Os Desdobramentos Do Personagem Kirito E Os Aspectos Simbólicos Da Narrativa Um Estudo Do Anime/Jogo De Sword Art Online
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UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS FACULDADE DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO PUBLICIDADE E PROPAGANDA ESTEVÃO PIMENTA BARRETO XAVIER DOS SANTOS OS DESDOBRAMENTOS DO PERSONAGEM KIRITO E OS ASPECTOS SIMBÓLICOS DA NARRATIVA UM ESTUDO DO ANIME/JOGO DE SWORD ART ONLINE GOIÂNIA 2021 ESTEVÃO PIMENTA BARRETO XAVIER DOS SANTOS OS DESDOBRAMENTOS DO PERSONAGEM KIRITO E OS ASPECTOS SIMBÓLICOS DA NARRATIVA UM ESTUDO DO ANIME/JOGO DE SWORD ART ONLINE Monografia apresentada ao Curso de Publicidade e Propaganda da Faculdade de Informação e Comunicação da Universidade Federal de Goiás, para obtenção do grau de Bacharel. Orientadora: Prof.ª Dr.ª Thalita Sasse Froés. GOIÂNIA 2021 ESTEVÃO PIMENTA BARRETO XAVIER DOS SANTOS OS DESDOBRAMENTOS DO PERSONAGEM KIRITO E OS ASPECTOS SIMBÓLICOS DA NARRATIVA UM ESTUDO DO ANIME/JOGO DE SWORD ART ONLINE Monografia apresentada ao Curso de Publicidade e Propaganda da Faculdade de Informação e Comunicação da Universidade Federal de Goiás, para obtenção do grau de Bacharel. Aprovada em ________ de ____________ de _______, pela Banca Examinadora constituída pelos seguintes professores: ___________________________________________________________________ Prof.ª Dr.ª Thalita Sasse Froés - UFG Presidente da Banca ___________________________________________________________________ Prof. Dr. Daniel Christino – UFG ___________________________________________________________________ Dr.ª Letícia Alcântara – UFG AGRADECIMENTOS Agradeço a minha família que sempre me deu muito amor, suporte e é meu guia. Agradeço a minha namorada por todo apoio e crescimento que me proporciona como pessoa. Agradeço aos meus amigos de faculdade que sempre estiveram comigo, fosse na sala ou sentados no chão da FIC em final de semestre. Agradeço a todos que me permitiram a honra de ser amigo e de conhecer. Agradeço a Universidade Federal de Goiás por me proporcionar os meios de ser quem eu quiser ser na minha vida profissional. À FIC por servir de segunda casa e um grande local de aprendizado vivencial durante os ultimos 4 anos. Aos meus professores que me mostraram o “por trás” da comunicação e me fizeram enxergar a sociedade e as relações de uma forma muito mais consciente. À minha orientadora Thalita que me guiou, escutou e instigou as mais diferentes ideias a respeito desse trabalho. “É um mundo virtual, mas eu me sinto mais completo aqui do que lá fora.” Kirito RESUMO Este trabalho busca compreender o personagem Kirito do anime Sword Art Online por meio dos seus desdobramentos analisando os aspectos simbólicos presentes na narrativa. Utilizando a pesquisa bibliográfica para encontrar os referencias que fundamentem as discussões propostas, partindo do entendimento dos elementos que compõem a criação dos jogos e da tecnologia de realidade virtual, para uma melhor contextualização da narrativa e dos aspectos simbólicos apresentados no anime Sword Art Online e trazendo o mito do duplo como elemento essencial para entendimento do objeto de estudo. Palavras-chave: Sword Art Online. Duplo. Realidade Virtual. Anime. Jogo. ABSTRACT This work seeks to understand the character Kirito from the anime Sword Art Online through his developments analyzing the symbolic aspects present in the narrative. Using the bibliographic search to find the references that support the proposed discussions, starting from the understanding of the elements that make up the creation of games and virtual reality technology, for a better contextualization of the narrative and the symbolic aspects presented in the anime Sword Art Online and bringing the myth of the double as an essential element for understanding the object of study. Keywords: Sword Art Online. Double. Virtual reality. Anime. Game. LISTA DE FIGURAS FIGURA 1 – Imagem dos quadrinhos do mangá de Sword Art Online......................22 FIGURA 2 - Castelo de Aincrad sendo observado.....................................................46 FIGURA 3 - Castelo de Aincrad visto por fora............................................................46 FIGURA 4 - Kirito segurando um espelho..................................................................51 FIGURA 5 - Kirito olhando o espelho.........................................................................51 FIGURA 6 - Kayaba Akihiko.......................................................................................59 FIGURA 7 - Formação do corpo do GM.....................................................................60 FIGURA 8 - Game Master..........................................................................................61 FIGURA 9 - Heathcliff.................................................................................................62 FIGURA 10 - Barra de vida........................................................................................63 FIGURA 11 - Kirito......................................................................................................66 FIGURA 12 - Asuna....................................................................................................69 FIGURA 13 - Kirito em seu quarto..............................................................................71 FIGURA 14 - Kirito deitado com o NerverGear..........................................................72 FIGURA 15 - Kirito com o nervergear........................................................................73 FIGURA 16 - Espada de Kirito quebra.......................................................................79 FIGURA 17 - Reação de Kirito ao quebrar a espada.................................................79 FIGURA 18 - Tela de morte........................................................................................83 FIGURA 19 - Corpo de Kirito cai ao chão..................................................................84 FIGURA 20 - Kirito segura a espada de Asuna..........................................................84 FIGURA 21 - Kirito de olhos amarelos.......................................................................85 FIGURA 22 - Kirito golpeia Heathcliff.........................................................................85 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ................................................................................................... 18 2 GÊNERO ANIME ............................................................................................... 20 2.1 Do mangá ao anime ......................................................................................... 20 2.2 Conhecendo Reki Kawahara ........................................................................... 27 2.3 Anime x jogo ..................................................................................................... 30 3 UNIVERSO DE SAO .......................................................................................... 42 3.1 História do anime ............................................................................................. 44 3.2 O mundo virtual na ficção ............................................................................... 48 3.3 Personagens ..................................................................................................... 58 4 DUPLO E SIMBÓLICOS .................................................................................... 71 4.1 A identificação gamer x personagem ............................................................. 71 4.2 Simbolismos por trás da espada .................................................................... 75 4.3 A morte do duplo .............................................................................................. 80 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS ............................................................................... 88 REFERÊNCIAS.................................................................................................. 90 GLOSSÁRIO .......................................................................................................... APÊNDICE ............................................................................................................. ANEXO ................................................................................................................... 9 1 INTRODUÇÃO As produções da cultura japonesa, tem sua parcela de reconhecimento no Brasil. Não sendo consumido pela grande massa participa de um cenário reduzido do consumo cultural da população mundial. Com o decorrer dos anos essa participação vem se tornando cada vez mais relevante. Não é grande o suficiente para competir com a cultura norte americana e seus filmes de blockbusters, mas tem conseguido cada vez mais novos consumidores. A bandeira, hashis, as bombas de Hiroshima e Nagasaki, Monte Fuji e os “desenhos japoneses” são parte dos elementos pelo qual o Japão é conhecido. Desenhos esses que se tornam parte integrante da cultura e das produções culturais do Japão. Mas os chamados “desenhos japoneses” recebem nomes e classificações de diferentes modelos como os mangás, animes e jogos. Alfons Moliné, aborda os mangás, como parte ativa da história japonesa, são descritos desde 1814 quando é datada a primeira obra a usar esta nomenclatura. Elemento esse que inicialmente foi usado para representar caricaturas e situações engraçadas, passou com o tempo se tornando sinônimo de narrativas gráficas, tendo suas próprias características e sendo considerada junto as HQ’s norte-americanas uma categoria de arte. Sword Art Online é uma história escrita por Reki Kawahara, um mangaká japonês. Uma história transmídia que perpassa pelo mangá, anime e jogo, criando um universo que se