HHÁÁBBOORRÚÚSS TTÁÁRRSSAASSJJÁÁTTÉÉKKOOKK iiinnggyyeenneess iiissmmeerrtteettőő kkiiiaaddvváánnyy

Szerzők: Alliterato ( 1x1, Labyrinth, Hammer of the Scots, Maria ), Valgab (a többi cikk)

Tartalom

Köszöntés ...... 2 Wargame 1×1 ...... 3 I. rész: Kártyavezérelt játékok ...... 5 Hannibal: Rome vs Carthage ...... 5 Here I Stand ...... 8 Labyrinth: The War on Terror 2001? ...... 10 Egyéb kártyavezérelt játékok ...... 12 II. rész: Fahasábos játékok ...... 14 Crusader Rex ...... 14 Hammer of the Scots ...... 16 Egyéb fahasábos játékok ...... 16 III. rész: Egyéb játékok ...... 19 Britannia ...... 19 España 1936 ...... 20 Friedrich ...... 22 Maria ...... 24 No Retreat! The Russian Front ...... 27 War of the Ring ...... 28 Linkek ...... 31

1 KKÖÖSSZZÖÖNNTTÉÉSS

Blogomon, a Sztratégosz Játékműhely en a fenn pont is. Én inkább az egyszerűbb, elegánsabb állásának eddigi több mint egy éve alatt tucatnyi wargameekhez ( light/arcade wargame ) vonzódom, játékismertetőt jelentettem meg. Ezek nagy része amelyeknek a szabálykönyve nem lépi túl a kb. 20 háborús társasjátékokról, angolul wargameekről oldalt, és maga a játék is lemegy 35 óra alatt. szólt. Közben elindult – ám rövid működés után, úgy Kétségtelen, hogy a wargameek nem véletlenül tűnik, el is halt – Alliterato hasonló célzatú kerültek a rétegjátékok közé. Túlnyomó több Wargame blog ja, amelyen szintén remek cikkeket ségüket csak 2 játékos játszhatja, viszonylag hosszú közölt. Úgy gondoltam, hasznos lenne ezeket az játékidejük miatt rendkívüli türelmet és kon ismertetőket egy kiadványban összegyűjteni, hátha centrálóképességet igényelnek, valamint a háború, így több olvasóhoz is eljuthatnak. A játékok mint téma is riasztó lehet sokak számára. kiválasztása természetesen a szerzők ízlését tükrözi. Akkor miért szeretjük őket mégis? Gyakorlatilag Bevezetőnek most sem tudok jobbat írni, mint amit ugyanazért, amiért a sakkot is. A wargameekben 2011 februárjában írtam a MATE honlapján mindkét oldal egyenlő képességű (erre, vagyis a megjelenő Crusader Rex ismertetőm elé: játékegyensúlyra nagyon szoktak ügyelni), így a „A wargameek, azaz háborús játékok kedvelői győzelmet csakis egy módon szerezhetjük meg: általában (idehaza csakúgy, mint külföldön) azzal, ha túljárunk az ellenfél eszén. Ha sikerül kisebbséget alkotnak a játszani szerető emberek addig manővereznünk az egységeinkkel, amíg között. Ha a wargamerekre gondolunk, általában fölénybe nem kerülünk, ha sikerül észrevétlenül lepedő méretű, hatszögletű mezőkre osztott térkép csapdát állítanunk neki, majd belecsalogatni őt. A fölött görnyedő, apró, fura ákombákomokkal wargame tehát tisztán észjáték, és ennek az sem borított jelzőket tologató, kockákat csörgető szent mond ellent, hogy tulajdonképpen magát az őrültek jelennek meg lelki szemeink elől, akik láttán egységek közötti harcokat kockadobások szimu még az „átlagos” játékos is elborzad. E kis kiadvány lálják: egy játék során ugyanis általában annyit kell célja, hogy a nagyközönség, illetve az „átlagos” dobnunk, hogy a dobások puszta mennyisége ellen játékosok számára is elmagyarázzam, mi a jó ebben súlyozza, ha egyikmásik rosszul sikerül.” a hobbiban, illetve bemutassam a kategória általam legjobbnak tartott játékait. Bízom benne, hogy ezzel a kiadvánnyal sikerül minél több olvasóval megismertetnem és talán megszeret Jómagam kb. 10 éve foglalkozom ilyen játékokkal tetnem ezeket a nagyszerű játékokat. (is), ezalatt – egy hasonló érdeklődésű cimborámnak köszönhetően – elég sok különféle típusút sikerült legalább egyszer kipróbálnom. A wargameek Valgab ugyanis roppant sokfélék, olykor nagyon különböző 2012. október 21. játékok tartoznak közéjük, bár nyilván sok a közös

2 WWAARRGGAAMMEE 11××11

Mielőtt belevágnánk a játékok ismertetésébe, az csapatok megvásárlása és kifestése pénztárcát és újoncok kedvéért szeretném, ha ma körüljárnánk időt nem kímélő szórakozás. De vitathatatlan, hogy egy kicsit témánk alapjait. Mit nevezünk wargame egy igényesen festett csapat egy szép terepasztalon nek? Milyen jellemző fajtái vannak? Tényleg olyan szemet gyönyörködtető látvány. nehezek, mint amilyennek beállítják őket? Még soha A másik nagy csoport a hagyományos tábla (vagy nem játszottam ilyesmivel, tetszenének nekem? kártya) alapú wargameek csoportja. Itt találkoz Ilyen kérdésekre kaphatsz választ a most következő hatunk a szokásos karton lapocskákkal (counter) sorokban. telezsúfolt térképek tömkelegével, de előfordulnak Tehát, először is, mi is az a wargame? Ha nagy kis miniatűrökkel játszható darabok, illetve a csak általánosságban beszélünk, akkor wargamenek kártyalapokból álló játékok is. nevezhetünk minden katonai, harci jellegű játékot Témájukat tekintve négy nagy csoportra bonthatjuk legyen az történelmileg valós, vagy kitalált világba őket. A legelterjedtebb és legtöbb játékot magába építve. Így egy felállított harci helyzetet próbálnak foglaló terület a történelmi wargameek csoportja. meg a felek végigjátszani, különböző taktikai és Itt az őskortól a modern hadviselésig, minden érát stratégiai döntések meghozatalával. Mondhatnánk, megtalálhatunk, korábban történt események hogy mindez egy békés módja a háborúzásnak. újrajátszására adva lehetőséget. Számos játékból Ha a kialakulását szeretnénk megismerni, akkor a választhatjuk ki az ízlésünknek és érdeklődésünknek XIX. század elejéig kell visszanyúlnunk. Amikor is a megfelelőt. porosz hadsereg tisztjei a harcok kimenetelét Másik nagy csoport az alternatív történelmi war próbálták megjósolni, és különböző stratégiákat gameek. Ezeknél egy alapvetően létező korszakot dolgoztak ki, illetve tanították az újonc tiszteket a vegyítenek egy "mi lett volna ha" elemmel. Például háborúzás fortélyaira. Később, a század vége felé, a World at War játékban a NATO csapatainak kell Angliában már szabályokat dolgoztak ki és kicsi szembeszállnia a szovjet fenyegetéssel, mely figurákat használtak a jobb szemléltetés végett. Az árnyékot vet Európa kontinensére, 1985ben. Ilyen 1950es években kerültek piacra az első tömegeknek és hasonló, izgalmas témákkal találkozhatunk a szánt harci játékok, Charles S. Roberts jóvoltából, játékok ezen fajtáinál. akit máig a modern wargameek atyjának tartanak. Innen már nem volt megállás, a nyugati országokban A maradék két fő csoportot nem kell nagyon a 60as és 80as évek között virágkorát élte a műfaj, részleteznem. Az egyik a fantasy, a másik a scifi több órányi elfoglaltságot nyújtva az önjelölt tábor témát érintő wargameek családja. nokoknak. Ma, amikor a társasjátékozás emberek Vessünk egy pillantást a játékok mechanizmusára százezreinek hobbija, már viszonylag kevésnek tűnik is, hiszen lényeges különbségek fedezhetők fel ezen a wargamerek száma, de szerencsére a kiadók még a területen. így is gondoskodnak az új és innovatív játék utánpótlásról. Elsőként megemlíteném a hex and counter jellegű játékokat, melyek táblája egy hatszögmezővel Alapvetően két nagy csoportot különböztethetünk borított térkép. Ezeken a hatszögeken (hexagon, meg a témában. A terepasztalos (tabletop) és a hex) mozgatjuk a korábban már említett karton hagyományos tábla alapú wargameeket. Az elsőben lapocskákat, countereket vagy miniatűröket. Minden szépen kidolgozott, szinte művészi figurákkal egyes hexen egy vagy több egység tartózkodhat, és játszhatjuk le a kiválasztott csatákat, igényesen bizonyos távolságra lévő más egységeket támadhat. kialakított terepasztalon. Általában meghatározott Ez a fajta mechanizmus a legelterjedtebb a erősségű csapatokat állíthatunk fel és mérőszalaggal wargameek között. meghatározott távolságokra mozgatva, támadhatunk egymásra seregeinkkel. Mint az általában minden Egy másik népszerű fajta az úgynevezett point to hobbinál lenni szokott, ez sem olcsó mulatság. A point mozgásos mechanizmus. Ezeknél a térképen

3 lévő kiemelt helyeket (pl. városokat, vagy A skirmish típusú játékoknál egy játékelem egy országokat) egy vonallal kötik össze, melyek mentén embert, vagy lényt jelképez. Ez alkalmas az egyegy mozoghatnak az egységek. Ezt a módszert elleni küzdelem szimulálására. Ezeknél fő cél az használják családi társasoknál is (pl. Isla Dorada ). ellenséges elem elpusztítása. Jellemzően a terep asztalos játékoknál fordul elő. Találkozhatunk még az úgynevezett területmoz gásos (area movement) játékokkal. Ilyenkor a A taktikai szintű játékoknál az egységek 815 tagú térkép adott, egymástól elválasztott területekre van rajokat jelentenek, melyeket egy nevesített osztva és egységeinkkel a szomszédos területekre parancsnok vezet, vagy formálhatnak akár nagyobb, mozoghatunk át. Ezt láthatjuk a eurogameek közül, 3050 fős szakaszokat is. Ezek a wargameek egy például a Small World ben. kisebb csatát szimulálnak, sokszor a cél nem is az ellenfél eliminálása, hanem meghatározott terület Mostanában egyre nagyobb tábora van a block elfoglalása, vagy a csapatunk biztonságos játékoknak is. Ezeknél az egységeket egy fa vagy kijuttatása a térképről. műanyag téglatest jelképezi, aminek az adatait csak a tulajdonosuk látja. Az ellenfél csak a harc A hadműveleti ( operational ) szintű játékok már kezdetekor tudja meg, hogy milyen egység az addig alkalmasak egy hadjárat szimulálására, ahol néhány ismeretlen téglatest. Ezzel nagyon szépen tudják ezertől 1015 ezer fős csapataink csaphatnak össze. demonstrálni a háború ködét, vagyis az ellenség Itt már sokszor figyelnünk kell az utánpótlás teljes ismeretének hiányát. megszervezésére, az ellátmányozásra és számol hatunk más zavaró tényezőkkel is, mint pl. időjárás. Beszélhetünk kártyavezérelt ( card driven game , CDG) mechanizmusról is. Ebben az esetben a játé A stratégiai léptékű játékok már egy teljes háború kosoknak, a kezükben lévő kártyák segítségével kell összességét magába foglalhatják, a különböző utasítani egységeiket, vagy bizonyos eseményeket hadszínterektől kezdve a politikai visszhangokig, a létrehozni. Ezek hátránya lehet, hogy szövegezésük háború gazdasági vonatkozásaival egyetemben. miatt idegennyelvtudást igényelhetnek. Mint láthatjuk a wargameek rengeteg módot Léteznek akciópontok elköltésével vezérelt kínálnak, hogy mindenki megtalálja a számára rendszerek ( action point allowance system ), legmegfelelőbb kort, mechanizmust és léptéket. melyekben adott számú pontból kell elkölteni, hogy Vannak köztük érdeklődőknek és kisebbeknek, akár egységünket mozgassuk, esetleg tüzeljünk vele. gyerekeknek szóló könnyű és rövid játékok (kb. 60 perces játékidővel), melyek nem igényelnek nagy Egy nem túl gyakori rendszer a chitpull system , energia és időráfordítást, ilyen például a Memoir'44 melyben egy pohárból, vagy zsákból, látatlanul játékcsalád. Szép, könnyű, élvezetes, rövid. húzott lapka dönti el, hogy melyik fél lépése Kezdésnek tökéletes. Akik viszont nagyobb kihívásra következik majd. vágynak azok is megtalálhatják kedvencüket, hiszen Egy szintén ritkán előforduló mechanizmus, amikor az átlagosnak mondható 45 órás wargameektől a játékosok egyszerre döntik el, hogy mi lesz az kezdve, a részletes, mindenre kiterjedő 100 órás akciójuk ( simultaneous action selection ), majd játékidejű óriásokig minden fellelhető a piacon. egyszerre hajtják végre azokat. Sokszor váratlan Persze ez utóbbiak már egy külön életformát helyzeteket generálva. igényelnek és nem utolsó sorban egy hasonlóan elkötelezett játékostársat. Ezek a mechanizmusok természetesen kevered hetnek egymással, lévén, hogy egyik a mozgást, Remélem sikerült érthetően bemutatnom az másik az aktiválást befolyásolja, így számos alapokat, hogy mindenki képet kaphasson a lehetőség közül választhatunk. wargameezés sokszínűségéről.

Egy lényeges felosztás marad még a cikk végére. Nevezetesen a játék léptéke szerinti csoportosítás.

4 II.. RRÉÉSSZZ:: KKÁÁRRTTYYAAVVEEZZÉÉRREELLTT JJÁÁTTÉÉKKOOKK

A wargameek ismertetését a „kártyavezérelt” függetlenségi háború nem pusztán egy katonai játékok ( carddriven ) egyik legjobban összecsapás volt, hanem igen kemény politikai sikerült darabja, a klasszikus Hannibal bemuta küzdelem is az amerikai polgárok szimpátiájának tásával fogom kezdeni. Előtte azonban egy rövid megnyeréséért. Egy olyan mechanizmust, amellyel a kitérő erejéig tisztázzuk, mit is értünk kártya játékosnak folyton mérlegelnie kell a katonai, vezérelt játékon. illetve a politikai eszközök használata között. Megoldásnak végül az eseménykártyák használata Röviden szólva, ezek olyan játékok, ahol a játékos a bizonyult, a módszer pedig a játék sikere nyomán kezében tartott lapok kijátszásával vagy akció széles körben elterjedt. (Egyetlen adat ennek pontokhoz juthat (amelyekkel pl. a seregeit alátámasztására: a kártyavezérelt játékokat össze mozgathatja), vagy pedig különféle kisebb esemé gyűjtő BGGs lista jelenleg 46 játéknál tart; ezek nyeket aktiválhat, amelyekből összeáll a témaként jelentős része a Hannibal kiadója, az amerikai GMT szolgáló háború „története”. Games nevéhez fűződik.) A kártyavezérlés tulajdonképpen egy rendkívül Persze ezek a játékok sem egyformák: van közöttük elegáns és – legalábbis wargameek esetében – kőkemény, 10 órás háborúszimuláció (pl. Paths of gyakran alkalmazott mechanizmus, amelyet Mark Glory ), és absztraktabb, inkább politikai jellegű Herman talált ki az amerikai függetlenségi háborúról játék is (pl. a Tabula magazinban is ismertetett szóló We the People című 1994es játékában. Twilight Struggle ). Herman egy olyan játékmechanizmust keresett, amellyel egyszerűen szimulálhatja azt, hogy a

RESZKESS, RÓMA! Hannibal: Rome vs Carthage Kiadó: Avalon Hill, Phalanx Games, Valley Games stb. Megjelenés éve: 1996 Alkotó: Nyelv: angol (szabályok magyarul) Játékidő: 2,5 – 5 óra

A II. pun háborút feldolgozó Hannibal című játék a kap 13 akciópontot (a sarokban látható szám), vagy nehézségi skála könnyebbik felén helyezkedik el. A pedig nem kap akciópontot, de megtörténik a szabálykönyve 15 oldal, a játék kb. 34 óra alatt le kártyán szereplő esemény. Az események egy része tud menni. Nekem a személyes kedvenceim közé a punoknak, egy része a rómaiaknak kedvez, a tartozik, mégpedig a változatossága miatt (az maradék pedig semleges, azaz a kijátszónak előnyös eseményeknek köszönhetően bármikor történhet esemény (erre utal a számkorong kék, piros, ill. valami váratlan, és mindegyik játszma különbözik az megosztott kék/piros színe). előzőktől), meg azért, mert a szabályai viszonylag Ezzel egyből ki is derült a különbség a kártya könnyen érthetőek és mégis hitelesen mutatják be vezérelt, illetve a kártyákat használó, de nem ebbe az ókori háborúkat. a csoportba tartozó játékok között. A kártya A játék lelke a 64 lapból álló stratégiakártya pakli. vezérlésnek ugyanis az a lényege, hogy minden A fordulók elején a játékosok ebből húznak 8 vagy 9 egyes kártya legalább kétféle módon használható: kártyát, és ha rájuk kerül a sor, egy kártya akciópontok szerzésére, illetve egy vagy több kijátszásával kezdik meg a lépésüket. Mindegyik eseményre. Mivel a játékosok semmilyen más módon kártyát kétféle dologra használhatja a játékos: vagy nem kapnak akciópontot a játékban, ezért valóban

5 igaz, hogy minden cselekedetük az általuk kijátszott kártyáktól függ.

Persze azonnal felmerülhet ellenvetésként, hogy ezzel aránytalan szerep jut a szerencsének, de ez nem így van, mégpedig éppen azért, mert minden kártya több dologra is alkalmas. Ha pl. a római játékos szerencsétlen módon csupa pun eseményt húzott, nem kell kétségbe esnie, mert a kártyákat felhasználhatja akciópontokért is. Minél előnyösebb, nagyobb hatású egy esemény, annál több pontot is ér. A játékosnak tehát minden kártya kijátszásakor meg kell fontolnia: vajon melyik hatásra van inkább A képen Titus Longus római hadvezér látható szüksége az adott pillanatban. (Pl. a fenti kártyánál: Rómában. Longus egy nem túl tehetséges inkább az akciópontok kelleneke, vagy pedig a parancsnok. Stratégia értéke 2es, ami azt jelenti, plusz seregek.) Az eseménykártyák további előnye, hogy ha a játékos mozogni akar vele, akkor hogy rengeteg speciális esemény elhelyezhető minimum egy 2 akciópont értékű kártyát kell rajtuk, amelyek így nem terhelik a szabálykönyvet, kijátszania (tehát minél magasabb a stratégia érték, hiszen a rájuk vonatkozó összes külön szabály a annál ritkábban tud aktiválódni az illető hadvezér). kártyán szerepel. Taktika értéke 1es, azaz csatában ennyit ad a katonák harcerejéhez (ez a legalacsonyabb érték). Mielőtt rátérnénk arra, hogy mire valók az akció pontok, előbb lássuk a játék egyéb alkotóelemeit. A hadvezérek között megtalálható a háború összes Először is van egy térkép , amely a hadszínteret (a fontos szereplője Fabius Maximustól Scipio Afri Földközitenger nyugati medencéjét) ábrázolja, a canuson át Hannibálig és fivéreiig. Külön jópofaság a nagyobb régiókat (Hispánia, Itália, Afrika) külön játékban, hogy mivel Róma akkoriban köztársaság színnel jelölve. A térképen bejelölték a fontosabb volt, minden fordulóban „ választás ” van, ennek városokat is, ezeket utak kötik össze, rajtuk során a római játékosnak le kell vennie a hadvezé lépkednek a seregek. Minden város esetében reit, majd véletlenszerűen húznia kell kettőt az befolyásjelző mutatja, az adott hely Karthágóhoz összes vezér közül. Abban az évben ők lesznek a vagy Rómához hűe. consulok, és – a demokrácia szabályainak megfele lően semmi sem garantálja, hogy a legrátermet A játékban ugyanis nem elég a csatamezőn tebb hadvezérek kerülnek a seregek élére. („A győzedelmeskednünk, figyelemmel kell lennünk a fenébe, Marcellust leszavazták. Ki lesz az utódja? politikai viszonyokra is, különben könnyen a játék Longus, hát persze. Na ennyit az idei hadjáratról.”) névadójának sorsára jutunk, aki ugyan az utolsó kivételével minden csatájában győzött, ám a Visszatérve az akciópontokra: ha ezt választja a háborút mégiscsak az okosabban politizáló rómaiak játékos, akkor döntenie kell, mire költi őket: nyerték meg. 1. Aktiválhatja velük az egyik hadvezérét (ha van annyi akciópontja, amennyi a vezér Magukat a seregeket az egységek és a hadvezérek Stratégia értéke), ekkor a vezér és serege alkotják. Az egységek mind egyformák, gyakorlatilag léphet és csatázhat. csak számok (illetve a punoknak van egy speciális 2. Használhatja politikai befolyás szerzésére, egységük, az elefánt). Az igazi érdekességet a ekkor az akciópontokkal egyenlő számú hadvezérek jelentik, ezeket a jelzőket kis talpakban befolyásjelzőt tehet fel semleges városokra. a táblára állítjuk, az általuk irányított egységekre. 3. Egy 3as értékű lapját eldobva feltehet egy Minden egyes hadvezérnek van neve, számok jelölik újabb egységet (erősítést egyébként csak a a képességeit, illetve gyakran speciális jellemzői is forduló elején kapnak a játékosok). vannak (mondanunk sem kell, hogy mindegyik esetben a korhűségre törekedtek). A játéknak van egyfajta területfoglalós jellege, amely az „átlagos” játékosok számára is ismerős lehet. Egy tartományt ugyanis akkor irányít valaki, 6 ha az ott lévő városok több mint felén van saját Maga a csata elég egyszerű: az egyik játékos befolyásjelzője. A játékot az nyeri meg, akinek a kijátszik egy lapot, amire ellenfelének ugyanazzal a végén több tartomány áll az irányítása alatt. A lappal kell válaszolnia, különben elveszítette a befolyásért folytatott küzdelem viszont nagyon csatát. Ha van ugyanolyan lapja, akkor dobhat a szépen összekapcsolódik a harci tevékenységekkel. kockával, hogy hozzá kerüle a kezdeményezés, azaz ő játszhatjae ki a következő lapot. Kockát csak itt használunk a játékban, illetve a csata után kockadobás dönti el, hogy mennyi egységet veszített a vesztes fél. (Egyébként ha már a korhűséget említettük: az egyik kockán római, a másikon föníciai/pun számok szerepelnek.)

A csatakártyák használata kissé erőltetettnek tűnhet, de mégis igen izgalmasan közvetíti egy ókori csata hangulatát, ahol a hadvezérek megpróbálnak egymás lépéseire reagálni. Taktikázásra is lehetőséget ad, pl. az egyes csatakártyák számának ismeretében megpróbálhatjuk kitalálni, mennyi lehet egy adott lapból a másik játékosnál, hogy a megfelelő időben játsszuk ki a miénket. Ennek ellenére a csaták ilyen „játék a játékban”jellegű megoldását elég sok kritika érte, főleg mert sok időt vesz el fölöslegesen. Emiatt az újabb kártyavezérelt

Pl. a játékos akciópontokért átfordíthat ellenséges játékok már nem használnak csatakártyákat, és befolyásjelzőket a saját oldalára, de ehhez legalább maga Mark Herman is elvetette ezt a We the People egy egységének a városon kell állnia. Ha csatát újabb kiadásában ( Washington’s War ). veszítünk, az elveszített egységek számának felével Külön szépsége a játéknak, hogy a két oldal, bár egyenlő számú jelzőt le kell vennünk a térképről (a egyenlő erejű, mégis eltérő képességekkel bír. A városok, meghallván szégyenletes vereségünket, rómaiak nagyobb népességük révén több erősítést azonnal elpártolnak tőlünk). Ráadásul minden fordu kapnak, illetve a tengeri fölényüknek köszönhetően ló végén azok a befolyásjelzők, amelyeket teljesen szabadon átdobhatják bárhová a seregeiket a körbekerítettek az ellenség jelzői, egyszerűen Földközitengeren át. A punoknak ezzel szemben leesnek a tábláról, ha nincsenek összeköttetésben jobb hadvezéreik vannak (köztük természetesen a egy saját hadsereggel, kikötővel vagy nagyvárossal. legkiválóbb Hannibállal), nem kell bajlódniuk a

A játéknak természetesen központi eleme a csata , választásokkal, és az eseménykártyák is kicsit amelyet wargameeknél szokatlan módon nem inkább őket favorizálják. kockadobással, hanem kártyákkal kell levezetni (ezt Nos, mint az a fenti rövid leírásból is látszik, a a Hannibal még a We the People ből vette át). Van Hannibal nem tartozik a legegyszerűbb játékok egy külön 48 lapos csatakártyapakli, amelyből a közé. Bizony szükség van némi erőfeszítésre, hogy csata kezdetekor mindkét félnek bizonyos az ember megértse a szabályokat, főleg, ha sem a mennyiségű lapot kell húznia – hogy mennyit, az sok történelmi kor, sem a háborús téma nem áll közel tényezőtől függ: az egységeik számától, a hadvezér hozzá. Az eseménykártyák viszonylag jó nyelvtudást Taktika képességétől, a csata helyszínétől (pl. a igényelnek, és a sok lehetőség közötti választás is római játékos automatikusan kap +2 lapot, ha a riasztó lehet elsőre. Én mégis javaslom, hogy akit csata Latium tartományban, azaz Róma közelében nem rettentenek el ezek a hátrányok, próbálja ki a folyik). A csatakártyákon különféle hadmozdulatok Hannibal t, mert ha sikerül belerázódnia, egy rend szerepelnek, pl. támadás a jobbszárnnyal, kettős kívül változatos és szórakoztató játék élményével átkarolás, tartalékok bevetése. lehet gazdagabb.

7 KI AZ A MACHIAVELLI? Here I Stand Kiadó: GMT Games Megjelenés éve: 2006 Alkotó: Ed Beach Nyelv: angol (szabályok, kártyák magyarul) Játékidő: 4,5 – 7 óra

„Itt állok, másként nem tehetek. Isten segítsen nek. Minden játékos kap egy országlapot, amelyen meg. Ámen.” A legenda szerint e szavakat mondta az őt érintő információk vannak. Luther Márton, amikor 1521ben V. Károly császár Végezetül pedig ott vannak a kártyák , 110 darab, elé idézték a wormsi birodalmi gyűlésre. Négy évvel amelyeket a műfaj hagyományainak megfelelően az után történt ez, hogy Luther a wittenbergi vagy egy esemény beindítására, vagy pedig akció vártemplom kapujára kiszögezett 95 tételével pontok szerzésére használhatunk. Minden országnak útjára indította a reformációt, amely a következő van egy ún. home card ja, amely mindig nála van, évtizedekbenévszázadokban gyökeresen átformálta és amellyel csak rá jellemző eseményt kap (pl. VIII. Európa arculatát. A reneszánsz Európa egyébként is Henrik elválhat a feleségétől vagy a törökök átalakulóban volt: hatalmi versengések, katonai bevethetik az elit janicsárokat egy csatában). konfliktusok, társadalmi forrongások, a meginduló gyarmatosítás kora volt ez. Ezt az izgalmas, mégis A Here I Stand harci szabályaiban semmi szokatlant oly kevéssé ismert kort idézi meg az amerikai GMT nem találunk. Akciópontok elköltésével aktiválhat Games 2006os sikerjátéka. juk az egységeinket, amelyek mozoghatnak, csatázhatnak, városokat ostromolhatnak. A flották is A Here I Stand a kártyavezérelt játékok sorába megtehetik ugyanezeket, valamint lehetőség van tartozik, de – számos társától eltérően – eleve több tengeri szállításra is. Alapvetően minden elfoglalt személyre szabták. Ideálisan hatan játszhatják . fontos város (ún. key ) után 2 győzelmi pont jár, de Minden játékos a korszak egyik nagyhatalmát ha a játékos elegendőt elfoglal, akkor automatikus (Angliát, Franciaországot, a spanyol és német trónt (katonai) győzelmet arat. Új egységeket is elfoglaló Habsburgokat, a pápaságot, a protes akciópontból toborozhatunk. tánsokat és a Török Birodalmat) irányítja, ill. ezek uralkodóit, vezetőit személyesíti meg. Minden nagyhatalom másmás módon szerezheti meg a győzelemhez szükséges 25 pontot – ez az, ami igazán egyedivé teszi a játékot.

Mielőtt belemennénk a szabályokba, tekintsük át a játék kellékeit. Az akció Európa térképén zajlik, ahol körök és négyzetek jelölik a városokat. A város tulajdonosát egy címerrel jelezzük (ha a város az adott nagyhatalom országához tartozik, vagyis ún. home space, akkor erre nincs szükség). A címer kétoldalas, mert a hovatartozáson kívül jeleznie kell azt is, hogy katolikus vagy protestánse az adott hely. Mivel mégiscsak egy wargameről van szó, Érdekesség, hogy a hat nagyhatalmon kívül van még természetesen kapunk hadvezéreket (gyakran az négy kisállam is (Skócia, Velence, Genova és uralkodók), tengeri egységeket és katonákat is, CsehországMagyarország – utóbbi kettő ugyebár a utóbbiak regulárisok vagy zsoldosok lehetnek, ill. a Jagellók jogara alatt egyesült), amelyeket meg törököknek vannak lovasaik is. A pápaság és a lehet támadni vagy szövetséget lehet kötni velük, protestánsok ezenfelül prédikátorokkal is rendelkez ilyenkor megkapjuk a városaikat és az egységeiket.

8 A játék egyik leglényegesebb részét alkotja a vitára. Ilyenkor mindkét játékos véletlenszerűen játékosok, azaz az uralkodók közötti tárgyalás, választ egy prédikátort (akik természetesen eltérő diplomáciai megegyezés. Minden forduló elején van képességűek), és dobnak. A vita eredménye lehet egy fázis, amikor mindenki tetszése szerint döntetlen, de az is előfordulhat, hogy a győztes félrevonulhat bárkivel tárgyalni. Ez a rész kicsit a pápai debattőrnek sikerül máglyára küldenie Diplomacyhez hasonló, különbség azonban, hogy a „eretnek” ellenfelét, vagy éppen a protestáns küldi Here I Stand ben vannak olyan megállapodások, megszégyenülten haza a pápista prédikátort. amelyeket kötelező betartani. A diplomáciai részt A fentiekből úgy tűnhet, hogy a vallás csupán ezt a igen részletesen taglalják a szabályok: lehetőség két játékost érdekli. Ebben van is némi igazság, de van hadat üzenni és békét kötni, szövetséget kötni, azért a vallás bizonyos pontokon kapcsolódik a egységeket és városokat átadni, véletlenül kihúzott többiek számára fontos katonaipolitikai ügyekhez. kártyát adományozni, visszaadni a fogságba ejtett Az angol játékos például érdekelt a protestantizmus hadvezéreket, a pápa kiközösíthet uralkodókat stb. terjedésében, mert az áttért angliai városokért ő is A kötelezően betartandó megállapodásokon kívül pontot kap (éppen ezért később már ő is kiadhat természetesen bármilyen konspiráció, fenyegetés, vallási értekezést). A katolikus, ill. protestáns sere ígérgetés megengedett. A diplomácia nem csak gek közelsége segíti az áttérési dobást, ezért pl. a lehetséges, hanem egyenesen szükséges része is a pápának elemi érdeke, hogy rávegye a Habsburgot, játéknak, mert különben a játékos könnyen magára állomásoztasson néhány katonát Németországban. maradhat, és akkor nem tudja céljait elérni. A játék témájából adódóan szerepet kapnak a fel fedezések és a gyarmatosítás is. Az angol, francia és Habsburg játékosnak vannak felfedezői és hódítói (konkvisztádorai), amellyel az Újvilág néhány bejelölt helyét tudják felfedezni vagy meghódítani, persze sikeres kockadobással. Ezek az akciók elsősorban győzelmi pontot hoznak, de lehetőség van pl. kolóniákat alapítani, amelyekkel akár plusz kártyákhoz is juthat a játékos. Az igazán szerencsés felfedezők pedig megpróbálhatják körbehajózni a Földet (3 pont), ahol igen nagy esélye van annak, hogy egy tengeri vihar elsüllyeszti a hajót, vagy éppen skorbut, netán éhes bennszülöttek áldozatául esik. Térjünk át a vallási kérdésekre . A Here I Stand ezt is egyedülálló módon kezeli – én egyébként már A Here I Stand egyik legérdekesebb pontja az, hogy magát a tényt, hogy egy wargame vallási minden ország másmás úton juthat plusz győzelmi kérdésekkel is foglalkozik, elismerésre méltónak pontokhoz (a városok elfoglalásán kívül). Angliában találom. A vallási ügyek elsősorban a pápaságnak és VIII. Henrik éppen „feleségfogyasztós” korszakát éli: a protestánsoknak fontosak (ezek a hatalmak elég a játékosnak időnként újra kell házasítania őt, hogy gyengék katonailag). A protestáns célja, hogy minél dobhasson az örökösödési táblázaton. A cél egy több várost áttérítsen a lutheránus hitre, mert fiúgyermek produkálása (5 pont), de legalábbis a kis ebből kapja a pontjait; a pápaság célja ennek Erzsébet összehozása kötelező (2 pont). I. Ferenc hátráltatása (teljesen megakadályozni nem tudja). francia király viszont két háború között a művé szetek támogatásában leli örömét, ő kastélyokat Az áttérítéshez kockákkal kell dobni. Több olyan (chateaux) építtethet 11 pontért. A pápaság X. esemény és akció is van, amelyek ilyen dobásokat Leótól kezdve a Szent Péterszékesegyházba fekteti adnak: a protestáns fordíthatja a Bibliát német, a búcsúcédulákkal nagy nehezen összekalapozott francia és angol nyelvre, ill. kiadhat vallási aranyait (max. 5 pont). A törökök pedig, miután a értekezést, a pápa könyveket égethet, ezenkívül rettegett berber kalóz, Barbarossa kapitány mindketten kihívhatják a másikat egy teológiai csatlakozott hozzájuk, a Földközitenger végigfosz

9 togatásával egészíthetik ki a magyar városok I. Erzsébet korával foglalkozik. Ennek szabályai már elfoglalásával szerzett pontjaikat. A Habsburgoknak elérhetők a GMT kiadó oldalán. Sok újabb nincsenek ilyen külön céljaik, de az ő szerepük a érdekességet tettek bele, pl. az Újvilág nagyobb legnehezebb: mivel mindenhol ott vannak és szerepet kap és lehetőség van a királyi családok nyomasztó a fölényük, egyszerre kell harcolniuk tagjait összeházasítani. Nem kell mondanom, több fronton is. mennyire várom már… Sajnos idehaza tudomásom szerint (javítsatok ki, ha tévedek) egyik boltban sem Végezetül megjegyzendő, hogy a játéknak van egy kapható a Here I Stand , legfeljebb megrendelni kiegészítője, amely két személy számára is játsz lehet. hatóvá teszi, valamint hogy éppen jövő tavasszal jelenik meg a folytatása Virgin Queen néven, amely

AMERIKA KONTRA DZSIHADISTÁK Labyrinth: The War on Terror, 2001? Kiadó: GMT Games Megjelenés éve: 2010 Alkotó: Volko Ruhnke Nyelv: angol Játékidő: 2,5 – 5 óra

A Charles S. Roberts Díj idei nyertesei között A játék fedele alatt találunk egy nagyméretű, vastag találhatjuk a népszerű Twilight Struggle játék kartonra készített táblát . Ezen Európa, a Közel mechanizmusára épülő, de teljesen egyedi Kelet és ÉszakAfrika országai vannak megjelenítve. tematikájú Labyrinth: The War on Terror, 2001? 120 darab erősen nyelvfüggő kártyalapot különböző című játékot. Győzelme már sejteti, hogy egy jól eseményekkel. Szabályfüzetet és játéksegédletet. megalkotott wargamemel állunk szemben, de Dobókockákat és 30 db kicsi fa alkatrészt az nézzük meg, hogy valóban érdemes volte erre a amerikai haderő és a terrorista sejtek jelölésére. megtisztelő címre. A grafikai megvalósítás lényegesen jobb, mint a A wargameek között egy viszonylag egyedi témát Twilight Struggle esetében (de véleményem szerint dolgozott fel a tervező. A terrorizmus elleni harc áll még így sem közelíti meg Vice kolléga rozsdás TS a játék középpontjában. Azonban pont e téma miatt designját). A kártyák hangulatosak a rajtuk lévő néhány játékos kemény kritikával illette a játékot. képekkel, de a tábla egy kicsit eurogameszerű Főleg azokra az országokra jellemző ez a kritikusabb élénkebb színekben pompázik. Funkcionalitását hozzáállás, amelyek komolyan érdekeltek voltak és tekintve semmi probléma nincs vele. érdekeltek ma is a közelkeleti harcokban vagy saját A játékhoz adott szabályfüzet elég érthetően és bőrükön tapasztalták a terrorcselekmények tisztán mutatja be a szabályokat. 12 oldalon kell pusztítását. Náluk érthető, hogy nem szívesen átrágni magunkat a kezdéshez. A szabályok nehéz bújnak a dzsihadisták bőrébe, még egy játék erejéig sége közepesen komplex és elég logikus, úgyhogy sem. Azonban fontos kiemelni, hogy a wargamerek nem nehéz felfogni őket. Nagyon okos döntés volt és többsége felül tud emelkedni ezen. Hiszen egyikünk sokat könnyít a kezdő játékosok dolgán a sem azonosul Hitlerrel és elveivel, amikor egy II. szabályfüzet mellé adott 24 oldalas Playbook, ami világháborús scenariót játszunk a németek oldalán. tartalmaz egy kétszemélyes példajátékot és egy Vagy Sztálinnal egy szovjet offenzíva indításakor. solitaire példajátékot is. Emellett rengeteg háttér Alapvető igazság, hogy semmi sem tetszhet információ található benne a kártyalapok által mindenkinek, de a téma egyedisége mindenképp előforduló eseményekre vonatkozóan. dícséretes. Maga a játék komplexitása – mely alatt a döntések mélységét, a győzelem nehézségét értem – szintén a 10 közepes kategóriába tartozik. Sokszor kerülünk Hasonlóan, ha a dzsihadisták különböző események kemény választások elé, de mindkét játékosnak hatására veszítenek anyagi támogatottságukból, így reális esélye van a győzelemre. kevesebb kártyával kell beérniük és lehet, hogy újoncokat sem tudnak kiképezni. Mindezek mellett Kártyavezérelt mechanizmusú játékról van szó, így a az amerikaiaknak figyelmet és energiát kell kártyák központi jelentősséggel bírnak. Hasonlóan a fordítaniuk a nem iszlám országokra is. Ugyanis Twilight Struggle –hez eseményként és pontértékért törekedniük kell arra, hogy a világ hozzáállása játszhatjuk ki a lapokat. Mely lapok lehetnek azonos legyen az ő hozzáállásukkal a terrorizmus amerikai vagy dzsihadista, illetve semleges fajtá elleni harc keménységét illetően. Sok okos júak. Nagyon fontos megemlíteni, hogy egy lényeges mechanizmussal találkozunk, vannak, melyek különbség a TS –hez képest, hogy a Labyrinth ben a csökkentik a rossz lapjárás negatív hatását, de két hatalom játéka teljesen aszimmetrikus. Míg a TS összességében úgy érzem nagyobb beleszólást nagyhatalmai ugyanazokat az akciókat használták kapott a szerencse a történésekbe, mint az előd végig a játék alatt, jelen esetben különböző Twilight Struggle esetében. cselekedetek közül választhatnak. Vegyük például az amerikai lehetőségeket. Megpróbálhatja az egyes országok kormányát stabilizálni, illetve szövetsé gessé tenni. Eltávolíthat terrorista sejteket az országokból, lehetséges terrorfenyegetést háríthat el, csapatokat mozgósíthat vagy vonhat ki országok ból, esetleg egy drasztikus lépéssel katonai erejének segítségével megdönt egy iszlám rezsim alatt álló nemzetet. Ezek segítségével próbálja elérni a győzelmet, amely automatikusan bekövetkezik, ha legalább 12 muszlim országban erősen stabil kormány alakul ki, vagy 15ben közepesen és erősen stabil vezetés. Illetve, ha az összes terrorista sejtet Azt külön szeretném megemlíteni, hogy hivatalosan sikerül eltávolítania a tábláról. is játszható solitaire (azaz egyszemélyes) módon a játék, természetesen az amerikai oldallal. Található Ezzel szemben a dzsihadisták sejteket toboroz benne egy folyamatábra, ami pontosan megmondja, hatnak és szétküldhetik őket mindenfelé. Terror hogy a felhúzott lapot az „ellenfél” hol és milyen cselekményeket hajthatnak végre, az országok akcióra fogja kijátszani, a táblán látható helyzet és kormányait gyengíthetik esetleg fordíthatják őket a lap függvényében. Még nem próbáltam solitaire rezsimmé. Bár látszólag ezen akciók egymás módban, de bíztató hozzászólásokat olvastam ezzel ellentétei, mégis teljesen más úton kell kapcsolatban. megvalósítani őket. Ha a mozgást tekintjük, az amerikaiak bármikor bárhol megjelenhetnek Tekintve, hogy kártyavezérelt játékról van szó, az katonáikkal, a dzsihadistáknak sokszor kockadobás újrajátszhatóságra nem lehet panasz. Minden parti dönti el a mozgás sikerességét. Ez alapvetően másképp fog alakulni. De ha ez sem elég, akkor az jellemzi a játékot. Az iszlám játékosnak szinte aszimmetrikus játékmenet is növeli az újrajátszás minden akciója kockadobáson múlik. Lehet persze lehetőségét. javítani az esélyeken, ugyanis minél gyengébb Összességében a Labyrinth: The War on Terror, kormányzatú országban tevékenykednek a sejtek, 2001? egy jól sikerült alkotásnak mondható. Jó annál nagyobb eséllyel sikerül a tervük. témaválasztás, jó megvalósítás. Ha meg tudunk Nagyon okos és életszerű mechanizmusok kerültek barátkozni a rá jellemző szerencsefaktorral, akkor, be a játékba. Például minél több amerikai csapat mindenképpen érdemes kipróbálni. Az online tartózkodik a táblán, annál túlterheltebb a hadsereg játékosok számára a VASSAL rendszeren elérhető a és a játékos kevesebb lapból gazdálkodhat. játék modulja.

11 Egyéb kártyavezérelt játékok

Paths of Glory amikor éppen levernénk az egyik ellenfelet, Kiadás: GMT Games (1999) megjelenik egy még erősebb: a lázadó csehek és Tervező: Ted Raicer német protestánsok után a svédek, majd a franciák próbálnak beleköpni a levesünkbe, ráadásul a Az I. világháborúval foglalkozó patinás wargame. A katonáink folyton dezertálnak… egyszóval izgalmas leghosszabb játék, amelyhez még hajlandó vagyok történelemleckét kapunk. leülni: egy alkalommal pl. 20 órán keresztül nyűttük

(részletekben), és így is idő előtt lett vége. Egyébként jó szimuláció, és mindenképpen a javára Twilight Struggle írandó, hogy sikerült egy viszonylag unalmas háborút Kiadás: GMT Games stb. (2005) érdekessé tennie. Nekem külön tetszik, hogy bár a Tervező: Ananda Gupta, Jason Matthews különböző népek seregei különböző erejűek, egy BGGs körökben rendkívüli áhítattal emlegetett egy népnek minden serege egyforma, így viszonylag játék, amelyet sokan nem tekintenek wargamenek, jól áttekinthető a játék. hiszen nem valódi háborút, hanem a hidegháborút dolgozza fel. A feladatunk, hogy egyik vagy másik Successors (3rd Edition) szuperhatalom szerepében a magunk oldalára Kiadás: GMT Games (2008) állítsunk országokat. Érdekessége, hogy a Tervező: stb. pontozólapok szintén bele vannak keverve a pakliba, ezért sosem tudhatjuk pontosan, mikor A Nagy Sándor halálát követő ún. diadokhosz melyik terület fog pontot érni, kénytelenek vagyunk háborúkba kalauzol ez a játék, amelyben különböző az ellenfél lépéseiből kikövetkeztetni. Nekem makedón hadvezérek próbálnak önálló birodalmat mindezek ellenére nem tetszik a játék: tapasztalt alapítani. Toborozhatunk elefántokat, feleségül ellenfél ellen, aki fejből tudja a kártyák hatásait és vehetjük a királyi család tagjait, hátba támadhatjuk valószínű sorrendjét, nem sok esélyünk van, az eddigi szövetségeseinket – egyszóval érdekes ráadásul túlságosan sok múlik olykor egyegy téma, ráadásul akár négyen is játszhatják. Nekem dobáson. mégis több problémám van vele. Egyrészt nem sok köze van a valós történelmi eseményekhez, másrészt több furcsaság van benne, pl. a csatát Unhappy King Charles! vesztő hadvezér teljes serege megsemmisül és ő Kiadás: GMT Games (2008) maga egy teljes fordulóra kikerül a játékból Tervező: Charles Vasey

(összesen 5 forduló van, egy játékosnak pedig két Az angol polgárháborút feldolgozó wargame. hadvezére!). Valahogy nem áll össze számomra az "Szegény Károly királyról" vegyes véleménnyel egész. vagyok, főleg azért, mert olyan hűen akarja szimulálni a korszak nehézkes hadviselését, hogy Thirty Years War: attól számomra kissé döcögőssé válik. A kártyák Europe in Agony, 161848 vagy eseménylapok, vagy akciólapok, ami azt jelenti, hogy ha nem húzunk akciólapot, akkor a Kiadás: GMT Games (2001) seregeink gyakorlatilag mozdulatlanul állnak a Tervező: David Fox, Michael Welker fordulóban. A katonáink gyakran szétszélednek, A harmincéves háború kora igen közel áll hozzám, és ráadásul nem cserélhetünk seregeket a ez a játék szerintem igen jóra sikerült, bár kissé hadvezéreink között, így néha elég bonyolult elérni, bonyolultabb a kelleténél. Én igen élveztem, amint hogy a megfelelő helyen a megfelelő haderőnk a zsoldoshadaimmal keresztülkasul masíroztam legyen. Ha viszont nagy nehezen összehozunk egy Németországon, a falvakat fosztogatva – igen, csatát, akkor pedig jobbára a kocka szeszélyére időnként az ellenséggel is megütközünk. A katolikus vagyunk utalva. oldal számára egyfajta válságmenedzselés a játék: 12 Washington’s War két szövetségbe rendeződve. Az egyes népek kissé Kiadás: GMT Games (2010) eltérnek egymástól, még egykét saját lapjuk is van. Tervező: Mark Herman Alapvetően tetszik a játék, bár újdonságot inkább csak a harcrendszerben hoz, amelyhez rengeteg Mark Herman első kártyavezérelt játékának, a We kockát használ. Van egykét kisebb hibája, pl. the People nak az újrafeldolgozása az amerikai olykor irracionálisan elhúzódhat, ám ezeken egykét függetlenségi háborúról. Tökéletesen lecsiszolt, háziszabállyal könnyen segíthetünk. sallangmentes játék, amely ráadásul művészetté fejlesztette azt, hogyan lehet eltérő képességű ellenfeleket kiegyensúlyozni. Sőt, talán már Wilderness War túlzásba is vitte, hiszen az általunk eddig játszott Kiadás: GMT Games (2001) partik kivétel nélkül (!) döntetlennel értek véget. Tervező: Volko Ruhnke

Nem mondom, hogy tökéletes játék, de kellőképpen A hétéves háború részeként az északamerikai rövid és élvezetes ahhoz, hogy gyakran elővegyük. gyarmatokon folytatott britfrancia vetélkedést szi muláló játék. Az én ízlésemnek kissé túlbonyolított, Wellington bár bizonyosan vannak, akik örülnek a részletesen Kiadás: GMT Games (2005) kidolgozott egységeknek, a fosztogatási szabályok Tervező: Mark McLaughlin nak stb. Nem segítette a játékba való beleélésemet az sem, hogy maga a hadszíntér is francia és indián A napóleoni háborúk egyik mellékhadszíntereként nyelvű nevekkel van tele. Mindezek miatt inkább Spanyolországban zajló britfrancia konfliktussal csak a téma iránt különösen érdeklődőknek ajánlom. foglalkozó játék, amelyet akár négyen is vívhatnak,

13 IIII.. RRÉÉSSZZ:: FFAAHHAASSÁÁBBOOSS JJÁÁTTÉÉKKOOKK

A fahasábos játékokban ( block wargame ) a szem Másodszor: harcról lévén szó, az egységek előbb benálló felek egységeit kis fahasábok jelképezik, utóbb elkerülhetetlenül sérülni fognak, márpedig amelyeknek csak az egyik (a tulajdonos felé fordí ezt valahogy jelölni kell. Ahelyett, hogy kis tott) oldalán szerepel az egység típusa, ill. ereje. A sérülésjelzőket halmoznánk az egységekre, áttekint fahasábok használatával elegánsan megoldható két, hetetlenné téve a táblát, a fahasábok ezt a kérdést a háborúk szimulációját nehezítő probléma. is könnyedén megoldják. A hasáb oldalának ugyebár négy éle van, ez megfelel négy „életerő pontnak”. Először: a háború egyik ijesztő szépsége abban Ha tehát az egység sérül egy pontot, nincs más rejlik, hogy – felderítés ide vagy oda – az felek dolgunk, mint 90 okal elfordítani a hasábját (az élek sosem rendelkeznek tökéletes tudással az ellenfél tetején általában csillagok vagy pöttyök jelzik az ről. Nem ismerik pontosan az ellenfél csapatainak aktuális életerőt). A dolog szépsége, hogy az hollétét, azok erejét, szándékait. Ezt az angolul fog ellenfél csak a forgatást látja, a túloldalon semmi of war nak nevezett jelenséget igen nehéz egy sem jelzi, hogy még mennyi életereje van hátra az táblán szimulálni, hiszen itt minden adat nyilvános, egységünknek. az egységeket mindkét játékos látja. Itt jönnek a képbe a fahasábok, amelyeknek csak az egyik Az ilyen játékok zöme kártyákat is használ, ezek oldalán szerepelnek az egységek adatai (típusa, azonban – a kártyavezérelt játékoktól eltérően – harcereje, mozgása stb.) ezt az egység tulajdonosa általában csupán egy számot (ritkábban egy maga felé fordítja , a másik, az ellenfél felé eseményt) tartalmaznak, ez határozza meg, hogy a fordított oldaluk üres. A másik játékos tehát csak játékos hány akcióponttal rendelkezik a fázisban. A annyit lát, hogy „van ott valami”, de hogy az illető fahasábos játékok célja leggyakrabban bizonyos egység egy gyenge felderítő, vagy netán egy veterán helyek elfoglalása és megtartása a térképen. csapat, csak akkor fog kiderülni, ha harcba bocsátkozik vele.

KI NEVET A VÉGÉN A SZENTFÖLDÖN Crusader Rex Kiadó: Columbia Games Megjelenés éve: 2005 Alkotó: , Jerry Taylor Nyelv: angol Játékidő: 2,5 – 5 óra

A bevezető után rátérnék a jelen cikk témáját adó Ha már itt járunk, vizsgáljuk meg az oldalt látható játékra. A Crusader Rex a keresztes háborúk egységet . A képen egy címeres pajzsot és egy nevet témáját dolgozza fel, szabályai egyszerűek (a látunk, amiből kiderül, hogy itt türoszi Konrád lovag szabálykönyv 8 oldalas), hossza 23 óra. A játékban csapatáról van szó – a jó wargamenek ugyanis az egységeinket fahasábok szimbolizálják. szintén előnye, hogy az egységek részletes adatokat tartalmaznak, így a játékos egyrészt rengeteg dolgot megtudhat az adott korszakról, másrészt tényleg olyan érzése van, mintha a valódi háborúban részt vevő csapategységeket irányítaná. A Crusader Rex ben minden egységnek neve és címere van. A Ugyanaz az egység 1, 2, illetve 3 életerővel. kereszteseket irányító játékosnak főleg lovagjai

vannak (pl. Guy de Lusignan, Jeruzsálem királya

14 vagy Chatilloni Rajnald, a templomos rend nagymes A játékhoz tartoznak még ezenfelül kártyák is, tere), míg a szaracénokat irányító játékos különféle ezekből a játékosok minden forduló (év) elején muzulmán emírek közül válogathat (élükön termé hatot húznak. A forduló során a játékosok felváltva szetesen Szaladin szultánnal és népes családjával). lépnek, és a lépésük azzal kezdődik, hogy kijátszanak egy kártyát. A kártyák többségén Konrád lovagról megtudhatjuk még, hogy 2es mindössze egy szám szerepel 1 és 3 között, ilyenkor mozgással és B3as harcértékkel rendelkezik. Ha a játékos ennyi sereget aktiválhat (mozoghat vagy ugyanis a mozgás fázis végén ellenséges egységek csatázhat velük). Bizonyos kártyákon azonban szám kerülnek egy helyre, akkor csatára kerül sor helyett egy esemény van, ilyenkor a játékos nem közüttük. A résztvevő egységek ilyenkor sorban lép, hanem végrehajtja az eseményt. Ezek is a dobnak. Először az A jelűek (ezek a leggyorsabbak), korhű hangulatot erősítik: pl. lehet, hogy az őszi utána a B, C jelűek és így tovább. A támadást annyi esőzések lassítják a seregek vonulását, szent háború kockával kell dobni, amennyi az egység aktuális hirdetése miatt lelkes újoncokat kapunk, vagy életereje, és találatnak számít minden dobás, ami éppen a rejtélyes hasszaszinok orgyilkos szektája kisebb vagy egyenlő a harcértékénél (Konrád csap le valamelyik vezérre. esetében tehát az 1, 2 és 3 számít találatnak). A csatát még néhány apróság árnyalja, pl. várakat kell A Crusader Rex ben ezenkívül még számtalan ostromolni (ld. alább), a keresztes lovagok rohamoz finomság rejlik, ezek közül még egyet szeretnék hatnak, a szaracénok messziről nyilazhatnak az kiemelni: azt, hogy a játéknak van egyfajta ellenségre stb., de a lényeg ilyen röviden története , íve. A keresztesek ugyanis kezdetben, összefoglalható. bár a várak többségét birtokolják, gyengék; a szaracénok rohama a játék első felében szinte megállíthatatlannak tűnik. Azonban lassanként gyü lekezik a 3. keresztes hadjárat serege Európában: minden forduló elején mindkét játékos újabb fahasábokat húz (erősítések), a keresztes játékos ezek közül a megfelelőket nem a táblára teszi, hanem ez európai seregeket jelző dobozokba. Ha pedig összegyűlt egyegy keresztes sereg (három ilyen van: a franciáké, az angoloké és a németeké), azok azonnal megjelennek a táblán. Tehát lehet, hogy a szaracén játékos már a kezében érzi a győzelmet, amikor váratlanul felbukkan a hátában Oroszlánszívű Richárd (a játék legerősebb egysége)

A játék térképe kellemesen egyszerű benyomást és a teljes angol lovagsereg, netán Barbarossa kelt. A XII. századi Szentföldet ábrázolja, különböző Frigyes császár a német birodalmi ármádiával, és erejű várakkal, illetve az ezeket összekötő utakkal, akkor kapkodhatja a fejét, hogy melyik seregével amelyeken a mozgás zajlik. A várak meneküljön előbb! kulcsfontosságúak: egyrészt védelmet biztosítanak A játék kiadója, az amerikai Columbia Games a (csata elején a védő dönthet úgy, hogy nem vállal fahasábos wargameekre specializálta magát. nyílt színi harcot, hanem a falak mögé húzódik, így Játékai számtalan korszakot feldolgoztak már, a támadó kénytelen megostromolni őt, ami azt például különböző ókori háborúkat ( Athens & jelenti, hogy csak minden találata csak fél pontnyi Sparta, Julius Caesar ), az amerikai függetlenségi sérülést okoz), másrészt utánpótlást (új egységeket, háborút és polgárháborút ( Liberty, Bobby Lee ), a illetve plusz életerőt) adnak. A játék tulajdon napóleoni kort ( Napoléon ) és természetesen az képpen a hét legerősebb vár (Egyiptom, Jeruzsálem, elmaradhatatlan II. világháborút (East Front, West Akko, Tripoli, Antiochia, Damaszkusz és Aleppo) Front stb.). Külön kiemelendő a háborút a politikai elfoglalásáért, ill. megtartásáért zajlik – aki a játék befolyásszerzéssel vegyítő két játékuk, a skót végén négyet vagy többet birtokol belőlük, győzött. szabadságharccal foglalkozó Hammer of the Scots és a rózsák háborúját feldolgozó Richard III . 15 EDWARD KIRÁLY, ANGOL KIRÁLY Hammer of the Scots Kiadó: Columbia Games Megjelenés éve: 2002 Alkotó: Jerry Taylor Nyelv: angol (szabályok, kártyák magyarul, többi nyelvfüggetlen) Játékidő: 2,5 – 5 óra

A Hammer of the Scots című fahasábos játék a Akinek ismeretlen a VASSAL rendszer , melyen a William Wallace által kirobbantott skót függet szerző a játékokat bemutatja, nézze meg a VASSAL lenségi háborút (12971314) mutatja be, amely A alapjairól szóló ismertetőjét is: Rettenthetetlen című film sikere után kihagyhatat http://www.youtube.com/watch?v=VcwtnWl971E&f lan téma. Az egységek nagy része különböző skót eature=youtu.be nemesi klánok harcosaiból áll. Mivel a játék fő célja Mindenkinek javasoljuk, hogy HD felbontásban, az említett urak megnyerése, némiképp szokatlan teljes képernyőn tekintse meg a videókat, hogy módon a legtöbb hasábból kettő van (egy angol és minden részletet lásson. egy skót), attól függően, hogy a nemesi család éppen kinek az oldalán áll. Ha egy ilyen egység ereje nullára csökkenne, nem „hal meg”, hanem átáll a másik oldalra, ill. ugyanez történik, ha a családi birtokait elfoglalják.

Az előzőektől eltérően erről a játékról egy 6 részből álló videóismertetőt készített Alliterato (a hosszá ból adódóan a szabályokat különböző fejezetekre bontotta és úgy lehet őket megtekinteni).

Hammer of the Scots 1. rész – Bevezető http://www.youtube.com/watch?v=2azVq0T5s6U A további részeket a cím beírásával megtalálhatjá tok.

Egyéb fahasábos játékok

Athens & Sparta EastFront II Kiadás: Columbia Games (2007) Kiadás: Columbia Games (2006) Tervező: Tom Dalgliesh Tervező: , Tom Dalgliesh

Az Athén és Spárta, ill. a két város körül kiépült A legösszetettebb és leghosszabb játék mind közül, szövetségi rendszer között dúló peloponnészoszi igazi fajsúlyos wargame. A második világháború háborút (Kr. e. 431404) felelevenítő játék. Az keleti frontjának eseményeit játszhatjuk benne egységeink főleg hopliták (nehézgyalogosok) és végig 1941től 1945ig, illetve külön egyegy féléves flották, az athéniek természetesen inkább a hadjáratot is. A Szovjetunió hatalmas, hatszögekre tengeren, a spártaiak inkább a szárazföldön erősek. felosztott térképén zajlik az akció, ehhez méltó A cél, hogy a görög világ városainak többségét mennyiségű sereggel. Mégis, azt kell mondjam, hogy elfoglaljuk. Érdekes téma, de maga a játék kissé az EastFront ennek ellenére fogyasztható játék (a vontatottnak tűnt: mivel a két oldal ereje kiegyen szabályok lényegében 30 oldalt tesznek ki), és lített, a frontvonalak hajlamosak megmerevedni. élvezetes, pontos szimulációját adja a háborúnak.

16 Az egységek mozgatásához nem kártyákat haszná korszaknak megfelelően gyalogosok, lovasok vagy lunk, hanem az ún. „főhadiszállás”egységeket. ágyúk. A játék több szempontból is különbözik a Ezek egyegy front főparancsnokságát szimbolizál „szokványos” fahasábos játékoktól. Először is ebben ják. A németeknek kevesebb van, de ezek nagyobb sincsenek kártyák, hanem egy körben a francia hatósugarúak, amitől a szovjeteknél nagyobb ívű játékos 3, a koalíciós játékos 2 brit és 2 porosz hadmozdulatokra is képesek. A főhadiszállások csapatát mozgathatja. Emiatt a játék színtiszta ezenkívül légicsapásokkal is tudják támogatni a földi manőverezés, amelyet a részletes térkép is elősegít. harcokat. A játékban fontos szerepe van az A koalíciós játékos számszerűen túlerőben van, utánpótlásnak is: törekednünk kell arra, hogy az azonban két, egymástól távol eső sereget kell ellenfelet bekerítve elvágjuk ettől. A kéthetes irányítania, a franciák tehát, ha ügyesek, külön fordulók végén a játékosok az elfoglalt területekről külön legyőzhetik ellenfeleiket. termelési pontokat kapnak, amelyekkel erősíthetik Külön érdekesség a játékban, hogy a nagyobb leharcolt egységeiket. (A játék pontosságára jel csatákat külön le kell játszani. Ilyenkor a résztvevő lemző, hogy az egyes városok ipari fejlettségét egy csapatokat áttesszük a főtérképről egy kisebb 1937es szovjet egyetemi tankönyv alapján csatamezőre, szétosztva a két szárny és a centrum állapították meg a készítők…) Természetesen nem között. A cél, hogy az ellenfél egyik szárnyát vagy feledkezik meg a játék a keleti fronton oly nagy centrumát megsemmisítve visszavonulásra kénysze szerepet játszó időjárásról sem, vagy az erődökről, rítsük őt. A csatákat a Napoléon ban nagyon egyszerű a kisebb csatlósállamokról stb. szabályok irányítják, amelyek azonban mégis remekül szimulálják az egyes egységtípusok közötti különbségeket és a XIX. századi csaták menetét. Mindenkinek csak ajánlani tudom ezt a játékot, mert egyszerűsége és gyorsasága ellenére izgalmas fejtörőt és tanulságos történelemleckét nyújt.

Richard III: The Wars of the Roses Kiadás: Columbia Games (2009) Tervező: Tom Dalgliesh, Jerry Taylor

A Yorkok és a Lancasterek közötti rózsák háborúját (14551485) bemutató játék. Az egységeink itt is nemesi családok seregei, akik, polgárháborúról Megjegyzendő, hogy az EastFront után megjelent a lévén szó, természetesen váltogatják a lojalitá nyugati hadszíntérrel foglalkozó WestFront (a két sukat. Ennek szimulálására a Hammer of the térképet összerakva már egész Európában Scots ban bevált módszert alkalmazza a játék. játszhatunk). A koronát pedig az EuroFront tette fel Nekem mégis jobban tetszett az „elődjénél”, a sorozatra, ez a két előző rész „összefésülésével”, többek között a gyönyörű térképe miatt is, amely politikai szabályokkal stb. már az egész európai tág teret nyújt a manőverezésre. (Megjegyzendő, világháború lejátszására lehetőséget ad az igazán hogy a két oldal nem tűnik kiegyensúlyozottnak, elhivatott wargamereknek. emiatt mi a Lancastereknek némi kezdeti előnyt szoktunk adni.) Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815 (3rd edition) Rommel in the Desert Kiadás: Columbia Games (1993) Kiadás: Columbia Games (1982) Tervező: Tom Dalgliesh stb. Tervező: Craig Besinque

E kiváló játék témája Napóleon 1815ös belgiumi Ismét egy második világháborús játék, amely az hadjárata. Az egyik fél a francia, a másik a brit és a ÉszakAfrikában folyó küzdelmet (194043) eleveníti porosz csapatokat irányítja. Az egységek a fel. Az egyes hadjáratokat külön is lejátszhatjuk, de

17 lehetőségünk nyílik a teljes 194142es összecsapás csapatok végül legyőzték őket. A játékban a végigjátszására is. Egységeink a kornak megfelelőek mexikóiak kezdetben túlerőben vannak, azonban az (pl. gyalogság, gépesített gyalogság, páncélosok, ostromokkal, illetve a nagy terület megszállásával tüzérség). A játéknak egyediséget leginkább a óhatatlanul gyengülni fognak, a texasiak feladata különleges terep ad: az események zöme egy tehát a kivárás és az alkalmas időben való lecsapás. keskeny keletnyugati irányú tengerparti „folyosón” Témájában kissé távoli, szabályok terén kevés zajlik, ahol a cél az ellenfél átkarolása. Másik újdonságot hozó játék, viszont nem igényel sok időt. sajátossága, hogy gyakorlatilag minden akciónk utánpótláskártyába kerül. Mivel az utánpótlás Wizard Kings kiszámíthatatlanul érkezik, és az ellenfél sosem Kiadás: Columbia Games (2000) tudhatja, pontosan mennyink van éppen, tág tere Tervező: Tom és Grant Dalgliesh nyílik a „Sivatagi Rókához” méltó blöffölésnek. Társaitól eltérően ez egy fantasy témájú játék, amelyben egy elképzelt világban harcolhat egymás Texas Glory: 183536 sal összesen 7 faj (a játékot tehát akár heten is Kiadás: Columbia Games (2008) játszhatják!): tündék, orkok, amazonok, törpék, Tervező: Tom Dalgliesh stb. élőholtak, barbárok és középkori emberek. A térkép Ez a játék egy számunkra kevésbé ismert, de az darabjait többféleképpen is egymáshoz illeszthet amerikai történelmi emlékezetben nagy jelentőségű jük, így a világ minden alkalommal más lesz. A háborúról szól: 1835ben az addig Mexikóhoz tartozó szabályokban csak egy újdonság van, mégpedig az, Texas fellázadt a diktátori hajlamú elnök, Antonio hogy bizonyos egységek képesek varázsolni: ha López de Santa Anna tábornok ellen. A felkelés erejüket eggyel csökkentik, választhatnak egy leverésére érkező mexikói csapatok sok időt hatást a listájukból. A Wizard Kings tehát főleg a vesztettek Alamo erőd ostromával (ahol a védőket változatosságával és a fantasy témával tűnik ki a mind lemészárolták), így a megszerveződő texasi fahasábos wargameek sorából.

18 IIIIII.. RRÉÉSSZZ:: EEGGYYÉÉBB JJÁÁTTÉÉKKOOKK

Ebben a részben olyan játékok kerülnek terítékre, lően olvashattok alább hagyományos (sőt, a legkon amelyek az egyik fenti kategóriába sem sorolhatók zervatívabb módon hexaalapú) területfoglalós be. Természetesen a wargameek nagy része ide játékokról, az eurojátékok és a wargameek közötti tartozik, hiszen a kártyavezérlés és a fahasábok átmenetet képviselő játékokról, illetve teljesen használata csupán kettő a wargameek által besorolhatatlan remekművekről is. alkalmazott mechanizmusok közül. Ennek megfele

TÖRTÉNELMI GYORSTALPALÓ Britannia Kiadó: Avalon Hill, Fantasy Flight Games, Delta Vision stb. Megjelenés éve: 1986 Alkotó: Lewis Pulsipher Nyelv: angol, magyar Játékidő: 3,5 – 6 óra

Kezdetben megalkotta Lewis Pulsipher a Britanniá t. műfaj védjegyeit képezik. Először is minden játékos És a nép látta, hogy a Britannia jó… Így aztán a több népet irányít egyszerre (a vörös játékos pl. a játék 1986os megjelenése után csakhamar jól brigantokat, a szászokat, az íreket és a vikingeket), rosszul sikerült utánzatok valóságos özöne zúdult a másodszor pedig ezek a népek nem egy időben játékpiacra. Egy valóságos új „műfaj” született vannak a pályán, hanem a történelmi felbukkaná ezáltal, amelyet a nehezen lefordítható sweep of suknak megfelelő időben jelennek meg kívülről. history néven emlegetnek (nagyívű történelmi Emiatt a játékosnak valóban van egy olyan érzése, stratégia). Én egyszerűen csak inváziós játékoknak hogy évszázadok küzdelmei peregnek le a szeme hívom őket, mert a lényegük különböző népek előtt. Minden népnek bizonyos megszabott felbukkanása és elterjedése a térképen (és utalva területekért jár pont, hogy ne kódorogjon el arra, hogy a Britannia első változata még Invasions túlságosan a történelem által kívánt ösvényről. címen futott). Ebben a cikkben ezekről a játékokról A területfoglalás természetesen nyers erőszak útján lesz szó. De lássuk először is az ősatyát! történik, amelyet egyszerű kockadobásokkal intézünk el, itt a túlerőnek igen nagy szerepe van. Ez azonban csak a népek szintjén igaz, a játékosok szintjén nagy hangsúlyt kap a diplomácia, illetve az a képesség, hogy felmérjük, ki áll nyerésre, azaz ki felé érdemes terjeszkednünk. Az alapvetően egyszerű csatajátékot többek között ez teszi izgalmassá. A harci szabályokat a történelmi hűség kedvéért számos apróság egészíti ki, pl. a római hadseregre külön szabályok vonatkoznak, szere pelnek híres hadvezérek és királyok (köztük a kihagyhatatlan Arthurral), a rómaiak és a szászok építhetnek erődöket, a normannoknak van lovassá guk, a vikingek és más népek tudnak hajózni és így A Britanniá ban a játék nevét adó szigetet kell tovább. Bizonyos szintig a politikai viszonyok is elfoglalni, és a területekért kapunk pontokat. Eddig megjelennek: bizonyos gyengébb népek behódol semmi különös nem lenne benne, Pulsipher azonban két csavart is beletett a játékba, ezek azóta a 19 hatnak az erősebbnek, illetve a játék vége felé Beszélnünk kell még az inváziós játékok egy lehetőség van Anglia királyát megválasztani. oldalhajtásáról is, amely a History of the World (1991) című játékkal vette kezdetét. A HOTW ban A Britanniá val kapcsolatban talán csak annyi kritika szintén megvan a Britanniánál említett két alapvető fogalmazható meg, hogy kicsit hosszú (45 óra vagy jellemző, van azonban két alapvető különbség is. több), illetve hogy néhol – pl. a népek által elfoglalt Egyrészt itt a teljes világ egész emberi történelmét területeknél – túlságosan mereven ragaszkodik a játszhatjuk le, emiatt nyilván a játék „felbontása” történelemhez. (Nevezetes példa, hogy a walesiek a is nagyobb, tehát egy forduló több száz évet, egy 89. fordulóban 12 pontot kapnak, ha elfoglalják terület több országnyi régiót foglal magába, és csak Yorkot, különösebb ok nélkül, csak mert a a legfontosabb népek szerepelnek. A másik – valóságban is megtették.) szerintem nem feltétlenül jó, de mindenképpen Ennek ellenére a kiadók hamar felismerték a benne korhű – módosítás az, hogy az előző korszakból a rejlő lehetőségeket, és adaptálni kezdték más térképen maradt egységeink már nem léphetnek területekre is. Pulsipher honlapján van egy hosszú többé, bár pontot kapunk értük. lista a megjelent Britannia szerű játékokról – A HOTW nak szintén megjelentek követői, pl. a gyakorlatilag kevés olyan fontosabb régió vagy History of the Roman Empire (2008), amely ország van, amelyiknek a történelmét ne „britan rettentően kaotikus, hiszen minden játékos niásították” volna. Ezek közül nekem kettőhöz volt egyszerre irányít egy római frakciót (akik egymás szerencsém: a Maharajá hoz (1994) és az Italiá hoz ellen is háborúzhatnak) és egy vagy több barbár (2006). Természetesen mindegyik változat a helyi népet. Magát az alapjátékot 2009ben némileg népekkel dolgozik (a Maharajá ban pl. szikhek, áramvonalasítva újra kiadták A Brief History of the rádzsputok, muszlimok, mughalok, britek stb. World néven. vannak), és a legtöbbjükben van egykét olyan szabály, ami a helyi sajátosságokat jeleníti meg (az Végezetül, az inváziós játékok és az eurojátékok Italiában pl. bizonyos népek bizonyos fordulókban közötti átmenetnek tekinthető a Vinci (1999) és hadjáratokat vezethetnek, amelyek során többet ennek rendkívül népszerű újragondolása, a Small léphetnek.) World (2009), amelyhez rengeteg kiegészítő jelent már meg.

MADRID FÖLÖTT AZ ÉG España 1936 Kiadó: Devir Megjelenés éve: 2007 Alkotó: António Catalán Nyelv: angol, spanyol Játékidő: 2,5 – 5 óra

Az 193639 között dúlt spanyol polgárháború minden egyszerűbb és elegánsabb wargameek közé tragikuma és súlyos következménye ellenére igen tartozik. érdekes wargametéma, hiszen sok szempontból – A játék térképe természetesen a harc színhelyét, pl. tankok és bombázók alkalmazása, a nagy Spanyolországot mutatja, rajta városokkal és az hatalmak beavatkozása – előrevetítette a sokkal azokat összekötő útvonalakkal. Tizenkét fontosabb nagyobb léptékű II. világháborút. Ennek megfelelően város (pl. Madrid, Barcelona, Sevilla) kiemelt sokféle feldolgozása született, amelyek közül most a jelölést kapott, ezek elfoglalása a győzelem kulcsa. spanyol tervezésű 2007es España 1936 ot fogom Az elfoglalásukhoz egységekre lesz szükségünk, bemutatni. Ez a játék a hozzám oly közel álló ezek lehetnek csapatok, tankok, repülők és tábor nokok. Az egységek nekem nagyon tetszenek, mert 20 egyrészt változatosak, másrészt pontosan korhűek. egyegy tábornokukat, és eldönthetik, hogy akarnak Csapataink sokfélék lehetnek, és ez jól mutatja azt, e csatát kezdeményezni az illető városban (a hogy a reguláris seregek mellett mindkét oldal tábornok mindenképpen felhasznált lesz.) A különböző jellegű milíciákból és nemzetközi segéd csatánál kijátszhatunk kártyákat bónuszért, majd csapatokból szerveződött. A köztársaságiak pártján előbb a repülőgépek harcolnak, azután szárazföldi harcolnak még baszkok, anarchisták, kommunisták csatára kerül sor. Itt az egységeinkből kapott és a híres Nemzetközi Brigádok, míg a nacionalista kockákkal dobunk, és a módosítók felhasználásával oldalt karlisták, falangisták, az Afrikai Hadsereg, igyekszünk minél több 5öst és 6ost kihozni, mert légiósok és az olasz „önkéntes” haderő segítik. A ezek a találatok. Ha egy városban már csak egy tankokon és a repülőgépeken meg van adva a félnek maradtak egységei, akkor a város az övé. típusuk (pl. T26os szovjet tank vagy Me109es A fenti szabályok miatt a játékban nem annyira a német vadászgép), a tábornokoknak természetesen manőverezésen van a hangsúly, mint inkább az nevük van. Minden egység vagy kockával, vagy erőforrások (egységek) menedzselésén és a blöffö módosítóval járul hozzá a csatához. lésen. Sikert úgy tudunk elérni, ha a megfelelő Kapunk még 110 kártyát négy pakliba rendezve: helyekre összpontosítjuk az erőnket, ugyanakkor az mindkét oldalnak két időszakra vannak bontva a ellenfelet kétségek közt hagyjuk a csapás várható kártyái (193637 és 193839). Noha mindegyik iránya felől (azaz hogy melyik tábornokkal fogunk kártyán van egyegy esemény, az España 1936 támadni). mégsem tartozik a kártyavezérelt játékok közé, A forduló végén mindkét oldal utánpótlást kap az mert egységeinket nem velük aktiváljuk; a legtöbb elfoglalt városokból, amelyekkel „gyógyíthatja” a esemény „csupán” új csapatokat hoz játékba (pl. a sérült egységeit, ill. új egységeket tehet fel. A hírhedt német Kondorlégiót). A kártyák alján harci forduló végén a megmaradt kártyákon levő bónuszok vannak, ugyanis esemény helyett arra is események hajtódnak végre. használhatjuk őket, hogy segítsük csapatainkat a csatában. Mindkét játékos 33 kártyát húz a A játékot többféle győzelmi lehetőség (pl. 7 kiemelt fordulók elején. város elfoglalása, a nacionalistáknak Madrid elfogla lása a 4. forduló előtt, a köztársaságiaknak min. 3 kiemelt városban egység jelenléte az utolsó forduló végén) és számos opcionális szabály színesíti. Van ezenkívül egy „haladó” játékmód is, amely a tengeri küzdelmekkel egészíti ki a háborút. Ehhez kapunk hajó egységeket (persze névvel ellátva) és új szabályokat. Én ezt a játékmódot nem próbáltam ki, úgyhogy nem tudok róla véleményt mondani.

Az España 1936 minden részéből süt az, hogy igen nagy alapossággal és a téma szeretetével készí tették. Az egységekből, a kártyákból rengeteget megtudhatunk erről a korszakról.

A mozgást igen ötletesen oldották meg. Az aktív Problémaként egyetlen dolgot tapasztaltam. A két játékos (mindig a nacionalisták kezdenek) akárhány oldal eltérő játékstílust követel: a nacionalistáknak csapatával és tankjával léphet, egy csapattal támadniuk kell, míg a köztársaságiak inkább akármennyit, amíg nem ütközik ellenséges egység védekeznek. Ez persze történelmileg helyes (a be. (Érdemes tehát összefüggő frontvonalakat nacionalisták jóval szervezettebbek voltak), csak kialakítani, hogy megakadályozzuk az ellenfél hogy a szabályok gyakorlatilag lehetetlenné teszik a szabad mozgását.) Miután ezt az ellenfél is köztársaságiak számára az aktív fellépést. Mivel a megtette, a repülőgépek és a tábornokok jönnek, csaták a forduló végén vannak és mindig a ezek szabadon szétoszthatók a saját egységek nacionalisták lépnek előbb, ha a köztársaságiak között. Végül a játékosok felváltva aktiválhatják győztek valahol az előző fordulóban, nem tudják 21 kiaknázni a sikert, mert a nacionalisták azonnal ember, milyen lehet egy helyesnek érzett, de betömik a fronton keletkezett rést; nacionalista reménytelen ügyet szolgálni… győzelem esetén viszont a köztársaságiaknak Végezetül csak kívánni tudom, hogy bárcsak a tehetetlenül nézniük kell, ahogy az ellenség áttöri a magyar történelem sorsfordító eseményeit is frontot. A köztársasági oldal tehát végig passzív hasonló szeretettel és alapossággal dolgoznák fel védekezésre van kárhoztatva, ami lehet, hogy idehaza, mint ahogyan az España 1936 teszi ezt a korhű, viszont jó adag türelmet és önuralmat spanyol polgárháborúval. követel a játékostól. Mindenesetre igen jól átérzi az

TŰZOLTÁS POROSZ MÓDRA Friedrich Kiadó: Histogame, Rio Grande Games Megjelenés éve: 2004 Alkotó: Richard Sivél Nyelv: angol, német (szabályok magyarul, többi nyelvfüggetlen) Játékidő: 3,5 – 6 óra

Ebben a cikkemben egy olyan játékot szeretnék Ennek megfelelően a Friedrich et alapvetően négy bemutatni, amely véleményem szerint méltán játékos játssza, mégpedig „hárman egy ellen” megérdemli a „zseniális” jelzőt. És ez nem is csoda, felállásban. A három szövetséges egymást nem hiszen a tervezője, Richard Sivél szerint „a támadhatja, ugyanakkor mivel csak egy játékos Friedrich fejlesztése kétszer annyi időt vett győzhet, nem áll érdekükben egymás segítése sem. igénybe, mint az általa megjelenített háború” – A franciákon kívül a többi játékosnak kétkét népe nem, szerencsére nem a százéves háborúról van szó, van: egy nagyhatalom (ld. fent) és egy vele szövet hanem a hétévesről (175663), de talán ez is jól séges, kisebb ország (a poroszoknak Hannover, az jelzi a belefektetett munka mennyiségét. Ezáltal oroszoknak Svédország, az osztrákoknak a Német sikerült egy 7 oldalas szabálykönyvvel, néhány római Birodalom). bábuval és francia kártyákkal reprodukálnia egy Maga a játék a XVIII. század közepének Európáját meglehetősen összetett, rengeteg stratégiai lehető ábrázoló térképen zajlik, amelyen több száz séget magában rejtő helyzetet. helység van bejelölve, ezeket utak kötik össze. A A Friedrich nek ugyanis volt mersze kiválasztani egy térkép részletessége miatt ne aggódjunk: nem kell olyan történelmi korszakot és háborút, amely nem minden falut elfoglalnunk rajta, gyakorlatilag csak tartozik a divatosabb vagy ismertebb témák közé. arra szolgál, hogy irányítsa az egységeink mozgását. Pedig ha jobban megnézzük, kiderül, hogy a hét Minden szövetséges, azaz támadó játékosnak ki van éves háború egy szokatlan és éppen ezért érdekes jelölve kb. 10 helység (ún. célvárosok), amelyet szituációt jelentett: Poroszország gyakorlatilag elfoglalva megnyerhetik a játékot, a porosz egyedül küzdött három másik nagyhatalom (Francia játékosnak pedig éppen ezt kell megakadályoznia. A ország, Ausztria és Oroszország) ellen – és győzött. városok kusza, szabálytalan elrendezése éppen a Győzött, mégpedig nem azért, mert erősebb volt játék érdekességét növeli, hiszen, mint az mindegyiküknél, hanem mert az erejét okosan alábbiakból kiderül, a győzelem egyik kulcsa itt beosztva, mindig a megfelelő helyen csapott le, és éppen a megfelelő pozíció megtalálása. szívósan kitartott addig, amíg kimerült ellenfelei fel Seregeinket a Friedrich ben a tábornokok jelképe nem adták a harcot. A végén pedig még a szerencse zik. Minden játékosnak van bizonyos számú belőlük, is melléje pártolt: meghalt az orosz cárnő, és az ezeket kis fahengerek mutatják a térképen. Bár utódja, aki nagy tisztelője volt Frigyesnek, azonnal mindegyiknek van neve, egyéb különbség nincs békét kötött vele. közöttük (tehát a Nagy Frigyesbábu semmivel sem jobb pl. a Szaltikov nevű orosz bábunál). Az 22 egyetlen dolog, ami számít, hogy hány ezredet feltűnhet (akár a cikk elején szereplő képen is), irányítanak, ezt az adatot – kissé ortodox módon – hogy a térképet nagy négyzethálós rácsok osztják egy papírlapon, ceruzával kell vezetnünk, hogy a részekre, és minden ilyen rész közepén egy, a többi játékos ne láthassa. Minden tábornok 18 francia kártyából ismerős szimbólum (káró, pikk, kőr ezredet vezethet, ám a pontos szám csak a csata vagy treff) szerepel. A játékosok minden kör elején elején derül ki az ellenfél számára. Nagyobb felhúznak bizonyos számú kártyát, ezeket a játék seregeket is létrehozhatunk, ha bábuinkat egymásra taktikakártyáknak hívja. A taktikakártyákon (egy helyezzük (de legfeljebb hármat). Ezenkívül minden korabeli hadvezért vagy katonákat ábrázoló képen játékosnak van egy vagy két kis kockája, amelyek a kívül) egy szimbólum és egy szám szerepel: minden seregek után vonuló utánpótlást (élelmiszert, jelből van egyegy sorozat 2 és 13 között. Ezeket a lőszert stb. szállító szekereket) jelzik. kártyákat a játékosok gyűjtögethetik, hogy kör végén újabb katonákat vegyenek belőlük (egy ezred ára 6 pont), vagy a megfelelő pillanatban csatában vessék be őket.

Lássuk tehát a csatát ! A két szembenálló sereg játékosai közlik egymással, melyiküknek hány ezrede van. Akinek kevesebb, annak ki kell játszania egy taktikakártyát, méghozzá olyan jelűt, amilyen szimbólumon a serege áll. A kártyán lévő számot hozzáadjuk az ezredei számához. Ezt addig kell csinálnia, amíg nagyobb ereje nem lesz az ellenfélnél, ekkor a kártyakijátszás joga átkerül a másik játékoshoz. Ha a csata során bármikor a gyengébb játékos nem tud vagy nem akar elegendő Az egységeink mozgatására vonatkozó szabályok kártyát kijátszani, elveszítette a csatát. A legyőzött kellemesen egyszerűek. Ha ránk kerül a sor, minden sereg annyi ezredet veszít, amennyi a végső erejük tábornokunkkal hármat, az utánpótlásokkal kettőt közötti különbség volt, és ugyanennyi várost vissza léphetünk; ha főúton mozognak (ezeket a térkép kell vonulnia (így esetleg már nem tudja tovább vastag vonallal jelöli), eggyel többet. Ha útközben védelmezni a saját városait) – ha nem tud ennyit áthaladnak egy olyan helyen, amely számunkra visszavonulni, megsemmisül. A sikeres csata célváros, elfoglaljuk azt, hacsak – és itt következik a előfeltétele a jó manőverezés: mindig figyelnünk Friedrich egyik meglepő húzása – nincs a közelében, kell arra, hogy lehetőleg ott bocsátkozzunk csatába, azaz max. 3 helységre tőle egy védekező (porosz) amilyen jelből sok kártyánk van. tábornok. Utóbbi esetben kénytelenek vagyunk elő ször eltávolítani, vagyis megfutamítani a célpontot Pofonegyszerű szabályok, amelyek mégis meglepően védelmező ellenséget. Mozgás közben figyelnünk hitelesen és gazdagon adják vissza a XVIII. századi, kell arra is, nehogy bármely, idegen területen mai szemmel nézve kissé nehézkes hadviselés tartózkodó seregünk 6 városnál messzebbre jellegzetességeit. A háború a Friedrich ben inkább eltávolodjon az utánpótlásától. Az utánpótlás nélkül egyfajta tánchoz hasonlít: a tábornokok óvatosan maradt tábornokokat fejjel lefelé fordítjuk, és ha a keringenek egymás körül, nehogy elszakadjanak a következő körben sem sikerül helyreállítani az létfontosságú utánpótlástól, és közben keresik a utánpótlási vonalat, a teljes sereg megsemmisül. legjobb helyet egy döntő ütközethez. Időnként egy sereg úgy dönt, hogy megkockáztatja a csatát: a Amennyiben a lépésünk végén valamely tábornokunk támadók azért, hogy közelebb kerülhessenek a ellenség mellett áll, csatára kerül a sor. A csaták győzelemhez, a poroszok azért, hogy távolabb lebonyolítására a Friedrich egy teljesen újszerű űzzenek egyegy ellenséget a drága célvárosoktól. A megoldást használ, amely első pillantásra olyan csatákban döntenünk kell, hogy mennyit kockáz egyszerű, mintha nem is wargameről lenne szó. tatunk: folytatjuke a harcot, ha már csak egy Mielőtt azonban ezt részleteznénk, kanyarodjunk megfelelő kártyánk van, vagy pedig visszavonulunk, vissza a térképhez. A figyelmes szemlélőnek amíg még nem túl nagyok a veszteségeink? 23 végzetkártyák ugyanis kiejtenek bizonyos népeket a háborúból: az oroszoknak egy, a franciáknak két kártya kell, hogy elveszítsék a játékot (az osztrákokat nem lehet így kiejteni). Ha az oroszok és a franciák is kiestek, a játék porosz győzelemmel ér véget. Mondanom sem kell, milyen bosszantó, ha már majdnem megnyertük a játékot, és egy kártya miatt hirtelen kiesünk. Sivél úr javára legyen mondva, ennek ő is tudatában volt, és a szabály füzet végén meg is indokolja, miért vezette be ezt a szabályt. Mégis, ez kiszámíthatatlanná teszi a játék hosszúságát (a fentiek alapján a 9. és a 24. kör között bárhol véget érhet), ráadásul fölöslegesen frusztrálja azokat a játékosokat, akik egyébként a

A játék 6. köre után ketyegni kezd a Végzet Órája : könnyű szabályok miatt kedvelnék a játékot. ezután minden körben fel kell csapnunk egyet a 18 Enyhíthetjük a Végzet Órájának drasztikusságát, ha végzetkártya közül. A végzetkártyák zömén jópofa, csak hárman játsszuk a játékot, és a franciákat meg kisebb eseményeket találunk, amelyek inkább csak az oroszokat ugyanannak a játékosnak adjuk. Ezt színesítik a játékot. Például az egyik francia részemről melegen ajánlom, mert megoldja a játék tábornokot elcsábítja egy hölgy, ezért a következő másik apró hibáját is: azt, hogy a franciák számára, körben csak kettőt léphet, vagy Händel, a híres kevés egységük lévén, néha kissé unalmas kivárni, zeneszerző temetése miatt a szülővárosa, Halle amíg a többiek lépnek. Három játékossal a Friedrich körül a következő körben nem lehet csatázni, vagy szerintem kifejezetten alkalmas rá, hogy megked magyar huszárok kifosztanak egy porosz utánpótlás veltesse a wargameműfajt olyan játékosokkal, akik bázist, ezért az egyik porosz tábornok a következő azelőtt nemigen foglalkoztak ilyesmivel. körben nem kap utánpótlást.

Hat végzetkártyán azonban sorsfordító események A játéknak van egy folytatása, Maria néven (igen, vannak – s ezzel elérkeztünk ahhoz a szabályhoz, Mária Teréziáról van szó). Erről szól a következő amely nekem a legkevésbé tetszik a játékban. E cikk.

ÉLETÜNKET ÉS VÉRÜNKET Maria Kiadó: Histogame Megjelenés éve: 2009 Alkotó: Richard Sivél Nyelv: angol, német (szabályok magyarul) Játékidő: 3,5 – 6 óra

Ma egy magyar vonatkozású játékot szeretnék a középpontban. Szerintem már senkinek sem cseng Nektek bemutatni. A Portugál játékdíjat elnyert ismeretlenül ez a név. 1740 és 1780 között több (2009) és a Golden Geek legjobb wargame ország (köztük Magyarország) és tartomány kategóriában jelölt (2010) Maria , egy 23 személyes, uralkodója volt. Máig kettős megítéléssel szemlélik, egyszerű wargame. Több szokatlan mechanizmust hiszen vámrendeletével és úrbéri rendeletével ötvöz, és azt kell mondanom, hogy mindezt igen jól nehezítette a gazdaság fejlődését és a magyar teszi. jobbágyság egy részének életet, azonban vitat hatatlan érdemei vannak az oktatás és egészségügy Ahogyan ezt a játék borítójából és címéből követ területén. Azt talán kevesen tudjátok, hogy keztetni lehet, Mária Terézia, egykori királynénk áll 24 megérdemelten kapta a HabsburgLotharingiaiház lenebb helyzetbe hozni különböző politikai ősanyja elnevezést, ugyanis 16 gyermeket hozott helyzetek kiaknázásával. De maga a játékmenet világra, akik megalapozták az említett uralkodói ház csak minimálisan módosul. Kezdő szabályokkal a elterjedését. Uralkodásának közel fele háborús játéktábla jobb oldali részét kell csak használni a kodással telt, ezek közül is az egyik első, a játékunk bal oldali flandriai térképrész nem vesz részt a témájául szolgáló osztrák örökösödési háború. játékban.

Bár az 1723as Pragmatica Sanctióban Mária apja, Úgy gondolom, hogy egy kiváló bevezető wargame a Károly kimondta a Habsburg birodalom feloszthatat Maria , mert nincsenek benne bonyolult táblázatok lanságát, törvényesítette a nőági örökösödést, és és kivételek. Teljesen egyértelmű játékmenet ezt számos nemzetközi szerződésben el is jellemzi. Kinézetében sem olyan elrettentő, mint ismertette az európai hatalmakkal, ennek ellenére egy nagy stratégiai szintű, több száz jelzőt használó halála után háború indult az osztrák örökség játék, hanem inkább könnyedebb eurogame szaga megszerzéséért, és II. Frigyes, porosz király van. Ez azonban távolról sem jelenti azt, hogy ne hadüzenet nélkül támadt a Habsburgokra. Az lenne mélysége, rengeteg nehéz kérdés és taktikai Ausztria elleni háborúba Poroszország mellett döntés hárul a játékosokra, mind politikai és katonai bekapcsolódott még Franciaország, Bajorország és téren. Szászország is. A játékban ezeket a seregeket, illetve a Pragmatikus sereget irányíthatjuk majd. És mindezt egy érdekes szövetségi rendszerben.

A játék tartalmaz egy kemény karton alapú táblát , ami véleményem szerint nagyon szép dizájnt kapott. Erődök és a közöttük lévő úthálózat látható a két fő részre osztott térképen. A nagy és kishatalmak területei különböző színekkel lettek megkü lönböztetve, úgyhogy minden nagyon ízléses és informatív.

A tábornokokat fa korongok jelképezik, az ellátmányt biztosító vonatokat pedig kicsi El is érkeztünk az érdekes részekhez. Kezdjük a fakockákkal jelöljük a táblán. Kapunk még egy pakli játékosok által irányított hatalmakkal. Kétszemé politika kártyát és 4 pakli francia kártyát , kettőtől lyes játéknál alapvetően mindenki Ausztriát tízig számozva és paklinkét két "tartalék" lapot, ami támadja, neki pedig ki kell húzni a játék végéig úgy, alapvetően Joker funkciót lát el. A kártyák a hogy a Poroszország és Franciaország nem nyeri meg számukon és színükön kívül egyegy képpel is a játszmát. A haladó játékban Ausztriának van egy díszítve vannak, erősségüknek megfelelően. kis segítsége a Pragmatikus seregnek köszönhetően. Ez a fajta játékmenet teljesen más, mint a Találunk az erődök birtokosát jelölő tokeneket is, háromszemélyes, mert itt a túlélés a lényeg, illetve egyéb kiegészítő elemeket, mint a támadásra nem igazán van energia. szabálykönyv, játékos segédlet és egy tábla a politikai küzdelmek levezetésére. Összességében Ezzel szemben a háromszemélyes játékban az az elmondható, hogy a komponensek minőségére és érdekes szituáció figyelhető meg, hogy Flandria szépségére nem lehet panasz. térképén a poroszok által irányított Pragmatikus sereg és Ausztria szövetségben küzd a franciák Nagy előnye a játéknak, hogy játszható egyszerű ellen. A játéktábla jobb felén pedig poroszfrancia sített és a teljes szabállyal egyaránt. A különbség szövetség harcol az osztrák területek csupán a politikai csatározások meglétét vagy annak megszerzéséért. Ez egy eleinte szokatlan, de nagyon hiányát jelenti. A teljes szabály alkalmazása sem érdekes és ötletes elgondolás volt a szerzőtől. A teszi bonyolultabbá a játékot, hanem inkább egy továbbiakban a háromszemélyes, haladó játékot magasabb szintre emeli. Ilyenkor már lehetőség van veszem alapul az ismertetésben. előnyt kovácsolni, vagy ellenfelünket kedvezőt

25 A játék 4 évet ölel fel, évenként 3 fordulóval és az sereget veszít és vissza kell vonulnia. A csaták évet lezáró tél fordulóval. A fordulók kezdetén kerül végeztével a következő hatalom ugyanezeken a sor a politikai döntések meghozatalára. Ilyenkor fázisokon megy végig (laphúzás, ellátmány, mozgás, véletlenszerűen felcsapunk kettő politika kártyát, harc). majd a kezünkben lévő taktikai kártyákkal (francia Ha minden hatalom befejezte körét, új forduló kártyákkal), egyszerre, titkosan licitálhatunk az kezdődik a politika fázissal. Vagy minden harmadik egyes eseményekre. Aki a legnagyobb megfelelő forduló után a téllel. Tél folyamán a játékosok színű lapot tette, az választhat, hogy elkerüli a sereget vásárolhatnak, elfogott tábornokaikat politikai esemény létrejöttét (ha az túl jó lenne visszahelyezhetik és a haladó játékban pontokat valamelyik ellenfelének), vagy egy számára előnyös kapnak. esemény megtörténtét segíti elő. Nem olyan jelentős hatásokra kell gondolni, például valaki kap plusz két egységet, vagy egyel több taktikai kártyát húzhat, vagy esetleg le kell vennie egy tábornokát, mert azt külföldre vezénylik.

A politika fázis után az osztrák játékos felhelyezheti két huszárját a táblára. Ezzel a többi hatalom ellátmányát zavarja meg. Ilyenkor értékes lapokat dobathat el ellenfele kezéből. Majd meghatározott sorrendben a hatalmak cselekedetei jönnek. Taktikai kártyákat húznak és ellenőrzik, hogy A játék azonnal véget ér ha meghatározott számú tábornokaik megfelelő távolságban vannak az erődöt elfoglalt egy adott hatalom, vagy a játék ellátmányt biztosító vonatokhoz képest. Amennyi végén a tél fordulók alatt szerzett pontok alapján ben nem, úgy egységeket veszíthetnek és más derül majd ki, hogy ki lett a győztes. korlátozások is érintik őket. Ezután mozoghatnak majd. Az erre vonatkozó szabályok nagyon Igaz, hogy minden játszma ugyanolyan felállással egyszerűek könnyen megjegyezhetőek. Mozgásuk kezdődik, de a játékmenetből adódóan biztos során ha keresztülhaladnak olyan erődön, amely vagyok benne, hogy kétszer ugyanaz nem fog nem tartozik a szövetségesük alá, akkor azt megtörténni. Nagy szerepe van a taktikai meghódítják és egy jelölőt tesznek rá. kártyáknak, ugyanis ezektől függ, hogy hol tud a játékos eredményesen harcolni, a mozgását is Amennyiben mozgásuk végeztével bármely ezekhez fogja szabni. A taktikai kártyák pedig szomszédos mezőn ellenséges tábornok áll, úgy mindig változnak. Ezért úgy vélem, hogy alacsony csatára kerül sor. A harc szintén egy szokatlan komplexitása, és egyértelműsége, egyedi elgondo mechanizmusra épül. A két tábornok felfedi, hogy lásai és szép grafikája, valamint nagy újrajátszha mennyi egységet vezetett csatába, majd akinek tósága folytán a Maria jó választás lehet a kevesebb ez az érték az kezdi a csatát. A térkép fel könnyedebb wargameek kedvelőinek. De nyújt elég van osztva különböző területekre, melyek a francia taktikai mélységet egy tapasztaltabb játékosnak is. kártyák színeit viselik. Csatában minden játékosnak olyan lapot kell kijátszani a kezéből, amilyen Interneten érhető a játék magyar és angol szabálya. szektorban áll a tábornoka. A kijátszott lap értéke Valamint előrendelhető státuszban van két magyar hozzáadódik a csapata erejéhez. Ha így az játékboltban is. De természetesen megrendelhető a ellenfelének kisebb ereje lett, akkor ő játszhat ki kiadótól is. VASSAL modulja is letölthető. lapot. És így tovább, felváltva, amíg valamelyik fél már nem tud, vagy nem akar erősíteni. A vesztes

26 MEGÁLLÍTHATATLAN ERŐ A MOZDÍTHATATLAN TÁRGY ELLEN No Retreat! The Russian Front Kiadó: GMT Games Megjelenés éve: 2011 Alkotó: Carl Paradis Nyelv: angol Játékidő: 3,5 – 6 óra

Ebben a cikkben a legutóbbi szerzeményemről frontnak) felel meg, tehát kb. 100200 000 szeretnék beszámolni. A No Retreat! egy, a II. embernek. Az egységek két oldalasak: a németeknél világháború keleti frontjának eseményeit feldolgozó az egyik oldal a „sérült”, a másik a maximális erejű remek játék, amely kevés egységével és viszonylag állapotot mutatja, a szovjeteknél viszont az egyik egyszerű szabályaival lopta be magát a szívembe. A oldal a kezdeti, gyenge egységet, a másik a későbbi, játék eredeti, némiképp „fapados” változata a VPG továbbfejlesztett, erősebb egységeket jelöli. Az kiadó műve (róluk már írtam itt), de hamar egységeken a történelmi pontosság kedvéért felfigyelt rá a wargamepiac egyik óriása, a GMT is, feltüntették a számukat, ill. a szovjeteknél a front és a VPGvel kötött szerződés alapján új, luxus nevét is. minőségű kiadásban jelentette meg. A luxusminőség Természetesen jelen vannak a szövetséges seregek pedig itt egyáltalán nem túlzás: a játék térképe is: a magyarok (egyből három hadsereggel!), a ízléses, áttekinthető és kemény karton alapú, az románok, az olaszok. A németek oldalán harcoló egységek jelzői viszonylag nagyok, sarkuk szövetségesek bizonyos körülmények között kiesnek, lekerekített, a szabályfüzet és a kiegészítő füzet ill. átállnak, kivéve minket: „a magyarok mindvégig (playbook) színes nyomtatású, és mindenhez külön folytatják a harcot” (idézet a szabálykönyvből). nejlontasak jár. Nagyon egyszerűen oldották meg a híres ostromo Akik olvasták az eddigi cikkeimet, tudhatják, hogy kat: bizonyos szovjet városokhoz (Szevasztopol, az elegánsabb, egyszerűbb wargameek híve vagyok. Moszkva, Leningrád) tartozik egy külön egység, A No Retreat! pontosan ilyen játék. A kellékek amely nem léphet, viszont erősen védekezik. alapján első pillantásra még úgy tűnhet, mintha egy (Ugyanilyen módon szerepelnek a finnek is.) meglehetősen régies felfogású játékot tartanánk a kezünkben: a hadszínteret ábrázoló térkép hatszö gekre van osztva, az egységek kissé jellegtelenek (bár a páncélos egységekhez használhatunk másik, tankot ábrázoló jelzőt is), a szabálykönyv 24 oldalas. Ez azonban ne tévesszen meg bennünket: a külső itt egy tökéletesen áramvonalas, elegáns belsőt rejt. A szabálykönyv pl. azért ilyen hosszú, mert meglehetősen szellős a tördelése, valamint rengeteg benne a példa és a színes kép.

A játék egyik vonzó tulajdonsága, hogy nem kell több száz, oszlopokba rendezett jelzővel babrál A fordulók során a játékosok felváltva lépnek. A nunk, hiszen sosem lesz egyszerre kb. 2040 jelzőnél körükben (némileg egyszerűsítve) először húznak 4 több fenn a táblán, és egy mezőn általában csak egy kártyát, majd erősítést kapnak, ezután léphetnek az áll. A No Retreat! ugyanis a nagyívű stratégiai egységeikkel, végül a csaták fázisa következik. A megközelítést választotta, ahol gyakorlatilag a két játékban több újdonsággal is találkozhatunk. A szembenálló hadsereg fő döntéshozóinak szerepébe kártyákon például nem csak események szerepel bújunk. Ilyen szinten minden egység egyegy nek, amelyeket – a kártyavezérelt játékokhoz hadseregnek (a szovjeteknél egyegy teljes hasonlóan – alkalmas pillanatban bevethetünk,

27 hanem kártyákat kell eldobnunk pl. a sérült vagy száma (ezeket egyegy csatánál lehet bevetni, és megsemmisült egységek pótlásához, a vasúton sok mindent szimulálnak, pl. a katonák morálját, a történő áthelyezéshez, az elterelő támadások hadvezetés felkészültségét, a légierőt), esetleges indításához, azaz a különleges lehetőségek plusz kártyák vagy egyéb módosítók (pl. 1941/42 használatához. Kártyából tehát sosincs elég. telén a németek külön büntetést kapnak, hiszen nem készültek fel a téli harcokra). Mint minden kiváló wargamenek, a No Retreat!nek is van egyfajta íve, azaz „elmeséli” a háború Ezenfelül bizonyos fordulókban nagy események történetét . Ez leginkább a szovjet hadsereg történnek a távoli frontokon (pl. Pearl Harbor vagy fejlődésében látszik. A szovjeteknek kezdetben az elalameini csata), ezek miatt a szovjet fél kap kevés, gyenge egységük van. Azonban ha sikerül 11 győzelmi pontot. Győzelmi pont egyébként az túlélniük az első néhány fordulót, akkor a gyenge elfoglalt városokért, illetve a bekerített és egységeiket lassan továbbfejleszthetik erősebbekké. megadásra kényszerített egységekért jár. (Ez akkor Ráadásul az egységek pótlása is olcsóbb számukra, következik be, ha az ellenséges egységnek a kör mint a németeknek. Emiatt valamikor a játék végén nincs utánpótlása.) közepétől (tehát 1943tól, ahogyan az a valóságban A No Retreat! játékideje, ha az egész háborút le történt) kezd megfordulni a hadiszerencse, és a akarjuk játszani, valahol 610 óra körül lehet (ez Vörös Hadsereg lassan elkezdheti kiszorítani hazá csak tipp, még nem próbáltam), de lejátszhatunk jából az egykor verhetetlennek tűnő, ám mostanra kisebb szakaszokat („scenariókat”) is, ezek kb. 23 már kissé megroppant német Wehrmachtot. óra alatt lemennek. Összefoglalásként javaslom A szimulációt számtalan apróság teszi pontossá. mindenkinek, akit érdekel a II. világháború vagy Minden fordulónál fel van tüntetve néhány olyan szeretné megtudni, milyen egy igazán modern dolog, ami befolyásolja a harcokat. Ilyen pl. az felfogású és kivitelű wargame, vagy csak egyszerűen időjárás (amely kiszámíthatatlan, márpedig sárban szeretne játszani egy jót, hogy próbálja ki ezt a még a híres német Panzerek is csak araszolni játékot. tudnak), a két fél által kapott „villámháború” jelzők

HOL VANNAK A DÚNADÁNOK War of the Ring Kiadó: Ares Games, Fantasy Flight Games, Phalanx Games stb. Megjelenés éve: 2004 (második kiadás 2012) Alkotó: Roberto di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello Nyelv: angol (kártyák, szabályok magyarul, a többi nyelvfüggetlen) Játékidő: 3,5 – 6 óra

120 évvel ezelőtt született a modern fantasy zően széles ívben mutatja be az egész Középföldére irodalom egyik atyja, J. R. R. Tolkien. A jeles és számtalan népre kiterjedő Gyűrűháborút. évforduló kapcsán szeretném bemutatni a mester A War of the Ring et leginkább eurowargamenek legismertebb művének, a Gyűrűk Urának témáját lehetne nevezni, a sok sereg és csata mellett kell feldolgozó egyik kiváló társasjátékot. Azért írom, foglalkoznunk a politikával is, illetve igen nagy hogy „egyik”, mert a könyvből természetesen hangsúlyt kap benne Frodó küldetése (a Gyűrű számtalan feldolgozás született már, a gyors eljuttatása Mordorba), amely szervesen illeszkedik a kétszemélyes blöffölős változattól ( LotR: The katonai eseményekhez – ez is a játék egyik nagy Confrontation ) kezdve a gyűjtögetős kártyajátékig erénye. A játék epikus léptékéhez mérhető a (LotR: The Card Game ). Jelen cikk viszont a War of kellékek mérete és mennyisége is. A térkép the Ring nevű, három olasz tervező által készített gyönyörű és hatalmas, régiókra van osztva, 2004es játékról szól, amely egyrészt kiválóan amelyeken a seregek léphetnek. Némelyik régióban visszaadja a könyv hangulatát, másrészt lenyűgö 28 város vagy erődítmény van, a katonai győzelemhez hatások érhetők el (pl. Aragorn megkoronázása), az ezeket kell elfoglalni. Egyébként itt jegyezném Árnynak a Szem , amellyel a Gyűrű után kutathat. meg, hogy a játék képi világának megteremtésében Ahhoz, hogy a háború elkezdődhessen, Középfölde John Howe, a könyv (és a film) „hivatalos” népeinek háborúba kell lépniük. A játék elején a illusztrátora is részt vett. legtöbb Szabad Nép (de néhány Árny nép is) még Alapesetben két játékos van, egyikük a Szabad nem áll készen a háborúra, ezért aktiválnunk kell Népeket, másikuk az Árnyat irányítja; de van 3 és 4 őket és előre kell mozgatnunk a jelzőiket a játékos változat is. Mindkét oldal több különálló diplomáciaskálán , egészen a „hadviselő” négyze népből áll: a Szabad Népek Gondor, Rohan, az tig. Amíg a nép nem hadviselő, addig a seregei nem északi emberek, a tündék és a törpök népeiből, az hagyhatják el az ország határait és nem is Árny pedig Szauron, Vasudvard és a keletlakók / toborozhatók új egységek, jól mutatva, milyen haradiak népéből. Minden népnek saját egységei nehéz volt összekovácsolni a Szauron elleni vannak, ezeket remek kis műanyag figurák szövetséget. A játéknak ez a politikai része jelképezik, amelyek soksok órányi ihletet adtak a nagyszerűen össze van csiszolva a katonai résszel festeni szerető játékosoknak (alapszínük kék ill. (ha a népet megtámadják, aktiválódik és előre piros). Háromféle egység van: közkatona, veterán és mozog a skálán) és a Gyűrű küldetésével is. A Gyűrű tiszt. Ezenkívül vannak speciális karakterek is: a Szövetségéből ugyanis kiválhatnak hősök, akik Szabad Népek a Gyűrű Szövetsége hőseit, az Árny képesek bizonyos népeket aktiválni (pl. Boromir a pedig a Sötét Úr kegyenceit és a rettegett gondoriakat, Gimli a törpéket). nazgûlokat tudja csatasorba állítani.

A játékhoz tartozik 96 eseménykártya is. Mindkét oldal kétkét paklit használ: az egyikben a „karakter” típusú események (ezek általában a hősökkel és Frodó küldetésével kapcsolatosak), a másikban a „sereg” típusúak (ezek a stratégiai résszel, seregek toborzásával és mozgatásával kapcsolatosak) vannak. Minden kártya egyedi, egyszer lehet felhasználni, utána kikerül a játékból. Az események igen hangulatosak, a legtöbb a könyv valamelyik epizódjára vagy szereplőjére utal. A kártyákon az esemény mellett egy másik hatás is van, ezt akkor kell használni, ha a kártyát csatában A játék talán leglényegesebb része természetesen a vetjük be (ld. alább). háború folytatása, amelynek szabályai nem túl Az eurovonalat erősíti például az, hogy akciókoc bonyolultak. Egy régióban max. 10 egység kákkal kell kidobni, milyen akciókat használhatunk tartózkodhat, egy sereg a megfelelő akciókocka az adott fordulóban. Az Árny kezdetben 7, a Szabad használatával egy régiót léphet. Ha ellenséges Népek 4 kockával dobhat, ehhez később bizonyos sereggel találkozik, akkor csatára kerül sor. A csata karakterek megjelenésével még plusz kockák körökre oszlik, a játékosok minden kör elején járulhatnak. Karakter akcióval a karaktereinket és a bevethetnek egy eseménykártyát (ilyenkor az alsó tisztek vezette seregeinket mozgathatjuk, Sereg hatás érvényesül), amely különböző bónuszokat ad. akcióval a seregeinket, Toborzással a diplomácia Ezután dobnak, az 5ös és 6os dobás találat, a többi mezőn léphetünk (ld. lejjebb) és seregeket kocka közül pedig annyit újradobhatunk, amennyi toborozhatunk, a Sereg/Toborzás akció e kettő tiszt (és/vagy hős, nazgûl vagy kegyenc) jelen van a kombinációja, az Esemény akcióval eseménykártyát seregben. Minden találat után egy ellenséges húzhatunk vagy játszhatunk ki. Végül pedig mindkét közkatonát le kell venni, vagy pedig egy veteránt oldalnak van egy speciális akciója: a Szabad lecserélni egy közkatonára (nekik tehát két Népeknek a Nyugat Akarata , amellyel bármely „életpontjuk” van). Fontos különbség a két oldal másik akció végrehajtható vagy pedig különleges között, hogy míg az elesett Árny egységeket később 29 újra lehet toborozni, a Szabad Népek nem képesek legutóbbi ismert helyzetüket jelöli, az ehhez képest pótolni a veszteségeiket, sőt néha még azt is meg történt előrehaladást egy skálán vezeti a Szabad kell gondolni, hogy lecserélünke egy veteránt, mert Népeket irányító játékos. Bizonyos időközönként olyan kevés a közkatonánk. A csata első köre után, dönthet úgy, hogy önként felfedi a Szövetséget ha egyik fél sem vonult vissza, új kör kezdődik, amíg (általában egy biztos menedéken, pl. Lórienben), a küzdelem el nem dől. ilyenkor a legutóbbi helyzettől a skálának megfelelő számú régiót kell lépnie a táblán. Ha a megtámadott régióban erőd található (ilyen pl. Völgyzugoly, Mória, Kürtvár), a védő max. 5 Másodszor pedig valahogyan szimulálni kellett azt a egységgel visszavonulhat a fellegvárba és kezdetét sok nehézséget, amellyel a Szövetség szembetalál veszi az ostrom . Az ostrom természetesen nehezebb kozott, anélkül hogy pl. le kellene játszani, amint a támadónak: csak 6os dobása talál, és ha egy Aragorn megküzd két darab orkkal. Erre a következő körön túl is folytatni akarja, akkor egy veteránját le mechanizmus szolgál. Az Árny játékosa minden kell fokoznia közkatonává. A sikeres ostromhoz forduló elején annyi akciókockáját félreteheti a tehát jókora túlerő, sok veterán és persze nagy adag Gyűrű utáni kutatásra, amennyit akar (ezeket Szem szerencse kell. A játék legtöbb izgalmas fordulata – állásba fordítja; ha ezután még Szemet dob, akkor akárcsak a regényben/filmen, gondoljunk csak Minas azt is ideteszi). Meg kell osztania tehát az Tirith ostromára – az ostromokhoz köthető: meglepő erőforrásait a katonai akciók és a kutatás között, ez lerohanások, felmentő akciók és váratlan hősiesség egy lényeges stratégiai eleme a játéknak. Ezután ha váltakozik benne. Az erődök elfoglalása létfontos a Szabad Népek játékosa a Szövetséget mozgatja, ságú, ha katonai győzelmet akarunk aratni: minde akkor az Árny dob annyi kockával, amennyi Szem a gyik 2 pontot ér (a kisebb városok, amelyeket nem kutatásnál van. Az első mozgatásnál csak 6os talál, kell megostromolni, 1et); az Árnynak 10 pontot, a a továbbiaknál a célszám mindig eggyel csökken Szabad Népeknek 4 pontot kell megszerezniük az (tehát minél gyorsabban halad a Szövetség, annál ilyen győzelemhez. Remélhetőleg senki nem gondol könnyebben rájuk találnak). ja azt, hogy emiatt a Szabad Népekkel könnyen Találatnál az Árnynak húznia kell egy ún. lehet nyerni: 4 pont összehozása a túlerővel hajszajelzőt, amelyen általában egy szám van. A szemben igen kínkeservesen szokott összejönni. Szabad Népeknek el kell döntenie, feláldozzae valamelyik hősét, hogy kivédje a támadást, vagy pedig elfogadja a találatot, ez esetben a Gyűrű hordozó romlottsága növekszik. (Vannak járulékos hatások is, pl. hogy a Szövetség helyzete kiderül, ilyenkor az Árny lép velük.) A romlottság jelképezi a Frodóra nehezedő fáradtságot, sebesüléseket, a Gyűrű sugallatait stb. Ha a romlottság eléri a 12t, a Gyűrű elemészti Frodót, és az Árny azonnal megnyeri a játékot. Ha viszont a Gyűrűhordozóknak sikerül eljutniuk Mordorba és ott még lépni néhányat, a romlottság pedig 12 alatt marad, akkor – függetlenül a háború állásától – a Szabad Népek azonnal győzelmet aratnak a Sötét Úr fölött. Legvégére hagytam a játék másik központi elemét, a Gyűrű eljuttatását Mordorba, ill. ennek Még számtalan finomságról lehetne beszélni, de így megakadályozását a Sötét Úr részéről. Mivel ez is túl hosszúra nyúlt a cikk. A War of the Ring hez alapvetően egy kalandelem a játékban, itt találjuk rengeteg segédanyag található a neten (pl. tanácsok a legtöbb absztrakciót és egyben a legtöbb remek a követendő stratégiával kapcsolatban), illetve ötletet az alkotók részéről. Először is meg kellett magyar nyelven is hozzáférhető a szabály, valamint oldani azt, hogy az Árny ne tudja pontosan, hol az eseménykártyák szövege. Szóval a nyelv már nem tartózkodik éppen a Szövetség. Ezért a jelenthet akadályt, ha valaki ki szeretné próbálni a Gyűrűhordozókat jelölő figura mindig csupán a játékot. 30 LLIINNKKEEKK

Az alábbi lista természetesen távolról sem teljes, inkább csak kedvcsináló jellegű.

Wargameekkel (is) foglalkozó kiadók Columbia Games www.columbiagames.com Compass Games www.compassgames.com Decision Games www.decisiongames.com/index.html Fantasy Flight Games www.fantasyflightgames.com GMT Games www.gmtgames.com Histogame www.histogame.de MultiMan Publishing www.multimanpublishing.com Turning Point Simulations www.turningpointsimulations.com/index.cfm Victory Point Games www.victorypointgames.com

Wargame magazinok Against The Odds www.atomagazine.com/index.cfm Strategy & Tactics strategyandtacticspress.com Vae Victis vaevictis.histoireetcollections.com/en

Egyéb wargameekkel kapcsolatos oldalak viszonylag olcsón letölthető játékok www.wargamedownloads.com mindenféle infó grognard.com közösségi oldal www.consimworld.com Lew Pulsipher oldala pulsiphergames.com wargameezés neten www.wargameroom.com

PICTURE COPYRIGHTS Photos used in this free booklet (except for the game box cover photos) are from BoardgameGeek and are copyright to their respective owners as follows:

FRONT PAGE Balogh János HANNIBAL Tim Mossman, plans of mice BRITANNIA Konwacht HERE I STAND John R, Joseph Forster ESPAÑA 1936 Antonio Catalán LABYRINTH Jakub Kircun FRIEDRICH Enhac Adira, Alex Schönbohm CRUSADER REX Henk Rolleman MARIA Duarte Conceicao, Richard Sivél HAMMER OF THE S. plans of mice NO RETREAT! Alessio Lerro EAST FRONT II Henk Rolleman WAR OF THE RING Aaron Tubb, Daniel Hale

31