Kocaeli Üniversitesi * Fen Bilimleri Enstitüsü Anime
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
KOCAELİ ÜNİVERSİTESİ * FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ ANİME - MİMARLIK İLİŞKİSİ ve BU İLİŞKİNİN TASARIM ÜZERİNE ETKİLERİ YÜKSEK LİSANS TEZİ Mimar C. Arsal ARISAL Anabilim Dalı: Mimarlık Danışman: Yrd. Doç. Dr. M. Murat ULUĞ KOCAELİ, 2010 ÖNSÖZ ve TEŞEKKÜR Anime, bütün dünyada ilgi görmeye başlarken, Türkiye’de de, önce televizyonlarda çocuklara yönelik, daha sonra da kendine özgü, içinde birçok farklılıklar barındıran bir ortam olarak dikkatleri çekti. Animenin farklı türlerini araştırıp izlerken, barındırdığı mimari altyapıyı ve hayal gücünü fark etmem bu tezin oluşmasında en önemli etken oldu. Bu konudaki araştırmalarımı sürdürürken, Frankfurt, Alman Mimarlık Müzesi’nde, “Anime ve Mangada Mimarlık” konulu bir sergi açılmış olması, anime – mimarlık ilişkisinin akademik alanda da görmezden gelinemeyeceğinin bir kanıtı oldu. Türkiye’de bu dönemde, mimarlıkla alakalı olmasa da, sınırlı sayıda tezin yazılmış olması, anime ve manga üzerine yazılmış iki kitabın Türkçeye çevrilmesi, Türkçe yayınlar yapılması, farklı alanlarda çalışmaya uygun olan bu ortamın ileride daha fazla araştırmaya konu olacağını göstermektedir. “Anime – Mimarlık İlişkisi ve Bu İlişkinin Tasarım Üzerine Etkileri” isimli yüksek lisans tezimin, mimarlıkla animeyi buluşturan bir çalışma olarak, bu konuya, küçük de olsa bir katkı koymuş olduğunu umuyorum. Tez danışmanlığımı üstlenerek, beni anime – mimarlık ilişkisini araştırmam için cesaretlendiren sayın hocam Yard. Doç. Dr. M. Murat ULUĞ başta olmak üzere, Yard. Doç. Dr. Elif Yeşim ÖZGEN KÖSTEN’e, Doç. Dr. Burçin Cem ARABACIOĞLU’na, çalışmalarım sırasında yardımlarını gördüğüm bütün hocalarıma, lisans eğitimimden bu yana bana her konuda destek olan arkadaşlarıma ve emeği geçen herkese sonsuz teşekkürlerimi sunarım. Son olarak, emeklerini hiçbir zaman ödeyemeyeceğim, bana her zaman destek olan annem Canan ARISAL’a, babam Hulusi ARISAL’a ve çalışmamın her safhasında, bana her konuda destek olan eşim Elif ÇELİK ARISAL’a minnet duygularımı ifade etmek isterim. i İÇİNDEKİLER ÖNSÖZ ve TEŞEKKÜR ............................................................................................. i İÇİNDEKİLER ........................................................................................................... ii ŞEKİLLER DİZİNİ .................................................................................................... iii TABLOLAR DİZİNİ .................................................................................................... v ÖZET ....................................................................................................................... vi İNGİLİZCE ÖZET .................................................................................................... vii 1. GİRİŞ .................................................................................................................... 1 1.1 Araştırmanın Amacı ............................................................................................ 3 1.2.Araştırmanın Önemi ............................................................................................ 3 1.3. Araştırmanın Kapsamı ....................................................................................... 5 1.4. Araştırmanın Yöntemi ........................................................................................ 6 2. ANİME İLE İLGİLİ TEMEL KAVRAMLAR .............................................................. 8 2.1. Animenin Tanımı ................................................................................................ 8 2.2. Animenin Kısa Tarihçesi .................................................................................... 9 2.3. Animenin Görsel Karakteristikleri ..................................................................... 11 2.4. Anime Teknikleri .............................................................................................. 12 2.5. Animede Mekân Betimlemeleri......................................................................... 15 3. MİMARLIK ANİME İLİŞKİSİ ................................................................................ 17 3.1. Mevcut Mekânların Yorumlanması ................................................................... 20 3.1.1. Şehircilik ölçeğinde ....................................................................................... 20 3.1.2. Mimarlık ve iç mimarlık ölçeğinde.................................................................. 24 3.2. Kurgusal Mekânlar Oluşturulması .................................................................... 33 3.2.1. Şehircilik ölçeğinde ....................................................................................... 33 3.2.2. Mimarlık ve iç mimarlık ölçeğinde.................................................................. 39 4. ANİME - MİMARLIK İLİŞKİSİNİN ÖRNEK ANİMELER ÜZERİNDEN ARAŞTIRILMASI .................................................................................................... 41 4.1. Osamu Tezuka’nın Metropolis’i: Kent – Beden – Mimarlık İlişkisi, Kimlik Sorunu ............................................................................................................................... 41 4.2. Animede Arcology Örnekleri –Enformasyon Çağı İçin Çözüm Önerileri ........... 45 4.3. Anime Örnekleri Işığında Psikoloji Mekân İlişkisi .............................................. 58 4.4. Howl’un Hareketli Şatosu (Var Olan Yapıların Animelerde Kullanılması ve Animelerde Kullanılan Mimari Üzerine Bir Deneme)................................................ 68 5. TARTIŞMA ve SONUÇ ....................................................................................... 75 KAYNAKLAR .......................................................................................................... 77 EKLER .................................................................................................................... 81 KİŞİSEL YAYINLAR ve ESERLER ......................................................................... 86 ÖZGEÇMİŞ ............................................................................................................ 87 ii ŞEKİLLER DİZİNİ Şekil 1.1: Ruhların Kaçışı (Sprited Away).................................................................. 1 Şekil 1.2: Astro Boy .................................................................................................. 2 Şekil 1.3: Alman Mimarlık Müzesi’nde Neo Tokyo 3 Anime ve Mangada Mimarlık Sergisi afişi ............................................................................................................... 3 Şekil 1.4: Real Drive ................................................................................................. 4 Şekil 1.5: Metropolis ................................................................................................. 4 Şekil 1.6: The Melancholy of Suzumiya Haruhi ......................................................... 5 Şekil 1.7: X 1999 ....................................................................................................... 5 Şekil 1.8: Claude Monet, Rouen Cathedral: Günışığında Cephe ............................... 6 Şekil 1.9: Akira Manga .............................................................................................. 7 Şekil 1.10: Akira Manga ............................................................................................ 7 Şekil 2.1: Studio Ghibli Logosu ............................................................................... 10 Şekil 2.2: Zen halkası, Ashigaka Shizan ................................................................. 11 Şekil 2.3: Sumi-e, Chingyu Daikoku ........................................................................ 12 Şekil 2.4: Sumi-e, Shohaku ..................................................................................... 12 Şekil 2.5: Blood+ ..................................................................................................... 13 Şekil 2.6: Final Fantasy VII: Advent Children .......................................................... 14 Şekil 2.7: Kristian Huitula ........................................................................................ 15 Şekil 2.8: Mobile Suit Gundam ................................................................................ 15 Şekil 2.9: My Neighbours The Yamadas ................................................................. 16 Şekil 2.10: My Neighbours The Yamadas ............................................................... 16 Şekil 3.1: Max Fleicher’ın önemli eserleri Betty Boop, Popeye (Temel Reis) ve Superman ............................................................................................................... 17 Şekil 3.2: Astro Boy ................................................................................................ 17 Şekil 3.3: Oren Ishii’s Revenge ............................................................................... 18 Şekil 3.4: My Neighbour Totoro ............................................................................... 19 Şekil 3.5: Melancholy of Haruhi Suzumiya .............................................................. 20 Şekil 3.6: Melancholy of Haruhi Suzumiya .............................................................. 21 Şekil 3.7: Tokyo’nun 23 özel bölgesini gösteren harita ............................................ 21 Şekil 3.8: Kenzo Tange - Tokyo Körfezi Planı ......................................................... 25 Şekil 3.9: X 1999 - Tokyo Metropoliten Hükümet Binası ......................................... 26