>> CITIES:MIXED pour une esthétique de la collision
thomas we ss e l -ce ss i e u x 172 # 05 173
#05 P rocess
Mixage et Web mastering
Le transfert des outils techno vers le champ de l’architecture nous a permis d’établir une série de protocoles pour définir un processus projectuel. De notre expérience d’immersion dans le territoire d’étude nous avons extrait des fragments mémoriels comme autant de boucles qu’il importe de rendre actives dans le champ de l’urbain. De la phase d’implication in situ, nous pouvons passer à celle d’une mise en application hors site, passer d’un processus d’extraction de données à celui de mise en réseau de cette mémoire reconstituée de la Ría de Bilbao. La mise en place de notre proposition procède à partir de l’énoncé du processus projectuel pour opérer un recyclage de l’ensemble des protocoles en investissant la notion de jeu. La boucle élaborée dans le diagramme induira la mise en forme d’un site web comme simulation de sa mise en réseau, dans une tentative de médiation entre les acteurs potentiels du projet et le territoire à réactiver. On verra le projet non comme le véhicule d’une forme préétablie mais comme processus prospectif, comme banc d’essai pour un projet architectural ouvert en lien avec la problématique contemporaine du recyclage spatial et des flux esthétiques, réinterprétés en termes de décyclage et de collision esthétique. 1/ Processus projectuel
174 Et un ! Et deux ! Et trois ! Et quaaatre et un ! Et deux…
Sampler : le territoire Exploiter : l’accident Agencer : le projet
Sampler, en architecture, serait introduire La techno revendique une forme de L’utilisation du séquenceur dans le un rapport à la mémoire qui considère les bricolage qui exploite l’accident, où failles et processus de mixage d’un morceau techno espaces construits du présent en l’état, erreurs peuvent conduire, voire servir de utilise un système de bandes, système en comme des espaces à prendre et à décycler, point de départ au processus créatif. Le épaisseur où sont agencés des samples, non à réhabiliter comme objets historiques projet architectural, en intégrant cette activés depuis une banque de données. ou à valeur patrimoniale. La prise en compte capacité de déconstruction dans son Développer un projet architectural sur la de la mémoire et des traces rentre alors processus même d’élaboration, développe base d’un processus de mixage revient à dans une synthèse active avec le présent ; une dimension à la fois critique et ludique. s’approprier ce système d’agencement elles doivent agir dans le présent. Dans ce jeu avec la machine, pris entre comme espace horizontal et ouvert. Comme Sampler serait se constituer une banque de esclavage et détournement, il évacue en techno, la mémoire où sont stockés les données, faite de matériaux disparates : l’idéologique comme Sens unique pour samples est une mémoire morte, celle d’un récits, vidéos, sons, cartes, plans, photos, entrer dans un processus non prédéterminé disque dur. Celle-ci n’est pas la destination musique, dont les éléments sont activables où l’absence de sens fait sens. du projet mais la matrice à partir de laquelle en fonction du projet que l’on veut créer. constituer le projet. Mixer, c’est fabriquer Cette banque de données rassemble les son propre séquenceur avec lequel agencer fragments d’une mémoire reconstituée du ces matériaux préconstruits, ces ready territoire. Dans ce sens, elle sert de point de made d’architecture. Le séquenceur est le départ à un projet de mixage. On peut y lieu où réaliser le mixage de ces samples, où puiser comme dans un réservoir leur appliquer des effets, réaliser des d’expériences collectives ou individuelles. collisions. Tout le contenu de la banque de données ne pouvant entrer simultanément L’accident, l’inattendu peut conduire le projet. dans le séquenceur, il s’agira d’activer sélectivement les matériaux stockés en fonction du projet que l’on souhaite réaliser. Le sampling urbain comme processus Le projet qui en sort n’est alors qu’un d’extraction et stockage de données. possible, d’autant plus qu’un système d’agencement est par essence ouvert à de nouvelles versions, à de nouveaux mixages possibles.
La machine est le médium. Le projet est un possible. #05>>>> process #05>>>> / projectuel process processus 175
Simuler : le projet comme Opérer : destination TAZ médiation Le site web peut alors être le lieu et le Initier un réseau d’activités et de pratiques L’utilisation d’Internet que font les artistes véhicule de la TAZ. Faire opérer le site web nouvelles implique une première prise de de la culture électronique ainsi que sur le territoire revient à connecter le réel et conscience collective du potentiel de l’utilisation du Web proposé par Hakim Bey le virtuel, le site physique et son double différents bâtiments désaffectés en termes comme support potentiel de la TAZ nous numérique dans un jeu d’aller et retour. Le de réappropriation. Or, contre la mainmise donnent des pistes quant à la pertinence de projet se propose à deux niveaux comme un du projet Ría 2000 sur le territoire des l’utilisation d’un site web comme interface jeu : jeu d’appropriation symbolique par la friches, l’information est notre seule arme. entre le projet de mixage et le territoire à collecte de données et leur mise en réseau et Là réside notre pouvoir. Nous investirons réinvestir. Il pourrait fonctionner à la fois jeu d’effraction / occupation des espaces de donc une stratégie médiatique, utilisant localement et globalement par la friches industrielles. Ce double jeu a pour l’outil le plus approprié à la communication médiatisation de ces espaces de friches but une réactivation des sites industriels en qu’est le Web pour un projet qui prétend comme supports potentiels de programme. friche de la Ría par le développement de agir localement avec une implication Une inclusion dans le réseau global d’une points d’occupation stratégiques sur le globale. La question de la destination du expression locale, même dissimulée comme territoire. Il vise, à terme, l’émergence d’un projet - pour qui ? Et pour quoi ? - trouverait une poche de résistance, pourrait être réseau culturel alternatif comme support de une réponse dans l’élaboration d’un site rendue possible si le site physique possède renouveau urbain depuis les marges du web et sa diffusion sur le world wide web une forme d’existence sur le réseau territoire, les marges de la culture. (www), comme support potentiel d’une TAZ numérique, un double numérique. Cette et comme outil de sa propagation. localisation sur le Web est celle d’un premier www.access-5.com : pour un libre décyclage, opérant à un niveau symbolique accès aux friches industrielles de la comme support d’une appropriation Ría de Bilbao. collective du territoire de la Ría.
Opérer des connections sur le territoire
Le projet comme mise en réseau d’une mémoire recyclée. #05>>> process / le jeu/el juego/the game 176 Mix machine / diagramme/ machine Mix niveau de lecture.de niveau forme d’entrée dans le sous diagramme mais représentéeinduite par le processus.pas Elle représentedonc un cinquième n’est projet L’implicationdu large. plus du la destination implication son la représenteprojet, boucle Cette TAZs. de l’émergence sur fondée 2000, Ria projet le avec concurrence en Bilbao, pour urbaine identité nouvelle d’une l’élaboration et collective appropriation d’une but le dans ceux-ci retoursur un opérer pour bâtiments, de appropriation e etés ot ersnés a qar bne sproés oiotlmn qi se qui je ». que l’autrece horizontalement de importé matériau et » superposées « nomme contextuel matériau le bandes « quatrej’appelle que ce côté par d’un entre,déroulent représentées sont les entrées niveaux quatre Les des chacun à reprenant d’entrée, points différentsprocessus notrerechercheélaborésprocessuslelorsde établir pour projectuel. de autant sont qui lecture de < < aux protocolesaux énoncés. modification toute à structurelle, ouvert à tous contenus qui répondraient ouvert et appropriable veut se outil cet machines, de série en mise que tant En d’appropriation. jeu d’un lecture,celui de niveaupremier un à visible des compte protocoles que nous avons énoncés et renderende le stratégieprojet qui une méthode) place (une projectuelle en mettre de est L’objectif un destination. de point et simultanés d’entrées points des avec une chaîne établit Elle processus. du en temps interagir chaque faire série où projet du comme production fonctionne de mixeroutil à machine Cette projet. du matrice la et intentions des condensé un fois la à pièces les est qui séquenceur d’un fabrication fournit la à nécessaires nous projectuel processus Le RECYCLAGE DU PROCESSUS PROJECTUELRECYCLAGEPROCESSUS DU 2/ Le jeu / el juego / the game the / juego el / jeu Le 2/ X X L S > > Cette boucle est elle-même subdivisée en micro-boucles, réparties sur quatre bandes quatremicro-boucles, sur répartiesen subdivisée elle-même est boucle Cette a ahn s péet su fre ’n bul lre nté à atr e notre de partir à initiée large boucle d’une forme sous présente se machine La 177 Le matériau contextuel
Représente le matériau recueilli lors du processus 178 de sampling urbain, soit l’ensemble des informations que l’on peut récupérer, sampler sur le site de la Ría de Bilbao : reportages, documentaires, écrits, expériences individuelles, photos, projets urbains et architecturaux… tout ce qui constitue ou peut constituer le site. Par site, j’entends le territoire des friches industrielles de la Ría de Bilbao, principalement la rive gauche de l’estuaire mais non exclusivement. Egalement la culture locale, ancrée dans la culture basque, celle-ci comme construction politique sur les bases d’une forte identité culturelle, imprégnée d’une culture du militantisme, jusqu’à la violence, d’esprit anarchiste punk rock, de culture ouvrière, de participation et d’engagement pour des « causes » dont, en premier, la leur.
1- MACHINS-MACHINES / S’APPROPRIER
La première motivation du projet est la recherche de bâtiments industriels abandonnés. Ils sont d’abord destination, objets de rebut à trouver, à inventorier puis à s’approprier et à réactiver. Icônes ou symboles de la mémoire industrielle ouvrière de Bilbao, ils sont aussi les témoins lugubres de la faillite industrielle de la ville, les fantômes d’une économie et de technologies aujourd’hui largement obsolètes. Ces espaces-machines, devenus obsolètes et jetés au rebut, abandonnés mais pourtant interdits d'accès, deviennent des machins, des trucs, des objets… sur lesquels on peut projeter un sens nouveau pour en faire les supports de toutes sortes d’aventures possibles. Si l’on considère la ville comme un champ de données, leur interdiction est un défi pour les hackers d’espaces urbains. Ce sont des espaces à prendre pour les nouveaux bricoleurs de la culture numérique. >> #05>>> process #05>>> / process le jeu/el juego/the game Le matériau importé 179
Regroupe des éléments extraits de la culture globale, la ville générique (avec le projet RIA 2000) marketisée, médiatisée… Les pratiques artistiques ou urbaines émergentes, nées avec la révolution numérique, la technoculture, conduite par les musiques techno, les pratiques festives que sont la rave ou la free party, les vidéo clips (Michel Gondry, Quentin Dupieux, …), les mix de DJs, des pratiques de réseau comprises et réinterprétées par les artistes contemporains. Les médias investis sont en premier lieu le Net, puis la télévision, la vidéo, les magazines, les flyers… >> #05>>> process / le jeu/el juego/the game 180
a atgahe mi pr e éu l’événement, vécu, le l’occurrence,l’accident. par mais propose cartographie, ellela dont à par ni l’analyseurbaine, par plus territoirel’appréhensionnon site d’un le sur personnelle deux à proprement parler. Elle ou a pour destination une lecture solitaire expérience une expérience est une à parallèlement Elle basque culture la mienne. de collective la se à ne pas expérimentation réduit cette binôme, en Réalisée et rencontres. interviews manifestations, fêtes, abandonnés, bâtiments de effractions dérives, : politique sens du et Ría) la de stratégies d’occupation du territoire et, par extension, des cadre dans le d’immersion formes hors différentes regroupe et (dans au large site, du sens vécu au renvoie expérimentation Cette EXPÉRIMENTATIONS2- OCCUPER / uet e aple êe serci d nouvelles de est parcequ’incomplète.données, s’enrichir elle à même plus, appelle et De fichiers ouverte d’autres. par de l’appropriation et forme diffusion la objectif pour a données de banque sous Cette mis .MP3… .MOV, .WAV, .GIF, .JPG, .DOC, : informatiques et numérisés une êtrevont éléments scannés,Ces données. de banque d’élaborer permet cartographiés… itinéraires quasi multiforme reportage industriel un site textesrécits,photos, et de séries vidéos, constitué Ria, de seul la de du désertique celui que large plus Bilbao, de site du vécu du compterendre Pour EXTRAIRE SAMPLES/ 3-
>> >> >>
181 >> >> 4- ACCIDENTS / CRASHER
Il s’agit, dans un quatrième temps, de trouver des paramètres nécessaires à la transformation des 182 samples, leur filtrage, leur manipulation en tant qu’objets autonomes, puis de trouver des protocoles de mixage des éléments rassemblés dans « data bank ». Dans la résistance marquée du site à se laisser saisir et enregistrer, la récurrence d’accidents matériels et corporels dessinent un schéma qui est à exploiter sous forme de failles et d’erreurs productrices de sens. Les paramètres, de l'ordre de la simulation, donnent des clés ou un esprit général dans lequel construire des « machines » à transformer et mixer les samples. Par machines j’entends une chaîne de logiciels qui fonctionnent tels une chaîne MIDI, c’est-à-dire par assemblage d’appareils paramétrables, agencés suivant les principes MIDI de « in », « out » et « through » : on fait entrer (in) une information, type image, son ou film, dans un logiciel pour lui faire subir une action, pour le sortir ensuite (out) et l’acheminer vers un autre logiciel (in) pour des un site web. L’objet du projet est, dans le circuit de la nouvelles modifications et ainsi de suite. Le propre de boucle, d’élaborer des formes possibles de ce système est que l’on crée des micro-boucles qui participation et d’échange afin de rendre cette boucle peuvent aller jusqu’à boucler un sample sur un même active, de la rendre opératoire sur le terrain, que ce logiciel plusieurs fois de suite ou à plusieurs reprises. soit celui du réel (la Ria) ou celui du virtuel (le site L’objectif est de créer un discours, un récit de ville qui web, double numérique de la Ria), dans une sorte de se composerait d’assemblage de multiples éléments confusion des deux termes réel et virtuel. disparates. C’est pourquoi le projet pourrait revêtir la forme faussement innocente d’un jeu. Le jeu incorpore les thèmes de détournement et de perversion d’un 5- DIFFUSION / RETOUR système économique dominant, dans le cas de Bilbao représenté par le projet RIA 2000, ainsi que Le produit mixé est ensuite destiné à être diffusé. l’interactivité nécessaire à l’amorce d’un projet plus Comme forme d’appropriation et comme support ambitieux de réappropriation et noyautage d’un d’appropriations possibles. territoire en proie à une stratégie urbaine unilatérale. La boucle dont il est question dans le diagramme Le jeu pourrait proposer une TAZ, dans le réseau du cherche à opérer une réappropriation de bâtiments et web, pouvant donner naissance à des TAZs sur le de lieux obsolètes en proposant un retour sur eux- territoire du site réel, comme le propose une free mêmes de bâtiments-icônes par le biais de party, un teknival, un laser game clandestin, une techniques de mix et de diffusion d’informations sur chasse au trésor… #05>>> process #05>>> / process le jeu/el juego/the game >>
183
Afin de rendre opérationnel l’ensemble de ces boucles et particulièrement la boucle la plus large, qui concerne un retour des bâtiments sur eux-mêmes, il s’agit d’établir un processus de dérivation du réel par l’artefact d’une simulation. Nous proposons de réaliser un site web comme support du projet. Celui-ci propose une navigation à partir de cinq points d’entrée, reprenant les cinq niveaux du protocole et les cinq niveaux de lecture élaborés dans le processus de mixage. Fictions 4 scénarios d'occupation pour une évaluation du processus diagrammatique
184 Scenario #1 _ Free party // Aceros Desto S.A. / I,1
Entièrement autonomes, les travellers Installent leur campement et le sound system. Il manque un point d'eau potable. Vérification des accès, des issues et de l'état général du bâtiment.
Distribution de flyers chez Accès facile. les disquaires spécialisés : date et infoline ; consulter www.access_5.com pour l'adresse et le plan d'accès ausitedelafreeparty.
Propagation de l'information dans les milieux festifs : durant les fêtes de San Sebastian, Bilbao… Parking à disposition. DJs et dance floor occupent l'espace de la halle centrale tandis que les espaces extérieurs sont réservés à l'exploration, à être en dehors du son. Quelques groupes ou individus isolés explorent le bâtiment.
Outre le public nomade et cosmopolite habitué des free, la free party draine un nouveau public parmi celui des fêtes basques. L'affluence est importante:à3hAM,oncompte plus de 800 personnes.
REPÉRAGE/EFFRACTION INSTALLATION COMMUNICATION OCCUPATION #05>>>> process #05>>>> / projectuel process processus 185
Le DJs se relaient aux platines jusqu'à l'aube.
La free party bouge en K,5. La Artantza, la police basque, L'usine désaffectée Etxevarría intervient après un temps S.A., au sud de Bilbao, offre d'observation. Les organisateurs, rompus d'autres espaces à exploiter à l'exercice, négocient avec les forces pour de nouvelles expériences. de l'ordre.
La free party s'installe durablement sur le site s'adjoignant de nouveaux sound systems. Alors que la foule des participants grossit, l'occupation d'Aceros Deusto SA se développe en teknival.
La nature de cet événement Intrigués par l'occupation crée un précédent à Bilbao, inhabituelle du lieu, quelques amorçant le phénomène des voisins se déplacent mais fêtes sauvages à l'intérieur restent à bonne distance. des frontières du Pays Basque. Aceros Deusto SA devient un lieu récurent pour d'autres fêtes : une occupation sporadique se crée. Une jonction s'opère entre les travellers techno et la jeunesse basque.
PARTICIPATION INTERVENTIONS ISSUES #05>>>> process / processus projectuel 186 ahlee l'étage. à dans et extérieurs, halle abris la grands sous bois deux trouvées en les dimensions moules diverses de de formes à des financement, partir aucun une sans réalisent installation, Ils du Basque. Culturelles Gouvernement Affaires des avec l'autorisation démolition, en de Deusto, instance Aceros investit désaffectée Basques l'usine d'artistes collectif Un et iies Ueep a aae. ordscass 's eu! » témoigne !" en par laissant beau comme autres en magique... les tout c'est est sur l'espace chaises, résultat unes occupe des Le les structure pour matériaux. voûtée empilées La de banale... les SPAY arche chaises ciel". lieu pas traverse Annick Une de le passage, expo ou l'hôpital. constituée vers "Une un accroche à haut, s'élèverait transept : bois, qui rendre de qui visiteuse le en zénithale se mètres prière cette provisoires dans lumière pour grande 10 d'Automne. d'installations construit la l'église une de Festival biais filtrer il traversent "comme hélicoïdale du Salpétrière, le à qui assistants, tour cadre la visiteurs par d'église ses une le collectifs A et mobilier à dans patients espaces socialisation. du Paris, conduit médecins, des de avec à revisite des lieux Babel Salpétrière Kawamata rencontre des de récents, la comme tour travaux de conçues d'une ses l'hôpital éphémère Dans de construction « 1997 Saint-Louis la d'Automne, chapelle retrace Festival la qui chaises, de documentaire des l'intérieur film Passage d'un Le Extraits - Kawamata Tadashi _ #2 Scenario http://www.france.diplomatie.fr/culture/France/cinema/documentaires/filmer.fr/arts/oeuvres/02.html OCCUPATION Installation performance // Aceros Desto S.A. / I, / AcerosperformanceS.A. // Installation Desto INTERVENTION PARTICIPATION 1 187
L'installation éphémère est librement accessible au public, celui-ci étant invité à participer à son élaboration comme une œuvre collective fondée sur la participation et le recyclage de la mémoire ouvrière, liée au passé d'industrie métallurgique de la Ría de Bilbao.
Sous la pression d'une association, le bâtiment est sauvegardé et mis en sécurité pour accueillir des actions culturelles.
L'information est diffusée dans Le succès de l'installation conduit la l'agenda culturel de Bilbao. Ville de Bilbao à financer une intervention sur le centre ville. L'installation fait l'objet d'une Une passerelle provisoire, réalisée exposition au centre d'art avec des matériaux de chantier, contemporain REKALDE, à Bilbao. développe un espace public inédit comme jonction entre l'ancien et le nouveau Bilbao, investissant le clash d'une ville en pleine mutation urbaine.
Suit une publication dans une revue internatoinale d'art contemporain.
COMMUNICATION ISSUES #05>>>> process / processus projectuel 188 aRae onn u les sur de navals. donnant droite chantiers et rive Ría la la sur à situé local de vendre un Communication investissent de Bilbao, Faculté la étdiants de anciens vidéastes, Trois Scenario #3 _ #3 Scenario REPÉRAGE/EFFRACTION Installation vidéo // GalleryJ,2 // / vidéo Installation OCCUPATION A l'étage, une série de cadres sert de dispositif à une installation vidéo. Mixages d'images télévisées et de prise 189 de vues vidéo sur la Ría de Bilbao, confrontés, en vis-à- vis, au paysage de l'estuaire, l'installation immerge le Les occupants sécurisent le bâtiment en barrant les accès spectateur dans une mémoire ouvrière, réalisant une dangereux et en disposant des cordes en guise de garde- synthèse active entre passé et présent. corps. Ils font également installer un compteur électrique. Le bâtiment peut être ouvert au public.
Un groupe d'artistes de Sheffield, travaillant sur le même thème, se met en contact avec eux pour organiser une nouvelle exposition. Le croisement des destinées de ces deux villes industrielles en pleine mutation amène un nouveau regard sur Bilbao qui opère le grand saut vers la ville post- industrielle, livrant sa mémoire urbaine aux pelleteuses des promoteurs immobiliers.
INSTALLATION ISSUES #05>>>> process / processus projectuel 190 Scenario #4 _ #4 Scenario REPÉRAGE/EFFRACTION Squat artistique // GalleryJ,2 // / artistique Squat lse vld aRa u acommune la sur Ría, la de squat d'Erandio. aval nouveau en un plus ouvrir groupe pour à un d'artistes logement à précédent s'associe Zorrozaure, son fraîchement de squatters, expulsé de groupe Un is uuesri upéetiee a d'intervention cas du discret en mur plus très supplémentaire le accès sont policière. sortie dans un bâtiment rocade qu'une permettre percée au la ainsi de est accès bordant afin issue les et rez-de-chaussée nouvelle Getxo, métro Une à nouveau exposés. Bilbao du relie voie qui la à Adossé OCCUPATION 191
Ce bâtiment offre de vastes espaces à occuper : après avoir rétabli les connexions à l'eau et à l'électricité, ils installent logements et ateliers, se répartissant les étages de l'édifice.
Le squat prospère sur des actions artistiques en direction du public des quartiers populaires d'Erandio, Astrabudua et Desierto. Très fréquenté, il devient un lieu de rencontre pour les habitants de la commune d'Erandio et un point de départ pour de nombreuses interventions sur l'espace public, sur l'ensemble du territoire de Bilbao.
Le squat artisitique démontre que l'existence de communautés artistiques alternatives intéressées pour créer du lien social en faisant revivre des quartiers en déliquescence, notamment par des actions de rue, peut contribuer à l'émergence d'une communauté pacifique au Pays Basque.
ACTIONS ISSUES #05>>>>> process /www.access_5.com 192 aed'accueil. Page PROCESS : UPLOAD: PROCESS 3/ www.access-5.com3/ Notre proposition se développe selon une série de cinq points qui correspondent à une navigation à l’intérieur du site web sur le principe de cinq niveaux d’entrée : level 5. 193 Chaque niveau fait l’objet d’un développement visuel à partir de photos écran du site web access-5.com, argumenté par un descriptif qui matérialise le réseau des liens hypertextes. Se reporter, si besoin, à la carte générale de la Ría en pp. 164-165.
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