämällä virtuaalisen voimaantumi- sen prosessi on mahdollista kehittää nykyisiä ammattikasvatuksen tietokäytäntöjen rakenteita ja edistää sen kehitystoiminnan edellytyksiä. Tapaustutkimuksen tutkimusaineistona ovat vuosien 1999 – 2007 aikana toteutettujen Teke- sin Fenix -teknologiaohjelman suunnittelun esiselvitys ja teknologiaohjelman toteutusaineisto sekä Tekesin Usix-teknologiaohjelman aineisto. Näiden aineistojen laadullisen tutkimuksen ja tulkinnan ja abduktiivisen päättelyn avulla päädytään tutkimuksen johtopäätöksiin ja suosituk- iv TIIVISTELMÄ siin. Konvergenssialueen ongelmaksi tutkimuksessa todennetaan tieteiden välisten tutkimus- ja toimintakäytäntöjen puute. Käyttäytymistieteet ovat vielä pääasiassa analysoivia tieteitä, jot- ka tutkivat jo olevaa mallia, ihmistä ja hänen yhteiskuntaansa. Tekniikka on puolestaan syn- tesoivaa; se etsii ja pyrkii rakentamaan sellaista, mitä koskaan ei vielä ole ollut olemassa. Tämän vuoksi on kehityksen suunnan ohjaaminen ihmisen tulevaisuudelle positiiviseen suuntaan onkin ehdottoman tärkeää. Ratkaisuksi ehdotetaan ammattikasvatuksen monitieteisiä jatkotutkimus- projekteja, kansainvälisen, sosioteknisen, kaikkiallisen tietotekniikan virtuaalisen voimaantu- misen tietokäytäntöjen laboratorion kehittämistä ja muita opetussuunnitelmiin ja menetelmäke- hitykseen ja ammattikasvatuksen strategiakehitykseen liittyviä toimenpiteitä. Virtuaalisen voimaantumisen tavoite voidaan kiteyttää kehityksenä kohti tietämyksen hal- linnan yhteiskuntaa, jonka voimavarana ovat tiedolliset toimijat: itsenäiset, ajattelevat ammat- tilaiset, jotka osaavat käyttää tietämyksen hallinnan ja luovuuden työvälineitä ajasta ja paikasta riippumattomina
Recommended publications
  • Roy Williams Avid Offline Editor
    Roy Williams Avid Offline Editor Profile Roy is a fantastic editor with the benefit of having a facilities background and experience across a broad range of genres. With an easy going and relaxed nature he is very easy to work with – nothing seems to phase him. He has a great sense of narrative, he can find a story in amongst hours of rushes and is incredibly organised. Roy is also known for his creative edge. Long-form Credits *Currently Cutting* “Motorhoming” 1 x 60min. The series follows comic couple Paul Merton and Suki Webster as they immerse themselves in the world of Motorhoming bringing the audience the ultimate A-Z guide to having an epic Great British Adventure, on four wheels. Curve Media for Channel 5 “For The Love of Kitchens” In this 8-part series, deVOL, an England-based furniture manufacturer will work with talented craftspeople to design stunning kitchens and interiors for clients. Betty TV for Discovery and Magnolia Network “Weekend Escapes with Greg Wallace” 2 x 60min. (Venice & Rome) Travelogue series which sees Wallace exploring various cities in search of the ideal weekend. In each city he’ll be experiencing the culture, exploring the history and, of course, indulging in the local cuisine. Rumpus Television for Channel 5 “Children in Need: 40 Fabulous Years” Special episode hosted by Ade Adepitan MBE, the programme will celebrate the previous appeal shows in 40 bite-sized chunks, including the funniest and the greatest moments from the last four decades. BBC One “Eastenders” Reversions of Britain’s most famous soap opera.
    [Show full text]
  • Cultural Exportation Report 2008
    Cultural Exportation Report 2008 Publications of the Ministry of Education and Culture 2011:5 Ilmi Villacís (ed.) Cultural Exportation Report Exportation Cultural ISBN 978-952-485-991-2 (pbk.) ISBN 978-952-485-990-5 (Online) ISSN-L 1799-0343 ISSN 1799-0343 (Print) ISSN 1799-0351 (Online) Cultural Exportation Report 2008 Publications of the Ministry of Education and Culture 2011:5 Ilmi Villacís (ed.) Ministry of Education and Culture • Department for Cultural, Sport and Youth Policy • 2011 Opetus- ja kulttuuriministeriö • Kulttuuri-, liikunta- ja nuorisopolitiikan osasto • 2011 Ministry of Education and Culture Department for Cultural, Sport and Youth Policy P.O. Box 29, FIN-00023 Government Finland http://www.minedu.fi http://www.minedu.fi/OPM/Julkaisut Layout: Yliopistopaino Cover: Iofoto, www.rodeo.fi Printed by Helsinki University Print, 2011 ISBN 978-952-485-991-2 (pbk.) ISBN 978-952-485-990-5 (Online) ISSN-L 1799-0343 ISSN 1799-0343 (Print) ISSN 1799-0351 (Online) Publications of the Ministry of Education and Culture 2011:5 Contents Introduction 4 I Foreword 8 II Measures implemented in the Promotion Programme in 2008 11 Development action I: Business development 13 1.1. Business competence 13 1.2. Growth and internationalisation 1.3. Development of the export subsidy system for companies in the sector 17 1.4. Promotion of international productions 17 1.5. Product development and innovation 18 1.6. Culture products for tourism purposes 19 1.7. Finpro supports internationalisation and networking 20 1.8. Spearhead projects in cultural exportation in 2008 20 1.9. Funding and cultural exportation expertise from Tekes 23 1.10.
    [Show full text]
  • Ryynanen.Pdf
    Tampereen teknillinen yliopisto. Julkaisu 776 Tampere University of Technology. Publication 776 Matti Ryynänen Automatic Transcription of Pitch Content in Music and Selected Applications Thesis for the degree of Doctor of Technology to be presented with due permission for public examination and criticism in Tietotalo Building, Auditorium TB109, at Tampere University of Technology, on the 12th of December 2008, at 12 noon. Tampereen teknillinen yliopisto - Tampere University of Technology Tampere 2008 ISBN 978-952-15-2074-7 (printed) ISBN 978-952-15-2118-8 (PDF) ISSN 1459-2045 Abstract Transcription of music refers to the analysis of a music signal in order to produce a parametric representation of the sounding notes in the sig- nal. This is conventionally carried out by listening to a piece of music and writing down the symbols of common musical notation to repre- sent the occurring notes in the piece. Automatic transcription of music refers to the extraction of such representations using signal-processing methods. This thesis concerns the automatic transcription of pitched notes in musical audio and its applications. Emphasis is laid on the transcrip- tion of realistic polyphonic music, where multiple pitched and percus- sive instruments are sounding simultaneously. The methods included in this thesis are based on a framework which combines both low-level acoustic modeling and high-level musicological modeling. The empha- sis in the acoustic modeling has been set to note events so that the methods produce discrete-pitch notes with onset times and durations as output. Such transcriptions can be efficiently represented as MIDI files, for example, and the transcriptions can be converted to common musical notation via temporal quantization of the note onsets and du- rations.
    [Show full text]
  • PDF-Download 16.03.2009
    1 Siehe Seite 5 – DLM | Politik will Sponsoring bei ARD und ZDF beschränken Der "kressexpress" versorgt einmal am Tag die Profis in der Medien-, Werbe- und Kommunikationsbranche mit allen relevanten Meldungen aus der Print-, TV-, Digital- und Werbewelt. Das reicht Ihnen nicht? Dann kommen Sie auf "kress.de" die Seite wird täglich von 8 Uhr bis 24 Uhr aktualisiert. 16.03.2009 Und noch ein soziales Netzwerk: AOL bringt Bebo nach Deutschland AOL startet seine ursprünglich britische Social Community Bebo heute zeitgleich in Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien und den Niederlanden. Bisher ist Bebo in englischsprachigen Ländern sowie Polen zugegen und kommt nach eigenen Angaben international auf 22 Mio Unique User. In Deutschland will Bebo auf der Nutzerschaft von AOL und dem Instant Messager ICQ aufbauen, die ins Netzwerk gelotst werden soll. Bebo soll eine Art zentrale Anlaufstelle im Netz sein: Der „Weltempfänger“ sammelt die News Feeds verschiedener anderer Social Media Angebote, wie Facebook, MySpace, YouTube, Flickr, Twitter und Delicious. Auch eingehende E-Mails im AOL-, Yahoo- oder Google-Account werden angezeigt. Gegen Wettbewerber will sich Bebo außerdem mit seiner Open Media Plattform behaupten - umblättern! Mehr 127210 # Heitkamp wird Küchenchef: Schwillo verlässt "kochen & genießen" Gertraud Schwillo (Foto), 60, Chefköchin in der Redaktion von Bauers Kochzeitschrift "kochen & genießen" zieht sich aus dem redaktionellen Geschäft zurück. Zum 1. April übergibt sie das Zepter an ihren Stellvertreter Klaus Heitkamp, 53. Schwillo war rund 15 Jahre Chefredakteurin des Titels. Sie gehe nun auf eigenen Wunsch, weil sie in Zukunft mehr Zeit für ihr Privatleben haben wolle, heißt es in einer Bauer- Mitteilung. Schwillo werde der Redaktion allerdings weiterhin beratend zur Seite stehen.
    [Show full text]
  • Novel Applications of Real-Time Audiovisual Signal Processing Technology for Art and Sports Education and Entertainment
    Helsinki University of Technology Publications in Telecommunications Software and Multimedia Teknillisen korkeakoulun tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian julkaisuja Espoo 2007 TML-A18 NOVEL APPLICATIONS OF REAL-TIME AUDIOVISUAL SIGNAL PROCESSING TECHNOLOGY FOR ART AND SPORTS EDUCATION AND ENTERTAINMENT Perttu Hämäläinen Dissertation for the degree of Doctor of Science in Technology to be presented with due permission of the Department of Computer Science and Engineering, for public examination and debate in Auditorium T2 at Helsinki University of Technology (Espoo, Finland) on the 30th of March, 2007, at 12 noon. Helsinki University of Technology Department of Computer Science and Engineering Telecommunications Software and Multimedia Laboratory Teknillinen korkeakoulu Tietotekniikan osasto Tietoliikenneohjelmistojen ja multimedian laboratorio Distribution: Helsinki University of Technology Telecommunications Software and Multimedia Laboratory P.O.Box 5400 FIN-02015 TKK URL: http://www.tml.tkk.fi Tel. +358-9-451 2870 Fax. +358-9-451 5014 © 2007 Perttu Hämäläinen ISBN 978-951-22-8704-8 ISBN 978-951-22-8705-5 (PDF) ISSN 1456-7911 ISSN 1455-9722 (PDF) URL: http://lib.tkk.fi/Diss/2007/isbn9789512287055/ Multiprint Oy/Otamedia Espoo 2007 2 ABSTRACT Author Perttu Hämäläinen Title Novel applications of real-time audiovisual signal processing technology for art and sports education and entertainment This thesis explores the possibilities of real-time audiovisual signal processing in the context of human-computer interfaces. Novel embodied
    [Show full text]
  • Translation of Cultural References in the Finnish Subtitles of Television Series Gilmore Girls
    UNIVERSITY OF VAASA Faculty of Philosophy English Studies Reshmi Sofia Kataja “What’s with the Muumuu?” Translation of Cultural References in the Finnish Subtitles of Television Series Gilmore Girls Master’s Thesis Vaasa 2016 1 TABLE OF CONTENTS ABSTRACT 3 1 INTRODUCTION 5 1.1 Material 9 1.2 Method 10 1.3 Gilmore Girls 11 1.4 Television Programmes from the US in Finland and the Spreading of Cultural References 13 2 CULTURAL REFERENCES 16 2.1 Culture and Cultural References 16 2.2 Categorisations of Cultural References 18 2.3 Functions of Cultural References 21 3 TRANSLATION STRATEGIES AND CONVENTIONS OF SUBTITLING 25 3.1 Global Translation Strategies 26 3.2 Local Translation Strategies 27 3.3 Conventions of Subtitling in Finland 33 3.3.1 Number of Characters and Space 33 3.3.2 Lines and Clauses 34 3.3.3 Time 34 3.3.4 Omissions 35 3.3.5 Other Restrictions 35 3.4 Pictorial Links 36 4 CULTURAL REFERENCES AND THEIR TRANSLATION IN GILMORE GIRLS 40 4.1 Educational References 42 4.2 References to Place and Street Names, Languages, Nationalities, and Countries 44 4.3 References to Food and Drink 46 2 4.4 References to Books, Films, Television Programmes, and Music 50 4.5 References to Celebrities and Personalities 53 4.6 References to Proper Names 55 4.7 References to Social Culture 59 4.8 References to Material Culture 60 4.9 Other References 63 4.9.1 References to Institutions 64 4.9.2 References to Units of Measurement 65 4.9.3 References to Monetary Systems 66 4.9.4 References to National Sports and Pastimes 66 4.9.5 Geographical References 67 4.9.6 Historical References 68 4.9.7 References to Holidays and Festivities 69 4.10 Discussion 69 5 CONCLUSIONS 72 WORKS CITED 74 APPENDICES Appendix 1.
    [Show full text]
  • Playing and Making Music
    JUHA ARRASVUORI Playing and Making Music Exploring the Similarities between Video Games and Music-Making Software ACADEMIC DISSERTATION To be presented, with the permission of the Faculty of Humanities of the University of Tampere, for public discussion in the Auditorium Pinni B 1096, Kanslerinrinne 1, Tampere, on September 6th, 2006, at 13 o’clock. UNIVERSITY OF TAMPERE ACADEMIC DISSERTATION University of Tampere Department of Music Anthropology Finland Distribution Tel. +358 3 3551 6055 Bookshop TAJU Fax +358 3 3551 7685 P.O. Box 617 [email protected] 33014 University of Tampere www.uta.fi/taju Finland http://granum.uta.fi Cover design by Juha Siro Printed dissertation Electronic dissertation Acta Universitatis Tamperensis 1165 Acta Electronica Universitatis Tamperensis 543 ISBN 951-44-6688-8 ISBN 951-44-6689-6 ISSN 1455-1616 ISSN 1456-954X http://acta.uta.fi Tampereen Yliopistopaino Oy – Juvenes Print Tampere 2006 Abstract Music-making software titles are special applications for the Sony PlayStation 2 video game console. Music is made with music-making software by selecting, modifying, and arranging digital sound files through their visual representations. This music-making activity is defined as nonlinear multitrack composing. The theory of video games as semiotic domains by the educational linguist James Paul Gee is adapted to define the semiotic domain of multitrack composing, which includes, among other things, the techniques of using multitrack studio equipment in music-making and the meanings given to the resulting music. The purpose of the study is to determine how nonlinear multitrack composing can be combined with play activities, and to define the design foundations of future video games that involve nonlinear multitrack composing.
    [Show full text]
  • 2006 Shameless.Pdf
    ©Kim Milrell, 2008 Framställd på www.vulkan.se Ansvarig utgivare: Kim Milrell Shameless Kim Milrell Shameless är min andra bloggbok. 2006 är året. Stockholm är staden. 1 04:53 01 jan 2006 04:53 Kom hem för flera timmar sedan efter en mycket trevlig fest hos otippade bögparet M och J vid Mariatorget. Många fina vänner. Kom hem. Kunde inte sova. Låg och vred och vände på mig. Ska snart försöka igen. My God. Livet är så skört. Det tänker jag på idag. Vet inte varför. Allt kan vara slut imorgon. Det är så hemskt. Så, vad ska 2006 bära med sig? En massa bra saker, hoppas jag. Vänskap och kärlek. Ja, det vore nice. Nu ska jag försöka sova. Födelsedagsmail 01 jan 2006 10:38 Återigen väckt av brorsan som roat sig med att läsa om sig själv i mina gamla dagböcker som jag lagt ut på nätet. Han skrattar gott. Själv ligger jag i sängen och laptopen har jag med mig. Några trevliga mail jag fick igår, på födelsedagen (väldigt bra för mitt ego): “Grattis! Livet börjar vid 31″ “31, du ser knappt ut att va 23 ;) grattis :P” “Grattis, du ser verkligen inte ut som 31…” “Grattis! Och du e bra söt by the way! :) Gott nytt på dig!!!” “Gott nytt år, grattis på födelsedagen till en stilig grabb” 17:22 01 jan 2006 17:22 Var ute en sväng. Gillar att promenera i mörkret. Åt en ljuvlig ris med sojabitarrätt. Ska slappa i soffan och kanske skriva lite. Kl. 20 måste jag ju se “Kungens karameller” på TV4.
    [Show full text]
  • Musical Computer Games Played by Singing
    04 PrProc.oc. of the 77thth Int. Int.Confer Conferenceence on onDigital DigitalA Audioudio Ef Effectsfects (D (DAFx'04),AFX-04)Naples,, Naples,Italy Italy,, October October5-8, 5-8,2004 2004 DAFx MUSICAL COMPUTER GAMES PLAYED BY SINGING Perttu Hämäläinen, Teemu Mäki-Patola Ville Pulkki, Matti Airas Telecommunications Software Laboratory of Acoustics and Multimedia Laboratory and Audio Signal Processing Helsinki Univ. of Technology, Espoo, Finland Helsinki Univ. of Technology, Espoo, Finland {pjhamala|tmakipat}@tml.hut.fi {ville.pulkki|matti.airas}@hut.fi ABSTRACT cords vibrate. However, the concept of pitch and the related musi- cal vocabulary are not clear for many people. For example, if you Although voice has been used as an input modality in various instruct a person with no musical background to sing “higher”, he user interfaces, there are no reports of using pitch of the user’s or she may just continue to sing at the same pitch, but use a differ- voice for real-time control of computer games. This paper ex- ent vowel. plores pitch-based control for novel games for musical education. In the following, we first describe the two example games, Mapping pitch to the position of a game character provides visual shown in Figures 1 and 2. We then discuss the technological feedback that helps you to learn to control your voice and sing in aspects and our experiences from testing the games. tune. As demonstrated by two example games in this paper, the approach can be applied to both single and two-player games even with just one microphone.
    [Show full text]
  • La Revista 78 La Revista Septiembre09 Una Publicación De
    rowonoweb.net septiembre09 revista sobre programación de ono ejemplar gratuito la revista 78 la revista septiembre09 Una publicación de: http://www.onoweb.net Coordinación: Héctor Prades [email protected] Redacción: Joserra Ortigosa [email protected] Héctor Prades [email protected] Colaboraciones: onoweb.net Isaac Bermejo [email protected] row Juan Manuel Silva (Manny) [email protected] cinestar Ricardo Villalba extreme teuve mgm tcm somos Departamento de prensa de: cinematk ONO AXN Channel España calle 13 Turner Broadcasting fox Disney Channel axn Fox International Channels canal 18 Teuve RTVE cosmopolitan tv Discovery Communications people+arts Cosmopolitan Televisión buzz Multicanal Ibérica Eurosport 8 madrid NBC Universal España disney cinemagic Viacom Media España disney channel Sogecable playhouse disney 8 Madrid kids co cartoon network nickedoleon ONOweb no se responsabiliza de boomerang los posibles cambios que puedan realizar los diversos canales en su eurosport programación. eurosport 2 discovery channel Ejemplar gratuito. canal historia biography channel odisea natura national geographic canal cocina decasa pacha tv mtv españa vh1 onoweb.net orgullo y prejuicio Estreno Es una verdad universalmente reconocida que todo hombre soltero, poseedor de una gran fortuna, necesita esposa. Esta es la primera y archiconocida frase de la no menos famosa novela homónima de Jane Austen “Orgullo y prejuicio”. Y es que en la Inglaterra de finales del siglo XVIII, en plena era victoriana, el dinero y el estatus social eran fundamentales para conseguir un “buen matrimonio”. Por este motivo la revolución llega al hogar de la familia Bennet, un matrimonio con cinco hijas casaderas, cuando un rico soltero y su círculo de exquisitos amigos se instalan en una mansión vecina para pasar el verano.
    [Show full text]
  • Los Formatos De Televisión En El Mundo
    UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN Departamento de Ciencias de la Comunicación Aplicada TESIS DOCTORAL Los formatos de televisión en el mundo. De la globalización a la adaptación local. Análisis de formatos nórdicos MEMORIA PARA OPTAR AL GRADO DE DOCTOR PRESENTADA POR Gloria Saló Benito Director Alberto Luis García García Madrid Ed. electrónica 2019 © Gloria Saló Benito, 2019 UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INFORMACIÓN Departamento de Ciencias de la Comunicación Aplicada LOS FORMATOS DE TELEVISIÓN EN EL MUNDO. DE LA GLOBALIZACIÓNA LA ADAPTACIÓN LOCAL. ANÁLISIS DE FORMATOS NÓRDICOS MEMORIA PARA OPTAR AL GRADO DE DOCTOR PRESENTADA POR Gloria Saló Benito Bajo la dirección del doctor Alberto Luis García García Madrid, 2018 1 2 Agradecimientos o Gratitudes (como decía mi admirado maestro Gabriel García Márquez). En el largo camino que he recorrido en la elaboración de esta tesis he contado con la colaboración, amabilidad y apoyo de muchas personas en el terreno personal y profesional. Ha sido un camino duro y con algunos obstáculos personales y profesionales que en ocasiones me han hecho pensar en renunciar a llevar a cabo esta investigación. Pero he encontrado personas que de un modo o de otro me han alentado a seguir adelante y gracias a ellas esta tesis es una realidad. Profesionalmente agradezco el tiempo dedicado y los conocimientos compartidos, por todas las personas que accedieron a ser entrevistadas o que respondieron a los cuestionarios enviados. Su colaboración ha sido un elemento fundamental para poder llevar a cabo mi investigación. Pilar Blasco y Maria Pinilla que me dedicaron su tiempo y me brindaron su sabiduría y compañerismo.
    [Show full text]
  • 01 Covers BLE Show Preview V3:Layout 1
    30 September - 1 October 2009 | The Grand Hall Olympia London brand Licensing europe 2009 show preview // character // entertainment // lifestyle // sport // publishing // charity // art & design // Also includes details of The Licensing Academy and Screening Suites Plus full exhibitor listings and floorplan brand Licensing europe 2009 show preview 30 September - 1 October 2009 | The Grand Hall Olympia London introduction OLYMPIAN GOLD contents I ALWAYS look forward to Brand Licensing Europe. Yes, the lead up and working the show itself is hard work (the latter mainly due to my choice of inappropriate footwear), but the general buzz in the ■ 05 After a aisles is one of the best I've come across at a trade show and the camaraderie of the industry really is character and entertainment successful tenth second to none. anniversary After a successful tenth anniversary event last year, the team at Advanstar will be looking to build even ■ 12 event last year, further on the show this time round. Several new additions have been made to the format, including an Interactive Game Zone brands, lifestyle and sport the team at for video games companies, plus product showcases the Toy Store, Licensed Lifestyle and the Salon and a dedicated Retail Buyers Centre. Advanstar will The popular Licensing Academy - this year boasting two must-attend be looking to keynote addresses - and Screening Suite will be returning this year, as will the ■ 15 Advice Centre. build even Advanstar always works hard to ensure that the show delivers what the art and design industry wants, not only listening but acting on the feedback it receives from further on the licensors, licensees and retailers.
    [Show full text]