OPINIÓN EN MODO HARDCORE

TodoMAYO 2015 JuegosNÚMERO 20 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES The Old Blood nos pondrá otra vez en la piel del capitán B.J. Blazkowicz para explicarnos lo ocurrido en el excelente The New Order.

DE REGRESO EN WOLFENSTEIN UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS TodoJuegos El desastre de Equipo Editorial a en el número anterior critiqué en esta DIRECTOR editorial la forma en que la firma japo- Rodrigo Salas Ynesa Konami se estaba comportando al término de su relación con Hideo Kojima y JEFE DE PRODUCCIÓN cómo la arrogancia con que estaban actuan- Cristian Garretón do les podía costar caro a futuro.

A la luz de los últimos antecedentes, todo EDITOR GENERAL indica que eso poco y nada les importa al Y DIAGRAMADOR CEO de la empresa, Kagemasa Kozuki, que Jorge Maltrain Macho parece estar enfocado en ir abandonando el #Maltrain negocio del desarrollo de videojuegos. EQUIPO DE REPORTEROS Según algunos reportes bastante serios, la relación entre Kozuki y Kojima es pésima, Felipe Jorquera ya que para él los beneficios ingresados por #LdeA20 cada Metal Gear no justifican los costos que Andrea Sánchez involucra el desarrollo de cada entrega. #Eidrelle

Seamos claros: Metal Gear deja utilidades, Jorge Rodríguez pero a Kozuki le daría igual si el juego fuera #Kekoelfreak una mierda para móviles. Y Kojima, por lo mis- mo, ha estado mudo en estos días para pulir Roberto Pacheco The Phantom Pain e irse por la puerta ancha. #NeggusCL

Lo de Konami es un desastre. No de ahora, René Quezada pero ya no tiene vuelta. La firma está modifi- #Lynhänder cando su estructura interna, apostando a la próxima legalización de los casinos en Japón David Ignacio P. para ampliar su negocio de juegos de azar. #Aquosharp

Sagas como Silent Hill o Metal Gear es muy Ignacio Ramírez probable que sigan saliendo, pero como ya #Mumei sucedió con la primera, entregadas a estu- dios de poco renombre y talento. Peor aún, Benjamín Galdames capaz que sólo pensados para móviles. #Tatsuya-Suou UNA PRODUCCIÓN DE Pero ante todo lo malo, una noticia buena: ¡cumplimos nuestro primer año de vida! Mu- chas gracias a ustedes por su cariño y apoyo. Jorge Maltrain Macho Editor General UNA REALIZACIÓN DE Pincha sobre este símbolo para acceder a contenido multimedia.

TodoJuegos

Indice 06

WOLFENSTEIN Y SU NUEVA SANGRE ZONA RETRO Shadow of the Beast, una bestia 12 que nació a la sombra de la Amiga. 16 CHOZA INDIE El mundo independiente y esos 22 temas que nadie quiere tocar. -X2 Los amantes de los JRPG están de 26 enhorabuena con su salida en PS4. ¿EXISTIÓ O NO? La historia de Killswitch, el juego DEVIL SURVIVOR 2 32 ruso que se borraba al terminarlo. SILENT HILLS Es un hecho, el juego se cancela. 38 36 ¿Será el fin también de la saga? SID MEIER Una mirada a la prolífica carrera de 42 un hombre que marcó a la industria. TRIBUNAL GAMER Hoy sentamos en el banquillo e 48 . ¿Pasará el examen? EL AQUOSETE PROJECT CARS Un diario pobre, pero honrado, con 57 Hideo Kojima... ¡en exclusiva! 4 Todo Juegos El Cuestionario ¿Qué esperas de la próxima E3?

Felipe Jorquera Jorge Maltrain David Ignacio P. Roberto Pacheco #LdeA20 #Maltrain #Aquosharp #NeggusCL Ya viene siendo Sony va a terminar Metal Gear Rising No espero mucho hora de que nos su conferencia con 2 exclusivo de este año, pero olvidemos de los un teaser o tráiler PS4. Vanquish 2 ojalá que se den refritos y veamos de The Last Guar- exclusivo de PS4. cuenta de que en esta E3 ideas y dian, cerrando Zone of the En- ya pasó el primer propuestas nue- con broche de oro ders 3 exclusivo año de la nueva vas. Obviamente, su paso por la E3. de PS4. Ni No Kuni generación y es igual espero el Anunciarán tam- 2 exclusivo de hora de que se regreso de sa- bién una rebaja PS4. 3 pongan las pilas. gas consagradas del precio de PS4 exclusivo de PS4 Espero exclusivos como es el caso y Vita. Y veremos (que siga el mal para ambas con- de Gears of War, el regreso de un karma del 2). Kill- solas, pero que que ojalá sea el tí- RPG clásico... ¿Le- zone 4 exclusivo no se demoren tulo que me haga gend of the Dra- de PS4. Resistan- dos años en salir, dar el paso para goon 2? Por parte ce 4 exclusivo de así como también adquirir una Xbox de Microsoft, se PS4. Multiplayer quiero noticias One. Por parte de la jugarán por IPs gratis en PS4. Que sobre la VR. Ojalá Sony, espero que propias, porque se pueda arrendar saber fechas de se decida de una están cortos de y comprar pelí- juegos que ya fue- vez por todas a lucas para com- culas en la store. ron anunciados y, dar alguna infor- prar más exclusi- Que Xbox anun- por qué no, mo- mación sobre The vas y me la juego: cie su retiro de la dificaciones en el Last Guardian. anunciarán Lost industria y que servicio de Plus en Esta E3 promete y Odyssey 2. Ahí me Nintendo se vaya PlayStation para mucho este año. compró una One. a la quiebra. su plataformas. Todo Juegos 5 Regreso a Wolfenstein LA VIEJA SANGRE “The Old Blood” es la esperada precuela del título que sorprendió a todos el pasado 2014, por ese sabor a FPS old school que nos dejó al jugarlo, contando la historia previa a los sucedido en “The New Order”.

Roberto Pacheco #NeggusCL

i podemos hablar llevándolo a convertirse máquinas sofisticadas de clásicos, y no en una de las mayores y monstruosas para ha- Sme refiero a los de sorpresas entre lo salido cerle frente a los aliados, fútbol, nos encontramos durante el año pasado. que se veían sobrepasa- con grandes nombres. Y dos en poder y tamaño. si nos vamos a un géne- Es más, uno de los moti- ro en particular como lo vos por el cual fue desta- Nosotros, tomamos el son los shooters, uno de cado es que no necesitó papel de B.J. Blazkowicz los que tiene más histo- ningún modo multijuga- (lo recordarán si pien- ria, por no decir que es dor para coronarse como san en Wolfenstein 3D), uno de los más viejos, es uno de los mejores jue- quien tras una campaña Wolfenstein. gos que ha salido hasta fallida resulta gravemen- le fecha en la nueva ge- te herido y pasa 14 lar- El FPS creado por John neración de consolas. gos años en un hospital. Carmack y Jonn Rome- ro puso al género shoo- Uno de los puntos más Y claro, al despertar en ter en los lugares que se destacados de este jue- un mundo dominado merece desde sus inicios go, de hecho, fue su ban- por los nazis, su principal y fue uno de los inspira- da sonora que mezclaba interés es hacer un últi- dores para varios gran- y convertía clásicos de la mo esfuerzo sumándose des títulos que existen música en casi himnos a los rebeldes e intentar en la actualidad. alemanes, lo que hacía así darle un vuelco a esta del ambiente uno mucho dominación planetaria. Pero el año pasado, con más creíble y motivante. Casi nada, ¿no? el lanzamiento de “The New Order”, el estudio HISTORIA ALTERNATIVA Lo que contará “The Old Machine Games demos- “The New Order” comen- Blood” es lo que ocurre tró que se puede volver a zaba en el año 1946, ha- antes de los hechos que hacer un título con histo- cia un alternativo epílo- vimos en el título ante- ria sin decepcionar como go de la Segunda Guerra rior y todo en el marco de lo han hecho otros. Mundial y en donde, de una campaña que traerá forma contraria a como más de una sorpresa. Es más, sorprendió por lo indica la historia, la devolver esas mecánicas guerra todavía no estaba UN JUEGO APARTE clásicas junto a una cam- terminada. Bethesda, hace varias paña bien elaborada, con semanas, anunció la lle- secuencias llamativas, Los nazis multiplicaban gada de esta entrega, la personajes atractivos y sus fuerzas y la tecno- cual en un principio se también ese ácido sen- logía que dominaban pensó que llegaría en tido del humor clásico, la usaban para crear forma de contenido des- 8 Todo Juegos cargable (DLC), pero que En la primera parte de “The New Blood”, explicó finalmente se confirmó este juego nos aventura- que podremos descu- que sería una precuela remos en el Castillo Wol- brir qué es lo que trama- que estaría enfocada y fenstein para intentar ban los nazis y averiguar ubicada nuevamente en buscar y encontrar las cuál fue la forma en que 1946, con ocho capítulos coordenadas del com- los alemanes consiguie- que arman dos grandes plejo del General Cala- ron hacerse con esa tan historias: “Rudi Jager y vera, mientras que en la avanzada tecnología que La Guarida de Lobos” segunda iremos a Wulf- les permitió ganar esta y “Los oscuros secretos burg, donde tendremos ficticia Segunda Guerra de Helga Von Shabbs”. que impedir que una Mundial y que ocupan, loca arqueóloga nazi in- de hecho, durante la pri- Lo llamativo es que no se tente desenterrar miste- mera parte del juego. necesitará tener el Wol- riosos artefactos con los fenstein original para po- que pretende despertar Con esto, podremos der disfrutarlo, sino que un oscuro poder. encarar, en el papel de será individual, tal como Blazkowicz, a las prime- ocurre por ejemplo con John Jennings, produc- ras versiones de los sol- Infamous: First Light. tor senior del juego, en dados nazis alemanes, Todo Juegos 9 como los SuperSoldaten, que dependerán de una fuente de energía para hacerse fuertes. Jennings advierte, además, que podremos esperar solda- dos mucho más fuertes a medida que vamos avan- zado por el camino.

NOSTALGIA Y ARMAS Para los más clasiqueros, “Wolfenstein: The Old Blood” tendrá muchos guiños a “Return To Castle of Wolfenstein”, del 2001. Y no sólo será por su ambientación, ya que seguro a los más veteranos de la saga les dará un cuadro de nos- talgia fulminante cuan- do se topen con perso- najes conocidos como el agente Kessler y One.

El juego, como es de esperar, tendrá nuevas armas y objetos colec- cionables, como es tra- dicional en la franquicia, pero de forma distinta.

Entre todas las nuevas ar- mas tendremos una que llama mucho la atención: un tubo de metal, el que será protagonista duran- te el desarrollo del juego y que le dará otro toque 10 Todo Juegos al uso de armas de mano sin entregar mucha in- más importante, saber si comparándolo con el del formación al respecto, vendrá incluido en el pa- cuchillo en el juego ori- por lo que tendremos quete o se deberá des- ginal (¿no les recuerda al que esperar a que la fir- cargar luego de su lanza- diablito de Gordon Free- ma se pronuncie para miento como DLC. man en Half Life?). saber si este contenido lo veremos dentro de la Lo más probable, cono- En todo caso, B.J. podrá historia o como modo ciendo la saga, es que es- modificar este tubo para de juego alternativo. Y, lo tos soldados zombis for- poder usarlo con una o men parte de algún tipo ambas manos, utilizar- de experimento fallido lo para escalar e incluso del ejército alemán. Sea acceder a zonas difíciles como fuere... ¿acaso po- de llegar. Será, al parecer, dría ser aburrido tomar una herramienta bastan- nuestro rifle y comenzar te útil y que utilizaremos a matar zombis en trajes mucho... sin mencionar a militares nazis’? todos los nazis que po- dremos eliminar con ella. Esperemos, en definitiva, que esta expansión inde- Para Jennings, no hay pendiente nos entregue ningún requisito para lo mismo que su pasada jugar “The Old Blood”, entrega, con momentos refiriéndose a tener que de acción inolvidables haber jugado “The New y sumergiéndonos nue- Order” para entender el vamente en esta guerra juego, ya que se trata de contra los nazis y sus so- una precuela auténtica fisticadas máquinas. e independiente que, como dato, termina unas “The Old Blood” saldrá a horas antes de arranque la venta este 5 de mayo el juego original. y les vuelvo a recordar que será una expansión MODO ZOMBI independiente. Sólo es- Una de las sorpresas de tará disponible para PC, “The Old Blood” es que PlayStation 4 y Xbox One tendrá nazis zombis. Sí, en formato digital, pues zombis. Así lo hizo saber la versión física (por aho- Bethesda a través de la ra sólo oficial en Europa) red social Vine, aunque se retrasó unas semanas. Todo Juegos 11 Zona Retro Con la marca DE LA BESTIA Si creías que en los ‘80 no había demos técnicas te presento Shadow of the Beast, juego próximo a lanzar un reboot para consolas actuales y que en su tiempo fue un ejemplo de cómo tener una dificultad cuya única naturaleza era hinchar las bolas.

Ignacio Ramírez Yáñez #Mumei acia 1989, el pa- norama de los PCs Hgamers era simple. Estaban la Atari ST, el Apple Macintosh y los demás ordenadores de la época que a nadie le importan, pero todos sin excepción se encontra- ban bajo la sombra de la bestia de Commodore llamada Amiga.

Tanto era su poderío que Maletoth es el amo y se- fulminarlo sin ninguna la competencia se demo- ñor de Necrópolis y en contemplación en pre- ró 8 largos años en igua- una noche de luna llena sencia de Aarbron. larla y superarla. ordena a sus esbirros el rapto de Aarbron, nom- Craso error. Y, como era de esperar- bre de un bebé humano se, en esta bestia nació localizado en una de las Es que ese acto malé- un mundo de bestias. pocas aldeas que aún volo de su señor activa La mayor de todas tenía perduraban en la ciu- un resorte en su psique, un apartado gráfico que dad, para convertirlo en empieza a recordar en a cualquiera dejaba bo- su mejor guerrero-sier- su memoria de bestia y quiabierto, gracias a su vo-mensajero, por me- el corazón se le acelera, innovador uso del scroll dio de pócimas-mági- mientras algo incons- parallax (una técnica cas-oscuras-ancestrales. ciente le dice que ese que generaba una ilusión hombre que acaba de de profundidad en esce- Estas pócimas hacen to- ver cómo era asesinado narios 2D haciendo que mar al muchacho un as- por su amo y señor, no imágenes de fondo se pecto tenebroso, acorde era otro que su verda- movieran más lento que con las criaturas del en- dero padre (ni puta idea las en primer plano). torno, pasando así a es- de cómo reconoció a su tar de forma incondicio- papá luego de no verlo Desarrollado por el estu- nal, bajo las órdenes del desde que era un bebe, dio Reflections y publi- malvado Maletoth. pero bue… alguna ex- cado por , esta cusa teníamos que tener bestia se conocería final- Una noche, un hombre para matar demonios). mente como Shadow of osa desafiar al Señor del the Beast. Mal y éste no duda en Es hora de la venganza. Todo Juegos 13 en un juego en tiempo Zona Retro real. Como ya dije más de una vez, en su época fue un La mecánica bajo la cual do además que los ene- portento gráfico gra- controlaremos a Aarbron migos estarán situados cias a las cualidades de es muy simple, avanzas siempre en el mismo lu- Amiga, que precisamen- y exterminas a todo lo gar y que se comporta- te fue la plataforma base que veas de un puñe- rán exactamente igual para albergar la primera tazo (literalmente), con partida tras partida, una versión del juego. alguna que otra prueba vez aprendidas de me- de orientación pseudo moria sus escasas panta- Era un auténtico arcade, aventurera y puzles que llas (cuatro para ser más con los mismos gráficos no parecen tales. exactos, ya que la última que podías encontrarte es un refrito de la primera) en los salones recreati- Además del gran apar- y aprendido el compor- vos, pero estrenado di- tado técnico, por lo otro tamiento de los enemi- rectamente en tu orde- que más se recuerda es gos, el juego se convier- nador, con una factura por la patada en las bolas te, llegados a este punto, técnica, gráficos, sonidos que resulta la dificultad. en un auténtico paseo, y música apabullantes. con lo que la rejugabili- El maldito juego es una dad es sólo nostálgica. Mención especial a sus, de las cosas más compli- por aquel entonces, in- cadas con las que te vas a En pocas palabras, la ju- novadores 12 niveles de encontrar, pero debido a gabilidad de Shadow of scroll paralax que hacían su peculiar mecánica de the Beast es la transmu- de la primera pantalla ensayo y error, sabien- tación de Dragon’s Lair toda una delicia visual.

Nunca un fondo y un pri- mer plano se habían mo- vido de forma tan suave y natural acorde al resto de planos intermedios, en una perfecta recrea- ción de una pseudo pers- pectiva tridimensional, olvidando que es en 2D.

Otro apartado digno de 14 Todo Juegos destacar es la banda so- Los otros dos títulos con- impactantes de la época, nora del juego, que se cluyeron la historia de además de ser recorda- convierte casi en copro- Aarbron por vengar a su do como uno de los más tagonista de la aventura. padre y volver a su vida difíciles de la historia. Compuesta por David humana y la experien- Whittaker, dotaba a la cia jugable se fue mejo- Por cierto, el título vive aventura de la atmósfe- rando en cada entrega, una suerte de revival ra deprimente, opresiva, pero, inexplicablemente, ahora que está en desa- angustiosa o rítmica que el público los fue dejan- rrollo una nueva versión se precisaba en cada es- do de lado. exclusiva para PlaySta- tancia del juego y en su tion 4, desarollada por momento preciso. Esta obra permanecerá Heavy Spectrum, y que por siempre así, pues se se ha definido como una Este fue el primer juego prefirió apostar por la “reimaginación” de este de una trilogía, pero sus calidad gráfica y sonora título... habrá que ver dos secuelas, aunque que por ajustar la lon- qué resulta de eso, aun- eran buenos títulos, no gevidad y la dificultad, que lo poco que hemos alcanzaron el nivel de resultando en uno de los visto ahora da para estar impacto del original. títulos gráficamente más optimistas. Todo Juegos 15 Siete días para SALVAR AL MUNDO En pocos días llega Devil Survivor 2: Code Breaker a la portátil 3DS, prometiendo un port de la versión original de DS que llegará con importantes novedades para los fans de la saga.

Benjamín Galdames #Tatsuya-Suou

a consola 3DS pron- nogatari que fue creado Lo que sí debes tener to dará a luz un nue- por Aya Nishitani. claro es que este juego Lvo juego exclusivo no está dirigido a un pú- importante y es nada Puedes advertir que es blico general y, por ende, menos que otro juego de un vasto mundo si cono- no busca satisfacer ni la saga de Shin Megami ces el alcance de estas completar formatos. Tensei, Devil Survivor 2: entregas, pero la venta- Code Breaker. ja es que difícilmente las ¿A qué me refiero? A que historias se conectan en- si bien es un juego ami- Este juego tiene muchos tre sí. En la saga hermana gable al momento de no puntos positivos, pero a Persona, por ejemplo, tener una línea temporal su vez muchos otros ne- lo que jugaste en las en- que te impida jugar el 2 gativos y si tienes pensa- tregas 1, 2, 3 ó 4 segura- sin antes haber probado do comprar esta entrega mente no tendrán rela- el 1, eso no significa que sería bueno que los ana- ción con lo que veremos te acomodes de buenas a lices para que tomes la en Persona 5. De hecho, primeras en su universo. mejor decisión. Y en este puedes comenzar por el artículo esperamos po- que más gustes. Y lo mis- El sistema de combate, der ayudarte con eso. mo pasa con esta saga. el diseño de personajes, la música, los enemigos, Antes que todo, al ser Así, un punto a favor es el misticismo detrás de de la saga de Shin Me- que puedes jugar este todas las hordas de án- gami Tensei, este juego título sin haber probado geles y demonios... todo comparte mucho de este el anterior (aunque debe- eso quizás te haga cues- mundo que a su vez na- rías porque es muy bue- tionarte por qué el juego ció de Megami Tensei, no), lo que es un punto sigue un rumbo tan raro. un antiguo juego de Fa- importante si eres nuevo micom, y que tuvo un en este mundo y piensas Algo normal, en todo origen aún más lejano que podrías no entender caso, para todo “recién en el Digital Devil Mo- algo de la historia. llegado” a la saga, aun-

18 Todo Juegos que con el correr de la Podemos ver un camente por ayudar a los aventura muy pronto de- donde se reflejan nues- humanos y lo que hacen berías engarcharte a su tras muertes por un ac- es por mantener el equi- historia y sus personajes. cidente de tren y aquí librio entre nosotros. es cuando la historia co- LA HISTORIA mienza. Nos vemos en la Chaos: se inclinan, natu- Pero comencemos a po- oscuridad total y se nos ralmente, por un mun- nerte en contexto. La ofrece instalar en nues- do regido por los más aventura se desarrolla en tro celulares el “Demon fuertes, donde el débil la capital de Japón, Tokio, Summoning Program” no tiene espacio y gene- desde donde visitaremos para invocar un demonio ralmente cuentan con la lugares como Ikebukuro que luche a nuestro lado. ayuda de los demonios o Shibuya, que tendrán y los señores del infierno diferentes eventos que, Con el programa en como Belial, Lucifer, etc. al cabo, determinarán el nuestro poder comenza- final que obtengas. mos a conocer a distin- Cada personaje en el jue- tas personas, las cuales go tiene su alineación y Un programa se está es- tienen una alineación. ayudarlo no sólo puede parciendo por la red que Ya lo expliqué en un artí- salvarle la vida sino que nos permite ver cómo culo anterior de la saga, también ayudará a que muere gente antes de pero bien vale repasarlo. desbloqueemos rutas que ocurra, adelantan- que serán diferentes de- do hechos futuros. Al Law: alude a la alinea- pendiendo de a quienes inicio no parece impor- ción de la justicia y estas ayudemos en el viaje. tante, pero cuando va- personas creen en un mos saliendo con nues- mundo absoluto, justo y Las buenas noticias lle- tro amigo del instituto y generalmente goberna- gan, también, para los nos encontramos con la do por Dios y los ángeles. amantes del anime, por- primera chica del juego que en Japón se lanzó un todo cambia. Neutral: se inclinan bási- DLC que probablemente

Todo Juegos 19 llegue a occidente e in- varlo desde PlayStation 2 Al cabo, seal cual fuere tu cluye a tres personajes a la PlayStation Vita. opción, el equilibrio en pertenecientes al anime la guerra entre ángeles y Durarara!! y que son Iza- Y, por cierto, al igual que demonios va a depender ya Orihara, Shizuo Hei- en esa saga (aunque no de ti. Y es que así como wajima y Celty Sturluson. tan enfocado a eso) ten- Dios creó la tierra en 7 dremos un sistema de días, el juego nos dará Otro punto interesante eventos que nos permi- una semana para salvarla. es que Shoji Meguro es tirá expandir nuestro ho- el encargado de recom- rizonte intimando con ¿Estaremos a la altura poner la música de la los personajes del juego del desafío? Podrás des- entrega. Podemos recor- a medida que vayamos cubrirlo a partir de este 5 darlo por entregas como ayudándolos o, incluso, de mayo, cuando el jue- Persona 4, en el cual jun- decidiendo su muerte. go salga al mercado. to fuerzas con personas como Shihoko Hirata. Además, compuso mu- chas canciones y ban- das sonoras de juegos de las antiguas entregas de Shin Megami Tensei, como Strange Journey o Devil Summoner.

SALTO DESDE LA DS Un punto a tener en cuenta es que el juego es una suerte de port y con- tinuación del Devil Survi- vor 2 estrenado en la Nin- tendo DS en 2011, pues contamos con la versión original del título, pero con el agregado de una expansión que sumará escenarios y personajes nuevos. Algo muy pare- cido a lo que ya hizo At- lus en su momento con Persona 4 Golden, al lle- 20 Todo Juegos www.BlogTodoJuegos.cl

BLOG TODOJUEGOS Opinión, reportajes, noticias y todas las secciones de la revista, en un espacio abierto para que puedas expresarte con respeto y vayamos creando una comunidad gamer cada vez más informada. Choza de la INDIEgencia

Al rescate de los TEMAS IGNORADOS Esos tópicos que fruncen el ceño de editoras y de potenciales compradores tienen su espacio entre la indiegencia.

Jorge Rodríguez Martínez #Kekoelfreak l mundo del ocio di- Así, por ejemplo, tene- lo sesudo a lo conmove- gital está tremenda- mos September 12th, dor, con temáticas que Emente diversificado. un juego que nos hace se meten en las patas de bombardear terroristas los caballos y que nos ha- Enfocados en el clásico islámicos sólo para que cen explorar zonas poco edutainment (entrete- más civiles pueblen la confortables o que sim- nimiento educacional), pantalla como nuevos plemente no despiertan que tuvo su época de enemigos y que es una el interés del monotemá- gloria de la mano de los respuesta a los atenta- tico gamer promedio. primeros lectores de CD dos del 11 de septiem- ROM y esas Soundblas- bre de 2001 en EE.UU. NEVER ALONE ters que eran la envidia Más que un plataformas del sonido en consola, se O sumemos los clásicos que rescata muchas de pasearon por los PCs de simuladores de entre- las mecánicas de papá niños y adolescentes no- namiento (aeronáuti- Limbo, el juego desa- venteros productos de cos, ferroviarios, etcé- rrollado por Upper One dudosa calidad que in- tera). Homero Simpson Games es una auténti- tentaban academizarnos bien debió platinar al- ca cápsula del tiempo, a como diera lugar. guno antes de hacerse de esas que con bombo cargo de la seguridad de y platillo se entierra para A eso se sumaron en la úl- una planta nuclear... preservar un pedazo de tima década los llamados historia y cultura que, en juegos serios, donde E, incluso, tenemos el este caso, quiere rescatar lo relevante es instruir- advergaming o publici- y divulgar el folklore tra- nos sobre un tema a tra- dad disfrazada de juego dicional del pueblo Iñu- vés de ellos. Un ejemplo que algunas veces inclu- piaq de Alaska. de esto son los chilenos ye free to play. El mejor detrás del título Kokori, ejemplo es el entreteni- El juego, llamado Kisima que se lucen explicándo- do Doritos Crash Cour- Innitchuna en su idioma nos el funcionamiento se, desarrollado por el autóctono, contó inclu- de la biología celular. estudio chileno Wanako so con el respaldo de la Games (hoy Behaviour Cook Inlet Tribal Coun- Están también los news- Santiago). El peor, el ol- cil, asociación sin ánimo games o juegos perio- vidable Pepsi Man. de lucro que busca pre- dísticos, que buscan servar las culturas de los informarnos, hacernos A medio camino entre pueblos indígenas. reflexionar e incluso po- todos ellos existe una sicionarse editorialmen- camada de diseñadores Never Alone mezcla coo- te sobre realidades dis- que está creando expe- perativo local o control tantes y contingentes. riencias que van desde por turnos (al estilo del Todo Juegos 23 “una carta, un testimo- nio, sobre esa enferme- Choza de la INDIEgencia dad terrible” y, por otro, poder financiar parte del costoso tratamiento. clásico Vikings o el más THAT DRAGON, CANCER reciente Brothers) para Salvar a la humanidad Olvídense de conseguir resolver puzles y atra- de la enésima invasión la cura mágica para ese vesar plataformas que extranjera o alienígena NPC que murió traicio- permitirán a la pequeña es rabiosamente pueril nado o infiltrarse en una Nuna y un precioso zo- si lo comparamos con la base para llegar al jefe rro blanco descubrir qué alegría del nacimiento final. Aquí se nos propo- hay detrás de la inmiseri- y el posterior horror del ne viajar desde el incó- corde ventisca que azota diagnóstico de cáncer de modo momento en que a nuestro pueblo. tu hijo de un año. los médicos entregan el fatal diagnóstico, pasan- Dan ganas de que se Ryan Green diseñó este do por enseñarle al niño pueda hacer algo similar juego con un doble pro- a caminar tras una de las con nuestros Selknams, pósito. Por un lado, ge- operaciones, hasta com- por su valor divulgativo. nerar conciencia con partir numerosos mo-

Ryan y Joel durante un pasaje del juego “That Dragon, Cancer”.

24 Todo Juegos mentos familiares que go que nos ponga en ojos, pero que podremos nos ayudarán a compren- la piel de una niña que ir revelando a través del der tan dura vivencia. quedó ciega por un ac- uso de sus otros senti- cidente con fuegos arti- dos. Todo para encontrar No es spoiler si les digo ficiales es todo un desa- al regordete gato que se que no hubo leveleo que fío. Pero de ello se hace escapó de su regazo. permitiera derrotar al cargo la holandesa She- dragón, pues el pequeño rida Halatoe, bajo el es- OJO CON... Joel falleció en marzo del tudio unipersonal Tiger El decano de este géne- 2014, pero aún podemos & Squid, pero con la co- ro crossover es ”Papers, compartir esta inédita, laboración de los británi- Please”, un simulador íntima y madura expe- cos de Team 17. de agente fronterizo en riencia con sus padres. un país de Europa orien- El título está aún en de- tal en plena guerra fría, BEYOND EYES sarrollo, pero promete que cuenta con un alum- Los videojuegos son que podremos conducir no aventajado llamado como experiencias sen- a nuestra protagonista “This war of Mine”, que soriales de output pro- a través de un entorno trata sobre supervivien- minentemente visuales, desconocido, al que no tes de un conflicto bélico por lo que hacer un jue- puede acceder con sus en una ciudad en ruinas.

“Beyond Eyes” promete ofrecernos una experiencia única.

Todo Juegos 25 Un llamado A LA NOSTALGIA Dos queridos RPG como Final Fantasy X y X-2 se abren paso a la nueva generación con su salida en PlayStation 4. Lo hacen con una imperdible versión doble, que permitirá revisitar dos títulos que mantuvieron en alto el nombre de la saga.

Andrea Sánchez #Eidrelle i de remasterizacio- rotundo, logrando salvar tienen fanáticos dispues- nes se trata, el mes al buque del naufragio. tos a volver a sumergirse Sde mayo sabe muy en sus aventuras luego bien de qué va eso, ya A modo de curiosidad, te de catorce entregas? que este mes es cuando cuento que ya el nombre llega la remasterización del juego fue inspirado Se debe, en mi opinión, de los RPG más queridos por el difícil momento a un conjunto importan- y esperados por muchos: en que estaba inserto y te de características que Final Fantasy X y X-2. Sakaguchi lo nombró su los convierten en únicos. “fantasía final” porque, Si de diseño se trata, los Square-Enix traerá a la de no resultar como lo Final Fantasy son de los nueva generación, en ex- esperaban en términos más bellos estéticamen- clusiva para PlayStation de ventas, él se habría te y no por nada su es- 4, a ambos títulos remas- retirado de la industria. tructura ha llamado la terizados y en alta defini- atención desde sus ini- ción, para sacarle lustre a Desde entonces, Final cios. Recuerdo muchos sus hermosos diseños. Fantasy se ha converti- comentarios nostálgicos do en una franquicia tan respecto a lo impresio- Final Fantasy es una saga exitosa que su número nante que fue ver, hace que tiene un largo cami- de ventas en el mundo más de diez años, la se- no recorrido, que supera impresiona y, hasta hoy, cuencia de arranque de largamente las dos déca- los fanáticos siguen pen- FF X-2 en PlayStation 2. das y con un éxito tanto dientes de cada entrega, local como internacio- ya sea con su versión 14 A eso se suman, claro, nal que le dio renombre online o el próximo FF 15 otros aspectos impor- tanto al estudio como al del que ya pudimos pro- tantes, como sus perso- creador de la franquicia, bar una atractiva demo. najes, sus combates, las Hironobu Sakaguchi. invocaciones o las siem- No en vano Final Fan- pre impresionantes ban- Sin ir más lejos y hacien- tasy VII, uno de sus títu- das sonoras que tienen. do un poco de historia, los estrella y que prepara digamos que Final Fan- su pronto desembarco 13 AÑOS DESPUÉS tasy, el primer título de en PlayStation 4 con una Pero entremos de lleno la que sería una larga versión retocada, tiene en lo que será este es- saga, fue desarrollado siete récord Guinness y perado regreso de dos como último luz de es- una estrella en el paseo títulos que vieron la luz peranza para salvar de de los videojuegos. al inicio del siglo, que la bancarrota a la com- ya entonces era un gozo pañía (Squaresoft en ese ¿Pero por qué han sido verlos y jugarlos, pero momento) y su éxito fue tan populares? ¿Por qué que ahora se pegan un Todo Juegos 27 retoque de aquellos para estar presentables para la fiesta de la “new gen”.

Final Fantasy X fue lan- zado en 2001, mientras que X-2, que continua- ba la historia, lo hizo dos años después. Ambos salieron exclusivamente para PlayStation 2.

Tras la brillantez alcan- zada por sus tres antece- sores en PSX, había altas expectativas puestas en este título, que marcaría varios hitos en la saga, partiendo por jibarizar el uso de escenarios pre- renderizados que eran la norma y darle paso a en- tornos tridimensionales.

Por si no lo sabían, antes de PS2 los diálogos en la serie Final Fantasy eran sólo escritos, sin voces, lo que no dejaba de tener cierto encanto pues éra- mos nosotros quienes “actuábamos” cada esce- na e imaginábamos cada voz mientras leíamos.

Final Fantasy X sigue las proezas de Tidus y Yuna. Él, una estrella del blitz- ball, el deporte de moda en la época. Ella, una 28 Todo Juegos aprendiz de invocadora. Ambos, junto a un gru- po de singulares y atrac- tivos personajes, unirán fuerzas en un peregri- naje que tiene como fin acabar con los planes del villano de turno, Sinh.

El juego cambia, de paso, el sistema de exploración más abierto de sus an- tecesores, por uno bas- tante más lineal, aunque manteniendo -con leves retoques, partiendo por su “sphere grid”- el sis- tema de combate por turnos que hizo tan po- pular al género JRPG.

Y una de sus principales gracias es que, además de las más de 30 horas que puede durar su cam- paña central, los múlti- ples minijuegos y misio- nes secundarias hacen que la aventura sea muy variada y entretenida.

PRIMERA SECUELA Fue tanto el éxito del títu- lo que dos años después llegó Final Fantasy X-2, que marcó el hito de ser la primera secuelas real de la serie, cubriendo los hechos ocurridos tras el final de su predecesor (y Todo Juegos 29 que, obviamente, no va- Final Fantasy X-2. yoría, pero imprescindi- mos a spoilear). bles cuando se trata de Por cierto, considerando fans o coleccionistas. Sólo podemos contarles como decíamos que el que estaremos en un en- juego ya salió en otras Prefiero quedarme con torno donde el mundo plataformas de PlaySta- lo positivo y eso es tener ha pasado de adorar las tion, el estudio imple- la oportunidad de dis- prácticas sagradas a re- mentó (se agradece) la frutar de ese juego que chazarlas casi por com- función de “cross save”, te maravilló la primera pleto, para enfocarse en es decir, que nos permi- vez, que volverías a jugar el uso de tecnología an- tirá traspasar la partida cada vez que puedas o tes vetada... dejémoslo guardada en PS3 a PS4 y que dejaste pasar en su ahí para que descubran proseguir desde allí. momento y que, ahora, todo ustedes mismos. tienes la oportunidad de En cuanto a la expansión visitar y, posiblemente, Lo cierto es que esta ya mencionada, les con- en su mejor versión. versión sumará ambos tamos que se trata de so- juegos e incorporará la brevivir con nuestra ban- Por cierto, habrá quie- expansión “The Last da en la torre Lutycyr, en nes tengan otra opinión Mission” (“La Última Mi- una serie de combates a o crean que es dinero y sión”). Por cierto, aunque lo largo de 80 pisos en tiempo mal invertido por ya salió el año pasado los que iremos subiendo parte de los estudios. Y, en PS3 y PS Vita, esta vez uno a uno. Una adición claro, como la mayoría promete hacer gala de la más que interesante. creo que un título nuevo mayor potencia de PS4, es siempre la mejor op- con una calidad gráfica a ¿ERA NECESARIO? ción para una franquicia. la altura gracias un meti- Quisiera, por último, de- culoso trabajo en aspec- tenerme brevemente en Puntos más o menos, al tos como las texturas, las un tema del que he leído cabo esta nueva entre- sombras o los efectos. bastantes comentarios ga de Final Fantasy aso- y es la necesidad o no ma como un llamado a Como novedades extra de remasterizar juegos la nostalgia para sus mi- se suman, también, la re- como pasa en este caso. llones de seguidores y masterización completa como uno de atención de la banda sonora y la Debo decir, de entrada, para quienes no disfruta- incorporación de un vi- que para mí las remas- ron nunca de dos títulos deo de casi 30 minutos terizaciones son como que supieron mantener que nos explicará las ra- las figuras Amiibo para alto el listón de la saga y zones detrás de los he- algunos: probablemente que han envejecido muy chos que desencadenan innecesarias para la ma- bien con los años... 30 Todo Juegos TodoJuegos Los Archivos X La misteriosa historia DE PORTO Y GHAST A fines de los 80, una pequeña desarrolladora rusa lanzó Killswitch. Un extraño juego para PC y temprano ejemplo de lo que serían los survival horror, pero del que no hay prueba de su existencia porque sólo podías jugarlo una vez...

Ignacio Ramírez Yáñez #Mumei Pero como aún así Ghast seguía estando por enci- Los Archivos X ma del nivel de habilidad de la mayoría, Porto pasó a convertirse en el per- sonaje predeterminado n el otoño de 1989, En Killswitch los jugado- para muchos jugadores. una desarrolladora res podían elegir entre Esoviética llamada dos avatares: un demo- La historia empezaba Karvina Corporation nio invisible llamado con la chica en mitad de lanzó un curioso video- Ghast o una humana vi- la oscuridad, con heridas juego. Mientras los juga- sible llamada Porto. en sus codos, debiendo dores normales de todo arreglárselas para encon- el mundo disfrutaban ju- Jugar como Ghast era trar una salida a través de gando Mega Man 2, en- considerablemente más una mina de carbón. tre los rusos, y como eran difícil, teniendo en cuan- rusos, se jugaba una de ta la naturaleza de este, Poco a poco, Porto des- las primeras iteraciones que lo hacía invisible cubría que en realidad de un título de terror y (yep, no lo podíamos ver) ella había trabajado allí supervivencia. El juego y, por lo tanto, cosas sim- y termina investigando se llamaba Killswitch. ples como calcular un los sucesos ocurridos en salto o apuntar era una la zona, mientras era ro- A simple vista, era una va- real patada en la bolas deada por demonios si- riante del género de mis- (al estilo Dark Souls). milares a Ghast y varios terio o survival horror, un otros enemigos con to- precursor de franquicias Ghast, sin embargo, se- nalidades rojizas, el úni- como Myst o Silent Hill. guía siendo el personaje co color del juego. La narrativa mostraba más fuerte, ya que podía una complejidad envi- lanzar fuego o vapor, ac- La atmosfera, aunque diable, aunque los gráfi- ción que nos ayudaba a primitiva, se convierte cos eran monocromáti- saber su posición. en algo realmente extra- cos y sólo existían grises, ño según progresas en lo que ayudaba aún más En contraste con Porto, el juego. No hay “jefes” a transmitir una sensa- a ésta sólo se le conoce en ningún sentido real y ción de inquietud. la habilidad de cambiar Porto debe, simplemen- de tamaño, ya sea ex- te, moverse físicamen- Por cierto, versiones MIDI pandiéndose o contra- te a través de túneles lentas de canciones po- yéndose... a medida que para llegar a los niveles pulares checas sonaban avanzamos en el juego, posteriores. Todo esto, durante todo el juego. era algo aleatorio. mientras su tamaño va 34 Todo Juegos variando enormemente “Killswitch fue diseñado que el mismo se autoeli- a través de cada nivel. para ser una experiencia minaba por su propia na- única: como la vida real, turaleza, hecho en sí mis- Bueno... ¿y dónde está el es irrepetible, irrecupe- mo que me hace dudar misterio? Que, por dise- rable e ilógico. Se podría aún más, pues en 1989 ño, Killswitch se borra- decir que incluso inefa- -y hasta donde sé- no era ba a sí mismo del disco ble. La muerte es el final; posible crear ese tipo de duro de forma irrecupe- la muerte es completar- scripts. Pero bueno, los rable cuando terminabas lo. El destino de Porto y rusos son los rusos... de jugar o morías. su amado Ghast es tan incognoscible como el La que podríamos llamar Eliminaba cualquier pis- nuestro”. la mayor prueba de su ta de nuestra partida y existencia data de 2005: no podía copiarse. Dicho Si la idea era calmar el una copia precintada del de otro modo, era im- interés de los jugado- juego llegó a Ebay, don- posible superar el jue- res por el juego y así no de la adquirió el japonés go dos veces, una como tener que lidiar con el Yamamoto Ryuichi por Porto y la otra como hecho de lanzar más co- 733 mil dólares (casi 450 Ghast. Parecía la medida pias, resultó claramente millones de pesos). definitiba contra el mer- en todo lo contrario. La cado de segunda mano. palabra “amado” con Su objetivo era pasarse la cual se etiquetaba a el juego y documentar Como era de esperar, Ghast despertó el inte- la partida, pero el único muchos jugadores se rés de los jugadores más video que al parecer se quejaron, mientras se comprometidos. hizo público fue uno en el ideaban varias maneras que se le aprecia mirando para lograr terminar el Como Ghast no estaba la pantalla de su PC mien- juego, sin eficacia real. presente en ninguna tras lloraba y por sobre su parte de la narrativa de hombro se ve la pantalla La primera y más común Porto, se produjo una de inicio del juego. era simplemente com- carrera por encontrar el prar más copias del tí- resto de copias del jue- ¿Raro? ¿WTF? ¿Acaso el tulo, pero Karvina sólo go, con la intención de juego transmite senti- lanzó al mercado 5.000 jugar como Ghast y des- mientos más rápido que copias y se negó, pese a cubrir el significado de To The Moon? Al menos las quejas de los jugado- las palabras de Karvina. yo le veo la lógica si nos res, a sacar más edicio- ponemos a pensar que nes. Lo siguiente es un Veo difícil encontrar al- la mayor colección de vi- extracto de un supuesto guna manera de probar deojuegos se subastó en comunicado en 1990. la existencia del juego, ya $750.250 dólares... Todo Juegos 35

¿Y Ahora... qué será DE SILENT HILL? El proyecto que llevarían adelante Hideo Kojima y Guillermo del Toro se canceló, dejando a la saga de Konami en un mar de dudas respecto a su futuro. ¿Será el fin o sólo una pausa?

René Quezada #Lynhänder inalmente, se con- y la reducción de la inte- haya estado muy pen- firma lo inevitable, y racción del jugador con diente del tormentoso Ffue hermoso mien- su desarrollo. desarrollo de Silent Hills. tras duró. Guillermo del Toro fue el primero en Uno de los géneros más Presentado en la Games- anunciar la cancelación damnificados por este com de 2014 bajo el acró- de Silent Hills, la que iba cambio de dirección ha nimo P.T. como un teaser a ser la nueva entrega de sido el survival horror, un interactivo disponible, la saga más insigne del subgénero de los jue- desde dicha presenta- género survival horror. gos de acción y aventura ción, sólo en Playstation Y lo anterior no es para donde el protagonista 4, esta nueva hipotética menos, dadas las desave- absoluto es la supervi- entrega fue objeto de nencias que ha tenido vencia en un mundo de casi mórbida veneración. Konami con el que iba a tintes más lúgubres, si- ser el director de este tí- niestros y dantescos que Las razones son un tan- tulo, Hideo Kojima. el común denominador to obvias. Esa suerte de que podemos encontrar demo que es P.T. fue un LOS ANTECEDENTES dentro de este conjunto. verdadero foco de aten- El mercado en el cual se ción por su excelente am- desenvuelve la industria Enfocados en la creación bientación, que recurría de los videojuegos ha de sensaciones maca- simplemente a manejar seguido un patrón bas- bras, los survival tuvie- al protagonista a través tante natural durante los ron exponentes que, en de una residencia, por el últimos años, debido a la su afán de legitimar este mismo pasillo, una y otra creciente demanda por concepto, se convirtie- vez, en una suerte de pa- las diferentes platafor- ron en obras de culto radoja o laberinto del cual mas donde éstos pueden que, al día de hoy, han no podíamos escapar. ser disfrutados. ganado menciones casi de leyenda. Y, sin lugar Cada una de las veces en Encasquillados en una a dudas, la más retorci- las cuales recorríamos vorágine de consumis- da, compleja y terrorífi- aquel pasillo, cosas ex- mo marcada por el fenó- ca obra que este género trañas y fuera de toda meno del hype, hiperbo- pudo engendrar es el ya lógica sucedían. Men- lizado por la masificación mítico Silent Hill. sajes escritos en las pa- de la información en las redes, fotos recortadas, redes sociales, los video- Dentro del contexto an- presencias sobrenatura- juegos han abandona- tes expuesto, es razona- les, sangre... una amal- do su norte como retos ble suponer unas cuan- gama de elementos que lógicos y sencillos en fa- tas razones por las cuales conformaban un tétrico vor de la cinematografía la industria, en general, paisaje y cuya sensación 38 Todo Juegos Norman Reedus también se mostró molesto por la cancelación. general mediaba entre el el currículum que es- das las evidencias apun- horror y la claustrofobia. tos personajes arrastran tan a que Kojima se irá desde hace ya varios de Konami apenas se es- Y, tras superarlo, se nos años. trene Metal Gear Solid daba la sorpresiva infor- V: The Phantom Pain. mación de que P.T. era No obstante, si hablá- una forma de presentar a bamos de tormentoso Dado lo anterior, no pa- Silent Hills, nueva entre- desarrollo al inicio del rece tan sorpresivo que ga de la aclamada saga presente artículo, es pre- Del Toro haya confirma- de Konami, bajo el alero cisamente porque desde do, sin mucha formali- de Kojima como director, hace ya varias semanas dad de por medio, que Del Toro como productor que se ha habla acerca su nuevo vástago haya y con Norman Reedus de la, cada vez más clara, sido cancelado debido en el rol protagónico. difícil relación entre Hi- a esas desavenencias al deo Kojima y la desarro- seno de la firma nipona. Esta sociedad tripartita, lladora japonesa Konami naturalmente, despertó Digital Entertaiment. ¿Y AHORA… QUÉ? muchas ilusiones. Sobre Fue lindo mientras duró. todo si consideramos Y es que, al parecer, to- Silent Hills fue una ban-

Todo Juegos 39 dera de lucha de quie- Desde el retiro de todas de Silent Hills? ¿Era real- nes esperaban el regre- las referencias a Kojima y mente Kojima el mesías so triunfal del verdadero su equipo desarrollador designado por quien survival horror a nues- de la distribuidora japo- sea que modele las leyes tras plataformas. No obs- nesa, hasta la cancela- del universo para sacar tante, su vida fue corta ción de Silent Hills, que a Silent Hill del baúl de y ha muerto en estado es la gota que rebalsó el los recuerdos? ¿Eran Del casi embrionario. vaso. Como se ha estado Toro y Reedus adicio- leyendo en revistas y re- nes inteligentes al equi- El resultado de aquello des sociales, una puña- po desarrollador? ¿Esta no se ha hecho esperar, lada a traición a tantos triada de personajes era puesto que en la mayo- quienes esperaban an- acaso irremplazable? ría de los sitios especiali- siosamente este título. zados sobre videojuegos La respuesta, eviden- se ha estado generando No obstante lo anterior, temente, es negativa. un caldo de críticas y lo único que nos queda fuertes cuestionamien- por ahora es la infame Y razones hay bastantes. tos hacia el comporta- especulación. ¿Qué hu- De partida, la trilogía ori- miento que ha tenido biera sucedido de haber ginal de Silent Hill brilló Konami en general. proseguido el desarrollo con luz propia y marcó a

Harry Mason. James Sunderland. Heather Mason.

40 Todo Juegos toda una generación de equipo desarrollador to- co que generaron Silent videojugadores, muy a talmente desconocido. Hill y Silent Hill 3 o la in- pesar de que las entre- superable complejidad gas posteriores fueron Así han nacido los gran- argumental y profundi- perdiendo una calidad des baluartes del survival zación psicoanalítica de significativa debido a la horror. Y nos es imposi- Silent Hill 2, que dotaron marcha del equipo desa- ble no destacar a quie- a la trilogía original de rrollador original, llama- nes lo hicieron posible y elementos que hasta el do Team Silent, por las cuyos talentos parecen día de hoy han tratado diferencias con Konami y perderse en el olvido. de ser, sin éxito, emula- entre sí, sobretodo referi- dos por otros títulos que do a los recortes de pre- ¿Cómo es posible que igualmente han sido de supuesto que se hicieron Keiichiro Toyama, di- tremenda calidad. luego de Silent Hill 3. rector de la primera en- trega de Silent Hill y una ¿Volverá la saga a bri- Razones que llevaron a de las mentes creativas llar como alguna vez lo Konami a tomar la deci- más poderosas del te- hizo, generando incluso sión de entregar el de- rror, esté ahora ocupado leyendas urbanas? Sólo sarrollo de las futuras sólo en el desarrollo de Konami, y quienes se iteraciones de la saga a la rumoreada secuela de atrevan a participar de desarrolladoras exter- Gravity Rush? su desarrollo, lo saben. nas, normalmente de escasa experiencia en el ¿Cómo puede ser que el Por ahora, sólo resta rubro. resto de los miembros agradecerle a Kojima y del Team Silent no pue- compañía el ánimo que Las obras originales de dan juntarse para for- mostraron por revitalizar Silent Hill fueron insig- mar una desarrolladora a esta vieja saga y devol- nes en su género debido independiente y crear vernos aquella ilusión, a tres elementos prin- una nueva entrega, con a pesar de que nuestras cipales: ambientación, todo el talento que algu- esperanzas hayan sido historia y puzles. na vez fueron capaces desgarradas sin piedad. de demostrar? La combinación de estos La demo P.T. estuvo dis- tres elementos propi- Claramente, las respues- ponible en Playstation ció videojuegos de una tas a todas estas pregun- Store hasta el pasado tremenda factura y que tas no son algo sencillo. 29 de abril, dándose de realmente dejaron huella Quizás pasen muchos baja y, de paso, borrán- en la memoria colectiva años para que volva- dose con ello todo ras- de la industria. Y aquello mos a vivir el terror y el tro del desarrollo de Si- se gestó a partir de un desequilibrio psicológi- lent Hills... para siempre. Todo Juegos 41

Primer Plano

pero también es una es- trategia comercial válida para un autor que desde temprano buscó hacerse un camino propio, crean- do su propia compañía y, desde esa trinchera, ha- cer los juegos que desea- ba y como los deseaba, sin tener que darle expli- Sid Meier caciones al distribuidor de turno, que suele tener LA CIVILIZACIÓN DE su propia agenda. La historia de Meier co- mienza hace 61 años, en EL PADRINO Canadá, aunque muy jo- al es su importan- jugable, son una rareza. ven se traslada a Estados cia en la industria Unidos, a estudiar en la Tde los videojue- Un caso paradigmático, Universidad de Michigan gos, que me atrevería a para graficarlo, es el de dos carreras que serían decir casi con seguridad Hideo Kojima, cuyas sa- una brújula de su desti- que es imposible que gas están muy asociadas no: Ciencias de la Com- un gamer que sea dig- a su nombre y sus segui- putación e Historia. no de esta mención no dores esperan de cada tí- haya escuchado nunca tulo suyo un sello propio, A comienzos de los años el nombre de Sid Meier. que puede o no ser del ‘80, en todo caso, su fu- gusto de todos, pero que turo no parecía del todo En una industria donde sus fanáticos valoran. claro y sus trabajos ha- los estudios son cada bían sido menores y no vez más grandes y los Meier, no obstante, ha relacionados con la na- títulos se desarrollan de llevado el tema un paso ciente industria de los vi- forma cada vez más de- más allá y desde 1990 deojuegos, que le atraía partamentalizada, hallar a la fecha, cada juego mucho y por una razón juegos “de autor”, que bajo su mando lleva su muy simple: él era un traspasen la visión de su nombre. ¿Ego? Algo de gamer de tomo y lomo, director a la experiencia eso puede haber, claro... fanático de los arcade. Todo Juegos 43 Civilización combina historia con videojuegos de manera perfecta.

Y sería su pasión por los Stealey estaba seguro de eso era cierto, él sería ca- videojuegos la que le que derrotaría a Meier paz de vender el juego a abriría las puertas a la con los ojos cerrados quien fuera necesario. industria. Todo comenzó cuando éste le propuso en 1982, cuando un gru- el desafío. Su sorpresa Así nació MicroProse, el po de amigos en común fue mayor cuando era primer emprendimiento reunió a Meier con un pi- superado una y otra vez. de Meier, quien en rigor loto militar retirado, Bill se demoró dos semanas Stealey, concientes del Cuando la humillación en tener listo Hellcat interés de ambos en el era insoportable, Meier Ace, el primer juego de tema de la aviación. le explicó que había su nueva firma y el pri- analizado al detalle la mero bajo su dirección. En esa distendida reu- programación del juego nión, que se desarrolló para predecir actiones En los años siguientes, en Las Vegas, un prota- futuras, por lo que supe- la firma se fue ganando gonista inesperado fue rarlo era coser y cantar. un prestigio por el desa- una máquina arcade con rrollo de títulos de simu- el juego Barón Rojo, un Meier, no obstante, le lación de vehículos de título de Atari que pre- aseguró que era capaz todo tipo y por juegos de tendía ser un simulador de crear un juego mejor estrategia en 8 bits. Y no en primera persona del en una semana. Y Stea- tardaría en llegar su pri- conocido piloto alemán. ley le prometió que, si mer gran hit comercial.

44 Todo Juegos Ese honor lo tuvo el si- tante que Meier dio un traspasándole su enfo- mulador F-15 Strike paso clave para conver- que casi científico hacia Eagle, que nos ponía al tirse en una leyenda de los juegos de estrategia. mando del famoso avión la industria: le colocó su estadounidense. Y, cla- nombre a un juego. Es importante acotar ro, sus ventas se vieron que no sería ni el pri- favorecidas porque un Y el primero, para su for- mero ni el último desa- año después de su lanza- tuna, fue todo un bom- rrollador a quien Meier miento, en 1986, saldría bazo. Nada menos que tomó bajo su alero y de al mercado un bombazo un impresionante simu- allí que en la industria se en el cine: Top Gun. lador de negocios llama- le conozca como El Pa- do Railroad Tycoon... o, drino, pues ha cumplido Como todos los jóvenes mejor dicho, Sid Meier’s un rol pedagógico más se creían Tom Cruise, el Railroad Tycoon. que importante a la hora título tuvo un segundo de traspasar sus conoci- aire en la Commodore y, En este título debíamos mientos y su visión res- de hecho, en 1987 fue el manejar una compañía pecto a cómo deben en- título más vendido de esa de ferrocarriles desde focarse los videojuegos. plataforma. ¿Y cuál fue el sus cimientos, con todo segundo? Otro título con lo que involucraba esto, Y antes de dejar la em- la firma de Meier,Silent desde la construcción presa y convertirse en Service, un simulador de de nuestras máquinas, un agente libre, Shelley un submarino de guerra. la gestión de recursos, (quien años más tarde la infraestructura, la fre- crearía nada menos que Para entonces, el presti- cuencia de los viajes... la saga Age of Empires) gio de la compañía y de Los críticos adoraron el pondría su grano de are- Meier en particular era juego, los fanáticos tam- na asistiendo a Meier con tan grande que la revis- bién e, incluso, varios la obra que se convertiría ta Computer Gaming sitios especializados lo en su gran legado: Sid World nombró a Micro- consideraron como el Meier’s Civilization. Prose como una de las mejor juego del año. cinco compañías desa- El juego, que salió al mer- rrolladoras más impor- Este título marcó otro cado apenas un año des- tantes de la industria, en hito importante y es pués de Railroad Tycoon, una lista donde estaban, que fue desarrollado por tuvo un éxito aún mayor por ejemplo, Activision Meier, pero con la cola- y hasta hoy se le reco- o Electronic Arts. boración de otro gran noce como uno de los nombre de la industria, títulos más importantes Hacia fines de los ‘90 su Bruce Shelley, a quien lanzados nunca en el gé- presencia era tan impor- acogió como mentor, nero de la estrategia. Todo Juegos 45 UNA SUMA DE ELECCIONES Entre las numerosas frases que ha dicho a lo largo de su vida, ya sea en entrevistas o confe- rencia, la más conocida es su definición de lo que son los videojue- gos: “una serie de elec- ciones interesantes”.

Y en una reciente entre- vista con el sitio español IGN, el creativo expli- có que hacía referencia “a los jugadores”, pues “siempre nos ha gusta- do presentarles muchas opciones entre las que decidir y reflexionar”.

“Una cosa que siempre me ha parecido intere- sante es tener que op- tar entre dos posibilida- des, tomar una decisión y luego preguntarte qué habría pasado si hubieras tomado otro camino”, añadió, desta- cando la rejugabilidad que da esta mecánica.

Y, a su juicio, este ele- mento reflexivo es algo que todo “buen juego” debería ser capaz de in- troducir de algún modo. 46 Todo Juegos ¿Recuerdan que les con- lo pasaba bien tras una La firma ha sido capaz de té que Meier estudió His- fusión con la firma Spec- mantenerse en el tiempo toria? Pues todo eso lo trum HoloByte y tras y pese a que en 2005 fue reflejó en este título de decidirse un gran recor- adquirida por Take-Two, estrategia por turnos en te de personal, tomó sus pasando a formar parte el que debíamos mane- cosas y dejó la empresa de la etiqueta 2K Games, jar una sola unidad al co- que había creado, junto a han mantenido la liber- mienzo, hasta convertir- Jeff Briggs y Brian Rey- tad creativa para seguir nos en regentes de toda nolds, otros dos cofun- desarrollando títulos en una civilización, partien- dadores de MicroProse. el siempre complejo gé- do desde el año 4.000 AC nero de la estrategia. hasta una época incluso Corría 1986 y era el prin- posterior a la nuestra. cipio del fin para le em- Por cierto, su gran caba- presa, que desaparecería llito de batalla ha sido Pero la racha gloriosa no algunos años después, siempre la saga Civiliza- se detendría y su siguien- tras pasar por varios pro- ción, que por cierto lle- te título sería no sólo otra pietarios hasta ser ab- van su nombre en cada obra maestra, sino tam- sorvido por el estudio entrega, pero que lo han bién otro éxito comercial francés Infogrames. visto alejarse del ámbito alabado por la crítica: Sid netamente creativo, para Meier’s Pirates! Meier, claro, no se que- ocupar un rol de director. dó de brazos cruzados En este juego de mundo y junto a Briggs y Rey- Sid Meier, a sus 61 años, abierto, éramos unos pi- nolds no tardó en fundar sigue desarrollando y, de ratas que podíamos mo- otra compañía, Firaxis hecho, acaba de lanzar vernos con total libertad Games, con la misión de Sid Meier’s Starships, por los siete mares, mien- “crear juegos que pudie- un título ambientado tras servíamos a la coro- ran pasar la prueba del en el espacio y en el que na que mejor nos con- paso de tiempo”. estamos a cargo de una viniera. Un juegazo que, flota espacial en busca además, atrajó a muchas De hecho, su nombre es de todo tipo de recursos. mujeres que nunca estu- el resultante de las pala- vieron muy interesadas bras ardiente y eje, con Un personaje, sin duda, en sus títulos previos. el sentido de comuni- que ha marcado hitos, car el proceso dinámico que tiene un sello muy En paralelo, mientras se- de desarrollo de juegos personal y que es sinóni- guía desarrollando estas que tiene la compañía, mo de vigencia... franquicias, para conver- en respuesta al enfoque tirlas en títulos de culto, a que siempre ha tenido Jorge Maltrain Macho nivel comercial Meier no Meier de la industria. #Maltrain Todo Juegos 47 Tribunal Gamer

Al banquillo... BLOODBORNE Comenzamos un nuevo mes y, como no podía ser de otra forma, llevamos a nuestro tribunal a uno de los juegos que la está rompiendo en estos últimos días, hablamos de este título de From Software, último gran exclusivo de PlayStation 4.

Felipe Jorquera Lastra #LdeA20 loodborne nace éste pasa el mayor tiem- que no tendremos escu- como un sucesor po cubierto por las arma- dos (hay uno de madera, Bespiritual de la saga duras que hallaremos. pero que es inservible), Souls (Demon’s y Dark pero en cambio tendre- Souls I y II) de la mano Cuando lleguemos por mos armas de fuego que de Hidetaka Miyazaki y primera vez a Yharnam nos permiten contraata- From Software, que nos estaremos desarmados y car y hacer los ataques traen esta nueva aventu- el juego nos obliga a mo- “viscerales” (o críticos). ra donde, como suele ser rir para poder obtener habitual en la serie, morir nuestras primeras armas. Los movimientos son será pan de cada día. Cuando esto suceda, lle- bastante agiles y nos per- garemos al “Sueño del mitirán esquivar bastan- La historia se desarrolla Cazador”, un lugar que tes ataques de los enemi- en Yharnam, una urbe recordara al “Nexo” de gos antes de que se nos con una ambientación Demon’s Souls y donde acabe la resistencia. gótica impresionante a podremos subir de nivel, nivel artístico y donde comprar objetos, reparar Los jefes finales son es- viviremos las pesadillas nuestras armas y algu- pectaculares tanto a ni- de un pueblo que está a nas cosas más que ire- vel artístico -dejando punto de enloquecer. mos desbloqueando. en claro que ya estamos en la nueva generación- Generalmente la historia Los mapas son verdade- como por sus mecáni- pasa a segundo plano en ros laberintos que iremos cas, pues cada jefazo nos los juegos del estudio, simplificando a medida obligará a descubrir sus pero ahora tenemos la que descubramos ata- patrones y debilidades... oportunidad de descu- jos, los cuales nos servi- seguramente con varias brir muchas más cosas rán para llegar al jefe de muertes en el intertanto. para conocer cada deta- la zona de forma mucho lle de la maldición que más sencilla. Es sublime Por cierto, tenemos la azota a Yharnam. Nues- cómo el mapa está in- posibilidad de cooperar tro personaje es un caza- terconectado y no es ex- con nuestros amigos o dor de bestias. ¿Nuestra traño volver a la misma con jugadores aleatorios, misión? Eliminar al cau- zona del inicio a través así como tendremos un sante de esta pesadilla. de caminos ocultos. sistema de cáliz que nos abrirá diferentes mazmo- A nuestra disposición te- El sistema de combate rras, con nuevos jefes (los nemos un completo edi- en comparación con los más duros del juego en- tor de personajes para anteriores Souls es más tre ellos) y que le dan un que diseñemos a nues- directo y frenético. Un componente extra de re- tro protagonista, aunque claro ejemplo de esto es jugabilidad al título. Todo Juegos 49 MERISTATION LA OPINIÓN DE LOS REDACTORES No es Dark Souls III Nos recuerda lo más im- Bloodborne es una obra y no necesita serlo. portante... que es un PUTO maestra, así de claro. Es mucho más direc- VIDEOJUEGO. Es una clara Para mí, lo más notable es to y accesible, con evolución del diseño retro cómo From Software nos simplificaciones que con una mentalidad mo- cambia el chip de golpe viendo su propuesta derna. Los grandes juegos a quienes venimos de la se entienden y resul- comenzaban y eras libre. saga Souls con el “simple” tan hasta lógicas. Y Sal y búscate una vida. hecho de quitarnos el es- a pesar de ello sigue Con Bloodborne pasa lo cudo, obligándonos a ata- ofreciendo la misma mismo. No trata de guiar- car incluso cuando estás exquisita dificultad te para contarte una his- al borde de la muerte para de siempre, muchas toria, te hace vivirla. Para aprovechar la pequeña opciones para perso- mí es una alegría, un ventana en que recuperas nalizar y configurar a triunfo en la industria de vida al dañar a tu oponen- nuestro personaje y las secuelas. Tal vez no lle- te tras ser golpeado. Todo una profundidad que ve el nombre “Souls”, pero un desafío y con una altí- ya querrían para sí vaya que tiene alma... sima rejugabilidad. muchos juegos. MUMEI MALTRAIN

IGN GAMEREACTOR Es un título irreverente. Ira- Es un juego brutal y Tiene todo lo que se cundo y descarado. Respe- salvaje desde el pri- espera de un “sucesor ta su sitial como secuela mer momento. No espiritual”. ¿Se le debe espiritual de los Souls y da concede un centíme- comparar con la saga la pauta para una nueva tro de ventaja al ju- Souls? Sí, pero con re- forma de concebir el dun- gador y le exige casi servas. Hay que apun- geon crawling, siendo el tanto como da. Parco tar las diferencias, contrataque y las agallas en explicaciones, deja pero no convertirlas los nuevos protagonistas. que seamos nosotros en defectos. Por eso Bloodborne, en honor a su los que demos el pri- creo que es un paso legado, invita al jugador mer paso a este mun- hacia adelante. Se ol- a superarse y adaptarse a do de locura. A la vez, vida de algunos ele- su fórmula a base de mo- precisamente por su mentos clásicos de la rir una y otra vez. Quizás la falta de explicaciones, esencia de los últimos única falencia sea la poca logra que el jugador títulos de From Sof- cantidad de armas y arma- se sienta enteramen- tware, como el tener duras, pero sigue teniendo te responsable de sus pocas pociones, pero un grado de acierto, pues éxitos y fracasos. lo hace con cabeza. nunca te sientes invencible. LYNHANDER 50 Todo Juegos LO RECOMENDAMOS Bloodborne es uno de los juegos Bloodborne no des- más destacados de esta nueva ge- taca por ofrecer grá- neración y no es para menos, pues ficos potentes, como cuenta con muchas características lo hacen DriveClub o que harán que los amantes de los de- The Order: 1886, pero su apartado safíos complejos disfruten con cada artístico dejará a más de algunos prueba que se nos pone delante. con la boca abierta. Yharnam es un Puede que quienes no disfrutaron ciudad detallada al más mínimo de- con el ritmo pausado que caracteri- talle, haciendo que sintamos la de- zaba a los Souls encuentren en Blood- cadencia y el terror en cada rincón. borne un juego mucho más directo Además, From Software escuchó a y frenético, donde esquivar los ata- los fans e implementó un sistema de ques de nuestros rivales será prácti- contraseñas que mejora el sistema camente la única opción de sobrevi- online para jugar sólo con amigos si vir. Aunque esta vez contamos con así lo queremos. Tiene cosas por pu- pistolas y trabucos que nos pueden lir, como el tiempo en hacer contac- salvar la vida más de una vez. to, pero van por el camino correcto.

NO LO RECOMENDAMOS Es difícil no recomendar un juego Otro punto negativo que es casi perfecto bajo mi punto (para mí al menos) de vista, pero entiendo que está en- es que algunos jefes focado a ciertos jugadores y puede son extremadamen- que algunos lo encuentren dema- te sencillos en relación a los otros y siado difícil o no sea de su estilo. nos bastarán sólo un par de intentos Pese a esto, Bloodborne ha trata- para derrotarlos, algo impensado do de simplificar algunas mecánicas en otros jefes que nos costarán va- para hacerlo más accesible, eliminan- rios intentos y mucha paciencia. do por ejemplo el tema del peso en Puede que al ser un juego tan difí- las armas y armaduras que hacía que cil esperemos una recompensa sus- nos moviéramos más lento en la saga tancial al derrotar a un jefe de zona, Souls. Además, la cantidad de armas pero lamentablemente esto no ocu- y armaduras que veremos en la histo- rre y sólo obtendremos ecos de san- ria será muy inferior, pero en cambio gre (moneda de cambio para subir cada arma tiene variaciones que lo de nivel y comprar objetos)... aun- compensan en cierta medida. que pueden ser bastantes y útiles.

Todo Juegos 51 Destino Japón

EDICIONES DE COLECCIÓN Los japoneses son ás de alguna vez Por eso, en este Destino hemos visto una Japón te comentará al- amantes de las Medición especial gunas ediciones colec- ediciones especiales y de algún juego que nos cionistas niponas que gusta o hemos deseado quizás podrías estar in- en esta ocasión voy a comprarla, pero debe- teresado en comprar ya comentar algunas de mos esperar para poder sea por Ebay o Amazon. tenerla en nuestras ma- las más destacadas e nos, sobre todo si vie- RECORD OF AGAREST WAR imprescindibles para nen de sitios tan remo- The Really Naughty Li- cualquier fanático. tos como Japón. Y, claro, mited Edition es la edi- muchas veces tienes du- ción coleccionista de un das respecto a si valdrá la juego bastante oscuro Benjamín Galdames pena el tiempo invertido en cuanto a fanservice #Tatsuya-Suou y el gasto de importarlas. nos referimos. Infestado

52 Todo Juegos de con morbosi- japoneses). Trae también mentos y un reloj-brúju- dad, este juego eventual- la banda sonora y su res- la que indica la densidad mente tiene una edición pectivo libro de arte. espiritual del lugar. especial para aquellas personas que disfru- SHIN MEGAMI TENSEI NINE Todo esto en una enor- tan de ehm… ediciones Esta Deluxe Edition es me y bonita caja. Es, sin “suaves, redondas y do- una edición que, a decir duda, una edición que blemente… especiales”. verdad, sólo puedes en- no le puede faltar a cual- contrarla al precio que quier fan de la franquicia. La edición contiene nada te costaría comprar dos más ni nada menos que PlayStation 4... pero no JOJO’S BIZARRE ADVENTURE un accesorio para apoyar deja de ser increíble- La All Star Battle Gold nuestra muñeca encima mente bien diseñada. Experience BOX es una de los pechos de un per- infaltable en la estantería sonaje. También inclu- Shin Megami Tensei de cualquier JoJo adicto, ye la banda sonora del Nine es el juego perdido aunque hace principal juego y un libro de arte, que salió para Xbox (no mención a la quinta par- como debe ser en toda la Xbox 360 si no que la te del manga de JoJo. edición coleccionista. primera Xbox) y sólo sa- lió en Japón, por lo que Esta edición trae al per- HAKUOKI es bastante limitada en sonaje Yoshikage Kira Memories Of The Shin- esta parte del globo. como DLC, una estatui- sengumi Collector es lla de Star Platinum y su otra edición especial Este juego fue uno de los usuario Jotaro Kujo, la muy hermosa. Este jue- primeros en usar el esti- banda sonora del jue- go se ambienta en la era lo 3D con vista en tercera go con el diseño de los de los samurái, cuando persona en cuanto a la discos que puede crear existían los Shinsengu- saga SMT se refiere y esta Enrico Pucci y un cuadro mis (eran algo así como edición trae muchas co- dorado de Gold Expe- una elite policial samurái sas destacadas. rience y su usuario Gior- que existió en la época no Giovanna. del shogunato japonés). Así, tenemos una figura en forma de estatuilla La caja cabe destacar Si el juego se ambienta de la diosa, una tarje- que es igual de hermosa en esta época, ¿qué es ta de acceso del equipo que la edición tiene todo lo que trae? Entre lo que C.B.A.S. (la cual es real- muy bien detallado. contiene, se destaca un mente una tarjeta de hermoso sensu al más tomo y lomo), una car- ¿Hay otra que quieres puro estilo feudal (los peta de la C.B.A.S. donde que revise? Déjame un sensus son los abanicos podemos guardar docu- mensaje en PlayAdictos. Todo Juegos 53 En Cartelera

Project Cars SE ACABA LA ESPERA El título, desarrollado por Slightly Mad Studios, sufrió varios retrasos en su desarrollo, pero al fin está listo para salir al mercado y buscar un espacio en el género de las carreras.

Jorge Maltrain Macho #Maltrain o cabe duda que Ya el nombre nos da una ra, habiendo participa- los chicos de Sli- pista. “Cars” no se refiere do antes del desarrollo Nghtly Mad Studios a la palabra autos (aun- de sagas como Need for han sido inteligentes que claramente esa es la Speed, lo que anticipa a la hora de presentar intención), sino que es que el juego tendrá no su próximo juego, Pro- una acrónimo de la frase será un experimento. ject Cars, que después “Community Assisted de múltiples retrasos, al Racing Simulator” o si- Y cuando hablamos del fin está listo para salir al mulador de carreras asis- cariño invertido para ha- mercado e intentar abrir- tido por la comunidad. cer el juego, basta decir se espacio en el género que el financiamiento del de las carreras de autos, Esto, porque el juego fue mismo corrió por cuenta donde ya tiene bastante realizado, en conjunto, del propio estudio y de competencias con títulos por el estudio y la co- los desarrolladores co- como DriveClub, Forza munidad online a través munitarios, que aporta- o Need for Speed. de la plataforma World ron a través de la compra of Mass Development de paquetes de herra- Y es que todos debemos (WMD o mundo de desa- mientas para utilizar en haber visto, a estas altu- rrollo masivo) creada por la plataforma WMD. ras, los deslumbrantes Slighly Mad, que permite videos comparando los que cualquiera que ten- En cuanto al juego mis- gráficos del juego con ga acceso a ella pueda mo, contará de salida con sus símiles en la vida participar del proyecto. 64 vehículos, de marcas real, siendo en ocasiones tan reconocidas como casi imposible distinguir El trabajo comenzó hace BMW, Ford, Lotus, McLa- unos de los otros. ¿Será cuatro años, en princi- ren o Mercedes Benz. La tan así en el juego? ¿Po- pio con la intención de edición limitada, ade- drá pasar la prueba del lanzar el juego sólo para más, agregará otros 12 hype una vez lanzado? PC, pero con el tiempo vehículos y, para com- fueron agregando metas pensar a la comunidad Eso sólo podremos afir- y la próxima semana es- por los retrasos, se aña- marlo una vez que tenga- tará disponible también dirán coches gratis en los mos el juego en nuestras para PlayStation 4 y Xbox próximos meses. manos, pero si hay algo One. También se proyec- que escapa a toda duda ta una versión para Wii U, Incluirá, además, más de es el cariño y dedicación en una fecha posterior. 30 pistas, incluyendo al- con que se ha realizado gunas tan famosas como este título y eso es algo Slightly Mad no es un Silverstone, Nurburgring, que, desde ya, lo hace primerizo a la hora de Spa Francorchamps o la muy especial. ¿Por qué? hacer juegos de carre- veloz pista de Monza. Todo Juegos 55 En Cartelera

CON SABOR BRASILEÑO o todos los meses La aventura, que sin da como Toren, mientras tenemos la oca- duda nos recuerda en lo feroces enemigos hará lo Nsión de destacar estético a juegos como posible para confinarnos juegos nacidos en nues- ICO, nos situará en un a nuestro aciago destino. tro continente. Y si el mundo de fantasía en mes pasado fueron los el que se combinarán la El estudio indie brasile- chilenos de IguanaBee resolución de puzles con ño apunta que Moon- los que llegaron a PS Vita elementos de acción. child evolucionará en la con su excelente juego medida que progresa en Monsterbag, esta vez el La protagonista del jue- su aventura, sumando turno será de los brasi- go será Moonchild, una nuevas habilidades que leños de Swordtales con bella y valiente joven que nos serán útiles mientras un juego muy guapo lla- tendrá que hacer frente el desafío escala en difi- mado Toren, que saldrá a una épica batalla por la cultad. Sin duda, un jue- el 12 de este mes en PC y libertad mientras sube a go que pinta muy bien y PlayStation 4. lo alto de la torre conoci- que vale la pena probar. 56 Todo Juegos

El desarrollador abrió su corazón con el Aquosete Kojima: “Me siento más solo que niño japonés buscando amigos en la Xbox Live” esastres natura- les, corrupción en Dla política, malos resultados de equipos chilenos en el fútbol, una secuela de Star Wars... pareciera que las malas noticias suman y siguen. Y ahora debemos aña- dir al listado unas de las peores tragedias de los Kojima quiere hacer algo distinto a todo lo que ha hecho tras últimos tiempos: la can- salir de Konami y, por eso, le gustaría revivir a . celación de Silent Hills. -Señor Kojima, discul- -¿Siente que lo han pe lo directo de la pre- abandonado? Lo que comenzó como gunta, pero es mi deber -Absolutamente. La ver- un rumor ya es un hecho cuestionarlo. ¿Es esto dad es que me siento y el revuelo en los me- verdad o es una mas de mas solo que niño rata dios nacionales ha sido sus mentiras? japonés tratando de de tal magnitud que has- - Es totalmente cierto, lo encontrar amigos en la ta el regreso a casita del juro por mis nietos. Xbox Live. “Choclo” Delano quedó en un segundo plano. -Entonces, además de -¿Es el fin de su carrera? despedirlo, Konami le -Sólo puedo decir que Y, como es costumbre, pone un abrupto fin a este será mi último P.T el Aquosete ha logrado este proyecto. ¿Como y espero no tener que una entrevista exclusiva se siente al respecto? repetir jamás tal atroz con el protagonista del -Estoy más nervioso que experiencia. De aquí en escándalo, Hideo Kojima, la presidenta Bachelet adelante sólo trabajaré quien iba a estar a cargo antes de saber los resul- con gente seria y confia- del proyecto. tados de la encuesta CEP. ble como Humito Ueda. 58 Todo Juegos CD Projekt busca Greenpeace premia a darnos más libertad que a ejecutivo de Treyarch por aporte al Penta en Witcher 3 Los polacos de CD Pro- reciclaje de Black Ops 3 jekt RED se sienten muy optimistas y confían en una recepción exitosa para The Witcher 3: Wild Hunt. Fue el mismísimo Michał Kiciński quien publicó en Google+ la si- guiente declaración: “Queremos entregar la mayor posibilidad de opciones posibles y para Treyarch metió a la juguera Destiny, Titanfall, Crysis, Deus esto es necesario contar Ex y los anteriores Call of Duty para crear el innovador BO3. con la oportunidad de La conocida organiza- plo para el mundo”. realizar toda clase de ción GreenPeace ha dis- Por su parte, los creativos acciones, ya sean posi- tinguido a la compañía detrás del FPS dijeron: tivas o negativas, con Treyarch y a la franqui- “Esta vez queremos inno- total impunidad y sin cia Call of Duty por su var más de lo que nunca ninguna clase de reper- inigualable aporte en lo antes se haya hecho y cusiones. Sin ataduras que a reciclaje se refiere por esto es que hemos legales, éticas ni mora- entregándoles el galar- implementado un nuevo les. Pretendemos que el dón “Trash of The Year”. y mejorado sistema de jugador tenga casi tan- Fue el propio Capitán Pla- microtransacciones”. ta libertad como la de neta quien dirigió la ce- “Hemos escuchado las un ejecutivo de Penta, remonia y afirmó: “Ojalá demandas de nuestros pero desgraciadamente todos aprendiéramos de consumidores y estamos el hardware nos limita”. ellos. Utilizan una y otra orgullosos de anunciar Estas palabras recibie- vez los mismos compo- que Black Ops 3 aceptará ron un masivo apoyo nentes hasta el infinito y todo tipo de tarjetas, ya por parte de los 6 usua- mas allá y, cuando parece sean Hites, Ripley, Presto, rios activos de Google+, que ya es imposible vol- Abcdin, La Polar, Cuenta al punto que 4 de ellos ver a usarlos… ellos nos Rut, Farmacia del Dr. Simi, las compartieron alcan- demuestran lo equivoca- Bip y Junaeb. Nadie que- zando un récord históri- dos que estábamos”. dará fuera por muy clase co en la red social. Añadió que son “un ejem- media que sea”, apuntó. Todo Juegos 59