DISSERTAÇÃO MESTRADO ESPORT File
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ANDRÉ DE CASTRO MORICOCHI O DIREITO NO CENÁRIO DOS ESPORTES ELETRÔNICOS: SOBRE O CONCEITO DE ESPORTE E A DISCIPLINA JURÍDICA DOS E-SPORTS Dissertação de Mestrado Orientador: Professor Associado Juliano Souza de Albuquerque Maranhão UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO FACULDADE DE DIREITO São Paulo 2020 ANDRÉ DE CASTRO MORICOCHI O DIREITO NO CENÁRIO DOS ESPORTES ELETRÔNICOS: SOBRE O CONCEITO DE ESPORTE E A DISCIPLINA JURÍDICA DOS E-SPORTS Dissertação, apresentada à Banca Examinadora do Programa de Pós- Graduação da Faculdade de Direito da Universidade de São Paulo (FDUSP) como requisito parcial para obtenção do título de Mestre em Direito. Área de Concentração: Filosofia e Teoria Geral do Direito Orientador: Professor Associado Juliano Souza de Albuquerque Maranhão UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO FACULDADE DE DIREITO São Paulo 2020 Autorizo a reprodução e a divulgação total ou parcial deste trabalho, por qualquer meio convencional ou eletrônico, para fins de estudo e pesquisa, desde que citada a fonte. Catalogação da Publicação Serviço de Biblioteca e Documentação Faculdade de Direito da Universidade de São Paulo Moricochi, André de Castro O direito no cenário dos esportes eletrônicos: sobre o conceito de esporte e a disciplina jurídica dos e-sports / André de Castro Moricochi ; orientador Juliano Souza de Albuquerque Maranhão – São Paulo, 2020. 162 p. Dissertação (Mestrado - Programa de Pós-Graduação em Filosofia do Direito e Teoria Geral do Direito) - Faculdade de Direito, Universidade de São Paulo, 2020. 1. Ensino Jurídico. 2. Primeira República. 3. Ensino Livre. 4. Reforma Francisco Campos. 5. História do Direito. I. Lopes, José Reinaldo de Lima, orient. II. Título. Nome: André de Castro Moricochi Título: O direito no cenário dos esportes eletrônicos: sobre o conceito de esporte e a disciplina jurídica dos e-sports. Dissertação, apresentada à Banca Examinadora do Programa de Pós- Graduação da Faculdade de Direito da Universidade de São Paulo (FDUSP) como requisito parcial para obtenção do título de Mestre em Direito. Banca Examinadora _______________________________________________________________ Professor Associado Professor Doutor Juliano Souza de Albuquerque Maranhão Professor: Instituição: Julgamento: Assinatura: Professor: Instituição: Julgamento: Assinatura: Professor: Instituição: Julgamento: Assinatura: RESUMO MORICOCHI, André de Castro. O direito no cenário dos esportes eletrônicos: sobre o conceito de esporte e a disciplina jurídica dos e-sports. 162 p. Dissertação (Mestrado em Direito) – Faculdade de Direito da Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. O objetivo desse trabalho é analisar a possibilidade de que os esportes eletrônicos (e-sports) recebam o mesmo tratamento jurídico destinado aos chamados ―esportes tradicionais‖. O trabalho é dividido em quatro capítulos: (i) no primeiro, é feita uma descrição sobre os principais agentes envolvidos no cenário dos esportes eletrônicos; (ii) no segundo, são elencados os principais elementos definidores do que configura a manifestação do esporte eletrônico; (iii) no terceiro, é enfrentada a questão sobre a possibilidade de que os esportes eletrônicos sejam considerados atualmente um esporte; e (iv) no quarto, é enfrentada a questão sobre se os esportes eletrônicos devem receber o mesmo tratamento jurídico que é dado aos esportes tradicionais. A conclusão do trabalho é no sentido de que a aplicação da legislação desportiva brasileira para o cenário dos esportes eletrônicos pode gerar novas situações de insegurança jurídica, bem como deixará de resolver problemas importantes para aquela indústria. Palavras-chave: Direito. Filosofia do Direito. Esportes eletrônicos. E-sports. Esportes. ABSTRACT MORICOCHI, André de Castro. The Law in the electronic sports scene: on the concept of sport and the legal discipline of e-sports. 162 p. Dissertation (Master in Law) - Faculty of Law, University of São Paulo, São Paulo, 2020. The objective of this work is to analyze the possibility of electronic sports (e- sports) receiving the same legal treatment for so-called ―traditional sports‖. The work is divided into four chapters: (i) in the first, a description is made of the main agents involved in the electronic sports scene; (ii) in the second, the main defining elements of what constitutes the manifestation of electronic sports are listed; (iii) in the third, the question is raised about the possibility of electronic sports being currently considered a sport; and (iv) in the fourth, the work attacks the question about whether electronic sports should receive the same legal treatment as traditional sports. The conclusion of the work is that the application of Brazilian sports legislation to the electronic sports scenario can generate new situations of legal uncertainty, as well as fail to solve important problems for that industry. Keywords: Law. Philosophy of law. Electronic sports. E-sports. Sports. SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................... 8 1.1. Tema e suas limitações ....................................................................................... 8 1.2. Justificativa e Importância ................................................................................... 9 1.2.1. O interesse pessoal do candidato ................................................................ 9 1.2.2. A importância econômica da indústria dos e-sports ................................... 10 1.2.3. A importância social e cultural da indústria dos e-sports ............................ 12 1.2.4. O debate sobre o tratamento dos e-sports como um esporte ..................... 22 1.3. Principais questões a serem analisadas ........................................................... 37 1.3.1. Como funciona a indústria dos esportes eletrônicos? ................................ 37 1.3.2. O uso do esporte como uma metáfora para o fenömeno dos esportes eletrônicos é adequado? .......................................................................................... 37 1.3.3. Existem limitações ao uso do esporte como uma metáfora para o fenômeno dos esportes eletrônicos? ........................................................................................ 37 1.4. Resumo dos capítulos e metodologia ................................................................ 38 1.4.1. Primeira parte (metodologia descritiva): ..................................................... 38 1.4.2. Segunda parte (metodologia descritiva e avaliativa): ................................. 38 1.4.3. Terceira parte (metodologia descritiva, avaliativa e prescritiva): ................. 38 2. OS AGENTES DA INDÚSTRIA DOS ESPORTES ELETRÔNICOS ......................... 39 2.1. Titulares dos direitos autorais............................................................................ 39 2.1.1. Quem são os titulares dos direitos autorais? .............................................. 39 2.1.2. Paralelos na indústria dos esportes tradicionais ......................................... 40 2.1.3. Diferenças em relação à indústria dos esportes tradicionais ...................... 41 2.1.4. Relações com outros agentes da indústria dos esports ............................. 42 2.2. Jogadores ......................................................................................................... 45 2.2.1. Quem são os jogadores de esports? .......................................................... 45 2.2.2. Paralelos na indústria dos esportes tradicionais ......................................... 48 2.2.3. Diferenças em relação à indústria dos esportes tradicionais ...................... 50 2.2.4. Diferenças entre os segmentos amador e profissional ............................... 52 2.2.5. Relações com outros agentes da indústria dos esports ............................. 54 2.2.6. Outros comentários .................................................................................... 58 2.3. Times de esportes eletrônicos ........................................................................... 60 2.3.1. Quem são os times de esportes eletrônicos? ............................................. 60 2.3.2. Paralelos na indústria dos esportes tradicionais ......................................... 60 2.3.3. Diferenças em relação à indústria dos esportes tradicionais ...................... 61 2.3.4. Diferenças entre os segmentos amador e profissional ............................... 64 2.3.5. Relações com outros agentes da indústria dos esports ............................. 65 2.4. Organizadores de campeonatos ....................................................................... 66 2.4.1. Quem são os organizadores de campeonatos? ......................................... 66 2.4.2. Paralelos na indústria dos esportes tradicionais ......................................... 66 2.4.3. Diferenças em relação à indústria dos esportes tradicionais ...................... 67 2.4.4. Diferenças entre os segmentos amador e profissional ............................... 72 3. CONCEITOS DE E-SPORTS E ASPECTOS DEFINIDORES .................................. 74 3.1. Objetivos do capítulo ......................................................................................... 74 3.2. Aspecto físico .................................................................................................... 74 3.3. Aspecto mental ................................................................................................. 76 3.4. Audiência e transmissão ..................................................................................