CUERPO B Desarrollo De Videojuegos Joven

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CUERPO B Desarrollo De Videojuegos Joven CUERPO B Desarrollo de videojuegos joven Daniela Nadua Negri [Lic. En Relaciones Públicas] 0099427 Joaquín Frere [Lic. En Relaciones Públicas] 0103558 Relaciones Públicas III / Prof. Mónica Antúnez / Año 2019 – 1er cuatrimestre Trabajo Práctico Final Introducción Análisis de situación: BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT LTD. Historia de la marca ● A principios de 2005, Namco Ltd. y Bandai Co. Ltd. anunciaron planes para combinar sus operaciones. La fusión entró en vigencia el 29 de septiembre de ese mismo año. Durante los primeros seis meses, ambas compañías se mantuvieron intactas bajo el paraguas de la nueva empresa Namco Bandai Holdings. ● El 31 de marzo de 2006, la división de videojuegos de Bandai se fusionó con la de Namco, que a su vez se convirtió en Namco Bandai Games. Namco Hometek y Bandai Games ya se habían fusionado el 2 de enero de 2006 para formar Namco Bandai Games America en los Estados Unidos.8 ● El 1 de abril de 2008, la división de videojuegos de Banpresto fue absorbida por Namco Bandai Games. El 1 de abril de 2009, Bandai Networks, la división de telefonía móvil de Namco Bandai, se disolvió y pasó a ser parte de Namco Bandai Games. ● A principios de 2011, Namco Networks fue absorbida por Namco Bandai Games America, consolidando de manera efectiva las divisiones de desarrollo de videojuegos para consolas, dispositivos portátiles y dispositivos móviles. ● El 2 de abril de 2012, Namco Bandai Games separó su división de desarrollo de videojuegos en una nueva empresa llamada Namco Bandai Studios. La creación de esta empresa se debió al interés de Namco Bandai en mejorar los tiempos de desarrollo y lograr una cohesión más estrecha entre equipos de desarrollo dispares. Contaba inicialmente con 1000 empleados, que ya eran parte de Namco Bandai. ● En marzo de 2013, Namco Bandai Games fundó dos nuevos estudios de videojuegos. El primero, Namco Bandai Studios Singapore, fue creado como el "centro de desarrollo líder" de Namco Bandai en Asia y su objetivo es desarrollar contenido de videojuegos para Asia Pacífico. El segundo estudio, Namco Bandai Studios Vancouver, fue creado para focalizar el trabajo en videojuegos sociales en línea y el desarrollo de contenido de videojuegos para América del Norte y Europa. Fue establecido dentro del Centre for Digital Media (CDM). En julio de 2013, Namco Bandai Partners (NBP), que supervisó la red de distribución PAL desde septiembre de 2012, se fusionó con Namco Bandai Games Europe (NBGE) para promover la distribución y publicación en una sola empresa, conservando el nombre de esta última. ● El 25 de enero de 2014, Namco Bandai Games y Namco Bandai Studios anunciaron que las compañías serían conocidas mundialmente como Bandai Namco Games y Bandai Namco Studios, respectivamente. El cambio pretendió unificar la marca internacionalmente para aumentar el "valor" y el "atractivo" del nombre. En diciembre de 2014, la compañía anunció en un comunicado de prensa que el nombre completo de la compañía se cambiaría a Bandai Namco Entertainment el 1 de abril de 2015. Misión Sueños, diversión e inspiración Con nuestros productos y servicios, BANDAI NAMCO continuará brindando sueños, diversión e inspiración, basados en nuestro entusiasmo y creatividad sin límites. Visión El líder global en innovación de entretenimiento Siendo un líder en entretenimiento a lo largo de los años, en BANDAI NAMCO estamos en constante exploración de nuevas áreas y metas. Apuntamos a ser amados por la gente que le apasiona divertirse y ganaremos su confianza convirtiéndonos en la empresa líder global en innovación de entretenimiento. Objetivos Lo que queremos es que la gente siempre tenga una razón para sonreír. Para traer más alegría a sus vidas, y hacer que jugar forme una parte natural de las personas. Mientras trabajamos en este objetivo, pensando mucho en qué nuevos tipos de juego podríamos introducir en las vidas de personas de todo el mundo, nos divertimos mucho nosotros mismos. Valores Creatividad Fomentada Crea Inspira y sé inspirado. Las nuevas ideas de negocios e innovación son esenciales. Juega Para crear diversión, tienes que divertirte. Trabaja duro, juega duro. Desarrolla Sumérgete en nuestras marcas y franquicias de alta calidad para crear la próxima generación de entretenimiento. Productos y servicios que ofrecen Bandai Namco Entertainment Inc. (BNEI) es una empresa japonesa de desarrollo y publicación de videojuegos. La compañía también publica videos, música y otros productos de entretenimiento. A diferencia de otros, Bandai Namco es la única empresa que tiene contratos con las principales productoras de animé japonés para la publicación y realización de juegos con su contenido. Contratos con empresas como Shonen Jump (Dragon Ball Z) les permite utilizar en sus títulos a los personajes más populares en el mundo del animé como Goku y Naruto, generando así una clara ventaja diferencial con otras empresas del rubro. Por otro lado Bandai Namco también cuenta con una división de publicación de videojuegos independientes. Estos juegos, dejan de lado la acción del animé y buscan ser experiencias más sentimentales. Los consumidores tienen muy en claro la ventaja de Bandai y tanto los títulos enfocados al anime como los que no generan altas ventas alrededor del mundo. Es una compañía que sabe escuchar a sus fanáticos, lo que quieren y cómo lo quieren adaptando sus futuros proyectos a la constante demanda. Los títulos de Bandai Namco Entertainment varían entre los 40 a 60 dólares americanos. El precio de 60 USD normalmente es aplicado a lo que se llama títulos AAA. Todas las franquicias de anime utilizadas su software de entretenimiento apuntan a desarrollos AAA, por lo que ese precio es el más común en los productos de la empresa. El consumidor está siempre alerta, y más en latinoamérica, acerca de los precios y cuánto pagar por un juego. Por suerte, las distintas plataformas de distribución digital tiene adaptados sus precios por región, utilizando en cada país la moneda local y facilitando las compras con mejores precios. Bandai no se queda atrás, publicando sus juegos entre $800 y $1500 ARS (y su equivalente en el resto de los países). Con esto, la relación precio calidad aumenta considerablemente, generando un gasto menor a los 60 USD (o euros) que vemos a escala global. Logística Bandai Namco se maneja con una distribución de sus productos de tipo exclusiva, ya que los intermediarios tienen la exclusividad de la venta del producto. En este caso, los canales con los que trabajan son las tiendas físicas de venta de videojuegos y plataformas de distribución digital: Steam, PlayStation Network y Xbox Live. Esta logística funciona en base a que los segmentos a los que se dirigen son muy específicos y suelen tener este comportamiento de compra. Tipos de comunicaciones que realizan en la actualidad Mailing (prensa y consumidores) Newsletter Comunicados para prensa Redes Sociales Facebook Twitter Instagram YouTube Otros canales Noticias en la página web oficial Análisis FODA Fortalezas - Única empresa con licencias de las principales productoras de anime para el desarrollo de títulos en las plataformas más importantes. - Alta trayectoria: Marca ya conocida en el mercado y reconocida mundialmente. Oportunidades - Avances tecnológicos y nuevas técnicas de desarrollo aplicables a cualquier franquicia. - Presencia en todas las regiones consumidoras de anime. Debilidades - Poca variedad de géneros en comparación a la competencia. - Menores presupuestos que las principales compañías de la industria. Amenazas - Economías inestables de la región aumentan las tasas de pirateo de software. Competidores Directos Square Enix. Ltd Square Enix cuenta con su propia productora de anime, además de ser una de las desarrolladoras japonesas de videojuegos más importantes del mundo. Franquicias como Fullmetal Alchemist son emitidas en plataformas digitales y TV japonesa bajo esta marca. En su división de desarrollo, Square Enix Ltd. tiene algunos títulos de sus licencias de anime publicados y podría significar un gran competidor a futuro si se decidiera a aumentar la producción de los mismos. Indirectos Cualquier otra empresa desarrolladora de juegos en el mercado AAA puede significar una gran competencia indirecta. El calendario de lanzamiento de videojuegos está muy marcado, y Bandai ya tiene su espacio: Enero - Principios de Febrero - Diciembre. Algunos ejemplos son: - Bethesda Softworks - Activision - Ubisoft - Electronic Arts - Nintendo - Sony Entertainment America/Japan Potenciales Desarrolladoras que comienzan de forma independiente y toman cada vez más fuerza en el mercado. Muchas de estas son compradas (o reclutadas) por las grandes empresas como Bandai, pero otras deciden seguir su propio camino y terminan formando parte de la competencia. Un ejemplo bien claro es Gearbox Software, empresa que comenzó como un estudio independiente de 10 personas en el 2007. Hoy cuentan con una de las franquicias más importantes de la industria AAA: Borderlands. Análisis de Situación: Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina Historia Fundada en 2004, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) es una organización sin fines de lucro compuesta por estudios y desarrolladores de videojuegos. Actualmente, ADVA posee más de 130 estudios y profesionales asociados y representa en forma directa a más de un centenar de emprendedores emergentes que la transforma en una de las asociaciones de desarrolladores de videojuegos más importantes de Latinoamérica. Visión En ADVA, buscamos la consolidación de una industria unificada y pro-activa que sea reconocida mundialmente por su talento y su calidad. Misión Promover el crecimiento del entretenimiento digital e interactivo producido en Argentina. ¿Qué servicios ofrece a la comunidad? ADVA es una institución intermedia que articula acciones entre los estudios y emprendedores dedicados al desarrollo de videojuego y el sector público, el sector privado y la academia, impulsando y potenciando el desarrollo de la industria local de videojuegos. ¿Dónde está ubicada? La sede central de ADVA está ubicada en la Capital Federal de la Argentina. También cuenta con sedes (con sus correspondientes vocales y representantes) en Córdoba, Santa Fe, San Luis, Mendoza y EE.UU.
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