Disney a Jeho Remaky Animovaných Filmov Bakalárska Diplomová Práca
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Bakalárska diplomová práca 2016 Jana Vraštiaková Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Teorie interaktivních médií Jana Vraštiaková Disney a jeho remaky animovaných filmov Bakalárska diplomová práca Vedúci práce: Mgr. Marika Kupková Brno 2016 Čestné prehlásenie Prehlasujem, že som túto bakalársku prácu vypracovala samostatne, s použitím prameňov a literatúry, ktoré sú uvedené v bibliografii. ................................................................................ V Brne, 11.05.2016 Jana Vraštiaková Poďakovanie Touto cestou by som sa chcela veľmi rada poďakovať vedúcej mojej bakalárskej práce, Mgr. Marike Kupkovej, za všetky jej cenne rady a postrehy, ktoré pomohli formovať túto bakalársku prácu. Obsah 1. Úvod ................................................................................................................................... 6 2. Disneyho produkcia ........................................................................................................... 8 2.1. The Walt Disney Company - od počiatku až po súčasnosť ........................................ 8 2.2. Typické rysy Disneyho tvorby .................................................................................. 11 2.3. Významovosť a popularita Disneyho filmov ............................................................ 13 2.4. Vplyv Disneyho produkcie na spoločnosť ................................................................ 13 3. Disneyho hyperrealita ...................................................................................................... 15 3.1. Hyperrealita a Disneyland (Disneyworld) ................................................................ 15 3.2. Hyperrealita a média ................................................................................................. 17 3.3. Filmový hyperrealizmus............................................................................................ 17 3.4. Surface play ............................................................................................................... 20 4. Remake ............................................................................................................................ 21 4.1. Exkurz do remaku ..................................................................................................... 21 4.2. Formy remaku ........................................................................................................... 22 5. Neklasický návrat ku klasike, nie len od Disneyho produkcie ........................................ 24 6. Vybrané filmové diela od Walt Disney Studios .............................................................. 27 6.1. Špecifikácia animovaného a hraného filmu .............................................................. 27 6.2. Šípková Ruženka „tak trochu inak“ ........................................................................... 29 6.3. Popoluška a kompletný remake animovanej verzie .................................................. 30 6.4. Kniha džungle a počítačovo generované prostredie .................................................. 31 7. Záver ................................................................................................................................ 34 8. Resumé ............................................................................................................................. 36 9. El resumo ......................................................................................................................... 37 10. Zoznam prameňov a literatúry ....................................................................................... 38 11. Prílohy ............................................................................................................................ 42 11.1. Zoznam citovaných filmov ..................................................................................... 42 11.2. Obrázková príloha ................................................................................................... 46 1. Úvod Všeobecnou témou tejto bakalárskej práce je schopnosť umeleckých diel, konkrétnejšie filmov, navzájom sa interpretovať prostredníctvom remaku. Tento prepis filmov sa v zmysle vzájomného tvorivého využitia stáva akýmsi novým trendom vo svete fiktívneho filmu, ktorý má stúpajúcu tendenciu. Táto práca teda sleduje vzťah filmového remaku k jeho pôvodnému dielu, a to akým spôsobom sa toto prepojenie navzájom charakterizuje. Tento vzťah sa definuje ako nové čítanie oboch diel, kedy môžeme uvažovať o remaku ako o novej interpretačnej variante pôvodného diela. Pojem remake je najčastejšie spájaný v súvislosti s hollywoodskou filmovou produkciou. V tejto práci sa zameriame predovšetkým na Disneyho produkciu, pretože v posledných pár rokoch sa sústreďuje na remakovanie svojich klasických celovečerných animovaných rozprávok. Pozoruhodné na tom je, že to nerobí v animovanom postupe, ale práve naopak, prichádza s niečím novým, prelomovým, natáča hrané filmy. Úvodná časť sa bude venovať Disneyho produkcie, jeho vývoju a premeny tvorby od svojho počiatku až po súčasnosť. Ďalej poukážeme na jeho významovosť, popularitu, vplyv na spoločnosť a hlavne na typické prvky Disneyho produkcie, ktoré odlišujú jeho tvorbu od ostatných štúdií. Práca bude taktiež analyzovať fenomén hyperreality vo filmovej produkcii, ktorý bol predovšetkým preukázaný práve v Disneyho animovanej produkcii. V súčasnosti však hyperrealitu nachádzame aj u jeho hraných filmoch. Môžeme teda hovoriť, že sa jedná o zvláštny moment „dvojitého transferu“, od animácie k hranému filmu. Zároveň však zhodnotíme ďalšie aspekty, ktoré ovplyvňujú filmovú hyperrealitu, ako sú napr. nové média. Vzhľadom k fyzickému médiu, porovnáme taktiež charakteristické aspekty animovaného a hraného filmu, či už sa jedná o spoločné alebo diferencujúce znaky. Z mediálneho hľadiska sa bude práca opierať o monografiu Visual digital culture: surface play and spectacle in new media genres od Andrewa Darleyho, ďalej o práce od Umberta Eca, Jeana Baudrillarda či Leva Manovicha. Vďaka rozsiahlym prínosom od Eca, aj v oblasti interpretácie umeleckého diela, bude táto práca vychádzať z jeho poznatkov, ktoré zdôrazňujú jeho otvorenosť až k možnostiam samostatného diela interpretovať iné dielo. Hlavným zdrojom informácií u filmovej problematiky bude najmä kniha Walt Disney od Borisa Jachnina, ďalej knihy od Edgarda Dutky ako je Scenáristika animovaného filmu, Minimum z historie české animace či Minimum z dějin světové animace, 6 Úvod do estetiky animace od Jiřího Kubičku a Rozbor filmu od Radomíra D. Kokeša. Mnoho informácií bude taktiež pochádzať z internetových zdrojov, predovšetkým však z oficiálnej Disneyho stránky1 a verejne dostupných akademických prací. Je nepochybné, že Disneyovské rozprávky už od tridsiatych rokov dvadsiateho storočia, fascinujú nie len detské, ale aj dospelé publikum po celom svete. Mnoho autorov sa zaoberalo analýzou Disneyho príbehov a to z najrôznejších hľadísk. Avšak žiadna z doposiaľ dostupných štúdii sa nevenovala rozboru remakov Disneyho produkcie, z animovaného formátu do hraného, ktorý je v súčasnej dobe dosť populárny. Napriek tomu, že prvý Disneyho hraný remake 101 dalmatíncov, pochádza už z roku 1996 a ďalší z roku 2010, Alica v krajine zázrakov od režiséra Tima Burtona, sa v tejto práci zameriame predovšetkým na filmové spracovania pôvodných verzii za posledných pár rokov, konkrétnejšie na filmy od roku 2014 až po súčasnosť. Práve tieto filmy využívajú veľmi vyspelú technológiu, a to najmä špeciálne digitálne efekty, vďaka ktorým, už skutočne nedokážeme rozoznať fikciu od reality, čo mu dopomáha aj moderná 3D technológia. Záverečná časť bude pozostávať z analýzy vzťahov hraných filmových remakov k ich pôvodným animovaným dielam od Disneyho štúdia. Konkrétnejšie budú rozobrané tieto tri rozprávky: Šípková Ruženka, Popoluška a Kniha džunglí.2 Disneyho štúdio nebolo vybrané náhodne, v porovnaní s inými štúdiami, ktoré sa špecializujú taktiež na remakovanie filmových rozprávok, sa odlišuje ako s prístupom natáčania filmov, tak s kvalitných obsahom svojich diel, ktorý sa aj napriek súčasnej veľkej konkurencii stále drží na poprednom mieste vo filmovej produkcii a je považovaný za lídra animovaných a hraných filmových rozprávok. 1 Ako sú oficiálne stránky: The Walt Diney Company - https://thewaltdisneycompany.com/ a The Walt Disney Studios - http://waltdisneystudios.com/ 2 V celej bakalárskej práci budeme používať oficiálny slovenský distribučný názov filmov, pokiaľ je taký názov uvedený. Vychádzať budeme predovšetkým z oficiálnej česko-slovenskej filmovej databázy, dostupnej z webovej stránky http://www.csfd.cz/ 7 2. Disneyho produkcia 2.1. The Walt Disney Company - od počiatku až po súčasnosť The Walt Disney Company, je jedna z najrozsiahlejších mediálnych a zábavných spoločností na svete, ktorá funguje už vyše deväťdesiatych rokov. Založil ju Walt Disney spolu so svojim bratom Royom v roku 1923 v Kalifornii, pôvodne ako animované štúdio Disney Brothers Cartoon Studios, ktoré sa postupne vyformovalo do jedného z najväčších zábavných konglomerátov. Počas vývoja tohto štúdia, Walt Disney zistil, že jeho talent nespočíva ani tak v animovaní ako skôr začínaní nových projektov a vytváraní nových postavičiek a príbehov, o čom svedčí aj jeho vidina animácie ako „ilúzií skutočného života“ (Thomas a Johnston, 1981). Túto „ilúziu života“ sa mu podarilo zachytiť, vďaka jeho prvému zvukovému animovanému filmu Mickey kormidelníkom